Просмотр полной версии : Mass Effect 2
http://screen.battlefox.ru/data/570/kvf5zk94sL1qa5mmdo1_500.jpg
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Официальный сайт: Открыть (http://masseffect.bioware.com/teaser/index.html)
Дата выхода: в разработке, релиз запланирован на 26 января 2010 г.
Дата выхода в России: локализуется, релиз запланирован на 28 января 2010 г.
Платформы: PC, Xbox 360
Описание: Mass Effect 2 - долгожданное продолжение игры Mass Effect, завоевавшей многочисленные награды критиков в 2007 году. В научно-фантастической приключенческой трилогии Mass Effect события разворачиваются в огромной вселенной, где встречаются многие опасные формы жизни, обитающие на таинственных неисследованных планетах. В мрачной второй части вскоре после победы над беспощадной армией злодея по имени Saren, состоявшей из солдат расы Geth, человечество продолжает борьбу за свое место во вселенной, и ему предстоит столкнуться с еще более страшной угрозой…
"Мы собираемся превзойти ту замечательную игровую систему, которую поклонники увидели в Mass Effect: сделать сражения еще более динамичными, расширить выбор оружия и площадь доступных для исследования планет, объединив все это сильным и увлекательным сюжетом, - говорит Dr. Ray Muzyka, генеральный менеджер и управляющий студией BioWare, генеральный менеджер и вице-президент EA, - Mass Effect 2 станет незабываемым ролевым боевиком, в котором игроков ждет постоянная смена захватывающих сюжетных перипетий и бескомпромиссного действа".
В роли капитана Шепарда игроки снова поведут своих бойцов в космос - на боевое задание, из которого вряд ли кто-то вернется живым.
Игрокам придется тщательно подойти к подбору членов команды, ведь от каждого из них будет зависеть развитие сюжета и шансы команды на выживание. Игра предоставляет возможность выбора из множества самых разнообразных персонажей.
Собрав отряд из самых выдающихся личностей и самых отъявленных головорезов галактики, вы поведете их на сверхопасное задание, чтобы выяснить причину исчезновения людей в галактике. Успех операции зависит от личных и профессиональных качеств бойцов отряда и их преданности общей цели. От них зависит будущее капитана.
Минимальные системные требования:
OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Processor: 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU
Memory: 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7
Hard Drive: 15 GB
DVD ROM: 1x Speed
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Direct X: DirectX 9.0c August 2008 (included)
Input: Keyboard / Mouse
Рекомендуемые системные требования:
Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU
2 GB RAM
ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended
100% DirectX compatible sound card and drivers
DirectX August 2008
PZK9vrBNRys
jLhptv1yYMU
Скачать:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
924479244892449
924509245195704
SABREWULF
23.02.2009, 21:48
Вот на этот раз новости именно о Mass Effect 2:D :
81371
В интернете появились слухи об изменениях, внесённых разработчиками в сиквел одной из лучших RPG 2007 (X360) и 2008 (PC) года – игре в жанре sci-fi RPG Mass Effect.
Одним из главных нововедений Mass Effect 2 станет расширение команды-исследователей вселенной игры, - до пяти человек. Если же вы находитесь в режиме co-operative, то группа может как полностью, так и частично состоять из «живых» игроков, а не предоставленных создателями игры персонажей.
Кроме того, разработчики обещают серьёзно поднять потолок развития главного героя (аж до 120 уровня), доработать систему модернизации оружия, а также добавить возможность импортирования уже прокачанного героя из оригинальной Mass Effect (!).
Что тогда делать с балансом игры, разработчики не уточняют, но на всякий случай сохранения игры Mass Effect удалять с жёсткого диска не стоит.
Точная дата релиза Mass Effect 2 на данный момент неизвестна. Известен один грустный факт: выход версии для X360 состоится на полгода раньше PC-версии.
SABREWULF
23.02.2009, 21:56
А вот и самые свежие новости: B) (наконец хоть что-то нашел):
В сеть просочились первые слухи касающиеся Mass Effect 2:
-Платформы: Xbox 360, PC
-Дата Релиза: Xbox 360 - Ноябрь 2009, PC - TBA 2010
-Разработчик: BioWare, с поддержкой от EA и Microsoft Games Studios
-Издатель: EA
-Engine: Unreal Engine 3 (улучшенный)
-Mass Effect 2 будет временным 6 месечным экслюзивом для Xbox 360
-Та же команда, что работала над Mass Effect работает и над Mass Effect 2
-Mass Effect 2 в разработке с июля 2007, общее время разработки Mass Effect 2 будет равно 28 месяцам
-История в Mass Effect 2 будет продолжаться спустя 2 месяцев после событий в Mass Effect
-История не будет продолжаться в зависимости от последнего решения сделанного игроком в Mass Effect, однако она будет продолжаться после концовки версии PC
-Персонаж созданный в Mass Effect можно будет перекинуть в Mass Effect 2 путём сейвов
-Максимальный уровень персонажа теперь равен 120
-Bioware потратили огромное время на лицевую анимацию и анимацию движения персонажа, поэтому ожидайте качество анимации на высоте
-BioWare использует Unreal Engnine 3 для графики, с применением многих изменений, графика будет лучшее, чем в Gears of War 2
-Вода будет отличную имитацию жидкости, также, если игрок или NPC умирают на воде, то тело игрока медленно утонет, это также применяется к оружию и некоторым предметам
-Длительность Game Over перехода была уменьшена до 1.78 секунды, Bioware отреагировала на жалобы фанатов
-Mass Effect 2 будет поддерживать до 5 Player Co-Op, в зависимости от колличества игроков, выбранных host игроком
-В Multiplayer будет доступен режим Survival, где игроки окажутся на планете и будут учавствтвовать в сражении, в котором нужно выдержать против бесконечных орд противников, счет будет определять сколько противников было убито и сколько времени смогли выдержать игроки, нет конца этому режиму, этот режим очень похож на аналогичный Gears of War 2's Horde
-Броню нужно будет ремонтировать, броня также по-разному реагирует на различные оружия, пули повредят её, пожар расплавит её, лёд заморозит
-Игрок может теперь вести отряд из 2-5 членов, игрок решает сколько членов отряда будет находиться в каждом полете
-Цитадель теперь гораздо большле, и когда игрок посещает цитадель все члены отряда идут с ним/ней, отряд сможет взаимодействовать с другими NPC' s если вы позволите им
-Сражения теперь будут более масштабными, как минимум на уровне с Gears of War 2
-Будет добавленно ещё 2 класса персонажей
-Игрок сможет создавать шахты около ресурсов и посылать ресурсы к земле или по решению игрока нелегально собирать все ресурсы для себя
-Будут сражения с боссами в игре
-Оружия можно будет модернизировать, был расширен арсенал оружия, игрок может теперь нести bionic arm на каждой руке, игрок может одновременно владеть не только пистолетами, но также корокоствольными оружиями и полуавтоматными оружиями
-Была расширена галактика, вы сможете исследовать в 8 раз больше планет, чем в Mass Effect, также, каждая планета теперь имеет более большой маштаб, игрок сможет создавать малые базы на планетах с устойчивой атмосферой
-Общее количество интерактивных NPC' s, с которыми вы сможете поговорить равняется 3000, общее же количество NPC' s в Mass Effect 2 неизвестнох
SABREWULF, Источник подписывай снизу.
Новые детали Mass Effect 2
Магазин Amazon пополнился игрой Mass Effect 2 с приблизительной датой выхода в 30 Января 2010 года. В описании игры проскользнули и новые детали проекта.
Вторая часть эпической трилогии от Bioware продолжает историю Commander Shepard и первых шагов человечества в галактике. Победа или поражение - всё зависит от того, какую команду вы соберёте и их лояльность к вам. Потрясающая графика и переделанная система диалогов. Очень много улучшений в интенсивной боевой системе. Глубокая система изменения персонажа позволит создать вам своё видение Commander Shepard'a.
Вторая часть трилогии покажет вам самые тёмные уголки космоса, где вам нужно будет раскрыть загадку исчезновения людей по всем мирам. Приготовьтесь к суицидальной миссии ради спасения человечества. Путешествуйте сквозь вселенную и собирайте команду солдат и специалистов, чтобы проникнуть в самый центр вражеской территории.
Можно предположить, что речь идёт о Batarians, расе инопланетян, про которых рассказано в Bring Down the Sky, по сюжету у них есть счёты с человечеством, и они будут пытаться уничтожить землян. Но это лишь предположение. Ждём GDC и новых подробностей.
mistaken
14.03.2009, 21:06
Кстати, странно, что за продолжение взялась сама BioWare. В последнее время у них ведь Obsidian были на подхвате с сиквелами.
Сегодня компания Electronic Arts официально анонсировала выход Mass Effect 2 для PC и Xbox 360 в следующем году.
Во второй части трилогии, солдаты Geth из армии Saren'а были побеждены, и люди; которые всё ещё пытаются оставить свой знак на галактической арене, теперь встретяться лицом к лицу с "ещё большей опасностью".
"Мы собираемся превзойти экстраординарный игровой опыт, который приподнесли нашим фанатам в Mass Effect, путём предоставления улучшенной боевой системы и расширенных настроек оружия, также как и увеличенной глубины исследования планет, и в то же время предоставляя мощную, эмоционально привлекательную историю", сказал Dr. Ray Muzyka, General Manager и CEO, BioWare и General Manager и Vice President, EA.
"Mass Effect 2 выйдет незабываемым RPG-shooter опытом, помещая игроков в безостановочный аттракцион наполненный потрясающими поворотами сюжета и безкомпромисным экшном"
http://www.gamemag.ru/news/37285/
Пара новых артов.
8389983900
Chrisman
29.03.2009, 01:14
Первые кадры из Mass Effect 2
Mass Effect 2 (PC, Xbox 360) действительно показался на GameTrailers TV в прошедшую пятницу. Нет, информации о сиквеле появилось даже чуть больше, если считать уплывшие в Сеть кадры с геймплеем (http://www.shackvideo.com/?id=13987) Mass Effect 2. Стрельба, диалоги, еще стрельба – изменений на первый взгляд не так много. Work-in-Progress, ничего не поделаешь.
Что касается интервью с разработчиками, схваченными для допроса ведущим GameTrailers TV Джеффом Кили, то здесь тоже не густо. Из известного: сохранения из первой части Mass Effect лучше не удалять, так как они могут пригодиться во второй части, если вы вдруг захотите продолжить игру за ранее созданного персонажа. Главная неполиткорректная фишка Mass Effect – сношение с инопланетными организмами – останется на месте. BioWare даже обещает гораздо больше «вариантов» и опций для любовных утех Шепарда. Ну и, конечно, больше персонажей, с которыми можно не только поразвлечься, но и взять с собой путешествие по вселенной в качестве напарников. Сюжет Mass Effect 2 пока не раскрывается - BioWare ограничивается лишь расплывчатыми фразами «вы узнаете, что случится с расой Reapers и человечеством».
Космических баталий в Mass Effect 2 не предвидится. Однако бои в открытом космосе – одна из тех вещей, о которой BioWare уже давно думает и собирается воплотить в Mass Effect 3. Во второй части ничего подобного точно не будет.
Следующие откровения канадцев и душевные рассказы о Mass Effect 2 намечены на E3 2009. Там BioWare раскроет еще несколько тайн.
Playground.ru
SABREWULF
31.03.2009, 00:48
Пара свежих новостей: :D
Mass Effect 2 можно будет начать с момента окончания первой части!!!
Руководитель проекта Mass Effect 2 Кейси Хадсон (Casey Hudson) рассказал, что действие игры может начинаться с момента окончания первой части, если у вас остался сейв.
«Если вы решите начать игру, импортировав файл сейва Mass Effect, то игра продолжится с того момента, на котором закончилась первая часть». Хадсон рассказал некоторые детали о сюжете игры: «Вы узнаете, что случилось с Пожинателями, и что ждет человеческую расу. В Mass Effect 2 также можно будет встретить Elusive Man. Романтические отношения в игре будут столь же утонченны, как в первой части. Вообще, в игре гораздо больше персонажей, которых можно встретить, взять с собой для выполнения миссий.».
Добавлено через 5 минут
Вот еще нашел ролики тестов самой игры думаю будет интересно, во всяком случае что-то уже реальное))))))
Перестрелка в Mass Effect 2
http://mgnews.ru/media/getvideo/372
Диалог с персонажем в Mass Effect 2
http://mgnews.ru/media/getvideo/371
(если не открывается то посмотреть мона здесь)))
http://mgnews.ru/game/Mass_Effect_2/videos
Ну и в завершение вторая новость:
Разработчик Mass Effect 2, компания Bioware, предоставит подробности о своей научно-фантастической action-RPG игре на GDC в этом году, согласно плану мероприятия.
Менеджер проекта Кори Андруко (Corey Andruko) и ведущий технический дизайнер Дасти Эверман (Dusty Everman) проведут часовую сессию под названием «Итерационный процесс разработки уровней Mass Effect 2 компании Bioware», где будут освещены детали создания новых уровней. В этом году Конференция разработчиков игр будет проходить с 23 по 27 марта, как обычно, в Москоун Сентер в городе Сан-Франциско. Так как событие рассчитано на разработчиков, расписание обещает, что «посетители узнают о новых неприятных нюансах, которые открыла команда, и которых можно избежать при создании будущих игровых проектов», - неизвестно, на сколько это будет интересно самим игрокам.
84197
По крайней мере, радует тот факт, что Bioware наконец-то начала давать некоторую информацию на счет второй игры в планируемой трилогии Mass Effect. До этого компания только упомянула, что игра будет не только для какой-то одной платформы, и, скорее всего, PC версия появится уже после консольной.
Все что пока нашел интересного) (если что-то из новостей или роликов уже выкладывали то прошу прощения:D )
Источник: http://mgnews.ru
В начале года BioWare опубликовала первый тизер продолжения научно-фантастической ролевой игры Mass Effect. Поклонники первой части были шокированы известием о том, что командор Шепард (главный герой Mass Effect) погиб при выполнении очередного задания.
Однако, как и догадывались многие, BioWare не стала бы убивать героя, с которым фанаты провели столько времени (тем более, что нам обещают возможность начать игру со своим сохранением из оригинальной Mass Effect).
Исполнительный продюсер Mass Effect 2 Кэйси Хадсон (Casey Hudson) во время последнего интервью отметил, что смерть Шепарда сильно бы удивила его:
«Ага, до меня дошли эти слухи о смерти командора Шепард. Лучше бы они оставались слухами. У нас так много планов, и если кто-то взял и убил Шепарда, тогда события могут принять совершенно неожиданный поворот».
Надеемся, на Е3 ситуация прояснится.gametech.ru
Mr. Strike
15.05.2009, 22:38
новый трейлер с "трепом" разрабов:)
http://www.vg247.com/2009/05/15/mass-effect-2-prelude-to-e3-trailer-is-live/
русская озвучка первой презентации игрового видео
102266
В интернете появилась информация о сиквеле Mass Effect из июльского выпуска журнала OXM.
Стало известно, что Bioware работает над новым DLC к первой части, который должен будет связать события первой Mass Effect и ее продолжения. Дата выхода будет объявлена как только команда решит, что контент достаточно хорош.
Также VG247 приводит список фактов о Mass Effect 2:
-Играть предстоит за Шепарда, но как долго - неизвестно.
-В игре появится две новых расы: Drell и Thane. К одной из них будет принадлежать новый персонаж-assassin, который впоследствие сможет присоединиться к вашей команде.
-Можно будет посетить планетыKrogan, Illium, Asari, а также корабль Cerebus, который должен стать важной локацией.
-Глобально, история рассказывает о борьбе человечества с Риперами, но непосредственно игроку придется уничтожить корпорацию Cerebus и ее лидера. Человеческие колонии начали исчезать, и Шепарду придется выяснить причину этих событий.
-Появится новый транспорт и будет полностью переделана система инвентаря. Также будут исправлены "путешествия на лифтах". Графический движок также претерпит небольшие изменения.
-Последствия выбора теперь станут ощущаться гораздо сильнее, вплоть до смерти некоторых персонажей команды.
-Больше внимания будет уделено расам вроде Volus и Elcor.
-Концовка будет очень интригующей.
-Разумеется, будет доступно новоей оружие и броня.
-В ходе прохождение можно будет встретить старых героев и посетить локации первой части.
http://www.gamemag.ru/news/39754/
Силами нечистых на руку пользователей в Сеть просочилась очередная пачка сведений о Mass Effect 2. Отводя глазки в сторону и ссылаясь на свежий номер Official Xbox Magazine, добрые люди сообщили, во-первых, что BioWare уже совсем скоро анонсирует второе и, видимо, финальное DLC для первой части ME. О наполнении ничего неизвестно, но контент-пак должен стать последним связующим звеном между оригинальной игрой и сиквелом. Вести о нем с большой вероятностью появятся на E3 2009.
Если говорить о Mass Effect 2, то на первый взгляд все более-менее привычно – играем за Шепарда и бороздим галактику с целью выяснить причины, из-за которых по вселенной начали бесследно исчезать людские колонии. Новую миссию высшие чины описывают как «самоубийственную» - дескать, риск откинуть коньки очень велик. Что, в принципе, подтверждает самый первый тизер Mass Effect 2, где Шепард вроде бы отошел в мир иной. Ну, может быть до сплавления по реке Стикс ему еще далеко, однако отставим сюжетные ходы на совесть канадских сценаристов.
Мир Mass Effect расширится. В списке новых планет проходят Krogan, Illium, Omega и Asari, навевающая воспоминания о Корусанте из вселенной Star Wars. В списке новых рас – Drell и Thane. Разумеется, появятся и новые члены команды, которых можно будет как взять к себе на борт, так и нечаянно убить. Дело в том, что выбор в Mass Effect 2 станет более комплексной и сложной штукой – от диалогов теперь будет зависеть жизни и основных персонажей.
Напоследок, пара технических деталей. Из вселенной Mass Effect навсегда исчезнут долгие поездки на лифтах, заменяющие в игре экраны «Loading». Вместо этого в момент, когда вы приближайтесь к новой локации, камера будет отъезжать на почтительное от героев расстояние и выдавать панорамный вид уровня. Система инвентаря полностью преобразится и станет более понятной и простой. Как пробка. Про новое оружие, технику и т.д., думается, говорить не стоит – все будет.
Источник:www.playground.ru (http://www.playground.ru/)
BioWare еще давным-давно предупредила люд: «Не удаляйте сохранения для первой части Mass Effect!». Тогда объяснений, зачем они пригодятся и «Почему это я должен тратить килобайты бесценного места HDD на всякие сохранения?!», не последовало. Дескать, верьте нам и все будет хорошо.
Поверили. И не прогадали. На днях канадцы объяснили, как работают сохранения для оригинальной игры в Mass Effect 2. Первично и безусловно - если вы не проходили первую часть и у вас нет сохранений, вы просто начнете проходить сиквел, опять создавая персонажа, награждая его именем, историей и так далее. Другой вопрос, если ваши сохранения для первой части все-таки пережили трехлетнее ожидание сиквела – в этом случае Xbox 360 просканирует ваши запасы сейвов и выведет на экран все найденное добро. Естественно, для удобства рядом с сохранениями будет выводиться информация о том, что Шепард натворил в первой части. Чертовски важно, что буквально каждый мало-мальски значимый выбор в ME неуклонно влияет на мир сиквела. То есть убитые ваши руками персонажи не воскреснут, обиженные инопланетяне затаят злобу, а сношения с чужеземцами не останутся без внимания. Иными словами, каждое решение, принятое вами в ME, может повлиять на мир второй части.
Теперь о главном. Прокаченных до 60-го уровня персонажей с огромными рюкзаками, набитыми оружием, броней и деньгами через границу Mass Effect 2 перевезти не удастся. Однако! BioWare учла ваши боевые подвиги и 50+ часов, проведенных за игрой, и посему – выдаст довольно приличные бонусы на старте тем, кто немало пошлялся по вселенной в первой части. В какой форме эти бонусы материализуются – неизвестно. Но так как система скиллов и инвентаря была практически полностью переделана в Mass Effect 2, то перебросить каждую заработанную единичку опыта и добытый бластер прямиком в сиквел не получится чисто технологически. Хотя вещи первой необходимости из ME канадцы все же обещают перевезти в Mass Effect 2. Вот примерно так.
Релиз Mass Effect 2 (PC, Xbox 360) состоится в начале 2010-го года.
www.playground.ru (http://www.playground.ru/)
Exclusive Reveal Dev Diary
115334
Wolverine89
25.07.2009, 14:45
Об использовании сохранений Mass Effect в сиквеле
91138
Глава команды разработчиков ролевой игры Mass Effect 2 Кейси Хадсон (Casey Hudson) в интервью PC World рассказал о том, как будут работать сохранения из оригинальной игры в сиквеле.
Оказывается, в сохранениях записывается очень большой объем информации на базе всех принятых вами решений и действий, а не только то, в каком состоянии ваш герой закончил прохождение сюжета Mass Effect. Разработчики хотят, чтобы переход между играми произошел максимально плавно.
«Mass Effect 2 сильно отличается от всего, во что вам приходилось играть до этого, потому как игра учитывает совершенно все, что происходит в этой вселенной. Когда вы играете в первую часть, каждое ваше решение или действие является переменной, и по мере прохождения мы знаем, что, когда и как вы сделали, причем дальнейшем мы можем использовать эту информацию. Так как вся она содержится в сохранениях Mass Effect».
После импорта сохранений в Mass Effect 2 игра просто продолжает собирать информацию о вас, имея в расположении все данные из оригинала. И на основании этих переменных те или иные события в сиквеле для разных игроков (или отношение некоторых персонажей к вам) могут существенно различаться.
Напомним, выход Mass Effect 2 для РС и Xbox 360 ожидается в начале следующего года.
gametech.ru (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=8251)
На оф. сайте разработчики выложили новые скриншоты с новой расой.
924419244292443
9244492446
d1sco, видно что скрины без обработки не обошлись. Обидно, показали бы реальные игровые скрины. Такой графики, как здесь, Биоварам не добиться от движка.
Подробности о сюжете Mass Effect 2
Пресс-служба российского отделения ЕА опубликовала новые детали сюжета научно-фантастической игры Mass Effect 2. В роли капитана Шепарда игроки снова поведут своих бойцов в космос - на боевое задание, из которого вряд ли кто-то вернется живым.
Игрокам придется тщательно подойти к подбору членов команды, ведь от каждого из них будет зависеть развитие сюжета и шансы команды на выживание. Игра предоставляет возможность выбора из множества самых разнообразных персонажей.
Собрав отряд из самых выдающихся личностей и самых отъявленных головорезов галактики, вы поведете их на сверхопасное задание, чтобы выяснить причину исчезновения людей в галактике. Успех операции зависит от личных и профессиональных качеств бойцов отряда и их преданности общей цели. От них зависит будущее капитана.
Новым персонажем Mass Effect 2 станет кроган по имени Грюнт. Этот свирепый и непредсказуемый боец не знает, что такое поражение. Его невероятная физическая сила может принести команде неоценимую пользу… если только удастся укротить его свирепый нрав и добиться его преданности.
Грюнт - еще один новый персонаж мира Mass Effect 2, представленный игровому сообществу после персонажа по имени Тейн - профессионального убийцы, о появлении которого компания объявила в июне. Новые подробности об остальных участниках команды капитана Шепарда будут объявлены в ближайшие месяцы.
Выход Mass Effect 2 для PC и Xbox 360 намечен на начало 2010 г.
gametech.ru
Mass Effect 2: демонстрация игрового процесса с GamesСom 2009
В данной заметке представлена полная версия видеозаписи с демонстрацией игрового процесса фантастической ролевой игры, которая проводилась на выставке GamesСom 2009.
U-jc5ydSCrA
Напомним, события полноценного продолжения Mass Effect будут разворачиваться сразу после событий книги «Mass Effect: Вознесение» (Mass Effect: Ascension) за авторством Дрю Карпишина.
Mass Effect 2 выйдет через несколько месяцев после Dragon Age: Origins, другими словами - в начале 2010 года.
gametech.ru
Mass Effect 2 в январе. Официально
Вчера компания BioWare официально сообщила о том, что фантастическая ролевая игра Mass Effect 2 поступит в продажу на территории Соединенных Штатов 26 января следующего года, а в Европе - 29 января 2010.
Также были обнародованы подробности о бонусах для тех, кто оформит предварительный заказ на игру. К сожалению, пока что эти бонусы были подтверждены только для американских покупателей.
95610
Речь идет о специальной броне, которая серьезно повысит все характеристики вашего персонажа. В каждом издании будет уникальная бонусная броня (The Terminus Armor или Inferno Armor), однако разработчики пока что не решили, какая броня появится в РС-издании, а какая - в версии для Xbox 360.
gametech.ru
Новые скриншоты
956989569995700
957019570295703
ох шикарная девушка и костюм ее, та что в татушках =)))
а графика на уровне, за этот аспект волноваться уже нет смысла =)
Очередные новые скриншоты, выглядят довольно интересно, на последнем кстати представлена новая раса.
966389663996640
966419664296643
Систеные требования Mass Effect 2
Компания BioWare только что подтвердили системные требования для Mass Effect 2.
MINIMUM System Requirements:
OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU
Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7
Hard Drive = 15 GB
DVD ROM = 1x Speed
Sound Card = DirectX 9.0c compatible
Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)
Input = Keyboard / Mouse
RECOMMENDED System Requirements:
Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU
2 GB RAM
ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended
100% DirectX compatible sound card and drivers
DirectX August 2008
videogaming247.com
Mr. Strike
26.11.2009, 18:13
Mass Effect 2 - Tali
iRdssokrHBo
P.S. Один из персонажей
Компания Electronic Arts и студия Bioware опубликовала новый видеоролик второй части их ролевого боевика Mass Effect.
Видео целиком посвящено классу инженера, одному из шести доступных в будущей игре. Этот персонаж является специалистом в высоких технологиях. Он — единственный из классов, который может вызывать на поле боя дронов, с помощью которых можно эффективно устранять врагов.
Также он может взламывать искусственный интеллект вражеских роботов, замораживать врагов. Вооружён легким пулемётом и мощным пистолетом.
59735
Выход Mass Effect 2 намечен на 25 января 2010 года.http://nvworld.ru/news/new-1052/
Wolverine89
13.12.2009, 18:18
Mass Effect 2 Trailer
h6fuiNpTHzY
Трейлер шикарный, ребятам из Bioware уже фантастику снимать можно. Релиз кстати уже скоро, месяц остался :)
А полнометражный фильм кстати они не думают снять? Ведь сюжет то интересный!
А полнометражный фильм кстати они не думают снять? Ведь сюжет то интересный!
Пока нет, для тех кому интересно, 2 книги уже есть, одна из них на русский переведена, щас скоро появиться комикс по вселенной Mass Effect.
Свежий геймплейный трейлер представляющий нам новый класс - страж (Sentinel), биотик/техник.
quMvDFM9SSw
Не следил за темой, хотя первый масс прошёл можно сказать за раз.RPG судя по последнему ролику, не заметил, но как 3d action выглядит более чем приятно.Приятно удивлен одним словом,теперь буду также следить за темой, и ждать игру.Думаю что придётся потратить выходные на прохождение.Класс инженера это уже интересно:)Ну чтоже ребята из BioWare на высоте.Движок конкретно переработали.Приятно, что не остановились на старом движке а модернизировали.Думаю что оценки будут стоящими.
Разработчики из Bioware выложили полноценный Cinematic Trailer, он в двое длиннее предыдущего.
Ib4xvwc16mM
Предзаказ Mass Effect 2
На Озоне появилась возможность предзаказа долгожданного продолжения ролевой игры, собравшей более 80 наград по всему миру - Mass Effect 2.
Для РС игроков доступны следующие виды упаковки:
1) Jewel. Цена 599р.
2) DVD-Box по цене 899р., включающий в себя:
* 2 DVD диска с игрой.
* Инструкция пользователя.
* Карту доступа в сеть "Цербер" с уникальным кодом, позволяющая получить доступ к дополнительному игровому контенту.
* Уникальный код для скачивания Inferno Armor.
* Уникальный код для скачивания Terminus Gear.
* Стикер на лицевой стороне упаковки коммуницирующий дополнительный контент.
3) Коллекционное издание по цене 1499р., включающее в себя:
* Полную версию игры Mass Effect 2 для PC.
* Иллюстрированную книгу на 48 страницах.
* Ограниченный тираж комикса Mass Effect Redemption #1.
* Эксклюзивное игровое оружие и броня, доступные только покупателям Коллекционного издания.
* Дополнительный DVD диск с видеоматериалами о создании игры.
* Ограниченную серия карт сети "Цербер", позволяющую получить доступ к дополнительному игровому контенту.
Владельцы XBox 360 пока имеют возможность заказать только DVD-Box издание по цене 2499р., включающее в себя:
* 2 DVD диска с игрой.
* Инструкция пользователя.
* Карта доступа в сеть "Цербер" с уникальным кодом, позволяющая получить доступ к дополнительному игровому контенту.
Импорт старых сохранений в игре Mass Effect 2
На официальном форуме BioWare менеджер по работе с общественностью Крис Пресли (Chris Priestly) пролил немного света на процесс импортирования старых файлов сохранений от Mass Effect в продолжение этого космического ролевого проекта. По словам специалиста, предыдущее прохождение позволит вам слегка улучшить характеристики Шеппарда, даст доступ к бонусам (дополнительные деньги, ресурсы для создания новых предметов) и несколько повлияет на общую сюжетную канву. BioWare также сообщает, что повторное прохождение Mass Effect 2 будет возможно с использованием «прокачанного» главного героя.
Напомним, что Mass Effect 2 от Electronic Arts выходит на PC и Xbox 360 в конце января 2010 года. Игра обещает стать одним из главных релизов ближайшего времени, дав нам возможность побывать в далёкой галактике, встретиться с массой колоритных персонажей и поучаствовать в масштабных перестрелках.
3dnews.ru
Первая рецензия Mass Effect 2
В сети появилось первое ревью игры от журнала OXM (Official Xbox Magazine) который выходит в феврале. Рецензисты поставили игре 9,5/10 и отметили что:
Mass Effect 2 победила несколько геймплейных слабостей с помощью фантастической проработки динамических сражений, отличной презентации, обаятельных персонажей и системы улучшения оружия. Благодаря всем этим улучшениям, визуально Mass Effect 2 выглядит очень привлекательно, а сражения очень оживлёнными. В конце концов это один из лучших фильмов и он по истине незабываемый.
Плюсы:
вселенная, наполненная интересными персонажами и отличными сайд-историями
выдающийся, гибкий бой в великолепной окружающей среде
Минусы:
основная история немного разочаровывает. Не лучшие элементы добычи и взлома
992139921499215
992179921699218
gamemag.ru
metacritic.com
Следующий трейлер посвящён актёрам которые ответственны за озвучку персонажей в игре. Образец отличной озвучки.
TbWNtvLQNTg
Вторая рецензия на Mass Effect 2
Февральский номер британского журнала PC Gamer содержит обзор многими ожидаемого Mass Effect 2.
Вот что говорится в журнале:
"Быстрый экшен и трудные моральные решения делают Mass Effec 2 даже более многонаправленным, чем превосходный оригинал."
Mass Effect 2 оценили в 90%, а также игра получила ярлык Выбор Редакции. Напомню, что первый Mass Effect они оценили в 89%.
"Там где Mass Effect 2 полностью завоевал меня, были удивительные климатические миссии, и, безусловно, лучшая игровая концовка, в которую я играл за последние годы."
gamemag.ru
Бесплатное DLC для Mass Effect 2
Норвежское издание DagBladet сообщило вчера о том, что в день релиза ролевой игры или через несколько дней после него BioWare планирует выпустить дополнение, в которое войдут новая броня для персонажа, оружие, целая планета для исследований, а также наемник Zaeed Messani (на скриншоте чуть ниже).
99462
Дополнение будет распространяться через внутриигровой магазин, как в Dragon Age: Origins, и сначала все это выглядело так, как будто BioWare действительно решила начать зарабатывать деньги на дополнениях для игры одновременно с ее выходом.
Однако на twitter-страничке BioWare вскоре после этого появилась информация о том, что новый контент, который станет доступен для скачивания одновременно с релизом игры, будет распространяться совершенно бесплатно. Подробности об этой порции DLC будут обнародованы на следующей неделе.
Выход игры ожидается 26 января в Северной Америке и 29 января 2010 в Европе.
gametech.ru
BioWare анонсировала The Cerberus Network для Mass Effect 2
Компания BioWare анонсировала The Cerberus Network - специальный сервис, при помощи которого будет распространяться дополнительный контент для фантастической ролевой игры Mass Effect 2.
Доступ к The Cerberus Network будут иметь только те, кто приобретет новую версию Mass Effect 2, сеть не будет доступна вам, если вы купите игру с рук.
Этот сервис будет регулярно извещать вас о новостях и различных событиях, связанных с игрой. Также он будет информировать вас о грядущих дополнениях, и за это платить не нужно будет.
Также BioWare сообщила о том, что два первых дополнения для Mass Effect 2 будут предложены игрокам на бесплатной основе: одно из них выйдет одновременно с игрой, другое - вскоре после этого.
Как и сообщалось ранее, в первом дополнении в вашем распоряжении появится новый персонаж - наемник Zaeed Messani, а также дополнительная миссия и различные внутриигровые предметы.
Второе дополнение будет содержать транспортное средство Hammerhead, броню Cerberus, шотган 22 Eviscerator, а также еще одну дополнительную миссию и различные внутриигровые предметы.
Выход игры в США ожидается уже в следующий вторник, 26 января.
gametech.ru
Mass Effect 2 Launch Trailer
Разработчики выложили в сеть последний launch трейлер, выглядит просто превосходно.
PZK9vrBNRys
На данный момент доступно уже 5 обзоров:
GamesTM - 10/10
X360 Magazine - 10/10
CD ACTION - 10/10
OXM - 9,5/10
PC Gamer - 9/10
Игра выходит уже через неделю, в следующую пятницу.
videogaming247.com
Mass Effect 2 (http://tracker.rooty.ru/details.php?id=10863)
starik,
Mass Effect 2
полностью английская:(
starik,
полностью английская:(
Ещё бы, релиз русской версии на 28 число запланирован.
Кто нибудь уже попробовал сейвы с первой части импортировать в эту игру?
Это уже серьёзно, IGN поставил игре 96 баллов из 100 возможных и дали игре награду "выбор редакции", быстрее бы уже продажи русской версии начались. Кому интересно, могут почитать рецензию (http://xbox360.ign.com/articles/106/1062898p1.html).
Funstalker
23.01.2010, 17:50
Играл в инглиш версию, сюжет как всегда на высоте =) Шас огромное желание периграть первую часть, и импортировать героя во вторую... Жду не дождусь 28 числа чтобы купить рус версию =(
Ох пролетел игру на одном дыхании.Концовка впечатлила,я правда не знаю какая концовка когда герой погибает.Ох в 3 части думаю будет еще больше проблем :D
zloy_kaktus
24.01.2010, 10:30
6600 gt ... потянет?
evil-SHADOW
24.01.2010, 14:13
Старые сейвы импортировал - действительно, в игре все мои выборы из предыдущей части упоминаются (Совет погиб в полном составе, Кайдан погиб, Рекс жив), но начал играть новым героем. Биотвари и правда извлекли некоторые уроки из МЕ1, играть интереснее.
Правда, непонятно, почему теперь оружие не продается вообще нигде, только апгрейды, даже в Цитадели. Это так или я что-то пропустил?
Что еще заметно - уровни получаются медленно, экспа идет только от выполнения заданий (не помню, раньше так было?).
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Soul, ??? Где русик то ???
urry, ну по логике тут http://tracker.rooty.ru/details.php?id=10863
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
evil-SHADOW
25.01.2010, 14:34
Камрады, у кого-нибудь работает выход из миссии по кнопке "F"? Застрял на MSV Strontium Mule. Надо забрать груз из контейнера. При попытке это сделать дают деньги и все - далее предлагается выйти по пресловутой кнопке. Смотрел прохождение на youtube (видимо, на боксе 360-м) - вместо этого должен быть ролик, как Шепард открывает контейнер и берет что-то оттуда, затем миссия сама заканчивается. Похоже, глюк?
Люди я чет не понял а где кей ген то взять??? дайте пожалуйсто нормальную ссылку!!
Yurok, .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Новые обзоры Mass Effect 2
С каждым днём в сети появляется всё больше новых обзоров этой новой экшен-RPG. Уже сейчас можно с уверенностью сказать что игра получилась очень хорошей и игровая пресса её приняла просто отлично. Сиквел имеет все возможности стать лучшей игрой этого года.
Вот несколько новых оценок:
VideoGamer - 10/10
TeamXbox - 10/10
OXM UK - 10/10
GamesRadar - 10/10
Eurogamer Italy - 10/10
Eurogamer Spain - 10/10
Eurogamer - 10/10
Planet Xbox 360 - 10/10
Destructoid - 10/10
GameSpy - 10/10
GameTrailers - 9,7/10
IGN - 9,6/10
Computer and Video Games - 9,3/10
IGN AU - 9,3/10
IGN UK - 9,2/10
1UP - 9,1/10
Edge - 9/10
Gamespot - 9/10
GamePro - 9/10
Ниже приведены несколько выдержек из рецензий:
Video Gamer: "Mass Effect 2 - это превосходное слияние жанра экшен и RPG. Если вы не сыграете в неё сейчас, то в последствии пожалеете об этом. Когда вы сыграете в это, то не сможете вообразить что-либо ещё другое. Захватывающая, очеровательная, великолепная. Скачивайте дополнения и ждите Mass Effect 3".
Games Radar: "Mass Effect 2 держит превосходный балланс между динамичными сражениями и драмой, показывает роскошно воссозданный игровой мир на момент его уничтожения. Это лучшая фантастика для фанатов Sci-Fi, кто любит изучать глубины космоса и сражаться за будущее человечества".
Eurogamer: "Возможно BioWare сделали величайчую комплексную RPG в которую очень легко играть и освоить, смогли залажить новую базу как для ветеранов жанра, так и для новичков, далее будет Mass Effect 3, наверное самая важная игра для BioWare в истории".
Gametrailers: "Это совершенно новый игровой оыт и великолепное исполнение. BioWare сдержали обещание, дать нам возможность действовать в огромном мире который меняется относительно наших действий".
Gamespot: "Одна из сильнейших экшен-RPG игр приглашает вас на свою орбиту, вы не сможите убежать".
BulletSmith
26.01.2010, 15:29
Несмотря на мою огромную любовь к фэнтези и предвзятое отношение к космосу игра понравилась больше, чем Dragon Age, поэтому ничего, кроме 10\10 поставить не могу. Кто еще не скачал, но знает, что такое экшен или рпг, качайте, большего удовольствия вы не получите ни от какой-либо другой свежевышедшей игры.
Bioware, Спасибо!
Камрады, у кого-нибудь работает выход из миссии по кнопке "F"? Застрял на MSV Strontium Mule. Надо забрать груз из контейнера. При попытке это сделать дают деньги и все - далее предлагается выйти по пресловутой кнопке. Смотрел прохождение на youtube (видимо, на боксе 360-м) - вместо этого должен быть ролик, как Шепард открывает контейнер и берет что-то оттуда, затем миссия сама заканчивается. Похоже, глюк?
аналогичная проблема, нашел решение?
Добавлено через 26 минут
неожиданно решил проблему, ударил по ящику прикладом и появилось меню с выбором.
Люди подскажите, а то чет я не пойму!! я вроде сейвы перенес, а кач с первого уровня начинается!!!! как так или так и должно быть!!
Nordvargr
26.01.2010, 21:01
Yurok, так и должно быть
Yurok,
"На днях канадцы объяснили, как работают сохранения для оригинальной игры в Mass Effect 2. Первично и безусловно - если вы не проходили первую часть и у вас нет сохранений, вы просто начнете проходить сиквел, опять создавая персонажа, награждая его именем, историей и так далее. Другой вопрос, если ваши сохранения для первой части все-таки пережили трехлетнее ожидание сиквела – в этом случае Xbox 360 просканирует ваши запасы сейвов и выведет на экран все найденное добро. Естественно, для удобства рядом с сохранениями будет выводиться информация о том, что Шепард натворил в первой части. Чертовски важно, что буквально каждый мало-мальски значимый выбор в ME неуклонно влияет на мир сиквела. То есть убитые ваши руками персонажи не воскреснут, обиженные инопланетяне затаят злобу, а сношения с чужеземцами не останутся без внимания. Иными словами, каждое решение, принятое вами в ME, может повлиять на мир второй части.
Теперь о главном. Прокаченных до 60-го уровня персонажей с огромными рюкзаками, набитыми оружием, броней и деньгами через границу Mass Effect 2 перевезти не удастся. Однако! BioWare учла ваши боевые подвиги и 50+ часов, проведенных за игрой, и посему – выдаст довольно приличные бонусы на старте тем, кто немало пошлялся по вселенной в первой части. В какой форме эти бонусы материализуются – неизвестно. Но так как система скиллов и инвентаря была практически полностью переделана в Mass Effect 2, то перебросить каждую заработанную единичку опыта и добытый бластер прямиком в сиквел не получится чисто технологически. Хотя вещи первой необходимости из ME канадцы все же обещают перевезти в Mass Effect 2. Вот примерно так.
Релиз Mass Effect 2 (PC, Xbox 360) состоится в начале 2010-го года"
Источник http://www.playground.ru/
Объясните человеку темному,что это такое и зачем оно надо и надо ли вообще http://tracker.rooty.ru/details.php?id=10968 :unsure:
urry, ну типо дополнительный комплект к игре
Описание:
1) Collectors' Weapon and Armour/Оружие и броня Коллекционеров
Take the fight to the enemy with their own weapon! Extremely rare to find in the galaxy, this unique armor is the first step of experimentation with Collector technology. This chitinous armor uses advanced regeneration amplifiers allow you to move faster, take more damage and recover health quickly.
* Regenerate 10% faster
* Increase storm speed by 10%
* Increase health by 20%
99807
2) Terminus Weapon and Armour/Броня Терминус
Наши специалисты по броне подобрали для вас прекрасный бронекостюм, поизведенные в системах Терминус. К слову, в областях, находивщихся под контролем Цитадели, использование подобных средств защиты запрещено.
* Increase storm speed by 10%
* +1 magazine of reserve ammo for weapons
* +15% shields
99808
3) Inferno Armour/Броня Инферно
The Inferno Armor is able to recognize elevated heart rates and pupil movement in people close by, acting almost like a lie detector. This same array also monitors the officer and regulates sub-systems with extreme efficiency to allow for greater response times.
* Negotiation bonus 10%
* All power damage 10%
* Increases storm speed by 10%
99809
4) Sentry Interface/Шлем Разведчик
This visor works with the Sentry system, a software application that optimizes an armor suit's microframe computer. When the Sentry system is running, more power can be devoted to shield management.
* Increases shield strength by 5%
99812
5) Umbra Visor/Визор Тень
Прибор ночного видения.
* Increases power damage by 5%
99815
6) M-29 Incisor Sniper Rifle/Снайперская винтовка клык
7) Blood Dragon Armour/Бронекостюм Кровь Дракона
Originally created for Earth's Urban Combat Championship, this set of armor has undergone as much or more field testing than those of modern militaries. The armor's microframe computer adapts to any top-tier omni-tool, kinetic barrier, or biotic amp, giving seemless and error-free performance. The chest and shoulder piece bears the logo of the Edmonton Blood Dragons, and the inside of the armor bears the signatures of the entire team. When and how the Illusive man got his hands on this armor is unknown.
* Increases power damage by 15%
* Increases shield strength by 10%
99811
Продолжение:
8) Recon Hood/Шлем Страж
A hood issued to covert action teams, this model's optic display interfaces with most small arms' auto-targeting software, linking hand and eye for improved accuracy and increased weapon damage. Ballistic-mesh fabric and composite ceramic plating provide necessary armor, and the integral air filter helps in hostile environments.
* Increases weapon damage by 5%
99813
9) Normandy Crash Site/Место крушения Нормандии
Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...
10) Дополнительный персонаж Zaeed Messani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.
99814
evil-SHADOW
27.01.2010, 14:33
аналогичная проблема, нашел решение?
Добавлено через 26 минут
неожиданно решил проблему, ударил по ящику прикладом и появилось меню с выбором.
Спасибо, помогло... ;) Глюк номер раз. Кстати, игра стала время от времени вылетать при попытках раскидать умения по горячим клавишам после того, как один раз воспользовался возможностью заново раскидать очки умений. До этого - ни одного вылета, даже удивился.
Только что прошел 1 часть ,игра вещь,принесла только положительные эмоции).Скачал вторую часть и сразу пошел негатив(,начал новую игру появилась заставка и не грузиться игра(.Люди помогите пожалуйста .Как эту проблему решить?
evil-SHADOW
27.01.2010, 21:59
Да, концовка, конечно, эпическая... Еще раз повторю: многому, многому научились биотвари со времен первой части. В игру теперь интересно играть не только в пределах основного квеста. :rolleyes: Да и моральные выборы посложнее стали.
Пару советов:
1) Если хотите спасти всю свою команду, надо сразу же после нападения на Нормандию лететь в Передатчик Омега-4 (aka Omega 4 Relay) [английский язык так хорош для создания подобных многозначительных терминов...]. Никаких квестов выполнять нельзя. Насчет просто слетать куда-то не проверял.
2) От момента взятия на борт Cобирательского устройства распознавания "свой-чужой" (aka Collectors IFF device) проходит ровно 2 миссии. Неважно, каких. При переходе к любой третьей - нападение.
3) Заводить первый разговор о личных отношениях с противоположным полом ;) лучше всего сразу после получения IFF device. Естественно, при наличии лояльности. А второй - перед полетом к Omega 4 Relay. А когда будете подлетать и Джокер скажет, что, мол, долетим за 2 часа (ETA 2 hours [ETA - Estimated Time of Arrival - ожидаемое/предполагаемое время прибытия]) - вот тут-то ОНО и будет :D
4) Способ не потерять никого из команды в последней миссии:
- сделать все апгрейды Нормандии
- в вентиляцию послать Тали либо Легиона (ибо суицидальные наклонности добровольца явно до добра не доведут)
- главой второй команды назначить Гарруса в обоих случаях (впрочем, намек Миранды на требуемые качества лидера можно и иначе истолковать; я выбрал Гарруса)
- для сдерживания премерзких насекомых выбрать Самару (Миранда не справляется, Джека не пробовал на эту роль)
Теперь вопросы:
1) Возможно ли закрутить роман с Yeoman Chambers (девушкой, которая напоминает нам о новых сообщениях, сообщает, что с Шепардом желает увидеться Illusive Man, и следит за... эээээ... моральным состоянием команды)? Намеки в разговорах, скажем так, двусмысленные :) Да и ужин при свечах был...
2) У кого-нибудь получилось мирно разнять дерущихся Миранду и Джека? У меня было почти 3 заполненные полоски из 4 в рейтинге Paragon'a и полторы - в Renegade'овском. Обе "цветные" опции были недоступны.
evil-SHADOW,
1) Ёе Келли зовут (может в английской версии по-другому :blink:), после ужина с ней, она предложила мне подкармливать моих рыбок :D и усё.
2) Мне удалось разнять обеих с помощью Renegade (не помню сколько рейтинга было, вроде 4-я полоска была больше половины), но не удалось разнять Тали и Легиона, теперь Таил на меня дуется :)
Только что прошел 1 часть ,игра вещь,принесла только положительные эмоции).Скачал вторую часть и сразу пошел негатив(,начал новую игру появилась заставка и не грузиться игра(.Люди помогите пожалуйста .Как эту проблему решить?
Проблема с одноядерным процессоров. Сам с такой столкнулся <_<
Решается двумя способами.
1) Скачать пак "вырезанных" загрузочных роликов.
Дело в том, что если заменить bik-ролики , проигрывающиеся при загрузке, "пустыми" аналогами (технология проста и описана много где), игра будет нормально грузиться. Единственное исключение: при переходе с видео-вставок на катсцену на игровом движке - будут очень сильные фризы. Когда сцена закончится, фризы либо пропадут, либо нужно будет выполнить save\load.
Первый вариант придётся делать в любом случае. Чтобы найти пустые аналоги, пробей это в поисковике. Иначе после выполнения второго варианта, не будут возможности попасть на Цитадель.
2) Запускаем игру с параметром -nomoviestartup (создайте ярлык для me2 (в папке Binaries) в любом месте, в свойствах, сразу после названия укажите -nomoviestartup после кавычек).
Это полностью уберёт из игры киноролики (если честно, смысловой нагрузки они не несут) и фризы, т.к. игра даже не будет к ним обращаться. Это 100% работает, лично проверил. В отличие от "пустышек", которые лечат только загрузочные экраны.
Проблема такая. Если играешь со вторым способом, то при прилёте в цитадель будешь видеть черный экран. Но без него играть невозможно вовсе.
Выход только один. Исполняешь обе инструкции. В итоге у тебя будет в папке "Binaries" два ярлыка - MassEffect2.exe (оригинальный не исправленный) и Ярлык для MassEffect2.exe (с параметром -nomoviestartup в названии).
Играешь всё время со второго ярлыка. И при подлёте в цитадель переключаешься на нормальный, проходишь её, и снова играешь с исправленного.
В игре будут отсутствовать рисованные заставки вроде прилёта\отлёта Нормандии, но они в себе смысловой нагрузки не несут. Сам так играю, пока Биовары не сварганят патч.
Не советую пытаться играть по первому способу постоянно. После роликов почти всегда идут сцены на движке вроде диалогов, а количество ФПС при этом равно 3. Тобишь два слова ты будешь слушать минуту, а диалог полчаса.
Сейчас попробую).Заранние спасибо Левор).
Коммерческие успехи Mass Effect 2 в США и Европе
Новая RPG от BioWare дебютировала в Великобритании два дня назад и без особенных усилий смогла взобраться на вершину списка самых продаваемых игр в регионе за прошедшую неделю. Продолжение дебютировало в два раза лучше оригинала для Xbox 360 и в три раза лучше Mass Effect для ПК.
В США новинка продаётся ничуть не хуже. По данным издателей, за четыре дня в стране было раскуплено почти 2 млн коробок с этим проектом. Рядом с таким головокружительным успехом, дебют MAG от Sony на четвёртом месте в британском чарте сложно воспринимать как особенный успех. Что говорить о несчастном кооперативном боевике Army of Two: The 40th Day, который рухнул с четвёртой ступеньки на девятую, чуть не вылетев из десятки. Надеемся, что Mass Effect 2 хватит выносливости и она ещё долго продержится на вершине хит-парада.
3dnews.ru
Найти бы где-нибудь предварительные данные по продажам в России, но судя по тому что на Озоне уже давно скупили все коллекционные издания и у нас в Кее джевелы и боксы разбирают только так, то мы тоже не отстаём :P
Левор у меня что то не получается.Создал ярлык ,зашел в свойства,написал после кавычек -nomoviestartup ,нажимаю применить у пишет :Имя конечного файла "С:\Program Files\Mass Effect 2\Binaries\MassEffect2.exe"-nomoviestartup задано не правильно.Проверьте правильность указанного пути и имени файла.Можешь подсказать что я не правильно делаю ?
Итак, после 15 часов игры я таки могу высказать более-менее объективное мнение о Mass Effect 2.
Для начала стоит отметить, что данная игра никоим образом не может относиться к жанру РПГ, почему, скажу позднее.
Начнём с хорошего, а точнее с плюсов:
+Игровая графика ощутимо приобрела в полигонах, при значительно пониженных системных требованиях.
+Как и раньше игра кинематографична.
+Улучшилась экшен-состовляющая, бои больше не являются унылым отстрелом тупоголовых противников.
+Харизматичные герои со своими историями.
+Система прерывания диалогов.
+Апгрейды.
На этом плюсы к сожалению завершаются. Теперь начинается весомый список минусов. Начну с минусов критичных для приставки РПГ в жанре игры:
*Прокачка персонажа свелась к пяти-шести навыкам, при изучении которых не ощущаешь каких-либо изменений.
*Полностью ликвидирован инвентарь.
*Отсутствует бартер. Торговля является сугубо второстепенной функцией необходимой только для покупки вещей, но не продажи. Тут же стоит отметить мизерный выбор товаров – по три-четыре предмета на магазин.
*Диалоговая система урезана до минимума. Все диалоги состоят из двух-трёх реплик. Даже истории спутников героя укладываются в минуте текста.
*В игре отсутствует какой-либо выбор (за исключением редких сюжетных ходов). Все «красные» и «синие» темы используются для решения споров тем или иным способом, и как правило приводят к идентичному результату, меняя только одну реплику.
*Сюжетные локации прямые как шпала, без отводов, альтернативных путей, вскрытия сундуков, сбора трофеев. А как правило сюжетные задание ещё и лишены диалогов, и являются двадцатиминутными перестрелками.
Теперь минусы относящиеся к Экшен составляющей игры:
*Нулевая интерактивность локаций. Как сказано выше, все задания представлены коридорами в разных декорациях. Не играет роли, бегаем мы по космической станции или в джунглях, тактика игры всегда одинаковая и поведение противников тоже.
*Отвратительный АИ спутников.
Минусы самой игры:
*Присутствуют логические ляпы. За два года оружие из продвинутых бластеров с бесконечным боезапасом, деградировало к огнестрельному, а космический корабль, который является более совершенным, чем первая Нормандия, неожиданно начал требовать топливо.
*Сюжет игры по сути повторяет первую часть. Если в первой на колонии людей нападали Геты, то во второй это Коллекционеры.
*Нелепая система перемещения по карте галактики. Если уж сделали свободные полёты, то необходимо было оживить карту по аналогии с «Корсарами», иначе это нововведение смотрится лишним. Более того, корабль постоянно сохраняет инерцию и пролетаем мимо цели, тратя топливо.
*Отлёт Нормандии от станции \ планеты, в случае возврата героя на борт. Очень бесит наблюдать продолжительный заставки прилёта \ отлёта, только ради того, чтобы поменять броню или сдать квест на корабле.
*HD заставки и последующая проблема с одноядерными процессорами.
Итого, если рассматривать Mass Effect 2 как представителя жанра РПГ, то игра заслуживает 4-5 баллов из 10. А если смотреть на неё как на шутер от третьего лица, то около восьмерки (как закончу игру, так уточню оценку TPS составляющей).
Моё мнение предельно ясно, и вполне себе аргументированно.
"С:\Program Files\Mass Effect 2\Binaries\MassEffect2.exe"-nomoviestartup задано не правильно.Проверьте правильность указанного пути и имени файла.Можешь подсказать что я не правильно делаю ?
Я же тебе сказал, создать ЯРЛЫК для exe файла в той же папке. И в свойствах ярлыка всё должно выглядеть так (смотри скрин).
99956
*Отлёт Нормандии от станции \ планеты, в случае возврата героя на борт. Очень бесит наблюдать продолжительный заставки прилёта \ отлёта, только ради того, чтобы поменять броню или сдать квест на корабле.
кнопочка "пробел" в помощь
Левор у меня к тебе еще один вопрос,там убираются только видео загрузки и производителей или видео сюжетных моментов ?
Левор у меня к тебе еще один вопрос,там убираются только видео загрузки и производителей или видео сюжетных моментов ?
Убираются все рисованные ролики, включая заставки. К счастью сюжетных роликов только штук пять за игру, почти все события развиваются на движке. Плюс никто не мешает тебе после прохождения просмотреть все заставки в папке игры :).
Это хорошо),а то я уже переживал что сюжетные ролики будут вырезаны).Спасибо за помощь).
evil-SHADOW
03.02.2010, 22:36
Левор у меня что то не получается.Создал ярлык ,зашел в свойства,написал после кавычек -nomoviestartup ,нажимаю применить у пишет :Имя конечного файла "С:\Program Files\Mass Effect 2\Binaries\MassEffect2.exe"-nomoviestartup задано не правильно.Проверьте правильность указанного пути и имени файла.Можешь подсказать что я не правильно делаю ?
Пробел после второй кавычки.
2Левор:
Позволю себе с Вами не во всем согласиться, сэр ;)
На этом плюсы к сожалению завершаются. Теперь начинается весомый список минусов. Начну с минусов критичных для приставки РПГ в жанре игры:
*Прокачка персонажа свелась к пяти-шести навыкам, при изучении которых не ощущаешь каких-либо изменений.
В оригинале было, если склероз не врет, порядка 10 навыков. Да вот незадача - треть из них (если опять же склероз не врет) была скиллами на оружие (чтоб было можно его вообще использовать), а четверть - увеличения повреждений/жизни/щитов/технических умений/биотических умений. Теперь скиллов на оружие нет - каждый класс изначально имеет использовать то, что ему дано по праву [что, кстати говоря, есть несколько даже логично - непонятно, почему в МЕ1 тов. Шепард, к примеру, солдат с весьма и весьма большим стажем, не умел в начале игры использовать, например, снайперку?]. Все пассивки слили в один навык. Остались активные навыки. То есть те, развитие которых явно заметно. Зер гут, по-моему... Ну, их мало, конечно, но свободных очков и того меньше ;)
*Полностью ликвидирован инвентарь.
*Включает Odessa-mode*
Ой да ну что Вы мне рассказываете! *Всплескивает руками* У нас в Одессе, ну когда доигрывали МЕ1, все вокруг ну прямо таки плевались и говорили нехорошие вещи в адрес уважаемой компании Bioware. Вы спросите, почему говорили? Я отвечу! Все ну страшно жаловались, что в инвентаре скапливается невероятно непредставимо много одинаковых по факту вещей. Ну знаете, оружия там, микромодулей и тому подобного ценного товара! Их продавать смысла нет и приходится переводить в мифическую субстанцию по имени medi-gel! Это просто грабеж среди бела дня, я Вам точно говорю! *Еще раз всплескивает руками и пускает слезу* А самый подлый обман уважаемой компании Bioware состоял в том, что оружие только циферками повреждений и различалось! *Начинает топать ногами и жаловаться на жизнь*
*Выключает Odessa-mode*
А если серьезно, то раньше было фактически 4 вида оружия. Одинаковых. Во всем, кроме циферок повреждений, винтовка уровня 10 повторяла винтовку уровня 9. А теперь Вы вот какую штурмовую винтовку предпочитаете - М-15 или гетовскую? Начальную однозарядную снайперку или полуавтоматическую? В первой части такого выбора не стояло. Хе-хе... %)
С броней получше было, да - разные степени устойчивости к различным повреждениям. И тут - да, не спорю, стало хуже. С оружием - явно лучше. Может, броню в DLC добавят. Или кастомных частей брони подкинут.
*Отсутствует бартер. Торговля является сугубо второстепенной функцией необходимой только для покупки вещей, но не продажи. Тут же стоит отметить мизерный выбор товаров – по три-четыре предмета на магазин.
Здесь согласен. Магазины малополезны.
*Диалоговая система урезана до минимума. Все диалоги состоят из двух-трёх реплик. Даже истории спутников героя укладываются в минуте текста.
Ну прямо уж таки все? Не преувеличивайте, пожалуйста %)
*В игре отсутствует какой-либо выбор (за исключением редких сюжетных ходов). Все «красные» и «синие» темы используются для решения споров тем или иным способом, и как правило приводят к идентичному результату, меняя только одну реплику.
Гхм... отсутствует выбор чего? Выбор способа решения проблемы? В смысле, к примеру, Мордин всегда убивает своего ученика, как бы игрок не действовал? Или что-то другое имелось в виду?
*Сюжетные локации прямые как шпала, без отводов, альтернативных путей, вскрытия сундуков, сбора трофеев.
Есть такое, есть... И это плохо.
А как правило сюжетные задание ещё и лишены диалогов, и являются двадцатиминутными перестрелками.
Квест Самары, квест Тейна - перестрелки? В квестах Джейкоба и Джека перестрелки есть, но не они занимают основную часть квеста. Вы не обобщайте, не обобщайте. Не все так однозначно ;)
Да и насчет отсутствия диалогов в течение заданий Вы... не совсем правы, скажем так.
Теперь минусы относящиеся к Экшен составляющей игры:
*Нулевая интерактивность локаций. Как сказано выше, все задания представлены коридорами в разных декорациях. Не играет роли, бегаем мы по космической станции или в джунглях, тактика игры всегда одинаковая и поведение противников тоже.
Ну не то чтобы совсем нулевая... разбивающиеся и взрывающиеся штуки присутствуют. А Half-Life 2 никто и не обещал, вроде.
*Отвратительный АИ спутников.
Справедливости ради надо сказать, что в первой части было еще хуже...
Минусы самой игры:
*Присутствуют логические ляпы. За два года оружие из продвинутых бластеров с бесконечным боезапасом, деградировало к огнестрельному, а космический корабль, который является более совершенным, чем первая Нормандия, неожиданно начал требовать топливо.
1) Сэр, Вы штуку под названием Кодекс/Codex в игре читали? Видимо, нет... Посему объясняю. Никакого ляпа с боеприпасами нет. Ибо это не боеприпасы. Это thermal clips. То есть такие штуки, в которые сбрасывается тепловая энергия, выделяемая при стрельбе оружия. И потом эти штуки отлетают, унося в себе выделенную оружием тепловую энергию. Если Вы помните первую часть (в чем я уже начинаю потихоньку сомневаться), там оружие перегревалось, и тут мой склероз явно не врет. Так вот, после перегрева оно переставало стрелять до тех пор, пока не остывало. И в это время с персонажем мог кто угодно что угодно сделать из тех врагов, что не подходили к нему и не нарывались на удар по черепушке прикладом. Ибо стрелять бедный персонаж в это время не мог. Теперь вопрос: что лучше - пушка с бесконечным боезапасом, но которая спустя N выстрелов перегревается и остывает несколько секунд, либо пушка с конечным "боезапасом", но которая не перегревается и в любое время при наличии "боезапаса", как говорится, ready to shoot?
Причем если мне мой пресловутый склероз не врет, остывало оружие в МЕ1 явно дольше, чем в МЕ2 перезаряжается. А патронов хватает.
2) Насчет топлива - да бросьте, стоит копейки. Хотя зачем - тоже не понимаю.
*Сюжет игры по сути повторяет первую часть. Если в первой на колонии людей нападали Геты, то во второй это Коллекционеры.
Ну, геты там не только на людей нападали. А даже вроде бы и на саму Цитадель и на объединенный флот всех рас. Первая часть - разборки со Вселенским Злом в виде Соверена. Вторая - передышка перед разборками с Еще Большим Вселенским Злом... Так сказать, локальные разборки третьего уровня %)
Начистить морду Жнецам/Reapers дадут только в третьей части, извините :D
*Нелепая система перемещения по карте галактики. Если уж сделали свободные полёты, то необходимо было оживить карту по аналогии с «Корсарами», иначе это нововведение смотрится лишним. Более того, корабль постоянно сохраняет инерцию и пролетаем мимо цели, тратя топливо.
А Вы тренируйтесь...
*Отлёт Нормандии от станции \ планеты, в случае возврата героя на борт. Очень бесит наблюдать продолжительный заставки прилёта \ отлёта, только ради того, чтобы поменять броню или сдать квест на корабле.
Ну к мелочам уже придираемся.
*HD заставки и последующая проблема с одноядерными процессорами.
Исправят, думаю.
Итого, если рассматривать Mass Effect 2 как представителя жанра РПГ, то игра заслуживает 4-5 баллов из 10.
Ну, если вспомнить, что безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов не обязательны игре, чтобы считаться РПГ, то можно и поболее дать, правда? :)
А если смотреть на неё как на шутер от третьего лица, то около восьмерки (как закончу игру, так уточню оценку TPS составляющей).
Здесь соглашусь.
Мне вот что больше всего интересно. Существует возможность сдохнуть всей командой и убить самого Батьку Шепарда (во второй раз). Что бедные биотвари делать будут в этом случае? Помню ведь, все в полном составе мамой клялись, что импорт из 2-ой части в 3-ю будет. Как вывернутся? ;)
В оригинале было, если склероз не врет, порядка 10 навыков. Да вот незадача - треть из них (если опять же склероз не врет) была скиллами на оружие (чтоб было можно его вообще использовать), а четверть - увеличения повреждений/жизни/щитов/технических умений/биотических умений. Теперь скиллов на оружие нет - каждый класс изначально имеет использовать то, что ему дано по праву [что, кстати говоря, есть несколько даже логично - непонятно, почему в МЕ1 тов. Шепард, к примеру, солдат с весьма и весьма большим стажем, не умел в начале игры использовать, например, снайперку?]. Все пассивки слили в один навык. Остались активные навыки. То есть те, развитие которых явно заметно. Зер гут, по-моему... Ну, их мало, конечно, но свободных очков и того меньше
В оригинале эти десять скилов на что-то влияли. Прокачка оружия была необходима, навыки разговора и взлома тоже качались. Во второй части этого вообще нету. Даже мастерство убеждения растёт само-по-себе.
Ой да ну что Вы мне рассказываете! *Всплескивает руками* У нас в Одессе, ну когда доигрывали МЕ1, все вокруг ну прямо таки плевались и говорили нехорошие вещи в адрес уважаемой компании Bioware. Вы спросите, почему говорили? Я отвечу! Все ну страшно жаловались, что в инвентаре скапливается невероятно непредставимо много одинаковых по факту вещей. Ну знаете, оружия там, микромодулей и тому подобного ценного товара! Их продавать смысла нет и приходится переводить в мифическую субстанцию по имени medi-gel! Это просто грабеж среди бела дня, я Вам точно говорю! *Еще раз всплескивает руками и пускает слезу* А самый подлый обман уважаемой компании Bioware состоял в том, что оружие только циферками повреждений и различалось! *Начинает топать ногами и жаловаться на жизнь*
*Выключает Odessa-mode*
Инвентарь является одним из важнейших элементов РПГ. Чуть ли не самым интересным занятием была продажа и покупка вещей. Деньги зарабатывались на сборе трофеев и отправке их в магазины.
В МЕ2 решили что собирать ничего не надо, а проще выдавать сразу деньги - упрощение для казуальных западных болванов, которые и в этом случае будут кричать - как сложно!
Сэр, Вы штуку под названием Кодекс/Codex в игре читали? Видимо, нет... Посему объясняю. Никакого ляпа с боеприпасами нет. Ибо это не боеприпасы. Это thermal clips. То есть такие штуки, в которые сбрасывается тепловая энергия, выделяемая при стрельбе оружия. И потом эти штуки отлетают, унося в себе выделенную оружием тепловую энергию. Если Вы помните первую часть (в чем я уже начинаю потихоньку сомневаться), там оружие перегревалось, и тут мой склероз явно не врет. Так вот, после перегрева оно переставало стрелять до тех пор, пока не остывало. И в это время с персонажем мог кто угодно что угодно сделать из тех врагов, что не подходили к нему и не нарывались на удар по черепушке прикладом. Ибо стрелять бедный персонаж в это время не мог. Теперь вопрос: что лучше - пушка с бесконечным боезапасом, но которая спустя N выстрелов перегревается и остывает несколько секунд, либо пушка с конечным "боезапасом", но которая не перегревается и в любое время при наличии "боезапаса", как говорится, ready to shoot?
А ты не учитывал тот факт. Что бесконечные патроны бластера выглядят как-то более современно чем постоянные обоймы с перезарядкой? Для охлаждающей системы выглядит уж больно убого. Если раньше можно было стрелять бесконечно, делая маленькие перерывы ожидая остывания, то теперь приходится бегать собирать патроны выпадающие с врагов. Это регресс, батенька.
Ну, геты там не только на людей нападали. А даже вроде бы и на саму Цитадель и на объединенный флот всех рас. Первая часть - разборки со Вселенским Злом в виде Соверена. Вторая - передышка перед разборками с Еще Большим Вселенским Злом... Так сказать, локальные разборки третьего уровня %)
Если учесть что сюжет подаётся точно также, а Коллекционеры ведут себя как Геты, то разницы никакой нет.
Квест Самары, квест Тейна - перестрелки? В квестах Джейкоба и Джека перестрелки есть, но не они занимают основную часть квеста. Вы не обобщайте, не обобщайте. Не все так однозначно
Такс, вспоминаю. Искал Крогана - два диалога и перестрелка 30 минут. Искал ассассина (имя не помню, уж прости) 30 минут перестрелок, три диалога на 2 минуты, искал Архангела - перестрелка полчаса, два-три диалога. Искал Ученого - диалог с ним и с парой людей, остальные 98% перестрелки.
И где же здесь нормальный уровень? Это стрелялка выходит, а не РПГ. Да и миссия с Джеком - доходим до камеры и бежим в начало станции всех расстреливая.
Ну, если вспомнить, что безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов не обязательны игре, чтобы считаться РПГ, то можно и поболее дать, правда?
Вообще-то обязательно. Или ты мне найдешь хотя-бы одну РПГ без скиллов и инвентаря?
evil-SHADOW
04.02.2010, 00:47
2Левор:
В оригинале эти десять скилов на что-то влияли. Прокачка оружия была необходима, навыки разговора и взлома тоже качались. Во второй части этого вообще нету. Даже мастерство убеждения растёт само-по-себе.
1) Они в МЕ1 влияли ровно на то же, что и МЕ2. Просто их было больше. Обе системы имеют право на жизнь. Разнообразие.
2) Насчет прокачки оружия. Получи мы систему из МЕ1 в МЕ2, презабавная картина бы вырисовывалась: прокачали мы владение всеми видами оружия своему герою в 1-ой части... и во второй он все благополучно забыл? Опять бы качали? То же самое? :) Так вроде как нелогично получилось бы: амнезии у протагониста нет, даже памяти проверка была, если вспомните... а сюжет-то завязан на 1-ую часть, как ни крути.
3) Мастерство убеждения само по себе не растет. Оно (мастерство) растет в разговорах при попытках склонить других к своей точке зрения. Вы что, пытаетесь сказать, что Вы вот бегали себе по карте, ни с кем не общались, а у Вас сам по себе рейтинг Paragon'a/Renegade'a вырос? Выражусь мягко: в это сложно поверить.
Инвентарь является одним из важнейших элементов РПГ. Чуть ли не самым интересным занятием была продажа и покупка вещей.
1) Урезанный инвентарь есть в виде оружейной на корабле.
2) Покупка и продажа одинаковых вещей была малоинтересна очень многим. За что Биотварей, кстати, пинали.
По мне так: и было плохо, и стало плохо. Было псевдоразнообразие, стало никакого. Особенно для биотиков/техников.
А ты не учитывал тот факт. Что бесконечные патроны бластера выглядят как-то более современно чем постоянные обоймы с перезарядкой? Для охлаждающей системы выглядит уж больно убого. Если раньше можно было стрелять бесконечно, делая маленькие перерывы ожидая остывания, то теперь приходится бегать собирать патроны выпадающие с врагов. Это регресс, батенька.
С точки зрения здравого смысла постоянно, в любой момент готовое к стрельбе оружие по сравнению с не всегда готовым - прогресс. Батенька. Повторюсь - как раз именно здесь никакого противоречия не наблюдается. А то, что клипсы кончаются - бесплатный сыр только в мышеловке :)
Кстати, перерывы на охлаждение в МЕ1 маленькими были (если вспомните; впрочем, сомневаюсь) только под конец игры в оружии, напичканном микромодулями на охлаждение по самые уши, а при стрельбе короткими очередями - вообще можно было перегрева не замечать. Но это было под самый конец игры в МЕ1. У персонажа в районе 50-го уровня. Помню такое.
Такс, вспоминаю. Искал Крогана - два диалога и перестрелка 30 минут. Искал ассассина (имя не помню, уж прости) 30 минут перестрелок, три диалога на 2 минуты, искал Архангела - перестрелка полчаса, два-три диалога. Искал Ученого - диалог с ним и с парой людей, остальные 98% перестрелки.
Тсссс, спокойнее. Не кипятимся :)
Я говорил про персональные квесты компаньонов. У Тейна (ассасин-дрелл) вообще за квест максимум ровно 2 пострелушки, одну из которых устроить целиком во власти игрока, а во второй он участия не принимает. У Самары (justicar-асари [интересно, какой "гений" перевел название расы как азари?]) вообще ни единого выстрела за персональный квест, одни только биотические разборки двух девчонок несколькостолетнего возраста.
Вообще-то обязательно. Или ты мне найдешь хотя-бы одну РПГ без скиллов и инвентаря?
Уважаемый сэр, давайте Вы будете читать то, на что отвечаете?
Вы, вообще-то, сейчас заявляете, что у игры, имеющей право хоть сколько-нибудь называться РПГ, обязательно должен быть безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов...
Ov3rR1de
05.02.2010, 07:58
вобщим поиграл я в сие творение Биоварцев, и очень доволен.
скилы обьединили группами(теперь не надо морочить голову в прокачке). убрали инвентарь, слава богу он так раздражал,(теперь бой это бой, а поиски апгрейдов со шмотом) теперь экшен составляющей гораздо больше и в переодевалки можно поиграть и после миссии в каюте капитана, и составлять свою уникальную броньку и внешний вид это + большой. Упрощения коснулись насчёт бюджета героя, денюжки получаем в миссии+бонус от цербера, так что экономить приходится часто, учитывая грабительские цены в магазинах.
вместо охлаждения добавили патроны, теперь просто палить по врагам не нескучивает, надо думать из чего и в кого палить.(солдатом стало гораздо интереснее играть, главное скорешиться с кем надо и взять бронебойные на прокачку) проблемы с патронами исчезли когда я подобрал "СВ гадюка" "пулемёт хищник" "лучевую пушку"
разрабы убрали много минусов из первой части. почти всё что надоедало.
и кстати развилок неосновных линий сюжета много(это так для некоторых личностей) которые повлияют на сюжет в МЕ3
ЗЫ в игре понравилось всё, я аж всплакнул когда нормандию на базе цербера увидел)))
вобщим если убрать из первого МЕ всё лишнее, то получится МЕ2, экшена стало больше, анимация поправилась, ненадо больше колекционировать пушки и смотреть урон(какие параметры нравятся такую и бери(скорострельность, точность, вместительность боезапаса)) вобщим оставили всё лучшее из рпг(выбор последствий и диалоги) и добавили море экшена, советую всем кто хочет попробовать ядерный коктель из Экшена с небольшой примесью РПГ и эпическим сюжетом
И ГЛАВНОЕ КТО ХОЧЕТ ПРОЙТИ МЕ2 НОРМАЛЬНО БЕЗ ТРАВМ ДЛЯ ПСИХИКИ СОВЕТУЮ ПРОЙТИ С ХОРОШИМИ РЕЗУЛЬТАТАМИ ОРИГИНАЛЬНЫЙ МЕ, И ИМПОРТИРОВАТЬ СЕЙВЫ, А ТО ОБВИНЯТ ВО ВСЕХ СМЕРТНЫХ ГРЕХАХ, УБИЙСТВО РЕКСА(ТАК ЖЕ И АЛЕНКО) И УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЕКАРСТВА ГЕНОФАГА, КОМАНДОР(НЕГР) ВЗЬЕСТСЯ НА ТЕБЯ ЗА ТО ЧТО НЕ СДЕЛАЛ ЕГО ПОСЛОМ ОТ ЛЮДЕЙ В СОВЕТЕ, ЧТО БЕЗДЕЙСТВОВАЛ КОГДА КОРАБЛЬ СОВЕТА УНИЧТОЖИЛИ ВО ВРЕМЯ НАПАДЕНИЯ НА ЦИТАДЕЛЬ. И ПРОЧИЕ ГРЕХИ)))А ТАК ЖЕ НИ ОДНА ИЗ ДВУХ ПОДРУГ ТЕБЯ ДАЖЕ НЕ ЧМОКНЕТ ЗА БЫЛЫЕ ФЛИРТЫ
Они в МЕ1 влияли ровно на то же, что и МЕ2. Просто их было больше. Обе системы имеют право на жизнь. Разнообразие.
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.
Насчет прокачки оружия. Получи мы систему из МЕ1 в МЕ2, презабавная картина бы вырисовывалась: прокачали мы владение всеми видами оружия своему герою в 1-ой части... и во второй он все благополучно забыл? Опять бы качали? То же самое? Так вроде как нелогично получилось бы: амнезии у протагониста нет, даже памяти проверка была, если вспомните... а сюжет-то завязан на 1-ую часть, как ни крути.
Как-раз всё бы получилось логично. Шепард разучился убеждать людей, разучился бионическим способностям - он умер! Он с легкостью мог потерять форму и разучиться держать оружие.
Мастерство убеждения само по себе не растет. Оно (мастерство) растет в разговорах при попытках склонить других к своей точке зрения. Вы что, пытаетесь сказать, что Вы вот бегали себе по карте, ни с кем не общались, а у Вас сам по себе рейтинг Paragon'a/Renegade'a вырос? Выражусь мягко: в это сложно поверить.
Оно растёт независимо от игрока в диалогах. Это и значит, само по себе. Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.
Урезанный инвентарь есть в виде оружейной на корабле.
Это не инвентарь, а не более чем оружейный шкаф, что присутствует почти в любом шутере.
Покупка и продажа одинаковых вещей была малоинтересна очень многим. За что Биотварей, кстати, пинали.
Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.
С точки зрения здравого смысла постоянно, в любой момент готовое к стрельбе оружие по сравнению с не всегда готовым - прогресс. Батенька. Повторюсь - как раз именно здесь никакого противоречия не наблюдается. А то, что клипсы кончаются - бесплатный сыр только в мышеловке
Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести.
Я говорил про персональные квесты компаньонов. У Тейна (ассасин-дрелл) вообще за квест максимум ровно 2 пострелушки, одну из которых устроить целиком во власти игрока, а во второй он участия не принимает. У Самары (justicar-асари [интересно, какой "гений" перевел название расы как азари?]) вообще ни единого выстрела за персональный квест, одни только биотические разборки двух девчонок несколькостолетнего возраста.
Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.
Вы, вообще-то, сейчас заявляете, что у игры, имеющей право хоть сколько-нибудь называться РПГ, обязательно должен быть безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов...
Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.
На АГ появилась рецензия к Mass Effect 2 (http://www.ag.ru/reviews/mass_effect_2). Статья полностью соответствует описанными мною здесь минусам и высказанной оценке. А это редкий случай, когда моё мнение совпадает с АГ. Оценка: 74 из 100.
Цитирую самые "интересные" места. :D
Неудивительно: стрельбы так много, что позавидует иной «спинномозговой» шутер. «Мясо» берет количеством, вываливаясь, прилетая и выбегая щедрыми порциями. Ума у них хватает максимум на то, чтобы встать за преградой, уровни страдают синдромом «copy/paste», а повреждения и боевая механика столь просты, что Шепард и его двое компьютерных товарищей без труда «успокоят» любую толпу.
Mass Effect 2 — не первый калечный экшен в наших краях. Fallout 3, болевшая схожим недугом, восполняла ущербность огромным миром и мрачной атмосферой. BioWare же налегает на эффектные заставки. Дайте герою голос, вложите деньги в анимацию, поставьте красивые ракурсы камеры — и дежурный обмен репликами превратится в интерактивный фильм. Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы). Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
Mass Effect 2, похоже, дрейфует туда, куда вот-вот причалит Heavy Rain. Вынести за скобки шаблонные пострелушки — и выйдет неплохой боевик, который не грех посмотреть один раз. Идти на второй заход не советую — если вы соскучились по космофантастике, лучше купите пять сезонов «Вавилона-5». Заодно узнаете, откуда черпают идеи канадские разработчики.
Ov3rR1de
08.02.2010, 16:18
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.
нде, попробуй не качать навыки у спутников и посмотри как изменится их поведение в бою)
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.
вобще то тот шепард которого восстановил цербер, это полная копия(+имплантанты) того шепарда который погиб вскоре после событий в оргинальном МЕ так что хуже он не мог стать, только лучше из-за имплантантов.
Оно растёт независимо от игрока в диалогах. Это и значит, само по себе. Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.
прикольно, зарабатывает очки на убийствах, потом бросаешь их чтоб поднять себе репутацию добряка(такая система была в первом МЕ, сейчас гораздо лучше)))) в диалогах всегда поступаешь так каким ты хочешь быть, либо справедливым либо напористым и идущим любыми способами командиром. самое прикольное что там нет понятия зла, любой ответ правильный, зависит от того какой характер ты хочешь отыгрывать(Левор это и есть Ролеплей, в этом смысл РПГ а не в прокачке и инвентаре)
Это не инвентарь, а не более чем оружейный шкаф, что присутствует почти в любом шутере
а инвентарь в РПГ это не оружейный шкаф? в МЕ2 есть и оружие и броня, только хранится в разных местах, оно и логично.
Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.
отсутствие чего? торговли? таксс посмотрим, магазины есть, броня,апгрейды и прочая хрень есть в них.. так что ты там говорил, отсутствие чего? интерес к станциям не в покупке шмоток и пушек, а в заданиях на них и диалогах с персонажами.
Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести..
внимательно читаем библиотеку и FAQ по технологии вооружения
Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.
часов диалогов гораздо больше чем пострелушек, только они не обязательны. хочешь говори, хочешь нет.
Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.
отвлекать от боя если нашёл клёвую бронь или ещё что нибудь весело? это полный бред, если я хочу именно пострелушек, то я их хочу, и ненавижу когда меня отрывают чтоб в куклы с переодевалками поиграть, биовары всё правильно сделали что всё это перенесли на послебоевое время, где можно настроить себе оружие и бронь(кстати она такая же как и пушки, нет лучшей есть та с какой ты хочешь быть и с какой тебе удобнее играть)
На АГ появилась рецензия к Mass Effect 2. Статья полностью соответствует описанными мною здесь минусам и высказанной оценке. А это редкий случай, когда моё мнение совпадает с АГ. Оценка: 74 из 100.
тогда неудивительно, АГ такое УГ что адекватно смотреть на их делитанские обзоры нельзя.
вот нормальный обзор от стопгейма
168636
Добавлено через 39 минут
Неудивительно: стрельбы так много, что позавидует иной «спинномозговой» шутер. «Мясо» берет количеством, вываливаясь, прилетая и выбегая щедрыми порциями. Ума у них хватает максимум на то, чтобы встать за преградой, уровни страдают синдромом «copy/paste», а повреждения и боевая механика столь просты, что Шепард и его двое компьютерных товарищей без труда «успокоят» любую толпу.
враги не только прячутся за укрытиями, но и пытаются обойти, так же применяют биотические и технические способности, а что они ещё должны делать? вызывать орбитальные бомбардировки лазером с космической станции?XDDDDD на аг интересно чем думают когда пишут такую чушь, просто мелкие враги быстро умирают прежде чем сделать что то тактическое, меня лично обходили только геты, когда было место для манёвра и хаски, и вобще тактика проста, ставишь команду за укрытие чтоб отвлекали внимание сам обходиш вражин, ну или за солдата впрыск адреналина и со снайпой погнал хеды считать.
Mass Effect 2 — не первый калечный экшен в наших краях. Fallout 3, болевшая схожим недугом, восполняла ущербность огромным миром и мрачной атмосферой. BioWare же налегает на эффектные заставки. Дайте герою голос, вложите деньги в анимацию, поставьте красивые ракурсы камеры — и дежурный обмен репликами превратится в интерактивный фильм. Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы). Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
вот такое мог написать только больной)) обычно это происходит когда пишешь статью и заканчиваются мысли, надо обосрать. самое смешное называют МЕ2 "калеченым экшеном" и тут же в причину записывают все РПГ элементы а не экшена, МЕ2 как шутер очень даже не плох, чем то Gears of War напоминает, а шестерни войны очень даже хороши.
моральный выбор там сводится к одному результату, только получаешь ты его двумя способами и это зависит от того каким именно ты хочешь быть в игре(и я повторюсь ЭТО ГЛАВНОЕ В РПГ А НЕ ИНВЕНТАРЬ ИЛИ ПРОКАЧКА ROLEPLAY ОТЫГРЫВАНИЕ РОЛИ А НЕ ИГРА В БАРБИ)
а в какой рпг ненадо выгораживать подсудимых, лечить от чумы и расхлёбывать последствия научных экспериментов? может и биоварцы копируют старые квестовые элементы, но это и к лучшему.
Mass Effect 2, похоже, дрейфует туда, куда вот-вот причалит Heavy Rain. Вынести за скобки шаблонные пострелушки — и выйдет неплохой боевик, который не грех посмотреть один раз. Идти на второй заход не советую — если вы соскучились по космофантастике, лучше купите пять сезонов «Вавилона-5». Заодно узнаете, откуда черпают идеи канадские разработчики.
разработчики вдохновлялись SCI-FI фильмами, и не отрицают этого, они собрали всё самое лучшее в одно
смешно когда сравнивают игру и фильм, ибо и то и другое советую всем.
нде, попробуй не качать навыки у спутников и посмотри как изменится их поведение в бою)
Так я и не качаю, тупо раскидывая даже не смотря на что трачу. Никаких отличий не ощущаю вообще, причём кого не беру из спутников, одна фигня выходит.
вобще то тот шепард которого восстановил цербер, это полная копия(+имплантанты) того шепарда который погиб вскоре после событий в оргинальном МЕ так что хуже он не мог стать, только лучше из-за имплантантов.
Как же, вот только биотические навыки он все позабывал, да и ещё кучу всего.
прикольно, зарабатывает очки на убийствах, потом бросаешь их чтоб поднять себе репутацию добряка(такая система была в первом МЕ, сейчас гораздо лучше)))) в диалогах всегда поступаешь так каким ты хочешь быть, либо справедливым либо напористым и идущим любыми способами командиром. самое прикольное что там нет понятия зла, любой ответ правильный, зависит от того какой характер ты хочешь отыгрывать(Левор это и есть Ролеплей, в этом смысл РПГ а не в прокачке и инвентаре)
То что ты описал является ключевой особенностью жанра Квест. Посмотри на ранние квесты, это были наборы картинок с часовыми диалогами и выборами. РПГ всегда строилось на развитии персонажа и торговле. в МЕ2 даже шкалы жизни нету как таковой.
а инвентарь в РПГ это не оружейный шкаф? в МЕ2 есть и оружие и броня, только хранится в разных местах, оно и логично.
Оружейный шкаф в МЕ2 это не более чем типичный набор оружия для любого шутера. Инвентарь это место где можно заниматься разными вещами (алхимией, созданием предметов) плюс это ключевой аспект торговли\бартера. В МЕ2 есть только типичный набор любого шутера с пятью видами оружия, а это не инвентарь.
отсутствие чего? торговли? таксс посмотрим, магазины есть, броня,апгрейды и прочая хрень есть в них.. так что ты там говорил, отсутствие чего? интерес к станциям не в покупке шмоток и пушек, а в заданиях на них и диалогах с персонажами.
Где бартер? Нету его. Одним из важнейших элементов РПГ был заработок денег за счёт набранных трофеев. В МЕ2 система хуже чем в Сталкере, там хоть что-то таскать можно было до магазина.
Обязательный элемент РПГ это возможность ПРОДАТЬ вещи, а если ты только покупаешь их, то это уже не торговля, а апгрейд.
внимательно читаем библиотеку и FAQ по технологии вооружения
А зачем его читать, если сам факт патронов является маразмом? Или там умудрились объяснить, каким это образом произошла деградация в техническом развитии аж на сто лет?
тогда неудивительно, АГ такое УГ что адекватно смотреть на их делитанские обзоры нельзя.
За редким исключением АГ пишут максимально объективные обзоры. Также стоит отметить что АГ это самый главный игровой сайт в стране. А Стопгейм это новички у которых нет объективности ни по одной игре, только восторженные отклики, дабы не расстроить свою аудиторию. Если игра дерьмо, то АГ говорит - дерьмо. А Игромания, плейграунд и Стопгейм могут говно назвать шедевром.
враги не только прячутся за укрытиями, но и пытаются обойти, так же применяют биотические и технические способности, а что они ещё должны делать? вызывать орбитальные бомбардировки лазером с космической станции?XDDDDD на аг интересно чем думают когда пишут такую чушь, просто мелкие враги быстро умирают прежде чем сделать что то тактическое, меня лично обходили только геты, когда было место для манёвра и хаски, и вобще тактика проста, ставишь команду за укрытие чтоб отвлекали внимание сам обходиш вражин, ну или за солдата впрыск адреналина и со снайпой погнал хеды считать.
Это ты пишешь чушь. Я наиграл 26 часов, за это время погиб не более пяти раз и это на нормальном уровне сложности, а нормальный уровень это тот стандарт на который выточен баланс.
Враги в большинстве случаев палят из своих укрытий, даже если ты стоишь за стеной, а прячутся так что голова торчит и можно подстрелить.
самое смешное называют МЕ2 "калеченым экшеном" и тут же в причину записывают все РПГ элементы а не экшена, МЕ2 как шутер очень даже не плох, чем то Gears of War напоминает, а шестерни войны очень даже хороши.
Как шутер МЕ2 очень слаб. Слишком тупой АИ врагов и спутников, слишком ленейные локации и нудные перестрелки. Никакой тактики или сложности. С МЕ2 справится пятилетний ребёнок, так уж проста игра.
моральный выбор там сводится к одному результату, только получаешь ты его двумя способами и это зависит от того каким именно ты хочешь быть в игре(и я повторюсь ЭТО ГЛАВНОЕ В РПГ А НЕ ИНВЕНТАРЬ ИЛИ ПРОКАЧКА ROLEPLAY ОТЫГРЫВАНИЕ РОЛИ А НЕ ИГРА В БАРБИ)
Ещё раз повторяю, что жанр РПГ пошел от настольных ролевых игр. И диалоги НИКОГДА не были обязательный элементом жанре. РПГ это набор скилов\предметов, в совокупности которых идёт шанс победы\поражения во время боёв. Главное в жанре РПГ - Торговля (бартер, а не апгрейды), прокачка (развитие Силы, ловкости) и предметы, которые мы покупаем и продаём.
Диалоги в РПГ пришли из Квеста и до сих пор не играют важной роли в жанре.
разработчики вдохновлялись SCI-FI фильмами, и не отрицают этого, они собрали всё самое лучшее в одно
смешно когда сравнивают игру и фильм, ибо и то и другое советую всем.
МЕ максимально похож по всем пунктам на Вавилон 5. Это не собрание "всего лучшего" а полноценный плагиат на идеи.
отвлекать от боя если нашёл клёвую бронь или ещё что нибудь весело? это полный бред, если я хочу именно пострелушек, то я их хочу, и ненавижу когда меня отрывают чтоб в куклы с переодевалками поиграть,
Хочешь пострелушек? Так и не лезь в жанр РПГ! РПГ это прокачка, а не стрельба и болтовня.
Хочешь продуманных персонажей? Читай книги.
Тебе совет - пошел вон из жанра, коли любишь болтовню и стрельбу. Хочешь хорошую SCI-FI РПГ? Тогда играй в КОТОР, он идеален по сравнению с жалкими огрызками жанра доставшимися МЕ2.
Масс Эффект 2 это НЕ РПГ, а шутер даже без элементов РПГ, а просто шутер. Так как все эти "элементы" вроде убогой прокачки, убогого выбора предметов и диалогов, никогда не были чертой жанре РПГ.
Для стрельбы есть СВОЙ жанр - это шутер, для диалогов есть СВОЙ жанр - это Квест. А для прокачки СВОЙ и это жанр только РПГ. И Масс Эффект 2 является скрещением первых двух жанров из перечисленных.
zhigalov
08.02.2010, 18:34
Итого, если рассматривать Mass Effect 2 как представителя жанра РПГ, то игра заслуживает 4-5 баллов из 10. А если смотреть на неё как на шутер от третьего лица, то около восьмерки (как закончу игру, так уточню оценку TPS составляющей).
Как шутер МЕ2 очень слаб. Слишком тупой АИ врагов и спутников, слишком ленейные локации и нудные перестрелки. Никакой тактики или сложности. С МЕ2 справится пятилетний ребёнок, так уж проста игра.
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.
Левор человек очень непостоянный.
Левор
.. я таки могу высказать более-менее объективное мнение о Mass Effect 2.
Моё мнение предельно ясно, и вполне себе аргументированно.
Очень объективно: Мое, Я, Мнение, Объективно.
Пиши еще.
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.
Восемь баллов для шутера это весьма низкая оценка. А если учесть что с тех пор я ещё 10 часов отыграл в этот "отличный" шутер, то уже могу сказать что он становится невероятно нудным.
Сегодня на испытании для Крогана Грюнта, я убивал Варенов (собак) кулаками, до того они были слабы, а на врагов уже по выстрелу на каждого. Так что бои это пробежка от одной перестрелки до другой с секундным сражением.
Очень объективно: Мое, Я, Мнение, Объективно.
А моё мнение не может быть объективным? Думай перед тем, как писать подобную чушь.
Восемь баллов для шутера это весьма низкая оценка. А если учесть что с тех пор я ещё 10 часов отыграл в этот "отличный" шутер, то уже могу сказать что он становится невероятно нудным.
Вопрос, если тебе этот "шутер" кажется невероятно нудным, зачем в это играть? Тебя что-ли насильно держат и заставляют... играй, играй.
А моё мнение не может быть объективным? Думай перед тем, как писать подобную чушь.
Конечно Твое мнение не может быть объективным. Почему? Спросишь ты. А я отвечу- почитай определение слова объективность. Ага. Это же элементарно, этому учат еще в школе(в начальных классах).
Вообще этот мем надо занести в избранное, он должен занять одно место вместе с "Как пропатчить KDE2 под FreeBSD?" Кто в курсе знает.
evil-SHADOW
08.02.2010, 21:02
краткий обзор некоторых смешных моментов МЕ2:
http://forums.ag.ru/?board=ti_main&action=display&num=1264767481&goto=5587444
Вопрос, если тебе этот "шутер" кажется невероятно нудным, зачем в это играть? Тебя что-ли насильно держат и заставляют... играй, играй.
По той простой причине, что я довожу всё до конца.
Конечно Твое мнение не может быть объективным. Почему? Спросишь ты. А я отвечу- почитай определение слова объективность. Ага. Это же элементарно, этому учат еще в школе(в начальных классах).
Мнение объективно в том случае, если не придираться к мелочам и рассматривать ситуацию в целом, без конкретной заинтересованности.
Моё мнение объективно. Я оцениваю игру без розовых очков и видя все её недостатки, а так же достоинства. А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.
Это тебе надо переучиться в школе, чтобы усвоить что мнение любого человека не заинтересованного в критике или похвальбе, является объективным.
По той простой причине, что я довожу всё до конца.
Как все-таки тяжко наверно тебе играть в такое, бедненький, через силу... играет.
Мнение объективно в том случае, если не придираться к мелочам и рассматривать ситуацию в целом, без конкретной заинтересованности.
Моё мнение объективно. Я оцениваю игру без розовых очков и видя все её недостатки, а так же достоинства. А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.
Это тебе надо переучиться в школе, чтобы усвоить что мнение любого человека не заинтересованного в критике или похвальбе, является объективным.
Ага твое мнение объективно- потому как ты это сам решил.
Скоро ты скажешь 5+5=99999 - это абсолютно правильно.
Еще раз повтори школьный курс за начальные классы о термине объективность.
Пиши еще!!!
Для тебя упрошу задачу http://dic.academic.ru/dic.nsf/logic/227
...независимость от человеческого сознания, от воли и желаний людей, от их субъективных вкусов и пристрастий.
Для тебя выделил текст, незаинтересованный в критике и похвальбе вы наш.
А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.
Действительно смешно,не удержался :D
Это что то то из разряда:"Ну я лучше тебя в музыке разбираюсь, у меня 700 ГБ музыки из них 100 ГБ Джаза."
Товарищ Левор,поверте,огромное количество скачиваний порнографии не сделает ваш чле* длиннее, а мозг умнее.
Спорить с вами бесполезно,зато забавно читать вашу ересь.
P.S. на трубе вы вообще "жжёте",спорить с гостями это...Это вообще:)
Для тебя выделил текст, незаинтересованный в критике и похвальбе вы наш.
Данное моё мнение является той самой истиной, которой ты пытаешься ткнуть мне в лицо. МЕ2 не является РПГ по определённому числу факторов и жестким рамкам жанра. МЕ2 является в большей степени плагиатом на уже существующие литературные\кинематографические произведения. В свою очередь МЕ2 является самоцитированием его разработчиков. Причём цитированием уже готовой цитаты, тобишь МЕ2 является полной копией МЕ1 (упрощённой), которая в свою очередь копирует Котор.
Действительно смешно,не удержался
Это что то то из разряда:"Ну я лучше тебя в музыке разбираюсь, у меня 700 ГБ музыки из них 100 ГБ Джаза."
Товарищ Левор,поверте,огромное количество скачиваний порнографии не сделает ваш чле* длиннее, а мозг умнее.
Спорить с вами бесполезно,зато забавно читать вашу ересь.
Если видел много фильмов, то при наличии чувства вкуса и отсутствии бездарности, ты автоматически становишься специалистом в кинематографе (С).
Если рассматривать игровой опыт, то мнение человека прошедшего сотню игр в тысячу раз выше мнения человека видевшего одну.
Я имею полное и обоснованное право оценивать определённые продукты игропрома опираясь на собственный опыт. Чего не могут сделать примерно девяносто процентов присутствующих в этой теме людей.
на трубе вы вообще "жжёте",спорить с гостями это...Это вообще
Прикинь, но гости на трубе специально приходят со мной поспорить, и даже отвечают.
И вообще, спор здесь, это всё-равно что переубедить толпу баранов. Ибо мнение большинства лживо по своей природе, так как оно нашептано определённым меньшинством, в связи с влиянием одних людей на других.
В данном конкретном случае, мнение большинства о Масс Эффект является ложью вложенной в умы большинства, особыми авторитетными источниками и людьми, а также пиар-компанией. Выйди игра без шума и рекламы, её никто бы не заметил и большинство бы сказало что она плоха.
И вообще, спор здесь, это всё-равно что переубедить толпу баранов.
Это воспринимать как оскорбление пользователей которым игра понравилась? (смотрим правила форума ч. 3 п. 3.3)
Данное моё мнение является той самой истиной, которой ты пытаешься ткнуть мне в лицо. МЕ2 не является РПГ по определённому числу факторов и жестким рамкам жанра. МЕ2 является в большей степени плагиатом на уже существующие литературные\кинематографические произведения. В свою очередь МЕ2 является самоцитированием его разработчиков. Причём цитированием уже готовой цитаты, тобишь МЕ2 является полной копией МЕ1 (упрощённой), которая в свою очередь копирует Котор.
Опять пытаешься вывернуть все наизнанку, ты уже и истину суда приплел...
Твой уход от... понятен.
Спасибо за лекцию кэп.
Тоже самое можно сказать о Risen.
Al 777, лучше вообще никак написанное Левором не воспринимать,ничего вообще ему не отвечать,и он затухнет,ведь он пустозвон,который корчит из себя специалиста,а на самом деле серет кирпичами при виде хорошей игрушки,тем более гости его ждут,и приготовились к очередному спору,пусть на них отрывается.
Я ничего больше не буду писать,просто....Просто и вы не пишите ему ничего и всё будет норм:)
Игрушка кстати мне безумно понравилась,ждём третью часть.
Ov3rR1de
08.02.2010, 23:02
Так я и не качаю, тупо раскидывая даже не смотря на что трачу. Никаких отличий не ощущаю вообще, причём кого не беру из спутников, одна фигня выходит.
Как же, вот только биотические навыки он все позабывал, да и ещё кучу всего.
зато научился юзать любое оружие, и чтоб небыло таких вопросов, разрабы переделали систему прокачки, упростив азы, что ненужно, а значит эти азы шепард уже знает
а насчёт навыков напарников, намного проще снимать ботов если они толпой висят в воздухе, подумай над этим
То что ты описал является ключевой особенностью жанра Квест. Посмотри на ранние квесты, это были наборы картинок с часовыми диалогами и выборами. РПГ всегда строилось на развитии персонажа и торговле. в МЕ2 даже шкалы жизни нету как таковой.
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии The Elder Scrolls, серии Wizardry, Ultima, Fallout, Gothic, Baldur's Gate, Might and Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG обычно считается[кем?] Planescape: Torment.
В ролевой игре игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «прокачкой» и производимое чаще всего за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-квестов, вознаграждающихся тем или иным образом. (в википедии ни слова о инвентаре)
Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету(из умственных задач в МЕ2 только головоломки со взломом, остальное есть выбор пути) шкалы жизни нет для придания хардкордности, зато есть хитпоинты.
Оружейный шкаф в МЕ2 это не более чем типичный набор оружия для любого шутера. Инвентарь это место где можно заниматься разными вещами (алхимией, созданием предметов) плюс это ключевой аспект торговли\бартера. В МЕ2 есть только типичный набор любого шутера с пятью видами оружия, а это не инвентарь.
в МЕ2 инвентарь раскидан по "нормандии" есть и апгрейды, и оружейный шкаф(кстати пушек в игре дофига, просто не все легко найти) и броня есть, и даже полка с колекционными кораблями.
Где бартер? Нету его. Одним из важнейших элементов РПГ был заработок денег за счёт набранных трофеев. В МЕ2 система хуже чем в Сталкере, там хоть что-то таскать можно было до магазина.
Обязательный элемент РПГ это возможность ПРОДАТЬ вещи, а если ты только покупаешь их, то это уже не торговля, а апгрейд.
В ролевой игре игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «прокачкой» и производимое чаще всего за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-квестов, вознаграждающихся тем или иным образом(торговля и инвентарь это не важнейший аспект РПГ:lol:)(разрабы сделали услугу, убрали нахрен безразмерный мешок из-за спины, спасибо им)
А зачем его читать, если сам факт патронов является маразмом? Или там умудрились объяснить, каким это образом произошла деградация в техническом развитии аж на сто лет?
MDM ты как модератор поясни человеку зачем читать F.A.Q.
ЧАВО, ЧаВо, ЧЗВ, FAQ, F.A.Q. (акроним от англ. Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы, произносится «фак», «фэк», «фэкс», «эф-эй-кью») — собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них.(кароче это то чтоб вопросов меньше было) (и это кстати не патроны, пояснение найдёшь прочитав F.A.Q. по оружию)
За редким исключением АГ пишут максимально объективные обзоры. Также стоит отметить что АГ это самый главный игровой сайт в стране. А Стопгейм это новички у которых нет объективности ни по одной игре, только восторженные отклики, дабы не расстроить свою аудиторию. Если игра дерьмо, то АГ говорит - дерьмо. А Игромания, плейграунд и Стопгейм могут говно назвать шедевром.
на АГ пишут отписки-рецензии для галочки, так всегда они делают(причём делают такие делитанты что иногда задумываешься, как их подпустили обзоры писать).
на стопгейм люди на играх собаку сьели, они работали над переводами игр, и знают об них всё, начинали в таких компаниях как фаргус.
Это ты пишешь чушь. Я наиграл 26 часов, за это время погиб не более пяти раз и это на нормальном уровне сложности, а нормальный уровень это тот стандарт на который выточен баланс.
Враги в большинстве случаев палят из своих укрытий, даже если ты стоишь за стеной, а прячутся так что голова торчит и можно подстрелить.
меня обходили только геты и хаски, ибо у них была площадь для манёвра, за игру не умер ни разу
Ещё раз повторяю, что жанр РПГ пошел от настольных ролевых игр. И диалоги НИКОГДА не были обязательный элементом жанре. РПГ это набор скилов\предметов, в совокупности которых идёт шанс победы\поражения во время боёв. Главное в жанре РПГ - Торговля (бартер, а не апгрейды), прокачка (развитие Силы, ловкости) и предметы, которые мы покупаем и продаём.
Диалоги в РПГ пришли из Квеста и до сих пор не играют важной роли в жанре.
главное в жанре рпг, повторяю для дибилов, это roleplay
МЕ максимально похож по всем пунктам на Вавилон 5. Это не собрание "всего лучшего" а полноценный плагиат на идеи.
мы же не обвиняем создателей half-life в плагиате на стивена кинга
а так создатели МЕ2 черпали идеи из разных проектов таких как SPACE TRUCKERS, Battlestar Galactica, Babylon 5, Star Trek, StarGate, Star Wars, KotOR. никто не мешает вдохновлятся и делать вещи с "похожим сеттингом"
Хочешь пострелушек? Так и не лезь в жанр РПГ! РПГ это прокачка, а не стрельба и болтовня.
Хочешь продуманных персонажей? Читай книги.
Тебе совет - пошел вон из жанра, коли любишь болтовню и стрельбу. Хочешь хорошую SCI-FI РПГ? Тогда играй в КОТОР, он идеален по сравнению с жалкими огрызками жанра доставшимися МЕ2.
Масс Эффект 2 это НЕ РПГ, а шутер даже без элементов РПГ, а просто шутер. Так как все эти "элементы" вроде убогой прокачки, убогого выбора предметов и диалогов, никогда не были чертой жанре РПГ.
Для стрельбы есть СВОЙ жанр - это шутер, для диалогов есть СВОЙ жанр - это Квест. А для прокачки СВОЙ и это жанр только РПГ. И Масс Эффект 2 является скрещением первых двух жанров из перечисленных.
я играю не в конкретный жанр, а в игру которая мне интересна.
evil-SHADOW
08.02.2010, 23:18
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.
Ох... теперь Вы придираетесь, что у спутников меньше скиллов, чем у главгероя... Не надоело самому-то? Что еще придумаете? ;)
И для галочки - это как? В смысле, спутники своими скиллами не пользуются? Так пользуются - и сами, и по приказу.
Оно растёт независимо от игрока в диалогах.
Да прямо-таки независимо от игрока? Независимо от того, куда бедный игрок нажимать в диалоге будет? ;) Вы это... давайте говорить неправду не будете, хорошо?
Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.
Эммммм... а Вы хотите, чтобы мастерство убеждения прокачивалось отдельно, не в разговоре? Это вообще как?
Аааа.... понял, кажется. Вы хотите скилл отдельный на убеждение, и чтоб его качать было можно? Ну не сделали, и что? Кстати, прокачка умения правильно разговаривать в процессе самого разговора более логична.
Меня, кстати, всегда восхищал и убивал этот потрясающе замечательный маразм подавляющего большинства РПГ, где система скиллов основана на получении скиллпойнтов с последующим их распределением по всем возможным навыкам.
Я так себе и представляю такую картину (маслом): наш герой отправляется в лес, убивает мечом пару десятков гоблинов, получает уровень... и тратит полученные скиллпойнты... на увеличение умения убеждения!
Ну да, ну да *саркастически улыбается*... помахав мечом, герой определенно научился лучше убеждать окружающих в том, что он прав... Только не разговорами :D
Из известных мне РПГ только серия TES выбивается из этого моря глупости по части ролевой системы. Там уж если помахал мечом, то именно им и выучился лучше владеть. А не языком. Ну и Готика с ее учителями еще туда-сюда.
Так что не надо мне тут про РеализЪм, о котором так много говорили большевики %)
Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.
А я здесь ведь уже согласился - и было плохо, и стало плохо. Тут пинать Биотварей совершенно справедливо. Причем долго и больно. Более того, я не понимаю, почему так мало выдали сменных элементов брони? Почему, блин, я не могу купить нормальный набор элементов для солдата или биотика? Эти смешные циферки типа +5% к щитам - что за издевательство, нахрен? Здесь ничего не могу сказать против - интерес к торговле убили напрочь.
Правда, причины тут, надо полагать, не в тупости Биотварей, а скорее, в их (либо ЕА) жадности. Чую, просто хотят денег срубить за это в виде платных DLC, скоты...
Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести.
Да что Вы к несчастному оружию-то привязались? ;) Ладно, придется еще раз объяснить, но по-другому...
Это ведь не логическое противоречие, не идейное. Это проблема реализации.
К примеру, первые убогие варианты ручного огнестрельного оружия во многом (дальности стрельбы, убойной силе, скорости перезарядки) уступали традиционным длинному английскому луку и арбалету, достигшим пика своего развития. Но это не значило, что сама идея огнестрельного оружия была порочной. Просто была недолжным образом реализована и отработана.
Так и здесь. Биотвари реализовали в игре такие микромодули, что определенный их набор позволил при определенных условиях обойти проблему перегрева старого оружия, оружия без сбрасываемых охлаждающих элементов. Вы делаете примерно следующее заявление: за новой технологией нет будущего только потому, что в прошлой части путем хитрого изъёба над игровой механикой мы сделали почти неперегревающееся оружие. Это всего лишь частный случай. Только и всего. Это не значит, что проблема перегрева оружия как таковая исчезла вообще и в принципе из вселенной МЕ. Смотрите на вещи шире, в перспективе.
Вообще, Вы путаете сами идеи и косяки реализации этих идей и игре.
Приведу пример. Из истории IT-отрасли. Когда Intel только запустила в мир процессоры семейства Pentium 4, воткнув их сначала в платформу с памятью типа SDR, а потом связавшись с позже известной своей склочностью компанией Rambus и памятью RDRAM, все совершенно справедливо плевались от таких Pentium 4, предпочитая им Athlon'ы. Но прошло время, появилась память DDR, Intel отработала платформу, и стало ясно, что Р4 - замечательные процессоры с по-настоящему прорывной архитектурой, и пришел к ним успех. Так вот, первоначальный неуспех Р4 не означал кривости их архитектуры, что и говорили умные люди и что подтвердило время.
Аналогии ясны?
Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.
А Вы за пределы основного-то квеста выйдите, и (возможно) увидите, что все не так мрачно, как Вы тут расписываете... К тому же, никто Вам не обещал повторения PS:T.
Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.
Конечно, интересно. Только от добавления инвентаря, скиллов и торговли игра автоматически не становится РПГ. Вот, к примеру, Diablo 2 - не РПГ. Ни разу. Как бы меня в противном ни пытались убедить. Хоть в ней сотнитыщмильёнов разных вещей, инвентарь и по три десятка скиллов на персонажа. А МЕ1 и МЕ2 - все же РПГ, хоть в них с вещами и скиллами кот наплакал. Ибо РПГ подразумевает воздействие игрока на окружающий мир с помошью более тонких средств, нежели выстрел из бластера или файербол. И дает ему право выбора - сделать так или наоборот. Как минимум так или наоборот (хорошо бы конечно, иметь варианты: так / наоборот / не так / не наоборот / не так и не наоборот / совсем не так и не наоборот / вообще никак; но это мечты). И потом сталкивает лбом с последствиями сделанного выбора. РПГ дает возможность сыграть какую-то роль, и возможность отыграть ее так, как игроку угодно. Конечно, я тут описал идеальный случай. Случай настольной РПГ, где сама роль, проблемы и выбор способов их решения ограничены только фантазией ведущего. В CRPG пока такого нет - ресурсы не позволяют.
Так вот, в Diablo 2 не стоит выбор: убить Баала или нет. Убить, только убить! В МЕ2 стоит выбор: разрушить станцию Collector'ов или оставить Illusive Man'у (причем, явно именно ему - не ему и Альянсу, не ему и Совету).
Причем в первом случае мы рискуем прямой конфронтацией с весьма могущественной организацией, обладающей весьма внушительными возможностями и ресурсами, теряем ее поддержку в любой форме, но не даем возможности этой организации добраться до новых, возможно, очень могущественных - и опасных в неправильных руках - технологий, ибо неясно, что Illusive Man будет со всем этим богатством делать и против кого в первую очередь применит.
Во втором случае мы даем Церберу доступ к х.з. какому могуществу во имя грядущего величия человечества (ну, и для победы над Reapers - как побочной задачи). Правда, непонятно, чем за это величие придется заплатить в будущем. Возможно, учитывая наклонности Цербера в целом, геноцидом несогласных (с этим самым грядущим величием человечества) инопланетных рас.
И подобных выборов за игру - море.
Номад известен своими критичными рецензиями на все и вся. Угодить ему очень сложно :)
Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
Назовите мне за последние 5 лет РПГ с действительно оригинальными квестами :) Да, я согласен - квесты неоригинальны. А где вы, оригинальные квесты? Аууууууу? Навскидку вспоминаю только серию "Космических рейнджеров", хоть оно и не совсем РПГ. Вот там уж квесты так квесты... Вообще, если смотреть шире, со времен античности новых сюжетов и проблем вообще в жизни людей-то не придумано.
Отцы и дети [Самара, Тейн, Джейкоб, Тали], братья и сестры [Миранда], учителя и ученики [Мордин], проблема меньшего зла [генофаг], смысла жизни и своего места в ней [Грант], мести и возмездия [Джек], воздаяния за грехи [история кварианцев], защита несправедливо обиженных [Тали], участия и равнодушия, влияние проблем общества на жизнь простых людей - все уже тогда случалось и описано было.
Зато подача этих проблем - в серии МЕ достойна похвалы.
Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы).
Не совсем так. Нейтральные фразы тоже в подавляющем большинстве разговоров присутствуют. Да и вообще, пока варианты развития событий с парой десятков вариантов ответа не по зубам сделать даже зубрам индустрии в разумные сроки. Вам количество ветвлений посчитать хотя бы на 20 взаимосвязанных хотя бы по 1 параметру квестов?
Вообще, уважаемый Левор, давайте-ка Вы не будете тут заявлять о своем единоличном праве на истину, потрясающих экспертных знаниях в области ролевых игр и т.п.? А то как-то нехорошо получается, особенно учитывая Вашу, скажем так, ангажированность в отношении продукции компании Piranha Bytes (кто Вы там, представитель издателя Risen, вроде?). Достаточно почитать ветку про Risen, и какие Вы пели ей дифирамбы... Это по-умолчанию заставляет заподозрить Вас в некоторой необъективности по отношению к другим РПГ. Я могу сказать и иные, не столь мягкие слова, но пока удержусь.
Ov3rR1de
08.02.2010, 23:54
evil-SHADOW,
фига ты выдал)) но чую щас нам обоим прилетит вдвойне больший ответ от выдумщика Левора))))
Данное моё мнение является той самой истиной, которой ты пытаешься ткнуть мне в лицо. МЕ2 не является РПГ по определённому числу факторов и жестким рамкам жанра. МЕ2 является в большей степени плагиатом на уже существующие литературные\кинематографические произведения. В свою очередь МЕ2 является самоцитированием его разработчиков. Причём цитированием уже готовой цитаты, тобишь МЕ2 является полной копией МЕ1 (упрощённой), которая в свою очередь копирует Котор.
а кроме тебя об этой "истине" кто нибудь догадывается? или "почти" все журналы и редакции ставят игре высокие оценки просто наобум? ты случаем в братстве "свидетелей йеговы" не состоишь а то уж больно тактика убеждения похожа:lol:
для тупых "Плагиа́т — умышленное присвоение авторства чужого произведения науки или мыслей или искусства или изобретения. "
еслиб разрабы МЕ назвали бы цитадель "Вавилон 5" и прочих тварей схожих с сериалом назвали так же как в оном то это было б плагиат, НЕТ НИЧЕГО ПЛОХОГО В ТОМ ЧТО РАЗРАБЫ ВДОХНОВЛЯЛИСЬ НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКОЙ, А ПОТОМ СДЕЛАЛИ СВОЙ ПРОЕКТ, тем более вавилон это фильм а МЕ это игра(вот если б МЕ был бы фильмом то другое дело), я выше про Half-life и Кинга говорил.
Если видел много фильмов, то при наличии чувства вкуса и отсутствии бездарности, ты автоматически становишься специалистом в кинематографе (С).
Если рассматривать игровой опыт, то мнение человека прошедшего сотню игр в тысячу раз выше мнения человека видевшего одну.
Я имею полное и обоснованное право оценивать определённые продукты игропрома опираясь на собственный опыт. Чего не могут сделать примерно девяносто процентов присутствующих в этой теме людей..
:lol::lol::lol: вот это вобще убило, у нас тогда пол страны кино и игро критиков)))))) о боже я узнаю эти слова "даже кухарка может править государством" , извините тов. Ленин, не признал, что в мавзолей интернет провели?))) а то что ты прошёл(ну ты или не ты, кто либо) сотню игр, не означает что ты(кто либо) разбирается в этом, для того чтоб стать критиком нужно минимум знать всю кухню производства товара, уверен на 100% что этого нет. ты можешь только сравнивать и давать своё мнение.
ну а 90% тут присутствующих тоже прошли более сотни игр и по твоим словам они тоже могут быть критиками)))))
И вообще, спор здесь, это всё-равно что переубедить толпу баранов. Ибо мнение большинства лживо по своей природе, так как оно нашептано определённым меньшинством, в связи с влиянием одних людей на других.
В данном конкретном случае, мнение большинства о Масс Эффект является ложью вложенной в умы большинства, особыми авторитетными источниками и людьми, а также пиар-компанией. Выйди игра без шума и рекламы, её никто бы не заметил и большинство бы сказало что она плоха.
помоему представитель рода парнокопытных животных семейства полорогих здесь один, думаю ты догадался уже)))) да верно это ты ибо упёртось, даже когда тебе уже всё обьяснили и доказали, всё равно даёт о себе знать и ты настаиваешь на своём
я судил о МЕ2 только по своим впечатлением, смотрел всего пару тизеров и всё, никого не слушал, не читал ничьи рицензии ни смотрел обзоров.
Dead Space тоже вышел втихарку, никто не оценил, а на самом деле игра шедевральна, пиар компания и нужна чтоб о проектах узнавали все, даже те кто не интересуется играми.
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии The Elder Scrolls, серии Wizardry, Ultima, Fallout, Gothic, Baldur's Gate, Might and Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG обычно считается[кем?] Planescape: Torment.
А остальное определение цитировать не будешь? Оно о-очень длинное ;).
Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету(из умственных задач в МЕ2 только головоломки со взломом, остальное есть выбор пути) шкалы жизни нет для придания хардкордности, зато есть хитпоинты.
Это западное определение квеста. Оригинальный квест пришел с востока, где квесты состоят только из бесконечного набора диалогов с тысячами вариантов развития.
в МЕ2 инвентарь раскидан по "нормандии" есть и апгрейды, и оружейный шкаф(кстати пушек в игре дофига, просто не все легко найти) и броня есть, и даже полка с колекционными кораблями.
Давай начнём с того, что оружие нельзя купить или продать. А это само по себе уже нонсенс. Даже в GTA понятие инвентаря проработано куда лучше, чем в МЕ2.
торговля и инвентарь это не важнейший аспект РПГ)(разрабы сделали услугу, убрали нахрен безразмерный мешок из-за спины, спасибо им
Ну-ну. Найди мне хотя-бы пять РПГ без торговли ;).
ты как модератор поясни человеку зачем читать F.A.Q.
ЧАВО, ЧаВо, ЧЗВ, FAQ, F.A.Q. (акроним от англ. Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы, произносится «фак», «фэк», «фэкс», «эф-эй-кью») — собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них.(кароче это то чтоб вопросов меньше было) (и это кстати не патроны, пояснение найдёшь прочитав F.A.Q. по оружию)
Ещё раз повторяю, что сама идея патронов противоречит игровой вселенной. Посему безразлично что написано в ФАК.
на АГ пишут отписки-рецензии для галочки, так всегда они делают(причём делают такие делитанты что иногда задумываешься, как их подпустили обзоры писать).
на стопгейм люди на играх собаку сьели, они работали над переводами игр, и знают об них всё, начинали в таких компаниях как фаргус.
АГ это самый главный игровой сайт страны. Стопгейм существует года три. А вспомнив фаргус ты только опустил коллектив Стопгейма. Они ещё и пираты создающие убогие переводы? Ужас.
главное в жанре рпг, повторяю для дибилов, это roleplay
Главное в жанре (не советовал бы называть себя дебилом, когда себи пишешь ;)) это прокачка. Отыгрышь роли и есть развитие персонажа и его характеристик, но никак не диалоги.
мы же не обвиняем создателей half-life в плагиате на стивена кинга
а так создатели МЕ2 черпали идеи из разных проектов таких как SPACE TRUCKERS, Battlestar Galactica, Babylon 5, Star Trek, StarGate, Star Wars, KotOR. никто не мешает вдохновлятся и делать вещи с "похожим сеттингом"
Посмотри Вавилон 5, прежде чем говорить подобное ;). Многие аспекты ПОЛНОСТЬЮ взяты оттуда.
я играю не в конкретный жанр, а в игру которая мне интересна.
Тогда и не утверждай что игра является РПГ.
И для галочки - это как? В смысле, спутники своими скиллами не пользуются? Так пользуются - и сами, и по приказу.
Вот только эти навыки не приносят никакой пользы, а спутника настолько тупы, что ползут на таран.
Да прямо-таки независимо от игрока? Независимо от того, куда бедный игрок нажимать в диалоге будет? Вы это... давайте говорить неправду не будете, хорошо?
Развитие навыков убеждения должен контролировать игрок. Я же почти пройдя МЕ2 умудрился набрать полную шкалу героя, при том что половину диалогов решаю "красным" методом. Вывод: навыки растут сами по себе, хочешь ты того или нет.
Эммммм... а Вы хотите, чтобы мастерство убеждения прокачивалось отдельно, не в разговоре? Это вообще как?
Аааа.... понял, кажется. Вы хотите скилл отдельный на убеждение, и чтоб его качать было можно? Ну не сделали, и что? Кстати, прокачка умения правильно разговаривать в процессе самого разговора более логична.
К твоему сведению во всех РПГ есть навык "Харизма" который отвечает за убеждение. А в первом МЕ был такой навык как "Убеждение".
А Вы за пределы основного-то квеста выйдите, и (возможно) увидите, что все не так мрачно, как Вы тут расписываете... К тому же, никто Вам не обещал повторения PS:T.
Мне до окончания МЕ2 осталось примерно четыре-пять сюжетных квестов (собрал уже всех спутников, надо лететь на мертвого "Рипера). Так вот, во всей игре присутствует: 19 миссий N7 (задания на неисследованных планетах) и примерно 20 остальных квестов. Второстепенной линии в игре почти нет, так как я говорю со всеми, летаю везде и выполняю всё.
Конечно, интересно. Только от добавления инвентаря, скиллов и торговли игра автоматически не становится РПГ. Вот, к примеру, Diablo 2 - не РПГ.
Дьябло не является РПГ по той причине что в нём не соблюдён принцип трёх С.
Назовите мне за последние 5 лет РПГ с действительно оригинальными квестами Да, я согласен - квесты неоригинальны. А где вы, оригинальные квесты? Аууууууу? Навскидку вспоминаю только серию "Космических рейнджеров", хоть оно и не совсем РПГ. Вот там уж квесты так квесты... Вообще, если смотреть шире, со времен античности новых сюжетов и проблем вообще в жизни людей-то не придумано.
Fable, Ведьмак, Fallout 3, Neverwinter Nights 2, Oblivion - у всех перечисленных игр есть недостатки, но есть и по-настоящему оригинальные квесты, которых нету в ME2.
Ov3rR1de, не вижу смысла отвечать на представленные тобой "изречения". Так как: а) это будет повторением, б) сейчас мне некогда.
Кого обделил ответом (и на что не ответил), напомните завтра. Пост-простыню обещаю ;).
Мне интересно из какого учреждение закрытого типа он пишет? :lol:
Ov3rR1de
09.02.2010, 01:56
А остальное определение цитировать не будешь? Оно о-очень длинное ;).
это что было? крик отчаяния? вобще то я процетировал всё что есть, ах дааа вот ещё забыл но это так уже сноска
"Характерные черты компьютерных RPG
Кроме вышеуказанных принципов трех "У" или трех "С", одной из ключевых и неотъемлемых элементов любой RPG (будь она компьютерная или настольная) является игровая система описывающая правила и механизмы взаимодействия персонажей с игровым миром. Видимым игроку, и одним из главнейших, признаком наличия в игре такой системы и как следствие, принадлежность ее к жанру RPG, является возможность создания и дальнейшего развития персонажа. И создание (генерация) и развитие ("прокачка") как правило связанны с различными атрибутами (характеристиками) персонажа, такими как, например: сила, ловкость, телосложение, интеллект и т.д. Методы развития, набор характеристик и их влияние разнятся в зависимости от используемой в игре системы/механики игры, но именно от них (по крайней мере должны, если речь идет о нормальной RPG) зависит возможность и эффективность использования одного из трех "У"." то есть если есть одна "у" а в масс эффекте это разговор, то вывод сделай сам, ибо всё остальное есть))))
Это западное определение квеста. Оригинальный квест пришел с востока, где квесты состоят только из бесконечного набора диалогов с тысячами вариантов развития..
Первые «прародители» квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер (англ. William Crowther, как принято ныне считать, один из основателей жанра квестов) разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ марки PDP-10. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере. Позже игра была доработана и расширена Доном Вудсом. Colossal Cave Adventure быстро распространилась по ARPANET и стала популярной, породив множество подражаний и продолжений, которые потом распространились повсеместно.
Уильям Кроутер - отличный создатель с востока с восточной фамилией(видать китаец)))))) жалко что работал он в Америке))))
Давай начнём с того, что оружие нельзя купить или продать. А это само по себе уже нонсенс. Даже в GTA понятие инвентаря проработано куда лучше, чем в МЕ2.
и что? подумаешь оружие нельзя купить, зато каждая модель уникальна, слаба биоварам что избавили меня от того чтобы часами сидеть и сравнивать параметры пушек, сделали проще с каким тебе удобнее с тем и бегай, все пушки сбалансированы.
Ну-ну. Найди мне хотя-бы пять РПГ без торговли
а причём здесь торговля? кстати если ты не заметил то она присутствует в МЕ2 только с одним исключением, так как набор оружия уникален и немногочислен, и каждая пушка уникальна по своему, то необходимость в торговле оружием отпала, зато есть всё остальное.
Ещё раз повторяю, что сама идея патронов противоречит игровой вселенной. Посему безразлично что написано в ФАК.
ахахха тоже под столом))) как ты можешь судить о вселенной не читая об ней в энциклопедии))) что да как и почему там всё написано
ладно ткну носом в вышенаписаное
К примеру, первые убогие варианты ручного огнестрельного оружия во многом (дальности стрельбы, убойной силе, скорости перезарядки) уступали традиционным длинному английскому луку и арбалету, достигшим пика своего развития. Но это не значило, что сама идея огнестрельного оружия была порочной. Просто была недолжным образом реализована и отработана.
Так и здесь. Биотвари реализовали в игре такие микромодули, что определенный их набор позволил при определенных условиях обойти проблему перегрева старого оружия, оружия без сбрасываемых охлаждающих элементов. Вы делаете примерно следующее заявление: за новой технологией нет будущего только потому, что в прошлой части путем хитрого изъёба над игровой механикой мы сделали почти неперегревающееся оружие. Это всего лишь частный случай. Только и всего. Это не значит, что проблема перегрева оружия как таковая исчезла вообще и в принципе из вселенной МЕ. Смотрите на вещи шире, в перспективе.
АГ это самый главный игровой сайт страны. Стопгейм существует года три. А вспомнив фаргус ты только опустил коллектив Стопгейма. Они ещё и пираты создающие убогие переводы? Ужас.
самый главный? не смеши, их обзорами довольствуются лишь дибилы, ибо так всё убого и непрофессионально, доверяю только Стопгейму и игромании, там люди провереные и опыта поболе чем у делитантов с пройдеными сто играми)))
старый фаргус(тот который переводил первый и второй Fallout) был лучшим пиратским "локализатором" в стране. если б сейчас были такие переводы в играх то цены бы им небыло
стопгейм существуют три года под названием стопгейм, раньше было другое название и занимались другим, а люди там работающие, в игровой индустрии оооооочччеенььь давно.
Главное в жанре (не советовал бы называть себя дебилом, когда себи пишешь ) это прокачка. Отыгрышь роли и есть развитие персонажа и его характеристик, но никак не диалоги.
а как же инвентарь или уже мысли меняются? или же правила трёх С и У???? ты определись)))) кстати диалоги с вариантами развития их же это и есть отыгрывание роли в CRPG...
Посмотри Вавилон 5, прежде чем говорить подобное . Многие аспекты ПОЛНОСТЬЮ взяты оттуда.
еслиб они были взяты оттуда полностью то и назывались так же как и в фильме и выглядели так же, что то не наблюдаю)))))
Тогда и не утверждай что игра является РПГ.
я и не утверждаю это, МЕ2 это Экшен с элементами РПГ в простанародье Action/RPG
Развитие навыков убеждения должен контролировать игрок. Я же почти пройдя МЕ2 умудрился набрать полную шкалу героя, при том что половину диалогов решаю "красным" методом. Вывод: навыки растут сами по себе, хочешь ты того или нет.
получение очков героя и отступника, гораздо больше если убеждать персонажа словами а не действием по кнопке, за каждый диалог, в зависимости от характера ответа(кроме нейтрального), дают очки либо отступника либо героя.
К твоему сведению во всех РПГ есть навык "Харизма" который отвечает за убеждение. А в первом МЕ был такой навык как "Убеждение".
здесь тоже она есть, в основном скиле класса. который преумножает очки отступника и героя, а эти очки дают нам силу с которой убеждается оппонент.
Fable, Ведьмак, Fallout 3, Neverwinter Nights 2, Oblivion - у всех перечисленных игр есть недостатки, но есть и по-настоящему оригинальные квесты, которых нету в ME2.
в МЕ2 есть оригинальные квесты, например квест у наёмницы азари, где надо по клубу шастать и внимание к себе привлекать, а так же квесты у убийцы, где надо сына спасти.
Ov3rR1de, не вижу смысла отвечать на представленные тобой "изречения". Так как: а) это будет повторением, б) сейчас мне некогда.
ответишь завтра))) ты как заезженая пластинка, тебе уже столько доказательств предоставили, а ты всё одно и тоже одно и тоже. сними очки, ты никакой не критик, ты даже об основных представлениях игровой кухни не знаешь, ты просто потребитель со своим(пускай и таким ужасным) мнением, этот разговор явно показал что ты дилетант, и ничего более. ты только и можешь настаивать на своём пока оппоненты не уйдут и не забьют болт на тебя, так же в разговоре я не услышал веских доводов в твою пользу...
Добавлено через 56 секунд
Мне интересно из какого учреждение закрытого типа он пишет? :lol:
дак из мавзолея, я же писал выше, только он совсем не похож на тов. Ленина, тот то толпу мог убеждать
просто человек уже так опозорился в незнании Матчасти что ниже некуда, он обычный пользователь, но никак не критик, просто некоторые пользователями считающие себя критиками набивают себе цену обсирая хорошие проекты, с подтекстом мол мне не угодили это не так и ни эдак мол я профи слушайте меня
кстати так к слову у игры 4 концовки
Первые «прародители» квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер (англ. William Crowther, как принято ныне считать, один из основателей жанра квестов) разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ марки PDP-10. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере. Позже игра была доработана и расширена Доном Вудсом. Colossal Cave Adventure быстро распространилась по ARPANET и стала популярной, породив множество подражаний и продолжений, которые потом распространились повсеместно.
Вау! Ты нашел прародителя адвенчуры, а не квеста ;). К сожалению в наше время чистые квесты остались только в виде хентайных симуляторов (не тех, с голыми бабами, а настоящих с длинными диалогами).
и что? подумаешь оружие нельзя купить, зато каждая модель уникальна, слаба биоварам что избавили меня от того чтобы часами сидеть и сравнивать параметры пушек, сделали проще с каким тебе удобнее с тем и бегай, все пушки сбалансированы.
Уникальны? Смешно... Всю игру прошел с одним пистолетом, заменил его на другой, изменилось только название, но не внешний вид.
А сидеть часами и выбирать нужную пушку, это именно тот отыгрышь роли, который ты так любишь упоминать ;). Не нравится (повторяюсь) пошел вон из жанра, и шуруй в шутеры.
а причём здесь торговля? кстати если ты не заметил то она присутствует в МЕ2 только с одним исключением, так как набор оружия уникален и немногочислен, и каждая пушка уникальна по своему, то необходимость в торговле оружием отпала, зато есть всё остальное.
В МЕ2 НЕТ торговли. Там есть апгрейд. Нельзя купить оружие, продать оружие, купить гранаты или патроны. Можно только приобретать апгрейды за полученные деньги в ходе заданий. Это есть в любом современном шутере.
ахахха тоже под столом))) как ты можешь судить о вселенной не читая об ней в энциклопедии))) что да как и почему там всё написано
ладно ткну носом в вышенаписаное
Коли в игре не удосужились это сказать, а написали в бездонном "Кодексе", то разработчики не посчитали нужным донести это как следует до игрока. Мне хватает 30-ти часов одинаковых коридоров, чтобы ещё и рыться в одинаковых текстах написанных кривым языком сценаристов и испоганенными кривым переводом.
самый главный? не смеши, их обзорами довольствуются лишь дибилы, ибо так всё убого и непрофессионально, доверяю только Стопгейму и игромании, там люди провереные и опыта поболе чем у делитантов с пройдеными сто играми)))
Вообще-то главный. Посмотри в поисковике и в ТОП игровых сайтов. АГ это коммерческий рессурс, который получает деньги да рецензии. А не тот убогий Стопгейм, который держится только на пожертвованиях ублажаемых юзеров.
старый фаргус(тот который переводил первый и второй Fallout) был лучшим пиратским "локализатором" в стране. если б сейчас были такие переводы в играх то цены бы им небыло
Ага. Помню я их переводы. Самый явный пример - в меню есть навык "снимать рога", в диалоге с НПС этот навык назван "снимать копыта", учим и выясняется что это "снимать клыки" - логика железная :D.
Кстати, Фаргус ныне это наша "многоуважаемая" Акелла, а не какой-то стопгейм. А Акелла худший локализатор в стране.
а как же инвентарь или уже мысли меняются? или же правила трёх С и У???? ты определись)))) кстати диалоги с вариантами развития их же это и есть отыгрывание роли в CRPG...
Принцип трёх С и трёх У это одно и тоже - Сила, Слово, Скрытность или Убить, Уговорить, Украсть - сходства не видишь?
А диалоги с вариантами развития это квест, сколько можно говорить? В настольных РПГ ничего такого не было и даже в главной ролевой системе AD&D диалоги не прописаны.
еслиб они были взяты оттуда полностью то и назывались так же как и в фильме и выглядели так же, что то не наблюдаю)))))
Посмотри сериал, потом говорить будешь. Сама Цитадель даже срисована с Вавилон 5. В кратце - вавилон 5 это космическая станция являющаяся центром дипломатических отношений в галактике, а также торговли. По сюжету давным давно некая древняя раса построила врата-телепорты, через которые можно перемещаться по галактике, а потом эта раса пропала. Её уничтожили "Тени" (органические машины) которые раз в несколько тысяч лет приходят из дальних уголков вселенной, с целью уничтожить все органические организмы в мире.
Ничего не напоминает? ;) А это только основной сюжет, который один-в-один аналогичен самой завязке Масс Эффект. Я не уточняю тысячи параллелей.
я и не утверждаю это, МЕ2 это Экшен с элементами РПГ в простанародье Action/RPG
Вот тут ты не прав. Экшен\РПГ это Готика 1-3, Морровинд, Обливион и даже Fable. А экшен с элементами РПГ это - Сталкер, Xenus, Resident Evil 4, GTA San Andreas, Dark Messiah, Хроники Риддика - вот в этим играм и должен быть причислен Масс Эффект 2, но никак не к Экшен\РПГ.
получение очков героя и отступника, гораздо больше если убеждать персонажа словами а не действием по кнопке, за каждый диалог, в зависимости от характера ответа(кроме нейтрального), дают очки либо отступника либо героя.
Вот только от игрока не зависит, растёт навык или нет. Я не отвечал целенаправленно как положительный герой и тем не менее стал полностью "добрым". Когда при наличии навыка мы видим изменения.
в МЕ2 есть оригинальные квесты, например квест у наёмницы азари, где надо по клубу шастать и внимание к себе привлекать, а так же квесты у убийцы, где надо сына спасти.
На моей памяти это единственные действительно хорошие квесты в МЕ2. Всё остальное по шаблону - приземлился и пали по всему что движется.
ответишь завтра))) ты как заезженая пластинка, тебе уже столько доказательств предоставили, а ты всё одно и тоже одно и тоже. сними очки, ты никакой не критик, ты даже об основных представлениях игровой кухни не знаешь, ты просто потребитель со своим(пускай и таким ужасным) мнением, этот разговор явно показал что ты дилетант, и ничего более. ты только и можешь настаивать на своём пока оппоненты не уйдут и не забьют болт на тебя, так же в разговоре я не услышал веских доводов в твою пользу...
Какие доказательства? А главное чьи доказательства? Я вообще-то критик, если ты не знал.
Просто тут сидят одни фанатики, которые увязли в МЕ как мухи в мёде. Вот только мёд этот горчит.
просто человек уже так опозорился в незнании Матчасти что ниже некуда, он обычный пользователь, но никак не критик, просто некоторые пользователями считающие себя критиками набивают себе цену обсирая хорошие проекты, с подтекстом мол мне не угодили это не так и ни эдак мол я профи слушайте меня
Вау! Хорошие проекты не надо обсирать. А вот МЕ2 не хороший проект, это коммерческий проект. А по поводу "критик-не-критик" читай журнальчик (http://disk.karelia.ru/l/levor/Game-View), там и мои статьи имеются. Уж всяко я больший критик чем вы все вместе взятые :diablo: (с классической долей пафоса))
кстати так к слову у игры 4 концовки
Прикинь, больше ;).
evil-SHADOW
09.02.2010, 13:28
Посмотри сериал, потом говорить будешь. Сама Цитадель даже срисована с Вавилон 5. В кратце - вавилон 5 это космическая станция являющаяся центром дипломатических отношений в галактике, а также торговли. По сюжету давным давно некая древняя раса построила врата-телепорты, через которые можно перемещаться по галактике, а потом эта раса пропала. Её уничтожили "Тени" (органические машины) которые раз в несколько тысяч лет приходят из дальних уголков вселенной, с целью уничтожить все органические организмы в мире.
Камрааааад... я понимаю, что Вы надеетесь, будто никто здесь не помнит сюжета великого и ужасного "Вавилона-5", но искажать факты-то не надо.
Тени, насколько мне помнится, во вселенной упомянутого сериала были апологетами Хаоса (собственно говоря, очень показательна в этом отношении то ли предпоследняя, то ли предпредпоследняя серия - та, где коммандер Шеридан вызывает Теней и Варлонцев (или они сами приходят) к себе на "Белую Звезду" для разговора лицом к лицу, и те ему вываливают свои этические постулаты), и никого уничтожать под корень не собирались. Существование Галактики, по их мнению, должно происходить в постоянной борьбе, войнах, беспорядках и т.д. "Должен выжить сильнейший" - вроде так выразились Тени в том памятном разговоре. Собственно говоря, всю ту грандиозную заваруху они и затеяли совсем не для того, чтобы "всех убить, одним остаться", а чтобы опять развязать галактическую войну всех против всех (сначала сталкивание Центавра и Нарна, потом война "Вавилона-5" против земной метрополии, потом другие войны). У Варлона - строго противоположная идеология. Они - адепты Порядка и Закона, причем иногда - до крайности.
Насчет телепортов - насколько помнится, в "Вавилоне-5" они были вполне себе рукотворным творением и строились по мере необходимости самими галактическими расами.
Что-то мне мой склероз говорит, будто телепорты в сериале занимались даже не столько самой транспортировкой, а служили больше гиперпространственными маяками. Корабль, находясь в ГП, искал их сигналы и выбирал точку выхода. А "Белая Звезда", построенная по минбарско-варлонским технологиям, вообще без маяков отлично обходилась - если склероз не врет, ее аппаратура умела прощупывать точку выхода прямо из ГП, чего корабли молодых рас не могли делать. Вроде бы, как-то так даже было, хоть и не уверен.
Кстати, все это я не в Интернете вычитал, просто память хорошая - смотрел "Вавилон-5", когда был еще в природе питерский канал ТВ-6.
Ах да... Тени никакую древнюю расу, построившую телепорты, не уничтожали. По крайней мере, моя память о таком молчит. Может, я и ошибаюсь. Но точно то, что Теней самих как раз чуть совсем не замочили [в сортире] за 1000 лет до событий сериала.
[U]Теперь скажите мне, как это все коррелирует с сюжетом обеих частей МЕ? Где прямые заимствования? Кроме станции-центра дипломатических и торговых отношений?
И еще. Прекратите врать. Если уж о чем-то пишете, потрудитесь хотя бы немного узнать о том, о чем Вы пишете. А то который раз уже Вас ловят на вранье. Неважно, лжете Вы сознательно или заблуждаетесь. По крайней мере, ставьте ИМХО. Не надо безапелляционности. Она очень плохо переваривается.
Знаете, что у Хайнлайна в бессмертном "Гражданине Галактики" по этому поводу сказано? Я процитирую:
"Будешь ты врать или нет - дело твое, но вот что я тебе скажу: прослыть лгуном - все равно, что лишиться дара речи, потому что люди не прислушиваются к шуму ветра, это уж точно".
Добавлено через 55 минут
Коли в игре не удосужились это сказать, а написали в бездонном "Кодексе", то разработчики не посчитали нужным донести это как следует до игрока. Мне хватает 30-ти часов одинаковых коридоров, чтобы ещё и рыться в одинаковых текстах написанных кривым языком сценаристов и испоганенными кривым переводом.
А Вы английский-то учите, пригодится ;) Не принимайте за попытку обидеть, просто добрый совет. Насчет наших некоторых локализаторов я с Вами полностью согласен - как минимум настучать по голове надо. Ибо халтурят.
Добавлено через 2 минуты
Вообще-то главный. Посмотри в поисковике и в ТОП игровых сайтов. АГ это коммерческий рессурс, который получает деньги да рецензии.
Иногда возникает сомнение в непредвзятости АГ именно по причине его коммерческой сущности. Не применительно к рецензии на МЕ2, а вообще. По прошлому опыту.
Добавлено через 3 минуты
А экшен с элементами РПГ это - Сталкер, Xenus, Resident Evil 4, GTA San Andreas, Dark Messiah, Хроники Риддика - вот в этим играм и должен быть причислен Масс Эффект 2, но никак не к Экшен\РПГ.
Гхм... мне кажется, тут Вы хватили лишку, запихав в один ряд столь различные игры. Я объяснил, почему считаю МЕ (обе) РПГ. Больше об этом клянусь не проронить ни слова. У Вас другое мнение. Пусть будет так.
Добавлено через 7 минут
Вот только от игрока не зависит, растёт навык или нет. Я не отвечал целенаправленно как положительный герой и тем не менее стал полностью "добрым". Когда при наличии навыка мы видим изменения.
1) Зависит. Вам уже объяснили, каким образом зависит. И даже объяснили, что это некоторым образом более реалистично. Тем не менее, Вам подавай навык.
2) Я тоже не отвечал целенаправленно, как "условно плохой" герой. Тем не менее, получил немалую толику очков renegade'a. Но за что я их получил - знаю. И никаких растущих самопроизвольно рейтингов не замечал. Да и по отзывам на том же АГ, никто такого не замечал. У Вас, наверное, особенная версия какая-то, других мыслей в голову не приходит просто.
Добавлено через 2 минуты
Вау! Хорошие проекты не надо обсирать.
Например, Risen... Его надо только хвалить. Все понимаю, работа такая. И на Вас не обижаюсь. Вот ни капельки, честное слово.
Добавлено через 2 минуты
Вот только эти навыки не приносят никакой пользы, а спутника настолько тупы, что ползут на таран.
О, господи... Нет, у Вас точно какая-то другая игра.
Добавлено через 7 минут
К твоему сведению во всех РПГ есть навык "Харизма" который отвечает за убеждение. А в первом МЕ был такой навык как "Убеждение".
Так он здесь есть. Пассивный скилл любого класса. Но его прокачка, конечно, не принесет заполнения шкалы Paragon'a или Renegad'a. Надо еще языком потрудиться...
Добавлено через 35 секунд
Ладно, пока закончу с ответами. Вечером.
Левора решили "проучить", для этого можно создать отдельную тему, тут может не хватить места:D
Тени, насколько мне помнится, во вселенной упомянутого сериала были апологетами Хаоса (собственно говоря, очень показательна в этом отношении то ли предпоследняя, то ли предпредпоследняя серия - та, где коммандер Шеридан вызывает Теней и Варлонцев (или они сами приходят) к себе на "Белую Звезду" для разговора лицом к лицу, и те ему вываливают свои этические постулаты), и никого уничтожать под корень не собирались. Существование Галактики, по их мнению, должно происходить в постоянной борьбе, войнах, беспорядках и т.д. "Должен выжить сильнейший" - вроде так выразились Тени в том памятном разговоре. Собственно говоря, всю ту грандиозную заваруху они и затеяли совсем не для того, чтобы "всех убить, одним остаться", а чтобы опять развязать галактическую войну всех против всех (сначала сталкивание Центавра и Нарна, потом война "Вавилона-5" против земной метрополии, потом другие войны). У Варлона - строго противоположная идеология. Они - адепты Порядка и Закона, причем иногда - до крайности.
По началу сюжета тени были именно темной расой приходящей раз во много тысячелетий и уничтожающих всё живое. Уже потом сценаристы придумали всё остальное.
Насчет телепортов - насколько помнится, в "Вавилоне-5" они были вполне себе рукотворным творением и строились по мере необходимости самими галактическими расами.
Телепорты Вавилона аналогичны Ретронсляторам из МЕ, они также могут создаваться и были оставлены древними расами, которые якобы погибли от рук теней. Впоследствии ими оказались Варлонци по аналогии с Коллекционерами которые на самом деле протеане.
Теперь скажите мне, как это все коррелирует с сюжетом обеих частей МЕ? Где прямые заимствования? Кроме станции-центра дипломатических и торговых отношений?
Освежи память после прохождения игры. Очень много знакомого найдешь ;).
И еще. Прекратите врать. Если уж о чем-то пишете, потрудитесь хотя бы немного узнать о том, о чем Вы пишете. А то который раз уже Вас ловят на вранье. Неважно, лжете Вы сознательно или заблуждаетесь. По крайней мере, ставьте ИМХО. Не надо безапелляционности. Она очень плохо переваривается.
Кто здесь врёт, то это точно не я ;). Я выделяю только те элементы, которые необходимы, но ничего не вру. Если твоя память или ты сам не можешь выделить из объема необходимые детали, то это твоя проблема.
Иногда возникает сомнение в непредвзятости АГ именно по причине его коммерческой сущности. Не применительно к рецензии на МЕ2, а вообще. По прошлому опыту.
Если АГ ставит чему-то высокую оценку, то игра как правило действительно хороша. Сайт славится именно своей объективностью, так как никогда не лепит высоких баллов плохим играм.
1) Зависит. Вам уже объяснили, каким образом зависит. И даже объяснили, что это некоторым образом более реалистично. Тем не менее, Вам подавай навык.
2) Я тоже не отвечал целенаправленно, как "условно плохой" герой. Тем не менее, получил немалую толику очков renegade'a. Но за что я их получил - знаю. И никаких растущих самопроизвольно рейтингов не замечал. Да и по отзывам на том же АГ, никто такого не замечал. У Вас, наверное, особенная версия какая-то, других мыслей в голову не приходит просто.
В игре мы постоянно получаем +2, +19 к очкам убеждения. При этом абсолютно непонятно как эти очки влияют на навык убеждения. Я за игру не встретил ни одной закрытой "синей" темы.
Игрок должен контролировать процесс, зная что прокачав навык до определённого уровня, он получит доступ к опции диалога. Тоже самое касается и навыков. Главное в прокачке это вкладываться в нужные тебе навыки, зная что увидишь результат. В МЕ2 я же учу все навыки подряд не видя от них пользы (и это то при шести! навыках). Фактически за игру пользуюсь только огненными патронами. Тобишь самый важный и интересный элемент жанра - развитие героя, полностью испорчен.
Например, Risen... Его надо только хвалить. Все понимаю, работа такая. И на Вас не обижаюсь. Вот ни капельки, честное слово.
Любимый некоторыми в этой теме Стопгейм назвал Ризен шедевром. Тут какое-то противоречие получается ;). Плюс у Ризена есть все факторы, чтобы считать его РПГ.
Левора решили "проучить", для этого можно создать отдельную тему, тут может не хватить места
У них не хватит ни таланта, ни умения, ни терпения, чтобы меня "проучить".
У них не хватит ни таланта, ни умения, ни терпения, чтобы меня "проучить".
As you wish! Great!
Какое самомнение.
Уважаемые! Не могли бы вы убирать свои "огромные" сообщения под спойлер, а то у меня огнелис еле работает от такого количества текста.
Ov3rR1de
09.02.2010, 15:53
Вау! Ты нашел прародителя адвенчуры, а не квеста ;). К сожалению в наше время чистые квесты остались только в виде хентайных симуляторов (не тех, с голыми бабами, а настоящих с длинными диалогами).
[/SP]
Infocom
В 1977 году в США два друга, Дейв Леблинг и Марк Бланк, тогда студенты Массачусетского технологического института, нашли одну из версий Colossal Cave Adventure Кроутера и Вудса. После ее прохождения они изъявили желание присоединиться к проекту Тима Андерсена и Брюса Дэниелса по разработке похожей игры. Их первый продукт, текстовая приключенческая игра Zork, работавшая на PDP-10, как и Colossal Cave Adventure, быстро распространилась по ARPANET. Благодаря этому успеху игра, требующая 1 мегабайта на носителе (огромная цифра по меркам конца 1970-х), много раз переиздавалась и обновлялась вплоть до 1981 года.
Друзья решили основать компанию, которая была зарегистрирована 22 июня 1979 г. под именем Infocom. Идея распространять игру пришла весьма скоро, но она была слишком велика для портирования на распространённые платформы того времени, Apple II и TRS-80, которые имели всего лишь 16 килобайт оперативной памяти. Чтобы решить эту проблему, игру разделили на три эпизода.
Для облегчения портирования игры под различные платформы был написан специальный язык — ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на любой доступной платформе.
В ноябре 1980 вышла Zork I: The Great Underground Empire для PDP-11; спустя месяц была выпущена версия для TRS-80. До сентября 1981 было продано свыше 1500 копий. К этому времени Брюс Дэниелс закончил версию для Apple II, которая была распродана в количестве более 6000 копий. Серия Zork стала одной из самых популярных текстовых квестов.
Однако всё возрастающая популярность новых графических микрокомпьютеров привела компанию к упадку. В 1989 году Infocom была куплена компанией Activision и прекратила выпускать текстовые адвенчуры.
Квесты Infocom считаются классикой жанра текстовых квестов, а период активности Infocom считается «золотым веком» текстовых приключенческих игр.
Sierra
Игра Mystery House (англ. Таинственный дом) для Apple II стала первым квестом, использующим графические возможности домашних компьютеров. Артефакты изображения (цветные линии) вызваны несовершенством компьютера.
В конце 1970-х Кен Уильямс решил основать компанию, разрабатывающую программные продукты для набирающей популярность платформы Apple II. Однажды ему попалась на глаза Colossal Cave Adventure. Он и его жена Роберта увлеклись игрой, изменившей впоследствии историю игровой индустрии.
Расправившись с Colossal Cave Adventure, они начали искать похожие игры, однако быстро пришли к выводу, что эта ниша рынка еще никем не занята.
Супруги приступили к созданию первой своей адвенчуры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой адвенчуры, однако прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала все, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи «Десять негритят», стала первым квестом, в котором появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.
Потратив на разработку игры несколько ночей, Кен и Роберта растиражировали её на пятидюймовых дискетах с прилагаемой брошюрой об игре.
Первая копия игры была продана в одном из магазинов, торгующих программами. Ошеломительный успех заставил Кена призадуматься об открытии компании, разрабатывающей и продающей исключительно компьютерные игры. И в 1980 году супруги Вильямс основали On-Line Systems, которая стала в 1982 Sierra On-Line. Быстро набрав обороты, Sierra стала одной из законодательниц компьютерных игр в 1980-х годах.
Игра King's Quest использовала многоцветную графику взамен векторной. Ниже видно приглашение анализатора, ждущего команды игрока
Благодаря Sierra квесты стали не только графическими, но и интерактивными: произошёл основополагающий переход от первого лица к третьему, благодаря чему появился главный герой как персонаж, обладающий своим характером, хотя пока так и не избавилась от текстового интерфейса.
Sierra продолжала выпускать квесты (среди которых такие знаменитые серии, как King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest, Quest for Glory) до 1998 года, когда подразделение по разработке квестов не было продано Havas Interactive, подразделению Vivendi Universal.
вот 2 компании прародителей квестов(какие ещё восточные квесты, вобще без понятия, о которых ты глаголишь, "давече вы сударь п*здите(с)")(именно Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету/ это всё определение квестов в их понятии как таковых.)
ОДНА ФРАЗА ПРИХОДИТ НА УМ, ХВАТИТ ВРАТЬ, И НЕСТИ ЧУШЬ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ТЫ ПРОФЕССИОНАЛ, ТЫ УЖЕ ОПОЗОРИЛСЯ С НЕЗНАНИЕМ МАТЧАСТИ.
Уникальны? Смешно... Всю игру прошел с одним пистолетом, заменил его на другой, изменилось только название, но не внешний вид.
А сидеть часами и выбирать нужную пушку, это именно тот отыгрышь роли, который ты так любишь упоминать . Не нравится (повторяюсь) пошел вон из жанра, и шуруй в шутеры.
У ТЕБЯ ТОЧНО ДРУГАЯ ИГРА, В ИГРЕ 2 ТЯЖ. ПИСТОЛЕТА, И 2 пп и все КООРДИНАЛЬНО различаются.
Пистолет-пулеметы:
M-4 Shuriken Machine Pistol
Повреждения: 20.5
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 700 выстр./мин
Емкость магазина: 24
Носимый боезапас: 240
Где найти: доступен изначально
Начальное оружие, фактически - пистолет, стреляющий короткими очередями. Достаточная точность на средних дистанциях, большая емкость магазина и носимый боезапас (остаться без патронов очень сложно). Неплохо сбивает щиты, хуже работает по броне. К середине игры становится явно недостаточным.
M-9 Tempest
Повреждения: 14.0
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 925 выстр./мин
Емкость магазина: 50
Носимый боезапас: 450
Где найти: миссия по вербовке Тали
"Косилка", стреляющая длинными очередями с очень высоким темпом. Хорошая точность на ближних и средних дистанциях, но на дальних нужно следить за длиной очереди, т.к. оружие достаточно сильно "уводит". Огромный боезапас, хороший урон (особенно по щитам). С учетом апгрейдов и при правильном подборе патронов может служить универсальным оружием против большинства противников.
Тяжелые пистолеты:
M-3 Predator
Повреждения: 37.2
Пробивная способность: средняя
Темп стрельбы: 300 выстр./мин
Емкость магазина: 12
Носимый боезапас: 60
Где найти: доступен изначально
Первое оружие, к которму притрагивается Шепард. Имеет приличный боезапас и урон. Универсальное оружие "последнего шанса" когда у основного оружия уже закончились патроны.
M-6 Carnifex Hand Cannon
Повреждения: 85.4
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 145 выстр./мин
Емкость магазина: 6
Носимый боезапас: 24
Где найти: миссия по вербовке Мордина
Ручная пушка. Название соотвествует действительности - очень большой урон. Особо эффективна против брони. Высокая точность при стрельбе одиночными, не рекомндуеться стрелять в автоматическом режиме (только если противник совсем рядом). Имеет один большой минус - патронов к нему кот наплакал. Рекомендуется к использованию только после всех улучшений.
В МЕ2 НЕТ торговли. Там есть апгрейд. Нельзя купить оружие, продать оружие, купить гранаты или патроны. Можно только приобретать апгрейды за полученные деньги в ходе заданий. Это есть в любом современном шутере.
торговля(а именно покупка, ибо без инвентаря продажа отпала, как ненужное фуфло) есть, можно купить всё кроме оружия. ты во что играешь? в марио?
Коли в игре не удосужились это сказать, а написали в бездонном "Кодексе", то разработчики не посчитали нужным донести это как следует до игрока. Мне хватает 30-ти часов одинаковых коридоров, чтобы ещё и рыться в одинаковых текстах написанных кривым языком сценаристов и испоганенными кривым переводом.
в игре есть основы, если они тебя интересуют больше чем нам подаётся то читай в кодексе. А если уж лень, то извините, не моё дело вам разьяснять всё.
Вообще-то главный. Посмотри в поисковике и в ТОП игровых сайтов. АГ это коммерческий рессурс, который получает деньги да рецензии. А не тот убогий Стопгейм, который держится только на пожертвованиях ублажаемых юзеров.
убогий стопгейм имеет бюджет больше чем АГ и не финансируется пользователями))) ещё хороший сайтец с отличными обзорами это гамес-тв.ру, а на АГ пишут заказные обзоры и ещё и непрофессионалами, ну что то по типу тебя, такие же люди которые даже на выставках игр не разу не бывали.
Ага. Помню я их переводы. Самый явный пример - в меню есть навык "снимать рога", в диалоге с НПС этот навык назван "снимать копыта", учим и выясняется что это "снимать клыки" - логика железная .
Кстати, Фаргус ныне это наша "многоуважаемая" Акелла, а не какой-то стопгейм. А Акелла худший локализатор в стране.
у акеллы норм переводы, и у фаргуса тоже были самые лучшие. а про снимать клыки я не знаю что ты там напридумывал)) в каком меню, в какой игре))) повторюсь ХВАТИТ ВРАТЬ
Принцип трёх С и трёх У это одно и тоже - Сила, Слово, Скрытность или Убить, Уговорить, Украсть - сходства не видишь?
А диалоги с вариантами развития это квест, сколько можно говорить? В настольных РПГ ничего такого не было и даже в главной ролевой системе AD&D диалоги не прописаны.
ещё раз повторю, ДЛЯ ДЕБИЛОВ ТАК СКАЗАТЬ)))
Характерные черты компьютерных RPG
Кроме вышеуказанных принципов трех "У" или трех "С", одной из ключевых и неотъемлемых элементов любой RPG (будь она компьютерная или настольная) является игровая система описывающая правила и механизмы взаимодействия персонажей с игровым миром. Видимым игроку, и одним из главнейших, признаком наличия в игре такой системы и как следствие, принадлежность ее к жанру RPG, является возможность создания и дальнейшего развития персонажа. И создание (генерация) и развитие ("прокачка") как правило связанны с различными атрибутами (характеристиками) персонажа, такими как, например: сила, ловкость, телосложение, интеллект и т.д. Методы развития, набор характеристик и их влияние разнятся в зависимости от используемой в игре системы/механики игры, но именно от них (по крайней мере должны, если речь идет о нормальной RPG) зависит возможность и эффективность использования одного из трех "У".(У МЕ2 есть одно "у" ну или одно "с" (это слово)значит она частично РПГ)
Какие доказательства? А главное чьи доказательства? Я вообще-то критик, если ты не знал.
Просто тут сидят одни фанатики, которые увязли в МЕ как мухи в мёде. Вот только мёд этот горчит.
у нас таких критиков пол интернета, повторюсь ДЛЯ ДЕБИЛОВ ты даже кухни игровой не знаешь а считаешь себя таковым, был хоть на одной выставке игропрома? нет? ты просто блогер и пользователь, максимум обзорщик без авторитета, почитал я твои писаки, очень долго смеялся)))
и к слову
Критик (греч. κριτικός, от κριτική — искусство разбирать, судить) — человек (специалист), сферой деятельности которого является критика, то есть анализ, оценка и суждение о явлениях какой-либо из областей человеческой деятельности, К критикам относят знатоков и ценителей, обычно профессионально подготовленных, которые регулярно оценивают и интепретируют концерты, спектакли, произведения различных искусств и, как правило, публикуют свои наблюдения и суждения в периодических изданиях.
Прикинь, больше
"шепард жив, станция уничтожена", "шепард жив станция оставлена", "шепард мёртв станция уничтожена" "шепард мёртв станция оставлена"
+потеря Н-го кол-ва персонажей из-за лояльности или неправильного посылания на спец задания на станции не в счёт.
Кто здесь врёт, то это точно не я . Я выделяю только те элементы, которые необходимы
необходимы тебе.
Если АГ ставит чему-то высокую оценку, то игра как правило действительно хороша. Сайт славится именно своей объективностью, так как никогда не лепит высоких баллов плохим играм.
на АГ рецензии пишут непрофессионалы, а такие же как и ты "псевдо-критики" которых пол интернета, читать надо те рецензии которые написали настоящие профессионалы.
В игре мы постоянно получаем +2, +19 к очкам убеждения. При этом абсолютно непонятно как эти очки влияют на навык убеждения. Я за игру не встретил ни одной закрытой "синей" темы.
ответ от тебя же
Игрок должен контролировать процесс, зная что прокачав навык до определённого уровня, он получит доступ к опции диалога
Фактически за игру пользуюсь только огненными патронами. Тобишь самый важный и интересный элемент жанра - развитие героя, полностью испорчен.
нде, самые лучшие патроны даёт тебе Убийца))) вольфрамовые вроде.
самое главное в РПГ это ROLEPLAY а не инвентарь, прокачка и торговля))))
Любимый некоторыми в этой теме Стопгейм назвал Ризен шедевром. Тут какое-то противоречие получается . Плюс у Ризена есть все факторы, чтобы считать его РПГ.
Risen шедевр до 3й главы остальное шлак, видно деньги к 3й главе закончились.
У них не хватит ни таланта, ни умения, ни терпения, чтобы меня "проучить".
не боись всё этого у меня хватает. тем более опыта побольше в данной теме.
Risen шедевр до 3й главы остальное шлак, видно деньги к 3й главе закончились.
Ну Risen не шедевр не до 3, не до 2, не до... главы, это вообще недоделка. Середняк и только. Это признали и самые активные почитатели с форума близкого к Пираньям.
Вот шедевр это Готика 1.
Левор,
Кстати, Фаргус ныне это наша "многоуважаемая" Акелла,...
Послушайте, у вас неоспоримые(100%) доказательства есть, иначе это не более, чем клевета.
Ov3rR1de
09.02.2010, 16:34
Ну Risen не шедевр не до 3, не до 2, не до... главы, это вообще недоделка. Середняк и только. Это признали и самые активные почитатели с форума близкого к Пираньям.
Вот шедевр это Готика 1.
Левор,
Послушайте, у вас неоспоримые(100%) доказательства есть, иначе это не более, чем клевета.
ну мне Risen до 3й главы понравился за то что дал мне вспомнить о первой готике, а потом был полным шлаком.
просто пару человек кто работал в фаргусе, не в "старом" Фаргусе а в более поздней команде сейчас работают в Акелле.
просто пару человек кто работал в фаргусе, не в "старом" Фаргусе а в более поздней команде сейчас работают в Акелле.
И...?
Это разве дает право Левору, говорить за всю Акеллу?
Ov3rR1de
09.02.2010, 16:44
И...?
Это разве дает право Левору, говорить за всю Акеллу?
не ну я же не отрицал что ты неправ, я с тобой согласен, у акеллы хорошие переводы.
если биться головой об стену, скорей лоб расшибёш чем в ней появится трещина
не ну я же не отрицал что ты неправ, я с тобой согласен...
Да я не о том кто прав или не прав, а о самом факте такой фразы со стороны Левора. Очередные его домыслы...
...у акеллы хорошие переводы.
Ждем Великого, он "должен" изменить наше мировоззрение на этот счет)
Infocom
В 1977 году в США два друга, Дейв Леблинг и Марк Бланк, тогда студенты Массачусетского технологического института, нашли одну из версий Colossal Cave Adventure Кроутера и Вудса. После ее прохождения они изъявили желание присоединиться к проекту Тима Андерсена и Брюса Дэниелса по разработке похожей игры. Их первый продукт, текстовая приключенческая игра Zork, работавшая на PDP-10, как и Colossal Cave Adventure, быстро распространилась по ARPANET. Благодаря этому успеху игра, требующая 1 мегабайта на носителе (огромная цифра по меркам конца 1970-х), много раз переиздавалась и обновлялась вплоть до 1981 года.
Друзья решили основать компанию, которая была зарегистрирована 22 июня 1979 г. под именем Infocom. Идея распространять игру пришла весьма скоро, но она была слишком велика для портирования на распространённые платформы того времени, Apple II и TRS-80, которые имели всего лишь 16 килобайт оперативной памяти. Чтобы решить эту проблему, игру разделили на три эпизода.
Для облегчения портирования игры под различные платформы был написан специальный язык — ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на любой доступной платформе.
В ноябре 1980 вышла Zork I: The Great Underground Empire для PDP-11; спустя месяц была выпущена версия для TRS-80. До сентября 1981 было продано свыше 1500 копий. К этому времени Брюс Дэниелс закончил версию для Apple II, которая была распродана в количестве более 6000 копий. Серия Zork стала одной из самых популярных текстовых квестов.
Однако всё возрастающая популярность новых графических микрокомпьютеров привела компанию к упадку. В 1989 году Infocom была куплена компанией Activision и прекратила выпускать текстовые адвенчуры.
Квесты Infocom считаются классикой жанра текстовых квестов, а период активности Infocom считается «золотым веком» текстовых приключенческих игр.
Sierra
Игра Mystery House (англ. Таинственный дом) для Apple II стала первым квестом, использующим графические возможности домашних компьютеров. Артефакты изображения (цветные линии) вызваны несовершенством компьютера.
В конце 1970-х Кен Уильямс решил основать компанию, разрабатывающую программные продукты для набирающей популярность платформы Apple II. Однажды ему попалась на глаза Colossal Cave Adventure. Он и его жена Роберта увлеклись игрой, изменившей впоследствии историю игровой индустрии.
Расправившись с Colossal Cave Adventure, они начали искать похожие игры, однако быстро пришли к выводу, что эта ниша рынка еще никем не занята.
Супруги приступили к созданию первой своей адвенчуры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой адвенчуры, однако прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала все, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи «Десять негритят», стала первым квестом, в котором появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.
Потратив на разработку игры несколько ночей, Кен и Роберта растиражировали её на пятидюймовых дискетах с прилагаемой брошюрой об игре.
Первая копия игры была продана в одном из магазинов, торгующих программами. Ошеломительный успех заставил Кена призадуматься об открытии компании, разрабатывающей и продающей исключительно компьютерные игры. И в 1980 году супруги Вильямс основали On-Line Systems, которая стала в 1982 Sierra On-Line. Быстро набрав обороты, Sierra стала одной из законодательниц компьютерных игр в 1980-х годах.
Игра King's Quest использовала многоцветную графику взамен векторной. Ниже видно приглашение анализатора, ждущего команды игрока
Благодаря Sierra квесты стали не только графическими, но и интерактивными: произошёл основополагающий переход от первого лица к третьему, благодаря чему появился главный герой как персонаж, обладающий своим характером, хотя пока так и не избавилась от текстового интерфейса.
Sierra продолжала выпускать квесты (среди которых такие знаменитые серии, как King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest, Quest for Glory) до 1998 года, когда подразделение по разработке квестов не было продано Havas Interactive, подразделению Vivendi Universal.
вот 2 компании прародителей квестов(какие ещё восточные квесты, вобще без понятия, о которых ты глаголишь, "давече вы сударь п*здите(с)")(именно Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету/ это всё определение квестов в их понятии как таковых.)
ОДНА ФРАЗА ПРИХОДИТ НА УМ, ХВАТИТ ВРАТЬ, И НЕСТИ ЧУШЬ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ТЫ ПРОФЕССИОНАЛ, ТЫ УЖЕ ОПОЗОРИЛСЯ С НЕЗНАНИЕМ МАТЧАСТИ.
Прежде чем выкладывать эту чушь, советую ознакомиться с понятием Квеста. Ты опять же цитируешь современный вариант квестов вроде Сибири и иже с ним. Настоящий, чистый квест, это определённая ситуация с определёнными героями, в которой герой должен разговаривать с этими героями, узнавая новые детали и обстоятельства. Ты же в сотый раз копируешь статью с википедии, которая описывает происхождение приключенческих игр и аркад но не имеет никакого отношения к Квесту.
У ТЕБЯ ТОЧНО ДРУГАЯ ИГРА, В ИГРЕ 2 ТЯЖ. ПИСТОЛЕТА, И 2 пп и все КООРДИНАЛЬНО различаются.
Пистолет-пулеметы:
M-4 Shuriken Machine Pistol
Повреждения: 20.5
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 700 выстр./мин
Емкость магазина: 24
Носимый боезапас: 240
Где найти: доступен изначально
Начальное оружие, фактически - пистолет, стреляющий короткими очередями. Достаточная точность на средних дистанциях, большая емкость магазина и носимый боезапас (остаться без патронов очень сложно). Неплохо сбивает щиты, хуже работает по броне. К середине игры становится явно недостаточным.
M-9 Tempest
Повреждения: 14.0
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 925 выстр./мин
Емкость магазина: 50
Носимый боезапас: 450
Где найти: миссия по вербовке Тали
"Косилка", стреляющая длинными очередями с очень высоким темпом. Хорошая точность на ближних и средних дистанциях, но на дальних нужно следить за длиной очереди, т.к. оружие достаточно сильно "уводит". Огромный боезапас, хороший урон (особенно по щитам). С учетом апгрейдов и при правильном подборе патронов может служить универсальным оружием против большинства противников.
Тяжелые пистолеты:
M-3 Predator
Повреждения: 37.2
Пробивная способность: средняя
Темп стрельбы: 300 выстр./мин
Емкость магазина: 12
Носимый боезапас: 60
Где найти: доступен изначально
Первое оружие, к которму притрагивается Шепард. Имеет приличный боезапас и урон. Универсальное оружие "последнего шанса" когда у основного оружия уже закончились патроны.
M-6 Carnifex Hand Cannon
Повреждения: 85.4
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 145 выстр./мин
Емкость магазина: 6
Носимый боезапас: 24
Где найти: миссия по вербовке Мордина
Ручная пушка. Название соотвествует действительности - очень большой урон. Особо эффективна против брони. Высокая точность при стрельбе одиночными, не рекомндуеться стрелять в автоматическом режиме (только если противник совсем рядом). Имеет один большой минус - патронов к нему кот наплакал. Рекомендуется к использованию только после всех улучшений.
Их ЧЕТЫРЕ! Ты сам то понял что за бред написал? ЧЕТЫРЕ вида пистолета на игру которую пытаются назвать РПГ!
торговля(а именно покупка, ибо без инвентаря продажа отпала, как ненужное фуфло) есть, можно купить всё кроме оружия. ты во что играешь? в марио?
Тебе определение торговли выложить? Торговля = бартер - обмен вещей на деньги, вещей на вещи. Если в игре не предусмотрена продажа то торговли в игре нет. Есть апгрейд что равноценно получению улучшения определённых предметов\мест, но никак не торговля.
у акеллы норм переводы, и у фаргуса тоже были самые лучшие. а про снимать клыки я не знаю что ты там напридумывал)) в каком меню, в какой игре))) повторюсь ХВАТИТ ВРАТЬ
Акелла самый худший локализатор в стране - это кривые переводы, с отвратительно русской озвучкой. А фаргус всегда был ужасен в плане переводов. Или тебе примеров поискать? ;)
Кроме вышеуказанных принципов трех "У" или трех "С", одной из ключевых и неотъемлемых элементов любой RPG (будь она компьютерная или настольная) является игровая система описывающая правила и механизмы взаимодействия персонажей с игровым миром. Видимым игроку, и одним из главнейших, признаком наличия в игре такой системы и как следствие, принадлежность ее к жанру RPG, является возможность создания и дальнейшего развития персонажа. И создание (генерация) и развитие ("прокачка") как правило связанны с различными атрибутами (характеристиками) персонажа, такими как, например: сила, ловкость, телосложение, интеллект и т.д. Методы развития, набор характеристик и их влияние разнятся в зависимости от используемой в игре системы/механики игры, но именно от них (по крайней мере должны, если речь идет о нормальной RPG) зависит возможность и эффективность использования одного из трех "У".(У МЕ2 есть одно "у" ну или одно "с" (это слово)значит она частично РПГ)
Спасибо. Ты ещё раз подтвердил мои слова, что прокачка это самый важный аспект жанра РПГ.
у нас таких критиков пол интернета, повторюсь ДЛЯ ДЕБИЛОВ ты даже кухни игровой не знаешь а считаешь себя таковым, был хоть на одной выставке игропрома? нет? ты просто блогер и пользователь, максимум обзорщик без авторитета, почитал я твои писаки, очень долго смеялся)))
и к слову
Критик (греч. κριτικός, от κριτική — искусство разбирать, судить) — человек (специалист), сферой деятельности которого является критика, то есть анализ, оценка и суждение о явлениях какой-либо из областей человеческой деятельности, К критикам относят знатоков и ценителей, обычно профессионально подготовленных, которые регулярно оценивают и интепретируют концерты, спектакли, произведения различных искусств и, как правило, публикуют свои наблюдения и суждения в периодических изданиях.
Я вполне нормально подхожу под определения критика. И разбираюсь в игровой индустрии достаточно чтобы не иметь желания это постоянно доказывать. А вот ты я вижу, ничего не понимаешь, коли только и делаешь что кидаешься цитатами с разных, некомпетентных источников.
"шепард жив, станция уничтожена", "шепард жив станция оставлена", "шепард мёртв станция уничтожена" "шепард мёртв станция оставлена"
+потеря Н-го кол-ва персонажей из-за лояльности или неправильного посылания на спец задания на станции не в счёт.
Вообще-то гибель каждого члена экипажа является неотъемлемым элементом игрового окончания.
на АГ рецензии пишут непрофессионалы, а такие же как и ты "псевдо-критики" которых пол интернета, читать надо те рецензии которые написали настоящие профессионалы.
Ага, вот только АГ это самый известный сайт в стране. Его рецензии публикуют на официальных сайтах издателей, а оценки пишут на обложках лицензионных дисков. Чего не скажешь о каком-то стопгейме, который даже из тени Плейграунда выползти не может.
нде, самые лучшие патроны даёт тебе Убийца))) вольфрамовые вроде.
самое главное в РПГ это ROLEPLAY а не инвентарь, прокачка и торговля))))
ROLEPLAY это и есть прокачка и торговля. Диалоги не входят в понятие жанра РПГ, а также не являются атрибутом настольных ролевых систем, а также АD&D.
Risen шедевр до 3й главы остальное шлак, видно деньги к 3й главе закончились.
Ризен шедевр именно с третьей главы, так как самая лучшая часть игры начинается в храмах. Или ты думаешь что мрачная атмосфера создаётся полянками и цветочками? Протри глаза - лучшее что есть в мрачных РПГ это подземелья, и Ризен это доказал сполна.
не боись всё этого у меня хватает. тем более опыта побольше в данной теме.
И в завершение лично для тебя. Я добился поставленной цели, ты уже сорвался и принялся писать чушь, используя большие буквы, дабы выразить свои эмоции. А эмоций в спорах быть не должно. Спор это сухой пересказ своего мнение, не более. Ты перешел на личность, что доказывает что ты не имеешь опыта в крупных спорах и не умеешь спорить. В жизни уже давно бы бросился с кулаками - следовательно ты недостаточно подкован в данной области, чтобы вменяемо и обоснованно высказать своё мнение.
С тобой я закончил. Остальные твои посты игнорирую, так как не считаю необходимым отвечать на эмоциональные выпады. С остальными же продолжим.
Правильно сказал Kletska, этой темы не хватит чтобы меня переспорить.
Ну Risen не шедевр не до 3, не до 2, не до... главы, это вообще недоделка. Середняк и только. Это признали и самые активные почитатели с форума близкого к Пираньям.
А чего это мы начали обсуждать Ризен в этой теме? Или аргументы по МЕ2 закончились и хочется придраться к другой игре, мне на зло? Хочешь покритиковать Ризен, иди в соответствующую тему и почитай, там уже много спора было и без тебя.
Послушайте, у вас неоспоримые(100%) доказательства есть, иначе это не более, чем клевета.
Представь ;) но Акелла состоит из выходцев с Фаргуса и даже использует свои старые переводы при выпуске некоторых локализаций классики.
Так, например в автозапуске Templ of Elemental Evil от Акеллы, имеется ссылка на старый сайт Фаргуса.
А чего это мы начали обсуждать Ризен в этой теме? Или аргументы по МЕ2 закончились и хочется придраться к другой игре, мне на зло? Хочешь покритиковать Ризен, иди в соответствующую тему и почитай, там уже много спора было и без тебя.
Тот пост к тебе никакого отношения не имеет.
Представь ;) но Акелла состоит из выходцев с Фаргуса и даже использует свои старые переводы при выпуске некоторых локализаций классики.
Так, например в автозапуске Templ of Elemental Evil от Акеллы, имеется ссылка на старый сайт Фаргуса.
И... , что с этого... Раз нет прямых доказательств и фактов, то проходи мимо.
И... , что с этого... Раз нет прямых доказательств и фактов, то проходи мимо.
А что тут доказывать? Тебе уже не я один сказал, что Акелла это старый Фаргус. Кстати, если тебе интересно, то 1С занимается продажей пиратских MP3 дисков :D. А народ из Мист-Лэнд (отдел Руссобита) это никто иной как Седьмой Волк.
И узнавать тут ничего не надо, достаточно поработать в игровой сфере полгодика.
Кстати, на тему худшего локализатора заходим на АГ, (http://forums.ag.ru/?board=locals&action=display&s=50&num=1126349663&start=25)лидирует Акелла.
evil-SHADOW
09.02.2010, 17:46
2Левор:
Как говорится, special for you:
Зоны перехода, или Вортекс–генераторы — чудесная технология, позволившая преодолеть фундаментальную проблему сверхсветовой скорости и открывшая дорогу межзвездным перелетам. Эти конструкции "пробивают " дыру из "обычного" в гиперпространство. Принципы технологии зон перехода совершенно универсальны, подобно огню, колесу или ядерной энергии. Неизвестные ранее большинству рас, зоны перехода — ворлонское изобретение. Ворлонцы через своих агентов (как часть "научно–просветительской" программы) внедрили в культуры младших рас ряд научных концепций, которые впоследствии привели к открытию гиперпространства и к созданию технологии зон перехода. Хотя базовые концепции остаются неизменными практически по всему освоенному космосу, их воплощение варьируется от расы к расе. НапримерЛюди получили технологию зон перехода от центавриан. Большинство зон перехода выполнены в виде четырех 11–километровых генераторов; в некоторых зонах используют только три. Эти своеобразные "электроды" свободно перемещаются в пространстве, а их положение контролируется компьютером с помощью нескольких групп ориентационных двигателей. Такая конструкция позволяет "электродам" при необходимости увеличивать и уменьшать зону перехода, сохраняя неизменным их положение относительно друг друга. Поскольку вся мощность ядерных реакторов зоны перехода используется только на ее функции обеспечения доступа в и из гиперпространства, на перезарядку требуется как правило меньше минуты. Как следствие высокой потребляемой мощности, на остановку генератора требуется очень много времени, но еще большее время уходит на его повторный запуск. Ну и далее по тексту, если интересно.
Однако, здесь моя память меня-то не подводит... В отличие от Вас, уважаемый Левор...
Ну так это, где сходство-то? Да, и там, и там есть телепорты. Но дело в том, что они есть в десятках других фильмов и книг, вышедших до "Вавилона-5". Так что здесь говорить о заимствовании именно из сериала в корне неверно.
По началу сюжета тени были именно темной расой приходящей раз во много тысячелетий и уничтожающих всё живое. Уже потом сценаристы придумали всё остальное.
Так. Отныне и впредь. Будете давать подтверждающие ссылки. Веры на слово Вам уже больше нет.
Добавлено через 3 минуты
Телепорты Вавилона аналогичны Ретронсляторам из МЕ, они также могут создаваться и были оставлены древними расами, которые якобы погибли от рук теней. Впоследствии ими оказались Варлонци по аналогии с Коллекционерами которые на самом деле протеане.
В частности, на это тоже. Ссылку.
Да, специально ради Вас зарегистрировался на сайте, посвященном "Вавилону-5", спросил людей:
Тени не испытывали зверское желание уничтожить все живое. Они руководствовались своим принципом "Хаос и Разрушение". В их понимании, эволюция происходит через войны. Слабые расы гибнут, сильные становятся еще более сильными и развитыми технически.
Поэтому они просто провоцировали войны между разными расами.
http://www.b5tech.com/shadows/shadowxenohistory/shadowxenohistory.html - здесь тоже ничего не говорится о том, что Тени являлись некими аналогами Жнецов из вселенной МЕ... Странно, правда?
Я же говорил, ставьте ИМХО, ставьте. А то тут корчите из себя всезнайку. Думаете, проверить Вас нельзя? Зря думаете...
А вот это меня вообще убило пару страниц назад:
РПГ это набор скилов\предметов, в совокупности которых идёт шанс победы\поражения во время боёв. Главное в жанре РПГ - Торговля (бартер, а не апгрейды), прокачка (развитие Силы, ловкости) и предметы, которые мы покупаем и продаём.
Диалоги в РПГ пришли из Квеста и до сих пор не играют важной роли в жанре.
Забавное у Вас представление об РПГ... К тому же меняющееся в зависимости от того, что Вы хотите доказать:
Дьябло не является РПГ по той причине что в нём не соблюдён принцип трёх С.
Ну почему же, Diablo 2 очень даже подходит под Ваше же определение РПГ, процитированное чуть выше:
1) Скиллы есть? Есть.
2) Предметы есть? Есть.
3) Драгоценный инвентарь есть? Есть.
4) Влияние "прокачки" на скорость убийства бедных монстрюков есть? есть.
5) Торговля (полноценная) есть? Есть.
Вывод - Diablo 2 есть РПГ. Соответствует Вашему описанию. Что не так? Ах, тут еще появляются волшебные три С... Потому что нам уже надо доказать, что Diablo 2 - не РПГ... :D
Даю еще один хороший совет: встав на какую-нибудь точку зрения, отстаивайте ее до конца. До упора, до сорванных голосовых связок. Ибо нет более мерзкого зрелища, чем перебежчики, жонглирующие принципами.
:armata12: Жжете!))
От себя могу сказать ME как 1й так и 2й, являются самыми настоящими RPG и ИМХО, на сегодняшний день самыми лучшими. (Dragon Age тоже :D, только хардкорнее)
Насчет плагиата, BioWare уже на протяжении многих лет выпускают одни из лучших игр в этом жанре: Baldur's Gate, Jade Empire, KoToR, NWN, Dragon Age и ME, создавая уникальные вселенные, проработанные до мелочей, а аргумент что в книжках тоже самое, и что??? Толкин писал про гоблинов и орков с эльфами, но это не значит, что он украл их)))
Утверждать, что в ME2 нет торговли и это не RPG, тоже самое, что утверждать, что земля плоская)))
Левор показал свои знания и ткнул себя в свое же...
да и Risen - шлак игропрома, ничего запоминающегося и жутко не доработанная, начиная от отсутствия настроек и заканчивая убогим миром. ИМХО!))
zhigalov
09.02.2010, 19:46
Прежде чем выкладывать эту чушь, советую ознакомиться с понятием Квеста. Ты опять же цитируешь современный вариант квестов вроде Сибири и иже с ним. Настоящий, чистый квест, это определённая ситуация с определёнными героями, в которой герой должен разговаривать с этими героями, узнавая новые детали и обстоятельства. Ты же в сотый раз копируешь статью с википедии, которая описывает происхождение приключенческих игр и аркад но не имеет никакого отношения к Квесту.
Левор, не надо писать о том о чем не имеешь ни малейшего понятия. Какие восточные квесты, какой страшный сон тебе опять приснился. Сибирь и иже с ними это как раз классический образец квеста. Broken sword 1,2 - это квесты, Broken sword - 3,4, Lara Croft - это образцы жанра adventure. Учи матчасть.
Вообще, я понял страшную тайну администрации данного форума. Нет никакого левора. Левор - это бот, искусственный интеллект, добавленный админами, чтобы разбавить затянувшиеся обзоры. В пользу этого говорят следующие факты. Во первых, однотипный набор аргументов: bioware шлак; готика - rpg, mass effect, dragon age (подставляем название игры) не готика, следовательно не rpg; и наконец, когда заканчивается список аргументов в действие вступает главный (выделение мое) - вы бараны, а я читаю книги и смотрю телевизор поэтому только Я (выделение не мое, так в оригинале) имею право судить об играх, а вы все пошли вон из жанра (причем жанр не играет роли, левор всегда прав)
Во-вторых, полнейшая твердолобость. Даже если 2 десятка человек ткнули пальцем, причем аргументированно указали в чем не прав, все равно продолжает тупо гнуть свою линию. Человек так не может. Человеческий мозг потому и называется гибким, что умеет приспособиться к изменяющейся ситуации, признать свои ошибки. И только бот будет тупо продолжать биться головой об стену, пытаясь доказать то чего нет.
Вобщем вступая в очередной спор с Левором, помните, что все это не серьезно, вы это делаете только чтобы развлечь форумчан, в очередной раз доказать превосходство человеческого разума, над тупым искусственным интеллектом.
Ov3rR1de
09.02.2010, 20:08
Прежде чем выкладывать эту чушь, советую ознакомиться с понятием Квеста. Ты опять же цитируешь современный вариант квестов вроде Сибири и иже с ним. Настоящий, чистый квест, это определённая ситуация с определёнными героями, в которой герой должен разговаривать с этими героями, узнавая новые детали и обстоятельства. Ты же в сотый раз копируешь статью с википедии, которая описывает происхождение приключенческих игр и аркад но не имеет никакого отношения к Квесту.
я тебе процетировал то что мне было лень писать так как не помнил множество фамилий, ещё раз запишу квесты, млин ИМЕННО ТЕКСТОВЫЕ КВЕСТЫ появились в америке там же эстафету поддержала компания INFOCOM потом графические квесты сделала sierra ЭТО ДЕДУШКИ С БАБУШКАМИ СОВРЕМЕННЫХ КВЕСТОВ, про какие то вымышленые твои якобы восточные квесты я вобще не слыховал, ну кроме манга-квестов, если хочешь что то доказать то давай ссылки на источники а не бери с головы.
Их ЧЕТЫРЕ! Ты сам то понял что за бред написал? ЧЕТЫРЕ вида пистолета на игру которую пытаются назвать РПГ!
что уже не отрицаешь что они отличаются))) да они есть,(не так много но есть, и отличаются) вобще то это второстепенное оружие на случай если в основном патроны закончатся. или же теперь у тебя главное условие РПГ это наличие тонны оружия)))))
Тебе определение торговли выложить? Торговля = бартер - обмен вещей на деньги, вещей на вещи. Если в игре не предусмотрена продажа то торговли в игре нет. Есть апгрейд что равноценно получению улучшения определённых предметов\мест, но никак не торговля.
всё правильно, торговля это обмен вещей на деньги, а бартер это обмен вещь на вещь, в МЕ2 ты отдаёшь деньги, получаешь товар, всё верно, подходит под определение торговля))))) :lol:
Акелла самый худший локализатор в стране - это кривые переводы, с отвратительно русской озвучкой. А фаргус всегда был ужасен в плане переводов. Или тебе примеров поискать?
не смеши) поищи примеров в плохом переводе первого и второго Fallout от фаргуса, это офигенно, полная озвучка и тонны в ручную переведённого текста, но переводил именно старая команда фаргуса. может ты просто не знаешь что фаргусов было 2.
ну про Акеллу это твоё мнение. оно у нас расходится.
Спасибо. Ты ещё раз подтвердил мои слова, что прокачка это самый важный аспект жанра РПГ.
она так же присутствует в МЕ2(какая простая она бы не была, но всё равно она есть и это факт.)
Я вполне нормально подхожу под определения критика. И разбираюсь в игровой индустрии достаточно чтобы не иметь желания это постоянно доказывать. А вот ты я вижу, ничего не понимаешь, коли только и делаешь что кидаешься цитатами с разных, некомпетентных источников.
википедия для тебя некомпетентный источник(что интересно компетентный АГ наверное:lol:)кидаюсь цитатами с википедии потому чтобы ты не думал что я что то выдумываю я подкрепляю свои слова хорошим провереным источником, в отличие от тебя, у тебя только одни слова и то расходятся по смыслу в разные стороны???? я в отличие от тебя секу в игропроме(знаю как игры делаются, рекламируются, тестируются,(ты хоть принимал участие хоть в одном бетатесте?), и уже это доказал не раз в этой теме. что то от тебя одни промахи в знании матчасти. запомни если ты прошёл 100 игр это не делает тебя критиком, это делает тебя пользователем со своим мнением. те у кого критика главная часть жизни(работа) вот кто критик а не пользователь со своим мнением
Вообще-то гибель каждого члена экипажа является неотъемлемым элементом игрового окончания.
вобщето это побочные явления а не концовки, концовки "основных" 4, ну про плюсь то погибнет и сколько гробов будет в конце зависит от тебя.
Ага, вот только АГ это самый известный сайт в стране. Его рецензии публикуют на официальных сайтах издателей, а оценки пишут на обложках лицензионных дисков. Чего не скажешь о каком-то стопгейме, который даже из тени Плейграунда выползти не может.
рейтинг АГ не показывает на сколько професиональны рецензии, рейтинг показывает посещаемость(к твоему сведению метки на обложках игр это рекламных ход локализаторов), у ребят которые пишут и делают видео с обзорами на стопгейм хотябы получается это сделать с талантом, видно образование сказывается да и опыт в игропроме, на АГ же работают люди такие как ты которые не учились на журфаках, ни опыта в игропроме нет, только своё мнение, часто в их обзорах вижу тупой безосновательный обсёр игр.
ROLEPLAY это и есть прокачка и торговля. Диалоги не входят в понятие жанра РПГ, а также не являются атрибутом настольных ролевых систем, а также АD&D.
ролеплей как раз и заключается в разговорах и их последствиях, а так же в воздействии на игровой мир, как торговлей и прокачкой можно воздействовать на тот или иной аспект мира???? ты опозорился в незнании матчасти ещё раз.
И в завершение лично для тебя. Я добился поставленной цели, ты уже сорвался и принялся писать чушь, используя большие буквы, дабы выразить свои эмоции. А эмоций в спорах быть не должно. Спор это сухой пересказ своего мнение, не более. Ты перешел на личность, что доказывает что ты не имеешь опыта в крупных спорах и не умеешь спорить. В жизни уже давно бы бросился с кулаками - следовательно ты недостаточно подкован в данной области, чтобы вменяемо и обоснованно высказать своё мнение.
я просто нехотел выделять жирным текстом то что важно а использовал капс лок. и это не имоции))) в жизни яб тебе ничего не сделал небоись я не такой головорез))) я свои мнения уже сто раз доказал и обосновал, ты же нет , ты берёшь всё из головы. и это уже сто раз доказано.)))
evil-SHADOW
09.02.2010, 20:10
2Joker:
Ну, если тебе, камрад, горяченького захотелось, то почитай :). Это я сочинил, представляя, какие возможности отыгрыша я бы хотел увидеть в МЕ3. ;D
"Нормандия SR2 лежала на поверхности станции Собирателей [плевал я на перевод ND - у меня будут Собиратели]. Команда (само)убийц собралась на последний и решительный бой. Коммандер Шепард, инфильтратор с 30-уровневым стажем, сидел в своей каюте над планом операции. План был дьявольски прост - войти, убить всех, одним остаться. Другого, более сложного варианта событий подготовка всех до единого членов команды просто бы не выдержала. Вдруг над головой нашего героя пролетела муха, затем еще одна...
"Странно, откуда тут мухи?" - промелькнула мысль. "Это разные мухи или одна и та же?" - пришла следом другая. "Неужели перенастройка Матрицы?" - неизвестно откуда возникла в голове еще одна, явно чужая мысль. "Производится загрузка ролевой системы Mass Effect 3" - раздался неизвестно откуда приятный женский голос. Коммандер подскочил в кресле, отделанном кожей чеширских пенчекряков.
"EDI, моя дорогая кремниевая подруга" - коммандер был известен как человек, чрезвычайно обходительный и мягкий в выражениях - "Какого черта ты стебешься надо мной, стерва электронная?! И так голова от мыслей распухла!" - и продемонстрировал голову. Она действительно распухла, так что коммандер уже решил надеть на предстоящий бой не шлем, а визор с +10% headshot damage. Правда, на станции Собирателей отсутствовал пригодный для дыхания воздух, но наш герой с перком Spacer'a решил воспользоваться своим умением задерживать дыхание, что уже ему не раз помогало в прошлом.
"Коммандер, не виноватая я!" - сразу пошла в отказ кремниевая стерва - "Оно само пришло! Я тут не при чем, правда-правда!". Голос EDI и правда был другой, нежели произнесший странное сообщение.
И тут стены каюты пошли волнами. Раз, два, три... Сознание коммандера Шепарда помутилось... Последней пришла угасающая мысль: "Я же их всех пригласил к себе в каюту!..."
"Что будем делать?! Куда бежать?! Кого стрелять?! Что взрывать?! Коммандер в отключке!" - прорезал темноту чей-то смутно знакомый голос. Панический голос. "Надо его поцеловать, как в сказке..." - задумчиво предложил другой смутно знакомый голос. "Я не смогу, у меня шлем" - мрачно и разочарованно ответил первый смутно знакомый голос. "Тебе и не предлагаю!" - показалось, или действительно во втором голосе прорезались ревнивые нотки? "Заткните пасти, целки! Я этим займусь!" - чье-то хриплое контральто прервало начинающийся конфликт. "Ах ты...!" - послышались звуки, напоминающие удары чего-то мягкого обо что-то твердое.
Сознание вернулось. Чуть в стороне от навзничь лежащего на полу Шепарда происходило что-то похожее на драку. Женскую драку. Со всеми ее необходимыми атрибутами, включая выдирание волос и применение опасных колюще-режущих предметов, то есть ногтей. Судя по всему, участвовали трое: Миранда Лоусон, Джек и Тали'Зора нар Раййя (бывшая vas Neema, а нынче - vas Normandy). "Только по шлему не бейте!" - из общего пыхтения и неразборчивых ругательств прорезался умоляющий выкрик Тали.
"Милиция! Всем стоять! Никому не двигаться! Бросить оружие, руки на голову!" - проорал коммандер непонятно откуда пришедшую в голову фразу. Эффект был похож на нажатие кнопки "Stop" при просмотре на сломанном каютном плеере вчерашнего пиратского голофильма о брачных обычаях склиссов с третьей планеты системы Медуза: секунду все трое стояли с ошарашенными лицами и пытались сохранить равновесие, потом с чьим-то криком "Ай!" вся эта неустойчивая конструкция распростерлась на полу.
"Шепард!" - общий восторженный выкрик по громкости перекрыл даже только что прозвучавший приказ самого коммандера. "Ты жив, любимый!" - это Миранда. "Ты в порядке, дорогой?!" - это Тали. "Я так рада, милый!" - это Джек.
"Со мной все в порядке, легкое недомогание" - не давая девушкам задаться мыслью о том, зачем он их всех позвал в свою каюту в разное время, предложив нарядно приодеться, коммандер поспешил сразу перевести тему на боевую подготовку. - "А теперь марш готовиться к заданию! Приду - проверю. Обнаружу недостатки - применю телесные наказания" - решил Шепард пригрозить подчиненным, но так как был опытным психологом, то уточнил: "По попе отшлепаю".
Судя по вмиг зардевшимся лицам (что было заметно даже у Тали сквозь стекло шлема), идея о _таких_ телесных наказаниях показалась девушкам крайне заманчивой. Впрочем, они все же смогли себя пересилить - ибо вспомнили о субординации - и из каюты ушли.
"Ффух!" - облегченно выдохнул Шепард и свалился на диван. "Тяжела жизнь командира..." - и тут мысли его вернулись к тому, что произошло сразу перед потерей сознания. "Шо це бiло?" - по привычке перейдя на родной язык, спросил себя Гроза Гетов, Спаситель Галактики и Всей Биологической Жизни, Кошмар Беззакония и Апологет Справедливости (документы, подтверждающие получение всех четырех упомянутых званий, были получены курьерской почтой только позавчера из-за бюрократических проволочек Совета Цитадели, никак не желавшего официально признать роль Шепарда в победе на Совереном, гетами и темными силами криминала).
"Ладно, будем считать, что это был глюк в Macroswift Nindows, операционной системе корабля" (кстати, такая же система с недавних пор стояла в Службе безопасности Цитадели, что наполняло сердце Шепарда законной гордостью за человеческую расу).
"Вернемся к нашему плану" - решил герой Галактики. Развернул на мониторе план станции... и тут в голову ударило.
"Стоп! Откуда я знаю, что можно пройти одному незамеченным к самому центру станции и взорвать ее? Почему я в этом уверен? Так... да, ведь мой костюм позволяет мне оставаться невидимым почти десять минут! Или прошивку в костюме новую Джокер поставил, старый жулик? А если поставить модуль, купленный на Иллиуме неделю назад, то и 15 минут! Правда, щиты тогда уменьшатся вдвое, но я ведь воевать и не собираюсь с этими мерзкими Собирателями-Протеанцами. Да, и есть ведь нож с мономолекулярным лезвием и яд, специально против Собирателей сделанный, если не соврал тот барыга с Омеги. Если соврал, вернусь и этим же ножом с этим же ядом его зарежу... хотя нет, нельзя, я же Апологет Справедливости - придется только ухо откромсать. Странно, почему я этого не знал раньше? " - и коммандер углубился в самокопание.
Два часа спустя команду ждало невероятное известие - Гроза Гетов, Спаситель Галактики, Кошмар Беззакония и Апологет Справедливости объявил, что идет взрывать станцию в одиночку! И настоятельно просит (читай - приказывает) не путаться у него под ногами.
Ov3rR1de
09.02.2010, 20:22
и так в заключение, Левор не знает вобще понятия ни о квестах ни о рпг.
и вот ещё что. сайт AG поставил 80% игре mass effect 2 это неплохо, зрительский выбор оценки 85%, так же в жанрах у этой игры стоит RPG / 3D / 3rd Person
Добавлено через 8 минут
к слову об эмоциях.
Левор, не я первый назвал пользователей баранами.
evil-SHADOW
09.02.2010, 20:30
ROLEPLAY это и есть прокачка и торговля. Диалоги не входят в понятие жанра РПГ, а также не являются атрибутом настольных ролевых систем, а также АD&D.
Сэр, с каждым разом Вы отжигаете все сильнее и сильнее!.. Теперь у нас ролеплей - это прокачка и торговля! Невероятно! Я-то думал, что ролеплей - это отыгрыш определенной роли в рамках игровых правил... Ну ладно, теперь буду всем Вашу точку зрения говорить ;)
Копирайты обязуюсь сохранить, честное слово. Надеюсь, комиссионные с каждой Вашей цитаты платить не потребуете? ;)
:lol3:
evil-SHADOW Убил))))
а главное так красочно) я аж захотел чтобы так и было в оригинале)))
"Шо це бiло?" - :bravo: :D
хва флудить, и так понятно что левор ничего не знает!:D
личка есть для флуда!
evil-SHADOW
09.02.2010, 20:45
я аж захотел чтобы так и было в оригинале
Эх... твои бы слова да Биотварям в уши :)
Ov3rR1de
09.02.2010, 20:46
Эх... твои бы слова да Биотварям в уши :)
отправь разрабам письмо, потом ответ опубликуй здесь)))
evil-SHADOW
09.02.2010, 20:49
хва флудить, и так понятно что левор ничего не знает!
личка есть для флуда!
Не-не-не, мы не флудим! Тут обсуждается важнейший вопрос - считать ли МЕ1/МЕ2 представителем класса чешуйчатокрылых РПГ! :D Все строго по теме, на самом деле. Оверрайд побуйствовал немного, но он больше не будет ;)
Ov3rR1de
09.02.2010, 20:50
Оверрайд побуйствовал немного, но он больше не будет ;)
просто меня возмутила его реплика про баранов, я уже успокоился))
Ну так это, где сходство-то? Да, и там, и там есть телепорты. Но дело в том, что они есть в десятках других фильмов и книг, вышедших до "Вавилона-5". Так что здесь говорить о заимствовании именно из сериала в корне неверно.
Конкретно идея ретрансляторов является полным заимствованием из Вавилон 5. даже их внешний вид в корне идентичен, так же как и принцип действия.
Тени не испытывали зверское желание уничтожить все живое. Они руководствовались своим принципом "Хаос и Разрушение". В их понимании, эволюция происходит через войны. Слабые расы гибнут, сильные становятся еще более сильными и развитыми технически.
Поэтому они просто провоцировали войны между разными расами.
Ты кажется читать не умеешь? Тени по идее сериала должны были уничтожить всё живое в галактике. И только начиная с третьего сезона было надумано что они этого делать не собираются.
В МЕ2 была взята конкретно основная идея сериала, а не что иное.
Ну почему же, Diablo 2 очень даже подходит под Ваше же определение РПГ, процитированное чуть выше:
1) Скиллы есть? Есть.
2) Предметы есть? Есть.
3) Драгоценный инвентарь есть? Есть.
4) Влияние "прокачки" на скорость убийства бедных монстрюков есть? есть.
5) Торговля (полноценная) есть? Есть.
Вывод - Diablo 2 есть РПГ. Соответствует Вашему описанию. Что не так? Ах, тут еще появляются волшебные три С...
Не соблюден принцип трёх С. Следовательно Дьябло НЕ рпг, хотя таковым его многие считают. Но он значительно ближе к жанре чем пресловутый Масс эффект.
От себя могу сказать ME как 1й так и 2й, являются самыми настоящими RPG и ИМХО
Ты ничего не понимаешь в РПГ, батенька. Чистокровной РПГ может считаться только игра где соблюдён принцип трёх С + ролевая система, но чистокровными РПГ являются только те игры где есть ПОШАГОВАЯ боевая система. Следовательно даже если щадяще посмотреть на МЕ, то это уже экшен\рпг. Но так как чистокровные РПГ мы в данной теме не рассматриваем, то и опущу данный факт снова. Это я к тому, что называть любую игру с боем в реальном времени это оскорбление для нормальных, настоящих РПГ коих нынче не делают. Уже много лет делают только Экшен\РПГ, исключение - NWN 1, 2.
Насчет плагиата, BioWare уже на протяжении многих лет выпускают одни из лучших игр в этом жанре: Baldur's Gate, Jade Empire, KoToR, NWN, Dragon Age и ME,
Ага, вот только Jade Empire это позорище сценарного дела и отвратительная реализация. А все игры Биовар это фактически одна и та же игра только в разных обложках.
Левор, не надо писать о том о чем не имеешь ни малейшего понятия. Какие восточные квесты, какой страшный сон тебе опять приснился. Сибирь и иже с ними это как раз классический образец квеста.
Сибирь это адвенчура в самом натуральном её виде. Если и есть сейчас действительно Квесты, то это серия Myst. Настоящие квесты это, уже описанный выше принцип - сюжетная линия с сотней диалогов, при продвижении по которым мы проходим игру. Это квест.
Ov3rR1de, я кажется уже сказал что на твои бредни не отвечаю?
evil-SHADOW, извиняй, но полный разброд по правилам русского языка. Такие тексты стыдно показывать ;).
и так в заключение, Левор не знает вобще понятия ни о квестах ни о рпг.
О жанре РПГ я знаю много больше всех здешних бездарей (за редким исключением). Просто вам стыдно ребятки, что вы нихера не смыслите и лезете с одинаковым бредом, выискивая в любом шутере РПГ.
сайт AG поставил 80% игре mass effect 2 это неплохо, зрительский выбор оценки 85%, так же в жанрах у этой игры стоит RPG / 3D / 3rd Person
Вообще-то АГ поставил 74, что ниже той же баганной Готики 3. А жанр РПГ стоит в графе АГ по той причине что так написали разработчики. Но коли в документе на слона стоит слово "бегемот" он от этого таковым не становится.
Сэр, с каждым разом Вы отжигаете все сильнее и сильнее!.. Теперь у нас ролеплей - это прокачка и торговля! Невероятно! Я-то думал, что ролеплей - это отыгрыш определенной роли в рамках игровых правил..
Отыгрышь роли это развитие персонажа под себе и свой стиль игры. Тобишь = прокачка.
PS: Стоит заметить что никто из присутствующих не имеет ни малейшего понятие о жанрах как таковых. Я же занимаюсь жанром РПГ уже лет десять, вплоть до разработки. По-видимому я спорю сугубо с 15-16-летней возрастной аудиторией. Обидно что нет ни одного человека, который мог бы нормально оспорить моё мнение. А на этом форуме такие есть.
Как только появится кто-то достойный, спор продолжу. А на сем прекращаю захламлять тему. Желающим продолжить спор добро пожаловать в Асю. Вот только смелости ни у кого не хватит ;).
PPS: Кто не верит во вторичность Биоваров и не может снять розовые очки. советую заглянуть в мой блог, там имеются статейки на тему. Ссылка в подписи. Тогда хотя-бы можно будет поспорить с людьми которые хоть что-то смыслят.
Товарищи админы, модераторы etc., кажется тут уже пошли оскорбления. Готовте плюсомет и банхаммер. :)
Кхм кхм я думаю от чего так распухла тема,а все оказалось просто.
Левор в очередной раз забрызгивая слюной страницы темы и стуча себя в грудь о то ,что он гуру рпг, а все остальные должны к нему прислушиваться. :D
Кхм кхм я думаю от чего так распухла тема,а все оказалось просто.
Левор в очередной раз забрызгивая слюной страницы темы и стуча себя в грудь о то ,что он гуру рпг, а все остальные должны к нему прислушиваться.
Я вообще-то все помогаю. И тема живая, также как и раздел. Количество сообщений и репутация у людей растёт. Чем не оправдание моим трудам ^_^
Я вообще-то все помогаю. И тема живая, также как и раздел. Количество сообщений и репутация у людей растёт. Чем не оправдание моим трудам ^_^
Мое почтения сенсей. Только вот у кого репутация растет. Мне стало интересно это же к какой рпг вы умудрились приложить свои золотые руки?
evil-SHADOW
10.02.2010, 09:47
evil-SHADOW, извиняй, но полный разброд по правилам русского языка. Такие тексты стыдно показывать
Знаю, надо править. Но это был порыв вдохновения. Теперь править лениво... ;)
Конкретно идея ретрансляторов является полным заимствованием из Вавилон 5. даже их внешний вид в корне идентичен, так же как и принцип действия.
Гхм... Вам показать скриншоты mass relays из игры и вид Врат из "Вавилона-5"? Или все же не надо, сами прекратите врать? Насчет самой идеи - недоказуемо. Я могу точно так же заявить, что сама идея телепортации на межзвездные расстояния в "Вавилон-5" сперта Joseph Michael Straczynski aka JMS, к примеру, у Артура Кларка прямиком из "Космической одиссеи 2001 года"...
Ты кажется читать не умеешь? Тени по идее сериала должны были уничтожить всё живое в галактике. И только начиная с третьего сезона было надумано что они этого делать не собираются.
Ну конечно же. Доказательства будут? На слово Вам уже не верят, помните? Или опять все ограничится трепом на тему "я самый умный, я лучше знаю"? Нет, конечно, Вы всегда можете заявить, что вам это лично Джозеф Майкл Стражински в приватном разговоре по аське поведал...
Отыгрышь роли это развитие персонажа под себе и свой стиль игры. Тобишь = прокачка.
Да что Вы говорите... Я-то думал, что отыгрыш роли - это совершение поступков, таких, какие в рамках игровых правил совершил бы данный герой со своим мировоззрением... Ну ладно, раз Вы так говорите, теперь буду Всем преподносить Вашу точку зрения. ;)
Возьмем, к примеру, упомянутую NWN. В D&D (которую Вы, кстати, ранее неверно назвали AD&D - ибо AD&D есть полуофициальное, но давно принятое всеми название конкретно второй редакции - D&D 2nd edition; кстати, такому Великому Знатоку РПГ, как Вам, такие вещи знать по должности положено, вообще-то; и не ошибаться) есть класс Paladin. Так вот в рамках ролевой системы он вообще не может совершать злые поступки. Совсем. Запрещено ему. Даже ради той самой "прокачки". Поэтому, если перед игроком встанет выбор - добрый поступок либо куча экспы и лута - игрок должен наплевать на прокачку и совершить добрый поступок. Это и есть ролеплей. Отыгрыш роли. А не то, что Вы нам тут, извините за выражение, впариваете.
Не соблюден принцип трёх С. Следовательно Дьябло НЕ рпг, хотя таковым его многие считают. Но он значительно ближе к жанре чем пресловутый Масс эффект.
Да, конечно. Я помню про Ваши требования к жанру: много скиллов, инвентарь, куча шмота, торговля... и три С, которые уже позже появились, когда у Вас закончились аргументы ;)
Мне стало интересно это же к какой рпг вы умудрились приложить свои золотые руки?
Вроде Великий и всезнающий Левор участвовал в разработке мода к Готике 2-Global mod. Но его попросили..., разногласия были с одним из "кураторов" этого мода, на форуме по моду была рассказана данная история, не знаю сохранился этот текст.
Теперь я знаю почему провалился Risen.), конечно без намеков.
Ну конечно же. Доказательства будут? На слово Вам уже не верят, помните? Или опять все ограничится трепом на тему "я самый умный, я лучше знаю"? Нет, конечно, Вы всегда можете заявить, что вам это лично Джозеф Майкл Стражински в приватном разговоре по аське поведал...
Пересмотри первый сезон сериала. или мне тебе куски серий вырезать? ;).
Возьмем, к примеру, упомянутую NWN. В D&D (которую Вы, кстати, ранее неверно назвали AD&D - ибо AD&D есть полуофициальное, но давно принятое всеми название конкретно второй редакции - D&D 2nd edition; кстати, такому Великому Знатоку РПГ, как Вам, такие вещи знать по должности положено, вообще-то; и не ошибаться) есть класс Paladin. Так вот в рамках ролевой системы он вообще не может совершать злые поступки. Совсем. Запрещено ему. Даже ради той самой "прокачки". Поэтому, если перед игроком встанет выбор - добрый поступок либо куча экспы и лута - игрок должен наплевать на прокачку и совершить добрый поступок. Это и есть ролеплей. Отыгрыш роли. А не то, что Вы нам тут, извините за выражение, впариваете.
К твоему сведению в NWN не было такого понятия как правильный или плохой поступок. Для решения большей части квестов был только один вариант, а шкала "добро-зло" менялась только за счёт убийства мирных граждан\врагов.
Мне стало интересно это же к какой рпг вы умудрились приложить свои золотые руки?Разработка модификаций к Готике 2, Морровинду, Обливиону, Ведьмаку и Disciples. Плюс самостоятельный ролевый проект, который всё ещё находится в начальной стадии.
Вроде Великий и всезнающий Левор участвовал в разработке мода к Готике 2-Global mod. Но его попросили..., разногласия были с одним из "кураторов" этого мода, на форуме по моду была рассказана данная история, не знаю сохранился этот текст.
Если бы ты видел тот хлам что они туда пихали, то и у тебя были б разногласия. А я и не вспоминаю кучи грамматических ошибок и просто неграмотных предложений, которые они отказывались исправлять.
Если бы ты видел тот хлам что они туда пихали, то и у тебя были б разногласия. А я и не вспоминаю кучи грамматических ошибок и просто неграмотных предложений, которые они отказывались исправлять.
Я впервые с вами частично согласен), да дело было даже не в грамотности, а в архи сложности мода и его квестов.
Вот это спор по поводу мода http://forum.magic-team.net.ru//index.php?showtopic=38&st=600&#entry10153
evil-SHADOW
10.02.2010, 13:25
Пересмотри первый сезон сериала. или мне тебе куски серий вырезать?
Так вперед, с песней! Вырежьте, докажите, что Вы правы. Я привел свои доказательства, Вы ограничились заявлением, что Вы, мол, и так все знаете. Давайте, приведите что угодно, что докажет Вашу правоту. Аргументы где?
К твоему сведению в NWN не было такого понятия как правильный или плохой поступок. Для решения большей части квестов был только один вариант, а шкала "добро-зло" менялась только за счёт убийства мирных граждан\врагов.
Насчет NWN не могу ничего определенного сказать - давно дело было. Я, вообще-то, про D&D и ее ограничения говорил применительно к отыгрышу роли. Вы увидели что-то свое.
В NWN была реализована круто урезанная версия базовой 3rd edition (без многих чисто технических ограничений типа невозможности монахам использовать Evasion при смене алайнмента либо ношении доспехов, так и без использования системных возможностей вроде доп. рулбуков типа всяких там комплитов, BoVD, псионики, Savage Species и т.п. хрени), что, впрочем, все равно сильно популяризовало систему и за что Биотварям большой поклон.
Кстати... Вы уверены, что квесты в NWN в зависимости от способа решения не давали alighnment shift? Вроде было такое... Мне Вас опять проверять? Или не надо?
Всем у кого есть карта доступа к сети Цербер могут загрузить с официального сайта BioWare (http://social.bioware.com) новое DLC - броню и новый дробовик (Cerberus Armor and Eviscerator Shotgun). Броня добавляет к здоровью, щитам и боезапасу + 10%.
100086
Кстати... Вы уверены, что квесты в NWN в зависимости от способа решения не давали alighnment shift? Вроде было такое... Мне Вас опять проверять? Или не надо?
Навыки устрашения и убеждения вообще появились только во втором дополнение. Не помню чтобы шкала как-то менялась от выполнения квестов, во всяком случае в оригинальном NWN. Вот в Hordes of the Underdark при "воровстве" из домов давали очки "хаотичности".
Вообще шкалу добрый\злой можно сбросить до нуля за пару минут, убив нейтральных граждан в городе. А у квестов просто отсутствовали варианты решения, за исключением пары раз, когда в первой главе можно было отпустить двух человек, вместо того, чтобы их убивать. Но они не давали очков добра, во всяком случае в подробном логе это не прописывалось.
Внимание! Решение проблемы с одноядерными процессорами.
1 Скачать приклепленные ниже файлы
2 Cодержимое архива (ololo) кинуть в папку Binaries
3. Содержимое Movies кинуть в одноимённую папку (Movies) с заменой файлов.
4 Играть и радоваться. Ролики показывает, фризов и лагов нет. Больше ничего делать не надо. :rolleyes:
Ov3rR1de
10.02.2010, 16:44
Левор,
пофигу, можешь не отвечать мне даже лучше, но расскажи мне хоть о восточных квестах, серьёзно заинтересовало).
вот инфа по игре, если кому надо.
оружие
Штурмовые винтовки и пулеметы:
M-8 Avenger
Повреждения: 10.8
Пробивная способность: низкая
Темп стрельбы: 850 выстр./мин
Емкость магазина: 40
Носимый боезапас: 400
Где найти: доступна изначально
Начальная штурмовая винтовка. Из преимуществ - большая емкость магазина. Можно стрелять контролируемыми очередями.
M-15 Vindicator
Повреждения: 36.8
Пробивная способность: низкая
Темп стрельбы: 900 выстр./мин
Емкость магазина: 24
Носимый боезапас: 96
Где найти: миссия по вербовке Гарруса
Лучшая штурмовая винтовка. Очень точная, после улучшений по точности не уступает снайперской винтовке. Стреляет очереями по 3 патрона, имеет очень большой урон. Тут и думать нечего, если есть возможность - берите. ИЗз минусов - маленький боезапас.
Collector Assault Rifle
Повреждения: 17.4
Темп стрельбы: 500
Емкость магазина: 28
Носимый боезапас: 280
Где найти: бонус коллекционного издания
Хлам из коллекционки. Побегал разок и забыл. Кроме внешнего вида и отметить то нечего.
Geth Pulse Rifle
Повреждения: 3.7
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 1000 выстр./мин
Емкость магазина: 40
Носимый боезапас: 480
Где найти: миссия по вербовке Тали на сложности Hardcore или Insane.
Аналог М-8. Небольшой подарок от разработчиков тем, кто проходит игру на максимальном уровне сложности. Находится в миссии по вербовке Тали. Кроме стильного внешнего вида, от М-8 отличаеться чуть лучшей точностью.
M-76 Revenant
Повреждения: 21.3
Пробивная способность: средняя
Темп стрельбы: 700 выстр./мин
Емкость магазина: 80
Носимый боезапас: 480
Где найти: миссия на корабле Коллекционеров (доступен только для класса "Солдат")
Пулемет. Большая, мощная, и непростительно косая пушка. Имеет огромный боезапас, тем не менее без улучшений это весьма средненький образец. Не рекомендуеться к использованию без улучшений, в противном случае на средних дистанциях до 40% пуль будет лететь в молоко. Если конечно это не очень большая цель.
Пистолет-пулеметы:
M-4 Shuriken Machine Pistol
Повреждения: 20.5
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 700 выстр./мин
Емкость магазина: 24
Носимый боезапас: 240
Где найти: доступен изначально
Начальное оружие, фактически - пистолет, стреляющий короткими очередями. Достаточная точность на средних дистанциях, большая емкость магазина и носимый боезапас (остаться без патронов очень сложно). Неплохо сбивает щиты, хуже работает по броне. К середине игры становится явно недостаточным.
M-9 Tempest
Повреждения: 14.0
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 925 выстр./мин
Емкость магазина: 50
Носимый боезапас: 450
Где найти: миссия по вербовке Тали
"Косилка", стреляющая длинными очередями с очень высоким темпом. Хорошая точность на ближних и средних дистанциях, но на дальних нужно следить за длиной очереди, т.к. оружие достаточно сильно "уводит". Огромный боезапас, хороший урон (особенно по щитам). С учетом апгрейдов и при правильном подборе патронов может служить универсальным оружием против большинства противников.
Тяжелые пистолеты:
M-3 Predator
Повреждения: 37.2
Пробивная способность: средняя
Темп стрельбы: 300 выстр./мин
Емкость магазина: 12
Носимый боезапас: 60
Где найти: доступен изначально
Первое оружие, к которму притрагивается Шепард. Имеет приличный боезапас и урон. Универсальное оружие "последнего шанса" когда у основного оружия уже закончились патроны.
M-6 Carnifex Hand Cannon
Повреждения: 85.4
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 145 выстр./мин
Емкость магазина: 6
Носимый боезапас: 24
Где найти: миссия по вербовке Мордина
Ручная пушка. Название соотвествует действительности - очень большой урон. Особо эффективна против брони. Высокая точность. Имеет один большой минус - патронов к ней кот наплакал. Рекомендуется к использованию только после всех улучшений.
Дробовики:
M-23 Katana Shotgun
Повреждения: 27.5
Пробивная способность: низкая
Темп стрельбы: 58 выстр./мин
Емкость магазина: 5
Носимый боезапас: 10
Где найти: доступен изначально
Стандартный дробовик. Неплох на ближних дистанциях, но стоит сделать 2-3 шага, и все пули уходят в "молоко". Хорошо справляется с щитами и барьерами, с броней дело обстоит хуже. Неплохо подходит для отстрела варренов/хасков. Скорострельность удручает. Дальность стрельбы - небольшая.
M-27 Scimitar Assault Shotgun
Повреждения: 20.34
Пробивная способность: низкая
Темп стрельбы: 100 выстр./мин
Емкость магазина: 8
Носимый боезапас: 16
Где найти: миссия по вербовке Самары
Скорострельность повышена, как впрочем и кучность стрельбы, очень опасен на ближних дистанциях. Опять же, хорош против щитов, барьеров. Можно найти в миссии по "вербовке" Самары.
M-300 Claymore Heavy Shotgun
Повреждения: 50.1
Пробивная способность: низкая
Темп стрельбы: 64 выстр./мин
Емкость магазина: 1
Носимый боезапас: 10
Где найти: миссия на корабле Коллекционеров (также можно изучить на Нормандии в качестве апгрейда для Грюнта)
А вот это - действительно опасная вещь. Про дистанцию молчу, вы уже сами все поняли. Эффективен против всех типов защиты. Использовать его может только кроган или же Шепард (но на корабле Коллекционеров нужно выбрать дробовик, собственно тогда вы его и получите). Использовать нужно аккуратно, перезарядка происходит после каждого выстрела! Данным оружием могут пользоваться только Солдаты/Штурмовики (и Грюнт)
M-22a Eviscerator
Повреждения: 36.8
Темп стрельбы: 48 выстр./мин
Емкость магазина: 3
Носимый боезапас: 12
Где найти: загружаемое дополнение
Снайперские винтовки:
M-92 Mantis Sniper Rifle
Повреждения: 263.1
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 70 выстр./мин
Емкость магазина: 1
Носимый боезапас: 9
Где найти: доступна изначально
Базовая снайперская винтовка, доступная с начала игры. Хороший урон, отменная точность на любых дистанциях (как и положено снайперке), но очень небольшой носимый боезапас и перезарядка после каждого выстрела.
M-97 Viper Sniper Rifle
Повреждения: 81.9
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 240 выстр./мин
Емкость магазина: 12
Носимый боезапас: 48
Где найти: миссия по вербовке Тейна
Полуавтоматическая снайперка. Урон от выстрела заметно меньше, чем у М-92, но это отчасти компенсируется высокой скорострельностью и приличным боезапасом. Достаточно эффективное оружие, но на любителя.
Incisor Sniper Rifle
Повреждения: 53.6
Темп стрельбы: 600
Емкость магазина: 15
Носимый боезапас: 30
Где найти: бонус коллекционного издания
Снайперская винтовка из коллекционного издания, стреляющая очередями по 3 выстрела. Довольно слабое оружие, особенно с учетом быстрого расхода боезапаса. Точность неплохая, но хуже, чем у снайперок, стреляющих одиночными выстрелами. После получения М-97 теряет актуальность.
X-98 Widow Anti-Material Rifle
Повреждения: 368.3
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 70 выстр./мин
Емкость магазина: 1
Носимый боезапас: 12
Где найти: миссия на корабле Коллекционеров (также можно изучить в качестве апгрейда для Легиона)
Крупнокалиберная снайперская винтовка (в локализованной версии в описании указано, что она стреляет антиматерией; на самом деле это всего лишь ошибка перевода английского термина "anti-material rifle"). Исключительно мощное и очень точное оружие, но требует перезарядки после каждого выстрела и имеет небольшой боезапас. Соответственно, нужно тщательно целиться и считать патроны.
улучшения
Штурмовая винтовка
Общее количество 6
Каждый уровень увеличивает повреждение на 10%.
- квест на рекрутирования Мордина, сразу за баррикадой наемников
- продается на Иллиуме, магазин "защитные системы Гетвэй".
- DLC во время квеста на лояльность Заида. Доступна только если пожертвуете работниками
- продается на Тучанке, магазин "база данных Фортака".
- квест рекрутирования Тали, в комнате которая идет сразу после подрыва блокады
- квест на лояльность Самары, на стене в квартире Моринт
Крупнокалиберный пистолет
Общее количество 5
Каждый уровень увеличивает повреждение на 10 %
- продается на Цитадели, магазин "снаряжение Родама".
- продается на Тучанке, магазин "база данных Фортака".
- квест рекрутирования Тали, в верху ступенек во время первой битвы с гетами (легко пропустить)
- квест на лояльность Тейна, сразу как начинаете слежку
(повернитесь немного назад увидите ноутбук)
- квест на лояльность Джейкоба, зразу за баррикадой которую нужно подорвать.
Снайперская винтовка
Общее количество 5
Каждый уровень увеличивает повреждение на 10 %
- продается на Омеге, магазин "рынок Омеги"
- квест рекрутирования Грюнта, на верху ступенек сразу после волн Кроганов
- квест на лояльность Гарруса, на взламываемом терминале в комнате с поднимающимися жалюзи
- продается на Цитадели, магазин "снаряжение Родама".
- квест на заброшенном Жнеце, в конце длинного коридора где Легион отстреливает Хасков
Дробовик
Общее количество 5
Каждый уровень увеличивает повреждение на 10 %
- продается на Омеге, магазин "запчасти Кенна"
- квест рекрутирования Джек, на мертвом охраннике сразу после большего робота ИМИР
- продается на Тучанке, магазин "база данных Фортака".
- квест на лояльность Грюнта, выдается как награда сразу после квеста.
- квест на заброшенном жнеце, в центре битвы с Отпрысками и Хасками.
Пистолет-пулемет
Общее количество 5
Каждый уровень увеличивает повреждение на 10 %
- квест рекрутирования Гарруса, до атаки, нужно взломать дверь на правой стене коридора ведущего к сержанту Кафке
- продается на Цитадели, магазин "снаряжение Родама"
- продается на Иллиуме, магазин "защитные системы Гетвэй".
- квест рекрутирования Тейна, сразу перед мостом
- квест на лояльность Миранды, в одном из контейнеров после первого лифта
Боеприпасы к тяжелому оружию
Общее количество 7
Каждый уровень увеличивает количество снарядов на 15%
- во время второго квеста (Путь Свободы), на поврежденном ИМИР в самом конце уровня.
- продается на Омеге, магазин "запчасти Кенна"
- продается на Тучанке, магазин "товары Рэтча"
- квест лояльности Мордина, на взламываемом терминале, сразу после босса.
- DLC: во время квеста на лояльность Заида, доступен только если решите спасти работников
- награда за квест "N7: База Кровавой стаи"
- награда за квест "N7: Ретранслятор связи Кровавой стаи"
Сила биотического удара
Обще количество 5
Каждый уровень увеличивает повреждение на 10 %
- квест на Горизонте (Horizon), находится на мертвом Коллекционере, когда впервые встречаете Отпрыска, справа от входа в космопорт (легко пропустить)
- квест рекрутирования Самары, в маленькой комнате с Эльнорой.
- продается на Тучанке, магазин "база данных Фортака"
- продается на Иллиуме, магазин "Серрайс текнолоджи"
- квест на лояльность Джек, на взламываемом терминале, до битвы с кроганом Куреком.
Урон технического умения
Каждый уровень увеличивает повреждение на 10%
Общее количество 5
- продается на Цитадели, магазин "прикладные программы Саронис"
- квест рекрутирования Гарруса, на первом этаже базы Гарруса
- продается на Иллиуме, магазин "Серрайс текнолоджи" (появляется только после миссии на корабле Коллекционеров)
- квест на корабле Коллекционеров, после битвы с Преторианцем
- квест лояльности Тали, выдается как награда при оправдании Тали (при любом раскладе хоть через Герой/Отступник, хоть через данные об отце Тали)
- DLC: иногда выдается после квеста Место Крушения Нормандии (Normandy Crash Site), но является багом
Защита от урона
Общее количество 5
Каждый уровень усиливает щиты на 10 %
- квест рекрутирования Джек, сразу после освобождения Джек, поломанный робот ИМИР
- продается на Цитадели, магазин "прикладные программы Саронис"
- квест на корабле Коллекционеров, на терминале до боя с
коллекционерами
- награда за квест "N7: обнаружены погодные аномалии" (Anomalous Weather Detected)
- продается на Иллиуме, магазин "защитные системы Гетвэй" (появляется только после мисси на корабле Коллекционеров)
Жесткое укрепление кожи
Общее количество 5
- продается на Омеге, магазин "запчасти Кенна"
- квест на Горизонте (Horizon), сразу после того как увидите Хасков, до изучения мертвого Хаска, если изучите Хаска то путь назад будет закрыт
- продается на Иллиуме, магазин "защитные системы Гетвэй"
- квест на заброшенном Жнеце, на терминале сразу после первого Отпрыска на уровне.
- миссия "N7: стронциевый мул", находится в конце уровне на взламываемом термина вместе с оплатой.
Запас панацелина
Общее количество 5
Увеличивает ХП Шепарда на 10 %
- награда за квест доктора Чаквас (Dr Chakwas)
- квест рекрутирования Мордина, внутри клиники.
- продается на Цитадели, в магазин "товары фонда Сирта"
- продается на Иллиуме, магазин "Серрайс текнолоджи"
- квест на лояльность Миранды, на мертвом наемнике сразу после первого лифта и апгрейда на ПП (легко пропустить)
Кроганская живучесть
Общее количество 2
Каждый уровень увеличивает ХП Кроганов на 25 %
- квест рекрутирования Грюнта, в комнате с Окиром
- квест на лояльность Мордина, в комнате с мертвой Кроганшей
Крепость щита гетов
Общее количество 2
Каждый уровень увеличивает шиты Гетов на 25%
- квест лояльности Тали, сразу после первой комнаты.
- квест лояльности Легиона, в комнате где происходит диалог о размерах станции
- DLC: иногда дается за квест Место Крушения Нормандии (Normandy Crash Site), но это является багом
миссии N7
1. N7: Пропавший оперативник. Проникнуть на базу «Затмения» на планете Лорек (система Фатар, туманность Омега) и спасти оперативника «Цербера»
2. N7: Археологический раскоп. Осмотреть раскопки на планете Жоаб (система Еноха, туманность Розетки)
3. N7: «Стронциевый мул». Захватить корабль «Стронциевый мул» (туманность Омега) и добыть контейнер для «Цербера»
4. N7: База «Синих светил». Высадиться на планете Святилище (система Декориса, Колыбель Сигурда) и отключить передатчик ложных сигналов бедствия.
5. N7: Запущенные «Дротики». Попасть на ракетную базу на планете Уотсон (система Скепсиса, Колыбель Сигурда) и остановить ракеты «Дротик»
6. N7: База контрабандистов «Затмения». Высадиться на планете Даратор (система Фариата, туманность Песочные часы) и захватить контрабандные товары.
7. N7: Неминуемое столкновение. Запустить двигатели «Сломанной стрелы», чтобы стабилизировать её орбиту.
8. N7: Обнаружены природные аномалии. Выяснить цели гетов на планете Каналус (система Дирады, туманность Пилоса).
9. N7: Кварианское кораблекрушение. Высадиться на планете Гей-Хиннон(система Шеола, центр Аида) и найти, откуда исходит кварианский сигнал бедствия.
10. N7: Добыча ресурсов в каньоне. Выяснить, что происходит с роботом который передаёт сигнал бедствия с планеты Тайтус (система Талавы, разлом Калестрона).
11. N7: Научная станция в опасности. Высадиться на Синмаре (система Сольвейг, разлом Калестрона) и найти способ защитить планету от излучения солнца.
12. N7: Сбитый торговый корабль. Высадиться на планете Нейт (система Амуна, туманность Орёл) и исследовать обломки торгового судна.
13. N7: Покинутая научная станция. Исследовать станцию «Джиррахе» (система Страбо, туманность Орёл).
14. N7: Завод «Хане-Кедар». Высадиться на планете Капек (система Гаскинса, туманность Титан) и остановить завод «Хане-Кедар».
15. N7: Заброшенная шахта. Высадиться на планете Эквитас (система Фортиса, Тринацийский простор) и найти источник странных сигналов.
16. N7: Захваченные шахты. Высадиться на планете Гелиме (система Зелены, туманность Полумесяц), где в заброшенной шахте обосновались наёмники «Кровавой стаи».
17. N7: Ретранслатор связи «Кровавой стаи». Высадиться на планете Тарита (система Люсарны, туманность Полумесяц) и собрать информацию о действиях «Кровавой стаи».
18. N7: База «Кровавой стаи». Высадиться на планете Зада Бан (система ЗеЧа, бездна Шрайка), где находиться база «Кровавой стаи».
19. N7: Корабль «Эстеванико». Исследовать обломки корабля «Эстеванико» на пленете Занету (система Плойтари, туманность Песочные часы).
Как сохранить всю команду в финале
Вентиляция - Легион/Тали
Вторая команда - Миранда/Гаррус
Биотик - Самара/Зеро/Моринт
Вторая команда - Миранда/Гаррус
Назад с выжившими - Кто угодно
На последнее задание брать только лояльных, остальные держат тыл. Если лояльны все, выбор не имеет значения. Если при полной лояльности и апгрейдах у кого то погибает Мордин, то его нужно отправлять с выжившими на корабль или брать с собой в пати на финального босса. Главное, ни в коем случае не оставлять его оборонять дверь.
Как угробить всю команду в финале
Самое важно - не делать апгрейды для корабля. Собираем первую пятерку: Гарус, Джек, Грюнт, Заид, Мордин. Тут могут возникнуть проблемы с отсутствием продвижения по сюжету, тогда придется сделать пару квестов, чтобы продвинуться дальше.П осле "Горизонта" собираем остальных, затем нужно сделать еще несколько квестов (желательно - квесты спутников).
1)Тэйн. Квест проваливается элементарно,упустите политика из виду и Колят убьет его. Энтропия победила и лояльность с Тэйном не поднялась.
2)Самара. Тут есть 2 варианта:а)Прервать разговор с ее дочерью и она уйдет б)убить Самару и принять Моринт в команду,она будет лояльна но от нее будет легко избавится в конце.
3)Тали. Отдать суду доказательство что во всем виноват отец Тали.
4)Заид. Пойти спасать рабочих и в конце миссии сказать он вам не нужен.
После квеста "свой-чужой"отдайте Легиона церберу, получите 50.000 и около 30 отступника.
Теперь можно лететь на "Самоубийственую миссию".
1)Пока летим до базы погибают Джек, Тали, Тэйн.
2)Мордина в специалисты, гибнет от хедшота.
3)Моринт - командир 2-го отряда(первый раз выживат все)
4)С выжившими отправляем Джейкоба, он гибнет, прикрывая их.
5)На щит ставим Миранду, гибнет Гарус.
6)Моринт - опять командир 2-го отряда, погибает от выстрела в живот.
7)На последнию миссию берем Заида и Миранду, Грюнт прикрытие.
Что-то, прочитав портянки на нескольких последних страницах, я не понял сути спора.
Хоть я и не являюсь экспертом ролевых игр, ИМХО, несмотря на то, что в Mass Effect 2 и упрощены многие функции, для кинематографичности и динамичности игры, она все же остается ролевой игрой. Потому что в игре присутствуют многочисленные исследования, которые улучшают разные свойства оружия, брони, корабля, отдельные навыки некоторые персонажей и т.п. И здесь полно заданий и ситуаций, требующих от игрока решения, прежде всего морального, это и есть инструмент, который позволяет отыгрывать свою роль в игре.
А для меня ролевые игры пошли не с компьютеров, а с настольных игр, была такая игра «Подземелья и Драконы» и еще "Заколдованная страна". А компьютерные ролевые игры квесты в виде текстов меня как то не завлекли. Поэтому ошибочно, считал эти игры убогими. Вернул меня в них Ведьмак. Теперь нагоняю пропущенное.
evil-SHADOW
10.02.2010, 19:13
Хоть я и не являюсь экспертом ролевых игр, ИМХО, несмотря на то, что в Mass Effect 2 и упрощены многие функции, для кинематографичности и динамичности игры, она все же остается ролевой игрой. Потому что в игре присутствуют многочисленные исследования, которые улучшают разные свойства оружия, брони, корабля, отдельные навыки некоторые персонажей и т.п. И здесь полно заданий и ситуаций, требующих от игрока решения, прежде всего морального, это и есть инструмент, который позволяет отыгрывать свою роль в игре.
Тссссссс... только затихло, не начинай :)
Добавлено через 2 минуты
*Шепотом, иронически улыбаясь*
А то опять нам придется себя чувствовать невероятно убогими по сравнению с великим и могучим Левором, Потрясающим Знатоком РПГ и Всего На Свете. Мне лично это так неприятно, что прямо не знаю, куда деться от переполняющего мое сознание страшного чувства неполноценности... :D
Тссссссс... только затихло, не начинай
А я уже здесь ^_^
Но спорить сейчас лень. Только-только закончил игру. В конце был Шепард 29 уровня, полностью положительный и примерно на треть ренегат. Выполнил все существующие в игровом мире квесты, собрал и выкупил все апгрейды на всех планетах и даже собрал коллекцию моделей звездолётов.
Кстати, за игру не встретил ни одной закрытой "синей" темы, так что половины возможных диалогов просто не видел. Все конфликты решались одним кликом.
Сюжет разочаровал. А произошло это просто по тому, что нам ничего нового не показали. Почти всю игру собирали спутников и не вспоминали о "Жнецах", и буквально за три короткие миссии истребили "Коллекционеров".
В итоге сюжет МЕ не сдвинулся с той точки, на которой застыл в первой части ни на сантиметр.
Финальный босс особенно расстроил, такая громадина, а так легко убивается. Эдакий Т-800 в исполнение Шварцнегера, увеличенный раз в сто, вот только старина Шварц посильнее был.
Полностью подписываюсь за своими старыми словами - это не РПГ. Да и пострелушки под конец надоедают очень сильно.
В конце погиб только Мордин, не подумал я что его пристрелят в такой толпе. Переигрывать желания нет, так что не судьба этому персонажу появиться в МЕ3.
Полное прохождения заняло 33 часа 51 минуту.
Hellsing
11.02.2010, 23:49
У игры есть какие-нибудь проблемы с карточками Радеон? А то у меня только чёрный экран при запуске игры, ну и звуки явно из меню.
Hellsing, у меня 4850,никаких проблем не возникало,драйвера последние.
Для сравнения - скрины ролевых систем первой и второй части (не спрашивайте зачем я это выложил)).
Это: 100260 регрессировало в это=> 100261
Левор, Дак слону понятно зачем вы это выложили.
Очередной ваш ср.ч(вы..р) в сторону Bioware и ME. Такая тенденция в индустрии, "адаптация" под приставки, сами можете продолжить это список "Почему все сейчас другое?".
И только непоколебимые Пираньи со своим шедевром(Risen) вне конкуренции. Все это прекрасно знают...
Ov3rR1de
15.02.2010, 09:22
Левор
вроде тебе игра не по7нравилась как и первая часть? зачем всё это продолжать, иди играй в "шедевральный" Risen. может полегчает.
кстати вроде разрабы говорили что мол жанр у МЕ вроде как космоопера.
а насчёт прокачки, дак всё логично, убрали всё ненужное.
ЗЫ модераторы доставайте плюсомёт, пора уже карать отступников закона.:D
Левор, Номад, перелогиньтесь!
споры...споры!
у меня проблема появилась дикая! в миссии Путь Свободы убиваю я со своей командой
большущего робота с помощью миранды, а потом все! не знаю что делать!
в каком то бараке сидят 3 фрика и ничего не делают, после убийства большого робота никаких действий выполнить нельзя, кнопка пробел не реагирует ни на что! только бегать ей можно! пробовал перепроходить всю миссию! результат 0! как быть, что делать?
у меня проблема появилась дикая! в миссии Путь Свободы
Сначала напомни что это за миссия такая. Или думаешь что все помнят названия каждого задания?
_Warrior_
21.02.2010, 13:13
nikitka, это в начале игры еще на сколько помню ?? Там *фрики* эти в масках , Тали зовут , дак поговорить надо с ними , и от них дальше идти
Прошел игру, умер 1 чел только , в конце когда говорили выбрать командира на отступление или что-тол такое
_Warrior_, да, верно говоришь! про этот момент! только вот порблемы бала не в том что я глупый-глупый и не могу ни с кем поговорить, а в том, что эти самые Тали сидели на корточках и при подходе моем к ним никак не реагировали, дверь же, за который сидел Вадим не отпиралась ни под каким предлогом и робот, которого убил, то же не хотел давать себя просканировать, не мог взять аптечку, открывать ящеки и проч...
короче, проблема РЕШЕНА! я 1 раза перезапустил видовс и 2 раза перезапустил игру, каждый раз проходя миссию с вадимом все снова и снова!
Вышел первый патч для игры, в основном правит различные мелкие баги и решает проблемы с одноядерными процессорами.
Исправлены проблемы с графикой и вылеты игры при запуске на компьютерах с одноядерными процессорами.
На компьютерах с одноядерными процессорами в момент загрузки уровня или между видеороликами может появляться черный экран.
На компьютерах с одноядерными процессорами в редких случаях могут быть не видны строки в диалоге. Также в диалогах возможно возникновение пауз длиной в несколько секунд.
Исправлена ошибка, в результате которой боеприпасы отображались на экране, но их невозможно было подобрать.
Исправлена ошибка, в результате которой все страницы энциклопедии помечались как "прочитанные", даже если игрок их не просматривал.
Исправлена ошибка, в результате которой изменялся порядок пиктограмм оружия после загрузки скачиваемого контента.
Исправлена ошибка, в результате которой при нажатии клавиши F9 на экране завершения задания, уровень Шепард(а) становился равен 1.
Исправлена ошибка, в результате которой переназначение правой кнопки мыши блокировало управление камерой.
Исправлена ошибка, в результате которой переназначение клавиши «использовать» влияло на мини-игры по взлому.
Исправлена ошибка, в результате которой пользователь не предупреждался о необходимости перезагрузки при входе с другой учетной записью EA Online.
Исправлена ошибка, в результате которой не проигрывались видеоролики загружаемого контента.
Мы рекомендуем игрокам вернуть настройки управления на значения по умолчанию во избежание проблем с управлением транспортными средствами в игре.
Добавлены оповещения во время импортирования сохраненных игр из ME1.
Исправлена ошибка, в результате которой в качестве пиктограммы членов отряда могла отображаться штурмовая винтовка.
Исправлена ошибка, в результате которой программа запуска игры Mass Effect 2 ассоциировалась с файлами без расширения.
Исправлена ошибка в ОС Windows Vista и Windows 7, вызывавшая удаление игры Mass Effect 1 при удалении игры Mass Effect 2.
Скачать:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
_Warrior_
23.02.2010, 11:20
nikitka, у меня как то раз вылетало в игре ДРАГОН ЭйДЖ в одном и том же месте , я превратился в паука и пробежал через это место как можно дальше никого не трогая , норм не зависло , такие же баги были и в масс эфекте 2, тоже быстрее делать надо было, если долго стоял в помещение(мало таких было) каком то, вылетало
Интересно, фамилия главгероя и член отряда Джейкоб- совпадение или ссылка на сериал Lost? =)
Интересно, фамилия главгероя и член отряда Джейкоб- совпадение или ссылка на сериал Lost? =)
Шепард это просто очень распространённая фамилия на западе. Я с легкостью могу вспомнить десяток сериалов, где она употреблялась. То же касается и имени Джейкоб.
Firewalker DLC для Mass Effect 2 в марте
Компания BioWare официально сообщила о своих планах на выпуск очередной порции дополнительно загружаемого контента для игры Mass Effect 2. В этот раз дополнение будет сконцентрировано вокруг боевого транспортного средства Hammerhead.
И сразу начнем с приятного - речь идет о полностью бесплатном дополнении, которое предложит поклонникам игры пройти с помощью вышеупомянутого Hammerhead пять новых миссий.
Среди ключевых способностей Hammerhead стоит выделить крейсерскую скорость в районе 120 км/ч, а также систему лазерного наведения на цель, которая работает безотказно, даже при крайне агрессивном вождении и маневрировании.
Что касается вышеупомянутой бесплатности дополнение - это справедливо только для тех игроков, которые активировали свой аккаунт в Cerberus Network.
Релиз Firewalker DLC запланирован на следующий месяц.
gametech.ru
Вот я и прошел игру. Не будучи фанатом РПГ и компьютерных игр в целом, а также без лишних претензий к разработчикам, я проглотил второй Mass Effect за три дня, наиграв без малого шестнадцать часов. Плохо помню первую часть, до конца которой мне добираться было лень, но вот недавно вышедший Dragon Age и Mass Effect 2 похожи как два брата, с разницей эпох, в которых развиваются события. Это не плохо, нет, мне очень понравились обе игры. Играя в ME2 я испытывал дежавю на каждой локации, в каждом задании. Предыдущие творения BioWare - KOTOR и KOTOR 2 - не просто лежат в основе, они явились как будто бы платформой для ME. Бегая по отсекам Нормандии, я как будто бы снова оказался на борту Тысячелетнего Сокола, только обстановка и внешний вид спутников поменялись. Герой/отступник = светлая сторона/темная сторона. И т.д.
Соглашусь, пожалуй, с одним из местных задр бездельников, это очередной "штамп". Тем не менее, за свои почти шестнадцать часов геймплея(не исследована половина систем) игра надоесть не успела.
Играть после выполнения основного задания, как и в Dragon Age, не возникает желания, в отличии от моего любимого Fallaut'а второго.
Современным РПГ явно не хватает мелочей, на которых всегда и строились игры этого жанра.
Предыдущие творения BioWare - KOTOR и KOTOR 2 - не просто .
Котор "2" BioWare не делало...
Чем дальше будут создавать игры, тем больше будет штампов, новых идей практически нет, увы это ждет все игры(практически).
Не будучи фанатом РПГ и компьютерных игр в целом
KOTOR 2 все равно полностью вышел из KOTOR.
А новые идеи сложно воплотить технически. Если бы мир ME2 был больше раз эдак в пять, если бы доступных для посещения планет и станций было в десятки раз больше а круг возможностей расширился, игра стала бы весить не 11гб а все сто, и для установки потребовалось бы с десяток dvd. Новые идеи, ИМХО, воплотятся с повсеместных внедрением новых технологий передачи данных и компактными накопителями больших объемов.
воплотятся с повсеместных внедрением новых технологий передачи данных и компактными накопителями больших объемов.
Это технические новинки, в плане новых идей в играх, они роли не играют.
Stalker2008
01.03.2010, 20:02
очень нудная игра как и 1я часть.персонажи оч. много базарят в основном попусту и мало боевых действий,поиграл в 1ю ч.час от силы и снёс.
очень нудная игра как и 1я часть.персонажи оч. много базарят в основном попусту и мало боевых действий,поиграл в 1ю ч.час от силы и снёс.
А зачем вам играть в "РПГ"(ну или почти), если "болтовню" вы не любите?
Вот из-за таких мнений и упрощают РПГ.
очень нудная игра как и 1я часть.персонажи оч. много базарят в основном попусту и мало боевых действий,поиграл в 1ю ч.час от силы и снёс.
Вся соль игры в кинематографических диалогах. Убери болтовню и в игре ничего не останется <_<
Боевые действия, сами по себе, никакущие.
Левор, главное что в Risen всё идеально :P
главное что в Risen всё идеально
В Ризене есть геймплей - чистое игровое время, без болтовни и роликов. А в Масс Эффект мы 50% игры наблюдаем за заставками, которые в свою очередь диалоги. Остальную половину игры бегаем по одинаковым коридорам, отстреливая наёмников.
PS: Хочешь поговорить о Ризене, иди в его тему ;)
Левор, твоя реакция на Ризен известна изначально =)
Arc Projector DLC для Mass Effect 2
Компания BioWare вчера выложила для свободного скачивания в Cerberus Network поклонниками Mass Effect 2 новую порцию бесплатного DLC в виде мощного оружия Arc Projector.
Arc Projector ионизирует мишени при помощи невидимого лазера, подготавливая их к высоковольтной электрической атаке. Когда электрическая дуга ударяет в первую мишень, продвинутая система автонаведения продолжает ионизировать другие мишени, как бы указывая путь электрическому заряду.
Таким образом, вы сможете поразить огромное количество врагов путем нескольких нажатий на спусковой крючок.
Также разработчики напомнили, что дополнение Firewalker Pack с новой боевой техникой и пятью новыми миссиями будет выпущено позже в этом месяце.
gametech.ru
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Дата выхода Firewalker DLC и Alternate Appearance для Mass Effect 2
Компания BioWare официально сообщила о том, что дополнение Firewalker для игры Mass Effect 2 поступит в продажу в следующий вторник, 23 марта.
Дополнение будет сконцентрировано вокруг боевого транспортного средства Hammerhead, среди ключевых способностей которого стоит выделить крейсерскую скорость в районе 120 км/ч, а также систему лазерного наведения на цель, которая работает безотказно, даже при крайне агрессивном вождении и маневрировании. Firewalker DLC принесет с собой пять новых миссий.
101724
В этот же день поклонники получат возможность приобрести Alternate Appearance pack за 2 доллара, в который войдут новые костюмы для Thane, Jack и Garrus.
Напомним, еще одно дополнение, Kasumi's Stolen Memory, выйдет 6 апреля. Kasumi's Stolen Memory расскажет о новой героине, которая также может стать членом вашей команды, как во время прохождения, так и после завершения сюжетной линии. Воровка Касуми нуждается в вашей помощи, после чего она будет рада присоединиться к команде Шепарда.
Дополнение, стоимость которого пока не была названа, принесет новые ачивменты, Касуми будет расправляться с врагами при помощи пистолета-пулемёта Locust, а также светошумовых гранат.
gametech.ru
В шапку темы добавлены ссылки на скачивание игры с баттла, так же имеются все DLC выпущенные на данный момент, за заливку говорим спасибо LaMK (http://forum.battlefox.ru/member.php?u=673).
Equalizer Pack DLC для Mass Effect 2
Компания BioWare сообщила о выходе очередной порции дополнительного контента для экшен/RPG Mass Effect 2, однако в этот раз за него необходимо будет платить, как на РС, так и на Xbox 360.
За 160 Microsoft Points ($2) для Xbox 360 или 160 BioWare Points для PC игроки получат Archon Visor, Capacitor Helmet и Inferno Armor.
Archon Visor уменьшает время пополнения специальных умений Шепарда, Capacitor Helmet предлагает ускоренную перезарядку щита, а Inferno Armor, защищая главного героя, увеличивает наносимый им урон. Ранее эта броня полагалась только тем, кто оформил предварительный заказ на игру.
Equalizer Pack DLC - второе платное дополнение для игры после Kasumi - Stolen Memory. Остальные порции дополнительного контента (The Arc Projector, Firewalker Pack, Cerberus Assault Gear) достались бесплатно тем, кто купил игру в магазине и зарегистрировался в Cerberus Network.
Новое сюжетное DLC для Mass Effect 2
Главный дизайнер игрового процесса Mass Effect 2 Кристина Норман (Christina Norman) на своей twitter-страничке сообщила следующее:
«Мы выпустим сюжетное дополнения для Mass Effect 2, как только сможем. Небольшие порции DLC - этот так, легкая закуска».
gametech.ru
Кто-нибудь в курсе у нас в Кее BioWare Points продают? Если да, то по какой цене?
K1LLorez
05.05.2010, 12:01
d1sco, BioWare Points в Кее были, не знаю как сейчас..
Цена должна быть как и в С-Пб (http://shop.key.ru/shop/goods/29340/?region_id=78).
1600 многовато конечно, мне бы 800 за глаза хватило. Прогуляюсь на днях до Кея тогда.
Кто-нибудь знает, что это за синяя листовка между Сетью "Цербер" и доп. контентом "Terminus Gear и Inferno Armor"? У меня такой не валяется.
109993
Кто-нибудь знает, что это за синяя листовка между Сетью "Цербер" и доп. контентом "Terminus Gear и Inferno Armor"?
Если я не ошибаюсь, то это реклама "Брони Кровавого Дракона", которую могут получить люди, купившие в своё время Dragon Age.
Переигрываю все части заново, выполняя все до последнего квесты с максимальным уровнем персонажа. Пока длц не вышел, надо чем-то время занять.. Появился вопрос - какой максимальный лвл в МЕ2 и зависит ли количество получаемого опыта от выбора уровня сложности?
После первого прохождения уровень персонажа 29.. Смысл вопроса: хватит ли одного полновесного прохождения до максимального уровня или нужно будет перепройти игру еще раз? :)
Добавлено через 2 часа 53 минуты
Мм.. Стоило поболтать с Призрачным Человеком и получил максимальный 30 лвл )
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot