Просмотр полной версии : Armed Assault 2
Всем доброго времени суток.:)
93392
Играем сегодня ,первый запуск в 20.00.
Установка игры ArmA 2 чтобы можно было поиграть по сети.
1.Качаем игру Download ArmA 2 (http://disk.karelia.ru/u/urry/%D0%90rmA2/ArmA%202.nrg)
2. Ключ для установки игры 61GJ-K7RGA-FLCYE-8M86T-SMPLH
3. Качаем патч Download patch (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2Patch_1_00_to_1_08.zip) Устанавливаем его.
4. Качаем ключ Download key (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/key.rar)
5. Открываем файл key с помощью блокнота. Правим последнюю букву и цифру на любую другую. Сохраняем. Добавляем в реестр.
6. Качаем русификатор Download rus (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/Rus_arma2.rar)
РУСИФИКАТОР УСТАНАВЛИВАЙТЕ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ, А ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ КАК НАПИСАНО!!!
8. Установка русификатора:
В папке ArmA 2 создаем папку с именем @RUS
Распаковываем туда файлы из архива Rus_arma2
В свойствах ярлыка прописываем, например:
"C:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=@RUS
Аналогично прописываем в ярлык для аддона.
"C:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=@RUS -nosplash -mod=x\oac\oac_core;x\caa1
ЯРЛЫК СОЗДАНЫЙ АДДОНОМ С НАДПИСЬЮ БЕТА МОЖНО УДАЛИТЬ!
Кликаем на ярлык аддона и присоединяемся к нашей армии :)
Чтобы ключ поменять на произвольный,чтобы в Лане не было одинаковых:
обратить ВНИМАНИЕ на это "MAIN"="C:\\Program files\\Bohemia Interactive\\ArmA 2" ---где у вас установлена игра если не тут то меняйте
"KEY"=hex:82,35,14,90,10,64,3e,02,4d,fc,49,0f,10,f 5,b1 тут менять ключ -например вместо В1 поставить F4
только ПОСЛЕДНИЕ 2 СИМВОЛА МЕНЯТЬ НАДО!
Локальный IP:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Пожалуй, присоединюсь.
Я так понимаю, нужно DOM_A2_Mission_Pack_1 распаковать в папку MPMissions (находится вв корневом каталоге игры).
На пиратках по сети вообще без вариантов играть? :(
Спасибо всем, интересное вчера знакомство с Армой получилось. Жаль только внезапно пришлось уйти.
3.Ы. не ожидал, что столько народу будет.
Спасибо всем, интересное вчера знакомство с Армой получилось. Жаль только внезапно пришлось уйти.
3.Ы. не ожидал, что столько народу будет.
Да уж. Мне тоже пришлось уйти. <_< "Сампо", блин. :huh:
А так, конечно, отлично побегали! :armata40:
На пиратках по сети вообще без вариантов играть?
Здесь еще не пробовали, а в первой Арме у пираток были проблемы. Играть можно было, но периодически игрок превращался в чайку и мог только летать по карте, до перезагрузки игры.
Всем привет,только пришел.
Сегодня будет кто играть?
Вчера поиграли неплохо, надо будет железо настроить ,чтобы прекратить вылеты.
Есть пожелания, на счет сетевой игры :пусть не будет каждый отдаляться от коллектива :)
Здесь еще не пробовали, а в первой Арме у пираток были проблемы. Играть можно было, но периодически игрок превращался в чайку и мог только летать по карте, до перезагрузки игры.
У меня лицензия, но сегодня в ворону превратился! Пытался утопиться, но вороны не тонут.
JAZZ, если ты про ворону, которая после того, как умер, это нормально: в той миссии не предусмотрен респаун. Сам полетал сегодня, карту изучал.
Обновленный патч 1.02 build 58134 (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=382968#post382968)
Всем привет,сегодня сервак в 19.00.
Всем привет,сегодня сервак в 19.00.
Присоединюся.
Всем привет,сегодня сервак в 19.00.
играете на лицензиях? у меня потянет?
Парни,сегодня собираемся в 19.00.
Р.S.Да прибудет с Вами сила.:D
Toxic, попробуй, законнектись. Хотя мы на лицухе все, говорят будут вылеты у тебя :). Попробуй все равно.
hydra, когда я пробовал с пиратки у меня почему-то после ввода IP - адреса ничего не происходило, а в списке серверов появлялось "создание новой игры".
Если у кого-то получится законнектиться с пиратки - отпишитесь. ;)
Toxic, попробуй, законнектись. Хотя мы на лицухе все, говорят будут вылеты у тебя :). Попробуй все равно.
Не вылеты, а не возможность приконнектится.
Игра будет писать пиратский ключ и потом выходить на первоначальный экран (где выбор игры).
Парни,сегодня собираемся в 20.30.
Собираемся сегодня в 19.00.
Парни в мире уже играют в Evolution:RED v.0.91,просьба оказать содействие в поиске мисси.Нашел Еволюшен ,но тока за америкосов в.0.8.
FPS Helper v1.1
90206
Dead3yez выпустил аддон (версии 1.1) который нацелен на повышение производительности ArmA2, на форуме armaholic (http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=7146).
Особенности:
Вер.-1.0
- Высота травы понижена.
- Изменено предоставление травы.
- Трава менее плотная.
- Меньше пыли от транспортных средств, которые едут по земле.
- Удаленна анимация травы (качание на ветру и т.п.).
- Удаленна дикая природа в Черноруссии и Утесе.
- Удалены отблески от воды и других поверхностей.
Вер.-1.1
- Почти удален blur.
- Удаленны некоторые UV источники.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Установка: из архива извлекаем папку @FPShelper в папку с игрой и дописываем в свойствах ярлыка игры на рабочем столе ,пример: "D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=@FPShelper ,нажимаем применить и ок.
Тем самым вы запустите мод.
Всем привет,сегодня собираемся в 20.00.
Всем привет,сегодня собираемся в 19.00.
Сегодня собираемся в 19.00.
Evolution Development [0.93]
Версия 0.94 (в разработке)
Версия 0.93hf1
* Теоретически, исправлен баг с убийством сдавшихся НАТО-вцев ботами. Нужно тестирование с фидбеком в этот топик.
* Теоретически, исправлен баг с респауном на удаленных клиентах.
Версия 0.93
Обнаруженные баги:
* После ремонта штаба возможна его некорректная работа на удаленных машинах.
Исправления:
* Исправлен баг с неработоспособностью меню по кнопке Т после десантирования. Через 60 сек прыжок перестает быть управляемым + снова работает меню по кнопке Т. После раскрытия парашюта рулить можно снова.
* Корректно инициализируются зоны действия ПВО, разбросанных по карте.
* Добавлены ремонтные уралы: они аналогично запираются + не респаунятся. Полезно для тех, кто устал от респаунящихся камазов. Внимание! Для тех, кто не понимает смысла фразы "респаунится / не респаунится" - всегда берите ремонтные камазы, а не уралы.
* Использован модуль генерации гражданской техники - убраны расставленные заранее машины.
* Переработана система мобильного респауна (рассинхронизации по идее быть не должно). Мобильный штаб теперь не респаунится на базу, а требует ремонта после уничтожения. После уничтожения продолжает функционировать.
* Упрощена процедура подхвата техники вертолетами. Высота подхвата - 15м, допустимое расстояние до техники - 17м.
* Убрано НАТО-вское оружие.
* Добавлено наказание за пролет в зоне плохой видимости / дожде. Выводится предупреждение + с вероятностью 8 процентов получаете 10% повреждений каждые 5 секунд.
Версия 0.92
* Теоретически, исправлен баг с использованием техники без требуемого ранга. Нужно тестирование с фидбеком в этот топик.
* Исправлен баг, вызывавший большую нагрузку на сервер и увеличивающиеся лаги к концу игры (не был заменен основной триггер, покрывающий всю игровую область, обрабатывающий список игроков. Обрабатывал всех ботов по ошибке).
* Исправлен баг с отсутствием зон покрытия вражеского ПВО. Теперь зоны видимы.
* Опять можно сохранять состояние миссии.
* Исправлен баг с отображением маркеров в левом нижнем углу.
* По умолчанию дальность видимости увеличена до 1500м для земли и 2000 для воздуха.
* Теоретически, исправлен баг с необновлением положения маркера техники при ее транспортировке. Требуется тестирование с фидбеком в этот топик.
* Добавлено наказание за убийство своих / уничтожение дружественной / нейтральной техники (ТК). Т.е. За все действия, приводящие к уменьшению очков. За 6 инцидентов - отправляетесь в тюрьму, счетчик ТК сбрасывается. За 3 отсидки в тюрьме - получаете автоматом бан. Внимательнее следите за тем, куда стреляете.
* Теоретически, исправлен баг с кувырканием и подпрыгиванием техники после сгорания/респауна. Требуется тестирование с фидбеком в этот топик.
* "Кобры" теперь отображаются точкой воздушного контакта на карте. Так же они получили стрелка, раньше летал только один пилот.
После десантирования не работает кнопка "T".
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
WAR-3-Front
WAR-3-Front
Привет всем
С удовольствием хочу сообщить что мы вышли на финишную прямую в создании миссии "WAR-3-Front".
Данная миссия позволяет играть онлайн до 30 игроков, но так же мы убрали все преграды для победы
в одиночку. Одному будет очень сложно справится с 48 зонами которые придётся зачистить от противника.
Название карты говорит само за себя. В этой миссии мы реализовали все наработки с первых
версий карт "WAR" которые были созданны под "Armed Assault" а так же огромное количество новых
возможностей.
А теперь о том что вас ждёт в миссии:
-------------------------------------------
Три направления захвата Черноруси. Три фронта которые вы можете брать одновременно или по
отдельности. На всех направлениях вы встретите упорное сопротивление противника. После взятия
города на этом направлении активируется следующий город. Он может состоять из двух или даже трёх
зон которые необходимо зачистить.
Немаловажно двигатся по направлениям на которых есть аэропорты, так как при взятии города
рядом с аэропортом. На поле появится ваша авиация. Самолёты и вертолёты можно будет брать на них.
На всех фронтах есть перемещающийся госпиталь. Например: Как только вы возьмёте город на
южном направлении там появится ваш госпиталь. С его помощью можно не только полечится, но и
переместится на базу набрав 002. Так же можно отправится с центральной базы на любой из фронтов.
Около госпиталей есть машины на которых вы можете добратся до следущего города. Машина вернётся к
госпиталю если вы бросите её или она будет уничтожена.
Но самым захватывающим является изменение вашего внешнего вида в зависимости от вашего звания.
Начнёте вы простым солдатом, затем вам дадут форму снайпера и дальше при каждом изменении в
звании вы будете получать новую форму одежды. Таким образом все игроки будут видеть кто рядом с
ними майор или рядовой.
Большая часть техники потеряной вами в бою появится на базе Но это относится только к машинам
и вертолётам. Все гусеничные будут стоять сгоревшими на том месте где были уничтожены. Вам
придётся починить их там. Не пугайтесь если приехав на маркер подбитой техники вы видете её
сгоревшей. Подгоните к ней ремонтный грузовик и нажмите 001, техника начнёт чинится и загружатся
оружием. Для удобства мы сделали перевозку техники вертолётами, но только машин.
На базе у флага есть ящик с оружием. В котором будет доступное в соответствии вашему званию
оружие. Вам достаточно взять нужные вам вещи и они будут у вас всегда после смерти. Если надо вы
можете изменить комплект.
Наша ранговая система состоит из 10 званий. На каждом звании вам будет открыватся новая техника.
Так же за определённые заслуги вы можете быть награждены медалями.
Мы любим командную игру и постарались сплотить игроков. Если вы сидите на месте стрелка или
любого другого члена экипажа, вам дадут очки если ваш экипаж уничтожил врага. Для поддержки
игроков на базе есть артилерия. Когда вы наберёте очков на завание лейтенанта вы сможете задавать
координаты. Будьте внимательны при вводе координат к цифрам на карте надо добавить два ноля.
Выглядеть это будет примерно так:
долгота - 35000
широта - 01500
Если вам необходимо задать более точные координаты последнии два ноля вам пригодятся.
В городах вас ждут десятки солдат противника и тяжелая бронетехника. Вас будет атаковать
вражеская авиация и подразделения разведчиков. На стартовом этапе миссии возможны атаки на
вашу базу. В какой то степени это помогает набрать первые звания и как следует подготовится к
атаке. Взятием города считается присутствие в зоне менее пяти единиц противника. Оставшиеся
начнут отступать в следущий город на этом фронте. После взяти на карте появится чёрный кружок.
Идите к нему там будет стоять автобус на котором вы сможете добратся до следущего города.
Финальной точкой будет город Красностав состоящий из шести зон. В нём будет большое количество
солдат и техники противника. Он станет доступным только если вы прошли все три фронта от начала
до конца.
В миссии есть и второстепенные задания не несущие большой нагрузки, для развлечения.
Выражаем огромную благодарность командам "Патриот" и "Беркут" за помощь в проведении тестирования.
А так же огромное спасибо "Bohemia Interactive" за создание "Arma 2" и желаем удачи в последующих
работах.
С уважением Slon & Qwertt
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
demon@,
Тебе на аватарке надо СВД-шку нарисовать или Сушку.
Маньяк )))
Всем привет,сегодня собираемся в 19.00,жду желающих.
патч 1.03
Появилась инфа о предстоящем патче.
*Видимость Индикации Лобового Стекла воздушных судов улучшена.
*Добавлена возможность использовать аналоговую ось джойстика для управления двигателем/тормозом.
*Оптимизация: Уменьшенно "заикание фреймрейта"около границы карты
* Морская поверхность не рендерилась в NE области карты.
• Поверхность ландшафта иногда использовала неправильную карту параллакса.
• Граната может разрушить здание просто своим ударом (видимо речь про стекла прим. Перевод)
• Радио-устранение эха
• Выключатель команды не работал, когда игрок умер
• Более гибкая конфигурация Вспышек в config (яркость, размер)
• ИИ обнаружение транспортных средств на слух, которые медленно движутся - уменьшено.
• Убитые единицы, сообщающие, кто убил их - исправлено
В предстоящий патч данные и ДРУГИЕ изменения могу войти, а могут и нет. Увидите, когда патч выйдет.
demon@, на этих выходных будете играть?
hydra, да ,сегодня в 20.00 собираюсь.
Сетка тока сейчас появилась,какой-то интернет стал не стабильный.
Сегодня сервер в 19.00.
Горняк решил отдохнуть от портирования эвы, так что теперь это действо предстоит совершать мне.
В этой теме хотелось бы обсудить баги данной карты, выслушать ваши предложения по исправлению, добавлению новых фич для данной MP-карты.
Внимание: список всех изменений карты будет выкладываться в первый пост топика вместе с последней версией! Все вопросы о том, где скачать, когда выложишь - будут игнорироваться.
З.Ы. Кто будет качать какую-либо версию - просьба отписываться о потенциально решенных проблемах (смотрите список исправлений).
------------------------------------------------------------------------------
Версия 0.94 (в разработке)
Версия 0.93hf3
* Поправлен баг с непроходимостью миссии дальше 6 города. З.Ы. Ненавижу БИС-ов, не могут даже своим рекомендациям по видимости переменных следовать...
* Порядок городов изменен.
* Тюрьма вернулась в штатный режим - за отрицательный счет садят один раз. За 3 отсидки - бан все-равно.
* Количество мяса в городах уменьшилось. Нужны тесты, если будет мало, то добавлю.
* Изменены очки для получения рангов. Новая шкала: 10, 30, 60, 90, 120, 180 .
* Как бонус - добавлен необязательный захват Черногорска. Можете проехать мимо, а можете и заштурмовать.
* Отключено сохранение.
Версия 0.93hf2
* Исправлен баг с ошибочным наказанием за читерство. Нужно было, находясь в технике своего ранга, приказать боту сесть в недоступную по рангу технику.
* Поправлен список городов в брифинге.
* Исправлен баг с отсутствием меню по кнопке Т после сохранения - загрузки. Кнопка вновь заработает после респауна.
* Теоретически, исправлен баг с указанием цели для вновь зашедших после захвата первого города.
* Временно отключен контроль ТК, подключена тюрьма за отрицательный счет.
* Причесан журнал с названиями городов.
* Увеличено количество брони и пехоты в городах. Очень хорошо усилен аэродром возле Балоты.
* [НЕ ИСПРАВЛЕНО] Теоретически, поправлен глюк с невозможностью прохождения Черногорска.
Версия 0.93hf1
* Теоретически, исправлен баг с убийством сдавшихся НАТО-вцев ботами. Нужно тестирование с фидбеком в этот топик.
* Исправлен баг с респауном на удаленных клиентах.
Версия 0.93
* Исправлен баг с неработоспособностью меню по кнопке Т после десантирования. Через 60 сек прыжок перестает быть управляемым + снова работает меню по кнопке Т. После раскрытия парашюта рулить можно снова.
* Корректно инициализируются зоны действия ПВО, разбросанных по карте.
* Добавлены ремонтные уралы: они аналогично запираются + не респаунятся. Полезно для тех, кто устал от респаунящихся камазов. Внимание! Для тех, кто не понимает смысла фразы "респаунится / не респаунится" - всегда берите ремонтные камазы, а не уралы.
* Использован модуль генерации гражданской техники - убраны расставленные заранее машины.
* Переработана система мобильного респауна (рассинхронизации по идее быть не должно). Мобильный штаб теперь не респаунится на базу, а требует ремонта после уничтожения. После уничтожения продолжает функционировать.
* Упрощена процедура подхвата техники вертолетами. Высота подхвата - 15м, допустимое расстояние до техники - 17м.
* Убрано НАТО-вское оружие.
* Добавлено наказание за пролет в зоне плохой видимости / дожде. Выводится предупреждение + с вероятностью 8 процентов получаете 10% повреждений каждые 5 секунд.
Версия 0.92
* Теоретически, исправлен баг с использованием техники без требуемого ранга. Нужно тестирование с фидбеком в этот топик.
* Исправлен баг, вызывавший большую нагрузку на сервер и увеличивающиеся лаги к концу игры (не был заменен основной триггер, покрывающий всю игровую область, обрабатывающий список игроков. Обрабатывал всех ботов по ошибке).
* Исправлен баг с отсутствием зон покрытия вражеского ПВО. Теперь зоны видимы.
* Опять можно сохранять состояние миссии.
* Исправлен баг с отображением маркеров в левом нижнем углу.
* По умолчанию дальность видимости увеличена до 1500м для земли и 2000 для воздуха.
* Теоретически, исправлен баг с необновлением положения маркера техники при ее транспортировке. Требуется тестирование с фидбеком в этот топик.
* Добавлено наказание за убийство своих / уничтожение дружественной / нейтральной техники (ТК). Т.е. За все действия, приводящие к уменьшению очков. За 6 инцидентов - отправляетесь в тюрьму, счетчик ТК сбрасывается. За 3 отсидки в тюрьме - получаете автоматом бан. Внимательнее следите за тем, куда стреляете.
* Теоретически, исправлен баг с кувырканием и подпрыгиванием техники после сгорания/респауна. Требуется тестирование с фидбеком в этот топик.
* "Кобры" теперь отображаются точкой воздушного контакта на карте. Так же они получили стрелка, раньше летал только один пилот.
Добавлено через 4 часа 58 минут
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Добавлено через 6 часов 32 минуты
Сегодня сервер в 20.00.
Добавлено через 17 часов 59 минут
Давайте парни подтягивайтесь ,мы вчера с JAZZ город не смогли взять.Народу надо ,если такая тенденция пойдет ,будем думать о стабильном расписании сервера.
Добавлено через 17 часов 47 минут
Сегодня если не уеду в 19.00 сервер.
demon@, в шапке темы английская версия игры? Всё сделал как написано, но русский включить не могу :huh:
Kletska,файл реестра тупа запустить.
вчера уже 4 человека без лицухи гамали у меня на серваке.
demon@, так запускал, не помогает. Пробовал и готовый запускать и сам создавал. Ключ в реестре меняется, а язык нет.
Может играет роль тот факт, что я сначала поставил патч (не поменяв язык на русский), а только потом уже запускал reg-файл?
demon@, я тоже подключался, всё работает на ура! :armata36: Вот только на англицком тяжко играть...
Kletska, сначала игру,патч,потом залом,потом править ключ,так делал UrrY.
Вот файл с русским ключем,попробуй его запустить ничего не меняя,кстати поставь мод 2-й графа похуже,но зато дальность и сглаживание можно вывернуть почти на мах.
Вот что у меня в реестре, язык в игре остался английский.
Kletska, У меня MAIN находится в C:\Program files\Bohemia Interactive\ArmA 2,соответственно путь тебе надо менять рег файла,или заходишь в значение и меняешь MAIN там путь назначения будет.
Добавлено через 1 минуту
Открой ключ и поменяй там файл MAIN где у тебя стоит в реестре
Добавлено через 2 минуты
напиши если получится
urry, MAIN как я понял - это папка установки, у меня путь к игре выглядит так - D:\Bohemia Interactive\ArmA 2, поэтому я и в рег-файле менял пути. По умолчанию так же пробовал запускать - нет русского :(
Kletska, попробуй переставь игруху,старую Юунинсалером снеси.
Попробуй чтобы старых ключей не осталось реестр почистить чем нибудь вроде RegOrganizer ,после установки игры,патча,залома запусти игру разок,и потом зайди в реестр и посмотри где у тебя находится MAIN,и потом правь значения в самом ключе(прав кн мыши-изменить)
Добавлено через 4 минуты
Еще как вариант найти ключ,который ты при установке ставишь,он в двоичном виде там несколько иначе выглядит и в нем все значения поменять на 05.
может последнее 05 поменять на b9 (вобще любое, с5 например)
у меня последнее значение не 05, а буква и циферка. язык стал русский.
Сегодня откроем в 17.00 сервак.
Не у всех работает вентра ,есть предложение перейти на скайп (DEMONKARELIA).
Всем спасибо за внимание! Оказывается есть ещё одна ветка реестра, в которой нужно было поменять ключ (система Vista x64). Теперь я с Вами :armata01:
Kletska, а мы то думали у тебя ХР.:D
Поиграл - первые впечатления: мне ещё учиться и учиться. Нужно будет сингл помучать, перед игрой по сети, а то для начала своего "завалил", а потом ещё и респаун в самую гущу боя запихнул :rolleyes:
П.С. Народу бы поболе, тогда всех ботов порвём! :)
Работа лазерного целеуказателя в игре АРМА2
Работа лазерного целеуказателя в игре АРМА2
Как обстоят дела в реальной жизни, здесь рассмотрено не будет.
Значит так:
Лазерный указатель в игре запросто может заменить "бинокль", так как имеет такое же увеличение (чуть меньше область обзора), но ещё по кнопке "огонь" включается (и выключается) "лазерный луч". Для этого в рюкзаке должна быть батарейка "Крона" . Так что места эта связка занимает чуть больше, чем просто "бинокль". Так же при использование "лазерного целеуказателя" в качестве бинокля, используя пробел, можете увидеть дальность до цели, определить друг это или враг.
Вы, как оператор данного устройства можете "подсвечиваете" лазером ЛЮБУЮ ЦЕЛЬ, в том числе пустое место на земле.
Опишу как видит пилот, например КА52, Ваше творение. У него на "радаре" (и визуально на земле) появляется квадратик с надписью "лазерный указатель", пилот может "захватить" его управляемой ракетой "Вихрь" , а также просто взять и обстрелять цель "квадрат" НУРСами С80.
Смею предположитть, (просто пока не было возможности и времени), что подобное также работает и для всех Ми24, Су25 и тем более Су34. То есть в эту лазерную метку, полетят все управляемые ракеты или бомбы, либо пилот просто может накрыть Вашу подстветку всем неуправляемым оружием, которое есть на борту. Единственное , маркер по моему пропадает при выборе "пушки", но это легко исправляется включением последней перед самым выстрелом.
Хочу отметить, что я проверил, при смещении лазерного маркера, управляемые ракеты СЛЕДУЮТ за этим маркером, корректируя своё движение в полёте. То есть имеется возможность поражать любые движущиеся цели.
Враг в игре может заметить лазер включенного прибора .
Возможно, все особенности мной не описаны.
Описание происходящего в Эволюшн Ред
Описание происходящего в Эволюшн Ред
Решил начать писать описание для мода, в дальнейшем редактируемое и возможность разместить внутри мода, возможно, кому либо пригодится.
Суть происходящего в Эволюшн Ред:
___Вашей команде требуется выдвинуться в район произвести зачистку данной местности от присутствия вражеских войск.
___ На карте вызываемой клавишей "М" обозначена темная область с надписью "штурм". Как правило, находиться в близи какого либо населённого пункта. И хорошо охраняется войсками НАТО; пехотой, бронетехникой, стационарными огневыми точками, ПВО, авиацией (враг имеет соответствующие скины - Американцы).
___Так же в этой области, находится объект "РАДИОВЫШКА", уничтожение которого прекращает поступления различных типов подкреплений в данную область. (Уничтожается только с помощью взрывчатки)
Для выполнения задания Вам доступны различные виды стрелкового оружия, бронетехники, авиации, снабжения, поддержки. Для доступа к некоторым, необходимо получить определенное звание. Звания получают, по достижению определённого количества очков.
На Вашей стартовой позиции расположены:
1___Ящик с боеприпасами, где Вы можете полностью изменить, пополнить, Ваше снаряжение. Для того, чтобы сохранить Ваш текущий набор при последующем перерождении, нажмите клавишу «G» и проконтролируйте визуально, появлением соответствующего сообщения в правом верхнем углу экрана. Некоторые типы вооружения появляются в ящике, по достижению Вами соответствующего звания.
2___Два «Флагштока» со знаменем России:
______ Один из которых, позволяет телепортироваться к Вашему «Мобильному Штабу» _______Второй «Флагшток», позволяет произвести управляемый прыжок с парашютом, в любую область на карте (открывать парашют, лучше на дистанции от земли менее 100 метров, для того, чтобы не находится длительное время в полёте).
3___«Мобильный Штаб Телепорт», как правило, БРДМ или БТР-90 с надписью «Штаб», обычно не вооружен. Позволяет телепортироваться к нему со стартовой позиции, для ускорения пехотного перемещения по карте. Может быть легко уничтожен противником, поэтому рекомендуется размещать в безопасном месте. В случае уничтожения, вновь появляется на базе.
4___«Транспортная авиация» позволяющая транспортировать не только пехоту, но и технику. Значительно сокращая время перемещения последней своим ходом (в случае уничтожения, вновь появляется на базе).
Это основное.
Также на стартовой позиции расположена различная техника, доступ к управлению которой, Вы можете посмотреть, забравшись в неё на место водителя.
Игроку, доступны несколько классов пехоты, со своими уникальными возможностями.
Так, например, «Пулеметчик», может размещать на поле боя один стационарный пулемет. Для этого, возможно, ему необходимо иметь вооружение, описанное данной конкретной миссией и наличие определённого звания.
«Инженер», имеет возможность строить ТО посты, близи которых ремонтируется поврежденная техника (требуется «Инженерный грузовик, который можно запереть от использования другими игроками).
«Медик» может строить «Полевой Госпиталь».
Оба последних получают за лечение и ремонт - очки.
Очки получают за уничтожения вражеских подразделений непосредственно в бою.
Также ВСЕ участвующие в штурме получают __ очков, за выполнение задания, находясь непосредственно, на территории штурмуемой области.
__ очков получает игрок, уничтоживший объект «РАДИОВЫШКА».
__ очков получает игрок, сумевший захватить «Вражеского офицера».
После того как определённая область считается взятой, уничтожение войск противника, на этой территории влечёт за собой штрафные санкции.
___В меню «Т» (трейд?)
Имеются следующие возможности:
0___Во вкладке «Настройка» в ней Вы можете настроить дальность отрисовки объектов, как для наземного перемещения, так и отдельно для авиации.
1___Во вкладке «Наем» Вам даётся возможность нанять в своё подчинение, каких либо солдат с различными способностями и вооружением под управлением ИИ. Количество «Наемников» и способности солдат зависят от Вашего текущего звания и специализации. Для подтверждения выбора нажмите «Рекрут»
2___Во вкладке «Поддержка» Вам могут быть доступны, различная помощь: от сброса мотоцикла и ящика с боеприпасами, до авиаударов и газовой атаки. Различные типы «помощи» требуют на своё исполнения игровых очков, количество которых варьируется в зависимости от типа поддержки. Примечание: если количество очков необходимое для исполнения запрашиваемого типа поддержки влечёт за собой понижение Вас в звании, поддержка не может быть исполнена.
3___Во вкладке «Назначения» Вам могут быть предложены различные задания, за исполнение которых, Вам начисляться дополнительные очки, помимо очков за врагов, которые Вам встретятся в этом задании. Вы вольны выбирать, «принять» задания или «отвергнуть»в любой момент.
4___Во вкладке «Перевод» игроки могут объединятся в подразделения, очевидный плюс которых отображение «своих» бойцов на поле боя, автоматическое сообщение об обнаруженном противнике рядом с каждым из бойцов. А также командиром могут быть указаны, например, места перемещения или атаки, каждому из бойцов (очень удобно).
Звания в игре:
______________требуется очков:
Капрал____________10
Сержант___________30
Лейтенант_________60
Капитан___________90
Майор____________120
Полковник_________180
Парни сегодня собираемся в 19.00.
P.S. Дадим ботам по мягкому месту.:armata11:
Стрельба из КСВК
Я игаю ещё со времён OFP, но не очень люблю стрелять из снайперских винтовок, т.к. Пуль мало, а пока по цели на нужной дистанции пристреляешься, так и весь боекомплект потратишь. Т.е. Не умею хорошо владеть данным видом оружия. Но всё же более-менее в цель попадать помогают обозначения на прицеле. Понимая их стрелять на много проще.
Вот такие обозначения на прицеле КСВК (в игре)
90918
Для точной стрельбы на прицеле есть угольники, соответствующие дальности цели, а дистанцию до неё можно определить по дальномерной шкале
Так стрельба по цели до 200м ведётся по основному угольнику
9091990920
По цели на расстоянии 400м используя второй угольник
9092190922
По цели на расстоянии 600м используя третий угольник
90923
90924
По цели на расстоянии 800м по четвёртому
9092590926
Для стрельбы по цели на расстояние 1000м целимся между четвёртым и последним угольником
9092590926
И самый нижний нужен для стрельбы на расстояние 1200м
9092990930
Но это не предел, так можно попасть на 1400м, ...
90931
П.С. Стреляйте только при полной уверенности, что в прицеле противник!!! (особенно при игре по сети)
П.П.С. Чтобы увидеть цель дальность нужно выставлять в 2 раза больше (на дальних дистанциях)
Кстати из РПГ-18 (вроде обстрелял я) тоже когда прицел + на Num Lock прибавляешь там вот риски дак я примерно стреляю так:самая верхняя почти близко до метров 100,а вот по второй 200-300,но еще я заметил что от местности влияет,т.е. если на горке стоять,а цель ниже то надо как бы поправку и на это брать.
Domination updated Fixed (24.07.09)
Обновленная версия доминации основанная на редакции 245, изменена версия на Т11, пофиксен баг с рангами в ранговых версиях, плюс фикс вступительной заставки (приближение с музыкой)
co30&60DominationA2T11(FixedRanks).rar - 3,04 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/co30%2660DominationA2T11%28FixedRanks%29.rar)
Linebackers Arma II Launcher updated
91095
Описание:
Это - программа, разработанная, чтобы учесть легкий запуск ArmA2 со всеми Вашими Модами или со специальными Параметрами.
Этот Инструмент будет всегда Современным с UpdateCheck.
Особенности:
Ультрасовременный (Неограниченный) Выбор
Специальные Параметры Commandline (как-winxp;-nosplash)
Сервер Соединяется и больше
Все Ваши Настройки будут сохранены
Использование:
Чтобы начать, только управляйте программой и определите местонахождение Вашего ArmA2.exe.
Журнал изменений:
v1.46
- Стиль Office 2007
- Автообновление (Больше Извлечений.rar, необходимых..)
- Больше Стабильности
v1.45:
- Улучшенный Updater
- Улучшенная Стабильность Пусковой установки
v1.44:
- Добавленный Updater в реальном времени :)
- Теперь Загрузка этого Участка - Setupfile
v1.43:
- Добавленные больше чем 4Cores к Commandline
- Изменения GUI были произведены
v1.42:
- Добавленная Команда-world=empty (Никакой Мир)
v1.41
- Установленный: Крушение, если Путь не choosed правильно или никакие Модники находится в отобранной Папке
Необходимо наличие:Net 3.5 - 2,74 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/dotNetFx35setup.exe)
Описание:
Эта программа для облегченного запуска ArmA2 и быстрого выбора подключаемых аддонов, а также специальных опций запуска игры.
Программа будет всегда актуальной при обновлении игры.
Особенности:
Выбор подключаемых аддонов и модов не ограничен.
Специальные параметры игры (аналогично WinXP;-nosplash)
Настройка автоматического подключения к игровому серверу.
Все ваши настройки будут сохранены в программе после выхода из нее.
Использование:
Распакуйте и запустите программу, потом нажмите Choose и укажите каталог? в котором установлена ArmA2
Linebackers Arma II Launcher - 1,52 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/arma2launcher_v1.46.7z)
Сегодня сервер в 20.00.
Такой же Launcher был для первой Армы, очень удобная вещь при использовании разных модов.
У меня правда именно эту програмку запустить не удалось, может не расчитана на мою ось Vista 64.
Yagr, Всё должно работать,скачай попробуй вот это: 3-armaii_launcher.7z - 328,96 Кб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/3-armaii_launcher.7z)
Сегодня сервер в 20.00.
Добавлено через 15 часов 39 минут
Улыбаемся :)
119555
Прикольно я в Рег занёс,он мне язык с Англ. на Немецкий поменял,как будто я его лучше знаю=))
если у меня адсл я смогу подключится к вам поиграть?
GEN, Да ,конечно.
Добавлено через 34 минуты
ARMA2_RUS_FIX_pirate.exe
ARMA2_RUS_FIX_pirate.exe - 2.27 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_RUS_FIX_pirate.exe)
Руссификатор делали Selya и Dead_Kennedy. Официально при поддержке Акеллы. Моя же правка состоит в том, что вместо анлийского языка в архивах вставлен русский. В ридми написано.
Добавлено через 2 часа 42 минуты
Сегодня сервер в 20.00.
Еще раз улыбаемся.:D
119684
NoZeR, Да, если не уеду ,сервак в 20.00.
"WAR-3-Front" Релиз русской версии
91389
Три направления захвата Черноруси. Три фронта которые вы можете брать одновременно или по
отдельности. Северный фронт, центральный фронт и самый насыщенный южный фронт. На всех
направлениях вы встретите упорное сопротивление противника.
После взятия города на одном из фронтов активируется следующий город этого фронта. Он может
состоять из двух или даже трёх зон которые необходимо зачистить.
Немаловажно двигаться по направлениям на которых есть аэропорты, так как при взятии аэропорта
на поле появится ваша авиация. Самолёты и вертолёты можно будет брать на них.
На всех фронтах после взятия линии городов (зачистка всех открывшихся на этом фронте зон!)
появится госпиталь. С его помощью можно не только полечится, но и переместится на базу
набрав 002. Так же можно отправится с центральной базы на любой из фронтов, подойти к штабному
БТР-90. Около госпиталей есть машины на которых вы можете добраться до следующего города. Машина
вернётся к госпиталю если вы бросите её или она будет уничтожена.
Но самым захватывающим является изменение вашего внешнего вида в зависимости от вашего звания.
Начнёте вы простым солдатом, затем вам дадут форму сержанта и дальше при каждом изменении в
звании вы будете получать новую форму одежды. Таким образом все игроки будут видеть кто рядом с
ними майор или рядовой.
Большая часть техники потереной вами в бою появится на базе Но это относится только к машинам
и вертолётам. Все гусеничные будут стоять сгоревшими на том месте где были уничтожены. Вам
придётся починить их там. Если вы не почините подбитую единицу в течении трёх часов она вернётся
на базу. Не пугайтесь если приехав на маркер подбитой техники вы видите её сгоревшей. Подгоните
к ней ремонтный грузовик и нажмите 001, техника начнёт чинится и загружаться оружием. Для удобства
мы сделали перевозку техники вертолётами, но только машин.
Остаются на месте смерти:
Т-90, Т-72, БМП-2, БМП-3, Тунгуска, Шилка,
Камаз Рем, Камаз Заправщик, Камаз оружие,
Медицинский Водник.
Внимание! Все Уралы поддержки возвращаются на точку стоянки.
На базе у флага есть ящик с оружием. В котором будет доступное в соответствии вашему званию
оружие. Вам достаточно взять нужные вам вещи и они будут у вас всегда после смерти. Если надо вы
можете изменить комплект. Наша ранговая система состоит из 10 званий. На каждом звании вам будет
открываться новая техника.
Рядовой - 0 очков (невооруженная техника, гражданские машины)
Сержант - 10 очков
Старшина - 30 очков (откроются бронированные машины)
Мл. Лейтенант - 60 очков
Лейтенант - 100 очков
Ст. Лейтенант - 150 очков
Капитан - 200 очков (откроются Ми-24 и Су-25)
Майор - 300 очков
Подполковник - 400 очков
Полковник - 500 очков (откроется Ка-52)
Так же за определённые заслуги вы можете быть награждены медалями. 16 медалей за различные достижения.
За уничтоженную технику, авиацию, солдат противника. За помощь своим и починку техники. За взятие
городов и большое кол-во набранных очков. Высшая медаль 1000 очков. Все медали будут отображаться в
меню после вашей смерти. В этом же меню вы сможете посмотреть звание, очки и медали других игроков.
Для поддержки игроков на базе есть артиллерия. Когда вы наберёте очков на звание лейтенанта вы
сможете задавать координаты, переместившись или доехав до позиций артиллерии. Будьте внимательны
при вводе координат к цифрам на карте надо добавить два знака. Выглядеть это будет примерно
так:
координаты GPS - 350.015
ввод для управления стрельбой
долгота - от 35000 до 35099
широта - от 1500 до 1599
Точность до метра!
В городах вас ждут десятки солдат противника и тяжелая бронетехника. Вас будет атаковать
вражеская авиация и подразделения разведчиков. Взятием города считается присутствие в зоне менее
пяти единиц противника. Оставшиеся начнут отступать в следующий город на этом фронте. После взятия
зоны на карте появится чёрный кружок. Идите к нему там будет стоять автобус на котором вы сможете
добраться до следующего города.
Финальной точкой будет город Красностав состоящий из шести зон. В нём будет большое количество
солдат и техники противника. Он станет доступным только если вы прошли все три фронта от начала
до конца.
Команды через радио
001 - Ремонт техники если сгоревшая (Нужен ремонтный Камаз или Урал)
002 - Меню телепорта (Нужно находится рядом с госпиталем или штабным БТР-90)
003 - Меню управления артиллерией (Нужно быть рядом с пушками)
004 - Ящик с боеприпасами
005 - Зарядка, заправка и починка вертолётов на Рем-зонах (только авиация)
Желаем Вам хорошей игры !!!!!
Выражаем огромную благодарность командам "Патриот", "Арма-Тушино" и "Беркут" за помощь в проведении
тестирования.
А так же огромное спасибо "Bohemia Interactive" за создание "Arma 2" и желаем удачи в последующих
работах.
Нуждаемся в спонсорской поддержке!
Все предложения по дополнениям и улучшению определённых функций игрока просим излагать после релиза
версии 1.1. На данный момент "WAR-3-Front" существенно сокращена. Сценарий написан, отклонятся от
него мы не будем. Просим отнестись с пониманием. Спасибо.
С уважением Slon & Qwertt
Во вложении два варианта (с травой для одиночной игры и без травы для сетевой)
WAR-3-Front-Rus-1.0.rar - 956.4 Кб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/WAR-3-Front-Rus-1.0.rar)
так то игра прикольная, только в нее врубаться долго надо)))
Добавлено через 35 секунд
На сколько человек вообще расчитаны карты?
Добавлено через 17 часов 7 минут
седня то будет серв?
Бойцы , расскажите поподробнее , как установить игру , в какой последовательности что устанавливать ( в шапке темы очень все запутано для меня ) . Как разберусь , присоеденюсь к вашим баталиям , надеюсь вы не против . Заранее всем огромное спасибо !
NoZeR, карты расчитаны на 30-60 человек.
Есть отдельный доминшен на 60 человек,думаю если в городе П. набрать столько бойцов,интересно потянет у меня канал на 60 человек.:D
Romulus, Мы конечно не против ,чем больше народу тем игра становится интересней.
Сначала ставь игру через демйонтулс,при установке потребуется ключ(61GJ-K7RGA-FLCYE-8M86T-SMPLH),потом внеси изменения в реестр с помощью кей (http://forum.battlefox.ru/attachment.php?attachmentid=90712&d=1248101828), ключ поменяй на произвольный,чтобы в Лане (игра по локальной сети) не было одинаковых:
обратить ВНИМАНИЕ на это "MAIN"="C:\\Program files\\Bohemia Interactive\\ArmA 2" ---где у вас установлена игра если не тут то меняйте
"KEY"=hex:82,35,14,90,10,64,3e,02,4d,fc,49,0f, 10,f 5,b1 тут менять ключ -например вместо В1 поставить F4
только ПОСЛЕДНИЕ 2 СИМВОЛА МЕНЯТЬ НАДО!
demon@, а в шапке пишется о замене экзешника,в какой момент это нужно сделать ? В какой момент устанавливать патч и карты ? И еще вопрос - нет ли конфликтов с Windows 7,а то час назад установил и теперь думаю ?
Romulus, да ,точно екзешник меняй после установки патча.Карты можешь не качать ,потом на готова скачаются ,когда подключаться будешь.
Конфликты не знаю ,у меня была проблемка на первом релизе(графа на максимуме) ,а на высоком норм,сейчас хочу попробывать 7600 воткнуть глянуть.Не забывай ,что на 64 разрядной есть другой реестр ,а то ,там у парня выше была проблемка.
[I]Стрельба из РПГ18 "Муха"
___В игре отсутствуют прицелы на РПГ7 как оптические, ночные и т.п., и потому закономерно считается большинством игроком "удобнее" пользоваться НАТОвским оружием, так оно "тупо проще", но это происходит от того, что большинство ребят не знают как производить прицеливание, через отечественные прицелы к тому же с игровыми поправками.
___Здесь мной будет описано прицеливание через реальный прицел РПГ18 и на его основе прицеливание через прицел РПГ18 в игре Арма2.
Значится так:
91531
Необычное устройство имеет мушка прицельного приспособления РПГ-18. Мушка имеет рамку с прицельными марками с цифрами "5", "10", "15" и "20" - соответственно дальностям 50, 100, 150 и 200 м. Таким образом, марки прицела являются шкалой дальности, тогда как в стрелковом оружии шкала прицела находится на прицельной планке в районе глаза стрелка. Мушка, помимо прицеливания, предназначена также для определения дальности до танка по видимой ширине его лобовой проекции. Для этого на уровне марки "15" нанесены два горизонтальных штриха. Когда видимая ширина танка оказывается равной расстоянию между дальними концами горизонтальных штрихов, дальность до цели составляет 150 м. Это в реале.
__Как видим, всё очень просто, нам нужно только знать дальность до цели, выбрать нужную рамку и выстрелить.
Ну, а теперь использование прицельной рамки в игре Арма 2 в зависимости от дальности до цели:
1) Если до цели 80-100 метров первая рамка
2) Если до цели 150 метров вторая рамка
3) Не использовал
Даже при сильном боковом ветре частость попадания в танк на дальности 75-150 м из РПГ-18 составляет величину, близкую к 100%.
В игре АрмА2, при грамотном использовании прицела, у Вас будет такая же частота попаданий.
Стрельба из РПГ-7
___В игре Арма2 стрельба из РПГ-7 с помощью механического прицела, чрезвычайно проста. Мушка пристреляна на дистанцию около 200 метров, поэтому если Ваша цель находится на дистанции около 200 метров, просто "накладываете" верхний край мушки на верхнюю часть какой либо вражеской техники и жмете спуск.
Так же это говорит о том, что несложно поражать цели находящиеся, как на большей удалённости, так и более близкими. С лёгкостью ТОЧНО поражаются цели на дистанции в 300 метров.
__Следует подчеркнуть, что другое прицеливание следует применять, когда Вы и Ваша цель находятся на разных высотах относительно друг друга. Так выпущенная граната будет перелетать цель, если Вы находитесь выше, чем Ваша цель или недолетать если Вы будете ниже, чем Ваша цель.
___Это что касается игры АрмА2, далее я приведу понравившиеся цитаты из различных источников доступных в интернете о реальном применении РПГ-7:
91539
___Гранатомет состоит из ствола с механическим прицелом, ударно-спускового механизма с предохранителем, бойкового механизма, оптического и механического прицелов.Оптический прицел — основной прицел гранатомёта, предназначен для наведения гранатомёта в цель и определения дальности до цели. Механический прицел — используется в случае повреждения (выхода из строя) оптического прицела. У гранатомёта с ночным прицелом дополнительно вводится механизм светоблокировки, исключающий засветку прицела пламенем собственного выстрела.
___В условиях недостатка артиллерии или невозможности её применения, на РПГ-7 возлагалась дополнительная задача по «артиллерийской» поддержке боевых действий, которая в некоторых эпизодах боя осуществлялась более эффективно, чем огнём артиллерии.
При ведении боя на закрытой местности (горы, лес, джунгли, населенные пункты) противоборствующие стороны, как правило, отделяют лишь несколько десятков метров. В таких условиях, когда огонь артиллерии и авиации представляет угрозу и для своих войск, РПГ становится незаменимым огневым средством, а наличие оптического прицела делает стрельбу из него особо точной и безопасной для своих подразделений. Тактику связывания противника ближним боем вьетнамцы называли термином «захват за пояс», афганские моджахеды применяли её повсеместно, особенно эффективно и часто в «зелёной зоне» и высокогорье. Благодаря подобной тактике в обоих случаях противник (американские и советские войска соответственно) лишался своего главного преимущества – огня артиллерии и авиации. Незнание и игнорирование этой тактики привело к решению не включать гранатомётчиков (РПГ-7, РПГ-16) в штат подразделений войск специального назначения ОКСВ в РА (ограниченного контингента советских войск в Республике Афганистан).
___Хочется вспомнить 53-мм РПГ-16 «Удар» (прицельная дальность стрельбы – 800 метров), состоявший в 1970-80-х годах на вооружении десантируемых подразделений Советской Армии и считающийся большинством ветеранов войны в Афганистане незаслуженно снятым с вооружения. Мне по личной инициативе удалось вооружить свою группу спецназа имеющимся в роте нештатным РПГ-16 и эффективно его применять в 1985–1987 годах в ходе боевых действий в провинциях Нангархар, Кунар, Лагман (восток Афганистана). Причём, для подавления огневых точек моджахедов в условиях высокогорья применялась маленькая хитрость – ведение огня несколько выше укрытий, расположенных на склонах гор, с учетом поражения противника осколками и взрывной волной разорвавшейся гранаты. Кстати сказать, многие подразделения ОКСВ в РА широко применяли и трофейные РПГ-7 китайского («Тип 69»), а также арабского производства, более лёгкие, чем отечественные, оснащённые сошками и ручкой для переноски.
___Говоря о массировании огня РПГ, следует упомянуть о специальных группах гранатомётчиков, с которыми мне впервые пришлось столкнуться в Таджикистане осенью 1992 года (подобные группы применялись и в Афганистане и в Чечне). В Таджикистане так называемая «наманганская» группа из числа религиозных фанатиков в количестве 25–30 человек имела на вооружении до 12 гранатомётов РПГ-7 и реактивных гранат РПГ-18 и РПГ-26. Особенностью тактики действий группы являлось уничтожение бронетанковой техники Народного Фронта Таджикистана последовательным сосредоточением огня двух-трёх РПГ по одному бронеобъекту с расстояния 20–50 м., причём столкнувшись с танками Т-72, оборудованными элементами динамической зашиты (ДЗ) – первый гранатомётчик (действия парами) сбивал выстрелом ДЗ, а второй поражал танк в незащищенную часть брони. Характер поражения танков указывал на то, что стрельба кроме кумулятивных гранат велась и осколочными, в лобовую часть, для вывода из строя оптических приборов наблюдения (прицелов) с целью «ослепления» экипажа.
Ведя огонь с очень близкого расстояния гранатометчик при надёжном огневом прикрытии его от огня пехоты противника, способен произвести точный прицельный выстрел в наиболее уязвимое место бронеобъекта. Именно этим объясняется поражение в Таджикистане танков Т-72 в заднюю часть башни после сбивания первым выстрелом короба с имуществом, поражения кумулятивной струёй ствола пушки, прямое попадание осколочной гранаты в прибор наблюдения механика-водителя (определено по остаткам взрывателя в стекле триплекса) с последующим поражением осколками приборов, расположенных на башне.
Во всех случаях поражения танка Т-72 из ручного гранатомёта экипажи оставались невредимыми, за исключением случая попадания гранаты в заднюю часть башни (наводчик и командир танка тяжело ранены), но танки выводились из боя, так как нуждались в восстановлении, что свидетельствует об эффективности огня РПГ-7 по современным танкам, а с появлением на вооружении гранаты ПГ-7ВР «Резюме» с боевой частью тандемного типа можно надёжно поражать все современные типы бронетанковой техники.
___В большинстве случаев точному выстрелу из РПГ способствует интенсивное ведение огня из автоматического стрелкового оружия помощником гранатомётчика и другими стрелками с целью вынудить пехоту противника прекратить наблюдение за полем боя и ведение прицельного огня, а также с целью поражения оптических прицелов боевых машин противника. Это позволяет гранатомётчику без лишней суеты и с меньшей вероятностью быть поражённым занять выгодную огневую позицию, определить точку прицеливания, а после выстрела быстро и незаметно сменить огневую позицию.
___При ведении огня по одной цели из двух-трёх РПГ стрельба иногда производится без обязательной смены после каждого выстрела огневой позиции, особенно при поражении цели первыми выстрелами. Очень часто в таких ситуациях гранатомётчики входят в нездоровый азарт и, забывая о мерах предосторожности, дорого за это расплачиваются. Например, «наманганская» группа в течение октября-декабря 1992 года была полностью уничтожена ценой двух сгоревших БТР-70, а также трёх поврежденных Т-72 и одного БТР-80.
___В моей практике был случай, когда заметив на расстоянии 350–400 метров вспышку выстрела РПГ-7, я подал команду «ложись» находившимся рядом подчиненным и разорвавшаяся в 4-х метрах граната (на ровной площадке) никому из выполнивших команду не принесла вреда. А вот гранатомётчику не повезло, второго выстрела он так и не сделал, так как «забыл» сменить огневую позицию...
___Серьёзную угрозу огонь РПГ-7 представляет для вертолётов, особенно в момент десантирования посадочным способом личного состава и грузов, эвакуации раненых и других случаях, связанных с посадкой на контролируемой противником территории. В январе 1986 года два из шести десантирующих личный состав вертолётов, при проведении налёта отрядом специального назначения на укреплённый район «Команд» севернее г. Джелалабада (Афганистан) получили повреждение от огня РПГ-7. Из-за плотности огня десантировать весь отряд не удалось, так как помимо двух поврежденных в момент посадки вертолётов огонь из РПГ вёлся и по находящимся в воздухе. По летящему вертолёту РПГ эффективен лишь при фронтальном ведении огня с расстояния до 100 метров, а также при стрельбе на дальность срабатывания самоликвидатора кумулятивной гранаты – 700–800 метров. Последний вид огня, несмотря на низкую вероятность поражения вертолёта, все же представляет для него опасность и вынуждает экипаж предпринимать дополнительные меры предосторожности. В том числе и набирать большую высоту, что во всех случаях исключает фактор внезапности при нанесении вертолётных огневых ударов и десантирования личного состава, затрудняет ведение воздушной разведки. Причём взрывы в воздухе от самоликвидатора гранаты ПГ-7 и ракеты переносного зенитно-ракетного комплекса по внешнему виду идентичны, что затрудняет оценку противника и выбор правильного решения экипажами вертолётов (пилотами самолётов-штурмовиков) и командирами действующих на земле подразделений.
___Применяя в Афганистане РПГ-7 и РПГ-16 в качестве усиления групп спецназа, носимый боекомплект к гранатомётам состоял из 6–12 выстрелов, в зависимости от условий выполнения боевой задачи, причём по примеру моджахедов, гранатомёты всегда были заранее заряжены, а для переноски выстрелов использовались более приемлемые десантные рюкзаки РД-54, гранаты в которых переносились в боковых карманах головной частью вниз. Иногда для маскировки выстрелы укладывались попарно в специально изготовленные для этих целей матерчатые чехлы (обрезанные рукава или штанины старого полевого обмундирования) и крепились к рюкзакам с помощью завязок.
После всего сказанного о гранатомёте-ветеране остается лишь посетовать, что существенным недостатком отечественного РПГ-7 остается отсутствие к нему осколочных, зажигательно-дымовых, осветительных и других специальных боеприпасов. С ними существенно расширился бы диапазон возможностей подразделений Российской Армии.
91540
Винторез
Вот примерно так для ВСС
91547
до 150м смотреть по самому верхнему углу,
определение расстояния по той же шкале, ну или кому как удобно.
В реале ВСС расчитан для стрельбы до 400м, тут получается шкала также расписана до 400, но будете задирать ствол выше, убъёте дальше.
Цель на скриншоте находится на расстоянии 400м, выстрел в данном положении приведёт к поражению цели.
Парни сегодня собираемся в 20.00.
К сказанному выше,вот Wеapon_Test (http://disk.karelia.ru/m/mashynist/ARMA2/Weapon_Test.utes/),тренировочная миссия.
Начинаем на стрелковой позиции под тентом, из оружия только бинокль.
Справа в трех ящиках подряд - ВСЕ российские автоматы, российские винтовки и пулеметы,
российские ракеты; слева в трех ящиках подряд - аналогично ВСЕ американско-немецкое добро.
На всем протяжении ВПП и чуть далее стоят цели-имитаторы:
танки на 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 и 1200 метров;
поднимающиеся поясные фигуры на 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 и 1200 метров;
ростовые фигуры на 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 и 1200 метров.
Над ВПП летает мишень-дрон.
Пользуйтесь на здоровье!
P.S. На некоторых машинах, несмотря на отличную погоду и выставленную по-умолчанию
дистанцию видимости в 2100 метров, видны лишь цели на ВПП - то есть не видны цели на расстоянии
в 1200 метров. Это проблема игры, а не миссии - надо просто увеличить дистанцию видимости.
Парни ,я чего-то в вентру зайти на баттл не могу ,опять что-ли глючит.
да. Я к 9 наверно сюдня смогу подойти
Сегодня собираемся в 20.00.
Аварийная посадка
НАТОвские вертушки удается без проблем посадить в случае отказа дивгателя с любой высоты (иногда даже с убитым пилотом целые садятся), с нашими же беда - удается только Ми-8 иногда не разбить.
Заметил, что двигатель не глохнет, но продолжает работать, но "не тянет" и тягу сбросить не удается + дурацкое автовыпускание шасси, которое не успевает сработать.
Возможно ли посадить Ми-24/Ка-52 при отказе движка (скажем, после попадания "стингера") с высоты не меннее 30 м и скорости ~100 км/ч?
Возможно но делать всё надо быстро:
1Пока лопасти крутятся нобходимо наклонить нос вертолета вперёд
2Включить автозависание(если успеете лучше сразу после попадания)
3При высоте не более 10 метров чуть поднять нос вертолета и выпустити много ракет ( если есть) в воздух (от ракет вас немного откинет назад и вы более мягче сядете)
4 ну и лучше выпустить шасси (если получиться на высоте 5 метров)
Я всё делал так и сажал верт и при большей скорости.
Враг Культуры
04.08.2009, 02:51
Слушайте а на моём игруха потянет?? Я бы к вам подключился=)
Добавлено через 4 минуты
зы как вы на танке летаете XD
Враг Культуры, Вряд ли,у меня FPS с почти всем на мин с модом парит временами,18-30 скачет,а у тебя наверно до 10-12 прогибаться будет,правда дальность прорисовки можно убавить,но ниже 1200 о снайпере можно забыть.
Добавлено через 9 минут
demon@, Ты вот там ролики выложил,заставило серьезно задуматься о том,что по моему компу свалка плачет:D (графа у меня далеко не такая)
Тут уезжал,в среду или как соберетесь присоединюсь.
Сегодня собираемся в 20.00.
Добавлено через 6 минут
Враг Культуры, Вертолётом подцепляем)))
Вышел патч 1.03!!!:yahoo:
91966
И так Бисы выпустили патч версии 1.03 для ArmA2.
Патч ставиться на версии 1.00 - 1.02.
Изменения вносимые патчем:
---------------------------------------------------
* Улучшен и доработан ИИ (ИИ теперь будет слышать шумы не так хорошо),
* Улучшен мультиплеер и совместная кампания (обрыв связи)
* Доработана кампания Harvest Red.
Движок
------
* Добавлено: Функции getPosATL и setPosATL, чтобы позволить управлять положением относительно ландшафта.
* Добавлено: команда -showScriptErrors, будет показывать ошибки в скриптах на экране.
* Добавлено: Более гибкая конфигурация Вспышек в config (яркость, размер).
* Добавлено: название Миссии (с "*" указывается не законченная работа), показываемый в редакторе миссии.
* Добавлено: новые "горячие клавиши" в редакторе миссии.
* Улучшено: выстрелы, кидание гранат.
* Улучшено: разрушение построек.
* Улучшено: HUD для самолетов как и ночью, так и денем.
* Оптимизация: уменьшены "рамки" карты.
* Устранено: Игроки вынуждены были повторно соединиться после загрузки новой карты на сервере.
* Устранено: граната могла разрушить здание только спустя некоторые время после взрыва.
* Устранено: гранаты могли взорваться раньше чем положено.
* Устранено: ракеты не могли пройти через растительность
* Устранено: у игрока, пытавшееся соединиться к переполненному серверу, иногда висла игра.
* Устранено: игру выкидывало на рабочий стол в системе с более 8 ядрами.
* Устранено: неисправность с лазерным указателем.
* Устранено: любой живой объект был виден сквозь транспортные средства.
* Устранено: перекручивание команды 'Остановка' в радио.
* Устранено: не работающий TrackIR.- Jazz-это тебе.:)
* Устранено: Клиенты часто застряли в окне 'Загрузка...' после смены карты на сервере.
* Устранено: Радуга могла быть видна даже с солнцем ниже горизонта.
* Устранено: трехмерный Редактор - не работал правильно
* Устранено: Морская поверхность не была предоставлена в области "NE" карты.
* Устранено: поверхность Ландшафта иногда выглядит некорректно.
* Устранено: Радио-сообщения иногда отзывались эхом
* Устранено: переключатель канала связи не работал, когда игрок умер
* Устранено: ИИ обнаруживал медленно движущиеся вражеские транспортные средства на слух.
* Устранено: ИИ давал радио-сообщения даже после смерти.
* Устранено: Проблемы в совместной кампании
Миссии и кампания
---------
* Улучшены и доработаны следующие миссии из кампании (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Улучшено: логика автосохранения, чтобы не сохранял во время опасности.
* Улучшено: Вид из камеры был заменен видом от первого лица в некоторых роликах кампании.
Модули
---------
* Устранено: В Warfare иногда не работал fast travel.
* Устранено: Warfare пересылка денег.
* Устранено: модуль первой помощи в некоторых случаях работал некорректно.
* Устранено: снабжение в Warfare в некоторых случаях работало некорректно.
* Добавлено: модули Первой помощи работают с возраждением(respawn)
* Добавлено: способность в Первой помощи - прекратить данное действие.
* Добавлено: Добавленная способность добавить Запросы Поддержки.
* Улучшено: модули Первой помощи.
* Улучшено: поддержка Сопротивления в SOM / ACM.
Данные
---------
* Устранено: Невидимый водитель в УАЗе.
* Устранено: ИИ солдаты имели чрезвычайно хороший слух.
* Устранено: различные незначительные проблемы в зданиях
* Устранено: проницаемость некоторой растительности
* Устранено: модель повреждения объекта A_BuildingWIP
* Устранено: анимации пассажиров LAV25
* Устранено: индикаторы в Ka52, использовали ПНВ.
* Устранено: анимации пассажиров BTR
-------------------------------------------------------------------------
ARMA2Patch_1_03.zip - 134,48 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2Patch_1_03.zip)
Кто-нибудь пробовал с кряком играть на 3-ем патче? Запускается игра, заметны заявленные изменения?
Сегодня сервер в 20.00.
Я поставил патч 1.03 ,парни кто ставил патч 1.03 на пиратку отпишитесь ,чтобы я игру успел переставить.
Сервак запущен,подходите.
так никто и не отписался: пиратка, 3-й патч + "сервак Демона" сосуществуют?
demon@, зырь сюда (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=390985#post390985). :)
Демон прав, если ссыка в действии.
Пусть модеры правят, ежели не нравится и так работа проделана большая.
Тем паче шапку темы правиот модератор.
Дайте Демону права куратора в теме.
Человек и тему развернёт и делом поддержит.
Патч 1.04 для ArmA II
* Патч 1.04 для ArmA II, в настоящее время на стадии создания, мы с максимально возможной тщательностью читаем нашу форму "отзывов" на форумах, иногда, конечно, пишут неясно и это немного раздражает, так же мы используем Community Issue Tracker, это два главных пути для сбора отзывов у сообщества.
Несколько, расставленных по приоритетам, пунктов для патча 1.04, на которые мы надеемся обратить внимание:
"mouse lag(проблемы с мышками)", это то, на что мы не были в состоянии повлиять в "локальном масштабе". Но мы полагаем, что есть несколько вещей, которые мы можем сделать, чтобы помочь тем пользователям, которые, по-моему, действительно страдают от этого. Второй пункт, который мы вывели в приоритеты, это улучшение производительности, особенно в области городов. Конечно же будут и другие пункты, которые не оставит без внимания патч 1.04, но еще слишком рано сообщать подробности о них.
* Мы завершаем работу над выпуском "полного набора инструментов для редактирования", больше информации можно найти на http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools_2
* Выделенный сервер Linux. Конечно же, мы знаем, что этого с нетерпением ждут в сообществе, мы работаем в этом направлении, но не можем дать какую-либо дату релиза. К сожалению это не совсем уж так просто, как некоторые могут подумать, но будьте уверенны, мы работаем над этим.
* Мы работаем над новым планом, касающегося выведения лучшего пути для релизов постоянных патчей, так же как и для предоставления доступа к временным версиям тем участникам сообщества, которые согласны помочь нам с тестированием различных аспектов запланированных изменений в ядре движка.
Надеемся, что некоторые пункты Вы ждете с нетерпением, Вы парни уже сделали большие шаги, чтобы дать понять, что у ArmA II есть сплоченная "фан-основа" и сообщество, а так же мы надеемся, что некоторые из вещей, которые мы обрисовали в общих чертах выше, гарантируют продолжение на долгие времена.
Совсем что-то народ перестал собираться.:(
Взял поставил от нечего делать Калл оф Джуаррес,такая хрень :blink: ,удалил и забыл.
demon@, зря ты так :) Поиграть то можно. Хотя и сложно
Парни сегодня в 20.30 жду у себя.
Добавлено через 1 минуту
Navy, игра конечно по графике хорошая ,но сама игра чисто детский сад.
Добавлено через 3 часа 42 минуты
Это наверное новая модель хамера:D
EOgcgi-R36s
qBTKWyCoS0o
Добавлено через 9 часов 11 минут
Сегодня сервер в 20.00.
Парни ,кто играет на пиратке ,ни кто не написал -идёт игра с патчем 1.03???
Скачал новую Эву 1.06 Сибирский медведь,мне очень понравилась ,разные звуковые сопровождения из Сталкера(мододец мужик продержался ,сейчас мы их уроем и т.д.:D )
Респауна теперь два(верт и втр),города идут не попорядку.
Завтра сервак будет ,посмотрим.:)
Вот наши парни могут аддоны делать ,чехи отдыхают.:)
Мы рады сообщить вам о работе над новым проектом "Крылья России".
На данном этапе мод включает в себя:
Ил-76, Ил-86, А-50, Як-40, Ан-2, Ан-24, Ан-26, Ту-22, Ту-95, Ту-144, Ту-154, Ту-160, Л-39(маленький тренировочный), МиГ-25, МиГ-31, Су-24.
oV1lqIeUp0g
Бои наших Ми-24 в Ираке
93114
Игорь Матвеев (http://proza.ru/avtor/kudesnic)
Нашёл очень занятные пояснения к видеозаписям боёв наших вертолётов Ми-24, во время войны в Ираке. Эти вертолёты, ещё называют "Крокодилами". Подразделение иракских ВВС, называлось "Песчанные демоны", уцелевшие вертолёты перелетели в Иран.
Пояснения, соправождаются узкотехническими терминами, читать сложно, но вывод один.
Не так уж и плохи наши старенькие вертолёты в бою.:))
Друзья неторопитесь меня ругать:))
Взял работу эксперта и выложил на своей странице, сам моряк и в вертолётах ни чего не понимаю.
....Но, тем не менее, колонна американской бронетехники восьмого механизированного корпуса морской пехоты США продвигается к Эль-Фаллуджу – американцы надеются взять этот форпост быстрее, при поддержке шиитских повстанцев. Восемь танков – в числе которых 5 “Абрамсов” модификации М1А2 и 3 модификации М1А1, 2 САУ М-109М, две ударных боевых машины “Бредли” М3 и 7 БМП “Бредли” М2, 12 лёгких колёсных БМП американских “морпехов” LAV-25А3, 5 БТР М-113, а так же – приданная установка ПТУР “Хеллфайр” на базе этого гусеничного БТР и две лёгких ЗРАК “Эвейнджер” на базе бронированных джипов “Хаммер”, едут по автостраде на скорости под 75км/ч. С воздуха колонну поддерживает “Супер Кобра”, нарезая зигзаги, то, выдвигаясь немного вперёд, то, отходя в стороны.
Воздушная разведка не обнаружила засад – танков, противотанковых орудий, батарей ПТРК, “броня” едет достаточно плотно, но, всё же, колёсные БМП морпехов держат башни, развёрнутыми в стороны, ощериваясь стрелковой системой из самозарядной 40мм пушки, крупнокалиберного М2 и шестиствольного 7,62мм “Минигана”, опасаясь гранатомётчиков и расчётов переносных ПТРК. Кобра сканирует местность на дальность 6 км. Над пустыней заходит солнце. И никто не видит едва заметного песчаного вихря, неумолимо приближающегося справа.
Их было всего пять. Пять Ми-24В с местными доработками, пять отборных экипажей. На начальном этапе боёв бронетехнику противника утюжили 12 иракских Ми-24В, причём, нанося противнику значительные потери, уничтожая не только бронетехнику (14 танков, 5 САУ, 12 БМП), но и транспортные вертолёты. Две машины было сбито истребителями противника. Пять ушли в Иран, так же, как и остальные 15 Ми-24В и Ми-24Д, доведённые до стандарта “В”, ещё до начала боёв, были эвакуированы в Иран и Сирию. Ирак защищали 8 МиГ-29, 5 МиГ-25 и 12 МиГ-23. Остальные машины были перегнаны в третьи страны, чтобы избежать бессмысленных потерь на аэродромах – у Хуссейна было всего 30 надёжных укрытий, из которых могли бы действовать истребители, перехватчики и вертолёты. Многие лётчики МиГ-29 и МиГ-25 имели в своём активе по 2-3 победы, один пилот МиГ-23 сбил в одном бою 2 F-18 ВВС США, а в другом – английский “Торнадо”. Практически каждый из истребителей сбил по самолёту противника. Они появлялись неожиданно и наносили удар, при поддержке ПВО. Не смотря на колоссальное количественное превосходство, авиация оккупантов не могла хозяйничать в небе Ирака. Конечно, иракцы несли потери, но победы американцам доставались слишком дорогой ценой.
Теперь в Ираке осталось всего 5 Ми-24В с лучшими экипажами. Вертолёты были доработаны по максимуму, даже для ночного боя пилот использовал ОНВ, а оператор монтировал на окуляр “Радуги” ночной прицел, заменяемый за полминуты. Одна из машин несла трёхствольный мощнейший ЯкБК-14,5, поставленный из СССР в порядке эксперимента ещё в 1988 году, другие несли спаренную курсовую установку двух КПВТ, врезанную в бронелист под кабиной пилота. Вооружались вертолёты асимметричной комбинацией вооружения – АПУ-4 с четырьмя “Штурм-М” на 5 км на левом внешнем пилоне и АПУ-60-2 с двумя Р-62М на правом. На внутренних пилонах располагались блоки с 40 С-8КОМ, а на законцовках – по АПУ-2 с двумя “Штурм-М1” на 6 км на каждой.
Пыль от колонны в 39 машин была видна издалека. Ми-24В заходил слева, со стороны заходящего солнца. “Супер Кобра” отвернула на правый облёт, подставив сопла ГТД прямо под сенсоры “шестидесяток”. Идеальная позиция для атаки. Дистанция 7400. Захват. Дистанция 7200 – пуск! Ракета сорвалась с направляющей и устремилась вперёд, к жертве. Только через 4 секунды (вероятно, ракету заметили расчеты “Эвейнджеров” и предупредили пилота) “Кобра” начала отстреливать ловушки и разворачиваться, пытаясь “спрятать хвост”, пышущий жаром двигателей. Но, было уже поздно. Ещё три секунды – ракета попала в борт, выше крыла, и “Кобра” исчезла в оранжевом облаке. В это время, оператор уже наводил “Радугу” на головной танк. Дистанция 6400. Рано. Но чуть больше, чем через 2 секунды, с дистанции 6200, прицельная система выдала сигнал: “Достижима”. Пуск. Очень быстро оператор поймал в прицел замыкающий танк – пуск – 5950. Колонна была растянута по дороге на 290м, с 5-6 км комплекс “Штурм” позволял атаковать цели с двухсекундным интервалом, если дистанция между ними 250-400м. При дистанции между целями до 100м, ПТУР можно пускать с интервалом не более секунды. “Штурм-М1” проходит свои 6 км за 13,7с, “Штурм-М” – 5 км за 12с. Но, первая ракета была пущена с “запредельной” дистанции – необходимо было ждать все 14 секунд, вертолёт шёл на скорости 81м/с, за время, когда будет поражён головной танк, расстояние сократится менее чем до 5 км, что позволит использовать обычные “Штурмы” максимально эффективно.
Командир колонны принял, в общем-то правильное решение – идти на максимальной скорости. Поскольку, в условиях довольно высокой температуры воздуха и запылённости, “Стингеры” “Эвейнджеров” могли захватить вертолёт с ЭВУ не более чем с 1,5 км, был отдан приказ расчёту установки ПТУР – стрелять “Хеллфайрами” по вертолёту. С дистанции в 5700 пошла первая пара ПТУР с ЛГСН. Подлётное время AGM-114В на 6 км составляло 17 секунд, даже, с учётом приближения вертолёта, скорость ракет на момент сближения будет ниже звуковой, а рулевые поверхности малоэффективны, Ми-24 ушёл бы простым отворотом, но в этом бою уходить от “Хеллфайров” не пришлось. С 600м дополнительная ИКГСН “Штурма” захватила инфрапеленг двигателя головного М1А2. Менее чем за две секунды, ракета сделала “горку” и атаковала танк под углом в 30° в крышу кормы, буквально разворотив двигатель и вызвав разрушение кормового топливного бака – огненный шар окутал корму и заднюю часть башни. Командир колонны, следовавший во втором “Абрамсе”, не дал механику водителю инстинктивно затормозить и сделать резкий разворот гусеницей – перпендикулярно движению – танк остановится очень быстро, из боеукладки могут выпасть снаряды, а следующая машина, если не затормозит – врежется в них, как минимум – пушкой. Он сам вцепился в рычаги управления, сбросил скорость, отвернул, чтобы не врезаться в подбитый, но ещё продолжающий двигаться, танк, надеясь немного съехать с насыпи, обойти подбитую машину, надеясь на то, что другие экипажи последуют его примеру. Но, из горящего танка, прямо под гусеницы командирского М1А2, выпрыгнул заряжающий – танк отвернул слишком резко, съехал с насыпи, накренился и беспомощно зарылся лбом в песок. Однако, грамотное тактическое поведение командира колонны – главным было не заблокировать дорогу, не дать вертолёту противника “зажать в заднице”, как и его приказы были бессильны перед инстинктом. Третья машина в колонне – М3 “Бредли”, чуть сбросив скорость, объехала горящий танк, однако, следующий за ней М1А2, вначале дал реверс гуcеницами, затем развернулся боком, проехал метров 10 юзом, срезая асфальт и замер. А экипаж следующего танка – более ранней модификации М1А1, выполнил приказ командира, не остановился, но М1А2 перекрыл всю дорогу… Отвернуть, пусть, слетев в насыпи, механик-водитель не успел, так же, как и затормозить… М1А1 уткнулся пушкой в борт башни М1А2, толи командир танка, падая, задел рычаг спуска, толи пушка сама выстрелила от удара… Урановый БПС в упор пробил башню новейшего “Абрамса”, детонировала часть боекомплекта. ПТРК на базе М-113 с ракетами “Хеллфайр” постигла та же судьба. Мгновенно затормозивший и развернувшийся перпендикулярно курсу, продолжая производить наведение, ПТРК был протаранен “Абрамсом”, удар был такой силы, что всю башню модуля наведения, вместе с шестью оставшимися на ПУ ракетами просто сорвало, а дюралевый борт был продавлен, как консервная банка. Шасси загорелось. Ракеты неуправляемо упали. В ту же секунду второй “Штурм-М1” разворотил двигатель замыкающего М1А2… Так – двумя ракетами было уничтожено три танка и комплекс ПТРК. Вертолёт подошёл к сгрудившейся в железную ленту длиной 150м колонне, на расстояние 4870 и пустил все 4 “Штурм-М” на 5 км. Подлётное время составляло всего 12,2с. Бойня началась.
Оператор и пилот договорились выждать, когда все 4 ракеты поразят цели. Тогда боевой порядок колонны окончательно смешается, начнётся паника, а вертолёт подойдёт к колонне на 2 500-2 700м – дальность уверенной прицельной стрельбы для С-8КОМ по подвижным целям. Тем более, подвижность целей будет весьма и весьма ограничена.
Когда одни танкисты пытались прорваться и продолжить движение вперёд, что, однако, было уже невозможно, другие – разворачивались, чтобы ехать назад, Ми-24В дал с 3 600м залп по колонне – С-8КОМ – по 8 ракет из каждого блока. Четыре “Абрамса” были уже поражены – три в двигатели, один – в башню, последний, от детонации б/к буквально разнесло по бронелистам. Боевой порядок был окончательно спутан. Единственным спасением было съезжать с насыпи на песок. Командир, несмотря на то, что его танк не мог продолжать движение, вызвал на помощь истребители. Всего через две секунды после последнего взрыва, на колонну обрушились 16 80 мм кумулятивных НАР. 3 из них попали прямо в цели – М3, М-113 и САУ М-109.Тяжёлыми осколками был изрешечён внешний бак М2, топливо воспламенилось от раскалённых осколков и загорелось, через несколько секунд “Бредли” была уже обьята пламенем. Колёсная БМП LAV-25А3 получила осколок в открыто расположенную на башенке ПУ “ТОУ”, ракета взорвалась, уничтожив машину. М-113 горел как факел, от горящего топлива воспламенился и дюраль, зато САУ М-109, у которой от прямого попадания С-8КОМ в корпус под башней детонировал боекомплект осыпала всё и вся 155 мм тяжёлыми кумулятивными и осколочно-фугасными снарядами. От прямых попаданий и близких разрывов погибли ещё 2 М2 и 1 М-113. Надо ли говорить, что для выскочивших из подбитых танков и БМП американцев спасения не было?
Командир колонны развернул башню, открыл люк и бросил под машину канистру керосин и пару дымовых шашек, затем, поджёг керосин ракетой. Так лётчики примут танк за подбитый. Его задача – докладывать о боевой обстановке и командовать, не давать панике овладеть танкистами. Тем более – его танк остался единственным уцелевшим – колонна уже потеряла 7 танков, САУ, 5 БМП, и 2 БТР. Только ударный БМП М3 уносился всё дальше, успешно выйдя из боя.
Самозарядные 40 мм пушки колёсных БМП, обладая неплохой боевой скорострельностью в 30-35 в/м, в десять стволов начали обстреливать Ми-24 ещё с 3-3,2 км. Но малоэффективный огонь почти не беспокоил экипаж. Оставались 4 опасные цели – БМП М2, вооружённые 25 мм автоматическими скорострельными “Бушмастерами”, способными, к тому же, стрелять дальнобойным БПС, особо опасным для вертолёта. С 2 800м пилот произвёл четыре прицельных парных пуска по М2. С-8 пускались парами для гарантии – подлётное время около пяти секунд, в случае промаха можно попасть под прицельный огонь автоматических пушек с опасной дистанции. Большинство колёсных БМП перестало стрелять, солидно поизрасходовав боезапас 40 мм снарядов, причём – впустую. И вот – последние “Бредли” уничтожены, – в 2 БМП попало по две НАР, в два других – по одной – не зря ракеты пускали парами. Дистанция 2400. Одиночными пусками С-8, пилот стал работать по колёсным LAV-25А3, поразив пятью НАР четыре машины. С 1 800м пилот будет бить спаренным курсовым КПВ, а оператор подвижным высокотемпным ЯкБ. Как вдруг… Одна из колёсных БМП морпехов оказалась оснащена вместо 40мм самозарядной, 25мм скорострельной пушкой, такой же, как и М2/М3 “Бредли”. С 2 км она, успев прицелиться, ударила по вертолёту. Её экипаж строго следовал приказу командира колонны, который знал, что иракские вертолётчики не сочтут LAV-25А3 ни приоритетными, ни опасными целями.
Увидев направленную прямо в вертолёт очередь, пилот слегка отвернул и снизился, однако, несколько бронебойных снарядов, по касательной, попали в броню кабины, пробив, но не причинив экипажу вреда, один скользнул по броне двигателя, 4 снаряда прострелили ЭВУ, но спас оператор, пустив дальний, на 6 км “Штурм-М1”, едва увидел вспышку очереди. Меньше, чем через 4 секунды, от колёсной БМП, чуть было не сбившей вертолёт, не осталось ничего. Лётчик снова выправил вертолёт, пустил две НАР, уничтожив ещё 2 LAV-25. Дистанция сократилась до 1800. Пилот стал использовать курсовую спарку КПВ, а оператор – прицельно бить ЯкБ-12,7. Первыми жертвами подвижного крупнокалиберного пулемёта стали ЗРАК “Эвейнджер”, так и не успевшие пустить свои “Стингеры”, но, оба, обстрелявшие вертолёт огнём шестиствольных 12,7мм пулемётов. Высокий темп стрельбы дал около 30 попаданий в бронирование кабины, три из них – в бронестекло оператора, но слабый патрон 12,7/99 и большая дальность, а так же то, что пули попадали по касательной, приводило к рикошету. Зато, 12,7мм пули ЯкБ буквально, распиливали ЗРАК на автомобильной базе с бронёй против пуль винтовочного калибра. Второй “Эвейнджер” вовсе взлетел на воздух, – очередь вертолёта попала в контейнер с четырьмя ЗУР “Стингер”. Помимо шестиствольных 12,7мм пулемётов ЗРАК, по вертолёту били 7 пулемётов М2 того же калибра, установленных на БТР, колёсных БМП и САУ в качестве основного, вспомогательного или зенитного оружия. Однако, их суммарный темп был сравним с одним шестиствольным пулемётом, а начальная скорость пули ещё ниже, но, несколько попаданий, всё же, было – 7-8 пуль размазались по броне двигателей или отскочили от брони кабины. САУ М-109 пилот уничтожил огнём пары КПВ, – 14,5мм бронебойные пули с 1500м пробили броню кормы, разрушив двигатель, а так же, пробив один из баков, и вызвав пожар. Оператор просто “перепилил” огнём в борт 2 БТР М-113, в то время, как пилот, курсовым огнём КПВ уничтожил ещё 3 колёсных БМП. Один М-113 развернулся к вертолёту лбом, прикрытым ещё и 20мм стальным листом, две очереди 12,7мм пуль не пробили его. Ленты к КПВ и ЯкБ были израсходованы почти на 3/4. Тогда пилот почти в упор всадил в лоб М-113 С-8КОМ, да так, что от удара, расстрелянная ЯкБ бронеплита, просто лопнула, и ракета, через дюралевую броню, внедрилась в корпус, разорвавшись внутри. От взрыва и детонации топлива, от М-113 остались только гусеницы и каркас. Последний LAV-25А3 пилот так же уничтожил НАР. Колонны американской бронетехники больше не существовало. Вдали ещё дымились обломки “Кобры”. Уцелел только один “Абрамс” и одна БМП М3. Потери среди экипажей и десантов танков и бронемашин составляли 63%. Но вертолёт истратил почти весь боекомплект – из восьми ПТУР осталась одна, из 40 НАР – 7, 70% боекомплекта к пулемётам было израсходовано. Ещё для самообороны осталась одна Р-62М. Вертолёт стал отходить за отсутствием противника.
Именно тогда на перехват подошёл, возвращающийся с задания F-18. Пролетая на низкой высоте, пилот увидел картину полного разрушения, командир колонны сообщил командованию, а те, в свою очередь, передали пилоту истребителя направление отхода вертолёта противника. Вскоре, американский лётчик засёк его радаром, и, с 15 км пустил АМRААМ. Иракский вертолётчик получил сигнал об облучении и пуске, снизился, отстрелил две пары патронов с диполями, которые тут же смешались с песчаным вихрем, – ракета промахнулась. Вертолёт развернулся на атакующего. Американский пилот решил пустить АМRААМ в упор – с 7-6 км, приблизился, произвёл парный пуск… Но с дистанции 6700, иракский вертолётчик сам пустил по американскому истребителю последнюю РВВ. Отстреливая ЛТЦ и уйдя резким маневром, истребитель ушёл от Р-62М, но без подсветки РЛС истребителя на сверхмалой высоте, его ракеты тоже потеряли цель. Истребитель сделал второй заход, пустил последнюю AIM-120 с 15 км, ближе он подлететь не рискнул – вертолёт снова развернулся на него. Иракский вертолётчик повторил противоракетный маневр, с отстрелом диполей и подъёмом большого количества пыли и песка – ракета разорвалась в 25 метрах. Воздушный бой закончился безрезультатно, и, через 7 минут, вертолёт уже занял своё место в скальном укрытии.
Продолжение:
А уже на следующий день, иранский телеканал Аль-Арабиа показывал выдержки из видеозаписи бортовой камеры иракского вертолёта, копия которой была передана иранским журналистам. Съёмочную группу Аль-Джазиры американцы не пустили к разгромленной бронеколонне, тем удалось заснять лишь дым над дорогой. Версии американцев были одна “правдоподобнее” другой, вначале было заявлено, что горит скважина, затем, что уничтожена иракская бронетехника, хотя типы машин опознавались и неспециалистом. Тем не менее, американский обыватель так и не узнал об этом, одном из самых сокрушительных поражений иракской войны 2003 года. Но, к сожалению (конечно, только для оккупационного командования), это было только начало.
Утром 28-го марта, когда американское командование “отстреливалось” от арабских и европейских журналистов, иракский Ми-24В атаковал ударную группу бронетехники, самоходной артиллерии и мотопехоты США, обстреливающую Эль-Фаллудж со статических позиций. САУ М-109 и “Абрамсы” М1А2 часто меняли дислокацию, обстреливая город с 6-10 км. 4 М3 и 4 М2 “Бредли” совершали короткие рейды с целью защиты танков и САУ от гранатомётчиков и джипов “УАЗ” с установленными на них “Корнетами”, ПТРК, “на совести” которых уже к 28-му марта было 32 танка коалиции. Всего ударная группа насчитывала 10 М1А2, 6 М-109, 8 БМП (4 М2 и столько же – М3), а так же – четыре тяжёлых армейских грузовика со 155мм снарядами для американских САУ. Никакого зенитного прикрытия не было – даже пары беспомощных ЗРАК “Эвейнджер”. Впрочем, не было и авиационного – вряд ли можно назвать “авиационным прикрытием” пару ОН-58D “Кайова Уорриер”, занимавшихся арткорректировкой и несших по два “Хеллфайра” – для подавления всё тех же автомобилей с ПТРК “Корнет” на одной подвеске, на другой – один нёс семизарядный блок НАР для борьбы с пехотой, другой 2 “Стингера”. Притом, что даже “Сайдуиндеры” “Супер Кобр” могли захватить Ми-24 с ЭВУ с 4 – 4,5 км, что делало их беспомощными против Р-60М и даже “Штурмами”. Атака не получилась внезапной, – Ми-24В был обнаружен вертолётом ОН-58D с 8 км, при этом, разведчик, вооружённый “Стингерами” отчаянно вылетел на перехват, а другой продолжил корректировку. БМП поставили плотную дымовую завесу, были вызваны истребители.
Вероятно, экипаж ОН-58 абсолютно верил в “Стингеры”, так как даже не подумал воспользоваться “Хеллфайрами”. Тем не менее, Ми-24 сближался с ним на полной скорости абсолютно без опаски, так как достаточную для поражения вертолёта скорость (для маневрирования при слабом рулевом оснащении), американская ракета имеет на дистанции не более 4 км. Ми-24 даже поднялся до 150м, атаковал четыре “Абрамса” так, чтобы дымовая завеса не мешала наведению. Оператор пустил с 6240-5820м 4 “Штурма” по танкам, в то время как пилот уже захватил ГСН Р-62МК инфрапеленг двигателей американского вертолёта. Когда первые четыре “Абрамса” были поражены, вертолёты сблизились уже на 3500м, иракские лётчики поняли, что американский экипаж не собирается атаковать их ПТУР, вероятно, видя, что пара М3 уже израсходовала весь свой боекомплект ПТУР – по 4 “Хеллфайра”, стреляя с дальности около 5000м, но ни одна ракета не достигла цели. Ми-24 легко отворачивал, в пределах десяти градусов, пропуская ракеты в добром десятке метров от фюзеляжа, чего пилот американского разведчика, естественно, не заметить, не мог. В этот момент Ми-24 был атакован “Хеллфайрами” пары М3 с дистанции, представлявшей серьёзную угрозу и был вынужден “сыграть на опережение”, пустив по ударным БМП два “Штурма” на 5 км, а пилот продолжал держать ОН-58D на захвате ГСН РВВ. Пилот решил не тратить РВВ, тем не менее, на случай пуска противником ПТУР, держа ОН-58 на захвате – в случае пуска с дистанции, которую Р-62М проходит за 3,2 секунды, противник не успеет и среагировать, а ЛТЦ будут малоэффективны. Когда дистанция между вертолётами сократилась до 1800м, а ГСН “Штурмов” захватили цели автономно, оператор стал наводить на ОН-58 трёхствольный ЯкБК-14,5 – 1800м как раз была эффективная дистанция его стрельбы. (Этот Ми-24В был тем самым бортом с подвижным 14,5мм пулемётом, которому принадлежат легендарные победы над боевыми вертолётами противника в одном бою, к сожалению, оставшиеся неподтверждёнными, так как борт № 17 – единственный из пяти “Песчаных Демонов”, который был сбит парой F-15 при перелёте в Иран, причём, сразу после своего боя с пятью боевыми вертолётами ВВС США, естественно, запись бортовой видеокамеры либо погибла, либо попала в руки оккупационных сил.) Оператор открыл прицельный огонь, когда пилот отстрелил серию ЛТЦ, лётчик “Кайова Уорриер” успел запустить один “Стингер”, ушедший “в молоко”, однако, ГСН увела ракету не на термоловушку, а на импульс Л-166 “Липа”. Одной очереди 14,5мм пуль оказалось достаточно вертолёту, на котором продекларировано бронирование основных агрегатов и топливных баков от 30мм снарядов. Второй ОН-58 попросту набрал максимальную скорость и ушёл, даже не попытавшись атаковать Ми-24 своими ПТУР, а иракский вертолёт не стал за ним гнаться, – его приоритетной целью была бронетехника. М1А2 развернулись лбом к атакующему вертолёту – дабы “убить двух зайцев” – закрыть не столь защищённые борт и кормовую часть, подставив толстую броню лобового листа и башни, во-вторых – все четыре поражённых до этого танка, как, впрочем и 5 из 6-ти танков подбитых на марше, о чём танкистам было известно, получили “Штурмы” в МТО. О ИКГСН, корректирующей наведение этой ракеты на конечном этапе, и даже, обеспечивающей автономное наведение при устойчивом захвате, американцы знали с 1984 года. Поэтому, танкисты решили, что, таким образом, они понизят вероятность попадания ракет. Однако Ми-24 израсходовал 6 из 8-ми “Штурмов”, и, сразу же, по уничтожении ОН-58, атаковал оставшимися два танка с дистанции в 3700м. Вертолёт несколько снизился и пошёл на боевой разворот. Менее чем через 10 секунд “Штурмы” поразили обе цели – один “Абрамс” получил попадание в лоб корпуса, другой – в лоб башни, с “горки”, которую ракета выполняет на конечном участке полёта. И в первом и во втором случае броня была пробита, боекомплекты детонировали, у первого танка раковиной разошёлся бортовой бронелист, со второго взрывом сорвало башню. Приблизившись на 2700м, вертолёт осуществил 6 спаренных пусков С-8КОМ по БМП М3 и М2, однако, уничтожить удалось только 4 машины. Ещё двумя одиночными пусками были уничтожены грузовики с боеприпасами, иракцы рассказывали, что их взрывы были видны из города за 20 километров. Танки отстрелили серию дымовых гранат, истребители всё не подходили. Самоходки продолжали обстреливать город, будучи уверены в своей полной безнаказанности. Американцы не знали, что поддержки с воздуха не будет. На пару столь ожидаемых F-15, с земли точно вывели МиГ-29, который, пользуясь преимуществом в высоте, спикировал на них сзади и поразил оба истребителя парными пусками Р-62М, зато, экипаж Ми-24, наверняка знал об этом бое. Через полминуты вертолёт появился с юга, зайдя в бок выстроившимся четырём танкам, заглушившим двигатели, дав о себе знать только парными пусками С-8КОМ, на этот раз поразившими обе БМП, 25мм пушки которых представляли для него опасность с 2500м, затем, одиночными пусками в борт атаковал оставшиеся четыре “Абрамса”. С-8КОМ с бронепробиваемостью всего в 450-470мм по нормали хватало для поражения танков в борт, даже в боковую часть башни. Одна НАР промахнулась, что было сразу же исправлено, – два танка были поражены в корму, в МТО, один в борт, ниже башни, другой – в борт башни. В двух последних случаях детонировали боекомплекты танков. При попадании в кормовую часть борта С-8КОМ, ГТД разрушался, возникал пожар, что, в конце концов, приводило к полному выведению танка из строя – пламя за 0,5-2 минуты охватывало всю машину, детонировал боекомплект. Двумя одиночными пусками С-8КОМ были уничтожены две САУ М-109, остальные четыре были уничтожены огнём 14,5мм трёхствольного пулемёта, бившего в кормовую часть башни или корму, поражая, соответственно, б/к или МТО и топливные баки.
Когда на перехват подлетела ещё пара F-15, вся ударная группа была уничтожена, боекомплекты горящих М-109 ещё разлетались смертоносным фейерверком, а иракский Ми-24 скрылся…
Только после второго катастрофического поражения оккупационные силы предприняли ряд тактических мер – в частности, запрещалось движение колонн бронетехники численностью более 15 и менее 50 единиц, запрещалось движение по автострадам – только по грунту, мелким (до 15-ти машин) колоннам придавалась ЗСУ М-163 “Вулкан”, а десантники в БТР М-113, вместо “Стингеров” получили новейшие “Стастрейк”, способные атаковать вертолёт с 7км вне зависимости от инфрасигнатуры, в крупные (от 50-ти машин) колонны включались 2 ЗРАК “Эвейнджер” А2, на базе М-113, оснащённый восемью ЗУР “Стастрейк” и пятиствольной скорострельной 25мм пушкой и 2 М-163. Прикрытие с воздуха крупных колонн обеспечивали два “Апача” АН-64D с РЛС, обнаруживающей воздушную цель с 8-9,5км, а так же “Супер Кобра” с двумя РВВ “Сайдуиндер”. С интервалом в 12 минут над крупными колоннами должны пролетать пара истребителей F-15 или F-16. Примерно такие же меры предприняли и англичане для охраны колонн своих “Челленджеров” А2.
На следующий же день, с этой проблемой столкнулись иракские вертолётчики. Один из них попал под обстрел пары “Стастрейк” “Эвейнджера-А2”, и ещё одного со второго ЗРАК. Однако, опытный вертолётчик, произвёл пуск двух “Штурм” по зенитным системам, с дистанции около 6200м, снизился и ушёл в складки местности, сорвав наведение. Ракеты потеряли цель, вертолёт отстрелил “в землю” несколько НАР, создав впереди себя облако пыли, затем, продолжил наведение. То, что “Штурм” не нуждается в непрерывном сопровождении, при перерыве в подаче команд ракета идёт на автопилоте, дало возможность вертолёту в течении 2,5-3с находиться вне поля зрения зенитчиков, затем, оператор снова “повёл” ракету. Ещё через три секунды с каждого комплекса стартовало ещё по одной, однако, всего через 7 секунд, ЗРАК были поражены и ракеты потеряли управление. Навстречу Ми-24 выдвинулись два “Апача” и “Кобра”, посему, вертолётчик успел поразить ПТУР только четыре М1А2, и, неудачно атаковав “Кобру” Р-60М, ретировался. Ещё одной причиной был неудачный, но неожиданный обстрел вертолёта ЗУР “Стастрейк” оператором ПЗРК из люка М-113.
С 30-го марта иракцы учли преподанный им урок, отказавшись от нападения на крупные танковые колонны, стали атаковать мелкие группы по 6-8 машин – танков и БМП. Поскольку дорог был каждый боевой вылет, а, к тому же, английская БМП VМХ-80 несла дальнобойную 30мм пушку, способную обстрелять вертолёт на прицельной дальности применения НАР по точечным движущимся целям, “Штурмы” приходилось использовать не только по танком и целям, представляющим непосредственную угрозу. Теперь М2, М3 и VМХ-80 представляли из себя потенциальные ЗРАК, использование НАР стало невозможным, по БМП, как и по танкам выпускались все 8 “Штурмов”, причём, с предельной дистанции – вертолёт не шёл на сближение на максимальной скорости, а, напротив, на скорости чуть более 200 км/ч маневрировал в пределах зоны обзора комплекса “Радуга-М”. Зачастую, в составе группы было 2-3 танка, большинство “Штурмов” уходило на поражение БМП, но, вылетать ради поражения, пусть приоритетных, но, всего трёх целей было бессмысленно. Появлялись и новые проблемы – так очень редко удавалось использовать НАР, тем более – прицельно, иногда, расстреляв все 8 “Штурмов” вертолёт скрывался, оставив несколько БМП, на которые просто не хватало ПТУР. К тому же, с каждым днём уменьшалась плотность зенитного огня иракской ПВО, и, зачастую, наличие в зоне большого числа истребителей противника срывало атаку. Поняв, что их тактика действует, американцы и англичане устанавливали на М-113 фальшивую башню комплекса “Эвейнджер-А2” из пластмассовых труб, непрозрачного пластика и плексигласа, оставляя в машине одного механика-водителя, который, по инструкции, при атаке, должен был покидать её. Такую простейшую “обманку” включал в состав почти каждой группы, и, встречаясь с такой группой, иракский вертолёт неизменно тратил ПТУР на фальшивый зенитный комплекс.
Тем не менее, не смотря на все ухищрения “Абрамсы” и “Челленджеры” продолжали уничтожаться вертолётами, хотя и в значительно меньшем числе. Но у иракцев заканчивались запасы ПТУР. 3 апреля было совершено 2 последних боевых вылета, после чего вертолёты перелетели в Иран. Один из пяти атаковал крупную колонну бронетехники, вступил в бой с вертолётами, эскортирующими колонну, по некоторым данным, сбил 4 боевых вертолёта “Апач” и “Супер Кобра” ПТУР и РВВ, однако, по пути в Иран, был перехвачен американскими истребителями.
С 27-го марта по 3-е апреля 2003г, “Песчаные демоны” совершили всего 11 боевых вылетов на пять машин, однако, уничтожили 43 танка оккупационных сил. Ещё 14 танков было уничтожено Ми-24 до 27 марта. Всего же, потери союзников в бронетехнике от ПТКР, НАР и пулемётов иракских Ми-24 составили 96 единиц, 72 из которых – основные танки, САУ и БМП.
Из 43 танков оккупационных сил, уничтоженных Ми-24, 31 стали жертвами ПТУР “Штурм”, из них 16 американских М1А2, 7 американских М1А1, 8 английских “Челленджер-Мк2”. Примечательно, что для уничтожения 31-го танка понадобилось всего 34 пуска, – всего одна ракета промахнулась, одно попадание “Штурма” в башню “Абрамса” стоило жизни наводчику и вывело из строя орудие, однако, танк даже не загорелся и ремонт ограничился заменой затворного устройства пушки. Единственный факт несквозного пробития (непробития) брони, был зафиксирован при попадании в лобовой лист танка “Челленджер”. Кстати, единственный промахнувшийся “Штурм”, так же пролетел в полуметре от английского танка. Это даёт повод немного отвлечься от темы – “Челленджер-Мк2” показал полное превосходство в бронезащите над “Абрамсом” М1А2. В частности, при обстреле в борт, корму и боковую часть башни кумулятивными НАР С-8КОМ, было уничтожено 6 М1А2 и 2 М1А1 при девяти попаданиях в вышеуказанные проекции. Тогда как только один “Челленджер” стал жертвой С-8КОМ, попавшей в корму, притом, что в вышеуказанные, наименее защищённые проекции “Челленджер-Мк2” попало 5 НАР с иракских вертолётов. Когда один М1А2 и один М1А1 погибли от попадания С-8КОМ в боковую часть башни, даже бортовая броня танка “Челленджер-Мк2” не пробивалось советской 80мм НАР.
Однако, вернёмся к применению ПТУР “Штурм” против “Абрамсов” – созданные в 1978-м и 1980-м годах ПТУР, дополненные ИКГСН и моноблочной кумулятивной БЧ, с бронепробиваемостью, увеличенной с 700 до 750 мм по нормали изменением состава ВВ, сплава и формы кумулятивной воронки 9М114М (на 5 км) и 9М114М1 (на 6 км), уверенно поражали новейшие (1994г) американские танки М1А2. Вероятность попадания с дистанций 6,2-4,7 км составила 100 %. Зафиксировано 6 прецедентов попадания “Штурмов” в лобовые листы корпуса и башни. При этом, либо детонировал боекомплект, либо возникал пожар, приводивший к возгоранию и детонации боекомплекта.
При обстреле танка сбоку в 16 случаях из 18 “Штурм” попадал в крышу МТО, делая “горку” на последнем участке, что приводило к поражению двигателя, непременному возникновению пожара, который в 14 случаях из 16, охватывал весь танк. В результате пожара, не один из 14 танков восстановлению не подлежал. В двух случаях из 18-ти ракета попала в бортовую часть башни, в первом, детонировал боекомплект, экипаж и танк погиб, во втором, кумулятивная струя убила наводчика и ударила в затворный механизм орудия, не приведя к каким-либо серьёзным повреждениям танка. В итоге, из 24 “Абрамсов”, получивших попадания “Штурмов” 100% получили сквозное пробитие брони, вне зависимости от ракурса и зоны попадания, в 96% процентов случаев (23 машины) танк полностью был лишён боеспособности, в 87% (21 машина) танк был полностью уничтожен и восстановлению не подлежал, в 4% (1 машина) танк сохранил подвижность, но не был способен вест огонь. Таким образом – после попадания “Штурма” - в 100% случаев, даже столь удачного, как в последнем случае, когда машина осталась на ходу, танк переставал существовать как боевая единица. Две машины, получившие попадание “Штурмов” в МТО, пригодные к восстановлению, требовали дорогостоящего заводского ремонта с полной заменой двигателя и кормовых бронелистов, что требовало отправки на завод-производитель.
Выходит, что в боевых условиях, вероятность, фактически – уничтожения (зачастую, подбитые ремонтопригодные танки союзников, уничтожались англо-американской же авиацией, чтобы они не достались противнику, в принципе, подбитый танк будет либо уничтожен своими, либо станет трофеем) ракетами “Штурм”, модификаций 9М114М, М1 и М2, на 5, 6 и 7 км, которых на складах в России скопилось довольно большое количество, танка М1А2 равняется 96%. Продекларированная стойкость бронезащиты М1А2 лба корпуса в 850-1000 мм ГСЭ (в зависимости от зоны) и лобовых листов башни в 1300 мм ГСЭ, против кумулятивных боеприпасов, очевидно, является завышенной, в результате переоценки стойкости новых керамических, проклеенных полимером, диоксидурановых броневых вкладок башни (на М1А1 диоксидурановые броневые вкладки представляли из себя дюралевые конверты, заполненные пересованным порошком диоксида урана) и неспособности экранов лобовой брони противостоять кумулятивной БЧ “Штурма”, имеющей иную идеологию, по сравнению с аналогичными боеприпасами американского производства, по соотношению давления скорости, диаметра струи и способа её формирования. Фактически, против кумулятивных боеприпасов ПТУР идеологии БЧ аналогичной “Штурм-Атака”, “Вихрь”, “Корнет”, стойкость бронезащиты лобовых листов башни и корпуса равняется 1000 и 750-800 мм ГСЭ, соответственно. Однако, и это превышает гарантированную бронепробиваемость “Штурма” в 750 мм. Но, стойкость против кумулятивных боеприпасов рассчитывается для нулевого угла встречи, а “Штурм” атакует с “горки” под углом 25-30°, за счёт чего, путь кумулятивной струи в броне уменьшается на 25-35%. Попадание в танк с пологого пикирования – основная причина того, что во всех шести случаях поражения М1 в лобовой бронелист корпуса и башню, броня была пробита, а танк уничтожен. Как оказалось, керамическая защита “Челленджера” на карбиде бора, так же, как и схема экранирования, впрочем, как и стеклотекстолитовые неметаллические вкладки брони югославского М-84, которые, хотя и эффективно поражались “Штурмами” при захвате Кувейта Ираком в 1990 году, но, в отличие от М1, броня лобовых проекций, зачастую держала удар. Очень большую роль в беспрецедентной эффективности “Штурмов” против новейших основных танков сыграла дополнительная ИКГСН, устанавливаемая на ПТУР 9М114, начиная с модификации “М”, которая существенно увеличивала вероятность попадания, разгружала оператора, а так же, наводила ракету на наиболее жизненно важный агрегат танка – МТО, к тому же, на всех современных ОТ, кроме “Меркавы”, находящийся в кормовой части, имеющей слабое бронирование. Так же, разгружал оператора и автопилот, впервые появившийся на модификации 9М114М, помимо этого, автопилот позволял вести “залповый” через 1,5-2,5с огонь по двум или четырём целям, соответственным количеством ракет, в зависимости от расстояния между ними. Автопилот и ТГСН с возможностью прекращения командного наведения после автономного захвата (правда, при этом снижается вероятность попадания, но незначительно), давали возможность оператору временно прерывать наведение, а пилоту укрываться в складках местности, возобновляя наведение после исчезновения угрозы попадания ЗУР, давали носителю возможность атаковать колонны, прикрываемые ЗРАК и ЗРК.
Не менее интересны и факты применения ПТУР “Штурм” с наземных комплексов. По безоговорочно подтверждённым данным, имело место как минимум, два случая применения иракцами комплексов “Штурм-С” – на начальной стадии боевых действий, в бою при Эн-Наджафе, а так же, в самом конце войны, против танковой колонны из шести М1А2, продвигавшейся по багдадской набережной. В первом случае, ПТРК “Штурм-С” атаковал из засады колонну американской бронетехники. Поскольку, наземные комплесы были оснащены исключительно ракетами 9М114 базовой модификации 1976 года, с несколько меньшей скоростью, бронепробиваюмостью в 700, а не 750 мм, а так же – не имели ИКГСН и автопилота, огонь вёлся одиночными или спаренными пусками с расстановкой в 8 секунд. ПТРК успел выпустить всего 9 ракет, одна промахнулась, другая не пробила лобовой бронелист М1А2. Одной ракетой был уничтожен ПТРК с ракетами “Хеллфайр” на шасси БТР М-113. Остальные 6 ракет попали в борт “Абрамсам” – все 6 танков были уничтожены. К сожалению, иракский ПТРК был уничтожен КАБ американского истребителя-бомбардировщика. Но, тем не менее, уничтожение ПТРК американцев обезопасило иракские танки от дальнего огня, 6 танков были уничтожены, а боевой порядок нарушен, что дало возможность иракской группе из 5-ти Т-72 и 3 Т-62 атаковать американскую колонну, открыв огонь с 2100м, иракцы попадали в борт американским танкам БПС достаточно мощных 125 и 115 мм пушек, уничтожив ещё 14 танков и 5 БМП, при потере двух машин – Т-72 и Т-62. Правда, ещё 3 из оставшихся шести иракских танков было уничтожено американской авиацией. Фактически, именно благодаря ПТРК “Штурм-С”, первое крупное танковое наступление оккупационных сил на иракский портовый город было сорвано.
Во втором случае, мобильный ПТРК, действуя в полупогруженном состоянии, под прикрытием камышовых зарослей, выпустил 8 ракет из 12 в боекомплекте, уничтожив все 6 М1А2 – на две машины приходилось использовать ПТУР повторно, так как они не были выведены из строя первым попаданием. Иракская машина была уничтожена экипажем, чтобы ПТРК не стал трофеем противника.
Таким образом, на счету ПТУР “Штурм”, в составе комплексов “Штурм-В” и “Штурм-С” во время оккупации Ирака 2003 года 43 уничтоженных основных танка сил коалиции последних разработок, а так же – более 70 САУ, БМП, БТР, ЗРК и ПТРК оккупационных сил. Эта статистика позволяет говорить о том, что ПТУР “Штурм” была в иракской кампании 2003-го года “опасностью №2” после новейшего ПТРК “Корнет”, для американской и английской тяжёлой бронетехники. Если принять во внимание абсолютно различную тактику использования ПТРК “Штурм” и “Корнет” – первая применялась всего с 12-ти воздушных и двух наземных носителей, притом – эпизодически, тогда как “Корнеты” применялись пехотинцами из засад (из укрытий или с джипов), можно сказать, что по относительной эффективности, ПТУР “Штурм” не имел себе равных.
Взято с сайта
Добавлено через 13 минут
Будни российского пилота Су-25 (Su-25) в Чечне Видео
GUTo_wPVVdo
LuDM0ED94Ew
zFOu8Ywqm1U
RwnP5-yP_bI
gE8VCxSZZRo
БК 7 МИ 8,МИ 24
o7Ce8Tsm6JY
Сегодня сервак в 20.00,жду желающих.
Сегодня сервак в 20.00,жду желающих.
Domination A2 - Return To Sahrani (@) (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/DomA2_103_Return_To_Sahrani.7z)
9320593206
9320793208
Для этой миссии потребуется :CAA1_2009-08-21 (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/CAA1_2009-08-21.rar)
На рабочем столе создаются два ярлыка(для простого и бета патча).
ArmA2 - Group Link 4 Explosion FX + HiFi
LXilwGfRH4g
ArmA2 - Mando Missile
WpNWGHmFEBI
8bji9mQsxOs
Графика в Арме 2.
934079340893409
934109341193412
Сегодня сервер в 20.00.
Качаем и ставим мод http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/%40DEMON.rar.
Пытаюсь зайти на ваш сервер пишет такую штуку:"Вы используете измененный файл данных - CA;@RUS;x\oac\oac_core;x\caa1"
"Вы не можете играть или редактировать это задание, так как оно зависит от скачиваемых данных, которые были удалены.oac_core"
Все делал по инструкции в шапке темы! Подскажите пжл в чем беда?
Evgeny, КАЧАЙ CAA1_2009-08-21 (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/CAA1_2009-08-21.rar) и @DEMON (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/%40DEMON.rar).
Сначала ставь ССА1 (на раб.столе создаются два ярлыка для бета пача и для обычного патча)
Из архива извлеки папку @DEMON(проверь ,чтобы не было двойных папок,в папке @DEMON должно быть две папки addons и Keys,саму папку @DEMON установи в папку с игрой)
В ярлыке Play ArmA II with CAA1 допиши ,вот так ,пример: (смотря где утебя игра стоит)"D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -nosplash -mod=x\oac\oac_core;x\caa1 -mod=@MOD -mod=@DEMON
Последняя игра мне очень не понравилась.
Моды можно применять, но не доходить до края, когда игра превращается треш.
Добавлено через 31 минуту
demon@, если мы играем в командую игру, будь дор играть честно,
ежели хотите шутера, без меня.
Yagr,согласен,будем продолжать по старой теме.
Добавлено через 16 часов 19 минут
Сегодня сервер в 20.00.
Сегодня играем в САА1 без мода @DEMON.
Сегодня сервер в 20.00,играем в САА1.
Сегодня сервер в 20.00,играем в САА1+обновлённый@DEMON (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/%40DEMON.rar),из него извлекаем два мода ,прописываем в ярлыке "D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -nosplash -mod=x\oac\oac_core;x\caa1 -mod=@DEMON -mod=@CBA
Сегодня сервер в 20.00,играем в САА1+обновлённый@DEMON.
demon@, по вечерам уже не играете? :(
Kletska, тут работал много ,можно будет завтра.
Вышел патч 1.04. (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Patch104.zip)
Обновление устанавливается на любую версию игры.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ВЕРСИИ 1.04
================================================== ======
* Управление с помощью мыши: улучшена реакция устройства.
* Стабильность: исправлена ошибка, приводившая к падению игры в том случае, если многие игроки одновременно говорили по сети. Исправлены и другие ошибки.
* Звук: исправлена скорость воспроизведения звука и другие ошибки
* Сетевая игра: исправлен подсчет очков, добавлены несколько параметров и введены другие улучшения.
ИЗМЕНЕНИЯ:
Движок
* Новое: в меню настроек добавлена возможность сглаживания управления с помощью мыши.
* Новое: в сетевых заданиях появилось несколько новых параметров.
* Новое: степень сглаживания управления с помощью мыши можно изменить в пользовательском файле config с помощью команды mouseSmoothing=NNNN.
* Новое: параметр командной строки -cpuCount=NNN можно использовать для того, чтобы отменять определение частоты процессора.
* Улучшено: сглаживание управления с помощью мыши отключено для быстрого перемещения.
* Улучшено: сглаживание управления с помощью мыши можно отменить в пользовательском файле config с помощью команды mouseSmoothing=0;
* Улучшено: настройки громкости аудио.
* Исправлено: Солдаты ходили по несуществующим кучам мусора, оставшихся от разрушенных зданий.
* Исправлено: При полете на высокой скорости автокоординация приводила к тому, что машину начинало "водить".
* Исправлено: исправлена ошибка, приводившая к падению игры в том случае, если многие игроки одновременно говорили по сети.
* Исправлено: В сетевых играх появлялись застывшие на месте бессмертные солдаты.
* Исправлено: неправильный подсчет очков в сетевой игре (два очка за одно убийство).
* Исправлено: в режиме чата больше не доступны "горячие клавиши".
* Исправлено: ошибка, приводившая к падению игры при использовании длинных параметров в Diag_log.
* Исправлено: прокрутка дневника с помощью мыши.
* Исправлено: убийство противника с помощью украденной у врага техники больше не считается за убийство союзника.
* Исправлено: при переключении в Утес из Черноруссии в Утесе возникало бесконечное пространство.
* Исправлено: время суток синхронизируется на компьютере клиента после подключения к серверу.
* Исправлено: скорость симуляции звука.
* Исправлено: искаженный звук выстрела из винтовки.
* Исправлено: ошибка, приводившая к падению игры при использовании некорректных скриптов в diag_log.
* Исправлено: темные вспышки выстрелов при наблюдении из некоторых видов оптики.
* Исправлено: лодки и корабли использовали слишком много ресурсов ЦПУ и канала связи.
* Исправлено: игроки больше не должны заново подключаться к сетевой игре после загрузки сетевой игры на сервере.
* Исправлено: велосипедиста больше нельзя вылечить.
* Исправлено: иногда был виден экипаж, сидящий внутри машины.
Задания
--------
* Улучшено: Меню связи обновлено, чтобы оно было совместимо с новыми меню.
* Исправлено: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
* Исправлено: Иногда музыка воспроизводилась некорректно из-за ошибки в команде playMusic.
* Исправлено: зона очищалась, когда взрывались уничтоженные машины.
* Исправлено: в кампании иногда появлялись бессмертные компьютерные персонажи.
* Исправлено: (В первых рядах, сетевая игра): : на клиенте слишком часто показывались логотипы.
* Исправлено: (В первых рядах, сетевая игра): некорректная стрельба.
* Исправлено: (В первых рядах): игроки не попадали на вертолет, если садились в тягач.
* Исправлено: (Навстречу грозе, сетевая игра): неправильные положения игроков во время разговора.
* Исправлено: (Навстречу грозе, сетевая игра): расхождения между репликами и субтитрами в первом диалоге.
* Исправлено: (Навстречу грозе, сетевая игра): у штаба не было позывных.
* Исправлено: (Неделю спустя, сетевая игра): после выхода из машины игроки не садились на велосипеды.
* Исправлено: (Неделю спустя, сетевая игра): игрок больше не может быть 2-м пилотом вертолета.
* Исправлено: (Манхэттен) вертолет сопровождения часто сбивали.
* Исправлено: (Манхэттен) игроки часто "застревали" на одном месте после первой сцены.
* Исправлено: (Пустоши) Призрак больше не начинает разговор, если Купер находится в машине.
* Исправлено: (Пустоши) неработающий финал в сценарии кампании.
* Исправлено: (Пропавший без вести) Дублирующиеся реплики "Лезвия".
Модули
-------
* Улучшено: модуль гражданских лиц вызывал задержку при передаче данных.
* Исправлено: неопределенные переменные в модуле гражданских лиц.
* Исправлено: штаб вел себя странно, если игрок регулировал появление сообщений на экране.
* Исправлено: неправильное расположение объектов.
* Исправлено: проблемы с работой сетевых игр, связанные с модулем животных.
Данные
----
* Улучшено: дисплеи техники показывают данные, которые не отображались ранее.
* Исправлено: местоположение нескольких экранов интерфейса.
Вот самое главное ,вражеская техника это трофей :) ,сегодня сервер в 20.00.
Обалдеть сейчас играю на семёрке уже 1 час нет вылетов ,производительность поднялась процентов на 30,подгрузы пропали,видать патч удался.
После 5 минут игры появляется эффект размытого экрана, как вылечить? От интернета пробовал отключать, не помогает. Играю на пиратке 1.04.
Kletska, Попробуй настройки пошевели.
uo8gEs0sLOo
demon@, ок-вечером попробую. А есть в мире крякнутые сервера для игры на пиратке?
Kletska, кто то говорил ,что есть ,сам не знаю.
Через час выложу обновлённый САА1 + дополнения.
GDT Mod Helicopter Weapons
94232
9NiF8BBxpNo
GDT Mod Javelin
94231
KOmpHzDz-LA
Начал заливать на диск (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/CAA1.rar)
Инструкция внутри.
Не могу понять на диск заливаю ,а скачать не могу.
Ждёмс...
demon@, САА1 + дополнения добавляют технику и юниты или ещё что-то? Эти дополнения только для корпоратива или и для сингла подходят?
Kletska, подходят.
Вот можно качать САА1 (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/CAA1.rar)
Kletska, Попробуй настройки пошевели
Не помогло. При презапуске миссии сначала - тоже самое :(
Может новый ноу ДВД нужен?
Я вообще кряк не ставил, играю с эмуляцией мини-образа.
Вобщем плавающий экран появляется после изменения в реестре ключа, это защита разработчиков.Я менял весь ключ, чтобы в игре был русский язык (при изменении двух последних символов оставался английский).Теперь попробую поиграть с родным, если не поможет-переустановка :(
Сегодня сервер в 20.00.
Вышли новые версии аддонов ,пару файлов замените http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/%40DEMON.rar в папке с игрой.
Удалите из папки D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\@DEMON\addons файлы Wizz.pbo и Wizz.pbo.Apouh.bisign и из папки D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\@DEMON\Keys файл
Apouh.bikey,практика показала ,что глючные.
видео о Чечне :
Kyda13JelHQ
5nBzNCQn0_g
FaQeQhFb5_8
vmhmIhXvQz8
ev6z_bELGEA
Добавлено через 18 часов 7 минут
Сегодня сервер в 20.00,жду желающих.
Обалденный ролик ,хочу на таких полетать.:rolleyes:
L_TbZ3S-tGM
Это скорее относиться к тактике устрашения, не применения.
лебедей осталось считаные штуки.
их более не делают.
Сегодня сервер в 20.00.
Добавлено через 9 часов 59 минут
Перебрал папку с модом убрал всё лишнее ,оставил остров Сарани,немного техники(которая не глючит) и действий по управлению с вертолётом и джавелином.
Для тех у кого нет острова Сарани CAA1 - 2,14 Гб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/CAA1.rar)
Для тех у кого уже есть и установлен остров Сарани MOD - 151,71 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/MOD.rar)
Удалите папки DEMON@ и CBA@.
Добавлено через 21 час 45 минут
Сегодня сервер в 20.00.
Добавлено через 1 час 26 минут
Исправил критическую ошибку при завершении игры.
Удалить старую папку мод ,и ярлык для запуска САА1,перезалил на диск.
MOD - 153,84 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/MOD.rar)[I]
Добавлено через 21 час 29 минут
Сегодня сервер в 20.00.
demon@, смело запускай сервер для Operation Flashpoint - Dragon Rising ;)
demon@, действительно, может попробуем с OF2? Там вроде даж на пиратке можно играть по сети ;)
Так в принципе можно ,сколько народу собирается побегать*?
Я после 20-00 почти каждый день. Вообще желающим можно "Спасибо" ставить, потом посчитаем. В OF2 тоже с ботами воевать или друг с другом?
С удовольствием к вам бы пресоеденился.
Парни сегодня я не смогу ,так вечером на работу ,завтра в 18.00 до 20.00.
JAZZ ,вышла кооперативная миссия для пантеры ,можно попробывать.http://www.armaholic.com/page.php?id=7744
Кто мне на диск вирусов залил?
Какой-то кряк для ОФ2.:angry:
Добавлено через 3 часа 34 минуты
Есть варфаре для номальска ,точно такая же как и для САА1.
Добавлено через 21 час 44 минуты
Сегодня сервер в 20.00.
Качаем новый остров http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/namalsk_v1.0.zip
Подробное описание об модах и аддонах,в которые мы играем:
@CBA
Community Base addons (http://www.armaholic.com/page.php?id=6231)
95221
Движок который соединяет аддоны с основной игрой.
@MODПапка в которой я собрал наиболее полезные и стабильные аддоны и моды.
Разное:
C-130J Taxi and Take-off Fix (http://www.armaholic.com/page.php?id=7604) - дополнение для самолёта C-130J,прибавляет скорости для взлёта с аэродрома.
FLIR (http://www.armaholic.com/page.php?id=6599) - включает ночное видение для вертолётов и танков.
95226
gfOT-0-P4PI
GDT Mod Anti Tank Guided Missiles (http://www.armaholic.com/page.php?id=7761) - позволяет управлять ракетой с метиса и BRDM-2;BTR-90;BMP-2;BMP-3;T-90;TOW tripod;HMMWV TOW.
95225
vyW7KjATK1M
GDT Mod Helicopter Weapons (http://www.armaholic.com/page.php?id=7373) - позволяет управлять пушкой и управлять ракетами при включении кнопки num 0 в боевых верталётах.
95224
9NiF8BBxpNo
GDT Mod Javelin (http://www.armaholic.com/page.php?id=7426) - позволяет стрелять прямой наводкой по цели с джавелина.
95223
KOmpHzDz-LA
Vapor Trails (http://www.armaholic.com/page.php?id=7102) - включает анимацию следов пара в воздухе.
95227
Оружие:
ArmA2 Nuke (http://www.armaholic.com/page.php?id=7260) - аддон атомной бомбы с часовым механизмом.
SDP cannon fix (http://www.armaholic.com/page.php?id=5928) - добовляет полноценных 4 ствола на шилке,тунгуске.
95243
Сегодня сервер в 20.00,играем с островом САА1(Сарани,Арма1).
Добавлено через 20 часов 12 минут
Появилось дополнение которое улучшает производительность в Арме путём замены деревьев и кустарников из первой Армы.
PROPER R vegetation resistance - Tree (http://www.armaholic.com/page.php?id=7970) - замена деревьев
до:95791после:95792
PROPER R vegetation resistance - Bush (http://www.armaholic.com/page.php?id=7969) - замена кустарников
Сам не ставил ,может кому поможет.
Подробное описание об модах и аддонах,в которые мы играем:
Техника:
Вертолёты:
airwolf (http://www.armaholic.com/page.php?id=7942)
9579395794
9579595796
H-53e pack (http://www.armaholic.com/page.php?id=7001)
9579795798
Ka50 (http://www.armaholic.com/page.php?id=6846) -Для острова Sahrani этот аддон уже установлен.
95800
Little Birds (http://www.armaholic.com/page.php?id=5952) -Для острова Sahrani этот аддон уже установлен.
95801
Mi-28 (http://www.armaholic.com/page.php?id=6595)
95799
RAF Chinook CH2 (http://www.armaholic.com/page.php?id=6232)
95802
Тяжелая техника:
CH M1Abrams Pack (http://www.armaholic.com/page.php?id=6611)
958039580495805
9580695807
Challenger 2 (http://www.armaholic.com/page.php?id=7748)
95808
Russian Tank Pack (http://www.armaholic.com/page.php?id=6730)
9693496935
Лёгкая техника:
M113 (http://www.armaholic.com/page.php?id=6715) -Для острова Sahrani этот аддон уже установлен.
958119581295813
958149581595816
Самолёты:
A-10 Camopack (http://www.armaholic.com/page.php?id=6341) - замена стандартной окраски на любую из этих, которая вам будет по душе.
958179581895819
Boeing B-52H Stratofortress "BUFF" (http://www.armaholic.com/page.php?id=7728)
9582195820
Camels (http://www.armaholic.com/page.php?id=7285) -Для острова Sahrani этот аддон уже установлен.
9582295823
958249582595826
F-16 Fighting Falcon (http://www.armaholic.com/page.php?id=5900)
9582795828
F-35B USMC reskins (http://www.armaholic.com/page.php?id=6807)
958299583095831
958329583395834
Водная техника:
US Coast Guard Boats (http://www.armaholic.com/page.php?id=7110)
958359583695837
958389583995840
Машины:
Ferrari F2004 (http://www.armaholic.com/page.php?id=6409)
95844
Nissan GTR R34 Skyline (http://www.armaholic.com/page.php?id=6378)
9584395842
Моды:
CAA1 project (http://www.armaholic.com/page.php?id=7006) - Остров Sahrani
95845
SLA Pack (http://www.armaholic.com/page.php?id=7491) - Техника и солдаты с первой Армы.
9584795849
9584895850
Project 85 (http://arma.at.ua/load/project_85/35-1-0-986)
958519585295854
958559585695857
Alpinestars - Arma II Launcher (http://www.armaholic.com/page.php?id=6649) - утилита для запуска модов.
9585995858
Arma II Launcher - 462,96 Кб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/ArmAIILauncher_v150.zip)
@Project_85.rar - 570,49 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40Project_85.rar)
@MOD.rar - 313,69 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40MOD.rar)
@Sahrani.rar - 1,99 Гб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40Sahrani.rar)
У кого есть остров САА1 ,это и есть Sahrani,качать не надо.
Папку Dta удалять не надо, которая в игре, просто скопируйте из мода с заменой файлов.
Сегодня сервер в 20.00.
Сегодня сервер в 20.00.
Добавлено через 1 час 4 минуты
Есть предложение в первую арму сыграть.
Год выпуска: 2009
Жанр: 3D-Action \ Tactical Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 2009 г.
Разработчик: ArmA Community
Таблэтка: Не требуется
Язык интерфейса: Русский
Размер: 3.2 GB
STFKm06A-jo
Описание: Война между Грузией и Осетией, вспыхнувшая летом прошлого года, никак не могла остаться незамеченной поклонниками главного военного симулятора современности. Модмейкеры собрались с силами и выложились по полной - сделали образцово-показательную модификацию (а точнее говоря - контент-пак) на тему грузино-осетинского конфликта для Armed Assault. Установив Osetia War Mod, вы избавите себя от необходимости ставить многочисленные дополнения поодиночке. Здесь вы получите все и сразу - модели транспортных средств, солдат, оружия и много чего еще.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=71227&highlight=Osetia+War
http://arma.at.ua/load/12-1-0-424
demon@, для Arma2 есть патч со сценарием КТО в Чечне или Грузино-Осетинского конфликта?
Kletska, только для первой армы и цхинвал и чечня имеется.
Добавляю острова:
Island Panthera (http://www.armaholic.com/page.php?id=7467) @panthera.rar - 122,53 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40panthera.rar)
960629606396064
9606596066
Avgani Iraq & Afghan Village (http://www.armaholic.com/page.php?id=3525) @opx.rar - 305,45 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40opx.rar)
9606796068
Namalsk (http://www.armaholic.com/page.php?id=7781) + Namalsk Patch 1 (http://www.armaholic.com/page.php?id=8042) @Nightstalkers.rar - 325,45 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40Nightstalkers.rar)
960699607096071
960729607396074
Для папки @MOD обновы:
Наши сделали аддон АН-2 (МЧС) (http://arma.at.ua/load/an_2_mchs_iz_moda_krylja_rossii_wings_of_russia/27-1-0-995)
960759607696077
Desert USMC Units (http://www.armaholic.com/page.php?id=7248) - аддон формы США(требуют пару миссий)
960789607996080
Landrover (http://www.armaholic.com/page.php?id=8051)
9608196082
@MOD(Upgrade).rar - 64,64 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40MOD%28Upgrade%29.rar)
Сегодня сервер в 20.00.
Сегодня сыграем в парочку динамичных кооперативных миссий.
Bloody Sunday Part 1 Co-15 (@) (http://www.armaholic.com/page.php?id=7819)
96156
Back in the Vill Co-10 (@) (http://www.armaholic.com/page.php?id=7998)
961579615896159
9616096161
Нужен остров Avgani Iraq & Afghan Village (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=406794#post406794)
Скачиваем архив и кидаем в папку с игрой с заменой файлов.
demon@, кучу крутых модов выложил, написал бы в какой последовательности их ставить, чтобы с вами поиграть, а то ведь запутаться можно))!
Да действительно запутаться можно.
Димыч сделай сообщение с модами, патчами в которые играем, а шапку темы пусть правит модератор.
Обновление будет видно.
Сегодня сервер в 20.00.
Evgeny, шапку потом сделаю, надо повозится.
Ставь игру ,патч, сегодня играем с островом Сарани (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40Sahrani.rar),для запуска используем Arma II Launcher (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/ArmAIILauncher_v150.zip).
Добавлено через 23 часа 50 минут
Сегодня сервер в 20.00.
963189631996320
963219632296323
Ну создатели модов , до чего извращаются.:D
QW77V72Lbvs
Добавлено через 2 часа 0 минут
Сегодня играем в 20.00.
Используем бета патч,говорят улучшилась производительность.
ARMA2_Build_59875.zip - 31,39 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Build_59875.zip)
Новый бета-патчARMA2_Build_59928.zip - 31,39 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Build_59928.zip)
Вышел новый ArmAII Launcherv163.
Немного не в тему, но всё же:
Скачал для первой армы Armed Assault Osetia War, подскажите, как запустить сингловые миссии именно с этой сюжетной линией? Модели юнитов и оружия миротворцев, ополченцев и грузиняк есть, а миссии отдельно качать!?
Добавлено через 4 минуты
Кстати, готов выложить Armed Assault Osetia War на диск и погамать по сетке, кто за? ;)
П.С. Если разберемся, где миссии найти :(
Kletska, синг кладётся в папку Mission,да нужно качать ,иначе миссии не запустятся без определённых аддонов.
мисси тут искать http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=14
http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=solo
http://www.armaholic.com/list.php?c=sp_missions
http://otk-studio.ru/index.php?name=files
demon@, полазил по ссылкам, много чего интересного есть. Вот только миссии за миротворцев в Осетии (кроме одной-дорога на Цхинвал) или просто миссий за российские ВС не нашел :(
Новый бета ARMA2_Build_60000.zip - 31,39 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Build_60000.zip)
Добавлено через 11 минут
Kletska, Про Цхинвал (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=71227&highlight=Osetia+War) тут погляди ,вот про чечню (http://www.armaholic.com/page.php?id=3182) качни ,там точно доминишен есть.
Цхинвал делал Сармат ,надо у них на сайте глядеть миссии http://arma.at.ua/
Добавлено через 5 часов 43 минуты
Сегодня сервер в 20.00.
Обновилась папка @MOD (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2),@CBA(находится в архиве @MOD).
Обновление архива @MOD.
Некоторые версии аддонов заменены на новые, добавлены:
Разное:
BC6 Feelings (http://www.armaholic.com/page.php?id=8284) - заменяет стандартные значки бойцов команды.
96912
WarFX Particles (http://www.armaholic.com/page.php?id=8182) - новые спецэффекты взрывов и огня.
bo60taikChI
TNzE7HPBwH4
WarFX Tracers (http://www.armaholic.com/page.php?id=8165) - новая визуализация трайссеров.
96913
Dfw-_SQPxz4
Zeus AI Combat Skills & AI Spotting modular (http://www.armaholic.com/page.php?id=8250) - боты теперь могут устраивать перестрелки.
Паки замены:
Cole's M-Family Replacement Config (http://www.armaholic.com/page.php?id=8084) - замена американского оружия в игре на RH M4/M16 Pack Rearmed (http://www.armaholic.com/page.php?id=8056)
96914
RH pistols replacement (http://www.armaholic.com/page.php?id=7687) - замена пистолетов на RH Pistol pack Remake (http://www.armaholic.com/page.php?id=7680)
969159691696917
US Army '09 Replacements (http://www.armaholic.com/page.php?id=7223) - замена американского обмундирования на US Army '09 (http://www.armaholic.com/page.php?id=7165)
969219692296923
Пехота:
FFAA terrorists (http://www.armaholic.com/page.php?id=8146)
9692496925
US Army '09 (http://www.armaholic.com/page.php?id=7165)
9692796926969289692996930
Техника:
Вертолёты:
ADuke's Helo pack - ArmA2 (http://www.armaholic.com/page.php?id=7356)
969319693296933
Лёгкая техника:
2S6M1 Tunguska (http://www.armaholic.com/page.php?id=8130)
9693696937
Паки техники:
US Vehicle Texture Pack (http://www.armaholic.com/page.php?id=8140)
969389693996940
969419694296943
Самолёты:
F-117A NightHawk Stealth Fighter (http://www.armaholic.com/page.php?id=8266)
9694496945
9694696947
Maule M7 (http://www.armaholic.com/page.php?id=6083)
96948
wM4S6Yr5yM0
Su-33 Flanker-D (http://www.armaholic.com/page.php?id=8144)
9694996950
Wings of Russia - AN-2 Aeroflot (http://www.armaholic.com/page.php?id=8177)
96951
Wings of Russia - AN-2 Air Force (http://www.armaholic.com/page.php?id=8180)
96952
Wings of Russia - AN-2 AMA (http://www.armaholic.com/page.php?id=8175)
96953
Wings of Russia - An-2 Emergency (http://www.armaholic.com/page.php?id=8178)
96953
Wings of Russia - An-2 Letoun Velkopopovicky (http://www.armaholic.com/page.php?id=8176)
Водная техника:
Kuznetsov CV (http://www.armaholic.com/page.php?id=8254)
969549695596956
Машины:
Fast Attack Vehicle (F.A.V.) (http://www.armaholic.com/page.php?id=7533)
9695796958
9695996960
FFAA Pickup terrorist (http://www.armaholic.com/page.php?id=8245)
969619696296963
Оружие:
Mando Missile ArmA for ArmA2 (http://www.armaholic.com/page.php?id=8243)
96964
SlpO6YZJBYo
AlyqrIonP6U
Z1y70sZFxlY
MPBJGF7ZUjM
tRhd8Bqnd7g
RH M4/M16 Pack Rearmed (http://www.armaholic.com/page.php?id=8056)
969669696796968
9696996970
RH Pistol pack Remake (http://www.armaholic.com/page.php?id=7680)
9697196972
9697396974
Вышел новый бета - ARMA2_Build_60141.zip - 43,17 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Build_60141.zip)
Сегодня сервер в 20.00.
Обновлено:
@MOD.rar
@Nightstalkers.rar
@Sahrani.rar
Удаляем:
файл FLIR_Keymapping.hpp в папке Dta
и старые моды.
Добавлено через 2 часа 7 минут
Новый бетта-патч: ARMA2_Build_60588.zip - 43,2 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Build_60588.zip)
Сегодня сервер в 20.00.У нас пополнение в рядах.
Моё предпочитаемое оружие в игре ОСВ.
97705
ОСВ-96 — тяжёлая самозарядная крупнокалиберная снайперская винтовка. Прототип, В-94, был разработан тульским КБ Приборостроения в начале 1990-х и впервые показан в 1994 году.[2]. Основные отличия ОСВ-96 от прототипа — конструкция дульного тормоза, форма приклада и ручки для переноски.
Винтовка предназначена для поражения легкобронированных и небронированных целей на расстояниях до 1500 м, а также личного состава противника за укрытиями и в средствах индивидуальной защиты на расстояниях до 1000 м. Оригинальное конструкторское решение — для удобства транспортировки оружие может складываться пополам (при этом казенный срез ствола и ствольная коробка перекрываются для предотвращения засорения).[3]
Один из недостатков винтовки — слишком громкий звук выстрела, вследствие чего рекомендуется вести огонь в наушниках. Приклад не регулируется по длине или высоте, сделан из дерева. Винтовка оснащена сошкой с шарниром, позволяющим поворачивать её относительно ствола в продольной плоскости, благодаря чему винтовка может использоваться на любой поверхности. Однако сошки (и рукоятка для переноски) крепятся непосредственно к стволу, что не самым лучшим образом сказывается на точности стрельбы.[2]
При стрельбе снайперскими патронами на дальность 100 м сериями по 4-5 выстрелов поперечник рассеивания не превышает 50 мм (у СВД данный показатель примерно в 1,5 раза хуже). Начальная энергия пули при стрельбе из ОСВ-96 превышает таковую у СВД примерно в 5 раз.
Винтовка стоит на вооружении спецназа МВД, ФСБ и других силовых ведомств, дополняя СВД.
demon@, можешь выложить аддон со звуками выстрелов оружия, взрывов и т.п.?
demon@, можешь выложить аддон со звуками выстрелов оружия, взрывов и т.п.?
На здоровье:)
@VopSound_2.1.rar - 197,79 Мб (http://disk.karelia.ru/d/dmitriy1976/Game/Armed_Assault_2/%40VopSound_2.1.rar)
Сегодня предлагаю сыграть в 20.00.Желающих жду.
Чуть опоздал, просидел час в вентриле, но никого не дождался. Пойду футбол смотреть. :drinks:
Наши пак сделали с чеченскими боевиками.
http://arma.at.ua/load/chechenskie_boeviki_serediny_90kh/29-1-0-1183
Еще немного и миссии появятся.
9802498025
9802698027
Увидел надпись на стволе :D
98170
Новый бета ARMA2_Build_61362.zip - 42,4 Мб (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Build_61362.zip)
Видео-ролик мода Крылья России и ВДВ.
tVYmhyWSwyc
156261
demon@, а сам мод уже существует? И миссии с ним есть?
Kletska, пока нет,в стадии разработки.
98452
И так Бисы выпустили патч версии 1.05 (http://disk.karelia.ru/m/mashynist/ARMA2/ARMA%20105/ARMA2Update_105.zip) для ArmA2.
Изменения вносимые патчем:
* Бонусная кампания Eagle Wing
* Бонусное дополнение - вертолёт AH-64D
* Новый мультиплеер-режим Warfare - "Когда дипломатия бессильна", в котором бои происходят между тремя сторонами, а также добавлена поддержка дипломатии между фракциями
* Глобальное исправление и балансирование ИИ (улучшена координация действий, улучшена оценка ситуации, добавлена команда Огонь на подавление)
* Значительное улучшение производительности, особенно в крупных городах
* Исправлены проблемы совместимости на 64-х битных версиях Windows Vista и Windows 7 с 8ГБ ОЗУ и более
* Теперь трава скрывает на больших дистанциях
* Улучшен обсчёт повреждений
* Улучшено отображение объектов, уменьшена трансформация объектов на больших дистанциях
* Улучшение объёмного звука
* Автоматический запуск пользовательских дополнений через файлы аддонов
* Добавлена возможность переключиться между оконным и полноэкранным режимом в любой момент игры нажатием сочетания клавиш Alt+Enter или через настройки графики
* Исправлены различные возможные вылеты
* Добавлена поддержка сервера на Linux
* Новый интерфейс настройки сервера
* Для запуска игры больше не требуется диск
* Опциональная защита от читеров BattlEye
* Переработан интерфейс в самолётах
JAZZ, НАдо будет на семёрке попробывать могет попрёт.
Добавлено через 36 секунд
Трейлер - Кампания "Ярость медведя"
f-neeqV2kCM
Добавлено через 1 час 42 минуты
Уничтожение лагеря боевиков 2001г.Бойцы назвали его Ханкаленок.
aCjNLd3UzAA
По итогам года самая лучшая компания стала Campaign СВОБОДА (http://arma.at.ua/news/2009-03-15-750) (Svoboda) by SARMAT Studio for ARMA 2 (SP) от нашей студии Сармат.
http://www.arma2.com/community-awards-2009_en.html
http://www.armaholic.com/page.php?id=8992
Это признали чехи и англичане.
demon@, выложишь? Скачал уже небось ;)
Kletska, Она по ходу сингл.
Правила игры в WARFARE для ArmA1.
99172
Для Warfare BE Lite (http://www.gamer.ru/games/893-arma-2-taktika-sovremennoy-voyny/posts/16962) (ArmA2)
TaNe4kaaaaaa
13.01.2010, 23:06
при попытке зайти на сервак пишет,
cd key disаbled... вообщем неверен или, что-то в этом вроде!
что делать?
TaNe4kaaaaaa, наверное пользовались генератором ключей. Выход только искать ключи в сети, либо купить лицензию.
demon@, не в курсе, в первой Арме на одном сервере с одинаковыми ключами получится поиграть?
Попытка сделать сервак для Армы 1 ,увенчалось провалом, проверка ключей не даёт присоединится к серверу и сделать свой.
Хочу услышать, тех кто сможет на своих компах запустить Арму2(пиратка или лицуха),тогда можно будет в Арму2 замутить.
Улыбнуло:) Против танка с мечом и щитом, а потом танцы.
dDKDmMS4k-g
WIvNgpjkqQ8
Добавлено через 58 минут
TaNe4kaaaaaa, Ставте этот 61GJ-K7RGA-FLCYE-8M86T-SMPLH ключ,далее в редакторе реестра можно изменить два последних символа:
обратить ВНИМАНИЕ на это "MAIN"="C:\\Program files\\Bohemia Interactive\\ArmA 2" ---где у вас установлена игра если не тут то меняйте
"KEY"=hex:82,35,14,90,10,64,3e,02,4d,fc,49,0f, 10,f 5,b1 тут менять ключ -например вместо В1 поставить F4
только ПОСЛЕДНИЕ 2 СИМВОЛА МЕНЯТЬ НАДО!
Это к тому, почему на пиратской версии игры невозможно точно стрелять, так как пули летят хаотично.
FADE — компьютерная программа, программное средство для защиты авторских прав, разработанное компанией Macrovision. FADE создан для использования в компьютерных играх.
Принцип работы
«FADE» создаёт фэйковые (ложные) царапины в специфичных зонах на образе диска с игрой. Когда оригинальный лицензионный диск подвергается несанкционированному копированию, то программа, которая делает копию диска, помечает данные виртуальные царапины и автоматически устраняет их. Программа для копирования не знает, что царапины на самом деле фэйковые и принимает их за реальные физические повреждения. Потом, после запуска «пиратской» копии игры, специальный игровой модуль проверяет диск, с которого запущена игра, на предмет данных «царапин», и если их нет, определяет, что копия игры является «пиратской».
Основным отличием «FADE» от большинства других программ для определения нелегального копирования (наподобие SecuRom, SafeDisk) является то, что после определения нелегальной копии «FADE» не выключает возможность запустить игру. Действие «FADE» проявляется после запуска нелегальной копии игры. Первоначально «FADE» не вмешивается в игру и игровой процесс, однако через некоторое время начинает постепенно и со всё большей интенсивностью изменять игровой процесс, в конечном счёте делая игру неиграбельной. Это может проявляться в неработающих скриптах, триггерах, нарушении работы системы учёта повреждений протагониста и врагов, падении производительности, графических артефактах и других «ошибках».
Использование
Впервые система «FADE» была использована в игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis 2001 года выпуска. Также система используется в тактическом шутере ArmA 2, выпущенном в мае-июне 2009 года.
http://ru.wikipedia.org
Сегодня народ кто желает ,можно собраться в 20.00.Играем без модов пока ,простую арму2 доминишен.
Добавлено через 1 час 15 минут
Rycky, Какой прогой можно сделать образ без царапин?
Добавлено через 2 часа 9 минут
Хорошо он заредил :D
9ULburKh52s
09Bvv_n3NCA
Добавлено через 19 часов 45 минут
Сегодня сервер в 20.00.
НА конец наши ребятки сделали кооп миссию "Гром" (http://arma.at.ua/load/missija_quotgromquot/40-1-0-1399),с чеченскими боевиками времён 90х,а также пак ВДВ для АрмА2 от САРМАТ.
99751
Скачаю ,поюзаю ,выложу потом.:)
Миссия хорошая,но сложная респ в своих солдат(7чел.),так ,что жизни беречь надо ,а то всё заново.
А так прикольно парочку вахобитов мочконул , у них еще зелёные повязки с арабскими буквами.
demon@, заливай и сингл и мультиплеер. :)
П.С. Желательно про требуемые для миссий аддоны не забыть.
Kletska, ишь как вас раскобязило и сингл и кооп:)
Вот, всё в одном архиве, и мод и миссии.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Кому интересно перенести боевые действия с Лефт 4 Деад2, имеется не плохая кооп миссия про зомби.
http://www.armaholic.com/page.php?id=9207
Студия САРМАТ(БНР) представляют Вашему вниманию синг миссию
"Неизвестный бой пятидневной войны"
(http://arma.at.ua/load/missija_quotneizvestnyj_boj_pjatidnevnoj_vojnyquot/40-1-0-1405)
99783
Сюжет: Сегодня Батальонная тактическая группа 76 гв. ДШД получила задачу захватить передовую логистическую базу в районе селения Вариани. По разведданным там находились склады с боеприпасами и снаряжением. Сказано- сделано. Уяснив приказ батальон двинулся в путь. Войдя на территорию Грузии мы прошли Земо-Никози, в котором спустя несколько минут вступили в бой и потеряли несколько танков и БМП шедший следом 693 мотострелковый полк и батальон "Восток".
Разведывательный взвод потерял одну БМД1, по причине поломки двигателя. Прибывшая техническая группа начала ремонт. Остается только ждать, а потом присоединится к батальону «Восток».
Сегодня может рубанёт в ВДВ?:armata40:
demon@, к сожалению сегодня не смогу - уезжаю. Должен вернуться в четверг.
Посвященный войнам в Чечне.
7h53CEXqU7s
Всем привет, кто играет наверное помнит об главном видео-глюке в Арме2 -скорости заполнения текстур, вызывающих подгрузы и не отрисованные объекы.
Готов обрадовать всех играющих в Арму2: в последних бета-патчах (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ARMA2_Build_71213.zip) добавленная функция exThreads=№ (приписывается в ярлык), она включает какие то дополнительные потоки для ускорения загрузки текстур, мне помог вариант №3 у меня i7, подробнее здесь (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=98906).
Вам предложено пять вариантов прописывания:
-exThreads=0
-exThreads=1
-exThreads=3
-exThreads=5
-exThreads=7
104685
http://forum.battlefox.ru/attachment.php?attachmentid=104684&d=1275909347
Пример:
"E:\Games_7\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -exThreads=3
Я ипользую ArmAII Launcher v211 (http://disk.karelia.ru/d/demons/demon%40/ArmAII_Launcher_v211.zip), там есть вкладка Parameters, можно ниже прописать и сохранить.
104662
Ну и сегодня опять играем в 22.00 жду у себя ,все инструкции в вентре.
При попытке поставить бета-патч выскакивает ошибка (хотя бета-патч 1.05 стоит):
При попытке поставить бета-патч выскакивает ошибка (хотя бета-патч 1.05 стоит):
Нужно удалить старый бета-патч, его же Uninstall_ARMA2Patch_1_04_beta.exe, которрый в архиве.
Посмотреть версию можно при запуске игры, а потом скачать с оф. сайта бета тестирования http://www.arma2.com/beta-patch.php.
demon@, всё получилось. Я в игре :armata36:
Сегодня можно порубать, в 21.00 заходим.
Вот думаю тему на випе поднять, может от туда бойцов наберём?
Есть предложение поднять клиент TeamSpeak3, с вентрилой постоянно конфликты в семёрке, сообщения пачками не доходят.
demon@, давненько не играл,как там патчи улучшили производительность,а то я тогда забросил игру из-за надоевших тормозов.
demon@, давненько не играл,как там патчи улучшили производительность,а то я тогда забросил игру из-за надоевших тормозов.
Стало намного лучше, чем было.
Добавлено через 19 часов 30 минут
Покруче,чем АРМА2 будет
Игры для настоящих мужчин
vzpKQ8x-r_k&feature
сегодня можно поиграть в 21.00.
общаемся через Сервер TeamSpeak 3 (http://rolegame.ru/forum/viewtopic.php?f=7&t=238)
Такистанская армия готова к бою!
104840
Bohemia Interactive представляет вам армию Такистана, вторая фракция в грядущем дополнении Operation Arrowhead.
"Мы, солдаты революционной армии, сформированной в день освобождения нашей родины, чтобы никогда больше не допустить порабощения нашей страны. Мы обязываемся помнить неотомщенный вред минувших веков в прошлом, и сейчас, перед нашей любимой нацией, мы с гордостью даем эту клятву."
- Предисловие к присяге на верность в армии Такистана в 1992 году.
K71Bpmx47fs&feature
104840
Сайт FakeEverset (http://fakeeverest.cz/604/minimalni-a-doporucene-pozadavky-arma-2-operace-arrowhead) опубликовал системные требования ArmA2 Operation Arrowhead.
Минимальные системные требования:
– CPU: Dual-core Intel Core 2.4 GHz or AMD Athlon 2.4 GHz
– GPU: Nvidia Geforce 8600GT or ATI Radeon 3650 or faster with Shader model 3 and 512 MB VRAM
– RAM: 1 GB
– OS: Windows XP or Windows Vista
– DVD: Dual Layer compatible
– HDD: 10 GB free space
Рекомендуемые системные требования:
– CPU: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
– GPU: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770 or faster with
Shader Model 3 and 896 MB VRAM
– RAM: 2 GB
– OS: Windows 7
– DVD: Dual Layer compatible
– HDD: 20 GB free space
Сегодня сервер в 18.00,играем на Арме 2, без модов.
Собираю сквад для игры в сети , у кого есть лицензия и желание воевать в одном строю -отпишитесь.ПРи себе иметь лицензия Арма2 (наличие стрелы приветствуется), желательно микрофон.
Сегодня массовый сбор к 19.00, жду желающих в скайпе.
Вроде появилась возможность играть по сети (интернету) на пиратке, вечером попробую-отпишусь.
Kletska, кинь потом ссылку,откуда инфа.
Вот источник (http://tunngrus.ru/manual/game-manual/text-manual/931-tekst-arma-2-operation-arrowhead.html), там есть инструкция - пробуйте!
П.С. Таким способом можно и в другие игры играть по сети.
Kletska, дак мы же так и играли,на общие сервера все равно не пускает,можно только по прямому IP играть,а народу никогда не набирается много,поэтому и забили на это дело.
urry, насколько я помню мы играли через локальную сеть с "подменой" ключа, а здесь прога Tunngle дает возможность играть в мире. Вечером с братом попробую через мир, потом отпишусь.
Kletska, Есть результаты тестирования ???
urry, сорь, но сегодня был ХОККЕЙ!!! Завтра попробуем ;)
urry, все работает, но играешь только через LAN, хотя фактически через интернет, а локальная сеть эмулируется.
Если есть желающие играть вместе, мы играем на сервере "территория спецназ"
Demon,Jazz,Yagr.
Скайп в профиле, или пишите на форуме.
Для тех, кто хочет попробывать перед тем как купить саму игру:
Бисы собираются выпусть онлайн пробник Arma 2 Free.
3Mgao249jNg
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot