Просмотр полной версии : The Witcher 3: Wild Hunt
http://screen.battlefox.ru/data/570/witcher-3-wild-hunt.jpg
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: CD Projekt RED
Дата выхода: в разработке, запланирована на 2014 г.
CD Projekt RED уже не раз говорили о том, что хотели сделать чуть ли не лучшую RPG в истории с проработанным открытым миром. Стало известно, что масштабы игры на примерно на 20% больше масштабов The Elder Scrolls V: Skyrim. Сюжет не будет разделен на главы - благодаря новому движку REDEngine 3 взаимодействие с открытым миром взойдет на новый уровень.
История игры разложена на 3 дороги. Первая - игрок просто исследует мир, убивает монстров чтобы прокачать своего персонажа и купить, к примеру, новые вещи для инвентаря. Второй вариант - игрок может проходить квесты основых локациий, у каждой из которых будет глубокий. проработанный сюжет. Выполнять все задания или нет - выбор за вами, но все решения будут влиять на следующие квесты.
Ну и наконец, третий вариант прохождения является основным, где на протяжении игры Геральт ищет свою потерянную любовь. Игрок может пройти только основную историю, не затрагивая другие пути прохождения. На этот раз CD Projekt RED хотят сфокусировать историю на романтике, следовательно сексуальных сцен станет меньше, чем в Assassins of Kings.
Хоть Геральт и может идти направиться куда хочет, в каждом уголке его будет ожидать угроза. Монстры не будут такого же уровня, что и главный герой, так что надо быть осторожным. Во время прохождения Геральт встретит и монстров, и людей, которые могут представлять опасность. Какие будут чудовища? Да любые, смотря в какое время дня вы наткнулись на ту или иную местность.
Пока что неизвестно, на каких платформах выйдет игра, но скорее всего выход состоится на консолях следующего поколения и PC в 2014 году.
Fsse7ml89GA
121105121106121107
121108121109121110
Новые сюжетные подробности The Witcher 3: Wild Hunt
http://screen.battlefox.ru/data/573/0313_Witcher3_610_ad_v1.jpg (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/08/designing-the-witcher-3-wild-hunt.aspx)
Студия CD Projekt RED поведала некоторые подробности сюжета The Witcher 3: Wild Hunt. Главный сценарист Марцин Блаха (Marcin Blacha) и старший сценарист Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz Muraszkiewicz) обсудили переход от событий The Witcher 2 к истории третьей части в беседе с Game Informer. Будьте осторожны, так как это видео (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/13/the-story-of-the-witcher-3-wild-hunt.aspx) содержит спойлеры, которые рассказывают о последних событиях второй части трилогии. Если вы ещё не прошли её, не советуем смотреть ролик.
Действие игры начинается через полгода после событий сиквела The Witcher. В начале игры Геральт отправится на поиски своих близких. Главный герой также займётся поиском давно утраченной возлюбленной и сформирует тесную связь с персонажем, которого он повстречает в начале пути. Игроков ждут встречи со многими персонажами из The Witcher 2, но в совершенно неожиданных ситуациях.
Ожидается, что The Witcher 3: Wild Hunt поступит в продажу на ПК и консолях нового поколения в 2014 году. RPG сделают на новейшем движке CD Projekt RED – REDengine 3. Разработчики пообещали, что виртуальный мир проекта будет в 30 раз больше, чем в The Witcher 2.http://www.3dnews.ru/software-news/641586
Добавлено через 5 минут
"Ведьмак 3 - это конец трилогии, с крутым финалом истории. Однако, это не конец франчайза. Он получит своё продолжение."
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1570
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 1 (http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1572)
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 2 (http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1573)
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 3 (http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1575)
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 4 (http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1576)
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 5 (http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1578)
Почему The Witcher 3: Wild Hunt будет лучше Skyrim
Глава команды разработчиков ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) заявил, что они многое почерпнули из The Elder Scrolls V: Skyrim, но в их игре точно не будет повторяющихся квестов и NPC с плохой памятью.
«Мы многое вынесли из Skyrim, но, создавая подобные игры, нельзя ни на секунду забывать о целостности игрового мира и погружении игроков в процесс. Skyrim оказалась generic-RPG, вы могли проходить один и тот же квест снова и снова, а NPC даже не замечал, чтобы вы выполняли его задания раньше».
По словам Томашкевича, для поддержания уровня вовлеченности игроков в процесс необходимо прорабатывать каждый квест так, чтобы NPC реагировали на все поступки главного героя. В The Witcher 3 будет именно так, игроки будут нести ответственность за каждый шаг, а мир будет реагировать на все ваши действия, выражая похвалу и поддержку или же гнев.
Добавив к этому проработанную сюжетную линию, а также next-gen графику, разработчики намереваются создать «идеальную ролевую игру».
Выход The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году.
gametech.ru
Интервью в Game Informer (с русской озвучкой)
g4F9o1mxvlY
Прохождение сюжетной линии займет 50 часов
Немецкий портал WorldofPlayers.de смог раздобыть новую информацию о предстоящем проекте CD Projekt RED - The Witcher 3: Wild Hunt. Исходя из предоставленной информации следует следующее:
Прохождение сюжетной линии займет около 50-ти часов.
Максимальный уровень - 60-й.
PC и консольные версии будут иметь разные интерфейсы.
В игре будет 36 вероятных состояний мира в финале.
В игре будет три различных эпилога, каждый длиною в час.
Вы можете импортировать сохранения из второй части, однако они не повлияют на предысторию, лишь на персонажей.
Новая система боя, чем-то напоминающая VATS из Fallout 3: у вас будет возможность замедлить время и указать части тела, по которым Геральт нанесет удар.
Геральт будет более гибким, и теперь сможет прыгать и взбираться куда вам заблагорассудится.
Две новые мини-игры: игра в карты и метание топоров
Очки опыта вы получите только за выполненные квесты. Охота станет источником прибыли и материалов.
Геральт сможет оседлать лошадь с помощью знака Аксий.
Подобно Assassin's Creed 3, вы сможете снимать шкуру, кожу или клыки с убитых животных.
Экономика зависит от региона. В некоторых местах вы можете купить товары значительно дешевле или продать дороже.
Не будет никакого QTE.
Если горожане застанут вас за воровством, то немедленно позовут стражников.
The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в 2014-м году для PC, PS4 и других платформ будущего поколения.
shazoo.ru
Боевая система в Witcher 3 будет более тактической
The Witcher 3: Wild Hunt похвастается «оштукатуренной» системой боя, которая, как считает CD Project RED, лучше продемонстрирует способности Геральта Ривского в сражениях с группами противников.
Говоря с Rock, Paper, Shotgun, управляющий по маркетингу Michał Platkow-Gilewski посетовал на проблемы с боями в предыдущих играх серии, которые слабо сочетались с оными в книгах, на которых основана серия.
«Что мы хотели сделать с боевой системой Ведьмака – это показать, как Геральт умеет пользоваться мечом. Он настоящий мастер владения этим оружием, и своё мастерство он получил в многочисленных схватках с превосходящими по численности противниками. Он легко мог в одиночку завалить пять, а то и шесть врагов» - сказал Platkow-Gilewski.
«Люди говорили нам, что боевая система в Ведьмаке 2 была слишком аркадная. Сами её правила немного аркадные, если честно. Мы решили пойти немного в сторону тактики, чтобы дать вам чувство абсолютного контроля над полем боя. Вот то, на что мы нацелены»
Platkow-Gilewski, также, добавил, что CD Project RED связывает свои амбиции с улучшенной игровой камерой.
«Мы всегда будем показывать боевую обстановку то под углом, то в изометрии, а то и вовсе «облётом» поля боя, так что вы будете полностью осведомлены в том, что вас ожидает. Вдобавок, например, если противники будут советоваться и решат обойти вас с тыла, то вы увидите всех, кто вас обходит» - сказал он.
«Впредь больше не будет ситуаций, когда кто-то атакует вас, а вы понятия не имеете, что происходит. Враги будут ходить вокруг вас, и вы будете делать так же, но это не хаотичное и не дикое движение. Это медленная походка, как медленный танец. С саблями. Для всех противников мы используем реальные боевые техники. В нашей команде есть несколько специалистов, так что выглядеть подобные схватки будут просто захватывающе. Но техника Геральта – это нечто особенное, это как танец с мечами, у него будут крутые, даже сверхъестественные движения, которых в реальной жизни вы не увидите»
«Геральт особенный. Он быстрее и сильнее кого бы то ни было, соответственно, и его боевая техника также особенная» - завершил свою речь Platkow-Gilewski.
http://www.overclockers.ru/softnews/52563/Boevaya_sistema_v_Witcher_3_budet_bolee_taktichesk oj.html
Добавлено через 4 минуты
Бородатый ведьмак-одиночка в открытом мире или ответы CD Projekt RED (http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1589)
Разработчики The Witcher 3 намекнули на мультиплеер
Глава студии CD Projekt RED Адам Бадовски (Adam Badowski) намекнул, что в ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt может появиться мультиплеер — в том или ином виде. В интервью порталу Eurogamer ему задали прямой вопрос о возможном наличии в игре сетевого режима, на который Бадовски ответил следующим образом: «Мы думаем о чем-то подобном, но пока я не могу дать какие-либо объяснения. Возможно, спустя некоторое время мы предоставим какую-то информацию. Простите».
Скорее всего, у разработчиков еще нет рабочей демонстрационной версии мультиплеерного режима, поэтому они и не стали торопиться с его преждевременным официальным анонсом. Напомним, что третья часть «Ведьмака» должна поступить в продажу лишь в 2014 году, а это значит, что возможностей для того, чтобы рассказать о мультиплеере, у CD Projekt RED будет еще предостаточно.
http://www.3dnews.ru/software-news/642708
Сюжет «Ведьмака 3» будет самым взрослым во всей трилогии
Ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) дал интервью ресурсу VG247, где раскрыл любопытные подробности третьей части Ведьмака. По его словам, сюжет The Witcher 3: Wild Hunt будет самым взрослым во всей трилогии и сконцентрируется, прежде всего, на личных переживаниях Геральта. Однако, несмотря на открытый мир и возросшие амбиции разработчиков, они не собираются отходить от реалистичного канона серии, т.к. Геральт не занимается спасением мира — это ему не свойственно. Против своей воли он попадет в круговорот событий и будет выкручиваться из него, как сможет.
Также Томашкевич подтвердил, что выбор, который делает игрок, обязательно повлечет за собой последствия — зачастую в непредсказуемой форме: «Мы собираемся создать «эффект бабочки»: любой, даже самый незначительный на первый взгляд поступок, совершенный вами по ходу игры, может произвести весьма ощутимый эффект на героя и игровой мир. А ошибиться с выбором — проще простого, ведь в «Ведьмаке 3» решения не делятся на «хорошие» и «плохие» — как и в жизни, в нашей игре все взаимосвязано и ни на что нет однозначного ответа».
http://www.3dnews.ru/software-news/643102
Добавлено через 5 минут
превью Ведьмака 3 от журнала PC Gamer
В свежем номере журнала PC Gamer, читателей ждет предварительный обзор на завершающую часть похождений Геральта. Данная статья не раскрывает новых тайн, однако представляет интерес, так как в ней подробно описывается демка, показанная сотрудникам журнала.
Перевод в новости.
Ведьмак 3: Дикая Охота ( The Witcher 3: Wild Hunt ) стремится стать лучшим тёмным фэнтези благодаря увеличению территорий и количеству пролитой крови.
Знаю, что именно таких мыслей ждёт от вас типичный анти-герой фэнтезийной РПГ, но Геральта просто не так поняли. На первый взгляд неразговорчивый главный герой The Witсher – ходячее клише. Его волосы седы, глаз пересечён шрамом, а за спиной постоянно пристёгнуты два меча. Если попросить художника набросать типичного плохого парня, приносящего неприятности даже в тёмном фэнтези, то полученный в результате портрет будет подозрительно похож на Геральта. Но его черты – не фривольные художественные украшения, а отметки, полученные человеком, который уже несколько десятилетий выживает в самом мрачном из миров тёмного фэнтези.
Взять к примеру мечи-близнецы: это всего лишь рабочие инструменты его цеха, с которыми он охотится на ревущих монстров. Для разных созданий – разные мечи. Серебряный – для чудовищ, стальной – для людей. Белые волосы, бледное лицо и зловещие глаза получены им в детстве, в результате регулярного химического воздействия, которое сделало его сильным и быстрым, но и изменило внешне, и теперь он изгой в мире суеверных и необразованных людей.
Да, у него тёмное прошлое. Этот пунктик также соответствует списку обязательных примет «тёмного супергероя», но Геральт каким-то образом всё-таки протискивается в явно по нему скроённую меру. Он остаётся бесстрашным и спокойным несмотря на все эти сложности. За жестоким и неулыбчивым лицом скрывается человек, жизнь которого бьёт ключом. В первых играх серии он убил несколько совершенно жутких существ. Он выпивал с королями, заигрывал с политиками, боролся на руках с сильнейшими воинами страны. Геральт наслаждается свободой, которая дарована только изгнанникам. И вот впервые в The Witcher 3: Wild Hunt игрок получит право распорядиться этой свободой в потрясающем открытом мире, доступном для исследования.
Вот что сегодня покажут мне в CD Projekt Red. Демо начинается в диком лесу: Геральт едет на лошади под вечнозелёным покровом деревьев и небом цвета свежего синяка. Серебряное побережье изгибается к горизонту, переходя в горный хребет. В далёких скалах виден глубокий раскол. Каменный мост соединяет бока опасной расселины. Именно туда направляется Геральт.
Ведьмак 3: Дикая Охота – финальная часть саги о Геральте. Освободившись от политических обязательств и осложнявшей жизнь амнезии, которая сразила его в The Witcher 2, он ищет своих потерянных любимых людей в мире, повисшем на грани разрушительной войны. Но несмотря на инстинкты бродяги и странствующий образ жизни, Геральт постоянно ввязывается в междоусобицы сильных мира сего. И когда Ярл Крах призывает его помочь в личном деле, он не отказывается.
В далёкой, далёкой стране…
До замка многие мили. Аналитик QA CD Projekt Red Лукаш Бабель, который показывает мне демо, в порядке эксперимента проворачивает камеру вокруг оси. Позади лес уступает место полям, где пастухи гуртуют отары. Ещё дальше унылые зелёные долины взметываются ввысь, переходя в фиолетовые горные цепи. Ни намёка на коридоры и узловые концентраторы – структуры в основе прошлых игр. Глава студии Адам Бадовски время от времени подбрасывает сенсационные факты по ходу игры. Он упоминает, что один этот остров по площади равен карте The Witcher 2, и я ему верю – просторы, безлюдье…
Но впереди голоса. Геральт спешивается и натыкается на группу разбойников, празднующих удачное ограбление. Они сразу замечают Ведьмака и бросают в его сторону расистские оскорбления. Это одна из многих динамичных встреч, которые прерывают ваше исследование. Можно вмешаться – и, возможно, начать целую серию квестов, - или просто уйти. Геральт тянется за мечом. Для людей – сталь.
Разбойники вынимают ржавое оружие и окружают Ведьмака. Бой похож на пестрящие комбинациями драки от третьего лица в The Witcher 2, но разработчики настаивают, что они сфокусировались на улучшении насыщенности схватки и чуткости к управлению. Вы всё так же сочетаете быстрые и тяжёлые удары в убийственные комбинации, но каждый удар привязан к одному клику, чтобы Геральт не закрутился в мельницу и не улетел в кусты. Подборка изысканных пируэтов должна прекратить бесконечные кружения и уклоны из второй игры, так что Геральт будет сначала на умеренной скорости пробовать силу противника, а потом быстро атаковать, так что у скоростных, но небрежных дуэлей второй игры появится структура.
Но Геральту даже меч не понадобился. Он выбрасывает вперёд руку, и в лицо ближайшему противнику летят шипящие угли. Я забыл, что он владеет магией. Жертва отшатывается с воплем. Дальше Геральт наносит серию ударов мечом, чередуя лёгкие и тяжёлые удары будто сигналы морзянки. Геральт расправляется с врагами с большим шиком, чем обычно. Ведьмак 3: Дикая Охота оснащен 96 ударами, сконвертированными с помощью mo-cap, а в The Witcher 2 таких анимаций было всего 20. В несколько секунд с жалким существованием разбойника покончено.
За ним следуют и остальные члены шайки и вскоре мы движемся дальше. Демо проскакивает часть пути с целью экономии времени, и мы оказываемся непосредственно у далёкого моста между скалами. Лукаш снова проворачивает камеру, и мы видим лес, в котором началось наше странствие.
«Можно пойти куда угодно, даже сюда», - говорит Бадовски, сопровождая свои слова жестом. Сначала я решил, что он указывает на форт, что находится на дальнем краю крестообразного залива, но я ошибаюсь. Он показывает бледные очертания побережья другого острова. Мы ведь посреди архипелага Скеллиге, который составляет лишь часть необъятной карты этого мира. За исключением некоторых дальних территорий для квестов, мир совершенно бесшовен, загрузочных экранов я не видел.
Мост служит единственным входом в замок, опасно балансирующий будто листок на скале, торчащей из моря. Это дом Ярла, дружелюбного медведеобразного человека, который встречает Геральта на верхушке самой высокой из башен замка. Вдалеке погромыхивает шторм, а Ярл излагает свою дилемму. Его сын и наследник, горячая голова, отправился на «остров, откуда нет возврата». И естественно не возвратился.
Геральт соглашается помочь, но не прежде, чем они обменяются новостями. Они непринуждённо обсуждают политику Скеллиге. Геральт говорит сжато, но он не блёклая марионетка-аватар. Он знает многое об этом мире, чего игроку неизвестно, и не стесняется это высказывать. Может быть, это несколько отстраняет игрока, который, казалось бы, руководит каждым движением героя? Возможно, но именно познания Геральта гарантируют ему определённый статус и автономность в его мире, что делает игрока значительно сильнее и окупает вынужденную отстранённость. Его подшучивание над Ярлом также является побочным эффектом его информированности и знаний. Геральт от этого становится более симпатичным, а сам сюжет The Witcher 3: Wild Hunt – более реалистичным.
Ты прямо мысли читаешь
Когда с любезностями покончено, Геральт спускается с отвесной скалы на хлипком деревянном лифте, подвешенном на верёвках. Глубоко внизу, под зубчатыми стенами замка Краха, гору окружает шумный городок. Любители городской суеты в The Witcher 2 не будут разочарованы. Грязная главная улица разделяет ряды ветхих и унылых сооружений. Мигающие фонари смягчают глубокую тень от утёса, а шумная ругань глушит белый океанский шум. У жаровен теснятся в поисках тепла и сплетен десятки грязных крестьян.
Геральт проходит мимо невольников, мошенников и пьяниц, что мёрзнут под открытым небом, и входит в ещё более шумную таверну. Здесь он вытягивает информацию о загадочном острове из спившегося штурмана. Покачивающийся длиннолицый болван затягивает историю об путешественнике, которого когда-то знал, но не успевает и предложения закончить, как Геральт затыкает его и требует говорить по сути. У Геральта отлично получается говорить именно то, что уже готово сорваться у меня с языка.
И тут наше путешествие приобретает неожиданный поворот. Геральт впрыгивает в лодку и плывёт в океан. Вы полностью контролируете своё судёнышко. Если захотите, можно приостановить выполнение основного квеста и познакомиться с культурами близлежащих островов, но для демо важно оставаться на главном курсе. Когда «остров, с которого не возвращаются» нависает надо мною своей громадой, мимо проплывает огромный баркас, и мне слышна зловещая морская песня, которую поют угрюмые матросы. Сбоку на поверхности появляется кит и тут же исчезает, махнув хвостом. Если вы уже открыли какую-то локацию, то можете туда вернуться в любой момент, но в самый первый раз вы обязаны её посетить.
Обреченный остров – невесёлое местечко. В глубину острову убегают мощённые черным камнем дорожки, усыпанные изломанными телами. Подходящий момент, чтобы использовать ведьмачьи инстинкты – Withcer Sense. Это новая пассивная способность – отчасти напоминающая Detective Mode в Batman: Arkham City, - и служащая внешним отображением способностей Геральта к охоте на монстров. Когда этот режим активирован, во время атаки монстра изображение подсвечено голубым. Геральт вслух комментирует свои действия, когда выслеживает одного монстра, мысленно соединяя в единую картину серию событий, которые должны были предшествовать грустной сцене.
В данном случае он сначала видит кровавые брызги, а затем обнаруживает и тело, насаженное на обломок ствола расщеплённого дерева. «Подняли и сбросили», - бормочет он. Воображаемая им сцена проигрывается в данном окружении. Появляется голубой спектр, погибший сражается с невидимым летающим врагом, потом падает на остриё. Данное расследование является частью длинной, сюжетной миссии, но подобная техника может быть использована Геральтом для охоты на монстров в любой части света. Такие побочные миссии в Ведьмак 3: Дикая Охота станут его основным источником дохода. Впервые в серии мы заработает денег, выполняя непосредственную ведьмачью работу.
Виновного оказалось найти очень просто. В короткой катсцене Геральт поворачивает за угол и видит стаю клекочущих гарпий вокруг корпуса полудостроенного галеона. Земля дрожит от медленных уверенных шагов. Геральт прячется, а в поле зрения выходит зелёный гуманоидный монстр, одетый в грубые доспехи из верёвок, деревяшек и костей. Мне не нужно Ведьмачье чутье, чтобы понять – это великан.
Бух, бах, бах, бух, чую человечий дух
Зверюга проходит мимо, не подозревая о присутствии Ведьмака. Откуда взялся и зачем нужен корпус галеона – неясно, но Бадовски уверяет, что это неспроста и по сюжету этот элемент получит развитие. Этот корабль – одна из многих «достопримечательностей», которые дизайнеры разбросали по карте. Их цель – постоянно подогревать любопытство игрока, подсовывая ему новые темы для расследования. Под галеоном я замечаю неяркий оранжевый свет. Там оказалась освещённая костром пещера. Был бы у меня в руках контроллер, и я бы точно не прошёл мимо, не заглянув внутрь. Но Лукаш снова перескакивает на нужный ему момент в демо.
Мы в берлоге великана. Хозяин свернулся в углу, сопит в обе дырки, а из клетки кричит человек, который совсем не боится разбудить великана. Это сын Краха. Начинаю подозревать, что он идиот.
У Геральта есть выбор: освободить его сразу же, или же оставить ещё немного помариноваться. Это решение повлияет на то, как сын Ярла будет относиться к Геральту в дальнейшем, а также существенно повлияет на решение вопроса о наследовании трона Ярла, когда этот вопрос в конце концов встанет. В The Witcher 2 отголоски принятых вами решений сыграли драматическую роль в формировании каждого из трёх актов. Бадовски предполагает, что последствия принятого решения в The Witcher 3: Wild Hunt будут более локализованы, но не менее значительны. Во время своих странствий Геральту часто придётся пересекать линию фронта уже начавшейся войны, и Бадовски намекает, что от действий Геральта будет зависеть судьба целых городов, которые будут или разрушены, или спасены. На протяжении 80 часов игры все ваши решения будут выстраивать одну из трёх возможных концовок.
Лукаш освобождает сына Ярла, и тот с воплями же несётся через всю пещеру и бьёт великана ногой по голове. Не идиот, скорее маньяк. Геральт устало вынимает один из мечей. Серебряный – для чудовищ.
Великан дерётся неграциозно, как деревянный, но с энтузиазмом – именно так, как мы ожидаем от едва ли разумного существа с руками длиннее собственных ног. Геральт крутится и кувыркается вокруг агрессивной глыбы, уворачивается от ударов долговязого, а иногда и отвечает росчерком меча. Великан топает, чтобы выбить из потолка камни. Затем он вырывает якорь у одной из стоящих на приколе лодок и вращает им над собой как огромным цепом. Это предписанная босс-битва, но поведение противника – результат действий динамического ИИ. Если вы начнёте убегать от великана под открытым небом, он станет искать способы навредить вам, используя имеющееся окружение. На поведение монстра влияет даже динамическая же погодная система. Некоторые существа роятся в ночи, а оборотни становятся сильнее при полной луне.
Якорь мало помогает великану увеличить свои шансы на выигрыш. Геральт закалывает чудовище несколькими сильными ударами, и гигант умирает, испустив глубокий, грустный клокочущий вздох. Всё кончено.
Но нам ещё многое предстоит увидеть. Снежные северные земли островов Скеллиге вызовут оправданное сравнение со Skyrim, но острова – лишь часть мира Ведьмак 3: Дикая Охота ( The Witcher 3: Wild Hunt ). Будут бесплодные земли, переполненные существами из славянского фольклора. Будет огромный город Новиград, где убийц и хитромудрых политиков хватит на роман типа Игры Престолов.
Пока неясно, удастся ли разработчикам CD Projekt Red овладеть технологиями, которые сделали Skyrim таким захватывающим миром для исследования; но из увиденного могу заключить, что огромный открытый мир нисколько не уменьшает интригу, уродство и мрачный юмор, которые делают игры серии The Witcher такими необычными и запоминающимися.
Источник: http://games.totalwars.ru/preview/rpg/1655...nt-preview.htmlhttp://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1596
В Witcher 3 подтверждены три возможные концовки
CD Projekt RED (разработчик The Witcher 3: Wild Hunt) подтвердила наличие в игре трёх возможных концовок, зависящих от ваших действий и выбора в течение игры.
В разговоре с Polygon управляющий директор студии Адам Бадовски объяснил, что как во всех добротных эпилогах, концовки Witcher 3 соберут воедино и охарактеризуют все действия, которые вы совершали с начала игры до её конца.
В зависимости от ваших игровых действий, в итоге вы попадёте в одну из трёх концовок, построенных в одном из тридцати шести разных состояний мира.
"Игра довольно сложная. Мы не собирались разрабатывать для концовок что-то особенное, они будут просто естественным последствием ваших действий в сюжетной линии. Сюжет имеет сотни разных ответвлений и подсюжетов. Мы просто хотим суммировать все эти элементы в концовках" - говорит Бадовски.
"Некоторые из этих элементов будут взяты прямо с самого начала игры, другие же будут собираться в течение всей игры. Собрав все, мы соединим их в единую концовку. В итоге у нас много элементов, которые нужно будет суммировать, чтобы выбрать верную концовку. Мы не тратили время на разработку множества концовок, на наш взгляд это бессмысленно, в особенности, когда больше их половины игроки не смогут увидеть из-за довольно странных предпочтений. Поэтому мы решили не переусердствовать с ними и сделали только три возможные концовки. Они будут являть собой естественный итог ваших игровых действий" - сказал Бадовски.
http://www.overclockers.ru/softnews/52953/V_Witcher_3_podtverzhdeny_tri_vozmozhnye_koncovki. html
Witcher 3 не будет использовать DRM
Разработчики из CD Projekt RED подтвердили информацию о том, что в RPG The Witcher 3: Wild Hunt не будет использоваться DRM-защита. В интервью Kotaku дизайнер проекта Мацей Шчешник (Maciej Szczesnik) утверждает, что если пираты захотят взломать игру, они всё равно разно или поздно это сделают.
Главный менеджер Адам Бадовски (Adam Badowski) заявил следующее: «Конечно, в этом нет ничего хорошего, но с взломщиками ничего нельзя поделать. Кроме того, мы хотим, чтобы у пользователей были лучшие впечатления о ролевой игре. Когда мы убрали DRM, множество геймеров на торрент-трекерах призвало людей не скачивать наш проект, потому что мы отказались от такой системы защиты».
На сегодняшний день The Witcher 3: Wild Hunt заявлена для ПК и PlayStation 4. Вполне вероятно, что к этому списку присоединится новая консоль от Microsoft. Релиз игры должен состояться в 2014 году. Wild Hunt будет последним проектом студии о приключениях Геральта из Ривии.
http://www.3dnews.ru/software-news/643762
Добавлено через 20 часов 25 минут
The Witcher 3 — только на next-gen консолях и РС
Глава польской студии CD Projekt Red Марчин Ивински (Marcin Iwinski) рассказал, что они не собираются даже думать о выпуске The Witcher 3: Wild Hunt на текущем поколении консолей. По его словам, на это ушло бы слишком много времени, а результат оказался бы довольно посредственным.
«Мы ожидаем, что консоли нового поколения предложат игры ААА-класса. The Witcher 3 — большой проект, с миром больше, чем в Skyrim, и если учесть все то, что мы хотим включить в эту игру, то можно говорить, что она просто не запустится на устройствах текущего поколения», — заявил Ивински в интервью Edge. «Мы бы могли потратить несколько лет на разработку игры для Xbox 360 и PS3, однако результат всех этих усилий был бы далеко не самым лучшим. Мы бы никогда не пошли на это. Поэтому наша игра будет только на консолях следующего поколения», — добавил он.
Также глава CD Projekt Red заявил, что PC — это «безостановочный next-gen», имея в виду то, что персональные компьютеры всегда готовы к большему, чем консоли. Ивински выразил уверенность в том, что большинство разработчиков вскоре встанут перед выбором, и те из них, кто решат выпускать игры сразу на двух поколениях консолей, в конечном счете лишь навредят рядовому пользователю.
http://www.3dnews.ru/software-news/643827
Добавлено через 4 часа 12 минут
Kotaku раскрыли новые детали Ведьмака 3
Журналисты портала Kotaku поговорили с CD Projekt RED на выставке Game Developers Conference и узнали некоторые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
В разговоре участвовали ведущий дизайнер игрового процесса Мачей Счешник, глава маркетингового отдела Михал Платков-Гилевски и руководитель студии RED Адам Бадовски. Вот что удалось выяснить журналистам у поляков:
Это последнее приключение Геральта
Новым игрокам будет легко начать играть — не потребуется знаний прошлых игр, чтобы насладиться историей
Более 100 часов геймплея
Побочные квесты и основная сюжетная линия могут быть пройдены в любом порядке
Игра полностью с открытым миром, который в 35 раз больше, чем во второй части «Ведьмака»
Никаких QTE не будет
Лютик вернётся в третьей части и будет играть схожую роль, что и во второй: резюмировать вашу историю. Тем не менее формат несколько изменится. Журнал останется, но будет что-то вроде «Ранее в Ведьмаке 3» — анимированная история, проигрываемая на различных этапах или когда вы возвращаетесь в игру после паузы.
Нововведение называется «Сборник Рассказов»
Вступление будет более дружественным, оно объяснит все основные механики и не бросит игрока в гущу событий без подготовки
Геральт будет реагировать в бою по-разному: его поза будет более расслаблена в битве с одним врагом (потому что он знает, что выиграет) и напряжена в бою с несколькими врагами. Взглянув на позу вы можете понять, насколько серьёзный у вас противник.
Романы в игре будут больше вписываться в историю, а ваши выборы насчёт женщин повлияют на различные вещи в игре. Большая часть игры разворачивается вокруг Геральта, который наконец нашёл свою любовь — Йеннифер, хотя Трисс Мерригольд всё ещё в поле зрения
У нашего героя есть множество уникальных анимаций в бою, которые могут случайно выбираться и стыковаться в зависимости от местоположения и направления движения Геральта
Единичное нажатие кнопки вызывает одно движение в бою — вы можете «сломать» свою атаку легче, чем во второй части
Парирование теперь будет активным. То есть вы можете удерживать клавишу парирования и двигаться. Что-то вроде того, как это реализовано в Assassin’s Creed
Две небольшие игры и мобильная игра — часть трёхлетнего плана CD Projekt. Неизвестно, связано ли это с Ведьмаком
Ведьмачьи знаки всё ещё будут доступны из лучеобразного меню, но у них появится быстрый вызов
Вместо 5 знаков теперь 10, так как появится второй режим для каждого знака, который можно приобрести через повышения уровня
Также будут боевые «умения». До 4 активных в бою
Никакого армрестлинга
Рукопашные схватки будут представлены совершенно по-другому. Они будут частью основной боевой системы с движениями близкими по виду и типу к бою на мечах
Алхимия станет «более поддерживающей». Прошлые игры можно было закончить, сосредоточившись на алхимии и, хотя во второй части немногие фокусировались на алхимии, часто лишь самые хардкордные игроки решались вкладываться в эти способности
Теперь можно пить зелья посреди боя (включая лечебные). Это большое изменение, но токсичность и отравления никуда не исчезли. Также есть зелья, которые вы захотите выпить до боя
Можно будет управлять лодкой, но НЕ сражаться с китами. Их скорее надо будет избегать
Планируется техническая возможность верхового боя, но игра не будет на этом заострять внимание. Геральт — пеший мастер-мечник, а не кавалерист
За монстрами нельзя охотится на лошади. Ведьмаки так не работают
На скриншотах можно заметить, что солнце постоянно скрыто за облаками.
Разработчики заверили, что так не будет постоянно — в игре есть деньночь и изменяющаяся погода
Двери теперь работают нормально
Третья часть будет поддерживаться и обновляться после релиза, также, как это было со второй. Не все обновления будут бесплатны. Например, будет выпущено гигантское дополнение (Hell Yeah! — прим. безумн. ред.)
Источник: http://www.rpgnuke.ru/2013/04/08/novye_detali_vedmaka_3.htmlhttp://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1604
В игре будет представлен исключительно одиночный режим игры
CD Projekt RED подтвердила, что третья и последняя часть приключений Геральта будет представлена только в режиме одиночной игры, и компания не намерена вообще добавлять любого рода многопользовательские режимы.
Об этом нам поведала CD Projekt в интервью для Forbes.
"Вы получите впечатления от эпичной, сюжетной, сингловой RPG в открытом игровом мире. У нас есть твердая уверенность, что в этой финальной саге о Геральте нет места для полноценного мультиплеера."
Одной из ключевых особенностей The Witcher 3: Wild Hunt являются её многочисленные концовки, однако эти концовки, возможно, будут не такими, как вы их себе представляли.
По данным Forbes, в The Witcher 3 будут представлены три основных эпилога, однако будет представлен ряд сводок, описывающих то, чего добился игрок за время прохождения. Другими словами, концовки, которые рекламируют CDPR не будут представлены в качестве 'реальных' концовок с кат-сценами, графическими материалами и выдающимися визуальными эффектами. Учитывая, что они будут представлены в качестве сводок, они будут, скорее всего, похожи на текстовые/образные сводки из Dragon Age и Mass Effect 3.
По словам Конрада Томажкевича:
"После того как вы закончите свой эпилог, вы также получите сводку о важнейших последствиях вашего выбора, сделанного в игре. В некоторых из них будут показаны изменения в политической ситуации в мире, в некоторых - изменения положения дел тех мест, которые вы посетили. Другие сводки покажут изменения в жизни ваших друзей и врагов. И когда мы говорим об этих многочисленных концовках, то это именно то, что мы имеем в виду. В зависимости от сделанного вами выбора, как только вы закончите приключение, вы можете оставить позади вас совершенно иной мир."
Выпустить The Witcher 3: Wild Hunt планируется для PC, PS4 и других консолей нового поколения в 2014 году.
gamemag.ru
The Witcher 3: Wild Hunt будет свободна от Quick Time Events
Студия CD Projekt RED продолжает идти навстречу игрокам. Совсем недавно разработчики заявили о полном отказе от DRM-защиты, теперь представители компании выразили своё решительное «нет» так называемым QTE в своих играх. QTE (Quick Time Events) – элемент геймплея, сводящийся к тому, что на мониторе высвечиваются клавиши или их комбинации, а игрок должен в определенной последовательности их нажимать. Как пример – в Battlefield 3 нужно было обезвредить бомбу, следуя QTE, то есть, нажимая клавиши в высвечивающейся комбинации.
Как заявил в интервью Forbes глава команды разработчиков CD Projekt RED Конрад Томашкевич (Konrad Tomazhkiewicz), две самые неприятные аббревиатуры в современной игровой индустрии – это QTE и DRM, и в The Witcher 3 они присутствовать не будут.
«По моему мнению, QTE не вписываются в концепцию современных игр, и часто игроки страдают от этих «пережитков» не самых лучших времён» - говорит Томашкевич – «Игр, которым действительно «идёт» наличие QTE, и где их присутствие доставляет удовольствие, крайне мало. На мой взгляд, это только серия Uncharted, где вы даже толком не осознаёте, что только что завершили цепочку QTE».
На вопрос «почему же тогда Quick Time Events присутствовали в Witcher и Witcher 2?» Томашкевич ответил: «Тогда мы думали, что это привнесёт в игру некую свежесть и добавит интереса. Однако отзывы игроков подтвердили, что мы ошибались. Отныне в наших играх QTE не будет».
Томашкевич также ещё раз подтвердил позицию студии касаемо отказа от DRM-защиты.
«DRM – это худшее, к чему могла прийти игровая индустрия» - говорит он – «Она ограничивает наши права в пользовании играми, за которые мы заплатили деньги. Представьте себе, что у вас есть игра, требующая постоянного соединения с Интернетом для подтверждения того, что вы действительно её купили. Что, если у вас «разорвётся» соединение по вине провайдера? Вы не сможете играть».
«Я верю, что до тех пор, пока люди будут чувствовать, что компании обманывают их, продавая игры, в которые они не могут спокойно играть, они будут бороться с этой «чумой» игровой индустрии» - завершил свою речь Томашкевич.
http://www.overclockers.ru/softnews/53635/The_Witcher_3_Wild_Hunt_budet_svobodna_ot_Quick_Ti me_Events.html
Ведьмак 3: Дикая Охота - Геймплейный трейлер (есть рус. суб.)
TZ_G6XiHoUA
John Michael Kane
19.07.2013, 11:17
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt выбрали быть честными с игроками в качестве своей бизнес модели
Команда CD Projekt RED создала серию игр The Witcher и завоевала небывалую популярность среди геймеров.
Как стало известно Gamebomb.ru, основатель студии, Марцин Ивински (Marcin Iwinski) объяснил, почему создатели иногда раздают свои игры практически бесплатно.
В 2008 году разработчики выпустили расширенную версию первой части игры The Witcher бесплатно для обладателей оригинальной игры.
Точно также команда поступила и с The Witcher 2: Assassins of Kings – расширенное издание можно было скачать в сети абсолютно бесплатно.
«Некоторые спрашивают, зачем мы это сделали, если можно было продать расширенную версию.
Можно было. Но я считаю, что намного ценнее наше предложение – мы честно делаем свою работу. И это дает свои плоды. В некотором роде это даже можно назвать бизнес моделью», - объяснил Ивински.
«Геймеры ценят это.
Они рассказывают своим друзьям, что мы хорошо потрудились и уважаем игроков. В конечном итоге это сказывается на продажах.
Многие компании нацелены на короткосрочные прибыли, знаменитую стратегию ударил и беги.
До сих пор многие применяют ее.
Мы же выбрали то, чем хотим заниматься, и мы будем этим заниматься до тех пор, пока получаем удовольствие от результатов», - заключил он.
Как выяснил Gamebomb.ru, команда придерживается стратегии «честность – лучшая политика».
По словам основателя студии, компания CD Projekt не смогла бы добиться такой искренности с геймерами если бы не была независимой.
«Все успешные компании следуют своим ценностям и стараются быть честными с геймерами.
И мне кажется, в дальнейшем эта тенденция станет все сильнее и важнее, потому что путь к сердцу игрока лежит напрямую – на нем нет место для лжи», - продолжает Ивински.
«Если вы лжете, через секунды про вас появятся шутки в социальных сетях.
Если лжецы врали в прошлом, их будущее будет очень темным.
Сейчас такое можно наблюдать повсеместно.
Компания А публикует заявление.
Геймеры говорят, что это не так. И весь Интернет сходит с ума».
Честная игра The Witcher 3: Wild Hunt от честных разработчиков из CD Projekt готовится к выходу на консолях следующего поколения и РС в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9vqOp1UBd1Y
Мачей Шчешник дал интервью журналу Click
Click: Какое оружие ближнего боя сможет использовать Геральт на этот раз?
Будучи ведьмаком, Геральт постоянно тренировался использовать мечи, которые стали неотъемлемой частью его характера. Как и в предыдущих играх, он будет использовать стальной меч против людей и серебряный против чудовищ магического происхождения. Мы, возможно, предоставим игрокам парочку нового вооружения, но оно будет играть второстепенную роль. Мечи первее и важнее всего!
Click: Смогут ли игроки использовать копья, секиры, щиты, булавы или даже пару кинжалов?
Существует два фактора, которые определяют выбор того или иного оружия против врагов. Во-первых, у нас есть книги. С точки зрения истории, Белый Волк безоговорочно предан двум своим мечам и если мы заставим его использовать другие виды оружия, то это будет казаться настоящим богохульством для тех, кто читал книги и знаком с историей. Несмотря на то, что мы создали новую историю, которая происходит после событий в книге, мы стараемся быть максимально близко к исходному материалу.
Во-вторых, в прошлых частях мы уже представили Геральта как мастера по мечам. Он следует по пути меча; это часть его. Нам бы не хотелось этого менять. Я имею ввиду, что Геральт с щитом и копьем будет выглядеть как Бэтмен с АК-47, это создаст огромный диссонанс.\
Click: Мне очень нравилась Анимация Добивания в Убийцах Королей, мы можем ожидать нечто похожее в дикой охоте? Групповые Добивания? Их будет легче совершить? Они будут выглядеть кинематографично как в Убийцах Королей?
Мы полностью поменяли боевую систему и добивающие удары претерпели огромные изменения. Так как мы хотели видеть бои более отзывчивыми и реалистичными, было решено сделать завершающие удары частью общей системы боя, а не отдельными кат сценами. Так мы, прежде всего, не убираем игрока от действия и добивающие удары выглядят еще зрелищнее.
Click: Учитывая тот факт, что Геральт профессиональный воин, будет ли у него доступ к различным стилям боя в Дикой Охоте? Я понимаю, что QTE рукопашного боя было убрано. Это значит, что мы сможем использовать кулаки в бою?
У Геральта будет доступ к 2 стилям боя - быстрому и сильному, как и в Ведьмаке 2. Более того, он также сможет совершать специальные атаки, которые будут открываться по мере развития персонажа. Прибавьте к этому 96 различных анимации атаки и вы получите смертельный шквал урона серебром, сталью и магией.
Как вы уже упомянули, QTE ушел раз и навсегда, но это не значит, что рукопашный бой постигла такая же участь. В какой то степени рукопашный бой стал неотъемлемой частью ночной жизни. Плюс к этому, мини игры дают игрокам неплохую возможность спокойно вздохнуть от выполнения квестов, если они им вообще нужны. QTE теперь заменяет другая, новая система, которая предоставляет игроку больше контроля над персонажем. Бои останутся жестокими и будут бросать игроку вызов, это уж точно.
Click: Современные экшен игры, будь то Arkham City, Dark Souls и Revengeance, уделяют много внимания системе контр-атак. В прошлый раз Геральт был достаточно агрессивным соперником, но будет ли у нас более широкий спектр пируэтов, рипостов, уклонений, ударов в спину и защитных маневров в Дикой Охоте?
Да, у Геральта будут новые движения парирования, отражения и уклонения. Благодаря тем 96 анимациям, которые я уже упоминал, драки станут намного разнообразнее. Плюс ко всему этому, бои стали немного медленнее, даже тактичнее. Во время боя защита будет играть важнейшую роль. Теперь атаки можно отражать в процессе движения, если вы переместите свой меч в сторону, то создадите незащищенное место для ваших врагов. Поэтому система боя требует от игрока больше планирования и обдумывания действий.
Click: В Ведьмаке 1 и 2 у нас было 5 главных знаков, в новой части будет больше? Знаки будут доступны с самого начала или нам придется их открывать?
С самого начала Геральт сможет использовать 5 знаков, однако на этом всё не заканчивается. В Ведьмаке 3 мы представляем новую модель, которая удвоит количество знаков. Эти "Альтернативные Версии" могут быть открыты в процессе развития персонажа, однако не воспринимайте их как более сильные версии обычных знаков - они будут использоваться в зависимости от необходимой тактики. Давайте возьмем Аард как пример. Стандартная версия сбивает врага с ног, а альтернативная пошлет во врага шоковую волну, которая собьет окружающих врагов (это вы как раз и можете увидеть в нашем трейлере). Такая модель доступна для каждого знака.
Click: Вы можете сказать что-нибудь о системе наведения на врагов? Как она будет работать? Позволит ли не отнимать жизнь у врагов?
Сейчас мы думаем над тем, как использовать эту возможность, но, к несчастью, пока еще рано об этом говорить. Если это будет в игре, то мы, вероятнее всего, сделаем ее частью охоты на монстров.
Click: Мы слышали, что некоторые враги Геральта будут сдаваться, значит ли это, что игру можно пройти без убийств?
Здесь мы должны принять во внимание два понятия. Геральт - ведьмак, убийца монстров и превосходный мастер меча. Чтобы полностью погрузиться в характер персонажа, игроки должны испытать на себе жестокие последствия некоторых конфликтов. Он не убийца и несмотря на то, что игра будет полна сложных моментов, Геральт, безусловно, будет в состоянии решить некоторые проблемы вполне мирным путем. Концепция выбора встроена глубоко внутри нашей игры и является одной из важнейших особенностей конструкции каждого квеста. В то же время, мы не разделяем мир на черное и белое, скорее мы создаем картину мрачного серого оттенка. В этом мире убийство может оказаться не самым жестоким решением конфликта в квесте.
Click: Принимая во внимание прогресс, который внес REDengine 3, то как будут вести себя НПС, если посчитают, что поведение Геральта слишком жестокое?
Мы работаем в направлении создания открытого, живого мира, и мы делаем сильный акцент на том, к каким последствиям могут привести действия игрока. Вот почему в некоторых квестах игроки смогут выбирать между суровыми действиями и более мягкими, мирными. Мы рассматриваем различные способы выборов для того, чтобы избежать повторяемости.
Когда речь идет о реакции НПС - мы работаем над механикой реакции, которая будет определять отношение персонажей к Геральту. Таким образом, начав драку в деревне вы настроите против себя не только стражу, но и отпугнете местных жителей.
Click: У Геральта будет больше возможностей решения конфликтов через разговор? Увидим ли мы что-то на подобие платформера или головоломки в «Дикой Охоте»?
Да, Геральт сможет решить некоторые конфликты, просто поговорив с людьми. Тем не менее, это не будет основной механикой, автоматически имеющейся в вашем распоряжении. Напротив, это часть нашего тщательного процесса дизайна квеста. В первую очередь, мы хотим рассказать историю и сложные решения, которые вызывают сильные эмоции и имеют конкретные последствия, являются жизненно важной частью этого.
Я бы не стал ожидать появления платформера или элементов головоломки в «Ведьмак 3». Такие особенности не совсем соответствуют общей теме нашей игры, которая вращается вокруг сложной сюжетной линии и трудного выбора.
Click: Путешествие на лошади – это новая интересная функция. Мы знаем, что Аксием можно зачаровать лошадь, а будут ли другие возможности? Будут ли бои верхом на конях?
Игроки смогут применить Знаки на конного противника- Аардом можно будет выбить противника из седла, а Игни можно будет ранить его. Что касается конных боев, то тут мы рассматриваем несколько вариантов. Важно помнить, что введение конного боя не соответствовало бы канонам книг - Геральт ведь не средневековый рыцарь в сверкающих доспехах, принимающий участие в рыцарском турнире. Лошади для Геральта - это средство передвижения. Тем не менее, в ближайшем будущем мы сможем вам рассказать больше по этому поводу.
Click: Помимо метания ножей и бросания бомб, появится ли в игре оружие дальнего боя (лук, арбалет)?
Геральт может вооружиться бомбами, которые можно бросить где-нибудь в тесном пространстве, но вряд ли Геральту понравилось бы идти в бой с луком или арбалетом. Геральт - ведьмак, а ведьмак борется со своим врагом в ближнем бою, то есть на расстоянии длинны одного из своих мечей. Использование лука станет сильным отступлением от канона и мы, естественно, этого не хотим.
Click: По сообщениям источников, охота на монстров приобрела более широкое значение в «Дикой Охоте». Какую роль эликсиры, яды, ловушки и приготовления играют в этой системе? Будет ли здесь более стратегический подход, чем в ранних играх?
Мы обновили боевую систему, и теперь она стала более тактической. Игроки должны заранее подготавливаться к сражению - например, изучить какой стиль подойдет лучше против данного противника. Эликсиры и яды будут являться неотъемлемой частью всех приготовлений. Монстры в основном будут более сильными - мы хотим, чтобы каждая встреча осталась запоминающейся и сложность прохождения монстра сыграет в этом не малую роль. И основываясь на этом, нужно будет варить различные зелья.
Click: Какие мини-игры появятся в игре на этот раз? Будут ли они заложены в механику Геральта или будет использоваться специальный интерфейс?
Мы все еще работаем над мини-играми, поэтому мы не можем рассказать об этом слишком много. Помимо кулачных боев, о которых я уже говорил, Геральт должен практиковать работу с топором– и достаточно откровений на данный момент.
Click: Есть ли планы на многопользовательской режим в «Дикой Охоте»? «Убийцы королей» предложил режим арены и будет ли он превращен в многопользовательский вариант?
Мы делаем упор на создание захватывающего, незабываемого сюжета - истинной жемчужины повествования среди игр. Сложный выбор, морально серые персонажи - это то, что сделает следующую часть истории Геральта действительно великой RPG. Особенности мультиплеера только нарушили бы все достижения, которых нам с таким трудом удалось достичь. Вот почему «Ведьмак 3» будет однопользовательской игрой.
Click: Когда вы планируете продемонстрировать больше геймплея из игры?
То, что мы показали на выставке E3, было пре-альфа сборкой и мы были поражены восторженной ответной реакцией и многочисленными наградами (более 50!), которые последовали далее, но впереди у нас все еще очень большой объем работы. Вот почему вы должны набраться терпения в ожидании нового видео.
Click: Можете ли вы подтвердить дату релиза?
«Ведьмак 3:Дикая Охота» выйдет в 2014 году, и точка. Мы разрабатываем игру с огромным, открытым миром и более 100 часовым геймплеем – и выпускать нешлифованную игру только потому, что мы назначили дату заранее, было бы огромной ошибкой.
Источник: clickonline.comhttp://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1660
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1661
John Michael Kane
23.07.2013, 13:23
CD Projekt RED хотят "избежать" кооперативного режима
Можете даже не надеяться на кооперативный режим в играх от CD Projekt RED.
Wild Hunt - является строго одиночной историей с сильным акцентом на увлекательное повествование.
Глава студии - Konrad Tomaszkiewicz дал интервью порталу StickSkills, в котором ясно сказал,что игроки могут не ждать кооператива в будущих проектах студии.
Напомним, что кооператив стал очень популярен на этом поколении консолей, в основном благодаря Borderlands от Gearbox, который сочетал в себе механику таких популярных сериалов,как Diablo и Fallout.
CD Projekt RED заявили, что история является главным элементом, и кооперативный режим не может предложить такого глубокого повествования, на которое нацелены разработчики.
"Мы сосредоточены на сильном повествовании, а это, на данный момент, не могут предложить мультиплеерные игры,даже те, в которых есть кооператив.
Когда мы рассказываем историю, мы хотим, чтобы она создавала резонанс внутри игроков, а некоторые сюжетные элементы мы раскроем лучше наедине с играющим,дабы сзади вас никто не кричал:"Я бы сделал по-другому".
Совместная игра вносит хаос в процесс выбора и дальнейших последствий, и мы бы хотели избежать этого.
Добавлено через 23 часа 53 минуты
CD Projekt: «На каждый пиксель Witcher 3 приходится по заданию»
Директор Witcher 3:Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) рассказал в интервью Stick Skills,как много контента будет в ролевой игре нового поколения:
В Witcher 3 любому пикселю соответствует задание.
Чёрт побери, мы должны зарегистрировать такую торговую марку!
Мы постарались сделать так много миссий, насколько это вообще возможно с точки зрения человеческих сил.
Любое побочное задание у нас ощущается бесшовным и согласованным с открытым миром,который вам придётся исследовать.
Не ждите однотипных заданий — мы стараемся избегать клише.
В Witcher 3 всё сделано вручную.
Мы написали для каждого встречного персонажа убедительную предысторию.
Открытый мир Witcher 3: Wild Hunt — это ещё один шаг к идеалу.
Большие пространства не являются главным достоинством игры, разработчики по-прежнему концентрируются на сюжетной линии.
Но при этом они постарались размыть границы — вы будете чувствовать, что находитесь ни в чём не ограниченном мире.
Источник (http://www.vgtimes.ru/pc-news/12218-cd-projekt-na-kazhdyy-piksel-witcher-3-prihoditsya-po-zadaniyu.html)
John Michael Kane
25.07.2013, 14:54
CD Project RED: «Witcher 3 заставит вас больше думать головой, чем мускулами»
Разработчик Witcher 3: Wild Hunt студия CD Project RED в своем интервью ClickOnline обсудила магические способности главного героя и систему боя.
Ведущий дизайнер проекта Мачей Шчешник (Maciej Szcześnik) сказал по этому поводу следующее:
В самом начале Геральт сможет выбирать между пятью знаками.
Но это не конец.
В Witcher 3 мы представим новые режимы использования заклинаний, которые увеличивают эффективность знака чуть ли не вдвое.
Эти новые режимы будут раскрыты с развитием персонажа,но не думайте о них как о просто улучшенной версии тех же заклинаний,они предложат вам новое тактическое использование.
Например, возьмем знак Аард.
Изначально с помощью этого знака вы посылаете мысленный бросок энергии,чтобы парализовать или сбить с ног врага.
Со временем игрок сможет раскрыть вторую ступень знака,здесь вы сможете сбивать с ног не одного врага,а всех,кто находится в пределах действия заклинания.
У Геральта также появятся новые движения,которыми он будет отражать атаки, новые блоки и уклонения.
Спасибо новой боевой анимации.
Теперь каждая битва не будет похожа одна на другую.
У вас не будет ощущения заевшей пластинки.
Мы немного уменьшили скорость боя, отдав предпочтение тактике. Защита будет играть решающую роль в каждой битве.
Теперь игрокам придется больше думать, как провести бой, чем просто яростно размахивать мечом.
Добавлено через 18 часов 30 минут
В The Witcher 3: Wild Hunt будут несколько другие кулачные бои
Ведущий геймдизайнер Мачей Шчешник (Maciej Szcześnik) рассказал в интервью ClickOnline,что Witcher 3:Wild Hunt избавлена от QTE-элементов, и кулачные бои теперь будут обставлены по-другому.
Как мы уже говорили, в игре не будет QTE.
Но это не значит, что такая судьба постигла кулачные бои.
Мини-игры — хороший способ дать игроку передохнуть от заданий.
Для схваток на кулаках мы придумали другую, более контролируемую систему боя.
Не сомневайтесь, чувство испытания она вам подарит.
John Michael Kane
28.07.2013, 15:22
Игра The Witcher 3: Wild Hunt появится не раньше начала 2 квартала 2014 года
Благодаря всем заявлениям компании CD Projekt, а также нашумевшей славы предыдущих частей серии,The Witcher 3: Wild Hunt является одной из самых ожидаемых игр.
Практически каждый сегодня знает, что игра появится только в 2014 году, однако,как стало известно, разработчики вскоре смогут анонсировать более точную дату релиза.
В одном из интервью на телеканале TVN CNBC Адам Кицински (Adam Kicinski),исполнительный директор CD Projekt сократил временной промежуток для выхода игры.
По словам главы студии, самое ранее, когда разработчики смогут выпустить игру – второй квартал 2014 года.
Очевидно, что игрокам не стоит рассчитывать на релиз игры в апреле следующего года, поскольку команда не будет торопиться выпускать игру с багами и недоработками.
Как бы то ни было, уже летом 2014 года релиз будет как никогда близким.
Разработчики The Witcher 3:Wild Hunt пообещали геймерам революцию жанра ролевых игр.
Польская команда собирается создать уникальную комбинацию нелинейного сюжета и открытого игрового мира.
В игре появится развитая система последствий с несколькими десятками «конечных состояний мира», развернутой системой навыков и захватывающих квестов.
John Michael Kane
31.07.2013, 17:36
Команда CD Projekt хочет сделать каждый сантиметр игрового мира The Witcher 3: Wild Hunt увлекательным
Команда CD Projekt рассказала, каким образом собирается принести революцию в жанр ролевых игр вместе с The Witcher 3:Wild Hunt.
Разработчики хотят сделать «каждый сантиметр игры интересным и правдоподобным».
«Подумайте об играх с закрытым игровым миром.
Сюжетная линия в таких играх удается лучше всего, потому что чем меньше у геймеров возможностей,тем больше разработчики могут спланировать и сконцентрироваться на конечном количестве локаций в игре», - объясняет директор игры, Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz).
«Мы хотим взять качество повествования и перенести его в открытый мир. Мы хотим, чтобы каждый санитметр, который вы пройдете был интересным и правдоподобным.
Именно так мы хотим переосмыслить жанр ролевых игр с открытым миром».
«Было время, когда игрой с открытым миром называли игру с возможностью путешествовать из точки А в точку Б любым доступным способом.
Но тогда во время этих путешествий было абсолютно нечем заняться. Сегодня существует нечто вроде второй игры между этими точками А и Б. Если хотите,можно вообще забыть о существовании точки Б», - объяснил глава проекта.
Вряд ли они будут выпускать игру такого калибра летом, когда многим не до игр. Осень 2014 более реалистичная дата.
John Michael Kane
06.08.2013, 01:31
CD Projekt: «Sony и Microsoft поддерживают разработку Witcher 3»
Директор Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) рассказал, что CD Projekt сотрудничает с Microsoft и Sony — обе компании поддерживают создание версий игры для новых приставок. Поэтому процесс разработки продвигается очень гладко:
В данный момент мы компилируем 64-битную версию The Witcher 3.
Мы запустим её на консолях и посмотрим, что нужно изменить.
Microsoft и Sony оказывают нам всяческую поддержку, чему мы очень рады.
Я уверен, что мы столкнёмся с некоторыми проблемами в разработке, но новые консоли не очень отличаются от персональных компьютеров по своей структуре, поэтому приспособить под них движок будет довольно просто. Когда мы переносили The Witcher 2 с PC на Xbox 360, всё было гораздо сложнее, поскольку консоли на тот момент было пять лет.
John Michael Kane
13.08.2013, 10:06
Отсчет на сайте The Witcher 3
На официальном сайте The Witcher 3 появилась страничка, где ведется отсчет времени до... «Killing Monsters».
Детальнее о том, что же готовят разработчики, мы сможем узнать только после окончания отсчета, если, конечно, не произойдет преждевременная утечка информации в сеть.
На момент написания новости до окончания отсчета остается примерно 36 часов, так что ждать уже не долго.
Источник (http://thewitcher.com/killingmonsters/)
John Michael Kane
15.08.2013, 19:50
Ведьмак встретится с Ланнистером: Чарльз Дэнс озвучит Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов
Студия CD Projekt RED, создающая горячо ожидаемую ролевую игру Ведьмак 3: Дикая Охота, действие которой происходит в жестоком и морально неоднозначном мире, сегодня объявила о том, что британский актер и сценарист Чарльз Дэнс - известный по своим ролям в Чужом 3, Последнем Киногерое и Игре Престолов - озвучит императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса.
"Чарльз Дэнс является идеальным кандидатом на роль всемогущего императора Нильфгаарда в нашей грядущей игре.
Это мечта, воплотившаяся в реальность здесь, в студии RED - возможность поработать с таким опытным актером и притягательной личностью" - заявил ведущий сценарист игры Марсин Бляха.
После вторжения Нильфгаарда в Северные Королевства в конце Ведьмака 2: Убийцы Королей, силы императора разорили эти земли, повсюду сея насилие и хаос.
В опубликованным сегодня зрелищном трейлере игры под названием "Убивая Монстров" демонстрируются Ничейные Земли - часть Севера, оказавшаяся под пятой Нильфгаарда.
Ведьмак 3: Дикая Охота выходит в 2014 году на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Вот и сам трейлер.
ARf0zx7KY5I
релиз «Ведьмак 3: Дикая Охота» перенесен на февраль 2015 года
Игра выходит 24 февраля 2015, открыт предзаказ!
http://screen.battlefox.ru/data/573/unnamed.png (http://buy.thewitcher.com/)
The Witcher 3: Wild Hunt - E3 2014 - The Sword Of Destiny Trailer
HtVdAasjOgU
В стиме http://store.steampowered.com/app/292030
The Witcher 3: Wild Hunt - 35min gameplay demo
xx8kQ4s5hCY
http://www.youtube.com/user/WitcherGame
Нехорошие поляки, перенесли опять Ведьмака (http://kanobu.ru/news/reliz-the-witcher-3-perenesli-na-maj-2015-goda-375040/), теперь выйдет 19 мая, зачем я только предзаказ делал.
После объявления, что все длс будут доступны бесплатно, смысл предзаказа если, только что может в цене... уже цена выросла, в мае наверное еще выше будет..
Sireus, да, я и говорю, цена поднимается...
еще и комп для него нужно менять, мне во всяком случае)
Минимальные системные требования The Witcher 3:
процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940;
6 Гбайт оперативной памяти;
DirectX 11-совместимая видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
40 Гбайт свободного дискового пространства;
64-разрядная операционная система Windows 7 или Windows 8/8.1.
Рекомендуемые системные требования:
процессор: Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц;
8 Гбайт оперативной памяти;
DirectX 11-совместимая видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290;
40 Гбайт свободного дискового пространства;
64-разрядная операционная система Windows 7 или Windows 8/8.1.
Подробнее: http://thewitcher.com/news/view/927
Извиняюсь заранее ,за спам. Но не наживы ради ссылка Ведьмак 3 : Дикая Охота (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=535404#post535404) Может кто очень хотел и не успел взять по хорошей стоимости.
Хах жадные поляки откладывали игру черт знает сколько раз, при этом божились каждый раз, что больше переносов не будет, так еще и за дополнения уже ценник заломили. (http://store.steampowered.com/app/355880/)
Хах жадные поляки откладывали игру черт знает сколько раз, при этом божились каждый раз, что больше переносов не будет, так еще и за дополнения уже ценник заломили. (http://store.steampowered.com/app/355880/)
Странно, до этого в грудь себя били, что все дополнения будут бесплатно, а тут еще игры самой нет...
Странно, до этого в грудь себя били, что все дополнения будут бесплатно, а тут еще игры самой нет...
Так и дополнений еще долго не будет, первое будет осенью, второе аж в следующем году. Тут подробней. (http://www.overclockers.ru/softnews/68050/predstavleny-dva-krupnyh-dopolneniya-k-the-witcher-3-wild-hunt.html)
Пока пройдем 200 часов , или сколько там "обещают" :D (это шутка).
Возможно за это время успеем купить на распродаже Expansion Pass.
Я не против платить за действительно кропотливый труд, если там действительно АДОНЫ а не DLC(мелкие дополнения , костюмы, две миссии по сути являющихся просто второстепенными квестами которые можно было затолкать и в саму игру), то почему нет. Можно ведь и не покупать его, основной сюжет раскроется , а дальше твое дело ...
Это конечно замануха своего рода ... но в вас не тычут клинком Геральта в спину (: не оставляя выбора.
Помню смотрел недавно интервью , кто то из студии сказал: " Не будем брать деньги за DLC , но если это будет крупномасштабным Адоном (тобишь считай отдельными локациями , городами , сюжетами, историей), то возможно они запроосят $-но и в этом случае , ценник не должен будет испугать поклонников игры " .
Не могу сказать что ценна кусачая, но рубль то наш где ... сейчас , в это и выливается 999 р (16-17 Евро или 19-20 $) а на старый курс дешевле и порядочно если перевести.
P.S. Недовольных то много , читаю. Но чего кипишевать так не понимаю. Главное чтоб не началась Wild Hunt на CD Project Red .
У меня вообще в последнее время такая политика на покупки игр, жду релиза ... жду пока все поматюгаются исправят баги основные, к этому моменту обычно выходят DLC, Адоны, Фигоны )))
И скидки на распродажах ) - в итоге покупаю через месяца 3 - или чуть более, иногда и через год полноценный и качественный продукт.
Давно равнодушен к играм, и если уделяю внимание и трачу время то только на Достойные проекты.
Ведьмака 2-го проходил 2 года (компанию за Йорвета, потом за Роше):) Причем вышло так что начал 9 марта 2013 года, а закончил 12 марта 2015 . По крупице растягивал удовольствие (:
Всем мир (:
Мы уже знаем о том, что грядущая ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt будет крайне затяжной. По сообщениям разработчиков, на алтарь полного прохождения игры потребуется положить 100—200 часов свободного времени. Однако всегда будут те, кому важно быстрее «пробежать» игру и с чистой совестью вернуться с «больничного» на работу. В том числе и для таких товарищей, как сообщает портал Gamereactor, ребята из CD Projekt RED провели внутреннее тестирование, по результатам которого выяснилось, что на прохождение сюжета (подчёркиваем: только сюжета) в бешеном темпе, пропуская все диалоги, придётся потратить 25 часов, что, согласитесь, немало.
124542
Разумеется, нельзя списывать со счетов тот факт, что сотрудники студии, проводившие тестирование, за время разработки игры ознакомились чуть ли не с каждым её уголком. Поэтому пользователи, которые впервые увидят мир игры, вряд ли смогут проскочить её за указанное время.
Напоминаем, что The Witcher 3: Wild Hunt отправляется на прилавки 19 мая на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4. На днях для игры был представлен сезонный абонемент, в состав которого войдёт два крупных дополнения общей продолжительностью более 30 часов.
Ссылка. (http://www.overclockers.ru/softnews/68101/-skorostnoe-prohozhdenie-the-witcher-3-wild-hunt-zanyalo-u-razrabotchikov-25-chasov.html)
John Michael Kane
10.04.2015, 17:08
The Witcher 3: Wild Hunt - новый геймплейный трейлер.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nYwe_WHARdc
В GOG стартовала предзагрузка The Witcher 3: Wild Hunt.
Вы уже можете предварительно скачать игру в GOG Galaxy (http://www.gog.com/galaxy) или Профиле. (http://www.gog.com/account)
С предварительной загрузкой будет доступна игра с субтитрами на всех доступных языках и английским озвучиванием. После выхода игры, вы сможете скачать дополнительные языки озвучивания для игры, каждый размером с около 3 ГБ.
http://www.gog.com/news/nacinajte_skacivat_bvedmak_3_dikaa_ohotab_uze_sego dna
В Steam (http://store.steampowered.com/app/292030/?l=russian) так же уже можно скачать игру...
Еще раз, дико извиняюсь. За нарушение правил @}->-
Если есть желающие можно приобрести копию игры с хорошей скидкой. Подробнее по ссылке > Ведьмак 3: Дикая охота. (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=536112#post536112)
Две копии ранее мной уже были проданы. Все довольны, никого не обидел (:
Конан О'Брайен играет в Ведьмак 3: Дикая Охота RUS
OxG2GAAw6rM
Уже можно предзагрузить. 2,5 дня и посмотрим чего там поляки сотворили.
Sireus, так со вторника уже можно предзагрузить) ждем...
Sireus, так со вторника уже можно предзагрузить) ждем...
Хм, прозевал, работа все такое... Будет чем в отпуске заняться :D
82 градуса на видяшке за полчаса игры :D учитывая, что отопление отключено и дома прохладно, то многовато. Игра красивая. Подожду до отпуска и пройду, там как раз охлаждение на видеокарте сменю.
http://zerkalo-rutor.org/torrent/432949/vedmak-3-dikaja-ohota_the-witcher-3-wild-hunt-v-1.02-2-dlc-2015-pc-repack-ot-xatab
Уже и репаки появились, ща качну посмотрим, что за игра :lol:
Добавлено через 3 часа 54 минуты
Поиграл немного, получилось выжать, на почти высоких настройках 40-44 кадра, с учетом того, что на приставке вообще 30 считаю очень неплохо.Картинка радует глаз, игра работает плавно и без лагов, думаю что даже на слабых компах на минималках будет играбельна игра.:D
urry,
Как температуры на видяшке? Чет мне последнее время на моей они не нравятся, может за 1,5 года термопаста совсем засохла, когда только купил - таких температур не видел, а сейчас пара часов тяжелых игр и уже под 90, а еще не лето.
У меня стабильные 60 кадров (верт. синхронизация) на высоких, запредельные не ставил, подожду пока индусы разродятся новыми драйверами и посылки с новым охладом для видяшки.
Добавлено через 6 минут
Кстати какая версия в репаке? В стиме был еще патч первого дня, так что потом если патченные пиратки выложат, то может еще лучше будет. У меня лицензия по предзаказу, по старой цене еще в том году куплена, сейчас с такими ценами на игры наверное тоже бы пиратку играл бы, до очередных скидок.
Sireus, Версия игры - 1.0.2 » Ничего не вырезано / Не перекодировано
» Присутствуют DLC:
- Набор брони
- Набор бород и причесок для Геральта
Добавлено через 4 минуты
Sireus, я при выходе ГТА-5 перебрал весь комп, поменял термопасту на видяхе и процессоре.Но самое большое было, пока отопление не отключили, в комнате было когда 30 градусов видяха грелась до 75, выше не было.Сейчас прохладнее стало, вообще где то от 60 до 69, где то примерно температура около 63 в тяжелых играх.Даже кулера не включаются больше 30 %, вот когда 75 было, то слышно их было.
Да что Вы парни все про свои фпс) Игра просто отпад, каждый вечер домой бегу с работы, уделить ей хоть чутка времени... на запредельных 30-40) на высоких 60..если учитывать, что вкл синхр
что удивило, это быстро ломающееся оружие и броня... это они зря имхо, или как то затянули бы залом, а то с пары сражений нужно менять или чинить, беготня с ремонтами отвлекает от процесса(
Я тоже влюбился (: в игру, но связь с реальностью поддерживаю! И еще пока хожу на работу :lol:
Поляки , большие молодцы! Все на высшем уровне : все традиции ведьмака в открытом мире,привнесший в игру еще кучу плюсов которых по моему мнению не хватало во второй части.
На моем конфиге игра работает без просадок со всеми включенными эффектами и запредельными настройками. Кроме дальности прорисовки растений - стоит на высоком. Получаю на всех локациях при любой растительности и всяких других природных эффектах в игре(топи, болота где испарения) стабильные 60 кадров. Если выкрутить прорисовку на запредельное ( уже имеются просадки до 40-45 кадров) , сразу глаз бесится (: как только замечаю падение FPS (: .
И пара советов взятых с инета. По сложностям игры :
Сюжет - не знаю зачем он , ВЫ ТЕРМИНАТОР. Даже самого себя захотите не убьете )
Сюжет и Драки - вот это уровень лёгкий, но так же рубите всех на лево и направо ) без интереса.
Боль и страдания - при определенном уровне игры , противники убиваются легко - но приходится иногда попотеть - некоторые товарищи уже убиваются только с банками , ядами , хелсами итд . Вот тут уже появляется характер игры , и интерес. Возможно для новичков - будет сложно. Противники кусаются .
На смерть - ХАРДКОР ) ДЛЯ ПРОФИ
И не исследуйте на карте все второстепенные задания помеченные знаком "?" ибо можете пропустить кучу интересных квестов и поворотов сюжета, игра учитывает каждое открытое место на карте ... по ходу сюжета вы сами будите наталкиваться на эти самые задания.
Всем приятной игры.
Slava, я вот чет шибко не ремонтировался ... разок по моему всего мечь починил...и то с красным носился кучу времени. Мне показалось ломается долго.
Jon, у нас уровни разные, я на Сюжет и Драки уже пару мечей заломал, и все доспехи под 40%, и ремонты бабла не хилого стоят, глянь свои, может и не так, а может не смотришь)
сегодня попробую на Боль и страдания ;)
Да оружие быстро ломается, из-за этого с деньгами постоянно проблема, приходиться всякое барахло собирать, что бы продать потом.А с уровнем сложности можно не зацикливаться, я например слабовато был прокачан, и в подземелье что бы не возвращаться за всякими припасами просто переключал 2 раза, не мог никак горгулью пройти и голема.
Уровень сложности можно в любой момент игры менять, так что можно с хилыми мобами ставить побольше, а со слабыми поменьше, это мне понравилось.
urry, играть с переключением режимов , это как сахар через стекло лизать (:
Ну если ради просто пройти играешь , то можно наверно и так (:
Вот мы с Ведьмаком Славяном , любим когда кусают тебя а не только ты )
Всегда есть кто-то сильней тебя.
Я вот замялся на призраке в колодце ... использовал вроде ловушку, а она не ловилась в нее. Бомб сбивать ее сущность, в состояние "мертвого мяса" не было и свиток на изготовление еще не нашел.
Бился с ней четыре раза, кусает больно . Два раза погиб , два бежал с поля.
124609
И решил пока переждать набрать , шмот может чуть получше, как раз нашел свиток на изготовление меча серебряного. Чуть ли не в 10 раз превосходящий мой ))) не хватает только пары слитков серебра.
А вот Ведьмак Славян (: , заковырял одну ... и пошел еще заковырял другую ... давече неведомым мне способом (: . В общем я не разобрался в механике боя с ней. А Слава ) упертый навалял ей ) Спойлерить не буду )
Сегодня пойду разбиратсья с обидчицей и ее длинным языком @}->-
Jon, ну там у любого чудища есть радиус-невидимая граница, за которую он не выходит ни при каких обстоятельствах, как в Вие круг.
Сделано я так понимаю, для того, что бы была возможность сбежать, если слабоват ты и нет снаряжения у тебя.Поэтому тактика проста, отошел на расстояние, там прямо видно как на границе этой зоны враги останавливаются.Напился ласточки с едой, и можно опять атаковать.
А в заданиях сразу же уровень героя прописан, что бы неожиданностей не было.
Вообще посмотрел,много чего из мморпг перекочевало в ведьмака.
urry, это да, с монстрами то ладно, а вот со стражей, имхо, недоделка... можно стражника мечом раз несколько вдарить, сбежится вся стража деревушки, ты от них улепетываешь, поглядывая, смотришь они отстали и развернулись, музыка тревожна кончилась, догоняешь и они тебя не помнят, можешь спокойно с ними весело до деревушки дойти всей толпой...
И не исследуйте на карте все второстепенные задания помеченные знаком "?" ибо можете пропустить кучу интересных квестов и поворотов сюжета, игра учитывает каждое открытое место на карте ... по ходу сюжета вы сами будите наталкиваться на эти самые задания. По поводу этого могу поспорить, фигня, можно так некоторые плюхи и вовсе пропустить и не докачаться, если идешь по сюжетной линии, по пути все знаки лучше прочесывать, там богатства, доспехи, оружие, таланты и т.п... а вот тупо бегать по всей локации не следует, хотя тоже никто не запрещает;)
Вчера узнал фишку, что если элексир или бомбу сделал, то их можно автоматом пополнять через медитацию, если есть в кармане бутылочка Алкагеста. Просто любое время медитируете и если в инвентаре есть Алкагест, все бомбы и элексиры пополняются сами без тупого собирания трав... Так что всю алкашку по пути собираем внимательно)
Добавлено через 20 минут
так чисто, кто не видел... «Ведьмак 3» — CG-трейлер «Незабываемая ночь» (русская версия)
sdCgNr85nIk
Slava, да не, лучше по знакам вопроса не бегать, я их спецом на карте отключил, там допустим, я правда экспериментировать не стал, пошел по сюжету, а так в теории, если найти грифона самому случайно вначале, то пропадает целая линия квеста с травницей и излечением ласточкой девушки у нее.
Сам я что то шел, вышел на алтарь, замочил гулей, тут же на нем появилась толпа народа, дали опыта и музон заиграл, как при выполнении квеста, я так понял, что я просто выполнил какой то не взятый квест, по ходу с кем то нужным не познакомился.
Поэтому лучше вперед не забегать, потому что еще не одного проходного даже мелкого квеста не встретил такого, что бы неинтересно было, кто что говорит, да и вообще играешь, прямо как книгу читаешь, то бишь кат-сцены и видео не возникает желание пролистнуть как в других играх, даже специально наоборот всегда в разговорах выбираю всякие наводящие вопросы, а потом уже квестовые выделенные желтым цветом.
Отдельное спасибо за локализацию, если бы не было озвучки, то осилить такое количество текста было бы напряжно и игра бы совсем по другому воспринималась бы.Хоть и говорят, что мол типа актеры озвучки ускоряют речь(есть такое) что бы влезть во временные интервалы, но все равно это лучше, чем читать текст мелкий титрами.В ГТА последнем очень напрягало, из-за этих текстов я даже миссии постоянно во время не укладывался, из-за того, что бы прочитать субтитры, особенно при езде на машине приходилось ехать помедленнее.
Добавлено через 7 часов 9 минут
http://www.3dnews.ru/914457/?feed
Вот кстати интересная статейка, спасибо приставкам, что я могу играть на максмалках, правда с ограничением в 30 кадров, но все же.:D
Так то делали бы они ее чисто под комп, чувствую пришлось бы ждать несколько лет, пока железо не подешевеет :lol:
Взлеты и падения )
F1WfJGHbKD4
CD PROJEKT RED выпустили патч 1.03 для всех ПК-версий Ведьмака 3. Патч улучшает стабильность и производительность игры, а также немного расширяет доступные графические настройки.
• Улучшена стабильность игрового процесса и пользовательского интерфейса.
• Улучшена производительность игрового процесса, особенно в катсценах.
• Исправлено появление травы и листьев при изменении настроек плотности.
• Улучшена производительность с включённой технологией Nvidia Hairworks.
• Повышена анизотропная фильтрация до 16 при настройках Ультра.
• Расширены настройки резкости вместо Вкл/Выкл, Выкл/Слабые/Сильные.
• Капли крови теперь теперь корректно отображаются после убийства противников в воде.
• Исправлен баг с возможностью выстрелить из арбалета в союзных NPC.
• Улучшено управление в меню.
• Исправлены ошибки в регенерации выносливости во время галопа.
• Исправлено залипание курсора в момент прокрутки карты.
• В целом улучшена глобальная карта.
• Улучшена чувствительность при игре на клавиатуре.
• Исправлены некоторые непереведенные элементы интерфейса.
• Исправлена проблема с выбором реплик в диалогах.
• Ростан Маггс (Rostan Muggs) вернулся.
• Прочие малозначимые графические улучшения.
А я думаю что за 241 МБ три дня назад скачался. И ФПС ниже стал)
А игра то подвисает временами. Картинка пропадает а звук на фоне идет. Хотя это может из за дров на видео. На 970 еще сыроваты...Уже 3 раза так было.. Но это не мешает) 2й ведьмак тоже по началу тупил. Надо почаще сохраняться. Величина мира и к-во качественных квестов просто убивает. Тоже уже отключил на карте вопросики...
Все ползунки вправо (волосня от зеленых выключена), верт. синхр. отключена (говорят от нее зависоны бывают), фпс 50-60+, изредка просадки до 35-40. Когда амд уже разродится на новый драйвер - думаю еще лучше будет. Дома 16 градусов, плюс почистил фильтры - пиковая температура видеокарты 78 градусов. Игра красивая, на максимальной сложности вначале напряжная (дальше говорят проще будет). Через неделю охлад приедет и начну проходить уже :D Так что завидую тем кто играет. Это полугодие богато на игры, через месяц еще рыцарь аркхема выйдет, следующие полгода будет во что поиграть (неспешно).
Sireus, да я тоже заметил, что можно и увеличить сложность.Поначалу тяжело было, а сейчас волка или гуля убиваю с 1-2 х быстрых ударов.Может из-за того, что подзадержался я в Велене, слишком уж задания интересные, даже ведьмачьи заказы.
Дальше по сюжету идти даже и не тянет, что бы игру пройти, просто играю и получаю удовольствие от самого процесса.
Наверное, еще не одной игры не видел, где бы так детально были проработаны даже малейшие не значимые квесты.
При выходе из игры система повесилась наглухо, шли звуки из игры, выдавало что не отвечает - завершить работу и все такое, но реакции 0, также не реагировала на комбинации клавиш, пришлось резетом воспользоваться. Первый раз такое вижу.
Добавлено через 7 часов 38 минут
У сидящих на топах предыдущего поколения зеленых - просто истерика 780=960-й, а 780Ti жестко сливает 970-й. Не ну насчет топов амд оно и понятно - игра заточена под зеленых, да и драйвера не завезли, но у владельцев 7-й серии жесткий батхерт. Тестирование игры (http://www.overclockers.ru/lab/68859/vedmak-3-dikaya-ohota-testirovanie-proizvoditelnosti.html), тесты правда от непопулярного автора :D но цифры вроде плюс-минус точные.
Sireus, а 960 стоят по божески(относительно нынешних цен) 12-15 тыров в зависимости от 2 или 4 гига оперы на борту.:D
urry,
Новые завозы 290-й должны стоить 13-14к, а 290х 15-16к, амд цены скинуло, но я бы не советовал красных брать сейчас.
При выходе из игры система повесилась наглухо, шли звуки из игры, выдавало что не отвечает - завершить работу и все такое, но реакции 0, также не реагировала на комбинации клавиш, пришлось резетом воспользоваться. Первый раз такое вижу.
я и говорю виснет че-то, правда у меня не с концами, через диспетчер давала отключить процесс... за показателями слежу, все в пределах нормы, единственное на 970 вентиль по умолчанию мало крутится) через msi afterburner включил управление, в нагрузке 59 градусов, бывает скачет до 61 при 100% нагрузке... так что не в темперах дело, думаю как обычно, что то с оптимизацией работы с памятью и т.п... притом не припомню до 1.03 патча такое было или нет, мало до него поиграл...
Добавлено через 41 минуту
нашел на просторах совет Картинка в игре зависает, но звук игры работает
Поменяйте режим работы игры с полноэкранного на «Оконный без рамки»
Кат-сцены не отображаются
Если есть звук, а нет картинки - зайдите в настройки игры и поставьте освещение на минимум.
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=493
Добавлено через 2 часа 23 минуты
Patch 1.04 for PC out now!
Rebinding of all keys is now available after switching on the ‘Unlock Bindings’ option in the Options\Key Bindings submenu.
Corrects an issue in the dialogue system that might have caused dialogue looping in certain scenes.
Fixes an issue with incorrect behavior of Wild Hunt warriors after they were affected by the Axii Sign.
Corrects a bug that caused spontaneous combustion of gas clouds.
1280 x 720 resolution is now properly displayed as a valid resolution option.
Fixes boat stuttering in cutscenes.
Texture rendering quality for the high and ultra presets has been improved.
Further improvements made in NVIDIA Hairworks performance.
A few additional gwent cards are now available in the Prologue area.
Fixes an issue where users with usernames incorporating non-Latin characters were unable to import saves from The Witcher 2.
Includes a series of overall stability and performance improvements.
Fixes issues related to alt + tabbing and minimizing the game window.
Updates the game icon.
Enlarges the loot pop-up window in the UI.
Fixes an issue where, in certain circumstances, the comparison window could extend beyond the game borders in the UI.
Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items.
Introduces small tweaks in the UI for gwent.
Corrects some missing translations in localized versions.
http://steamcommunity.com/games/292030/announcements/detail/134325508052607679Качает 234 Мб...
Скачал, все работает, патч ставится автоматом даже на пиратку.:D
Выложил для всех на файл http://file.sampo.ru/z237jz/
Добавлено через 14 минут
Забыл написать, кумулятивный он или нет не знаю, ставил на 1.03 версию я его.
Добавлено через 41 минуту
Еще забыл написать что разницы в патчах я не увидел, может потому что играю я на всем запредельном с ограничением консольным в 30 кадров :D,
просто очень уж хочется красоты все разглядеть.:lol:
Так что у меня как было 30 кадров с 1-го патча так и есть до сих пор.Да и не заметил я особых лагов на 30 кадрах, вот когда ограничение снимаешь, то да, там приходилось графику убирать, что бы ровно игра шла.А с 30-ю игра стабильно работает, вот и решил играть как на плехе 4-й, благо играю на джойстике.:lol:
благо играю на джойстике.:lol:
Пробовал - не понравилось, стиками мне не удобно управлять.
Пробовал - не понравилось, стиками мне не удобно управлять.
если на стандартном управлении то стиком удобнее драться. Но я тоже на клаве остановился. Просто некоторые кнопки переназначил..
Добавлено через 6 часов 55 минут
Проблема с пропаданием картинки явно как то связана с оконными режимами, вчера после закачки новой обновы, попробовал включить просто оконный режим, игра моментом зависла, да так что ресет пришлось делать. Вернул как было "Оконный (весь экран)"...
Вышли очередные два беспланых DLC (из обещанных 16-ти).
http://screen.battlefox.ru/data/570/cS1tm2LghW4.jpg
Задание «Пропавшие горняки» (Missing Miners) и альтернативный образ Йеннифэр.
Напомню почти одновременно с релизом игры вышли сбруя для лошади (шоры и седло) и броня для Геральта в темерском стиле, а также набор причёсок и бород.
CD Projekt RED обещала выпускать новые бесплатные DLC каждую неделю...
В будущем также выйдут два платных дополнения: Hearts of Stone и Blood and Wine. Как утверждают создатели, суммарно они добавят около тридцати часов геймплея. Первое дополнение появится в октябре, а второе выпустят не раньше первого квартала следующего года.http://www.3dnews.ru/914650
АМД наконец разродилось драйверами под ведьмака. Обещают +10% производительности. Вечером посмотрю, что это дало :D
Добавлено через 14 часов 30 минут
Честно говоря разницы не заметил от новых дровишек. Хотя и так все хорошо, меня все устраивает. Интересно на допы будут скидки, хотелось бы прикупить, но за аддоны косарь платить, чет пока жалко, ладно до осени еще далеко.
Добавлено через 21 час 8 минут
ИМХО зря они сделали уровни у монстров, лучше бы как в некоторых других играх - уровень и характеристики моба подстраиваются под уровень ГГ. А то мобу прилично старше тебя копеешный урон идет, а он тебя ваншотит.
Sireus, это да, если вначале выполнять все подряд задания второстепенные, то потом по основным квестам когда идешь то уже бои не такие интересные, ибо раскачан ты.И наоборот, пару раз попадал случайно на рандомные квесты, где не мог сделать ничего, например под Новиградом когда в дом ломятся охотники на ведьм, против них 3 раза пробовал выстоять, не получалось, оставил на потом.
Так что все таки дисбаланс в игре есть, и думаю не будут его править патчами, так что затолкнули нас в коридорчих все таки в свободном мире.
Но это ладно, самое бесячее, что уже вообще надоело и раздражает :diablo: дак это собирательством заниматься, практически на каждой бочке-тюке стоит свечка, которая мешает это дело обшарить по пырому, что затягивает обшаривание и бесит вообще.Неужели сложно было сделать зону отклика для собирательства пошире, а для баловств потушить зажечь узко.Тем более забавляет этот фокус со свечками только первое время игры.
Картишки мне понравились, очень занятная игра. Вроде бы простая, но не тут то было :D
urry, Sireus, да тоже почувствовал дисбалланс, когда стали на пути попадаться противники, которые ваншотят... две три попытки убить и проходится обходить... даже, если по сюжетной линии бежишь, по пути могут такие попасться черти... бегу качаться дальше)
В боевке с клавиатуры не хватает нормальной отдельной кнопки для контр атаки, а то стоишь в блоке зажав правую кнопку мыши, пытаешься на выпад противника ответить, приходится отжимать ту же кнопку, блок снимается, контратака не всегда срабатывает и получаешь в лоб, и никак не настроить, т.к. и блок и контр атака на одной кнопке висят...может попробовать ее не на мышь, а на клаву повесить... ладно хоть откатиться можно не только alt'ом.
Да свечки на шкафах и тюках повсеместно - это зло;)
Картишки вообще круть, отдельная добротная игра в игре, чем то отдаленно Hearthstone напоминает)
Вот нашел в контакте, без ссылок на источник, поэтому за правдивость не отвечаю )))
В The Witcher 3: Wild Hunt Ведьмак 3: Дикая Охота обнаружен баг, который не позволяет получить экспу за некоторые миссии.
Помимо многочисленных забавных багов The Witcher 3, в игре есть и несколько серьезных.
Один из них – невозможность получать экспу за выполнение некоторых миссий, после того, как Геральт достигает определенного уровня.
Так, разработчики CD Projekt Red отметили:
"Любые квесты, предназначенные для героев на шесть уровней ниже текущего уровня вашего персонажа, не будут приносить очки опыта. Все остальные миссии должны давать вам экспу. В данный момент мы разбираемся с проблемой."
Представители студии пообещали исправить баг в ближайшее время. В то же время, геймеры, которые жалуются, что им не начисляются очки опыта за выполнение квестов, должны понимать, что они не смогут прокачать персонажа за счет миссий предназначенных для героев низкого уровня.
Патч 1.05 для The Witcher 3: Wild Hunt Ведьмак 3: Дикая Охота выйдет через 2-3 дня
CD Projekt продолжает залатывать дыры в игре и уже завтра выпустит новый патч 1,05для PC версии. Кроме того стало известно кое-что о патче 1.04 для консолей.
Коммьюнити-координатор – Марчин Момот, упомянул, что хотфикс запланированный на Понедельник и решающий проблему с получением опыта за определенные квесты, скорее всего задержится до Вторника или Среды, став частью более крупного патча до версии 1.05.
"Мы пытались выпустить хотфикс в Понедельник, но так как 1.05 на PC появится сразу после, то мы можем выпустить патч 1.05 с фиксом XP в нем. Скорее всего это случится во Вторник или Среду."
"Мы не останавливаем работу, мы пытаемся исправить все. Спасибо за понимание."
Что касается консолей, то патч для PS4 должен выйти через неделю-полторы. В нем они попытаются решить проблему с затормаживаниеми при повороте камеры и прочим.
urry,
Делал квесты на 8 уровней меньше, опыт дали. Начал пропущенные квесты просто делать :D Видел багу с текстурами, когда тушки всех нпс висят в воздухе, без лиц, с распростертыми руками.
Добавлено через 1 минуту
Кстати кто какую броню собрал? Я вот как легкую носил с начала игры так и собрал сет школы кошки.
Sireus, я среднюю, сет школы грифона, сейчас собираю для нее улучшения...
соберете грифона) шмот не выкидывайте, его можно будет улучшить... вплоть до мастерского...
сталкивался, что прическа отдельно от Геральта летала) прикольно так, в отдалении от лысой башки...
Добавлено через 3 часа 39 минут
urry, вот и ссылки http://forums.cdprojektred.com/threads/44006-Some-of-the-changes-coming-in-the-next-patch-(1-04-1-05)
Там, как раз, первой строчкой про свечки написано;)
Добавлено через 27 минут
А тем временем NVIDIA тоже не спят, новые дровишки сделали (http://www.nvidia.ru/download/driverResults.aspx/85856/ru), должно быть получше)
http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=536444#post536444
За сетом школы кота еще только собираюсь, там 17 уровень прописан)
За сетом школы кота еще только собираюсь, там 17 уровень прописан)
Сам сет 14-го уровня (кроме арбалета), так что на 14-м его и сделал. В игре завышены требования по уровню, видимо чтобы у игроков небыло проблем с мобами которые встречаются по пути.
Добавлено через 3 минуты
Мне чем этот сет понравился - с умением он дает очень много критов, враги улетают быстро.
Оки попробуем, хотя критов вроде хватает) Исключая некорторых Бесов, Бабок, Огров т.п)
комплект грифона дает доп бонусы опыта за чудовищ + бонусы к атаке магией + хорошая сопротивляемость монстрам..
я правда не успел еще сам доспех и серебро улучшить, плюс сапоги надо замутить, надо к кузнецу сходить, рецептура вся собрана)
124624Улучшенный Серебряный Меч Грифона (14 уровень)
Урон – 225-275
+10% интенсивность знака
+20% бонус опыта от монстров
Улучшенный Стальной Меч Грифона (14 уровень)
Урон – 138-168
+10% интенсивность знака
+5% бонус опыта от людей и не-людей
Улучшенная Нагрудная Броня Грифона (15 уровень)
Броня – 110
+10% интенсивность знака
+8% сопротивляемость колющему урону
+8% сопротивляемость грубому урону
+14% сопротивляемость режущему урону
+20% сопротивляемость урону монстров
Улучшенные Сапоги Грифона (15 уровень)
Броня – 39
+5% интенсивность знака
+2% сопротивляемость колющему урону
+2% сопротивляемость грубому урону
+3% сопротивляемость режущему урону
+3% сопротивляемость урону монстров
Улучшенные Наручи Грифона (15 уровень)
Броня – 51
+5% интенсивность знака
+2% сопротивляемость колющему урону
+3% сопротивляемость режущему урону
+3% сопротивляемость урону монстров
+6% сопротивляемость элементальному урону
Улучшенные Штаны Грифона (15 уровень)
Броня – 39
+5% интенсивность знака
+3% сопротивляемость колющему урону
+6% сопротивляемость режущему урону
+7% сопротивляемость урону монстров
+19% сопротивляемость элементальному урону
Нормуль пойло :D Интоксикацию только неплохую дает.
Прокачал все же комплект грифона до улучшенного
124626
А кто как умения качает? у меня пока так... быстрые мечи и отбивание стрел на атаке и квен с аксием на знаках.. плюс бонус к здоровью и средним доспехам.
124627
Пока так, потом зельем сброшу и переделаю. Зря силовой удар качал, им не пользуюсь почти. А вот огненный поток отличная штука, основной знак у меня. Потом очки перекину с силовых ударов на марионетку и квен.
Я наверное еще так далеко не прошел, но гляжу у вас денег примерно одинаково, а я вообще больше 1-2х тысяч накопить не могу никак, хотя все собираю, да и играю вроде не на сложном уровне.
urry,
Дальше будет проблема с тем куда скидывать весь хлам который набираешь, у торговцев тупо денег не хватает. Достаточно ходить пешочком по локациям, инвентарь забивается просто в миг.
urry, нужно торговлей заниматься, всякие шкуры лошадиные продавать, доспехи, мечи не нужные, у кузнеца можно некоторые органы чудовищ разбирать, и получать более дорогой товар, у разных продавцов разные цены, водка у барменов, всякие травы рецепты для зелий у травников и алхимиков, доспехи и мечи у соотв мастеров, соотв. по своему направлению они дороже товар берут, главное не увлечься, а то потом за яичком для доспехов или сердечком для зелья пол карты бегать) И наоборот доспехи и мечи у торгашей не покупать, у них они все равно хуже, чем вываливаются на карте или по чертежам.
Денег да, у корчмарей порой не хватает) Но я у сумки нашел у одного торгаша, до 160 груза могу с собой таскать...
Сумка на 100 веса (160 в сумме) продается в квартале где король нищих.124631
Sireus, Да, точно) у какого то барыги в доме слева за воротами в квартал..
Добавлено через 2 минуты
некоторые говорят, что если зельем сбрасывать, могут очки потеряться, которые не от опыта, а от камней получены, я толком не проверял, но что то пока не хочется сбрасывать)
Надо будет попробовать, если что всегда можно, на пару сохранений назад отскочить)
Sireus, некоторые говорят, что если зельем сбрасывать, могут очки потеряться, которые не от опыта, а от камней получены, я толком не проверял, но что то пока не хочется сбрасывать)
Я тоже пока не пробовал, дальше если что скину. А то у меня квен вообще не прокачан :D тупо огненный поток - перекат, пара ударов мечем - перекат и так далее, не даю бить по себе, дальше может щиты понадобятся, хотя марионетка при множестве противников интересней :D Ах да бомбы, бомбы весч! По толпе бомбами аля картечь вообще жестко прилетает.
Ну да, встречались мне бомжеватые купцы без бабок, а так там еще для лошади я взял какие то сумки, в общем пока 130 могу носить, вроде хватает пока.
Изначально я ничего не покупал, все само вываливалось, правда костюмчики такие попадаются петуховатые, что я некоторые специально не одевал, потому что смотряться они как аниме из китайской мморпг.
:lol:
Не нравиться мне еще сильно перегруженное ремесло, пока там ищешь что надо и из чего получить.Не хочу сказать, что не нужно оно в игре, но как то лучше было бы что бы, например, нужно что то пошел и убил и добыл, а не ползал по меню и искал что разобрать надо ))))
И с ценами тоже, у купцов все очень дорого продается.Тоже как то не продумано, из за этого приходится все по пути шмонать и с трупов барахло забирать для продажи.Уже поднадоело это...Ходишь как Плюшкин-старьевщик и все обыскиваешь, причем процесс этот неинтересный, потому что у самого нищего можно все из хаты при нем вынести, а он слова тебе не скажет.Как то этот момент не продумали они.
Добавлено через 2 минуты
urry, мда...картечь это вещь, кого не убило,дык потом почти всегда расчленяешь )))
urry,
Ну да это мне тоже не понравилось, что шмонаешь и всем (кроме стражи) до лампочки это. В Скайриме как то это лучше продумано было.
Еще мне не нравится, что книжки не понятно, какие прочитал, а какие нет.. они бывает важные лежат тихо в инвентаре, звездочки при скроллинге инвентаря мышью могут слететь, если над ними мышкой провел.
И меч что сам вскакивает, часто бывает, что на чудище с кулаками в итоге идешь)
Slava,
Если не проводя курсором над книгами аккуратно нажать сортировку, то со звездочками кинет в начало списка, а так да бесит тоже :D
Slava, книги в первом ведьмаке были хорошо организованы, там что в инвентаре, что в меню у торговца была подпись вы уже читали эту книгу.
Тут же бывало такое, что прикупишь какую а у тебя она есть уже или была.
В общем, перегрузили игру много чем ненужным, а то что надо бы недопилили.
Я не говорю, что игра плохая, просто ведь действительно чутка бы немного подлатали и была бы идеалом, а так играешь когда долго, то уже все больше и больше начинают досаждать эти мелочи такие.Или объявления с досок, вот почему один раз прочитал и собрал их, а они по новой появляются все те же...тоже бесит.
Sireus, да знаю я про соритровку, но "аккуратно" нажать напрягает и не всегда выходит) сделали бы галки какие, как в 1 и 2 ведьмаках...
надо наверное с ними тактику другую применять, прочел и сразу продал, чтобы не пропускать, а то получается их сбор и накомпление бесполезное занятие... единственное при такой тактике деньги лишние на покупку у торговцев можно выкинуть, а то знать не знаешь, читал не читал... но найденные точно не пропустишь. Я тут собрался с силами и все заново перещелкал, так пару/тройку записей в бестиарии и какое то задание выпали(
Добавлено через 1 минуту
urry, с объявлениями согласен, есть вообще не нужные повторяющиеся ни о чем... даже вопросиков после их прочтения не появляется...
Вот про объявления кстати, так то и правда интересно их читать, но не по 10-ть раз на каждой доске. :D
А пробовали ли вы читать случайные сообщения на досках с обьявлениями? Готов поспорить, что не все это делают, а ведь именно такие мелочи и создают, густую как кисель атмосферу игры, например (снова же, не дословно):
- Отдам пса, тому кто будет его кормить и не съест. Пес ученый, слушает того, кто ему хлеба дает. Может овец сторожить, хату охранять. Отдам, потому что кормить мне его больше нечем.
И тут ты начинаешь верить, что вокруг война, крестьяни последнюю кость догрызают. Начинаешь верить в этот, иногда уж слишком правдоподобный мир.
http://www.playground.ru/blogs/witcher_3_wild_hunt/the_witcher_3_wild_hunt_-_subektivno_igra_desyatiletiya-144268/
Вот эта статья целиком.
А кто нибудь пробовал вернуться в предыдущую локацию - Белый сад, а то я чет все бомбу одну не мог найти рецепт, Чертов Гриб вроде, уже и улучшение есть и улучшенное и отличное, а самой бомбы нет. Хотел сходить порыться в саду, а игра тупа вылетает при попытке перехода. Закрывается и выбрасывает на рабочий стол(
я уже на самом деле и нашел, где рецепт искать, он не в Белом саду, но че игра на переходе закрывается то(
и еще уровня так с 14-15 игра стала в разы дольше запускаться, если раньше пару секунд и там, то сейчас уже можно пойти чайку поставить, пока грузится... это тока у меня так?
Slava,
Все переходит, возвращался назад когда искал не пропустил ли я где карты для гвинта. Может стоит проверить файлы игры на целостность (если стимовская).
Sireus, да стимовская, тоже уже подумал, прогнать проверку. Я до этого тоже возвращался, вчера не смог(
а уровни не стали дольше грузиться?
Slava,
Ну может на пару секунд дольше при первой загрузке, а так вроде все так же.
Sireus, ясно, надо диск проверить на ошибки, игру перехэшировать и возможно еще и дефрагментировать файлы игры...
Slava,
Также стоит глянуть смарт диска (у меня когда прошлый HDD от сигейта сыпался такие же симптомы были - медленная работа, зависоны, вылеты).
Slava,
Также стоит глянуть смарт диска (у меня когда прошлый HDD от сигейта сыпался такие же симптомы были - медленная работа, зависоны, вылеты).
Смарт норма) диска 2 в раид0 массиве, работают давольно шустро. Возможно ошибки из за отключения электросети.
Возможно ошибки из за отключения электросети.
Бесперебойник средненький в 5к (http://www.dns-shop.ru/catalog/i187462/ibp-powercom-raptor-rpt-1000a) уложиться можно. У моего вот аккумуляторы померли :( завтра буду менять, а так 7 лет прослужил, что очень много для аккумуляторов, думал раньше помрут.
...
и еще уровня так с 14-15 игра стала в разы дольше запускаться, если раньше пару секунд и там, то сейчас уже можно пойти чайку поставить, пока грузится... это тока у меня так?
Попробуй сейвы по удалять старые.
все проверил не в дисках дело, старые сейвы пашут без проблем...
POKOT, как я понял, почитав инет дело в сейвах, и не в старых, а в новых, кто нибудь начинал квест "Распутывая клубок"? после него все глюки и пошли( придется по ходу возвращаться назад по сейвам или ждать патча(
есть правда сове пройти квест -"Тайна деревни Стежки" , после его прохождения у многих глюки уходят... или какие то патчи ставить на отключение межигровых роликов
Slava,
Начал этот квест, проблем нету с загрузками.
фу блин, так и есть, замучался убивать на своем уровне эту экимму, но квест "Тайна деревни Стежки" прошел и вылеты при переходе в другую локацию ушли (никак не перейти было ни в Белый сад, ни на Скеллиг) м скорость загрузки вернулась. Даже достижение дали в стиме "Неустрашимый охотник на вампиров", тут и бомбочки кста пригодились, что искал - "Чертов гриб"
Добавлено через 20 минут
Получается проблема была в том, что я квест "Тайна деревни Стежки" начал, гулей там всяких погрохал, а экимму не смог, и свалил оттуда, а после этого оказывается глюки пошли(
Пока взял перерыв в игре, 50 часов уже намотал :D
Slava,
Отварчик уже пробовал с нее в бою? У меня пока соперников не было для этого отвара.
я с учетом того, что Белый сад два раза проходил на разных уровнях уже 75 накрутил.
Добавлено через 4 минуты
Отвар у меня из нее уже был, видать до этого какой то полегче вапир встречался, но я особо не юзаю отвары, нужно токсичнось прокачать, только ласточками подлечиваюсь...
Два новых DLC не встали автоматом, вручную добавил, там нильфгаардский сет и для плотвы броня или типа того, на 10-й уровень все, вроде у торгаша где барон.
Sireus, в стим что то поменяли, касательно загружаемого контента, теперь DLC типа через магазин (http://store.steampowered.com/dlc/292030/) нужно добавить...
124634
124635
на этой неделе: набор Нильфгаардской Брони (http://store.steampowered.com/app/373950/) и Элитный набор арбалетов (http://store.steampowered.com/app/373951/) для Геральта.
Снаряжение из DLC покупается у Квартирмейстра, в замке Вроницы.
Только что то поздновато 10-й уровень)
124636124637
Видео с 3 и 4 DLC)
s-W-6KDTLRgWiRth3oEmTo
http://www.youtube.com/watch?v=-nFhrMftIPk
Пришел новый охлад на видяшку, теперь жара (которой пока и не пахнет) не страшна, за час игры максимум 65 градусов по чипу увидел. Видеокарты особо не гоняю, так что доволен как слон.
Целая куча заданий висит и иногда делая одно проваливаешь другое, вот сейчас пришлось переигрывать, так как забыл поговорить с нпс по заданию и начал другое проходить, в итоге провал задания.
Никода не понимал зачем нужна эта большая коробка с хламом. Карту или артбук, ещё понятно. Но всякие китайские игрушки погремушки.... Игра вроде не детская. Маты секс кровь и т.п
Slava, книжку с картинками думаю много кто купил бы отдельно, а так остальное-хлам.Коробки под диски я теперь тоже не понимаю зачем нужны, по идее уже можно просто продавать книжку с инструкцией и вложенным ключом.
Я уже 3 года обхожусь без ДВД привода, его можно сравнить с дисководом ведь никто сейчас уже флапики не ставит думаю ;)
Коолекционеры за такие вещи душу продают. Это ведь не для нормальных людей )
Andrew, ну книжечку то такую я думаю что любой бы хотел за разумную цену.А игрушка то ведь и правда фигня какая то пыль собирать. Да еще с учетом того, что игра эта только с 18 лет, то и совсем за гранью нужности, еще лет в 10 можно понять что ребенок там у родителей выпросит.
То бишь маркетологи не продумали ориентированность этого издания, что бы всем захотелось его прикупить.
urry,
Ну так это по нашей логике, а на западе здоровые мужики собирают фигурки, наряжаются на всякие косплеи. Насчет второго я бы и сам может поучаствовал, хоть и не фанат чего бы то ни было :D Кстати у некоторых игр были очень интересные коллекционки - у одного из call of duty был ПНВ, а у Splinter Cell: Blacklist радиоуправляемый самолет:blink:
А где же у нас запропостился патчик 1.05, вроде на среду обещали...
- Геральт больше не будет взаимодействовать со свечами около сундуков и других интерактивных элементов;
- Общие улучшения стабильности и производительности;
- Увеличен интерфейс (включая шрифты): на консолях — значительно, на PC — немного;
- Улучшена плавность камеры;
- Увеличена производительность в некоторых заставках;
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла падать во время загрузки сохранений;
- Различные исправления багов и улучшения в графическом интерфейсе;
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли бегать после квеста «На ощупь»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли заговорить с Восьмым после квеста «Владыка Ундвика»;
- Во время квеста «История Цири: бегство с Болот» появлялось слишком много приспешников Дикой Охоты;
- Исправлена ошибка, из-за которой Кейра могла провалиться под землю во время квеста «На ощупь»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли свободно передвигаться во время квеста «Темнее всего под фонарем»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли активировать портал во время квеста «На ощупь»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбраться из руин замка Турсеах;
- Исправлена ошибка, из-за которой Роше не появлялся возле Дерева висельников во время квеста «Око за око»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли говорить или взаимодействовать с некоторыми NPC;
- Исправлена ошибка, из-за которой сирены в квесте «Владыка Ундвика» могли оказаться неуязвимыми;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли совершать определенные действия после квеста «Смертные грехи»;
- Исправлена ошибка, из-за которой Геральт иногда не мог оседлать Плотву;
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков возникал бесконечный экран загрузки во время квеста «Королевский гамбит»;
- Исправлена ошибка, из-за которой Симун мог неправильно появиться в квесте «Неоплаченный долг»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продвинуться дальше после определенного выбора в диалоге с Дийкстрой в квесте «Сокровища графа Ройвена».
Slava,
Нынче мода на переносы :D Ну ладно может еще чего пофиксят за это время.
Sireus, главное, чтобы сейчас в игре не профилонить чего, люди говорят, какой то опыт сейчас мимо кассы пролетает... даже не играют, ждут патча.
Насчет не выполненных квестов, пока не попадались такие, стараюсь по порядку все делать... особенно после глюка с "Тайной деревни Стежки", не оставляю дела не завершенными) Ну и к доскам не бегаю как оглашенный, только по пути следования собираю заказы, как в принципе и знаки вопроса прочесываю. Хотя может из-за этого какие квесты и останутся в пролете( до сих пор есть квесты на 11-12 уровень, у меня уже 17-й вроде...
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков возникал бесконечный экран загрузки во время квеста «Королевский гамбит»;
Этот квест висит уже давно серенький.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продвинуться дальше после определенного выбора в диалоге с Дийкстрой в квесте «Сокровища графа Ройвена».
Этот закрыт без сдачи сокровищ, т.к. не смог открыть стену из-за баганого факела.Т.е. Дийкстра не пойдет мне помогать :(
POKOT, чем дальше в лес...
urry,
Ну так это по нашей логике, а на западе здоровые мужики собирают фигурки, наряжаются на всякие косплеи. Насчет второго я бы и сам может поучаствовал, хоть и не фанат чего бы то ни было :D Кстати у некоторых игр были очень интересные коллекционки - у одного из call of duty был ПНВ, а у Splinter Cell: Blacklist радиоуправляемый самолет:blink:
Ну то что радиоуправляемый вертолет и шлем ночного видения нужен каждому взрослому состоявшемуся мужчине, это очевидно.И еще машинка радиоуправляемая.Такие вещи обычно сразу покупаются своему ребенку, когда он еще ходить не научился и говорить :lol: По себе знаю.
Добавлено через 2 минуты
Slava, кстати столько мелких огрехов говорит о плохом тестировании игры, так что так и есть, я думаю чем дальше тем больше будет таких не выявленных вовремя незначительных багов, то что пользователи являются в последнее время бета-тестерами заплатившими за участие в нем прикупив игру уже давно по моему вошло и игроделов в привычку.
urry,
Ну трудное детство, деревянные игрушки прибитые к полу :D А что радиоуправляемая техника очень даже увлечение для взрослых, особенно учитывая цены на нормальные модели. ПНВ конечно игрушка не более.
Кто смог набить морду Георгу в Золотом осетре? Этот громила 14-го уровня всекает не по детски.
Sireus, я не смог, решил потом вернуться.Он что то действительно жестко бьет.
Я сейчас, правда подзабил на игру до выхода патча с ДЛС.Да и тут по случаю был куплен Титанфалл за 666 р со всеми дополнениями, пока в него бегаю для разрядки.Ведьмак хорошая игра, просто почему то не могу в нее играть в одну прямь, вернее могу, сел и пропал часов на 6, из-за этого ее решил пока оставить, потому что по 1-2 часа не получается никак в нее зайти, квест за квестом, дополнительные квесты по ходу, потом смотришь на часы, а уже 5 утра :lol:
urry,
Аналогично, вот думаю квест доделаю и спать, в итоге уже на работу пора, а я еще не спал :D Правда уже неделю в отпуске, так что можно и позависать.
Георгу в Золотом осетре
там вроде предлагают как то по хитрому слить бой за награду)
там вроде предлагают как то по хитрому слить бой за награду)
Это в другой корчме было, еще бой сливал кому то из-за того, что денег на еду ему не хватало.
Добавлено через 2 часа 48 минут
А вот и патч.
А вот и патч, ставиться на любую версию игры.
http://file.sampo.ru/jq9g5q/
Версия патча: 1.05 (2.0.0.32) для игры от GOG
Описание:
Патч для PC-версии The Witcher 3 - Wild Hunt вносит различные фиксы и исправления.
Обновление:1.05
- Патч 1.05 кумулятивный, ставится на любую версию игры от 1.02 до 1.04
Добавлено через 46 минут
Кстати побегал, после патча реально(на джойстике по крайней мере) стала очень плавно и как надо работать камера, Геральд перестал утыкаться во всякие невидимые почти ступеньки, или может из-за мягкости камеры мне так показалось.
Вообще как то движок вроде лучше и комфортнее заробил.
За свечки отдельное спасибо, а то выбешивали они меня.Может на клаве с мышью не так критично это было заметно, но на геймпаде попили они моей крови.
urry,
Ну помимо свечек еще выбешивает когда бочки и мешки с ящиками в куче, одна из них частенько не луталась. Прошел квест мечи и варенники на 17 уровне, тяжеловато, противники 22+ уровня, а награда фуфлыжный меч, хуже кошачьего, зато потом мечи уровня мастера можно будет сковать у этого мечника.
Я уже с эльфом погутарил этим, только на стрелку пока стремаюсь ночью идти, сам пока 15-го уровня, думаю может плохо закончиться :lol:
Ща хожу в основном в Гвинт покупаю все карты и играю, уже Вивальди обыграл, он кого то подсказал следующего.
Поначалу денег не было, я что то не все прикупил изначально, сейчас вспоминаю у кого карты были вначале игры, 2 колоды собрал Королевства Севера и Нильфов, а чудовищ не хватает много еще карт отрядов, специальные то и редкие есть, но без отрядов не поиграть ей.
urry,
У меня 3 колоды собрано, у чудовищ одной карты не хватает до 22-х. Довольно-таки легко обыгрываю любые колоды, с чудовищами так вообще просто, заставляешь противника выложить основную массу и пасуешь, шпионы и чучела отличная штука, в сочетании с хиллерами можно целую кучу карт вытащить с колоды :D
Я при игре против чудовищ обычно беру 3 мороза, а всякие ливни и мглу убираю.
1 раз пасуешь, другой раз морозишь да и все.
Ну и если мороз не выпал то на обмене скидываешь карты, как правило мороз хоть 1 да выпадает.
urry,
Выигрываю монстров без карт погоды (только на хорошую погоду карта в колоде), ну еще Казнь и дракоша очень помогают :D А вообще королевствами Севера - со способностью удвоения осадных карт вообще чит, учитывая что у меня куча осадных карт.
Добавлено через 1 минуту
На самом деле тактик много, я не люблю погодные карты, поэтому применяю другие спец. карты.
Это в другой корчме было, еще бой сливал кому то из-за того, что денег на еду ему не хватало.У меня в Осетере и было, хотя все равно с ним биться вроде пришлось. Тактика простая, не подходить близко пока он в блоке) Перед его ударом контратака, несколько сильных ударов, как только встает в блок откат назад... И все заново, ждешь пока пойдет в атаку...
В картишки тоже погодой не особо пользуюсь, со сложными игроками тактика заставить в первом раунде его выиграть и скинуться по полной, потом второй он обычно сливает, а на третий нужно запастись хорошей картой для атаки, в конце у них обычно вообще один шлак остается, т.к. играю нильфгардской колодой, могу глянуть у него три последних карты) Шпионы и чучела, конечно сила) еще карты с плюсиком, которые позволяют из своего отбоя любую карту выбрать, включая шпионов и себя, кроме магических...
У меня в Осетере и было, хотя все равно с ним биться вроде пришлось. Тактика простая, не подходить близко пока он в блоке) Перед его ударом контратака, несколько сильных ударов, как только встает в блок откат назад...
Возможно, столько квестов уже переделал, что может запутался :D
Добавлено через 1 минуту
В новом патче сломали крафт мутагенов, если есть средний мутаген в инвентаре, то новый не скрафтить пока не выкинешь его на землю :D
Добавлено через 12 минут
Еще некоторые говорят, что Игни забаговали и он сносит по 10000, проверил у себя, урон не изменился.
Добавлено через 6 часов 26 минут
Аааа поляки, что же вы наделали... Еще одна бага - за место силы не дали очка умения, хотя за предыдущее дали. В общем периодически новые косяки вылазят.
Добавлено через 40 минут
Еще и на Скелиге при первых победах в гвинте карты не дают, может оно так и должно быть, но везде при первой победе давали карты, а тут перестало.
Добавлено через 20 часов 45 минут
Черт я где-то накосячил, почитал тут где карта Геральта для гвинта достается, у меня в том квесте не было Талера. Ладно из-за карты не буду перепроходить, после выхода аддонов игру заново пройду. Видимо много побочных квестов пропустил :( А так 4 колоды, но мне больше нравится Нильфгаардом играть.
Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 4 млн копий за две недели!
13-минутное видеоруководство по карточной игре «Гвинт»
Hhnhf8VMmhM
Ведьмак 3: Дикая охота — Два новых дополнения на этой неделе
124659
Разработчики из CD Projekt Red анонсировали два новых бесплатных дополнения для игры Ведьмак 3: Дикая охота которые выйдут на этой неделе. Одно из них называется «Золото дураков» и добавляет новый отдельный квест, а другое добавляет новые карты для игры в Гвинт.https://twitter.com/witchergame/status/608355406314758144/photo/1
The Witcher 3: Wild Hunt - New Quest 'Fool's Gold' (http://store.steampowered.com/app/376390/)
124661
Новое задание "Золото дураков": Геральт и деревенский дурачок объединяются, чтобы раскрыть секрет опустевшей деревни, в которой остались только свиньи. Квест будет доступен по прибытию в деревню Сворки, в Велене.
The Witcher 3: Wild Hunt - 'Ballad Heroes' Neutral Gwent Card Set (http://store.steampowered.com/app/376391/)
124662
"Герои баллад" - это набор нейтральных карт для гвинта, с которыми ваша колода для гвинта станет легендарной! В наборе вы найдете альтернативные карты, представляющие персонажей баллад Лютика во всей их красе.
Примечание:
- В главном меню игры, в разделе "Загружаемый контент", будет опция "Нейтральные карты для Гвинта", можете отключить или включить. При установке данного DLC во всех колодах все нейтральные карты изменят свой "внешний вид" автоматически.
Думал новых карт добавят, а добавили просто новые картинки :D Пока взял передышку с игрой - 24 уровень и 76 часов игры.
Я на 19 остановился. Нет пока времени. На празднично выходных продолжим)
Черт я где-то накосячил, почитал тут где карта Геральта для гвинта достается, у меня в том квесте не было Талера. Ладно из-за карты не буду перепроходить, после выхода аддонов игру заново пройду. Видимо много побочных квестов пропустил :( А так 4 колоды, но мне больше нравится Нильфгаардом играть.Только что выиграл карту Геральта у Таллера, нужно согласиться помочь Роше в заговоре против Родовида, чтобы к нему отправили... спасать от Троллей. Но тоже чуть не убежал от него, задание с задержкой появилось на игру в Гвинт с ним)
124666
Собирая улучшение для доспехов школы кота (стал его собирать, все же круче по урону), наткнулся на задание из последнего дополнения со свиньями, б.е.ееее, 10-й уровень (у меня уже 20), беготня туда сюда, все рубятся с одного удара по кругу, даже медведь, который по пути встретился с трех ударов скопытился, и в награду целых 5 очков опыта) Такие крутые эти бесплатные дополнения...
124668
Slava,
А эта после обновы - если задание ниже чем на 5 (или 6, не помню) уровней, то дается 5 опыта :D Я пока отдыхаю от ведьмака.
Добавлено через 56 минут
В бою кстати лучше зелье раффара белого, у меня улучшенное больше 50% хп восстанавливает.
Sireus, не поверишь, я его до сих пор не сделал, какой то деффицит сердец накера...
вчера кстати целый день проиграл на превью 10-ки, игра ни разу не вылетела, на восьмерке, если долго играть раз в 3-4 часа вылетала... дрова типа переставали отвечать.
Добавлено через 1 час 12 минут
Короче нашел в чем косяк, когда норы чудовищ уничтожаются, нужно к ним подходит и собирать, что остается, вернулся к норам накера, где не собраны сердца, норы заново открылись.. и достал из них сердца)
124669
Осталось найти, где еще 4 сердца взять для улучшения, нужно всего 5(
А кто знает, где Купорос взять? По ходу рано еще...
Slava,
Честно говоря не помню где купорос брал, может из чего получается если разобрать, я вообще ресурсы не продавал, а продавать начал только когда ресурса больше 18-20, так что с ингредиентами у меня проблем почти не было, а когда были - покупал у торгашей.
Вспомнил где купорос брал :D просто давно не крафтил и забыл, что рецепт есть.
Редко встречающиеся Купорос и Ребис по рецептам делаются. Могут выпасть рандомно. Я купил у алхимика, который в Скеллиге у Дуба Гединейт тусуется. После прохождения у него квеста на обучение "Высшая
Алхимия", на 24 уровне.
124671
Сердца не продавал. Они реально редко выпадают. Не убегайте от взорванных Вами гнёзд чудовищ, в них выпадают редкие штуки...
Обнаружил у себя в проваленных заданиях квест "Пещера снов". Хотя проходил его и все задания в нём выполнены. И он был в выполненных до начала квеста "Королевский гамбит". Вот такая фигня(
Slava,
Ну про гнезда я с самого начала знал, что подбирать можно, а учитывая сколько я гнезд раздолбал и чудовищ убил, сердец у меня было выше крыши. И я наконец, то скрафтил большой красный мутаген и самое забавное, что после этого начали кучей сыпаться малые красные :D
Slava,
Ну про гнезда я с самого начала знал, что подбирать можно, а учитывая сколько я гнезд раздолбал и чудовищ убил, сердец у меня было выше крыши. И я наконец, то скрафтил большой красный мутаген и самое забавное, что после этого начали кучей сыпаться малые красные :D
Ну не знаю, дойдя до 24 уровня выпало всего 8 сердец накера. Всего остального вдоволь... Только сейчас и скрафтил улучшенного Рафаела. Большой красный мутаген уровне на 21 скрафтил... с горем пополам)
Собрал всю колоду для гвинта, получил ачивку. Самая жесть это турнир по гвинту, ну вернее не сам турнир (с первого раза всех обыграл), а кулачный бой :D Чет у меня плохо получается на кулаках драться :(
https://games.d3.ru/witcher-3-wallpapers-760765/
аккуратно только: в коментах пишут, что есть некоторые спойлеры.
НОВЫЕ БЕСПЛАТНЫЕ DLC И ПАТЧ 1.06
124677
известны два следующих бесплатных дополнения:
цепочка миссий «Ведьмачьи древности: снаряжение школы волка» и альтернативный облик Трисс Меригольд.
https://twitter.com/witchergame/status/610492082164097024
ПАТЧ 1.06
- Исправлена бесконечная загрузка во время битвы с Ледяным гигантом в задании «Владыка Ундвика»;
- Одежда Геральта больше не мокнет после выхода из меню;
- Врата в крипте теперь работают корректно в задании «Ведьмачьи древности: снаряжение школы змеи;
- Исправлена проблема взаимодействия с Роше на Оксенфуртском мосту во время задания «Охота за младшим»;
- Устранена ошибка крафта и алхимии, из-за которой невозможно было создать два одинаковых предмета.
http://steamcommunity.com/games/292030/announcements/detail/132075794743471321
Мда поляки все-таки веселый народ, выпускают мелкие dlc с квестами и эквипом на начальные уровни, когда многие уже игру прошли :D такие вещи надо было на старте пачкой выпускать, а сейчас высокоуровневый контент уже нужен.
Sireus, так я и говорю, бестолковые длс) А на второе прохождение и не заметишь есть они или нет, не пойму что у них так все не сбаллансировано, все длс на 10 уровень...
доспехи волка то нужно будет глянуть, цеж из родной школы волка ;)
Ну второй раз перепроходить только когда оба аддона выйдут, не раньше. А то так и свихнуться можно :blink:
Так доспехи то наверно с прокачкой, интересно, они средние наверное...
Еще один квест у меня глюканул, в ветке сокровищ, "Наследство", я сундук открыл, шмот забрал, но квест не закрылся, а сундук после этого стал не доступен, типа нет ключа...а квест продолжает писать используя ведьмачье чутье найдите сокровище.
The Witcher 3: Wild Hunt - New Quest: 'Scavenger Hunt: Wolf School Gear' (http://store.steampowered.com/app/378640/)
(Ведьмачьи древности: снаряжение школы волка)
124687
Прежде чем приступить к поиску снаряжения нам необходимо купить 6 карт у 5-ти ремесленников.
1) У кузнеца Хаттори из Новиграда.(2 карты)
2) У бронника на площади Новиграда.(1 карта)
3) У кузнеца в Деревне Залипье. (1 карта)
4) У бронника в Каэр Трольде на Скеллиге.(1 карта)
5) У кузнеца в Каэр Мюр на Скеллиге. (1 карта)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463531430&insideModal=1
Краткое описание доспеха:
Начальный уровень, на котором можно надеть их - 14. Доспех улучшается (4 стадии) также, как, например, доспех школы Медведя/Кота. Мастерский (изготовленный по последним чертежам комплекта) можно надеть на 34 уровне вроде. Доспех средний. На данный момент является, пожалуй, лучшим доспехом (по характеристикам) в игре, поскольку является гибридом доспехов школ Кота, Грифона и Медведя.
The Witcher 3: Wild Hunt - Alternative Look for Triss (http://store.steampowered.com/app/378641/)
(альтернативный облик Трисс Меригольд)
124688
Новый облик включается и выключается в меню игры - Загружаемый контент.
Slava, собрал я доспехи волка до улучшенных, доспехи кота как то лучше, хотя у волка больше сопротивление чудовищам, в доспехах кота урон больше, и доспехи Кота уже до отличных прокачаны, а доспехи волка до отличных только с 29 уровня можно носить... (кота с 26-го).
124694124695
Если честно, то завязал я пока и стопарнул с игрой этой...
Зашел позавчера проверить, как там все поменяли...лег спать в 6 утра...
На следующий день тоже вечером зашел, думаю похожу пару карт из гвинта выиграю, да и все....но тут как началось, встретился с Лютиком, подрался там же, пошел просто забрать вещь, тут же Золтан подошел с хмырями, еще пару карт к колоде, думаю сейчас быстро сделаю....и вот так всегда....
Видимо я наркоцифрозаисимый:lol:
Добавлено через 1 минуту
ЗЫ как на храмовом острове попасть в подземелья ? Я просто ходил, и плавал на лодке вокруг.
Добавлено через 1 минуту
ЗЫ как на храмовом острове попасть в подземелья ? Я просто ходил, и плавал на лодке вокруг.
Сверху в левой части - тропинка идет вниз. Лень в игру заходить, нашел картинку в сети.
Я так вообще уже неделю почти не играю ни во что. Наскучили игры :(
как на храмовом острове попасть в подземелья ? Я просто ходил, и плавал на лодке вокруг.Тоже долго кругами ходил) Но сам нашел;)
Slava,
Тоже сам нашел, правда плутал час где то, и на лодке плавал вокруг и нырял и сверху все облазил :D
Slava,
Тоже сам нашел, правда плутал час где то, и на лодке плавал вокруг и нырял и сверху все облазил :D
Ага, я и стены перелезал, искал по значку, а пещера вообще с другой стороны оказалась) Игра чем дальше, тем больше глючит, застревал в некоторых местах, нпс некоторые странно себя ведут, в велене все зачистил, два вопросика висят, уже два квеста провалились, один задним числом после прохождения и одно сокровище зависло. Бой с тролем на кулаках просрал и не заметил, что квест завалил убежал( И карты что то никак не могу все собрать...
Нашёл в инете( если в ходе цепочки побочных квестов Трисс Меригольд вы решили спасти Бертольда и Аниссу, то вы не сможете купить его карты.
Все прошел игру на 35 уровне)
124697124698
а вот с мастерскими доспехами школы Кота
124699
урон больше и собрать можно раньше
притом игра после титров совсем не закрылась, можно при желании на Скеллиге дособирать контрабанду и сокровища, за которыми лень было плыть) Хотя бесполезное занятие, все что находится хуже чем из собранных комплектов, лучше чуть попозже заново пройду) с другими так сказать решениями...
Ага чуть попозже) уже начал играть на Максимальной сложности... постараюсь так не проворонить карты и чемпионаты по дракам)
CD Project RED опубликовали информацию о новых бесплатных дополнениях для The Witcher 3: Wild Hunt, которые выйдут на этой неделе:
-Набор брони Скеллиге (Skellige Armor Set);
-Новый контракт на самого опасного монстра Скеллиге (Contract: Skellige’s Most Wanted)
124708
https://twitter.com/witchergame/status/612998616249073664
Кстати, не понял особо разницы между режимами "Боль и страдания!" или "На смерть!", надо было сразу играть на "На смерть!") Как я понял, просто к-во противников чуть побольше и лута с них валится меньше (не у каждого что то вываливается) и вся разница...
есть наверное смысл для новичков начать с "Боль и страдания!", а потом как пойдет, перейти на "На смерть!", благо уровень можно в настройках в любой момент сменить) Меньшие уровни вообще не пойму зачем, чисто иди шашка махай...
Slava, Я похоже ни скоро пройду. Только в начале сюжета бегаю...к Трис в Новигард помчал , а куча побочек уже выполнена. Вот вот 9 или 10 уровень буду.
По приколу некоторые сокровища которые охраняются мобами которые ваншотят , прохожу стелсом )))
Остров трупоедов с черепами , там слишком тесно и их очень много. Сопротивляться на моем уровне бесполезно ) и я все сокровища в плавь достал или забегал на остров и плотву высвистывал. Она туда телепортировалась и агрила весь сброд нечисти (:
124713
Jon, да не, они мочатся, без проблем и на 5-м) нужно только маслице от трупоедов намазать, их огоньком жечь.. аксить.. бомбу газовую кинул, поджег - бабах сделал, уклон, удар, уклон, отбежал и т.п.) Главное в толпу не забегать, вдарил отбежал, за тобой один/два пройдут... если больше убегаешь чуть дальше назад) к ним подход с переката начинаешь, а то они при подходе выпад делают) Если ваншотит, квен поставил, как попали убежал, и снова квен, удар , уклон, удар, уколон) Попали, отбежал) Основная тактика всех ведьмаков;) До патчей можно было вообще отбежать помедитировать и вернуться добивать) сейчас они вроде лечатся после медитации)
Трудности возникают только если дать себя зажать или место узкое. А так того же элементаля земли минут 15 ковырял наверно, пока ковырял меч сломался, задолбался кувыркаться и отскакивать :D Ну там кирдык когда разница уровней большая, один раз пропустишь и привет загрузка.
Добавлено через 1 минуту
сейчас они вроде лечатся после медитации)
Сейчас мобы и во время боя отхиливаются, при большой разнице уровней.
Sireus, этих каменюг да, меч по спина, откат)
Добавлено через 5 часов 1 минуту
The Witcher 3: Wild Hunt - New Quest 'Contract: Skellige's Most Wanted' (Steam) (http://store.steampowered.com/app/378642/)
124716
Описание:
Новый квест - контракт "Самый разыскиваемый на Скеллиге". Новое задание: "Заказ: особо опасный преступник Скеллиге". Оно вынудит вас покинуть Ард Скеллиг и отправиться на охоту за напавшим на перепуганного островитянина чудовищем. Эта охота вряд ли окажется простой, сумеете ли вы её пережить?
Как начать:
- Вы найдете это задание на доске объявлений в Скеллигской деревне Фирсдаль. Вы также можете поговорить с человеком рядом с доской, который расскажет вам о нападении чудовищ.
The Witcher 3: Wild Hunt - Skellige Armor Set (Steam) (http://store.steampowered.com/app/378643/)
124717
Описание:
Набор брони Скеллиге, вам представится возможность одеть на Плотву и Геральта новую Скеллигскую броню. Если вы хотите как следует подготовиться к суровому климату островов перед тем, как преследовать чудовище, то вам вне всякого сомнения пригодится комплект скеллигских доспехов. Он включает в себя куртку, перчатки, штаны, сапоги и сбрую для лошади и как нельзя лучше защитит вас и вашего скакуна от суровых морозов, нередких на архипелаге Скеллиге.
Где взять:
- Этот комплект снаряжения ждет вас у Скеллигского бронника в Каэр Трольде
Ну что же 12-ть бесплатных дополнений вышли, осталось еще 4.
улыбнуло что в стиме в загружаемом контенте, последнее DLC почему то называется DLC 14 и дата их от 09.11.2014
124718
ааа, про дату понял, это дата когда я игру купил, а дополнения типа подарком к ней прилетели...
В новом дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt Геральт сразится с призраком
124759
В новом бесплатном DLC "Where the Cat and the Wolf play" для игры The Witcher 3: Wild Hunt Геральт из Ривии сразится с призраком в заброшенной деревне, где убили жителей Велена. Новый квест появится в Steam уже на этой неделе.
https://twitter.com/witchergame/status/615580568495915008
И по ходу все же всего два DLC осталось, не зря у последнего было имя DLC 14. По ходу некоторые DLC типа два в одном...
The Witcher 3: Wild Hunt - New Quest 'Where the Cat and Wolf Play...' (Steam) (http://store.steampowered.com/app/378645/)
124776
Очередное самое крупное DLC из всех, что вы видели на данный момент. Вас ждет новое задание под названием "Игры кошек и волков", в котором вам предстоит посетить опустевшую заброшенную деревню и узнать ее страшный секрет. Узнайте, кто или что убило всех ее обитателей. Вам понадобятся все ваши ведьмачьи навыки, чтобы дать отпор этой таинственной силе. Кошке и волку доводилось встречаться в прошлом. Вы уже догадались, к чему идет дело?
Как начать:
- Вы найдете это задание на доске объявлений в веленской деревне Рудник. Вы также можете отправиться в недавно появившуюся на карте Велена деревню Доброво самостоятельно.
На официальном сайте Xbox случилась утечка. На сайте было опубликовано изображение, анонсирующие бесплатное дополнение «Альтернативный облик для Цири». Страницу с информацией о грядущем дополнении уже удалили. Очевидно, сотрудники сайта, что-то напутали и сделали анонс раньше времени. Дополнение станет доступно на следующей неделе...
124777
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2387
Кто еще не видел умопомрачительный ролик обозревающий мир игры...
L6VxXGPifbE
Патч 1.07 Скоро для всех платформ!
http://screen.battlefox.ru/data/573/witcher3_en_1436197549.jpg
As some of you may know, we are finishing up work on our next big patch, Patch 1.07. It’s a very large update introducing some key changes, including:
A new, alternative (optional) movement response mode for Geralt.
A player stash for storing items, available in various locations throughout the game. Stash locations are marked on the player's map.
Crafting and alchemy components no longer add to the overall inventory weight.
Books are now placed in a dedicated tab in the Inventory and books that have already been read are properly grayed out.
Multiple sorting options are now available in the Inventory.
Alchemy formulas and crafting diagrams can be "pinned", meaning all components and ingredients required to make them will be conveniently marked in the Shop panel.
Dozens of fixes for quest related issues, both major and minor.
A few performance enhancements, including the optimization of FX, scenes and general gameplay.
Various improvements to horse behavior.
Since it's been all hands on deck working to finish and release this patch on time, we won’t be publishing a free DLC this week (don’t worry - free content comes back next week). We hope you understand our decision. We’ve gathered so much feedback from you over the past couple of weeks and we want to implement as much of it as possible. The full change list for the patch 1.07 will be coming later this week. Stay tuned for info about the release of the update itself. http://forums.cdprojektred.com/threads/52056-Patch-1-07-coming-soon-to-all-platforms
Если коротко: работаем над большим патчем с ключевыми изменениями, бесплатных длс на этой неделе не будет, возобновятся на следующей)
Об изменениях:
- Новый опциональный режим передвижения для Геральта
- В различных локациях на протяжении игры Геральту доступны сундуки для хранения вещей, их местоположение отмечено на карте
- Алхимические компоненты и материалы для крафтинга теперь не влияют на общий вес
- Книги собраны в отдельной вкладке инвентаря, уже прочитанные книги выделены серым цветом
- В инвентаре теперь доступна сортировка по нескольким параметрам
- Алхимические формулы и чертежи предметов могут быть "закреплены", тогда есть все ингредиенты, нужные для их создания, будут отмечены в интерфейсе торговли
- Исправлено множество ошибок в квестах
- Улучшена производительность, оптимизированы спецэффекты и геймплей
- Некоторые изменения в поведении лошади
....
Мде все это должно было быть с релиза. Начать заново чтоль :D
Размер дополнений к The Witcher 3 будет сопоставим со второй частью серии
директор игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) сравнил объём контента в них с целой The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 года.
«Дополнения будут включать в себя совершенно новые сюжетные линии и все элементы, из которых состояла основная кампания: новые ролики на движке, новых персонажей, новые предметы, новые карты для гвинта и многое, многое другое»
«Вполне вероятно, что контента в них окажется больше, ведь так всегда происходит — мы планируем одно время, а выходит совсем другое. Но на данном этапе я ничего не обещаю, — добавил Томашкевич. — Но даже сейчас, если вы сложите 10 и 20 часов и сравните с The Witcher 2, объёмы получатся почти идентичные. Думаю, игроки будут очень довольны».
Релиз Hearts of Stone состоится этой осенью, а в Blood and Wine поиграть удастся лишь в 2016 году.http://www.3dnews.ru/916898
http://steamcommunity.com/news/post/431567523837096766
Добавлено через 7 минут
Я вчера стим не открывал, но у многих прилетело обнов на 2.2 Gb, так это не патч)
Это обновление artpack (Artbook, саундтрек, карта, инструкция, обои и т.д.). https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/530646715633195900/
Что касается патча 1.07, призванного повысить качество жизни Геральта, точной даты выхода у него пока нет.
Добавлено через 3 часа 37 минут
Никак не пойму зачем мне 3 гига артубков на неизвестных мне языках) ну на английском еще с горем пополам согласен, остальные весом 2,56 Гб зачем на автомате закачивать, если у меня язык в настройках русский...
Патч 1.07 уже скоро... Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
Includes a variety of collision fixes.
Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
Improves overall game performance.
Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
Introduces a number of improvements to overall game stability.
Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
Adds a Books tab to the Inventory panel.
Introduces a number of additional loading screen hints.
Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.http://forums.cdprojektred.com/threads/52492-Patch-1-07-Changelog
Я вообще не стал проходить пока дальше, отложил в долгий ящик.Подожду пока все патчи выйдут и ДЛС, а то всяким поправкам конца не видно, даже если принять во внимание исправление с книгами и лутаньем со свечами, то игра очень сильно меняется, я не говорю про низкоуравневые ДЛС.Так что думаю есть смысл переждать да потом уже играть сначала в полностью готовый продукт.
Как то надоело мне быть бесплатным бета тестером.:lol:
urry,
Ну кто бесплатный, а кто за это еще и деньги платит :D Осенью фифу новую прикуплю и все, игр столько не пройденных, что на год хватит.
Sireus, он наверное имеет ввиду, что нам за тестирование игры сиди проджекты должны еще доплачивать) - Новые альтернативные движения Геральта
- Исправлена проблема, при которой лошадь не умет нормально падать на землю
- Исправлена редкая проблема, при которой Геральт может зависнуть, бросая бомбу
- Исправлена проблема с бесконечной загрузкой
- Исправлена проблема, когда воины Дикой Охоты остаются после завершения основной сюжетной линии
- Исправлена проблема, когда игроки могли многократно купить иностранную валюту у ростовщика и продать её
- Исправлен баг, когда игрок мог воровать у одного и того же персонажа несколько раз
- Исправлена проблема, когда игроки не могли использовать знаки магии после достижения Skellige
- Исправлена проблема, когда ущерб от некоторых ядов неправильно рассчитывался
- Исправлена проблема, когда прочность второго оружия не снижалась, как предполагалось
- Исправлена проблема, когда медитация блокировала некоторые квесты
- Исправлена проблема, когда выносливость не всегда должным образом регенерируется
- Ряд исправлений, улучшений и уточнений в меню задач
- Добавлены тайники
- Решена проблема, когда лошадь игрока внезапно останавливалась
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли выбирать знаки магии
- Исправлена проблема, когда не все торговцы принимали добычу
- Все компоненты крафта и ингредиенты алхимии теперь ничего не весят
- Исправлена проблема, когда некоторые доспехи неправильно взаимодействовали с причёской
- Исправлена редкая проблема, когда игрок не мог играть в Гвинт с мадам Серенити
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли поговорить с трактирщиком в гостинице на распутье
- Включает в себя ряд формулировок и орфографических исправлений в некоторых локализациях
- Оптимизация данных, то есть будет уменьшена нагрузка на HDD
- Улучшает производительность в болотах Ничейных земель
- Решена проблема, когда наличие тумана может негативно повлиять на производительность игры
- Оптимизирует различные спецэффекты, которые должны привести к повышению производительности во время битвы за Каэр Морхен
- Вводит ряд оптимизаций, которые улучшают общую производительность игры
- Улучшает общую производительность игры
- Исправлена проблема, когда Магические Пузыри Кейры могли негативно повлиять на производительность
- Решает проблему, когда курсор мыши остаётся видимым во время видео
- Решает проблему, когда Золтан иногда появляется в неправильном месте, после квеста
- Исправлена проблема, когда Геральт продолжал свой разговор с Йеннифэр после того, как они попрощались
- Исправлена проблема, когда мадам Серенити была неправильно размещена
- Исправлена проблема, когда квест "Поддельные документы" мог быть провален, если игрок не скажет о том, что один из братьев умер
- Устранена проблема, когда игроки не могли начать последние скачки
- Исправлена проблема, когда игроки не могут взаимодействовать с факелом по квесту
- Исправлены бесконечные загрузки во время квеста Железная Дева
- Исправлена проблема, когда игроки не могли взаимодействовать с телом солдата Дикой охоты во время квеста
- Решает проблему, когда Кейра не правильно использует портал
- Исправлена проблема, когда колоды Скоятаэлей в Новиграде не всегда доступна для игры в Гвинт
- Исправлена проблема, когда игрок мог застрять внутри погреба по квесту
- Исправлена проблема, когда в определенных ситуациях игрок не мог найти Трисс по квесту
- Исправлена редкая проблема, когда телохранители по квесту не были враждебными
- Исправлена редкая проблема, когда грифон не всегда появлялся
- Исправлена проблема, когда дракон не появлялся при выполнение контракта
- Исправлена ошибка, когда игрок не мог говорить с Ламбертом в Каэр Морхен
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли завершить квест "Эй, Вы Хотите посмотреть на мои вещи?"
- Исправлена проблема, когда игроки иногда не могли вызвать лошадь после квеста "Уроки Фехтования"
- Исправлена проблема, когда игроки не могли использовать знаки или мечи после кулачного боя
- Вводит ряд усовершенствований в общей стабильности игры
- Добавляет вкладку Книги к панели инвентаря
- Добавляет функцию прочитанных и непрочитанных книг
- Список всех доступных DLC теперь отображается в главном меню
Slava,
Я понял, что он имел ввиду, сейчас многие игры выходят сырыми и не доделанными, но теперь в Steam можно возвращать деньги, так что думаю это положительно повлияет на будущие проекты.
Sireus, ага наиграл такой 188 часов, узнал про патч и да ну его, верните деньги)
Slava,
Не ну Ведьмак 3 со старта у меня шел ровно и без косяков, ну сломали поляки крафт очередным патчем, ну и дурацкие свечи, а так игра удалась, не зря же ее столько раз переносили. С другими новинками дела были куда хуже :D
Sireus, у меня крэшились дрова на видео, каждые 3-4 часа по началу, но даже от этого мне не хотелось ее вернуть) 2-й ведьмак так же себя вел по началу, поэтому кнопка F5 лучший друг)
Sireus,
Slava, я имел ввиду очевидные вещи.Понятно, что какие то отдельные квесты бывает что не выявить.Но с книгами допустим или свечами при лутанье, да мягкость движений и управление камерой...Или записки одни и те же на досках объявлений...мне кажется таких вещей не должно было быть уже на старте игры.
Так то да, игра удалась, но квесты которые выходят длс, какой их интерес проходить, когда у тебя уже все прокачки, я поэтому и решил, что поигрался, пока и душу отвел, вот когда все ДЛС уже выйдут и патчи, тогда и начну игру заново проходить.Потому что можно было бы ее быстро пробежать по основной линии, но как то не тянет этим заниматься.А так вообще уже все забудется что и к чему, поэтому думаю спокойно ее заново пройти после выхода всех обнов.
urry, ха, не тянет, а ты зайди в игру, поиграй чутка) Глядишь спать забудешь)
Добавлено через 47 минут
я в принципе, купил игру по предзаказу в 2014 году еще и с 20% скидкой, вот теперь жаба душит за дополнение отдавать больше, чем за игру)
Вероятнее всего релиз обновления состоится во второй половине недели.
Задержка с релизом связана с тем, что патч 1.07 будет крупнейшим патчем для игры и команда хочет выпустить его одновременно на всех платформах.http://shazoo.ru/2015/07/10/31669/patch-107-dlya-the-witcher-3-vyjdet-na-sleduyushej-nedele
Добавлено через 10 часов 15 минут
Вообще, конечно, лучше бы разрабы молчали про этот патч, пока не доделают...
Многие люди уже прошли игру и начали 2-й или даже 3-й раз, и что теперь не играть... не знали бы про патч, доиграли без проблем, игра и так хорошая и можно было бы закрыть глаза на мелкие недочеты, если бы не обещание скоро их исправить.
Да и что ждать от такого масштабного патча, новых багов и неудач, что то, как то неделю/другую не поиграл, и уже согласен с urry, вообще в игру не тянет, с такими делами...
Slava, скажем так, поиграл я в нее немало, все понравилось.Но после всяких этих переделок, одно делают другое ломают, уже есть стойкое желание пройти ее полностью и спокойно без багов и глюков.А это надо подождать, да и вообще хочу сразу не спеша со всеми дополнениями пройти ее, долгими осенними вечерами :lol:
Я с первым Ведьмаком так же поступил, играл, душу отвел, а потом как то разом ее всю прошел спустя год.
Потому что игра эта такая, что проходит когда какое то время то уже сразу и не вспомнишь что к чему и почему, поэтому играть надо подряд, а в свете этих событий с постоянными обновами уже то один патч ждешь, то ДЛС...лучше уж совсем подождать когда все отполируют.
Уверен, что после 1,7 еще патчи будут, наверняка что нибудь сломают и будут допиливать.
urry, я первого ведьмака, мало того что открыл для себя почти через год после выхода, так тоже начал проходить и забыл почти на год, потом допрошел за неделю отпуска) Притом играл в начале на дальней изометрии - вид сверху, кликами мыши, потом открыл для себя вид от 3-го лица и заново прошел игру) Так что вообще таких проблем не испытывал... А вот 2-ю часть прошел сразу на два раза, за Роше и Йорвета, не смотря на глюки и выпадания, потом еще пару раз перепроходил и начал на пятый, на темном уровне, после чего остановился) ;) И 3-го уже один раз прошел ;) На второй раз начал проходить и встрял с этими патчами, т.к. хочется комфортной игры, особенно парит неразбериха с книгами и инвентарем...
Я так перепроходить буду не раньше чем выйдут оба аддона. Так, что пускай обновляют сколько хотят :)
Только что комьюнити-менеджер CD Projekt RED Марчин Момот в своём твиттере сообщил, что в течение суток выйдет долгожданный патч 1.07 для «Ведьмак 3: Дикая Охота» на все платформы! С полным списком изменений вы можете ознакомиться открыв спойлер под изображением.
http://screen.battlefox.ru/data/573/jvXf0dKwRjw.jpg• Добавлен новый альтернативный режим отклика Геральта;
• Добавлены места для хранения вещей на разных игровых территориях. Места отмечены специальным маркером;
• Компоненты для крафта и алхимии больше ничего не весят;
• Книги размещены в отдельной вкладке, прочитанные отныне будут помечены серым;
• Доступны разные способы сортировки в инвентаре;
• Алхимические формулы могут быть "закреплены", все компоненты и ингредиенты, нужные для создания эликсиров, будут удобно отображаться на панели торговли;
• Большое количество исправлений, как малых, так и больших, связанных с квестами;
• Улучшения производительности, включая оптимизацию FX, сцен и геймплея;
• Улучшения в поведении лошади;
• Исправлена редкая проблема, когда лошадь игрока не шла по земле.
• Исправлена редкая проблема, когда, сидя на лошади, игрок мог зависнуть, если он прицеливался для броска бомбы;
• Исправлена редкая ошибка с бесконечным загрузочным экраном в квесте "Хозяйки леса";
• Исправлена проблема присутствия воинов Дикой Охоты в игре после завершения сюжетной линии;
• Исправлена проблема, когда игроки могли многократно покупать иностранную валюту у ростовщика и менять её у Вивальди;
• Исправлена проблема, когда игрок мог собрать золото с одного сундука более одного раза;
• Исправлена проблема, когда при использовании зелья очищения сбрасывались не все навыки;
• Исправлена проблема захвата цели; теперь система более отзывчивая;
• Во время выполнения некоторых высокоуровневых квестов, игроки не смогут покинуть квестовую зону. Области будут окружены специальными препятствиями;
• Исправлена проблема, когда впервые попав на Скеллиге, вы не могли использовать Знаки;
• Исправлена проблема, когда урон рассчитывался неправильно;
• Исправлена проблема, когда прочность оружия уменьшалась не так как надо;
• Исправлена проблема, когда при прицеливании мир вокруг вас замедлялся;
• Исправлена проблема из-за которой во время некоторых квестов невозможно было медитировать;
• Исправлена проблема, когда выносливость не всегда восстанавливалась;
• Введен ряд исправлений, улучшающий отметки на карте и задачи для некоторых квестов;
• Устранена проблема, когда гравитация не действовала на Плотву;
• Исправлена проблема, когда лошадь Геральта внезапно останавливалась перед мостом или узким проходом;
• Исправлена проблема, когда из-за неправильнго баланса Геральт был перегружен, хотя на самом деле такого не было;
• Исправлена редкая проблема, из-за которой игроки не могли выбрать другой Знак;
• Исправлена проблема, когда игрок не мог создать глифы;
• Исправлена проблема, когда не все торговцы покупали вещи из раздела "мусор";
• Исправлена проблема, при которой доспехи неправильно взаимодействовали с некоторыми прическами;
• Исправлена проблема, когда активный квен взрывался при диалогах;
• Исправлена редкая проблема из-за которой игрок не мог сыграть с мадам Серенити в Пассифлоре;
• Если вы не выиграли карту Золтан в Белом Саду, то вы сможете найти ее под Древом Висельников;
• Решена проблема, из-за которой игроки не могли поговорить с корчмарём в таверне "На распутье";
• Включает в себя ряд орфографических исправлений для некоторых языков;
• Улучшает общую производительность игры;
• Улучшены потоковые системы. Текстуры станут менее размытыми. Закрузка NPC будет заметно уменьшена по времени, также будет улучшена скорость всех загружаемых ресурсов;
• Усовершенствование потоковых систем должно быть наиболее заметно на консолях и системах с не-SSD дисками;
• Улучшает производительность на болотах Ничейных земель;
• Устраняет проблему из-за которой туман мог сильно повлиять на производительность;
• Оптимизирует специальные эффекты, которые должны повысить производительность при битве в Каэр Морхен;
• Появится ряд оптимизаций, который улучшит общую производительность на протяжении всей игры;
• Исправлена проблема, из-за которой защитный купол Кейры плохо влиял на производительность;
• Решает проблему, при которой курсор мыши оставался видимым при видеороликах;
• Решает проблему, когда Золтан появлялся не в той локации после квеста "Несвободный Новиград";
• Исправлена ошибка, когда в квесте "Последнее желание" Геральт продолжал разговор с Йеннифэр после их расставания;
• Исправлены ошибки в квесте "Список Блудниц";
• Исправляет ошибку из-за которой некоторые цели были недоступны для игрока, а после битвы за Каэр Морхен были провалены;
• Исправлена ошибка, когда Ламберт не садился в лодку;
• Исправлена проблема во время квеста "Смертельный заговор", из-за которой мадам Серенити не находилась в нужном месте;
• Исправлена проблема с квестом "Fake Papers", когда квест проваливался, если игрок не упомянул о смерти одного из братьев;
• Исправлена проблема в невозможностью начать финальные скачки в квесте "Скачки смельчаков: Во славу богини!" на Скеллиге;
• Исправлено случайное появление объектов в Новиграде после битвы в Каэр Морхене;
• Исправлен баг с выполнением квеста "Дела Семейные", когда Геральт мог быть атакован стражниками;
• Исправлена проблема с взаимодействием с факелом во время квеста "Охота на Младшего";
• Исправлена проблема с бесконечным загрузочным экраном во время квеста "Железная Дева";
• Исправлена проблема с появлением препятствия во время квеста "Заказ: Медоносный Призрак". Игрокам с этим багом нужно вернуться в замороженному улью и заново исследовать следы;
• Исправлена проблема с застреванием в комнате во время квеста "Сквозь Время и Пространство";
• Исправлена проблема с невозможностью продолжить сюжетную линию после выполнения квеста "Охота на Младшего", в особенности – после прибытия к лагерю Синих Полосок;
• Исправлена проблема с покупкой вина во время квеста "Танго Втроем", прогресс квеста теперь работает правильно;
• Исправлена проблема во время квеста "В Волчьей Шкуре", когда игрок не мог продолжить игру после прочтения дневника Моркварга;
• Исправлена проблема с взаимодействием с телом всадника Дикой Охоты во время квеста "Эхо Прошлого";
• Исправлена проблема с Кейрой Метц, которая не всегда правильно использовала портал во время квеста "На Благо Науки", если соглашалась уехать в Каэр Морхен;
• Исправлена проблема со Скоя’таэльским игроком в гвинт, расположенном в Новиграде;
• Исправлена проблема с квестом "Королевский Гамбит", когда игрок мог оказаться запертым в подвале;
• Исправлена проблема с невозможностью найти Трисс во время квеста "Последние Приготовления";
• Исправлена проблема со случайным исчезновением корчмаря в таверне после квеста "Сейчас или Никогда";
• Исправлена проблема с неправильным появлением Йеннифэр в Оксенфурте во время квеста "Великий Побег";
• Исправлена редкая ошибка с капитаном, который не появлялся в таверне "Золотой Осетр";
• Исправлена редкая ошибка с охранниками во время квеста "Дела Государственной Важности", которые не были враждебны;
• Исправлена проблема с грифоном, который не всегда появлялся во время квеста "Заказ: Бестия из Оксенфуртской Чащи";
• Исправлена проблема с виверной, которая не появлялась во время квеста "Заказ: Призрак Тракта";
• Исправлена ошибка с убеждением Суркруса, охранника Хаттори, во время квеста "Мечи и Вареники";
• Исправлена редкая ошибка во время квеста "Эхо Прошлого", когда видения не отображались правильно;
• "Заказ: Лихо у Колодца" больше не является частью достижения Геральт: Профессионал;
• Исправлена проблема с Ламбертом, который отказывался разговаривать во время квеста "Последнее Испытание";
• Исправлена редкая ошибка с невозможностью закончить квест "Хочешь взглянуть на мои товары?";
• Исправлена проблема с вызовом лошади после завершения квеста "Уроки Фехтования";
• Исправлена проблема с не открывающейся дверью в мавзолей во время квеста "Ведьмачьи Древности: Снаряжение школы Медведя";
• Исправлена проблема с использованием знаков во время квеста "Список Блудниц";
• Исправлена редкая проблема с исследованием во время квеста "Помехи";
• Исправлена проблема с квестом "Грязные Деньги";
• Исправлена редкая проблема с загрузочным экраном во время квеста "Заказ: Призрак с Эльдберга";
• Исправлена проблема с загрузочным экраном в подземелье Аэрамаса во время квеста "Сыр и темные Силы";
• Исправлена проблема с квестовыми персонажами, которые исчезали и не выдавали квесты "Смертные Грехи" и "Заказ: лесное чудовище";
• Улучшена общая стабильность игры и добавлены некоторые улучшения;
• Исправлена проблема с Эликсиром Очищения, который появлялся в быстром слоте, если у игрока заканчивалась еда;
• Добавлены новые подсказки во время загрузочного экрана;
• Добавлена опция подсветки текущего снаряжения на панели починки, приоритет отдается тем предметам, которые больше всего изношены;
• Для большей ясности весь список доступных DLC отображается в «Загружаемом Контенте»;
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2391
https://twitter.com/Marcin360/status/622088434279170048
Slava, вот только излечился вроде от ведьмакозависимости :lol:
Теперь уже думаю, так уж ли важно аддоны эти ждать :lol:
Поиграл тут от тоски в карты от Биззарда, вроде все ничего, но Гвинт даже как то ближе к сердцу.
Теперь вот думаю, а не зайти ли просто поиграть в гвинт, не выполняя квестов так просто побегать да на Плотве покататься.
Отношения то с этой игрой непростые, был человек, и пропал.Зашел на пол-часика вечером на 1-2 квеста, а уже бац, и 6 утра и троллейбусы поехали :lol:
Патч уже доступен для PlayStation 4 и Xbox One в америке, весит 7.6 Гига.
Патча в русском стиме пока не видать, а пока скрины того, чего же мы так ждем)
По последним данным (http://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/535150948604966354/) в стиме патч выйдет в 8 вечера.
ну что же, пошел процесс) Качает 5.1 Gb
124834
Патч вышел, поздравляю!!!
124835
Вот оно, так сложно было сделать сразу)
124837
Slava, а почему от ГОГ патч у меня качается сейчас и весит он 2.1 Гб ?
http://gamer-mods.ru/load/the_witcher_3_wild_hunt/patchi/patch_1_07_the_witcher_3_dlja_pc/122-1-0-2978
А вот уже и отзывы пошли Ни одного бага, которого я ждал, этот патч не исправил: 1 Квест Пещера снов-проваливается после Королевского гамбита, хотя до этого считается выполненным; 2 Квест Цена чести-невозможно облутать сундук с переданным имея при себе ключ, Геральт говорит заказчику что ничего не нашёл; 3 Квест Путь героев-багоюз на бесконечный опыт, имея при себе знак ловкости можно ходить из стороны в сторону и разговаривать с мужиком получая за это опыт; 4 Не исправлено отображение знаков на карте-некоторые показывают наличие квестов/нпс на деле там ничего, или не отображются или пропали некоторые нпс; 5 Убрали спавн монет сундуках, а в гнёздах чудовищ нет, на которых можно сколотить состояние-оставлять внутри один предмет, отходить на несколько метров и подойти снова, и вуаля гнездо опять полное дорогого барахла. 6 На открытой местности фпс стало больше, а в городе наоборот, ещё меньше, и текстуры стали прогружаться с запозданием; 7 Если прийти в деревню Троттехейм по заданию Распутывая клубок(видимо не посоветовавшись с Крахом), то пленницы в клетке не будет, и пираты не предложат её купить, так же деревня после очистки от пиратов будет пуста, в неё не вернутся местные даже со временем.
urry, так упаковали наверное получше, после распаковки 7 с лишним гигов вроде занимает...
Из описанных под спойлером глюков сталкивался только с пещерой снов и парой знаков, до которых не смог по горам добраться, и два знака не деактивировалось при очистки лагеря бандитов и деревни, и то при первом прохождении, сейчас прохожу заново пока нет таких... Ходить в одно то же место за лутом и мыслей не было, даже если такое и возможно...
а вот книги парили, теперь я доволен игрой, не нужно каждый раз встречая торговца книг, все книги перебирать и перекупать) Плюс стало удобно ингредиенты для выбранного шмота выкупать...
Slava,
Вопросик в горах (на Скеллиге) до которого не добраться - это не баг, там зависит от прохождения, если сделать один выбор, то будет доступ к этому вопросику, если другой, то не будет, конкретно какой квест уже не помню.
Sireus, а еще в Велене такой был за Кривоуховыми топями, где большое дерево на горе виднеется, все вокруг тогда облазил) Рядом не подалеку еще тварь из драконьх сильная была... В Скеллиге я как раз добрался) чет то там перепрыгнул, бочком, бочком, залез на крышу, какого то домика с него прошел на гору... или сбоку как то между домом и горой справа пролез, не помню уже) а дверь да, была заблокирована туда.
Slava,
А этот черт его знает, тоже там лазил, может под землей :D
Ну что же, ловим новый облик Цири)
The Witcher 3: Wild Hunt - Alternative Look for Ciri (Steam)
124851 (http://store.steampowered.com/app/378644/)
Пока консольщики плюются (http://www.overclockers.ru/softnews/69822/posle-novogo-patcha-konsoli-perestali-spravlyatsya-s-the-witcher-3.html) о снижении производительности всвязи с патчем 1.07,
мы ждем очередное DLC - Новые анимации добиваний уже на этой неделе!
124854
https://twitter.com/witchergame/status/623537989944147968
The Witcher 3: Wild Hunt - New Finisher Animations (Steam) (http://store.steampowered.com/app/378646/)
Новая интрига ;)
CD Projekt RED работает над патчем 1.08 для Ведьмак 3: Дикая Охота Неутомимые разработчики из CD Projekt RED уже работают над следующим патчем для Ведьмак 3: Дикая Охота.
Главной задачей их следующего патча станет исправление ошибок, появившихся с патчем 1.07.
Об этом объявил Марчин Момот через свою официальную страничку в твиттере. Также он рассказал, что причиной многих багов могут быть моды и читы.http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2398
Добавлено через 4 минуты
Скажу за себя, поиграл немного в воскресенье, не столкнулся ни с какими новыми багами патча 1.07, все круто, все равно что пару серий любимого сериала посмотрел) чудесная игра...
ах, да, еще на этой неделе ждем последнее 16-е бесплатное DLC, обещают, что оно будет поистине эпичным.
Финальное бесплатное DLC для Ведьмака 3 124870
В своём аккаунте в Facebook разработчики сообщили о последнем бесплатном DLC.
Им становится Новая игра+, в таком режиме Вы начинаете новую игру, но с прокачанным персонажем и со всеми улучшениями, собранными в предыдущем прохождении. http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2402&pagenum=4#comment_256333
Мы пока не знаем, что именно войдёт в New Game+, как не знаем и точной даты премьеры. Разработчики говорят, что эта функция потребует от них больше времени на разработку, так что на этой неделе релиза точно не будет. Как правило, подобные режимы открывают повторное прохождение на повышенном уровне сложности, с новыми бонусами, испытаниями и наградами. Зачастую наш игровой персонаж сохраняет накопленный опыт и предметы, иногда открывается доступ к улучшенным видам оружия и брони. Пока что CD Projekt RED опубликовала только тизер-картинку грядущего DLC.http://www.3dnews.ru/917785
Детали режима Новая Игра+ в Ведьмак 3: Дикая Охота Сегодня ночью на оф. форуме (http://forums.cdprojektred.com/forums/6) менеджер сообщества Марчин Момот опубликовал пост (http://forums.cdprojektred.com/threads/34624-Wied%C5%BAmin-3-dodatki-rozszerzenia-DLC?p=1866452&viewfull=1#post1866452) с некоторыми деталями режима, которые указаны ниже.
- Противники станут сильнее.
- Уровень персонажа переносится из основной игры. Если вы были ниже 30 уровня, то при начале Новой Игры+ вы будете 30-ым. Если выше 30, то в начале Новой Игры+ у вас будет ваш точный уровень. Например, 33.
- Вещи и алхимические рецепты также переносятся, за исключением карт для гвинта, трофеев, книг и писем, а также активируемых предметов и предметов для заданий.
- В начале Новой Игры+ вы можете выбрать любой уровень сложности.
- Вы получите одно бесплатное зелье для сброса навыков, чтобы попробовать новую сборку Геральта.
Точной даты релиза DLC нетhttp://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2403
Подробности патча 1.08 CD Projekt RED опубликовала подробности патча 1.08, который должен подготовить игру к выходу дополнения "New Game+", улучшить общую производительность игры. Также новый патч добавит в игру зелье «Волчьего часа», которое даст возможность временно уменьшить требования к уровню у всего снаряжения.Производительность:
• Общее улучшение производительности;
Пользовательский интерфейс:
• Исправлен мерцающий текст (только для японской версии);
• Карта Каэр Морхэна теперь отображается правильно;
Игровой процесс:
• Исправлена редкая ошибка из-за которой предметы могли просто исчезнуть из инвентаря;
• Исправлена очень редкая ошибка, когда Геральт просто замирал, пытаясь начать бег;
• Теперь вы не сможете открывать сундуки, если они пусты;
• Исправлен баг одной из анимаций;
• Головы, отрубленные во время добиваний, больше не будут исчезать;
• Теперь перед падением игрок может сделать кувырок, чтобы уменьшить урон при падении - в игру было добавлено специальное обучающее окно, оповещающее о такой возможности;
• В патче 1.07 требования к некоторым вещам были увеличены и чтобы игроки смогли ими воспользоваться, был добавлен эликсир "Волчья Пурга", который уменьшает требования вещей на час реального времени. Это даст время игрокам, чтобы найти альтернативный набор вещей или увеличить свой уровень;
• Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли сравнивать свои вещи с вещами продавцов;
Достижения:
• Теперь игроки могут получить достижение "Коллекционер";
• Достижения в PC версии игры снова доступны для открытия;
Графика:
• Исправлена ошибка из-за которой интерьеры помещений не отображались на мини-карте;
• Исправлены визуальные глитчи — пропадающие и мерцающие предметы — в Новиграде;
Квесты:
• Исправлена проблема с невозможностью завершения квеста "Танго Втроем", хотя вино было приобретено;
• Исправлена проблема со смертью Геральта после путешествия через Велен во время квеста "Что-то Кончается, Что-то начинается";
• Вход в зону, где игрок получает Солнечный Камень, больше не будет загорожена, если он покидал территорию преждевременно во время квеста "Солнечный Камень";
• Исправлена проблема с невозможностью завершения квеста "Охота на Младшего";
• Исправлена проблема с невозможностью завершения квеста "Ведьмачьи Ценности: Снаряжение Школы Змеи" из-за закрытых ворот;
• Исправлена проблема с невозможностью исследования комнаты во время квеста "Дела Семейные";
• Исправлена проблема с невозможностью завершения квеста "Эй, хочешь взглянуть на мои товары?";
• Исправлена проблема с невозможностью поговорить с Роше во время квеста "Око за Око";
• Исправлена проблема с Роше, который оставался в лагере, вместо того чтобы идти на Оксенфуртский Мост во время квеста "Охота на Младшего";
• Исправлена проблема с Йеннифэр, которая не появлялась в Оксенфурте во время квеста "Великий Побег";
• Утопцам будет сложнее убить Нидаса во время квеста "Черная Жемчужина";
• Исправлена проблема с бесконечным загрузочным экраном во время квеста "Дабы вилохвоста приманить…";
• Исправлена проблема с закрытым подвалом во время квеста "Королевский Гамбит";
• Исправлена проблема с невозможностью освобождения Человека в Беде в Велене;
• Тролли в Кругу Элементов больше не будут атаковать Геральта, если он выбирал мирное решение;
• Исправлена проблема с невозможностью разговора с Роше во время квеста "Братья по Оружию";
• Исправлена проблема с невозможностью получения карты Золтана;
Общее:
• Подготовительные изменения для ввода режима «Новая Игра +»http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2407
Кулинарные способности Геральта скрыли от игроков Совсем недавно, пользователи с официального форума CD Projekt RED нашли в ресурсах игры файлы, относящиеся к одному скрытому/отключенному квесту.
Когда вам предстояло снять проклятие с Умы, оказывается должен быть еще один небольшой квест связанный с кулинарными способностями Геральта из Ривии.
Для активации квеста нужно ввести в консоль команду: addfact(q401_cooking_enabled)
Ниже представлена запись прохождения отключенного квеста.
48TXQOC53xchttp://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2406
* имхо, правильно и сделали, что вырубили ;)
124965
Со вчерашнего дня доступны все 16 дополненийСтудия CD Projekt RED объявила о доступности всех шестнадцати бесплатных дополнений для The Witcher 3: Wild Hunt на всех платформах.
Марчин Ивинский: "Мы выпустили все бесплатные дополнения с момента запуска The Witcher 3: Wild Hunt, и на сегодняшний день все 16 дополнений доступны на всех платформах. Это особый этап для нас, и я надеюсь, для всех поклонников The Witcher 3".
Марчин хотел бы поблагодарить всех людей, которые играли в игру, и всех тех, кто работал над этим контентом, указав, что ничего не делает разработчиков счастливее, чем увидеть, как их игра интересна людям.
Комплект темерских доспехов
Набор стрижек для волос и бороды
Альтернативный образ Йеннифэр
Новое задание «Заказ: пропавшие горняки»
Комплект нильфгаардских доспехов
Комплект с гвардейским арбалетом
Новое задание «Золото дураков»
Карты для игры в гвинт «Герои баллад»
Новое задание «Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка»
Альтернативный образ Трисс Меригольд
Новое задание «Опаснейший преступник Скеллиге»
Комплект доспехов островов Скеллиге
Новое задание «Игры кошек и волков»
Альтернативный внешний вид Цири
Новая анимация добивающих ударов
Новый режим игры «Новая Игра Плюс»
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2412
Пока Battle не работал попробовал поставить пиратку на старый комп с GTX560, чисто чтоб проверить боевую систему, в первом Ведьмаке она мне совсем не понравилась так что я и часа не потратил на него. В Witcher 3 очень даже приемлемо. Игра при определённых настройках бодро и на старенькой GTX560 шевелилась, правда гул вентилятора видео карты раздражал да и жалко её стало такими нагрузками пытать поживёт ещё лучше, поэтому купил игруху в ситме и поставил на игровой комп. 16 часов уже потратил, а всё дальше 3-го уровня не ушёл правда выбрал предпоследний уровень сложности, здоровье только хавчиком восстанавливается, олени как будто просекли что я ими интересуюсь, сейчас не подойдёшь. Остановился и сохранился у стаи облезлых собак, ради мяса, но их много, а жизни у меня не очень))
kstason, а я свою прошлую жареную 460 убил при помощи Dying Light ( тоже очень хорошо видео греет...
Объявлена дата выхода первого дополнения “Каменные сердца”CD PROJEKT RED, создатель серии видеоигр Ведьмак, объявляет дату выхода первого дополнения к игре “Ведьмак 3: Дикая Охота – Каменные сердца”.
"Почувствуйте себя снова Геральтом из Ривии, профессиональным охотником на чудовищ, которого в этот раз наняли разобраться с главарём бандитов Ольгердом фон Эвереком, человеком, обретшим дар бессмертия. Выберите свой путь в этом приключении — вам предстоит собрать команду мастеров проникновения, провести весёлую ночку с призраком и перехитрить самых диковинных созданий из тех, что когда-либо встречались Геральту."
1EcXC1ocK1s
Дополнение “Каменные сердца” выйдет 13 октября 2015г и рассчитано более чем на 10 часов прохождения: новые персонажи, новые приключения, смертоносные чудовища, новая романтическая история и новый сюжет, формируемый вашими решениями. В дополнении также будет представлена новая система Рунных слов, которая в значительной степени определит игровой процесс. Каждое Рунное слово в определенной степени будет влиять на внутриигровую механику и позволит вам экспериментировать с различными тактиками и стратегиями.
Наряду с цифровой версией, игроки смогут приобрести специальное лимитированное коробочное издание дополнения “Каменные сердца”, которое будет доступно в розничных магазинах. Комплект издания будет включать цифровой код для загрузки дополнения, две мастерски выполненные колоды кард для игры в Гвинт, карточной игры во вселенной Ведьмака, а также подробную инструкцию с правилами этой игры. Используя две представленные колоды – Монстров и Скоя'таэлей – вы с друзьями сможете вступать в тактические сражения по игре в Гвинт за пределами игры “Ведьмак 3: Дикая Охота”!
Студия также предлагает специальную акцию для владельцев цифровых копий дополнения, которая позволит отдельно приобрести колоды карт. Всю информацию можно найти по ссылке redeemgwent.com (http://redeemgwent.com/).http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2419
Кстати предзаказ в Стиме сейчас - 339,99 руб - The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone (http://store.steampowered.com/app/378649/)
На GOG - 349 руб - ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТА - КАМЕННЫЕ СЕРДЦА (http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_hearts_of_stone)
* Продукт будет доступен для скачивания 13 октября 2015 г.
О продукте:
«Каменные сердца» — это первое официальное крупное дополнение к игре «Ведьмак 3: Дикая охота», грандиозному ролевому приключению, получившему множество наград.
ОДНИ ЧУДОВИЩАМИ РОЖДАЮТСЯ, ДРУГИЕ — ИМИ СТАНОВЯТСЯ
Получив заказ от Господина Зеркало, Геральт должен встретиться с Ольгердом фон Эвереком — безжалостным главарём бандитов, получившим дар бессмертия.
Почувствуйте себя снова Геральтом из Ривии, профессиональным охотником на чудовищ, которого в этот раз наняли разобраться с главарём бандитов Ольгердом фон Эвереком, человеком, обретшим дар бессмертия. Это дополнение к игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» рассчитано более чем на 10 часов прохождения: новые персонажи, новые приключения, смертоносные чудовища, уникальная романтическая история и новый сюжет, формируемый вашими решениями.
Одолевайте врагов с помощью разнообразного нового оружия и зачарованных артефактов.
Зарабатывайте ещё больше уровней, выполняя новые заказы на чудовищ и сражаясь с уникальными противниками.
Отдыхайте от битв, играя в гвинт новыми картами или погрузившись в водоворот новой романтической истории.
Выполните заказ ловца душ и, по совместительству, торговца зеркалами — таинственного бродяги, который когда-то помог вам отыскать Йеннифэр.
Завершите три невыполнимых задания, чтобы победить Ольгерда, безжалостного и бессмертного главаря бандитов.
Выберите свой путь в этом приключении — вам предстоит собрать команду мастеров проникновения, провести весёлую ночку с призраком и перехитрить самых диковинных созданий из тех, что когда-либо встречались Геральту.
Slava, этот DLC отдельно от ExpPass который 900р стоит, или входит в его состав?
Jon, входит (http://store.steampowered.com/app/355880/). И стоит комплект уже дороже 999 руб.
Пропуск для дополнения The Witcher 3: Wild Hunt откроет доступ к двум новым приключениям во вселенной Геральта из Ривии.
Hearts of Stone - это новое 10-часовое приключение, в котором Геральту придется обойти все Пустоши и темные уголки Оксенфурта, чтобы выполнить контракт таинственного Стеклянного Человека. Выйти из этой заварухи живым будет очень непросто.
Blood and Wine - 20-часовое приключение, в котором Геральт отправляется в новую местность Туассен. Эта земля не знает войны, и жители ее беззаботны - но за кажущимся благополучием скрываются страшные тайны.
Эти приключения открывают доступ к новому контенту, снаряжению и противникам; в них игроков ждут как новые, так и уже знакомые персонажи.
Hearts of Stone выйдет в октябре, а выход Blood and Wine намечен на 1-й квартал 2016 г.
Slava, я вообще не ленивый , но вот что-то не догадался поглядеть :) Приобрел Expansion Pass :), хотя не играю сейчас ... и игру еще даже не прошел. А вот ценны на игры сейчас немного вводят в ступор, особенно проекты которые на первый взгляд подают огромные надежды. Евро - Доллары - куда катится мир.
125030The Witcher 3 получила крупнейший патч с 600 исправлениямСтудия CD Projekt RED выпустила крупнейшее на данный момент обновление к ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt. Патч версии 1.10 требует от 6 до 15 Гбайт на PC в зависимости от цифровой платформы) и 15 Гбайт на консолях и привносит 600 исправлений {у меня скачалось 7.1 Gb}.
Обновление не только исправляет массу технических проблем с основной игрой и DLC, но и добавляет новый сюжетный контент — озвученные диалоги, сцены и музыку. «Это самый большой набор исправлений и улучшений, который мы выпустили для The Witcher 3 на сегодняшний день, — написал менеджер по связям с общественностью студии Марцин Момот (Marcin Momot) на официальном форуме CD Projekt RED. — Он включает 600 изменений: исправляет проблемы с выполнением многих квестов, улучшает оптимизацию на PC и консолях, привносит более 150 улучшений стабильности, добавляет новые диалоги с ключевыми персонажами, которые придадут вашим отношениям с ними и сюжету в целом ещё большую глубину, а также изменяет систему сортировки вещей в инвентаре, значительно облегчая задачу нахождения нужных вещей».
Полный список исправлений можно найти в 13-страничном PDF-файле (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Pdf/patch_1_10_changelog_en.pdf), а ниже перечислены некоторые из наиболее значимых изменений.
добавлены диалоги с Трисс и Йеннифэр перед битвой в Каэр Морхене, с Цири в квесте «Расплата» и с Трисс в квесте «По тонкому льду»;
в квест «История Цири: Скачки» добавлена новая музыка;
исправлена проблема с невозможностью начать New Game + из-за проблемы с файлами сохранений;
добавлены несколько исправлений и улучшений интерфейса, касающихся отслеживания квестов на карте, алхимии, крафтинга, отображений названий, иконок, всплывающих сообщений, сортировки предметов и др.;
повышена производительность в нескольких крупных локациях (некоторые области Велена, Лысая гора, Каэр Трольде, Пещера снов), а также во множестве менее крупных локаций, во всех местах с туманом, при использовании бомб, в некоторых диалогах, при воспламенении ядовитого газа;
исправлено множество геймплейных проблем, связанных с балансом в режиме New Game + и сложности Death March, торговлей, крафтингом, уровнем токсичности, ИИ врагов и персонажей, «застреванием» в объектах, неправильным расчётом скорости движения героя при выполнении определённых действий, неверным расчётом веса вещей в инвентаре, а также невозможностью открыть некоторые достижения после патча версии 1.07;
исправлены пр облемы с некорректной работой игры для владельцев видеокарт AMD Radeon R9 285 и NVIDIA GeForce GTX 980;
решены проблемы с зависанием при сворачивании игры во время загрузки сохранения и ошибкой приложения в диалоге в квесте «Сон в большом городе»;
исправлены проблемы с неправильным использованием памяти и «мини-зависаниями» во время собирания вещей на Xbox One;
исправлено множество ошибок с отображением визуальных эффектов, анимаций Плотвы и персонажей, поведением NPC, неправильным расчётом дистанции отображения объектов, отсутствием некоторых зон на мини-карте;
исправлены различные проблемы, которые могли возникнуть во время прохождения нескольких десятков квестов, в том числе препятствующие их успешному завершению.
В письме сотрудникам Eurogamer Момот отметил, что грядущее дополнение Hearts of Stone («Каменные сердца») значительно уступит по объёму новейшему патчу. Первый из двух запланированных аддонов, прохождение которого рассчитано примерно на десять часов, станет доступен на всех трёх платформах в ближайший вторник, 13 октября.
ffdxS9R6NTEhttp://www.3dnews.ru/921576
http://screen.battlefox.ru/data/570/0KvZmoqgDo.jpg
Состоялся выход комплекта дополнений «Каменные сердца»
Обратите внимание, что для успешного запуска дополнения необходимо установить патч 1.10, который стал доступен для всех платформ несколько дней назад. Не забудьте обновить вашу игру, если вы ещё этого не сделали.
Для запуска нет необходимости проходить игру заново, т.к. оно для игры на 30-х уровнях, можно в любое время начать новую игру отдельно, там Геральт автоматом будет 32 уровня и чем то-там укомплектован)\
Качает примерно 2,5 гига в стиме...
125046
Вчера поставил новый репак с дополнением и зашел глянуть одним глазком...Вот реально уже не играл порядышно времени, уже не помню что зачем и почему, тупо пошел по последнему отмеченному заданию, потом еще по одному....думаю про себя надо начать перепроходить по новой, а сам играю и играю...в результате-время 5 утра, а я вроде как толком даже и не вспомнил сюжет. Поляки придумали новый наркотик походу :D:lol:
Как то не до игр пока, надо будет во время отпуска (в солнечном феврале) пройти заново игру с аддонами.
Тих мирно вышел патч 1.11 и уже пишут о 1.12)
патч 1.11 для The Witcher 3: Wild Hunt сбалансирует уровни сложности новых боссов. CDPR решили “сбалансировать” их после того, как на официальном форуме игры начали жаловаться на излишнюю сложность. в патче 1.11 не исправлена оши,ка в квесте с Рунописцем, эту проблему разработчики решат следующем патче 1.12. Квест “Самый разыскиваемый на Скеллиге” починили, наконец-то.
С полным списком изменений на английском вы можете ознакомиться по ссылке (http://www.kaermorhen.ru/uploads/patch/patch_1_11_changelog_en.pdf).у меня в стиме скачалось 1.3Gb
The Witcher 3 - Sword of Destiny Theme Rock/Metal Cover
Кавер-версия главной музыкальной темы
VkYpVD5CEZA
А сохранения из прошлых частей сильно влияют на третьего ведьмака? Имеет ли смысл из-за сейвов проходить вторую часть? Чтобы импортировать сейвы в третью?
ponuk, из-за сейвов нет смысла...
А сохранения из прошлых частей сильно влияют на третьего ведьмака? Имеет ли смысл из-за сейвов проходить вторую часть? Чтобы импортировать сейвы в третью?
Погугли сейвы со второй части, находил с разными концовками.
POKOT, а смысл? если все решающие моменты либо смоделируются, либо в нескольких вопросах после прохождения пролога выспросят...
во второй части сейвы больше значили, а сейчас можно не париться, там куча решений были и шмот хороший с мечами, а в 3-й части как то не важно...
Slava, согласен. Кто играл, тому будет интересно. На сколько я знаю, от переноса концовки со второй части зависит с какими персонажами из второй части будет происходить встреча в третьей части. Естественно это не сюжетные события, а скорее ester egg игры.
ПС В первых двух ведьмаков не играл, да и третьего не осилил до конца.
На сколько я знаю, от переноса концовки со второй части зависит с какими персонажами из второй части будет происходить встреча в третьей части.
Для этого не нужен перенос, в начале игры нас расспрашивают - о событиях второй части, от ответов будет зависеть кого увидим из второй части.
А подскажите, есть смысл качать религ от ГОГа, или нет.Сейчас стоит репак с торрента, а вот тут выложили.Я думаю, что смысла нет, может кто что подсказать по данному поводу <_< ?
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=962146
Если патчи не ставил, то возможно имеет смысл ;-)
Slava, у меня последний патч стоит и все ДЛС, просто думаю что смысла нету, вряд ли что то изменится от того, что игра с таблеткой или ДРМ фрее.
Не люблю патченные таблетками проги, у меня лицуха... тогда в целях безопасности может и имеет смысл...
кто что подсказать по данному поводу ?
Имеет смысл приобрести игру в стиме, уже несколько раз была скидка на неё в 50%. Игра года, как-никак, неужели витчер не заслуживает того, чтобы его купили?
ponuk, лучше уж тогда у GOG, напрямую, так сказать, у разработчика. У них тоже на той неделе скидка была 50%.
Slava, мне у ГОГ их лаунчер не понравился, точнее не лаунчер, а клиент типа Cтима, скачал я от них релиз Ведьмака, и по умолчанию он патчит игру только до 1.01 патча.
А допы и все все равно платные, ну и игр там много у них, но в основном барахло.
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot