PDA

Просмотр полной версии : NFS: ProStreet


Страницы : [1] 2 3

d1sco
03.01.2007, 15:56
http://screen.battlefox.ru/data/570/NFS_ProStreet.jpg

Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Софт Клаб
Статус: в официальной продаже с 14 ноября 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 29 ноября 2007 года
Официальный сайт: Открыть (http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp)
Жанры: Racing, Arcade

Описание: Самые дорогие машины со всего света, умопомрачительный тюнинг, свет ксенона и нереальные скорости — нелегальные гонки всегда привлекали сорвиголов на самых быстрых шедеврах автопрома. Но со временем культура и мода меняются. Любители быстрой езды вышли в свет и перестали прятаться от полиции: новые соревнования проводятся официально на специальных трассах во всех частях планеты. Хобби «золотой молодежи» превратилось в самостоятельный вид спорта со своими правилами, спонсорами и чемпионами.

Новая часть знаменитой гоночной серии Need for Speed меняется вслед за самими гонками. Больше не нужно прятаться от властей и рисковать в нелегальных заездах. Теперь самый опасный враг — не полиция, а хитрые и стремительные соперники. Они действуют агрессивно и в любой момент готовы подрезать машину оппонента или столкнуть ее в кювет, превратив в бесформенную груду железа. Эра бессмертных автомобилей прошла! Любого четырехколесного коня можно разбить вдребезги: мнется и отваливается буквально все — капот, бампера, спойлеры, крыша, крылья, стекла и даже колеса. ProStreet — не просто очередной эпизод сериала, это — новый уровень реализма и зрелищности, доступный всем!

Особенности игры:
Система повреждений научит осторожности. Остерегайтесь столкновений с другими машинами и ударов о бетонные блоки, иначе вы рискуете превратить хромированную красавицу в груду бесполезного хлама. Разбить, помять или оторвать можно любую деталь. После каждой гонки придется ремонтировать автомобиль, выбирая между заменой старых частей или их восстановлением — ведь новые стоят немалых денег.
Доработанная система тюнинга. Малейшие изменения в облике болида сказываются на его поведении. Уменьшение угла наклона спойлера или высоты бампера влияет на аэродинамические показатели. Стандартный автомобиль можно превратить в ракету, развивающую космические скорости, но справиться с нею будет непросто.
Тонкая настройка двигателя. Мотору уделено не меньше внимания, чем внешним деталям. Его можно тщательно настраивать, добиваясь нужного эффекта. Отныне именно «начинка» под капотом, а не показные изыски, является самой главной частью автомобиля.
Лицензированный автопарк. Вы встретите множество машин от самых известных концернов. Среди них BMW M3, Mazda RX-7, Toyota Corolla GTS AE86 и Nissan GT-R Proto. В игре представлены модели от двух десятков именитых производителей.
Передовая графика. Модели машин настолько похожи на их настоящие прототипы, что грань между игрой и жизнью тает на глазах. Красивые облака, небо, эффектные закаты и рассветы, зрители возле трассы и клубы густого дыма, вырывающиеся из-под колес еще больше усиливают ощущение реальности происходящего.Системные требования:

Минимальные требования:
Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+
Оперативная память: 256MB/512MB,
Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c
Место на диске (HDD): 4GB
Скорость Интернета (для сетевой игры): 256 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows VistaРекомендуемые требования:
Процесор: Intel Core 2 Duo
Оперативная память: 1GB/2GB
Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)
Место на диске (HDD): 4GB
Скорость Интернета (для сетевой игры): 512 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows VistaСкачать:

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

История изминений вносимых патчем 1.1:

This patch adds LAN (Local Area Network) play to the PC version of Need for Speed ProStreet.

LAN Play Overview:

This patch introduces multiplayer game play in a standalone LAN environment. Up to 32 games of 2-8 players per game are supported. The patch has two components:
Updated ProStreet game client
New ProStreet LAN Server
IMPORTANT:
ProStreet PC LAN Game Server is a separate application that must be started before attempting to use LAN Play.
Run one server only per LAN. Only one ProStreet PC LAN Game Server is required per LAN. Each server can host up to 32 games.

Спасибо за предоставленную игру: Di2bl0s

317803178131782
317843178531783

Hellsing
03.01.2007, 16:00
Что нфс грядущий нам несёт....

снежок
03.01.2007, 16:03
этой весной ? :blink: , быстро однако
хотелось бы чтобы в новой части ничто не напоминало карбон.

tekknej
04.01.2007, 04:59
анонс еще далеко не выпуск =)

Hellsing
04.01.2007, 05:06
анонс еще далеко не выпуск =)
Всё начинается с анонса:) и плевать, что это не так(с) :)

d1sco
05.01.2007, 00:09
Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА, следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.

Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в классе GT. Получит свое развитие и концепция "autosculpt", дебютировавшая в Carbon.

http://ag.ru

DSeaman
06.01.2007, 19:15
Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.
А как там на счет особенностей PC?

d1sco
22.05.2007, 11:06
Need For Speed Возвращается.


Ежегодный выход новых частей гоночного сериала Need for Speed стал уже традицией. ЕА строго придерживается плана, регулярно снабжая нас новыми аркадными гонками.

Анонс очередной части Need for Speed состоится уже довольно скоро. На официальном сайте Need for Speed: Carbon появился счетчик, ведущий обратный отсчет до 31-го мая, когда "электроники" представят свой новый гоночный проект. Об игре пока известно лишь то, что она разрабатывается под громким слоганом A Revolution of Speed is Coming. Ждем подробностей.

igromania.ru

Need For Speed Pro Street HD Teaser (http://disk.karelia.ru/?d=1&f=Disco/new/Movies/NFS_Teaser_HD.mov) ~ 13MB.

Grinch
22.05.2007, 11:32
0_о
неужели появиться хоть какая-то система повреждений :)

d1sco
22.05.2007, 11:49
Хотели next-gen - получите B) :)

Shtopor
22.05.2007, 15:10
вау, неужто изменения оО

mistaken
22.05.2007, 19:50
Ну хоть одно радует: наконец-то поменяют графику, а то видеть примерно одно и то же, начиная с Underground уже как-то поднадоело. Хотя, Most Wanted смотрелся хорошо, а вот Carbon - уже как-то по-мультяшному. Хотя в общем, серия NFS - на настоящее время одна из лучших автомобильных аркад, поэтому ждать её стоит.

mxx
22.05.2007, 21:01
судя по ролику - машину можно сломать до состояния, что она не будет ездить, интересно, что в этом случае будет дальше в гонке? :)
или как в burnout'е? возвращают на трассу с колёсами, но помятого? ;)

DSeaman
22.05.2007, 21:07
или как в burnout'е? возвращают на трассу с колёсами, но помятого?
Думаю так было бы лучше всего. И аварии зрелищные посмотреть, но и геймплей не сильно пострадает.
Хотя судя по тому как компы ездят обычно - к финишу одни колеса будут доезжать, либо они будут наоборот от всех шугаться и тормозить за километр до трафика 8)))

d1sco
28.05.2007, 11:58
Screens

165651656316564
16562

Alfard
28.05.2007, 12:36
Больше похоже на фото с гоночной трассы, чем на скриншот, нереально реалистично.:up:

Из-за того, что нет той игрушечной красочности, которой сейчас злоупотребляют почти все разработчики игр. Неужели непонятно разрабам - не бывает в реальном мире таких ярких цветов, как в Q4 или NFS Carbon!

bobor_47
28.05.2007, 12:58
Судя по скриншотам разработчики ушли от темы стрит-рейсинга.

SoaT
28.05.2007, 13:10
Если это реально скриншоты, а не фото, то я в шоке :blink:
Вы только посмотрите на дым... как он в колесах закручиваеться....да не неверю... наверное

Flash
28.05.2007, 14:01
Судя по скриншотам разработчики ушли от темы стрит-рейсинга.
Давно надо было бы уже:)

Montana
28.05.2007, 15:29
о_0 крутая игра наверно будет!!!

DSeaman
28.05.2007, 16:41
Что-то у меня большие сомнения по поводу этих "скринов", это явно фрагменты какогонить интрошного мувика, покрайней мере в трейлере тоже надувные фигуры были...

Если же всетаки действо перенесли на гоночные треки, то прощай полиция и красивые аварии с трафиком? <_<
Значит неудасться раздолбать ламборджини обгоняя чайника на загородном шоссе :unsure:

На фоне великолепно отрисованных тачек убогие задники...

d1sco
28.05.2007, 16:43
DSeaman, В любом случае 31 мая всё встанет на свои места.

Frosty
28.05.2007, 21:48
судя по ролику - машину можно сломать до состояния, что она не будет ездить, интересно, что в этом случае будет дальше в гонке? :)
или как в burnout'е? возвращают на трассу с колёсами, но помятого? ;)Ихмо еще ни одна игра не обошла FlatOut2 по балансу разрушения-геймплей, ее создателям удалось держать и то, и другое на максимуме, а не идти на компромисс.

Boodmazer
28.05.2007, 22:28
DSeaman, В любом случае 31 мая всё встанет на свои места.
Это что за дата такая роковая? Неужели релиз? Так рано?:blink:

Alfard
28.05.2007, 22:39
Скорее всего, представят полноценный трейлер, многое увидим.

Dima99
28.05.2007, 22:56
Вот тут написано что будет 31 мая :D
Анонс очередной части Need for Speed состоится уже довольно скоро. На официальном сайте Need for Speed: Carbon появился счетчик, ведущий обратный отсчет до 31-го мая, когда "электроники" представят свой новый гоночный проект. Об игре пока известно лишь то, что она разрабатывается под громким слоганом A Revolution of Speed is Coming. Ждем подробностей.

AndyK
29.05.2007, 09:17
млин... какую железяку мне опять менять, чтобы все это пошло без тормозов :cry:

Uka-Uka
29.05.2007, 11:18
AndyK, ту что под столом стоит и гудит :lol: На самом деле не запаривайся, пока выйдет посмотрим...

Rock
29.05.2007, 11:53
скрины сняты с реальной гоночный трассы... но если графа будет такая же в игре, то я побежал за новым железом.

d1sco
31.05.2007, 18:48
Выход игры Ноябрь 2007г. :P

Кто хочет посмотреть официальный трейлер сюда (http://www.ag.ru/files/videos/need_for_speed_prostreet/21918/flash), съест не больше 2MB, ибо нет желания тянуть 50MB.

Вобщем ждёмс :)

d1sco
31.05.2007, 20:19
Screens

168531685416855
1685616857

Вот это я понимаю NFS:) Модельки машин аля NFS Undeground, нормальный дрифт - наконец-то!

Shtopor
31.05.2007, 21:07
шикарно... и дрифт и драг походу будут как прежде кульными донельзя :)

а еще, во во, она !!! эклипс гтс '99, о да!!!

Alfard
31.05.2007, 22:22
Мне скрины поста #32 понравились намного меньше, чем в #15. Снова яркие краски и идеально, нереально чистые и гладкие машины. Реализма это убавляет очень сильно. А те картики показались такими реалистичными только потому, что были плохого качества...

d1sco
31.05.2007, 22:52
DeaD, Anisim, Хватит оффтопить, были бы известны, написал бы.

mistaken
01.06.2007, 00:20
Alfard, а это у ЕА Games, наверное, после NFS Carbon мания к "глянцевым" машинам, ибо там уже было всё красиво и блестяще (даже в Underground не так было, не говоря уж о Most wanted). Они, наверное, решили упор на красивость сделать, а не на реализм.

P.S. Наверное, это одна из тех причин по которым серию NFS относят скорее к аркадам, чем к симуляторам.

Alfard
01.06.2007, 00:27
Немного поспешил с выводами. Присмотрелся, у Mazda довольно сильно потёрт кузов, краска местами сошла, правая дверь даже помята. Заметил, что заднее правое крыло заляпано герметиком (дыру что ли закрыли). Как этот момент в gameplay может происходить, мне неясно.
Наверное, если финансы на нуле, такой "ремонт" в мастерской делают.
Но в общем, моё мнение не изменилось.

d1sco
03.06.2007, 00:15
Need For Speed ProStreet Официально

Монструозная Electronic Arts официально подтвердила факт разработки одиннадцатой части гоночного сериала Need for Speed, подзаголовок которой, ProStreet, был известен игровой общественности уже довольно длительное время. В отличие от хоть каких-нибудь подробностей.
Сегодня, впрочем, информацией нас тоже не особо баловали, но кое-какие интересные факты все-таки появились. Так, например, впервые в истории серии в Need for Speed заедет полноценная модель повреждений – игра будет внимательно фиксировать все царапины, вмятины и прочие деформации, а в свежем ролике у машины даже отвалилось колесо, что, сами понимаете, просто-таки революция. Правда, пока неизвестны два факта: каким образом в таких случаях будет происходить ремонт и как на это смотрят автомобильные концерны, выдавшие разработчикам лицензии.
Еще одна гордость ванкуверской студии EA Black Box – система Autosculpt, позволяющая, если помните, собственноручно регулировать форму и размер «внешних» компонентов тюнинга. В ProStreet ее обещают развить еще больше – теперь шаловливые ручки можно будет запустить и под капот своего автомобиля, что позволит создать максимально подходящую под ваш стиль игры машину. Искусственный интеллект противников также не обойдется без изменений – виртуальные гонщики станут куда более агрессивными, наглыми и в то же время умелыми.

playground.ru

Alfard
03.06.2007, 01:03
17020
Нашёл на Disk`е небольшой трейлер (http://disk.karelia.ru/?d=1&f=alfard/Different/NFS+Pro+Street+trailer.wmv), может кто не видел.

DSeaman
03.06.2007, 16:00
Надеюь они выпустят новую часть Hot pursuita того же на новом движке с нормальными загородными треками с трафиком и супер карами :rolleyes: , зачем NFS превращать в еще один кольцевой Toca Race Driver и иже с ними... :(

Axels
03.06.2007, 23:49
Скиньте плз норм трейлер на фтп!!! Охота поглядеть...

Shtopor
05.06.2007, 23:07
Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании каждый год делать что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", — объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.
AG.RU

вот так то вот, всего 4 режима ;)

Alfard
06.06.2007, 00:06
Интересно будет посмотреть на массовый завал на старте, вот это будет зрелище - фонтаны обломков, кувыркающиеся машины и отлетающие колёса! Даже если получится хотя бы приблизится к тому, что происходит в таких ситуациях на реальных гонках, это будет прорыв.

rimus
06.06.2007, 00:11
COOL!!!! Я уже хочу эту игру.....:lol: :D НО! Если всё, что было изложено выше... - Правдой окажется, тогда дайте NFS Pro street... и наконец то появились повреждения... !

Axels
07.06.2007, 00:16
Мне почему-то кажется, что требования у игрушки будут не маленькими... :(

PS: Скиньте плз норм трейлер на фтп!!! Охота поглядеть...

a2z
07.06.2007, 13:28
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Axels
09.06.2007, 12:33
Список авто (возможны изменения)

2006 Aston Martin DB9
2006 Aston Martin DBR9
2006 Audi RS4
2006 Audi S4
2008 Audi TT
2007 Audi S3
1971 Dodge Challenger
1969 Dodge Charger
1968 Chevy Camaro SS
94-98 Toyota Supra
2006 Lotus Elise
2006 Mazda Speed 3
93-96 Mazda RX-7
05-06 Mazda RX-8
2007 Mazda MazdaSpeed MX5
2006 Saturn Sky
2006 Scion Tc
92-96 Ford Escort Cosworth RS
2006 Chevy Corvette C6
2007 Chevy Corvette Z06
2006 Chevyet Cobalt SS
03-up Infiniti G35
2006 Lexus IS350
93-99 Nissan Skyline RB26DETT
2007 Pontiac Solstice GXP
2007 SEAT Leon Cupra
1999 Mitsubishi Eclipse

Взято с nnm.ru


Народ с анлимом, скачайте плз трейлер вот этот: .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
PS: Конечно сам постараюсь выкачать, но вот со скоростью скачки косяГ полнейший...

Axels
09.06.2007, 12:37
Вот вам еще скрины! (Большинство было тупо из видео нарезано...<_< )

Axels
09.06.2007, 13:12
Только-что заметил такой прикол: На Mazda (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=125092#post125092) стоят разные диски... На передке одни (7 спиц), а на задке - другие(14 спиц)!

Добавлено через 13 минут
Народ с анлимом, скачайте плз трейлер вот этот:
Скрытый текст
http://public.ag.ru/vd/96fe5ae83672d..._v2_hd.mov.exe
52,66 MB

PS: Конечно сам постараюсь выкачать, но вот со скоростью скачки косяГ полнейший...
Качается по-тихоньку... (10 KB/s :huh:)

_Shardy_
09.06.2007, 13:50
Надеюь они выпустят новую часть Hot pursuita того же на новом движке с нормальными загородными треками с трафиком и супер карами :rolleyes: , зачем NFS превращать в еще один кольцевой Toca Race Driver и иже с ними... :(Уууу, как я по этому соскучился... :rolleyes:

Alfard
09.06.2007, 15:49
Народ, кто-нибудь знает, почему в последних сериях NFS начисто исчезли Ferrari? Обидно, мне больше всего нравятся именно лошадки из Маранелло.:(

Hellsing
09.06.2007, 16:40
Народ, кто-нибудь знает, почему в последних сериях NFS начисто исчезли Ferrari? Обидно, мне больше всего нравятся именно лошадки из Маранелло.
А в Андерграунд не было поршей. Зато в мосвонтеде появились. Может и тут появятся феррари. Хотя жалко такую тачку бить :)

_Shardy_
09.06.2007, 18:51
А в Андерграунд не было поршей. Зато в мосвонтеде появились. Может и тут появятся феррари. Хотя жалко такую тачку бить :)По-моему, такие "супер-кары" жалко уродовать тюнингом. Они и так быстры и красивы. :) Имхо.

Alfard
09.06.2007, 19:10
Даже если система повреждений и будет, не превращать же NFS в симулятор crash-тестов. Иногда вижу, как в Undeground или Carbon умудряются вообще без тормозов, обдирая все стены, сметая все урны, деревья и остановки:BangHead: , приехать первыми - стиль, конечно, дикий, но раньше такое проходило. Теперь такие фокусы не пройдут - хочешь быть первым, едь чисто.

P.S. Один момент интересует - кто проходит повороты заносом? Я всегда только так и делаю, привык, может быть есть эффективнее способы.

_Shardy_
09.06.2007, 19:43
Alfard, редко заносом прохожу. Если на ручной КП, то на нижнюю передачу, и под углом заходишь без проблем, если же на автомате, то или просто сбрасываю газ (не резкий поворот), или же проходится жать на тормоз и выбирать хороший угол захода. Вот такой оффтопик :)

Axels
09.06.2007, 22:08
Скачал трейлер и тизер...
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

eredel
10.06.2007, 10:20
P.S. Один момент интересует - кто проходит повороты заносом? Я всегда только так и делаю, привык, может быть есть эффективнее способы.

Это не ралли, поэтому скорость при заносе теряется. Гораздо лучше пройти поворот на оптимальной скорости и траектории.

Frosty
10.06.2007, 11:51
Мдя пытаются сделат Flatout, но той забойной атмосферы замеса им не повторить, т.к. "разбив машину будешь всю гонку плестись в хвосте", а во флетауте это один из действенных способов вырваться в лидеры... Там смысл игры в месиве, что получится тут я не знаю :)

Axels
10.06.2007, 21:16
Там смысл игры в месиве, что получится тут я не знаю
Нет, но согласись, что глупо с самой разбитой машиной победить!? (Это я про Flatout) А вот тут ИМХО нужно будет по-серьезнее относиться к каждой гонке, ибо разобьешь машину - И гонку сложнее выиграть и денег вбухаешь на ремонт...

DSeaman
10.06.2007, 21:35
Там смысл игры в месиве, что получится тут я не знаю
Ну когда поигрывал в первый флатаут, то пришел к выводу, что чистое прохождение трассы без столкновений - залог победы (ну если только по мелочи окружения поломать ради нитро)

Frosty
11.06.2007, 14:00
(ну если только по мелочи окружения поломать ради нитро)Дык вот в этом и залог успеха был, или едешь по прямой, через 50 метров поворот на 90 градусов, соперник начинает поворачивать, а ты вместо того чтобы как и он притормозить и поворачивать давишь на нитро и на скорости 150+ влетаешь ему в бок, у тебя куча нитро, враг за обочиной, ты притормозил для поворота :)

d1sco
12.06.2007, 02:17
Детали разработки Need For Speed Pro Street

В одном из интервью Джон Дойл (John Doyle) раскрыл некоторые детали относительно Need for Speed ProStreet. Рассказывая о том, как его команда хочет сделать настоящую, стоящую игру, он заикнулся о 16-месячном периоде разработке игры. То есть работы по созданию Need for Speed ProStreet начались тогда, когда весь мир еще ждал предыдущую часть. Дойл подтвердил, что ProStreet начали делать люди, работавшие над Most Wanted. EA приняла за традицию радовать нас каждый год новой частью NFS, подобно тем сырым спортивным симуляторам, которыми она нас снабжает ежегодно. Складывается ощущение, что Carbon просто сделали на скорую руку из того, что было под рукой. Проект Need for Speed ProStreet обещает быть куда более продвинутым, сначала над этой игрой работало 20 человек, затем их стало 50, а теперь эта цифра достигла ста человек.
Что же делают разработчики Carbon не говорится, возможно они уже готовят NFS 2008-го года. То, что Need for Speed ProStreet будет соответствовать самым последним графическим «наворотам», уже не приходится сомневаться.

playground.ru

Axels
12.06.2007, 12:11
То, что Need for Speed ProStreet будет соответствовать самым последним графическим «наворотам», уже не приходится сомневаться.
Это кстати меня немножко напрягает... Уж не придется ли мне искать деньги на новую видяшку, чтобы увидеть все прелести этой игры!?

Uka-Uka
13.06.2007, 14:17
Придется... 2 раза копить потому, что один раз накопишь - хватит только на видяху, которая половину вытянет, а 2 раза - на ту самую:)

Axels
15.06.2007, 12:33
И скринов новых не появляется... :(

bobor_47
15.06.2007, 13:52
И скринов новых не появляется... :(
Вот. Уменя ещё 3 штуки есть, но разрешение похуже.

Hellsing
15.06.2007, 17:03
Что-то везде одна и тажа машина фигурирует...

Axels
15.06.2007, 19:01
Что-то везде одна и тажа машина фигурирует...
А мб это все народное творчество!? :blink:

Сталин
15.06.2007, 20:02
axels, а может это вообще не pro street а Дальнобойщики 3???:lol3:

Axels
15.06.2007, 20:30
axels, а может это вообще не pro street а Дальнобойщики 3???
Может вобще Дальнобойщики 5? :huh: ИМХО не смешно...

_Shardy_
16.06.2007, 00:51
Вот. Уменя ещё 3 штуки есть, но разрешение похуже.О, благодарю. :)
*поставил первую картинку на рабочий стол.

Alfard
16.06.2007, 01:38
На втором скрине интересный блик на камере. Такого раньше нигде не видел (если это игровой скрин, конечно). Похоже на проявление хроматической аберрации в линзах многолинзового фотообъектива. Если уж такие оптические искажения будут моделировать, скажу разработчикам 5 раз спасибо (сам я оптикой интересуюсь)!

_Shardy_
16.06.2007, 02:20
Alfard, это или ролик, или просто картинки. Не геймплей - это точно. :)

d1sco
20.06.2007, 11:43
Новые скриншоты

1864818649
1865018651

Axels
25.06.2007, 13:31
А на 4-ой обоине какая машина? Митсубиши?

Shtopor
25.06.2007, 14:52
axels, именно, mitsubishi eclipse gt '99

a2z
27.06.2007, 10:47
19250 19251 19252

king89
27.06.2007, 12:35
Винил походу дела опять весь в квадратах!!!! :(

tekknej
27.06.2007, 18:34
привет, квадратно-угловатый некстген =)

Alfard
27.06.2007, 21:37
Винил походу дела опять весь в квадратах!!!!
Что-то я ничего не заметил...:duma:

AndyK
27.06.2007, 23:48
А требований по железу еще нет? если есть, чего мне менять опять?

d1sco
28.06.2007, 08:39
Andyk, Нету.

d1sco
07.07.2007, 22:04
Автопарк NFS: ProStreet

Компания Electronic Arts опубликовала первый список машин, которые окажутся в автопарке новой игры серии Need for Speed:

Nissan GT-R PROTO
1970 Plymouth Hemi Cuda
1995 Mazda RX-7
1999 Mitsubishi Eclipse
2006 Audi S4
1986 Toyota Corolla GTS AE86
2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
2006 Volkswagen Golf GTI
2008 BMW M3

Как уверяют разработчики, все автомобили подбирались не абы как, а с умом. Каждый болид уникален и непременно запомнится игрокам надолго.
Релиз Need For Speed ProStreet намечен на ноябрь текущего года.

playground.ru

d1sco
12.07.2007, 09:29
Красивый прототип Nissan GT-R Proto.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Как разработчики, в попытках изучить физику автомобилей, на "порше" гоняли.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Grass
12.07.2007, 12:48
d1sco, pro100 ql :) выкладывай исчо если найдешь!

a2z
12.07.2007, 13:02
d1sco, музыка прикольная в первом ролике. Найти бы такой еще :)

d1sco
12.07.2007, 19:50
По-настоящему новый NFS

Новости с E3

Итак, сегодня мы долго ощупывали своими руками последний Need for Speed (это который ProStreet). Так вот, по ощущениям – абсолютно не похоже ни на один предыдущий NFS, ни на древнюю серию Hot Pursuit, ни на Underground, ни на что.

Во-первых, впервые за 6 (!) лет в игре ПОЛНОСТЬЮ сменился движок (а не используется залатанная версия старого). Все это вылилось в прекраснейшие, полные солнца и воздуха ландшафты, великолепные спецэффекты (желтая пыль из-под колес просто вне конкуренции), а также полностью разрушаемые автомобили. При столкновениях от спорткаров отлетают бамперы, корежатся крылья и мнутся бока.

Во-вторых, по механике геймплей плотно застрял где-то между симулятором и аркадой, то есть, с одной стороны, управлять машиной очень просто и весело, а с другой – дорога чувствуется буквально руками: заносы, торможение, набор скорости – все это стало каким-то, что ли, «настоящим».

Ну и в-третьих – отныне тюнинг различных элементов напрямую влияет на ходовые качества машины. То есть если вы увеличите ширину колес, опустите подвеску и поднимите крышу авто – это моментально отразится на ее поведении на дороге (а не только на внешнем виде, как в Carbon).

В общем впечатления – преприятнейшие, и для нас это пока что самый ожидаемый NFS за последние много лет.

igromania.ru

mxx
13.07.2007, 01:06
забавно в одном из последних роликов, где показывают машину вблизи и хвастаются отражениями - зеркало не отражается в самой машине.
некстген... :(

Dagger
13.07.2007, 04:20
забавно в одном из последних роликов, где показывают машину вблизи и хвастаются отражениями - зеркало не отражается в самой машине.
некстген... :(

И от этого кажется , что зеркало сделано не пойми из чего и просто прилеплено к машине...

d1sco
14.07.2007, 20:53
Свежий ролик прямо с E3, всё что обещали разработчики игры, пока воплощено в реальность :) Скажу одно - Хочу! :D :P

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Frosty
15.07.2007, 04:35
А имхо очередная фигня, что это за повреждения на скорости 200 миль в час? Сломаный бампер и капот? Не смешите... Только что посмотрел трейлер с Flatout 3, вот это повреждения, учились бы у конкурентов.

d1sco
15.07.2007, 04:45
Frosty, Это уже прогресс для NFS, появление повреждений. Главная фишка этой серии гонок ведь не в повреждениях. Ты думал всё будет ломаться как в FlatOut? Такого в NFS не будет некогда.

mxx
15.07.2007, 04:45
в этом ролике зеркала тоже режут глаз :/
повреждения на самом деле какие-то простые для такой скорости :)

d1sco
15.07.2007, 05:11
Frosty, А ты под словом FlatOut 3 имел ввиду FlatOut Ultimate Carnage? :)

Frosty
15.07.2007, 05:53
Frosty, А ты под словом FlatOut 3 имел ввиду FlatOut Ultimate Carnage? :)Оно и есть, да и в самом конце мувика, когда машина на коче подлетает метров на 10, по логике весчей это будет феерверк из запчастей, но думаю в нфсе будет просто отломанный бампер и нагон потерянных секунд :D Да и в начале мувика показывали подлетающую машину... даже бампер не вмялся внутрь, а спойлер, на который машина и падала 3 раза отломался как раз с третьего, царапико, надо же, 350+ км\час свободного падения, наверное краска-военная разработка, прочнее стали.

Dagger
15.07.2007, 17:18
А мне ролик понравился...мне кажется , что повреждения автомобиля после 10-ти метрового полета пока не доработаны...а вот демонстрация повреждений на старте и во время гонок неплохая...

devilk
15.07.2007, 23:20
дайте ссылку на ролик а то не могу перейти по той=)хочу посмотреть оценить...че там такова нового...=)не то что карбон игры мне хватило на 2 дня...

Dagger
15.07.2007, 23:27
devilk, задержи курсор на ссылке и увидишь адрес...

d1sco
30.07.2007, 01:58
Новый официальный трейлер

Визг покрышек и густое белое зарево, скрывающее тюнингованную BMW, – это парни из EA Black Box нам демонстрируют технологичный белый дым из-под колес

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

2182321824

Grinch
31.07.2007, 13:42
мда....кроме дыма (кстати оч красиво сделанного) смотреть неначто...зачем такой трейлер ? это скорее тизер...

Axels
31.07.2007, 18:33
кстати оч красиво сделанного
Красиво - да! Но вот реально ли?

Dagger
31.07.2007, 19:09
Ролик ужасный , а дым красивый...
axels, ты хотел сказать реалистично ли ?

Boodmazer
31.07.2007, 19:38
Моя видяха сама такой дымок пустит, когда я игру запущу...
Надо искать денюжки на апгрейд:(

Axels
31.07.2007, 22:09
axels, ты хотел сказать реалистично ли ?
Ага! Бывает "красиво И реалистично", а бывает "красиво, НО НЕ реалистично"!

tekknej
31.07.2007, 23:20
Бывает "красиво И реалистично", а бывает "красиво, НО НЕ реалистично"!
и то и другое по-своему хорошо =)

MacGear
01.08.2007, 14:09
уже по скринам видно что поведение машин человеческое, точнее автомобильное, как и должно быть. Раньше движение машин напоминало игрушечные тачки на пластмассовых колесиках и без подвесок. Надеюсь я не ошибаюсь.

SwanWing
01.08.2007, 21:16
Геймплейный ролик для тех, кому на фтп вход закрыт.
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=SwanWing/Video/t_nfsprostreet_exclusive_speedchallenge.wmv

DSeaman
01.08.2007, 23:19
Мдаа судя по геймплею какой-то флатаут... Эх за что они так с хорошей игрой то 8(

SwanWing
02.08.2007, 00:03
Да нормальноооо... Хоть в конце да концов пропала НОЧЬЬЬ... И вообще, игра стала напоминать старый добрый NFS HP: гонки средь скал и яркое солнышко, низенько летящие над дорогой тачки.
Так що - ждемс. =^__^=

Frosty
02.08.2007, 04:37
Мдаа судя по геймплею какой-то флатаут... Эх за что они так с хорошей игрой то 8(А вот флетаут имхо делает NFS на порядок хотя бы за то, что захудаленькая фирмочка сделала почти next-gen игру, котоая шла на всяком хламе, когда НФС очень капризен к железу, а машины по прежднему чугунные, с каждой частью только неон ярче становится <_<

MacGear
02.08.2007, 10:25
посмотрел ролик. Я в восторге. Старый добрый NFS возвращается. Очень напоминает 2ю-3ю части. Интересно копы будут?

Frosty
02.08.2007, 13:01
Интересно копы будут?Теперь мы уходим от концепции нелегальных уличных гонок и переходим к легальным соревнованиям за городом... Примерно так было в анонсе к очередному НФСу, какие нафик копы ;)

Veps
02.08.2007, 16:15
После такого ролика очень сильно захотелось поиграть хотя бы в старые версии!!:D То что не будет копов, мне например нравиться,так как уже начинает надоедать превышение скорости,либо другое нарушение - погоня!!:unsure: В Test Drive Unlimited мне этого уже хватило...!)

Axels
02.08.2007, 17:38
с каждой частью только неон ярче становится
только вот в последних двух уже неона не было...

Axels
09.08.2007, 20:33
Не появилось новых скринов/обоев?

d1sco
12.08.2007, 04:12
Геймплейные кадры

Сумасшедшая скорость, яркое солнце, искрящийся асфальт и вылет машинок с трассы прямо в объятия к кактусам ждут вас в новом трейлере Need for Speed: ProStreet.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

2291022911

d1sco
15.08.2007, 16:31
Интервью с разработчиком

Побороться за корону Need for Speed: ProStreet в четырех режимах гонки – вот чем нам предстоит заняться в будущей игре. Сможет ли игрок заполучить титул "Король улиц", будет зависеть только от его водительских навыков. Кроме того, в ролике мельком покажут трассы в Германии, Америке и Японии.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

2339323394

Axels
15.08.2007, 22:12
Будем надеяться, что она не будет такой же короткой, как карбон...

Dagger
18.08.2007, 00:11
axels, зачем надеяться...не играй просто...

d1sco
22.08.2007, 13:06
Новые скриншоты.

2408424085
2408624087

d1sco
22.08.2007, 16:22
Новый трейлер игры

Обновленный режим драг-рейсинга. С вставанием на дыбы...

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

d1sco
24.08.2007, 16:12
Официальный трейлер

Красивый официальный трейлер, посвященный драг-рейсингу. Нам покажут одну гонку, начиная с момента разогрева покрышек на старте и заканчивая триумфальным финишем машины-победителя.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.


242632426424265

vadim_dsl
28.08.2007, 13:51
полвина роликов фоток с игр подделка,разукрашеная для рекламы

d1sco
28.08.2007, 13:53
vadim_dsl, Это вобще-то называется рендэр, во всех роликах к играм он присутствует.

vadim_dsl
29.08.2007, 00:39
ну не знал,извини<_<

Agent 007
30.08.2007, 13:32
Дата определена.

Electronic Arts назвала дату выхода новой части знаменитого гоночного сериала Need for Speed. "Электроники" пообещали, что Need for Speed: ProStreet поступит в продажу на территории США 31 октября, в Европе игра выйдет на день позже – 1 ноября.

ProStreet станет логическим развитием стритрейсерской тематики, впервые появившейся в Need for Speed Underground. Нас ждут расширенные возможности тюнинга и огромный выбор автомобилей. В отличие от предыдущих частей, ProStreet создается на абсолютно новом графическом движке.

http://www.igromania.ru

roover
30.08.2007, 21:08
будем ждать... только как мне кажется очередной клон... тюнинг тюнингом а самое интересное то это сама гонка, а она была хорошей только в Порше..

rumitr
31.08.2007, 14:24
NFS: ProStreet выходит 31 октября

31.08.2007 [13:00], Петр Петров
Американская компания Electronic Arts (EA) назвала официальную дату релиза гоночной игры Need for Speed ProStreet. Почему издатели решили выпустить свой многообещающий продукт именно в канун Дня всех святых, не сообщается.
ProStreet — это современная, красивая гонка, рассказывающая о будущем стритрейсинга. Разработчики подошли к созданию следующей части со всей серьёзностью. От нелепого молодёжного Carbon, кажется, не осталось и следа. На смену смазливым ночным заездам пришли полу-спортивные состязания в нескольких дисциплинах. Конечно же, авторы не забыли и о красивых автомобилях, захватывающих трассах (теперь кататься можно по всему миру) и девушках. :Ждемс :)

www.ea.com

Ytka
31.08.2007, 17:36
Надеюсь не будет подобие игры Carbon ,а то вообще глупая часть!

d1sco
01.09.2007, 21:56
Новые скриншоты

2505625058
2505925060

Di2bl0s
06.09.2007, 11:59
Заценивайте новый трейлер об организации гонок в игре. Как всегда всё пафосно и красочно. Будет много девок, музыки и толпы народу :D

Ролик (http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/NFS%20ProSt) с диска с пометкой NEW

Скринщоты с ролика:

Starc
07.09.2007, 12:57
Когда смотришь аж дух захватывает.Только кажется что мазда RX-7 не сможет встать на задние колеса.А тако чень жду игру.

Dagger
15.09.2007, 00:24
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
© Игромания

d1sco
17.09.2007, 21:11
Системные требования Need for Speed ProStreet

Недавно стали известны системные требования Need for Speed ProStreet. Вот они:

Минимальные системные требования:

Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+
Оперативная память: 256MB (512MB, если установлена ОС Windows Vista)
Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серия GeForce FX сойдет)
Место на диске (HDD): 4GB
Привод: DVD-ROM
Скорость Интернета (для сетевой игры): 256 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista

Рекомендуемые системные требования:

Процесор: Intel Core 2 DUO
Оперативная память: 1GB (DDR 2) (2GB, если установлена ОС Windows Vista)
Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)
Место на диске (HDD): 4GB
Привод: DVD-ROM
Скорость Интернета (для сетевой игры): 512 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista

playground.ru

Di2bl0s
21.09.2007, 14:40
Заценивайте новый ролик про игру. Показана простая кольцевая гонка и много битых машин и аварий :D

Ролик (http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/NFS%20ProSt) с диска с пометкой NEW

morfeus
22.09.2007, 07:52
http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/NFS%20ProSt/t_nfs_prostreet_gripracing_int_h264%28NEW%29.wmv

неужели так сложно давать прямой линк?

d1sco
22.09.2007, 11:36
Новые скриншоты

2692026921
2692226923

Di2bl0s
22.09.2007, 13:32
morfeus, Пусть народ и другие роилики посмотрит, там же все сразу ;)

Hellsing
24.09.2007, 02:08
Показана простая кольцевая гонка и много битых машин и аварий
Ни одной не видел О.о А вы?

ins
24.09.2007, 04:27
Показана простая кольцевая гонка и много битых машин и аварий

ммм царапины и вмятины ... давненько такого в нфс небыло.. еще бы водитель через лобовуху вылетал :lol: ждемс с нетерпением... надеюсь на новенькое, а не на притершееся с начала андеграунд серии...

Di2bl0s
24.09.2007, 12:51
Hellsing, А поцорапаная BMW, размятая Corolla , летящие бампера во все стороны? Или для вас разбитая машина это просто ком железа? Вогнутые двери и отсутсвие бамперов мне кажется не очень красивым :)

Hellsing
24.09.2007, 19:53
Hellsing, А поцорапаная BMW, размятая Corolla , летящие бампера во все стороны? Или для вас разбитая машина это просто ком железа? Вогнутые двери и отсутсвие бамперов мне кажется не очень красивым
Ну я надеялся увидеть нечто более жёсткое :) Дождёмся релиза, там и будем судить.

Di2bl0s
26.09.2007, 01:41
Появился новый ролик показывающий гонку в пустыне от начала и до ...кх Конца машины :)

Ролик (http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/NFS%20ProSt) с диска с пометкой NEW

Grinch
26.09.2007, 10:17
Появился новый ролик показывающий гонку в пустыне от начала и до ...кх Конца машины
физика заметно улучшилась ))) нет такого как в во флет ауте2 что при столкновении машина порхает как бабочка и выдает такие кульбиты )))) хотя с другой стороны это бы добавляло зрелищность...

Uka-Uka
26.09.2007, 11:39
Улыбнуло во весь рот:) При столкновении автомобиля со столбом на скорости 200 кмч это light damage а перевернуться на крышу на 60 - уже heavy damage. Одно слово на ум приходит - LOL

Dagger
26.09.2007, 13:57
физика заметно улучшилась ))) нет такого как в во флет ауте2 что при столкновении машина порхает как бабочка и выдает такие кульбиты )))) хотя с другой стороны это бы добавляло зрелищность...

Не надо сравнивать игру , где главная фича - это зрелищные столкновения , взрывы и т.д. с игрой , где главное приехать первым к финишу...

Grinch
28.09.2007, 01:40
где главное приехать первым к финишу...
вот это ты вкатил дядям разрабам по полной )) они и незнали что цель их игры доехать до финиша (((:
я то просто сказал типо не фигово бы физику получше доработать :)

Frosty
01.10.2007, 00:57
Фу блин, позор разрабам, 250+ км\ч... представил эту картину во флетауте: машина влетает, перед проминается до руля, водилу размазывает по столбу, машина делает троцной тулуп, открываются двери, отламываются, -1 колесо.... В общем я бы увидел жизнь, а тут... "да ладно дети, ну перевернулись, дак добрые сервисмены перевернут, всего то заезд проиграете"))) нет такого как в во флет ауте2 что при столкновении машина порхает как бабочка и выдает такие кульбиты ))))Просто так и должно быть, от машины ничего не должно было остаться....

fre1gn
01.10.2007, 09:09
Не забывайте что это аркада. Они и модель повреждений добавили только для того чтобы была атмосферность профессиональных гонок. А на тот же флатаут посмотреть, дак вот там нету никакой атмосферы. Есть эффектные краши и прочие глупости, не представляющие никакого интереса лично для меня. А больше там нету ничего. Проще говоря игра нфс делает упор на что-то вроде "симуляторности" или проще говоря, "серьезности" всего происходящего, в то время как флатаут делает упор на физику, в целях доставить удовольствие игроку от разлетающихся в разные стороны машин.. И их водителей... Две разные игры, два разных жанра, для двух разных вкусах игроков. Не сравнивайте даже. Иначе получится тупой спор о вкусах, о которых есть подходящая поговорка...

Uka-Uka
01.10.2007, 09:21
Лично я бы с удовольствием поигрался как раз в НФС с повреждениями как во флетауте, хотя и это мало ибо автомобиль и при 100 кмч при встрече со столбом почти разрывает на части, так вот я и хочу чтобы надо было думать при прохождении поворота на дикой скорости не сбрасывая а тупо прижимаясь к бортику что это может быть твой последний поворот. И ремонтироваться за свой счет. Нечто подобное уже было в High Stakes но хочется все ж таки большего размаха. Кстати может и AI бы себя поприличнее вел, и некоторые в мультиплеере.

d1sco
06.10.2007, 23:50
Online в ProStreet

Кажется, что об игре уже известно всё! Но нет, в этом ролике разработчики нам расскажут про новые возможности мультиплеера. Рассказ подкрепляется отборными геймплейными кадрами.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

285742857528576
285772857828579

Andrew
07.10.2007, 03:47
Впечатления - идеальная NFS. Та, о которой я мечтал после выхода первого Андерграунд. Нет слов.

Занятно, между прочим, что на таком разрешении видео те моменты, на которых показывают Ламборджини, не отличить от уже древней Hot Pursuit 2 :lol: Неужели это - все тот же движок, на котором сделана половина предыдущих частей?? :blink:

И прав был Нострадамус - игры повально переходят на онлайн-составляющую. Это есть гуд, но не для пользователей пиратских версий O:-)

d1sco
07.10.2007, 10:15
Andrew, В ProStreet уже используется совершенно новый движок.

d1sco
09.10.2007, 13:34
Новые скриншоты

288202882128822
288232882428825

PTZ
13.10.2007, 14:27
http://disk.karelia.ru/c/c-easy/upload/nfsprostreet_customization_101007_wmvlowwide.wmv
Новый ролик-показывает особенности тюнинга:)

PTZ
17.10.2007, 23:04
Новый ролик, про трассы, которые нас ожидают :)
http://disk.karelia.ru/c/c-easy/upload/needforspeed_challengeexclusive_101507_wmvlowwide. wmv

VictorS
19.10.2007, 14:47
И прав был Нострадамус - игры повально переходят на онлайн-составляющую. Это есть гуд, но не для пользователей пиратских версий
Еще бы EA выбрала нормального издателя и локализатора в России, и дала им все вовремя чтобы локализовать игру. Но этого же не будет, да? Опять с огромной выйдет псевдо-русская версия за бешенные деньги. Кто-нибудь знает хоть одну толком локализованную игру EA вышедшую одновременно во всем мире, или хотя бы с задержкой максимум месяц для локализованных версий? А так хочется порубиться on-line. Может даже купил бы руль... :)

Di2bl0s
21.10.2007, 14:58
Два новых ролика. Первый повествует о speedchallenge, второй просто очень красивый и зрелищьный трейлер :)

Ролики с Диска (http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/NFS%20ProSt) с пометками NEW и SUPER NEW B)

Axels
21.10.2007, 22:53
с пометками NEW
Уже видел... Это точно новый?

Di2bl0s
21.10.2007, 23:20
axels, да, я просто со старого удаляю эту надпись ;)

a2z
21.10.2007, 23:40
Появился новый ролик показывающий гонку в пустыне от начала и до ...кх Конца машины

Ролик с диска с пометкой NEW
Di2bl0s, конечно спс что выкладываешь, но а если я читаю не последний пост? Мне какой ролик качать? Не пора ли уже давать нормальные прямые ссылки?

Di2bl0s
21.10.2007, 23:43
a2z, ладно, буду сюда давать прямые ссылки. Я просто думал мало ли человек зайдёт на диск и скачаешь ещё интересные ему ролики кроме этих.

d1sco
22.10.2007, 12:15
Превью. Need for Speed: ProStreet - шаг вперед и в сторону

Серия Need for Speed существует вот уже 13 лет. За это время незамысловатая автомобильная аркада успела проделать путь от скромного дебютанта на консольном рынке (первая часть вышла на Panasonic 3DO) до самой популярной гонки в мире. В ноябре планируется выпуск тринадцатой по счёту игры (считая NFS: Motor City Online), которая несёт в себе массу нововведений. Оставаясь по сути всё той же авто-аркадой, NFS: ProStreet готовится совершить очередной эволюционный виток и стать самым аутентичным симулятором уличных гонок.

NFS: ProStreet уже нельзя назвать копией предыдущей части с улучшенной графикой и парой новых режимов. Изменений, как во внешнем виде, так и в механике игры, более чем достаточно. Впервые со времён NFS: Underground графический движок подвергся глубочайшим изменениям. Так, на модель каждого автомобиля приходится по 21000 полигонов, а спецэффекты достигли небывалого реализма – не в последнюю очередь за счёт широкого использования SM 3.0. Реализация густого, объёмного дыма, вообще является коньком данной части. Тем более что впервые в серии этот спецэффект будет нести практическую нагрузку. Машины выглядят естественно, как никогда, бликующий на солнце асфальт слепит глаза, а текстуры лишь самую малость не дотягивают до фото-реалистичности. Небольшие сомнения вызывает лишь окружение треков – безжизненная растительность и неубедительная «массовка» болельщиков. Хотя при бешеной динамике игры, взгляд на этих деталях всё равно не задержится.

30350

Главного героя новой игры зовут Райан Купер. Традиционно для последних игр серии, он начинает свою карьеру с самых низов, прокладывая дорогу к славе через десятки напряжённых заездов и килограммы спаленных покрышек. Ему противостоят такие же отчаянные сорвиголовы, как и он сам, соревнующиеся в четырёх видах гонок: drag, drift, grip и speed challenge. В каждом из этих состязаний есть свой лидер, с которым придётся сразиться Куперу, победив менее мастеровитых участников. Например, в режиме Speed Challenge держит лидерство банда Nitrocide и её босс Нэйт Денвер (Nate Denver), одолев которого игрок сможет получить не только его славу, но и «железного коня». А, доказав профпригодность во всех четырёх дисциплинах, Купер удостоится чести сразиться с абсолютным чемпионом – «королём дорог», называющим себя Ryo.

Гонки пройдут по всему миру, причём часть трасс воссоздана по реально существующим трекам. Помимо Америки виртуальные заезды пройдут также в Европе и Азии. Каждая местность будет иметь не только узнаваемый внешний вид, но и уникальное музыкальное сопровождение. Есть хорошие новости и для тех, кто поносил ненавистных автолюбителей, из прошлых частей. В NFS: Pro Street нет ни гражданского трафика, ни назойливых полицейских – только закрытые соревнования на специальных треках.


Буквально пару слов о каждом виде гонок

GRIP – самый простой режим: обычные кольцевые гонки с определённым количеством кругов. Побеждает тот, кто первым пересекает финишную черту. В Grip большое значение имеет вес автомобиля – он должен быть строго определённым для того, чтобы максимально эффективно «вписываться» в архитектуру конкретного трека. Планируется даже сделать деление по классам машин: для победы нужно будет выиграть заезды в каждой из «весовых категорий».

30351

В DRIFT’е первостепенное значение имеет не скорость, а умение чувствовать дорогу и управлять машиной в заносах. Физическая модель дрифта был значительно переработана по сравнению с предыдущей частью. Значимую роль в прохождении этого режима будут играть компьютерные ассистенты. Дело в том, что в Pro Street разработчики создали гибкую систему настройки управляемости автомобиля, «прикрутив» к подвеске нескольких невидимых Ai-помощников (читай – автопилотов). Отключив их полностью, игрок получит максимально реалистичный тип поведения автомобиля, что будет соответствовать более серьёзным симуляторным играм. Применительно к drift’у это означает возможность выписывать очень крутые виражи и входить в повороты под самыми острыми углами. Если же активировать помощников всех до единого, игрок получит аркаду с предельно интуитивным управлением. В таком случае, останется лишь слегка корректировать заносы газом и торможением. Творить «чудеса на виражах» придётся в компании оппонентов, поэтому тут очень пригодится умение пустить дым в глаза. Причём – в буквальном смысле слова. Возможность жечь покрышки послужит опытным игрокам своего рода оружием – изрядно задымив территорию, можно «ослепить» оппонента, в результате чего тот ударится в ограждение и потеряет накопленные в долгом заносе драгоценные очки.

DRAG, как и ранее, позволит всласть поиздеваться над КПП. В данном режиме нужно будет максимально быстро преодолеть короткий прямой участок трассы, вручную переключая передачи. Как и в настоящих драг-гонках, на старте большое значение имеет температура покрышек: достигнув определённого «градуса», колесо получает дополнительное сцепление с асфальтом, что позволяет быстрее уйти в отрыв. Для того, чтобы прогреть шины, придётся сыграть в мини-игру по поддержанию определённых оборотов двигателя. Требуется удерживать обороты в зелёной зоне датчика, причём зона эта постоянно смещается. После того, как шины достаточно подымят, игроку всего-то и останется отпустить «тормоз», и маневрированием педали газа и рычага переключения передач, довести дело до победного конца.

Но самой интересной частью является новый режим SPEED CHALLENGE – гонки по относительно прямолинейным трекам на бешеных скоростях. В идеале нужно пронестись по контрольным точкам, имея на каждом отрезке трассы скорость высшую, чем у конкурентов. Здесь пригодится всё умение настраивать машину и маневрировать на полном ходу. Чересчур резкий поворот руля при подобных скоростях отправит авто в неконтролируемый занос, который вполне может закончиться в кювете, в сотне метров от дороги, посреди кактусовых зарослей. Всё потому что здесь машина настраивается на максимальную скорость, в угоду управляемости. Даже такая, казалось бы, очевидная вещь, как тычок бампером в автомобиль противника, на высокой скорости может привести к необратимым последствиям – полету машины вверх тормашками.

Относительно свежим нововведением игры станет необходимость индивидуальной настройки автомобиля для каждого вида соревнований. Для NFS: ProStreet лицензировали автомобили у более чем двух десятков производителей. Каждая имеющаяся машина (с настройками по умолчанию) будет иметь предрасположенность к одному из четырёх видов соревнований. Несколько автомобилей будут универсальными, но их придётся тщательно «перекраивать» перед каждым новым заездом.

В процессе кастомизации также не обошлось без сюрпризов. К примеру, автоскульптура, успешно дебютировавшая в прошлой части, получила своё логическое продолжение. Отныне изменения будут нести не только декоративные функции, а реально влиять на поведение автомобиля на дороге. Скажем, подкрутив спойлер, игрок сможет улучшить аэродинамику и добавить несколько километров/час к максимальной скорости машины (что подойдёт для drag-соревнований), но одновременно ухудшится прижимная способность автомобиля, что негативно скажется на его поведении в drift. Эффект от некоторых изменений можно увидеть воочию – при помощи аэродинамической трубы. Струйки дыма, обволакивающие машину, укажут на слабые места тюнинга, а ходовые и численные показатели отразятся на динамически изменяющихся графиках.

30352

Как и ранее, модернизация авто будет проходить по двум категориям: ходовых и визуальных улучшений. Обустраивая нутро «железного коня», можно будет выбрать quick upgrade, который предлагает готовый комплект улучшений (например – для конкретного типа гонки), либо настроить всё вручную. Поведение машины на дороге зависит от следующих агрегатов: двигатель, трансмиссия, подвеска, тормоза, шины и система закиси азота (нитро). Некоторые из них можно будет даже настраивать, влияя тем самым на маневренность автомобиля. Скажем, в тормозах можно будет подрегулировать силу сжатия колодок, а подвеску сделать мягче или жестче. Такой тюнинг потребует разблокировки специальной опции, поэтому будет доступен не сразу.

Что касается внешнего оформления, то некоторые из визуальных апгрейдов (body kit, спойлера) будут оказывать дополнительное влияние на ходовые характеристики машины, в то время как другие – нет (например – колёсные диски и выхлопные трубы). Ну и конечно никуда не делась прочая мишура – винилы, наклейки, разнообразные типы лакокрасочного покрытия.

Весь этот «автосервис» усвоится гораздо легче благодаря системе чертежей. Настраивая машину под конкретные соревнования, игрок сможет сохранять собственноручно разработанную им схему, которая останется в памяти игры в виде чертежа (blueprint). В чертежи помимо физических настроек включаются также и косметические: раскраска, винилы, фирменные наклейки и рисунки. Таким образом, можно будет не только иметь настройки для всех видов гонок применительно к единственной машине, но и обмениваться чертежами с друзьями по сети. Разработчики даже планируют распространять избранные чертежи посредством официального сайта – дабы начинающим игрокам не пришлось долго «крутить гайки».

А вот над чем поработали более основательно – так это над системой повреждений. Отныне на автомобиле будет отражаться малейшее последствие неаккуратной езды. Зацепив стену в тоннеле можно поцарапать краску, а столкновение с крупным препятствием приведёт к гнутому бамперу. Серьёзные авто-увечья тут же сказываются на поведении машины на трассе, причём система повреждений опирается на свойства материала – стекло, пластик и металл ведут себя совершенно по-разному в моменты столкновений. В отдельных случаях (особенно это относится к Speed Challenge), автомобиль можно будет раздолбать до состояния полной «нетрудоспособности». Ремонт покалеченного авто производится как за кровно заработанные деньги, так и посредством сбора специальных маркеров на трассе. В случае тотальной поломки помогут только маркеры полного восстановления, которые можно купить в промежутках между заездами (за дорого) или выиграть в качестве приза за успешное выполнение задания.

Не забыт и многопользовательский режим. В мультиплеере можно будет создавать очередь заездов со своими друзьями, причём хозяину списка не запрещают диктовать свои условия. Тип гонок, время «старта», класс машин, которые допускаются к заезду – настроить можно если не всё, то многое. Зато играть по сети стало гораздо удобнее. Люди, живущие по разному расписанию, и даже в разных географических широтах, смогут встречаться именно тогда, когда это удобно им – всё регулируется системой приглашений. Как только игрок заканчивает один заезд, он тут же может переходить ко второму, с другим товарищем (если тот в данный момент находится в сети). В стек можно ставить до семи соревнований разного типа.

30353

Доска достижений игрока (привязанная к геймертэгу) будет обновляться в реальном времени, уведомляя о том, что кто-то из друзей появился в сети или повысил свои достижения. Также можно будет задавать дополнительные условия на соревнованиях, вроде ограничения времени на прохождение трассы. В таком случае, если игрок укладывается в срок, короче оговоренного, он получает несколько тысяч бонусных очков. Чистое (без повреждений) прохождение премируется не хуже.

Отдельной строкой стоит многопользовательское развлечение под названием Sector Shootout. В этом режиме не столь важно, каким именно по счету игрок приходит к финишу, а также то, насколько скоростная у него машина. Но если ему удаётся быстрее всех преодолевать определённые участки трассы (сектора) – призовых очков не жалеют. Всё вышеперечисленное стимулирует игрока карабкаться к самой вершине почётного Интернет-списка достижений. А там и до всемирной известности недалеко.


Вывод

NFS переживает очередную пластическую операцию. Только на этот раз разработчики решили не останавливаться на косметических «подтяжках», а пошли глубже. Отрезав от игры свору надоедливых автолюбителей и ампутировав стражей безопасности на дорогах, хирурги из Electronic Arts пришили к телу пациентки вменяемую систему повреждений, впечатляющую кастомизацию и посадили вовнутрь гибкий автопилот. Взглянуть на новое лицо серии можно будет во второй половине ноября.

gametech.ru

Jon
23.10.2007, 19:07
Di2bl0s, а ты просто довай ссылку на на конкретный ролик и на папку с остальными. Будет удобно - и спасибо за ролики!:spasibo: :ok:

Di2bl0s
23.10.2007, 19:16
Jon, кстати я так делал всегда, не пойму, неужели трудно найти ролик с пометкой NEW, их ведь там не 1000, а максимум 10. :)

dav
23.10.2007, 21:09
На бокс уже дема появилась,и что то отзывы в большинстве совсем не лестные.

Добавлено через 57 минут
дааа дым просто шикарный,да и в целом графика на высоком уровне.Мне дак очень понравилось.

Jon
24.10.2007, 00:51
Di2bl0s a2z ,имел ввиду что постов с ссылками на ролики много ( и каждый демонстрирует ,то или иное нововведение и.т.д.), и человек который захочет посмотреть его, просто не найдёт:) . И просто подряд будет смотреть ролики, и не обратит внимание на ту или иную мелочь.B)
Выкладовай по две ссылки;) .

Di2bl0s
28.10.2007, 01:56
Залил пачку новых роиков. Один про Nissan, два про гоник и один про сетевой режим, довольно интересно.

Ролики берём c Диска (http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/NFS%20ProSt/NEW)

d1sco
28.10.2007, 02:08
Новые скриншоты

311033110431105
311063110731108

pegucka
28.10.2007, 15:12
Так как я уже в демку играл, то могу сказать что получилось впринципе хорошо.Система повреждений, работает, притом, очень заметно:),после повреждения,бывает,что руль вправо или влево ведет.Выбыть можно, притом это очень легко:). Столбы ждут вас, на протяжении всей трассы:),чуть чуть сьехал с дороги, и уже чувствуется, что управление себя по другому ведёт!!!Короче играть всем, думаю, что понравится.Жаль что всего 2 режима в демке.Дымок кстати на самом деле шикарный, облако дыма из под колёс, на старте от всех участников, смотрится великолепно:)

Hellsing
28.10.2007, 16:00
pegucka, делись дэмкой, жадина :)

d1sco
28.10.2007, 16:09
Hellsing, Он про Xbox 360 демо-версию, на коробке уже вышла дема.

Axels
28.10.2007, 19:35
Он про Xbox 360 демо-версию, на коробке уже вышла дема.
А на PC не ожидается выхода?

d1sco
28.10.2007, 19:50
axels, Инфы пока никакой не поступало.

a2z
31.10.2007, 20:50
ProStreet выглядит посредственно

Глядя на ранние ролики и скриншоты Need For Speed ProStreet, можно было предположить, что нас ждёт удивительно красивая игра. К сожалению, это не совсем так. Как и в случае с большинством сегодняшних гонок, «повторы» смотрятся замечательно, а вот сам игровой процесс — довольно тускло. ProStreet не стала исключением. Убедиться в этом можно взглянув на опубликованные на Voodoo Extreme скрины.

314663146731468

Need For Speed ProStreet выходит в США в середине ноября. Проект обещают выпустить сразу на нескольких платформах, включая Xbox 360, PC, PlayStation 3. Игру хотят сделать намного более реалистичной, добавить систему повреждений, модифицировать управление и пр. Конечно, это далеко не симулятор, но уже и не обычная аркада. Кстати, все заезды будут проходить на закрытых треках, а «полицейские» вообще вымрут как вид. Остаётся надеяться, что геймплей у ProStreet окажется значительно лучше графики. ve3d.ign.com

d1sco
02.11.2007, 04:18
Новые скриншоты

316613166231663
316643166531666

SwanWing
02.11.2007, 11:44
:) Эх... сейчас докачается демка и посморю как она на зы3 смотрится.

sasha13crew
02.11.2007, 12:08
SwanWing, А для компов не появилась ещё?????

SwanWing
02.11.2007, 12:30
Неа... пока еще не видел.:(
Сегодня посмотрю где-нибудь, а вдруг гне нить наресовалась... :)

Di2bl0s
03.11.2007, 07:04
Системные требования:
Минимальные системные требования:

Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+
Оперативная память: 256MB/512MB,
Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c
Место на диске (HDD): 4GB
Скорость Интернета (для сетевой игры): 256 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista

Рекомендуемые системные требования:
Процесор: Intel Core 2 DUO
Оперативная память: 1GB/2GB
Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)
Место на диске (HDD): 4GB
Скорость Интернета (для сетевой игры): 512 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista

Описание:
Самые дорогие машины со всего света, умопомрачительный тюнинг, свет ксенона и нереальные скорости - нелегальные гонки всегда привлекали сорвиголов на самых быстрых шедеврах автопрома. Но со временем культура и мода меняются. Любители быстрой езды вышли в свет и перестали прятаться от полиции: новые соревнования проводятся официально на специальных трассах во всех частях планеты. Хобби "золотой молодежи" превратилось в самостоятельный вид спорта со своими правилами, спонсорами и чемпионами.

Новая часть знаменитой гоночной серии Need for Speed меняется вслед за самими гонками. Больше не нужно прятаться от властей и рисковать в нелегальных заездах. Теперь самый опасный враг - не полиция, а хитрые и стремительные соперники. Они действуют агрессивно и в любой момент готовы подрезать машину оппонента или столкнуть ее в кювет, превратив в бесформенную груду железа. Эра бессмертных автомобилей прошла! Любого четырехколесного коня можно разбить вдребезги: мнется и отваливается буквально все - капот, бампера, спойлеры, крыша, крылья, стекла и даже колеса. ProStreet - не просто очередной эпизод сериала, это - новый уровень реализма и зрелищности, доступный всем!

Особенности игры:

* Система повреждений научит осторожности. Остерегайтесь столкновений с другими машинами и ударов о бетонные блоки, иначе вы рискуете превратить хромированную красавицу в груду бесполезного хлама. Разбить, помять или оторвать можно любую деталь. После каждой гонки придется ремонтировать автомобиль, выбирая между заменой старых частей или их восстановлением - ведь новые стоят немалых денег.
* Доработанная система тюнинга. Малейшие изменения в облике болида сказываются на его поведении. Уменьшение угла наклона спойлера или высоты бампера влияет на аэродинамические показатели. Стандартный автомобиль можно превратить в ракету, развивающую космические скорости, но справиться с нею будет непросто.
* Тонкая настройка двигателя. Мотору уделено не меньше внимания, чем внешним деталям. Его можно тщательно настраивать, добиваясь нужного эффекта. Отныне именно "начинка" под капотом, а не показные изыски, является самой главной частью автомобиля.
* Лицензированный автопарк. Вы встретите множество машин от самых известных концернов. Среди них BMW M3, Mazda RX-7, Toyota Corolla GTS AE86 и Nissan GT-4 Proto. В игре представлены модели от двух десятков именитых производителей.
* Передовая графика. Модели машин настолько похожи на их настоящие прототипы, что грань между игрой и жизнью тает на глазах. Красивые облака, небо, эффектные закаты и рассветы, зрители возле трассы и клубы густого дыма, вырывающиеся из-под колес еще больше усиливают ощущение реальности происходящего.
================================================== =======
Залито на Диск (http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/NFS%20ProSt/nfsps_pcdemo.exe)
На баттл залью позже
================================================== =======

Di2bl0s
03.11.2007, 12:05
Залито на батлл

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Pascal
03.11.2007, 14:21
Да... честно говоря ожидал лучшего..., демке я поставил бы 7/10:(

DaleX
03.11.2007, 14:34
Ужасно просто! каждая новая часть нфс всё хуже и хуже...

AndyK
03.11.2007, 14:37
Народ, ёлки, хва все портить, я еще даже не скачал игру. А почитать ваши посты то вообще зря время потрачу. Спойлерами свое мнение спрячьте для приличия чтоль

Di2bl0s
03.11.2007, 14:43
AndyK, Всегда надо иметь своё мнение, к тому же демка весит не 2Гб, качай.

Мне лично понравилось, после Carbon'a это просто сказка. Управление вменяемое, физика есть, графика класс. Всё на месте. Ещё пару раз проёду и составлю точное мнение для себя ;)

rumitr
03.11.2007, 16:02
Уже поковырялись :)
РУССКИЙ ЯЗЫК В ДЕМО
Need for Speed ProStreet Demo\LANGUAGES
находим файлы:
Russian_Frontend.bin
Russian_Global.bin
Russian_InGame.bin
И переименовываем их в:
English_Frontend.bin
English_Global.bin
English_InGame.bin
Оригенальные же файлы ENGLISH нужно переименовать!
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=225875&postdays=0&postorder=asc&start=40

sasha13crew
03.11.2007, 17:30
rumitr, А по подробнее?

Hellsing
03.11.2007, 17:45
РУССКИЙ ЯЗЫК В ДЕМО
А зачем ? :D :D :D

Для такой игры, надо руль покупать. В целом ничего особенного, но управлять с клавы, почти не реально. Раза с 8 прошёл трассу. Да ещё и первым :) Тут главное не перевернуться. Да и обидно перед самым финишом, в столб въехать...

axe
03.11.2007, 17:55
я на джойпаде играю оч прикона

sasha13crew
03.11.2007, 19:45
Мне что-то не понравилось! это уже не та безбашенная аркада НФС! Это уже больше похоже на симуляторых, которых куча!:( Да и графика совсем не та, которой я ожидал! место проведения-ужас! Я совсем не этого ожидал!

Axels
03.11.2007, 20:36
Эх... Я сделал всего один печальный вывод! Мой комп морально устаревает... =(

d1sco
03.11.2007, 21:02
axels, На самом деле демка немного фризанутая, если в Speed Challenge ещё более-менее нормально, то в Grip'e это ощущается - подтормаживания, скорее всего из-за демо-версии. В опциях поставь эффекты машины поменьше и тени тоже.

Di2bl0s
04.11.2007, 11:31
d1sco, У тебя комп и так не топовый ;)

axels, устаревает? по моему он устарел уже года два назaд :)

axe
04.11.2007, 12:39
у мну тож подтормаживает

Мудрец
04.11.2007, 13:02
Да погоня на славу скока раз угробил машину не сосчитать :D

Hellsing
04.11.2007, 13:33
axels, На самом деле демка немного фризанутая, если в Speed Challenge ещё более-менее нормально, то в Grip'e это ощущается - подтормаживания,
Низнаю, что там у вас тормозит... Но что такое Grip ?
Прошёл Спид Челендж и дэмке конец.

d1sco
04.11.2007, 13:54
Низнаю, что там у вас тормозит... Но что такое Grip ?
Прошёл Спид Челендж и дэмке конец.

Grip тот же Circuit, то есть обычный круг, называется теперь по другому.

Di2bl0s, Не нашёл в деме нечего такого необычного из-за чего могли бы выскакивать небольшие фризы, Crysis с графикой намного превышающий данный сабж на средне-высоком шёл даже напорядок выше, это уже говорит о кривизне рук разрабов, звук даже слышно как потрескивает, что ещё можно говорить тогда B)

bobor_47
04.11.2007, 15:39
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Ролик про группировки и немного про режимы (всё по-русски).

vadim_dsl
04.11.2007, 21:39
Вот я за рулём....))

Spawn84
04.11.2007, 21:59
Игра улёт , после 2ух сикунд игры я всё забыл на этом свете.
Игровой процесс сносит башню !!!!!:yahoo:
Графа просто супер !!!!:bravo:
С нетерпением жду выхода игры.:flag:

vadim_dsl
04.11.2007, 22:00
Полностью согласен кулььььь

Axels
05.11.2007, 00:20
В опциях поставь эффекты машины поменьше и тени тоже.
Вот, что у мну стоит в опциях: все, кроме эффектов машини было выключено и разренение 800х600 стояло... И тормозило... Потом попробую вобще все вырубить, однако мне не понравится графика тогда! :wacko:

Ringo
05.11.2007, 02:07
Тож решил погонять, ну полетал немного. разок разогналсо до 280 км\ч, но тут на меня напал столб...

А так весело, правда оформление страшнее ядерной войны и музыка тупая, имхо.

Hellsing
05.11.2007, 02:39
Вот, что у мну стоит в опциях: все, кроме эффектов машини было выключено и разренение 800х600 стояло... И тормозило... Потом попробую вобще все вырубить, однако мне не понравится графика тогда!
Имхо, бесполезно... На таком ведре, заявленный некст ген (что кстати весьма сомнительно), явно не будет нормально работать. Радуйся, что игра хотя бы запускается. ЧТо само по себе уже удивительно :)
Может полная версия будет лучше оптимизированна.

_Shardy_
05.11.2007, 05:24
У мну все выставлено на medium и low. Все эффекты на On. Ничего не глючит.
Самой игрой доволен. Хоть стало посложнее. Чем-то напоминает "Colin McRae Rally".
Ждем-с релиза.

Salvador
05.11.2007, 11:00
Мне игра понравилась , правда на своей 6600 пока нет возможности насладиться графикой , к новому году обзоведусь 8600 и я думаю пару неделек можно не знать горя:)

Andrew
05.11.2007, 11:39
Ух. Это было, скажу я вам, жжжжестко!
Спустя столько много времени после второго Андерграунда, игра понастоящему затянула.
Наконец-то машинам вернули подвеску! На музыку не надо гнать :) Как только во время гонки заиграл жесткий D&B, я чуть, простите, не описался. А рок&ролл вообще нареканий вызывать не должен, тем более такой качественный. Скорость просто впечатляет, то есть я сидел с выпученными глазами и мне было страшно! :lol:
Минусов вообще не увидел, кроме того, что это демо, а не полная версия.
Ну разве что еще нельзя пропускать ролики перед гонкой и вырубить кульбиты после столкновений, чтобы быстрее попробовать снова. В полной версии, надеюсь, это позволят, иначе это может надоесть вместе с диктором очень быстро.

NFS вернулся в мое сердце. Причем просто влетел на полном ходу и разбил его вдребезги :D
Жду-не дождусь, когда смогу наложить свои руки на тюнинг :food:

ReanimatioN
05.11.2007, 13:13
поигрался в демку раз 5 попробовал проехать предлагаемую трассу и хочется сказать: графа не порадовала (на моем видре уже нормально не поиграешь), машина поворачивает как ведро с гайками, разогнался до 196 mph и улетел в конавку канечно понравилось как машинка помялась, но с флетаут даже рядом не валялось что графа, что физика. :) да и вообще показалось что они просто взяли движек от моуст вонтид и налепили еще шейдеров и все.

Axels
05.11.2007, 14:18
ЧТо само по себе уже удивительно
Не надо гнать! У моего "ведра" некоторые параметры даже выше минимальных!!! :angry:

Andrew
05.11.2007, 15:00
графа не порадовала (на моем видре уже нормально не поиграешь), машина поворачивает как ведро с гайками
На счет графы я все-таки до сих пор склоняюсь к мнению, что это все тот же старый-добрый движок, на котором был сделаны все части, начиная с NFS HP2.
А на счет ведра... Уж если сравнивать НФС, то только с другим НФС. В MW еще терпимо было, но в Carbon поведение машины уже ни в какие ворота не лезло. А тут - красота и благолепие. Разве что туговато немного с клавиатуры играть, но привыкнуть можно.

P.S. Из-за мызыки не мог выключить демку в течение десяти минут )) Заслушался.

Hellsing
05.11.2007, 15:01
Ещё плохо, что нету вида от первого лица. Так что бы был виден салоН, руль, руки...


! У моего "ведра" некоторые параметры даже выше минимальных!!!
Бугага,..

d1sco
05.11.2007, 16:25
Ещё плохо, что нету вида от первого лица. Так что бы был виден салоН, руль, руки...

Такого никогда и не было в NFS начиная с первого Underground и не будет по всей видимости.

Hellsing
05.11.2007, 16:28
Такого некогда и не было в NFS начиная с первого Underground
Белеберда у тебя получается. Некогда не боло, начиная с ... (уже звучит как бред)

Это было в НФС. Вспомни Порше (5 часть). Вспомни третюю часть.

d1sco
05.11.2007, 16:42
Hellsing, Вот это я и имел ввиду что только в Porshe и ещё более ранних частях игры это было, но это была уже совсем другая игра, а не шаблонная как сейчас.

Starc
05.11.2007, 17:22
Ух. Это было, скажу я вам, жжжжестко!
Спустя столько много времени после второго Андерграунда, игра понастоящему затянула.
Наконец-то машинам вернули подвеску! На музыку не надо гнать :) Как только во время гонки заиграл жесткий D&B, я чуть, простите, не описался. А рок&ролл вообще нареканий вызывать не должен, тем более такой качественный. Скорость просто впечатляет, то есть я сидел с выпученными глазами и мне было страшно! :lol:
Минусов вообще не увидел, кроме того, что это демо, а не полная версия.
Ну разве что еще нельзя пропускать ролики перед гонкой и вырубить кульбиты после столкновений, чтобы быстрее попробовать снова. В полной версии, надеюсь, это позволят, иначе это может надоесть вместе с диктором очень быстро.

NFS вернулся в мое сердце. Причем просто влетел на полном ходу и разбил его вдребезги :D
Жду-не дождусь, когда смогу наложить свои руки на тюнинг :food:

Полность согласен.После второго Андерграунда не разу не затянула эта игра,и все играл в первый.А ща немогу дождаться....НУ КОГДА ЖЕ:( ....

Uka-Uka
05.11.2007, 19:00
Народ, скажите пожалста у меня игра как бы задумывается каждые секунды 3 причем от настроек графики это никаким образом не зависит, у кого нить так было? Дрова вроде новые стоят. От кризиса. Хотя ща модно делать для игры свои дрова... может и для НФС есть а я этот момент пропустил?

Andrew
05.11.2007, 19:36
Хотя ща модно делать для игры свои дрова... может и для НФС есть а я этот момент пропустил?
Да нет. У меня и вовсе стоят те, которые в коробке с компьютером лежали.
Попробуй что-нибудь переустановить заново или мб процессы какие-нибудь в Диспетчере повырубать.

P.S. Обратите особое внимание на девушек. Пусть они больше не машут на старте, но они теперь хоть не вызывают отвращения! Наконец-то на них потратили чуть больше полигонов. И анимация - просто ах.

d1sco
05.11.2007, 19:50
Uka-Uka, Я писал выше что демо-версия немного фризанутая, это и есть "небольшие задумывания", списываю это на то что это всё таки демо.

Сталин
05.11.2007, 19:55
помню с демкой мост вантеда тоже так было...как d1sco пишет...

Hellsing
06.11.2007, 03:31
А дым вообще никакой :( Обещали супер реалистичный... получилось как вседа. из-за этого у некоторых игра тормозить будет сильно...
Может вся фишка этой части не в гонках, а в настройках тачки? Тут и аэродинамика есть...

Andrew
06.11.2007, 12:03
Оригинальная демка... Насоздавала кучу скриншотов в корневом каталоге. Если это можно где-то отключить, а я не заметил, сори за флуд :D

d1sco
06.11.2007, 12:06
Andrew, Я это тоже заметил, скриншоты делаются когда ты нажимаешь на Esc ;) Прикрутили хотя бы на Print Screen :)

Uka-Uka
06.11.2007, 12:48
Это кстати далеко не флуд! По ходу именно это "Фотографирование" и вызывает фризанутость и прочие фокусы демы... потому что переподумав и переосмыслив все мои впечатления от просмотра я решил что это именно так. Уж больно складывается все правдоподобно.

Хотя да... похоже что действительно Esc... :) моменты сфотаны как раз подходящие :)

d1sco
11.11.2007, 02:05
Totaled!

Небольшой рассказ о системе повреждений авто. Наглядная демонстрация результатов столкновений с ограждениями на дороге прилагается.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

3278832789

zloy_kaktus
11.11.2007, 05:12
Я с тобой согласен,верно заметил Colin McRae Rally а именно сами повреждения, траектория движения поврежденных частей автомобиля,порой кажеться что как будто в взвешенном состоянии без гравитации.и кто муже много деталей на дороге не оставишь обвес как приклеен к кузову! графика поразила на моей GF6800GTX шедевр, но слишком много шейдеров на мир на строгали! к графике машины не придраться!! 9.5 из 10, должна затянуть геймплей хороший!!!

DESTREGO
11.11.2007, 20:35
Жаль, что поиграть смогут только избранные, у меня даже трасса не загрузилась:blink: , неужели нельзя было игру сделать менее требовательней, для более широкого круга юзеров.

Andrew
11.11.2007, 20:47
Жаль, что поиграть смогут только избранные
Загнул. Мой комп (только коробка) стоит 13К и вряд ли меня можно причислить к кругу избранных :D На глаз фпс штук 20 выдает на максимальных настройках - мне вполне этого хватит.

Вот Кризис - это да... Поиграть, может, смогут многие, но в полном цвете насладятся далеко не все из них.

Hellsing
13.11.2007, 02:59
Как я понимаю, завтра релиз! В сети ещё не появилась?

d1sco
13.11.2007, 03:23
Hellsing, Только фейки :D :)

Rock
13.11.2007, 13:33
говорят что лицензия будет стоить 800 рэ... правда источник ненадежный, так что хз =)

Di2bl0s
13.11.2007, 13:39
Rock, Примерно так и будет, может рублей на 100 дешевле. Софтклаб по меньшим ценам не продаёт.

Andrew
13.11.2007, 13:41
У нас все лицензии от ЕА, которые я видел, столько стоят :)

SwanWing
13.11.2007, 17:46
:lol: А мир все сравнивает, вот и в этот раз сайт gametrailers (http://www.gametrailers.com) предлагает вам сравнить версию игры NFS prostreet для консолей XBOX360 и PS3.
nfsprostreet_360vsps3_comp_gt_h264.wmv (http://disk.karelia.ru/s/SwanWing/PS3%20video%20%26%20screens/t_nfsprostreet_360vsps3_comp_gt_h264.wmv)

a2z
14.11.2007, 03:42
3 часа назад на торрентс. ру (http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=490755) пошла раздача. Значит скоро и в карельских сетях будет B)

Размер: 4,64 GB
Зарегистрирован: 3 часа
Скачан: 139 раз
Seeders: [ 183 | 182 MB/s ]
Leechers: [ 877 | 147 MB/s ]

Скрины:

331513315233153
331543315533156

Di2bl0s
14.11.2007, 05:11
Качаем :winner: . Вот только тая кряка нет :(

d1sco
15.11.2007, 09:13
Тема временно закрыта, игра будет сегодня.

Di2bl0s
15.11.2007, 21:07
Системные требования: Минимальные системные требования:
_______________________________
Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+
Оперативная память: 512MB (1 GB для Windows Vista),
Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c
Место на диске (HDD): 7,6 GB
Скорость Интернета (для сетевой игры): 256 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista
DirectX 9.0c June 2007 edition
Рекомендуемые системные требования:
_________________________________
Процесор: Intel Core 2 DUO
Оперативная память: 1GB/2GB
Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)
Место на диске (HDD): 7,6 GB
Скорость Интернета (для сетевой игры): 512 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista
Огромное спасибо за помощь в скачке игры:TDU
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

В игре сразу есть русский текст и некоторая озвучка. Для её активиции нужно скачать программу из папки misc

vadim_dsl
15.11.2007, 21:51
Всех поздравляю...Кто скачал,установил делитесь впечатлениями,графикой,у кого как идет.

rumitr
16.11.2007, 00:19
Не большой любитель, но первые две части и МВ проходил, решил и эту, пока грусно, скучно и бедно (эт о графике) зато все на максимальных настройках :), эт вам не Кризис, ни каких проблем, во каламбур :)
Очень запутаное меню для меня, просто пока осматриваюсь.

foxid
16.11.2007, 00:20
Фиговая игра, прошлые версии были гораздо лучше!
-графика не особая.
-геймплей неинтересный, никакого адреналина, никаких погонь, тупо катаешься и бережешь машину.
-Зато порадовало, что сразу всё на русском языке, включая фильмы.

vadim_dsl
16.11.2007, 00:49
Да не игра лучше Карбона,но хуже Мост Вантеда )

vadim_dsl
16.11.2007, 00:52
Во,это дело

Andrew
16.11.2007, 03:13
Игра не для клавиатуры - это точно. Пытаюсь подключить руль, но игра на отказ не хочет воспринимать мои педали всерьез :D Или макс или ничего при любом положении ноги... Если кто уже немного разобрался, может подскажет в чем дело?
Калибровка девайса прошла успешно... Мб он просто очень старый?:lol:

На счет самой игры пока ничего внятного написать не смогу, пока не дойду хотя бы до второго клуба. На скорости 100 км/час и с 5000 на счету вряд ли можно судить о драйве или увлекательности.

Но первые впечатления - возвращение к истокам. В пятой части все то же самое. Не повредить, заработать, купить, настроить, не повредить и далее по кругу до бесконечности :)

sasha13crew
16.11.2007, 11:20
Где так любимые мной бешенные скорости???? это ужасно! ожидал совершенно другого! Первое впечатление-не НФС, какой-то старый допотопный симулятор! буду надеятся, что в скором времени моё мнение изменится!

willwin
16.11.2007, 13:25
sasha13crew, o_O старый допотопный?

foxid
16.11.2007, 14:15
Но первые впечатления - возвращение к истокам. В пятой части все то же самое. Не повредить, заработать, купить, настроить, не повредить и далее по кругу до бесконечности
Пятый NFS был провальным после него даже хотели закрыть серию.

Я лучшими NFS считаю 3,6,9
а этот на них вообще непохож.

Rock
16.11.2007, 15:59
foxid, нууу 5 как раз самый клевый =) прошел вдоль и поперек не один раз

a2z
16.11.2007, 16:46
vadim_dsl,
Salvador,
По предупреждению обоим. Тут не чат.

Andrew
16.11.2007, 17:41
Ху из миста Раен Купа?
Когда я играл в демку, я не предполагал, что этот гражданин так и останется на протяжении всего путешествия по карьере. Ни одно имя мне еще не приходилось слышать столько много раз за столь короткие промежутки времени. Я понимаю, респект там и уважуха, но нельзя же доводить до того, что начинает казаться, что и в песнях звучит эта фамилия :blink: Еще пара часов вместе Раеном Купером в компании и придется вырубить дикторов.

Прошел 14% карьеры и понял... понял, что перед нами некий мутант. Папой ему приходится никто иной как Колин Макрей, а мамой - NFS Porshe. Если еще добавить в счастливую семью сиамских-близняшек NFS U2 и NFS MW, то можно представить на что это похоже.
Нельзя сказать, что это совсем плохо. Все эти игры я прошел с удовольствием. Но по началу пугает. Привыкнуть можно :)

С физикой поведения машины они постарались. Уже давно после "папочки" мне не приходилось столько вкладываться в попытки удержать машину на трассе. Я еще после выхода MW мечтал, чтобы под колесами была не коробка, а настоящая металлическая конструкция, чувствительная к любому движению и действию. После покупки Muscle класса я забыл обо всем на свете. Внешний вид, мощь мотора, толстенная резина для драга. Мечта на экране прямо перед глазами.

С гонками все как обычно - я другого и не ждал. Тупо проходишь все подряд и зарабатываешь на новый движок. Удивительно, кстати, что они до сих пор еще умудряются придумать что-то новое в режимах. И все еще не выглядит старым или заезженным, а просто.... знакомым.

Интерфейс действительно запутан не по-детски, но через полчаса упруго натянутых извилин начинаешь ловко перепрыгивать туда-сюда.
Дизайн и атмосфера на высоте. Звук и музыка - вне конкуренции.
Тюнинг не впечатлил, но и не уступает предыдущим играм.

Всем недовольным советую пройти хотя бы 10%. Игра по-настоящему скорее всего откроет себя где-то на отметке 70, когда будут открыты все апгрейды и машины :) Я уже на Каймане рассекаю и недостатка в адреналине или драйве не ощущаю.

Оцениваю в 9/10. Кучка мелких недочетов не помешает мне играть и наслаждаться ^_^

P.S. Ненавижу Раена Купера :diablo: :lol: Никакой главный герой еще так быстро мне не надоедал. Еще и при том, что он даже рта ни разу не открыл.

Hellsing
16.11.2007, 17:48
Имхо, игра супер. Не знаю на каких настройках вы играете, но если выставить всё на максимум, то графа просто отличная! Геймплей тоже радует. После неудачных Карбона и мост вонтеда, эта игра очень радует :))

vadim_dsl
16.11.2007, 17:55
Кто нибуть играл на NV Geforce 8800?
А то у меня 6600 и как то не очень,ин тересно как графика:rolleyes: