Просмотр полной версии : Infernal
Infernal
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Название в России: Дьявольщина
Издатель: Playlogic Entertainment \ Акелла
Разработчик: Metropolis Software
Мультиплеер: неизвестно
Дата выхода: в разработке, запланирована на I квартал 2007 года
Сайт игры: http://www.diaboliquegame.com
Главный герой игры "Дьявольщина", специальный агент разведслужбы Райан Леннокс, - не человек. Он черт из самого пекла преисподней, скрывающийся среди людей. Он играючи взламывает хитроумные системы защиты. Он забавляется, голыми руками сражаясь с ничтожными смертными. Сверхсовременная техника и темная дьявольская сила стоят на службе агента Леннокса - того, кто способен обращаться в призрака и пожирать души поверженных врагов...
8128 8129 8130
8131 8132 8133
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Hellsing
30.01.2007, 01:03
Ух, а почему раньше не было о ней слышно? Описание-супер.Дата выхода: в разработке, запланирована на I квартал 2007 года
Интересный факт.
FuKakoi!
30.01.2007, 15:06
На последнем скрине написано что игра готова уже на 80%...Это радует. Темная лошадка, которая может выбиться в фавариты
там что, сценарий один и тот же ребенок пишет?
Демоверсия Infernal
Студия Metropolis Software решила поделиться с пользователями демонстрационной версией нового экшена Infernal (в отечественном варианте «Дьявольщина»). Теперь, вместе рассматривания скриншотов и просмотра роликов, у вас есть реальная возможность оценить качество самой игры, поучаствовав в боях самостоятельно. В демке пользователям предлагается пробежаться по монастырским подземельям, попутно обучившись основным азам управления.
8380 8385 8384
8382 8381 8383
Дьявольщина
Напомним, что в этой игре геймерам предстоит познакомиться с очень необычным шпионом, который не только умеет управляться с многочисленными видами оружия и гаджетов, но ещё и обладает сверхъестественными способностями: пирокинез, телепортация и пр.
Скачать (http://www.3dgamers.com/news/more/1096486774/) демоверсию Infernal (465 Мб) (лучше брать австралийский сервер). http://www.3dnews.ru
:rolleyes:
Mr. Strike
04.02.2007, 20:06
лучше брать австралийский сервер
arhipet2z-я собрался качать, но во это не понятно?-объясни:)
P.S. Теперь понял-сылка в мир:D
Вот и первые статьи о демке.
Infernal – даже чёрт боится огня и высоты (превью)
Райан Ленокс – падший ангел в обличье симпатичного и сильного парня, который восстал из мертвых и оказался на Земле с дьявольской миссией. Опыт работы в секретной службе теперь пригодится в деле служения аду. Он вооружен новейшими hi-tech-гаджетами и сверхъестественными способностями, что делает его практически непобедимым для простых смертных. Исполняя роль своеобразного контрразведчика самого дьявола, Ленокс должен разузнать о планах небесной секретной службы Etherlight и разрушить это агентство, устроив настоящий ад на Земле.
На подножном корму
Дьявольская тематика с первых минут проявляется в очень динамичном геймплее, когда на передышки выпадают считанные секунды, а подавляющую часть времени приходится управляться с оружием. Благо, темный босс, пославший Ленокса в этот мир, позаботился о том, чтобы его протеже чувствовал себя на Земле как можно комфортнее. Вся гамма сверхъестественных способностей открывается Райану постепенно, однако основные из них присутствуют в распоряжении специального агента всегда. Невероятная возможность питаться душами своих поверженных врагов, позволяет Леноксу улучшить собственное здоровье, прихватив при этом с бренных тел остатки боекомплекта, оружие и любые другие полезные предметы, например ключи к дверям. Появляющаяся со временем способность «адского ока» позволяет нашему герою издалека видеть местонахождение душ, что значительно повышает шансы выжить в разгаре изнуряющего боя, когда становится понятно, куда можно отступить и «подкрепиться». Кстати, помимо обычных способов перемещения можно использовать «адские» прыжки двойными нажатиями на соответствующие управляющие кнопки.
Эффектная процедура поглощения энергии тел занимает несколько секунд, в течение которых Райан уязвим и неподвижен, поэтому время и место для подобных трюков надо выбирать с умом. Может показаться, что отдавать по несколько секунд каждому трупу может быстро наскучить, однако, как ни странно, на динамике игрового процесса это не сказывается отрицательно. Во-первых, процедура безукоризненно оформлена графически, ракурс камеры каждый раз разный, а во-вторых, трупы вполне можно оставлять без внимания, если только на вашем пути не появилась закрытая дверь с красным замком – тогда придется перетряхнуть все тела и найти ключ. Как и в любом уважающем себя шутере в игре есть секреты. Один из них присутствует и в демоверсии: немного наблюдательности и в руках нашего подопечного оказывается лазерный пистолет. Пополнять запасы снаряжения, можно не только обирая трупы, но и вскрывая ящики, шкафы и разбивая плоские чемоданчики, которые время от времени попадаются на пути. Если при наведении прицела на ящик форма прицела меняется, т.е. он увеличивается, это значит, что ящик можно открыть. Точно по такому же принципу происходит взаимодействие с дверями, а также с трупами, при извлечении духовной энергии.
В рамках демо психические способности Райана не так многочисленны, как хотелось бы. Они ограничиваются «родной» для него телепортацией, «адским оком» и «адской атакой». Именно эти способности выведены на отдельные управляющие клавиши. Телепортация - способность, которую неоднократно примеряли на себя герои различных игр, однако пока не нашедшая своего идеального воплощения. В «Infernal» (ранее известный как «Diabolique: License to Sin») пользоваться этой функцией непросто, а вернее «tricky», как верно подметил наш потусторонний босс. После активации режима телепортации кнопкой «Q» у игрока есть лишь несколько секунд для того, чтобы им воспользоваться и указать точку для перемещения. Очутившись вне тела нужно быстро сделать свое дело и готовиться к возвращению. Кстати, способность перемещаться в пространстве, причем на ограниченное время, может пригодиться, например, для прохождения лазерных кордонов системы безопасности и ее отключения в течение нескольких секунд. Однако телепортация совсем не годится для того, чтобы прогуляться по уровню, как это было, например, в «Prey». Потусторонний арсенал на этом не заканчивается. Еще одна «родная» способность нашего бойца – это использование «адской атаки», которая активируется правой кнопкой мыши. «Зарядив» свою правую руку энергией Райан стреляет во врага, нанося ему сильнейший урон. Единственным ограничением для использования этого режима является мана, которая нещадно расходуется на подобные штучки. В сочетании со стрельбой из оружия «адский удар» позволяет добиться максимальной разрушительной силы Ленокса, а в борьбе с некоторыми боссами он совершенно необходим. Под индикатором маны в правом нижнему углу экрана находится символ той вспомогательной возможности/способности бойца, которая будет активироваться кнопкой «F». Изначально там видны очки, которые выполняют роль высокотехнологичного бинокля, однако постепенно в этом списке, который открывается кнопкой «CTRL», появляются гранаты и «телекинез» в виде руки. Кстати, есть все основания надеяться, что этот интригующий список будет продолжен в полной версии. Итак, если с гранатами все понятно, то активация телекинеза представляет собой перевод адского парня в некое заторможенное состояние, когда он ни по решеткам, ни по лестницам лазать не может, да и ходить толком не способен. Такая малоподвижность, которая делает Райана невероятно уязвимым, соседствует с возможностью перемещать предметы и людей, наводя на них курсор и нажимая «стрельбу». Перемещать можно только те предметы, при наведении на которые курсор становится красным, причем расстояние до предмета и мелкие препятствия в виде лестниц и решеток в этом деле практически не имеют значения. Когда предмет захвачен, остается только перенести его голубоватый силуэт в желаемую точку и отпустить кнопку мыши. К сожалению, такой силуэт предмета очень плохо управляется и порой приходится переносить предметы даже в не очень отдаленные зоны за два раза – в этом определенно стоит попрактиковаться в спокойной обстановке.
В разгаре боя
Когда мы попадаем в «зону конфликта» враги лезут из всех щелей, а шансы отсиживаться и точно прицеливаться минимальны. Противники ведут себя напористо и агрессивно, но без фанатизма. Завидев Райана сообразительные «небесные» бойцы переходят в наступление, прицельно стреляют издалека или искусно прячутся на уровне, применяя ту же технику стрельбы «вслепую», которая доступна и нам. Другой тип противников – огнеметчики. Они неповоротливы, медлительны, однако своего шанса поджарить Райана из дальнобойного огнемета не упустят. Совсем не редкость, когда враг, прижавшись спиной к стене или ящику, выставляет руку и палит, при этом полностью скрываясь за ящиком. Вот и приходится двигать эти ящики телекинезом либо побрасывать сообразительному врагу гранаты. Противники обычно нападают группами по несколько человек, причем они расставлены на уровне очень рационально и зачастую Ленокс попадает в перекрестный огонь, поэтому прежде чем выдвигаться вперед, поищите пути к отступлению. В ожесточенной динамичной схватке далеко не всегда есть время на медлительные сверхъестественные способы уничтожения бойцов, поэтому старое доброе огнестрельное оружие все-таки выходит на первый план. На пробных уровнях демки в наши дьявольские ручонки попадают: одиночный пистолет, лазерный пистолет, пара пистолетов для стрельбы с двух рук, пара автоматов, включая автомат Калашникова, снайперская винтовка и огнемет. В том, что список будет продолжен в полной версии, думаю, сомневаться не приходится. В ближнем бою или когда закончились все патроны, пригодятся «звездочки ниндзя» и/или крепкие руки Райана для техничных ударов вблизи. Иногда, приблизившись к врагу вплотную, вооруженный автоматом Райан может в плане личной инициативы перестать стрелять и заехать врагу по зубам прикладом.
Такое оружие как огнемет создает невероятно эффектные картины горения, когда облитые горючим противники и окрестности полыхают во всепоглощающих языках пламени. Единственной странностью является то, что настоящее исчадие ада в лице Райана Ленокса страдает от огня так же, как и простые смертные, коими является большинство его противников. Кстати нашему герою не чужды и другие земные проблемы, как например смерть при падении с большой высоты. Соблюдая традиции приставочных игр, в формате которых и выполнена «Infernal», сюжетная линия то и дело прерывается для очередной смертельной схватки. Как правило, это бой один на один с каким-нибудь боссом, наделенным особыми способностями или, на худой конец, защитным энергетическим щитом. Не редкость тут и такие экстремальные поединки, как скажем бой на кранах, метающих сваи – такое не перескажешь, это нужно видеть. Но и помимо боссов хватает проблем. Даже в демонстрационной версии на уровнях есть несколько мест, где способ прохождения неочевиден, но «логичен» по мнению левел-дизайнеров, поэтому нужно держать ухо востро, прислушиваться к словам боссов и не бояться экспериментировать. Подсказкой может служить то, что игра «заточена» под физический ускоритель AGEIA PhysX, поэтому с окружающим миром можно смело обращаться по всем законам реальной жизни.
Адски красиво
Визуально игра воспринимается очень хорошо. «Цепляют» отдельные графические эффекты, как например, плывущая в солнечных лучах пыль и окрашивание экрана в красно-черные тона при выкачке энергии. Разработчики не поскупились на визуальные спецэффекты, подчеркивающие не только мелкие события вроде выстрелов, взрывов, энергетических импульсов, но и гарантирующие общую «красоту» картинки, как например gloom и реализация эффекта привыкания глаз к освещенности помещения. Даже каждая особая способность Райана имеет не только практическую пользу, но и отличное особенное графическое оформление, когда меняются краски окружающего мира и появляются особые энергетические свечения. Те, кто не является приверженцем вида от 3-го лица, эпизодически смогут насладиться боем от 1-го лица, потому что объектив камеры особенно в стесненных условиях, зачастую оказывается на плече главного героя, демонстрируя качественную анимацию и текстуры Райана. Пульсирующий звук в режиме взгляда через очки как две капли похож на сигнал сонара-радара из игры «Aliens vs. Predator», а ведь именно он нагонял своим монотонным сопровождением настоящий ужас на спецназовца в нашем лице. Уж не позаимствовали этот звук оттуда в надежде на аналогичный эффект? В остальном аудиоряд, включая озвучивание выстрелов, шумов и взрывов, находится на должном уровне. Очень радует поддержка объемного режима звучания, но немного надоедают навязчивые повторяющиеся музыкальные темы, одна из которых вступает в боевой ситуации, а вторая предназначена для ситуаций когда «все убиты», подсказывая, что пока бояться нечего.
Рога к бою!
Если полная версия сможет нам предложить арсенал хотя бы в два раза больше, чем демоверсия, то при достаточно длинном и интересном сценарии «Infernal» вполне сможет претендовать на народную любовь. Правда, пока мы не увидели обещанной шпионской техники, кроме очков, не показали нам и различных стилей ближнего боя, не вкусили обещанной транспортной техники, а отсутствие возможности сетевой игры также ставит под сомнение интерес к игре со стороны заядлых «сетевиков». Минимум «кровавости» и простота управления вполне могут приглянуться многим, если только выполнение «дьявольской миссии на земле» не пойдет вразрез с религиозными убеждениями. Собственно, игра ничуть не более богохульна, чем похожие на нее «религиозные» экшены «BloodRayne» и «Constantine». Только у поляков своя точка зрения на это.
http://www.3dnews.ru/games
Автор: Александр Снегов
Дата: 03.02.2007
Mr. Strike
05.02.2007, 01:43
Компания Playlogic и польская студия Metropolis Software отложили выход стелс-экшена с видом от третьего лица Infernal на весну этого года. Внятных причин, по которым был сдвинут релиз, от пресс-службы издателя не последовало. Права на издание игры в России принадлежат компании «Акелла».сайт GamesGuru
P.S. Есть богатые или с возможностями?-скачайте-будьте людьми, можно и с французского сайта:)
Названа дата выхода Infernal
После переносов и задержек, Eidos все же сообщают точную дату выхода игры Infernal. Проект студии Metropolis Software выйдет аккурат ко дню Защитника Отечества - 23 февраля. Напомним, что Infernal использует возможности технологии Ageia PhysX, что должно благоприятно сказаться на всем геймплее. Интерактивное окружение, весьма оригинальные локации, проработанный сюжет - на Infernal определенно стоит обратить внимание.
playground.ru
Hellsing
17.02.2007, 08:14
использует возможности технологии Ageia PhysX,
Хм... интересно, а если нету, этого самого Ageia PhysX ? :)
Hellsing Можно играть и без него наверное, просто будет меньше отскакивания от стен пуль, различной другой физики.
Можно играть и без него наверное, просто будет меньше отскакивания от стен пуль, различной другой физики
...тормозить больше будет :/
Blood13, наверное от того, что меньшее количество деталей будет в кадре... %)
123, немного не верно оформил цитату :/
игра уже вышла! В Торнадо на полках лежит!
NameLess
24.03.2007, 00:29
Красивая игрушка(На высоких параметрах), жаль у меня машина не тянет ее как надо!тормозит.:(
NameLess
24.03.2007, 07:10
Я наблюдал за процессом игры на Двуядерном проце,1 гиря оперативы, 256Мб видео, на моем старичке(1800МГц,512оперативы,64Мб видео) не тянет, если кто с такими же характеристиками, то не советую воообще ставить иначе будет тормозить, или вам придется наблюдать уродство в квадратном стиле!:(
Добавлено через 5 минут
Попытаюсь снова достать, если дадут и если без Starforce(Тысяча ругательств в адрес этой сраной защиты),то солью, только объясни как кидать образ диска на FTP(Я новичок и не шиша не смыслю в таких делах, ваш покорный слуга студент ИИТТ ПетрГу обучается работать только с железом:blink: ), а то придется кидать на disk.karelia.:gulanie:
NameLess Качаешь .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::. и читиешь это (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=73) и это (http://forum.battlefox.ru/announcement.php?f=19&a=12)
NameLess
24.03.2007, 14:23
Понял!Пошол на поиски диска!
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
a2z, какие требования ? =)
bart1k
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
NameLess
24.03.2007, 23:32
Любопытно, всё-равно еле тянет!Спасибо a2z, ты спас меня от позора, мне ведь не удалось снова достать игру, так бы завтра пошел бы покупать в Торнадо!Заранее приношу свои извенения.
Установилась игра потом какая та прога вылетела установка потом ошибка и из за неё игра не запускается чё делать ........
NameLess
25.03.2007, 00:15
Значит всё таки придется побегать!(Любой япошка бы зарезался на моём месте если бы не достал нормальной игры для народа!)Да кстати на всякий случай дайте совет как блокировать защиту диска, если таковая будет
Незнаю чуваки что у вас за пролемы:
1.Давно не играл в подобные игры, смесь Max Payne, Cold Fear
2.Запускается без образов, сразу после установки
3.Игра просто летает на максимальных настройках с максимальным сглаживанием.
4.С удовольствием куплю лицензию.
5.Несмотря на пиратку, игра переведена на 5
6.Отличная графика в игре и ролики сделаны просто супер
Вобщем игра удалась, пошёл играть :) :P
NameLess
25.03.2007, 00:46
Все в порядке!Я просто забыл обновить дрова для видюхи!(Да не обращайте внимания если говорю, что не тянет, я так буду говорить до мая, пока не куплю новый комп, а этот старый)
пора чем-то разбавить сталкера, эта я думаю подойдет, судя по отзывам неплохая гамка)))
пора чем-то разбавить сталкера, эта я думаю подойдет, судя по отзывам неплохая гамка)))
И я о том же :)
NameLess
25.03.2007, 01:00
Shtopor, поиграй обязательно.Мне кажется получилась весьма гремучая смесь дьявола и Джеймса Бонда+ элементы мистики!
все, 100 ночи))), мона начинать закачку
NameLess
25.03.2007, 01:11
Конец связи.
Shtopor, напиши о своих впечатлениях об игре
Ссылочка на игру моя точнее акк мой на диске, так что прошу по возможности залить куданибудь на баттл..и ссылочку конечно исправить на баттл.Просто добрые люди потом зальют туда чтонибудь другое.
Я твою просьбу всецело поддерживаю.:) С диска нет желания качать.
ну чтож, поиграл, прикольно, бодренько так, динамично, музычка неплохая :)
ЗЫЖ че, опять на батл лить?
Shtopor, если есть такая возможность, то залей. Просто выдет C&C 3 я думаю что мне опять будут заливать на диск.И придётся инфернал удалить.
pegucka, если администрация не против, то залью :)
ЗЫЖ с тебя C&C3 :)
Shtopor, C&C если договорюсь с кем нибудь с ситилинка то обязательно ссылку выложу....
FuKakoi!
25.03.2007, 20:17
Поиграл. Понравилось, вот только где в ней Stealth? На максимальных настройках летает=)
кто знает как убить в монастрые второго черта со щитом?
pegucka, как вобше дверь открыть в начале миссии =)
bart1k, кнопку Е не пробовал нажимать?
залито на баттл, наслаждайтесь :P
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Дак что так и не прошёл до монастыря? Там где второй охранник с братвой и щитом...хотелось бы узнать как этот щит вырубить?
Добавлено через 3 минуты
дак что прошёл ктонибудь до монастыря, а в частности до второго охранника с братвой, как вырубить у него щит!?
Дак что так и не прошёл до монастыря? Там где второй охранник с братвой и щитом...хотелось бы узнать как этот щит вырубить?
Добавлено через 3 минуты
дак что прошёл ктонибудь до монастыря, а в частности до второго охранника с братвой, как вырубить у него щит!?
такой синенький и кругленький? постреляй в него магичной атакой ;)
патроны кончаются быстро. с врагов что нельзя снимать?
fabio, подходишь к трупу и нажимаешь на E
Народ есть вопрос по игре в задании где два кекса стоят наверху и блокируют двери в монастырь, как пройти через них, пробовал валить их магической атакой, так не подыхают.
smarty, прямо под ними (если обходить слева/справа) лежит много взрывающихся ящиков... один выстрел - пол дома, как не бывало :)
Спасибо, а то я гнездил, гнездил и всё никак выбегают и выбегают. =)
Превью Infernal
http://home.onego.ru/~disco/diabolique-01.jpg
Глядя на послужной список польской студии Metropolis Software, поневоле задумываешься — а способна ли эта компания достойно выносить и произвести на свет такой нешуточный, местами даже амбициозный проект, как Infernal? Предыдущие ее работы, «Горький Зеро» и его жанровые соплеменники, дружно отзываются на позывной «Посредственность» и при этом гордо виляют хвостиками. И, спрашивается, стоило ли вообще ждать чуда? Да, глядя на красивые обещания, отполированные до блеска скриншоты, с выверенными до ювелирной точности ракурсами, хочется отстраниться и, блокируя в себе сложившееся впечатление о возможностях и таланте разработчиков, сказать: «На этот раз все будет хорошо». Самое грустное, обидное и неприятное начинается, когда ты в это веришь, а твою веру впоследствии разбивают, как хрупкое стекло, давшее маленькую, но ставшую критической трещину. К чему это я? Я лишь хочу постепенно подготовить вас к тому факту, что, возможно, перед нами и есть тот самый счастливый случай, когда логика и скепсис могут растаять и испариться, после того как увидишь все собственными глазами… а, быть может, и нет.
Одним из самых весомых аргументов в пользу заранее известного качества игры был взявшийся за ее распространение издатель Eidos, который, как известно, под свое крыло сомнительные проекты не сгребает. Тем не менее, таким слабым доводом просто невозможно было бы убедить геймеров в целесообразности покупки, посему настал черед западных превью, в которых нам описывалась сказочная стрелялка от третьего лица, обладающая всем необходимым для беззаботного и веселого времяпровождения. Говорилось об оригинальной задумке, сильном сюжете, невероятном геймплее и главном герое, владеющем необычными способностями. Но, как показывает практика, вырезанные из общего контекста моменты, по которым и пишутся превью, редко совпадают со всей правдой, с суровостью которой нам сейчас доведется смириться.
Баланс добра и зла
Вся «суровость» правды начинает открываться игроку буквально с первого часа прохождения. Геймеру не просто рассказывают красивую историю про противостояние сил добра и зла, в которой, порой, оказывается трудно определить, где добро, где зло, и кто какие цели преследует. Нет. Я даже не буду утомлять вас баснями, которые вы и сами можете почитать на страничке игры, скажу прямо, как есть — нам пытаются скормить состряпанный впопыхах на небольшом клочке бумаги невнятный сюжет. Дабы не сложилось впечатления, что строки эти пишутся в порыве белой горячки, поспешу объясниться. Сама задумка достойна похвалы — специальный агент сил Тьмы был наделен особым даром, чтобы восстановить баланс между добром и злом, когда Великий и Могучий не имеет права вмешиваться. Согласитесь, на тыльной стороне коробочки с игрой этот текст выглядит весьма привлекательно, но что имеем на практике?
По мнению разработчиков, восстановление равновесия заключается в банальном «мясе», поножовщине и отнятии жизней у светлых ребят. Никакой конспирации, никаких тихих и утонченных операций (слово Stealth в графу «Жанр», кажется, затесалось случайно), присущих настоящим спецслужбам, — вам предлагают искупаться в ярости и поучаствовать в битве непонятно за что. Два тайных агентства — «хорошее» (EtherLight) и «плохое» (Abyss) — существуют на Земле для сохранения постоянно колеблющегося соотношения сил. Каждое доброе деяние тянет за собой адекватный ответ противника, каждое зло будет наказано добром. Чтобы восполнить потери Света, которые по сюжету начали нечестивые действия (убрали хлопцев из темного агентства), приходится творить еще большее, более бессмысленное зло. Притом именно нам. Нам?! Старик Леннокс, он же опасный для EtherLight ангел в отставке, ныне просто человек, с первых пяти минут прохождения будет предан и одновременно получит в руки ключи к сердцу (и остальному телу) блондинки из числа светлых, которая (о, ужас!) — предательница. В последующем ему предложат занять место потерянных агентов и присоединиться к Abyss. Злобный дядька Люциус Блэк, он же глава этого агентства, посулит вам силу и надежду не погибнуть от рук EtherLight, будучи простым смертным. На этом более-менее логичные ходы заканчиваются… Все, что останется в поле нашего зрения, — типичная шелуха, присущая какому-то безликому «мясному» боевику.
12403
Крещение огнем. Как оказалось, чтобы перейти на «темную сторону», нужно просто сгореть. В мире, как мне думалось, предостаточно психов, которыми можно было бы восполнить любые потери Abyss, но Люциус, кажется, со мной не согласен.
Уже не человек
О подробностях сценарных поворотов лучше не распространяться. Основное сюжетное блюдо по своей обыденности можно сравнить с изысканностью простейшей яичницы — неплохо утоляет голод, но не обладает сложной вкусовой палитрой. Десерт, к сожалению, в списке заказов даже не числится. Учитывая все вышесказанное, можно подвести итог: сценарий — это не козырь и даже не оружие Infernal, он есть и существует только потому, что без него просто-напросто нельзя.
12404
Исчадие Ада возится с компьютером — жалкое и угнетающее зрелище. Я бы просто выбил дверь.
Геймплей условно можно разбить на два компонента: герой, со своими особыми навыками, и сумасшествие, которое он может этими способностями творить. Помимо внушительного арсенала оружия, самым мощным нашим вооружением будет темная сила, дарованная щедрой рукой Abyss. Игровое время разделено так, что моментов, когда нужно будет просто воспользоваться своей реакцией, почти столько же, сколько и случаев, где следует блеснуть пылающей адской мышцей и проявить «смекалку». Тот факт, что задачки, которые нам подсовывают разработчики, под силу даже ребенку, очень хотелось бы упустить из виду, лишь бы не портить веселую картинку, да не получается. Простота, подстроенность ситуаций и линейность решений просто поражают и убивают. Если нужно пройти, а двери нет, что делать? Все очень просто — следует вложить в выстрел свою силу и прострелить к чертям стену! Есть дверь, но она закрыта? Телепортируйтесь за пару метров от нее и выключите замок. Закрыта, но кодовым замком? Воспользуйтесь «адским видением» (infernal vision), и ключ появится прямо на стене. Невозможно пройти, проход заблокирован ящиками? Применяйте телекинез и расчищайте проход. Замечательно, правда? Как только вникаешь в суть и алгоритм задачек, понимаешь, что ты повторяешь одно и то же уже в энный раз, и конца этой бессмыслице и безобразию не будет. С такими силами Леннокс должен быть человеком-тараном, но нет — все его таланты могут пригодиться только в строго оговоренных ситуациях, что и способствует выведению геймера из душевного равновесия. Единственный ограничитель, который не позволяет творить бесчинства постоянно (чуть больше физики и, может, это даже было бы весело), — мана, которая обычно черпается от смертей, хотя есть и другие способы ее пополнить, впрочем, как и потерять, — святые места не способствуют нашему здоровью.
Вопрос сложности в Infernal решен способом, более подходящим для шутеров. Враги берут вас не качеством, а количеством, не умом, а прямотой своих намерений. С ходу даже непонятно, против кого мы боремся — если бы не светящиеся голубые врезки на одежде, противники вполне могли бы сойти за рядовых «маринов», которых подсовывают под прицел в каждой второй стрелялке, но так кажется только поначалу. По крайней мере, до встречи с боссами — единственными парнями, предпочитающими нестандартные пути к смерти, и другими, более живучими, представителями EtherLight. После начинаешь понимать, что финансирование светлого агентства весьма скромно, раз всего один темный наглец может убирать сотни «праведников» и при этом только приумножать свою силу. Мишени меняются нечасто, в основном лишь слегка варьируются возможные способы их убийства, поскольку изначально нам открыт не весь арсенал возможностей (телекинез — лишь одно из десертных блюд).
Логика и человечность в AI вселяются только на короткое время показа скриптовых роликов. Четкие отрепетированные фразы показывают некий уровень взаимодействия компьютерных персонажей друг с другом, но как только эта мелкая иллюзия рассеется, перед нами предстанут самые обыкновенные беспомощные психи. Пуля для них — панацея. Кроме простеньких логических задач, разработчики больше не придумали ничего, что могло бы не дать свихнуться в этом потоке смертей ради «благих намерений». И добро бы процесс стоил того, но отстрел груб и примитивен, даже наличие особых навыков не разбавляет ситуацию, поскольку, как уже было сказано, — годятся они только под конкретный случай, тем более и без них противники находят свою верную смерть. Ситуация пытался поправить любопытный способ обыска трупов и пополнения жизни — нужно просто высосать из мертвеца его сущность — здорово, но когда трупами усеяна вся местность… эх, еще одна рутина.
Послесловие
Перед тем как сделать какой-то осмысленный вывод, хочется молвить пару слов о движке. Он прост, достаточно быстр и отлично справляется со своей задачей. Нет никаких сверхчетких текстур, запредельного качества моделей (они смахивают на пластмассовых кукол, не обученных мимике) или очень сложных сцен (дизайн и детали балансируют между словами «необходимый минимум» и «убого») — игровой контент весьма скромен. Бедность начинки и пытается скрыть чересчур усердная постобработка: bloom, HDR, размытие в движении, искажение пространства, волнение воздуха и т.д. Местами красиво и очень эффектно, особенно в режиме использования сверхсил, но назвать все это реалистичным язык не поворачивается. Проще говоря, визуальный ряд — заложник оптимизации. Задние планы — картинка, ближние — очень просты, но с этим вполне можно смириться, наблюдая за приличным количеством FPS.
12405
Наглядная демонстрация телекинеза. Кроме возможности перемещать живые и неживые предметы, добавьте еще приятную опцию, позволяющую направить на них сгусток силы и получить, вуаля, пустое место.
На основе всего сказанного можно сделать один вывод: Infernal — это не просто какой-то среднестатистический трэш, он слишком для этого оригинален, красив и необычен, но нет в нем искры, которая заставила бы замолчать госпожу Однообразие, прогнать мисс Скуку и испариться леди Вторичность. Безусловно, можно понять практически безоговорочный успех игры на родине, в Польше, но также можно понять, что проект не станет для нас родным и близким, и виден в наших глазах как обычный западный TPS, а этого добра и так навалом. Все своеобразие Infernal построено на «законах оригинальности» — если не знаешь, как улучшить геймплей, дай главному герою нечеловеческие возможности и в девяти случаях из десяти это сработает. Стоит вспомнить хотя бы Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy или долго и нудно готовящуюся к выходу TimeShift, которая «замерзла» после появления достаточно сомнительной демки, и вы начнете понимать, откуда работа поляков черпала топливо для идей.
Если же поставить вопрос прямо и спросить «добро Infernal или зло?», то мне останется лишь недоуменно пожать плечами и все же нехотя промямлить «добро». По крайней мере, на несколько мигов у игрушки найдутся скрытые силы заставить вас в это поверить и насладиться геймплеем.
ЗА:
Интересная задумка;
Приятная графика и спецэффекты
ПРОТИВ:
«Жвачный» геймплей;
Сомнительная озвучка;
Примитивный и повторяющийся дизайн локаций;
Штампованный сюжет, ставящий крест на хорошей идее.
games.cnews.ru
Про геймплей в самую точку. Непонятно вообще... размазанно как то и уныло... в общем все бы ничего да вот фигня-ссс получилась. Путная только графика местами :down:
Кто знает что надо делать когда из пола красные пластины (или хз что эт такое) вылезают?
Mang0L, у каждой пластины на какой-либо стороне есть штука, куда надо стрельнуть... тогда пластина ломается
Infernal в печати
"Акелла" сообщила, что на "золото" ушла локализованная версия мистического боевика Infernal, который выйдет в нашей стране под заголовком "Дьявольщина".
Вместе с главным героем, специальным агентом адских сил Райаном Ленноксом, игроки станут участниками захватывающих перестрелок. Райан не только великолепно владеет всевозможным оружие, но и может использовать магические приемы, которые помогут одолеть любого врага. "Дьявольщина" поступит в магазины через несколько дней.
igromania.ru
как пройти место во 2-ой миссии повернуть вентиль отключив газ. дальше дверь но чтобы её открыть нужен доступ. рядом с большой вышкой.
Mang0L Сам в этом месте застрял минут на 15. За дверью которую надо открыть есть лестница, на ней стоит в углу компьютер, телепортируешся к нему и активируешь.
прошёл. игра - супер, только очень короткая. Кстати в игромании читал про неё ещё до прохождения, дык там скрин был где Леннокс на машине едет. С индикатором скорости, все дела.Думал увижу, ан нет. непонятно...:mellow:
Mang0L Ну я бы не сказал что короткая, плюс головоломки над которыми надо думать немало, получается нормально :) Меня удивило что вся установленная игра весит всего 1,4 Gb.
Ну вот, а то сначало обсерали сюжет изжёван, графика форшмачная. А я как увидел тока скрины и мне она приглянулась. Несколько часов мяса плюс головоломки немного фантастики - нормальная игра :)
Ну вот, а то сначало обсерали сюжет изжёван, графика форшмачная. А я как увидел тока скрины и мне она приглянулась. Несколько часов мяса плюс головоломки немного фантастики - нормальная игра :)
хех.<_< где её обсирали? чё то я не видел.:blink:
по-моему нужно сталкер обсирать. Вот там действительно нету сюжета. То что обещали в трейлерах (езда на транспорте) вообще нету. Делали 6 лет, а получилась полная туфта.;)
sky-puls
23.04.2007, 17:36
плз подскажите какие там у неё системные требования?? а то у меня комп слабый... :(
Минимальные системные требования:
• Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
• Процессор Pentium® III/AMD® 1.7 ГГц
• 512 Mб оперативной памяти
• 1.8 Гб свободного места на жестком диске
• Видеоадаптер уровня GeForce 5900/RadeOn 9600 c 128 Мб памяти
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
• DirectX® 9.0c
• Устройство для чтения СD/DVD-дисков
Рекомендуемые системные требования:
• Операционная система Microsoft® Windows® XP Home/Pro
• Процессор Pentium® 4/AMD® 2.5 ГГц
• 1 Гб оперативной памяти
• 1.5 Гб свободного места на жестком диске
• Видеоадаптер уровня GeForce 7800GT c 256 Мб памяти
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
• DirectX® 9.0c
• Устройство для чтения СD/DVD-дисков
sky-puls
23.04.2007, 18:48
Установил. Запускаю.... а мне выдаёт "Приложению не удалось запуститься, поскольку d3dx9_30.dll не был найден." Что такое?? Че делать?:help:
sky-puls, установи один из последних DirectX 9.0c.
sky-puls
23.04.2007, 18:52
Taylor, аххахах) типо у меня нето))) Установлен. Все равно... :(
sky-puls, блин, люди уж понимают, что говорят...
d3dx9_30.dll
Это распространённая ошибка... просто установи DirectX с диска Infernal...
P.S. почему нельзя просто послушаться, и сделать так, как говорят ^_^
sky-puls
23.04.2007, 19:06
AmaranT, а вот и нет. Я уже откуда токо моно.... Нашел кого учить))) Просто тут ваще какая-то фигня!!! *ужос
+ на образах дисков нету directX !
sky-puls, как вариант - попробуй тупо поискать файлик на компе.
Некоторые игрушки пихают свои директовые длл-ки в папку system, а некоторые хранят в своей директории. Вполне может быть эта длл-ка в папке с другой игрушкой - пихни ее в system.
sky-puls, *ушёл искать в инете...
Только не думаю, что что-то найду - такая ошибка всегда выскакивает со старым ДиректХ'ом
sky-puls, .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.вот ставь. перезагружай и играй. как тяжело жить стало...
sky-puls И напиши заодно свои системки в профиле, что бы не возникало дополнительных вопросов.
Directx точно апрельский стоит?
sky-puls
24.04.2007, 02:28
d1sco, уже много разных ставил... и самый ластовый. :(
Добавлено через 44 секунды
Mang0L, не тупим :| у меня не запускается.... уже 10 раз перезагружал, переставлял...
Добавлено через 32 секунды
AmaranT, знаю... однако тут что-то другое =(
Добавлено через 50 секунд
DSeaman, я уже копался в поиске - о5же ниче не найденно.
sky-puls, советую переставить виндоуууз. если такие ошибки вылезают то что дальше будет?;)
sky-puls
25.04.2007, 16:17
Mang0L, хз-хз мб. Просто обидно... второго винча нет, а накачено дофига!! Всё потеряю т.к. форматировать придется :(
sky-puls, раздели жесткий на два логических, перемести на второй все, что нужно. Форматируй первый. Устанавливай винду
Или попробуй скопировать файл http://disk.karelia.ru/?d=1&f=ap4u/1/d3dx9_30.dll
в папку Windows/system32
начал играть и игра напомнила атмосферой ... дада не удивляйтесь .. старое доброе " Возвращение в замок Вульфенштейн " :) особенно момент с подвесной дорогой !) посмотрим что будет дальше
bobor_47
29.04.2007, 12:58
А Игромании игруха чё-то не особо понравилась. Всего 5.5 баллов поставили
Вот пара скринов. Судя по ним игра залитая на сервер несколько урезанная
a2z, где ты взял игру?
a2z, где ты взял игру?
Прочти тему и поймешь что образ найден на Disk.karelia.ru. Я уже как год игры не покупаю :) Тем более пиратки.
a2z, +1 На пиратки даже не смотрю :)
Я хотел купить лицушный Infernal в Кее за 319р., тем более плюс Everquest 2 на халяву к нему идёт, но как почитал форум Акеллы и понял что переведены только субтитры, а всё остальное на английском, то резко переменил своё мнение, только Акелла делает такие локализации, и кому такое надо?
а всё остальное на английском
а что... оригинальные озвучки тоже неплохо ^__^
Blood13, Мб, но русская речь - это супер! :P Особенно русский мат.
Поначалу игра немного бесила. Управление немного не то которое хотелось.. После первого босса начинаешь понимать в чём прелесть игры.. Именно в способностях ГГ.. Очень часто в играх они существую для того чтобы мочить врагов на право и налево, но здесь без них и 2х шагов не сделать. Всё это реально затягивает, но под конец уже хочется плеваться, когда очередной раз приходится телепортироваться, дабы отключить очередную камеру или что там у них..
Насчёт актёров ничего плохого не скажу. Голоса твёрдые, громкие и чёткие. ГГ то и дело вставляет свои коментарии по поводу и без. Английский понимаем. Нету никаких прожёвываний слов, матов и прочей дряни.
В целом игра понравилась, но разве что на одно прохождение.
fre1gn, в целом согласен. Меня помимо графики и геймплея порадовали саундтреки. За них можно дать все 10 из 10.
З.Ы: Всё же думаю игра-урезка, как я уже говорил. Надо бы узнать сколько весит полный образ.
fre1gn, согласен. пробуксовывание управления, очень разочаровало отсутствие поддержки геймпада.
очень мало времени при телепортации.
а так очень даже неплохо получилось. Хотя с телекинезом телепортацией уже че то было :)
Psi-Ops: Врата разума вроде называлась :-) хотя могу и путать.
NameLess
08.06.2007, 18:19
Народ, а как профессора замочить, когда он начинает на коляске летать?
:blink: :blink:
NameLess, телепортируешься ему за спину и стреляешь по балонам.
faust866
13.04.2008, 23:08
Я наблюдал за процессом игры на Двуядерном проце,1 гиря оперативы, 256Мб видео, на моем старичке(1800МГц,512оперативы,64Мб видео) не тянет, если кто с такими же характеристиками, то не советую воообще ставить иначе будет тормозить, или вам придется наблюдать уродство в квадратном стиле!:(
Добавлено через 5 минут
Попытаюсь снова достать, если дадут и если без Starforce(Тысяча ругательств в адрес этой сраной защиты),то солью, только объясни как кидать образ диска на FTP(Я новичок и не шиша не смыслю в таких делах, ваш покорный слуга студент ИИТТ ПетрГу обучается работать только с железом:blink: ), а то придется кидать на disk.karelia.:gulanie:
у меня проц 1700 оперативы 1000 мб.с видяхой на 500 мб.игруха идёт в принципе нормально,но при большом скоплении народа,как например в начале где с вертолёта валиться десант пачками немного глючило,а дальше вполне нормально шло.только поиграл я в неё час глето,надоело однообразное мочение всех этих солдат,а потом монахов в монастыре,затёр сразу,посмотрел щас скрины и пожалел что поторопился!!видимо дальше будет интересней:(
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot