PDA

Просмотр полной версии : Metro 2033


Страницы : [1] 2

a2z
11.02.2007, 20:37
http://screen.battlefox.ru/data/570/Metro2033_f.jpg

Жанр: FPS
Издатель: THQ
Разработчик: 4A Games
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: вышла 19 марта 2010 года
Дата выхода в России: вышла 19 марта 2010 года
Официальный сайт: http://www.4a-games.com | http://www.metro2033.ru/
Платформы: PC, X360

Описание: В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века.

Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи.

Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, - это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках.

Вы - Артем, обычный москвич, рожденный еще до мирового апокалипсиса, но выросший под землей. Никогда до этого он не покидал пределов своей, уже ставшей родной ему станции Метро, но судьба решила по-своему. Теперь он вынужден выполнить миссию всей своей жизни: пробраться в центр московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности, или умереть в пути и обречь выживших на верную гибель.

Станьте героем книги, и пройдите путь Артема по своему, определите судьбу человечества!

Особенности игры:


Метро 2033 - это захватывающий дух атмосферный шутер от первого лица, завернутый в оболочку ультрасовременной графики. Почувствуйте себя в разрушенной постядерной Москве!
Станьте свидетелем ежедневного ужаса, который испытывает общество, живущее под землей в постоянном страхе.
Наберитесь храбрости и станьте исследователями сети подземных туннелей, раскинувшей по всему городу. Там в темноте именно вы являетесь добычей мутантов, а не наоборот. Станьте охотником или жертвой.
Исследуйте опустошенный радиацией город. От зараженного мира и мутировавших существ, ожидающих вас снаружи, спасут лишь противогаз и верная винтовка.
Приведите свою психику в порядок и приготовьтесь встретиться со всеми ужасами постядерного мира вселенной «Метро 2033».


Мир в руинах.

Человечество на грани исчезновения. Из-за высокого уровня радиации, проживание на поверхности Земли невозможно. Ходят слухи, что за полуразрушенными городами простираются выжженные равнины и леса-мутанты. Но оставшиеся люди все еще помнят о былом величии человеческой цивилизации. Воспоминания постепенно превращаются в легенды…

Двадцать лет минуло с момента, когда от Земли отрывался последний самолет. Тронутые ржавчиной железные дороги ведут в никуда. Радиоэфир пугающе пуст. Радисты слышат только унылые завывания, в миллионный раз настраиваясь на частоты, на которых некогда вещали Нью-Йорк, Париж, Токио и Буэнос-Айрес. Казалось бы, прошло ВСЕГО двадцать лет, как ЭТО произошло. Но Человек уже уступил свое «место под солнцем» новым видам жизни. Мутанты, создания, порожденные радиацией оказались лучше приспособленными к жизни на поверхности.

Человеческая эпоха завершилась.

Но люди не желают мириться с этим. Их всего несколько десятков тысяч, они не знают – одни ли они или остались где-то еще подобные выжившие. Их дом – московское метро. Самое большое противоядерное убежище, когда либо построенное человечеством. Последнее убежище.

Почти все они оказались в ЭТОТ день в метро, что и позволило им выжить. Герметичные замки защищают их от убийственного влияния поверхности и непрошенных гостей. Старые, изношенные фильтры очищают воздух. Собранные квалифицированными инженерами динамомашины производят электричество. Подземные фермы производят шампиньоны и свиней, но тем, кто победнее приходится не отказываться и от крысиного мяса.

Централизованная система управления отсутствует. Станции метро превратились в маленькие государства, со своими идеями, фильтрами для воды и даже религией.

«ВДНХ» - самая северная станция на линии метро. Северный форпост человечества и цивилизации. Здесь обитают несколько сотен сильных и дружных людей, считающих станцию своим домом. Пока станция была безопасной, она считалась лучшей. Но теперь станция атакована полчищами таинственных существ, которых люди окрестили «Темными».

Артем, молодой парень - житель «ВДНХ», получает задание добраться до сердца метрополитена – легендарного Полиса, чтобы предупредить людей об ужасной опасности и попросить помощи. В руках одного человека отныне оказывается судьба станции «ВДНХ», судьба всего метро и, кто знает, может быть и судьба всего человечества…

Системные требования:

Минимальные системные требования:


Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo)
DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)
1 гигабайт оперативной памяти


Рекомендуемые системные требования:


Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный
DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
2 гигабайта оперативной памяти


_xxtVK_fPgw

7Ig4U3gEXmk

Перед нами очередной "долгоиграющий эффект" ? :)

Скачать:

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

101516101517101518
101519101520101521

DSeaman
11.02.2007, 21:08
Уф описание и скрины приятно порадовали - будем ждать и надеяться, что не потеряно для наших девелоперов...

DaleX
11.02.2007, 21:09
Даже счас графика не на высоте! А что будет в 2008?

Azzran
11.02.2007, 21:20
Весьма интересно, да и графика для альфа версии или из какой там скрины очень норм. А что будет после релиза... Еще не известно сколько раз поменяют движок.

DSeaman
11.02.2007, 22:31
Даже счас графика не на высоте! А что будет в 2008?
Ну если это первые наработки - то очень даже не плохо. Шейдеры красиво смотряться (Рука классно проработана). Текстурки фотореалистичные. (Исключение 1 скрин - пол косячно сделан)

Inki
11.02.2007, 22:36
В основу игры положен сюжет одноименной книги российского писателя Дмитрия Глуховского «Метро 2033».
Кстати, книжка очень интересная, советую почитать.

Hellsing
11.02.2007, 22:36
Ну если это первые наработки - то очень даже не плохо. Шейдеры красиво смотряться (Рука классно проработана). Текстурки фотореалистичные. (Исключение 1 скрин - пол косячно сделан)
Всё это можно и в фотошопе дороботать :D

a2z
11.02.2007, 23:24
Всё это можно и в фотошопе дороботать
Hellsing, Думаю если игру взялись делать с умом, то до этого разрабы опускаться не должны в принципе. Хотя кто их знает...

reality
11.02.2007, 23:39
Кстати, книжка очень интересная, советую почитать.

а книжка не завалялась электронная ?

Inki
12.02.2007, 02:08
Вот она книжка (http://disk.karelia.ru/?f=MomentoMore/Soft/Metro.rar&d=1).

DSeaman
13.02.2007, 16:04
Inki, спасибо, книженция обладенная, если разрабам удасться созать хоть часть этой атмосферы то будет просто супер - конкурент сталкеру? :rolleyes:

a2z
13.02.2007, 16:11
конкурент сталкеру?
Ну если они его не будут тянуть также как ждалкер, то думаю кандидатура подходящая :) Новостей про эту игру (и даже намеков о том, что такое вот в данный момент разрабатывается) в прессе нет уже достаточно длительное время...

tekknej
14.02.2007, 04:27
но вот про саму игру ничего, только про сеттинг... ну тоесть может оказаться примитивным шутером... хотя врядли, к тому же в том далеком мохнатом будущем году таким играм уже места мало будет наверное =) вобщем сначала бы про игру что-нить написали, а пока загадывать бесполезно... да и долго еще =)

DSeaman
14.02.2007, 18:22
Концовка книжки поразила :blink: Интересна реакция игрока если бы так игра закончилась B)

d1sco
09.04.2007, 15:12
Интервью с разработчиками «Metro 2033». Уходим под землю

http://home.onego.ru/~disco/metro-2033-01.jpg

Шутеры от первого лица, кажется, начали выходить из того ступора, в котором они пребывали с конца 90-ых. В прошлом году появился Prey — сборник оригинальных затей; а Xenus, несмотря на множество технических проблем, неплохо совместил элементы RPG с открытым миром и классической «стрелялкой». Тем же путем пошли разработчики «ролевого шутера» S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который, наконец, увидел свет. Однако Ренессанс продолжается: киевская компания 4A Games готовит свое, аналогичное перечисленным творение, METRO 2033: The Last Refuge. Интересна игра не только жанровой принадлежностью, но и постапокалипсическим сеттингом, и тем, что действия разворачиваются во вселенной популярного романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Чтобы узнать об истории создания проекта, о его потенциале, а также планах разработчиков на будущее подробнее, мы обратились к Александру Костюку, менеджеру игры «Метро 2033», и расспросили его об этом.

Боевой Народ: Добрый день, Александр, мы признательны, за то, что вы согласились ответить на наши вопросы. С самого начала прошу представить нашим читателям 4A Games: как организовывалась компания, какие задачи вы перед собой ставите?

Александр Костюк: Добрый день. Вкратце о нас: 4A Games была организована в начале 2006 года. Часть людей до этого работала над «Сталкером»: в момент, когда арт-команда, работавшая над «Сталкером», официально закончила работы по проекту, часть опытных художников перешла в 4A Games. Еще несколько «сталкеровцев» присоединилась позднее, по мере окончания своих работ над проектом. Всех их вы можете увидеть, зайдя на наш сайт. При этом стоит отметить, что в команде много талантливых программистов и художников, которые пришли в 4A Games с других проектов, так что команда у нас сборная. «Сборная Киева по геймдеву» (смеется). На данный момент нас 27 человек, но мы растем. К подбору людей отношение очень тщательно. Зато мы можем смело сказать — команда 4A Games — это команда «профи». Перед собой ставим задачу стать одним из ведущих разработчиков игровых продуктов на мировых РС и консольных(Xbox 360, PS3) рынках. Приоритетным направлением является также создание и последующее продвижение собственных технологий, применяемых в игровой индустрии.
Скриншот из игры Metro 2033
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

БН: Вы с самого начала собирались делать «Метро 2033», или изначально была лишь идея сделать шутер, без конкретизации вселенной и сеттинга? Вообще, какие критерии вы определили для своего проекта, когда только начали над ним работать?

12406

АК: Идея создания игры в сеттинге метро зрела давно, но только с момента создания 4A Games в феврале 2006 года началась ее реализация. Само место действия — метро — позволяет развить и обогатить многие идеи сета постапокалиптики: изменение технологического уровня, необычные формы приспосабливаемости людей к новым условиям жизни и прочее. Но что важнее: в эмоциональной атмосфере окружающего подземного мира, где царит хаос и безверие в будущее, такие человеческие качества, как дружба, самопожертвование, сопротивление предрассудкам, выходят на первое место и обретают огромную ценность. Роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033» как нельзя лучше отражал постапокалиптический мир метро, что послужило толчком к нашему сотрудничеству. Основные критерии проекта — сильный сюжет и детально проработанный мир, лучшие игровые технологии, разнообразный и качественный геймплей.

БН: В последнее время все больше разработчиков старается добавить в обычный шутер ролевых элементов: развитие персонажа, усовершенствование оружия, свободу передвижения, торговлю и тому подобное. «Метро2033», по сути, тоже должен стать «ролевым шутером», поэтому хочется услышать из первых уст, какие преимущества, какие сложности вызывает создание именно такого игрового решения? Каким вы видите будущее такого гибридного жанра?

АК: Безусловно, добавление ролевых элементов усложняет разработку. Но RPG-элементы позволяют, в какой-то мере, адаптировать геймеру игру под себя — вести бои удобным для себя стилем, идти «экспрессом» по сюжету или отвлекаться время от времени на побочные задачи. Основные сложности — грамотное интегрирование в игру RPG-элементов, их баланс и тестирование. «Ролевой шутер» — достаточно живучий гибрид. О популярности этого жанра сегодня говорит стабильный интерес игроков, а масса предоставляемых возможностей позволит появиться многим интересным проектам.

12407

БН: Если говорить конкретно о вашем продукте, чего в нем будет больше: ролевых составляющих, или же перестрелок — какого баланс собирайтесь добиться? Не могли бы вы поподробнее раскрыть, что именно будет в «Метро 2033» от RPG? Будут ли скиллы, левел апы, торговля, квесты от NPC, модернизация оружия и тому подобное?

АК: Все карты мы сейчас раскрывать не хотим. Скажем так, мы уделяем много внимания как action, так и rpg составляющей, но экшен-часть будет преобладать. RPG-элементы проходили отбор по принципу вписываются они или нет в общую концепцию игры. Вот некоторые из RPG-элементов: обучение персонажа новым умениям, возможность выбора стиля прохождения, улучшения оружия, торговля, необязательные задания.

БН: Насколько я помню, были анонсированы разные концовки, разные стили прохождения: стелс или отстрел всего, что движется. Это наводит на мысль о больших, разветвленных уровнях, или они все же линейны? Да и вообще, есть ли уровни, или вы склоняетесь к идее бесшовного мира?

АК: Уровни есть, точнее, подзагрузки в местах переходов. Так как значительная часть игры будет протекать в закрытых пространствах, и игра сюжетно ориентированная, нет необходимости реализовывать бесшовный мир. Безусловно, для качественной реализации многовариантности прохождения требуется разветвленность и нелинейность уровней. Размер же будет варьироваться — от небольших локаций для необязательных побочных заданий, до огромных уровней, на полное исследование которых может уйти немало времени.

БН: Какое разнообразие миссий намечается, и вообще, что по сюжету должен делать наш герой? Что, скажем так, привело его в движение? Будет ли сюжет строго держаться канонов книги, или это скорее путешествие «по мотивам»?

АК: Артем — главный герой игры, житель ВДНХ — крайней северной обитаемой станции метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Она была одной из лучших в метро, пока оставалась в безопасности. Но сейчас станцию атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Жителям пока удается сдерживать их натиск, но делать это становится все сложнее. Если станция падет, черная лавина может захлестнуть все метро. Артему, дают задание — пробраться в сердце мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи. По ходу игры герой будет исследовать как подземный мир метро, так и делать вылазки на поверхность разрушенного города. У жителей станций, и не только, хватает проблем, и часто они будут обращаться к герою за помощью.

Мы стараемся выдержать баланс между сюжетом книги и интерактивными возможностями предоставляемыми игрой. Так что строго соответствия сюжета игры книге не будет. Но течение сюжета проходит совместную проработку с Дмитрием Глуховским — автором книги «Метро 2033»

12408

БН: А чем нас порадуют в боях мутанты и прочие NPC, что они умеют? Могут ли они отступать, устраивать засады? Можно ли надеяться, что персонажи будут жить своей жизнью, свободно перемещаться по миру?

АК: Мы стараемся максимально реализовать адекватное и интересное поведение для всех противников. Для людей будет характерно более хитрое поведение и элементы командной тактики — грамотное «разбирание» укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов» и т.д. Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которых трудно ожидать от обычного человека, но особенности их поведения мы пока раскрывать не хотим.

В мирной ситуации на жилых станциях будут находиться как бойцы, так и обычные жители, и станция будет жить своей жизнью независимо от игрока. Дети будут бегать между жилищами, играть; взрослые заняты различными делами — приготовлением еды, чисткой оружия, несение караула или отдыхом.

БН: Каждый разработчик стремится добавить в свою игру что-то, чего нет у других — какой-то дизайнерский изыск. Действие вашего проекта происходит в очень необычном мире, поэтому вопрос «какие особенности геймплея или дизайнерские решения нас ждут?» вполне закономерен. Может быть, это логические загадки или молчаливый герой, как в Half-life? Оригинальные мини-игры или, к примеру, юмор? Вдобавок проскальзывала информация о выходах на поверхность с ограниченным запасом кислорода, полным отсутствием HUD. Как вы можете прокомментировать все эти дизайнерские решения — чего с их помощью вы намереваетесь достичь?

АК: Все решения направлены на одно — погружение игрока в мир и создание целостной картины из всех составляющих игры. Из особенностей, о которых мы можем сказать сейчас, хотелось бы отметить:

* Отсутствие или минимум HUD-элементов на экране. Вся информация поступает непосредственно с устройств, которые сможет носить игрок: часы, компасы, планшеты и т.д., плюс в виде графической и звуковой информации. К примеру, поднимаясь на поверхность, игрок будет ограничен по времени (Время Невозвращения), исходя из «крутости» защитного костюма. По мере прохождения игрок сможет контролировать время по часам, а также по степени запотевания стекла противогаза и степени тяжести дыхания. Всевозможные камера-эффекторы и постпроцессы только усилят погружение игрока в атмосферу игры.
* Деньги-патроны. В этом мире они стали валютой. Стрелять-сорить деньгами или идти менее расточительно и более вдумчиво. Выбирает игрок.
* Уникальные виды оружия и устройства, характерные для мира метро. В мире, в котором ничего кроме еды не производится, люди научились использовать подручные средства и поломанные устройства для создания чего-то нового.

Артем также подготовит сюрприз для игроков, продемонстрировав некоторые необычные способности персонажа.

12409

БН: Идеи проекта, в самом деле, выглядят многообещающе, а что можно сказать о технической стороне: какой графический движок вы используете, на что он способен? Насколько я знаю, будет также поддерживаться физический ускоритель от AGEIA, значит ли это, что в игре нас ждет много интерактивных предметов?

АК: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. 4A Engine — это полноценная среда разработчика игр для PC с поддержкой DX9 и прицелом на DX10.

* Ключевой особенностью движка является ориентация на удобство и продуктивность работы девелоперов: click-and-play редактирование уровней и геймплея. Можно сказать, что понятия Игра и Редактор слиты воедино — переключение между игрой и ее редактированием мгновенно.
* Большой упор делается на плагины для популярных 3D-пакетов, позволяющие дизайнеру настраивать и экспериментировать со множеством компонентов игры, от шейдеров до физики, непосредственно в привычном для него 3D-пакете.
* Используется инновационная технология визуализации, базирующаяся на психооптическом восприятии человека.
* Gamma-корректный «Deferred Shading» с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF, моушен-блур и прочее.
* Честный пространственный displacement.
* Все освещение динамическое, с эффектом global-illumination. Поддержка тысяч источников света в кадре. «Правильные» мягкие тени.
* и многое другое (смеется).

Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от AGEIA, и в игре будет множество различных интерактивных, в физическом плане, объектов. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не будет обязательным для игры.

БН: На сегодняшний день, на каком этапе находится разработка? Возможно, вопрос преждевременен, но когда нам стоит ожидать демоверсию?

АК: Сейчас команда занята производством основной части контента игры. Публичную демоверсию мы не планируем выпускать в ближайшее время. Ее стоит ожидать ближе к концу проекта.

БН: Каких успехов вы уже достигли в поиске издателя?

АК: Сейчас ведутся переговоры, но рассказывать что-либо раньше времени мы не можем. Как только этот вопрос будет решен — сразу расскажем.

БН: И последний мой вопрос, чем бы вы хотели заняться после Metro 2033?

АК: Идей много, но сейчас определиться достаточно тяжело. Эти идеи постепенно накапливаются и рано или поздно обретут законченную форму. Сейчас же все силы и внимание мы уделяем нашему текущему проекту.

Нам остается только пожелать успехов вашему коллективу. Очень надеемся, что к вашему проекту мы еще вернемся.

1241012411

games.cnews.ru

Mr.Montano
04.07.2007, 22:02
Вот один из трейлеров:http://disk.karelia.ru/?d=1&f=montano/%CD%C5%D4%D2%CF 2033/%D4%D2%C5%CA%CC%C5%D2-metro2033.wmv снято с экрана монитора,так что качество неочень.

a2z
09.12.2007, 06:04
Интервью: Метро 2033

«Метро 2033» официально анонсировали больше года назад – в августе 2006 было заявлено, что выходцы из GSC GameWorld, принимавшие непосредственное участие в работе над S.T.A.L.K.E.R. , основали студию 4A-Games и делают крайне перспективный шутер по известной одноименной книге Дмитрия Глуховского. Разработка началась лишь в начале прошлого года, и сейчас находится в самом разгаре.

Москва после ядерной войны, захваченная мутантами, где немногие выжившие люди ушли под землю, в метро, и ведут борьбу за существование. Каждая обитаемая станция – отдельное государство со своими порядками, законами и жителями. Вы играете за молодого парня Артема, живущего на «ВДНХ». Нападения невиданных доселе мутантов вынуждают жителей станции искать подмогу извне, и Артема отправляют в путь к легендарному Полису, городу в сердце метрополитена. Его цель – оповестить обитателей подземки о новой угрозе.

До релиза ещё есть время, а вопросов по проекту все-таки пока куда больше, чем ответов. Предлагаем вам новую информацию из первых рук, а также эксклюзивные скриншоты из самого последнего билда.


Ведущие программисты: Олесь Шишковцов (рендер) и Александр Максимчук (pipe-line)

Приветствуем! Расскажите поподробнее о движке 4A-Engine. Работа над ним завершена окончательно? Насколько хорошо он справляется с огромными открытыми пространствами?

Нет, конечно, не завершена! Ещё столько нужно и можно сделать! Из сильных сторон, это, конечно же, динамическое освещение (по количеству и качеству источников света в кадре мы «впереди планеты всей»), стриминг всего и вся, процедурные анимации, разрушаемая геометрия, с которой отлично справляется AI... Да много всего! Отдельного внимания заслуживает инструментарий для художников и геймдизайнеров – ну очень уж удобный. Редактирование статики, физики, частиц, звуков идет в сюжетных сценах в реальном времени, в финальном качестве. Вкупе с системой визуального скриптования все это кардинально ускоряет процесс создания игры. По поводу открытых и закрытых пространств – разницы нет – движок прекрасно справляется и с первыми, и со вторыми, а также с их комбинациями.

В пресс-релизе нас заинтересовала фраза «инновационная технология визуализации, основанная на психо-оптическом восприятии человека» – расскажите, пожалуйста, об этом поподробнее!

Объясню на простом примере. Представьте себе разницу между репортажной и киносъемкой. Репортажная дает более реалистичную картинку, но психологически человек лучше воспринимает картинку, которую дает кино. Вот и получается – можно создать реалистичную картинку, а можно убедительную. Мы выбрали второй путь. А еще некое копирование на уровне программирования особенностей зрения человека (к примеру, мы лучше воспринимаем яркость, нежели цвет, разные цвета мы воспринимаем с разной скоростью, мозг сам дорисовывает то, что не успел увидеть глаз, и т.д.) позволяет нам получать нормальное количество кадров в секунду в сложнейших сценах.

Ведущий аниматор Владимир Корунчак

Используете ли вы при анимации для игры motion capture?

Да, используем. Выезжаем за город, отлавливаем «Библиотекарей», «Крыс-мутантов», «Жабо-людей»... и прочих животных. Дрессируем их и снимаем... Шучу! На самом деле используем, но только для людей. Но есть движения, которые невозможно захватить motion capture по разным причинам. Так, анимация рук при виде от первого лица и, соответственно, монстры, создаются отдельно.

А как анимируются монстры? Как вы придумываете движения тварей, которых не существует?

С момента описания на бумаге и до полной реализации в игре в голове проходит целая жизнь этого существа. Первые идеи начинаются с примерного описания. Я прокручиваю в голове общий характер. Что монстр умеет делать, как спит, что ест, как охотится, чем живет... Потом приносят эскиз. С рисунком уже легче все мысли собрать вместе. Видны особенности строения. Рождаются и более четкие картинки. А когда отдают рабочую модель, начинается полная жизнь существа у меня в голове. Я стараюсь мысленно стать им. Думаю о нем почти постоянно, проигрываю какие-то сценки, представляю эмоции, характерные движения, то, что его отличает от остальных... Иногда они меня преследуют даже во снах. И только после того как он ожил в мыслях, я берусь анимировать его.

Вспомните, пожалуйста, наиболее интересные моменты из анимирования существ.

Интересное – это сам процесс. Сначала придумать, а потом свои мысли и идеи воплотить. И воплотить именно так, как задумал, а не как получается. Вроде бы, все просто: монстры ходят, бегают, прыгают...

А вот придать неповторимость каждому – это интересно. Ты как бы рождаешь его: учишь кушать, атаковать, рычать и бояться... А после того как монстра вставят в игру, они берут и убивают его – ЗА ЧТО!? А еще наши добрые геймдизайнеры очень любят поиздеваться над несчастными, например, на «Библиотекаря» надевают каску, противогаз и латы, а потом с истерическим смехом бегают от него по уровню.

Ведущий геймдизайнер Вячеслав Аристов

Чему в первую очередь будет посвящена игра?

В первую очередь, хотим заставить игрока поверить в этот мир до такой степени, чтобы он понял, не дай Бог такое когда-нибудь действительно случится. Это не симуляция выживания в страшном мире, это действительно страшный мир. Ну и конечно, даем возможность выбирать стиль игры и не позволяем скучать, разнообразим геймплей по полной.

Сколько будет концовок, чем они будут отличаться и насколько нелинейный сюжет?

В игре две концовки, отличаются они кардинально. Они по-разному повлияют как на судьбу героя, так и на судьбу жителей подземной Москвы. Игра вообще сюжетно-ориентированная, но игрок, конечно, получит возможность отвлечься от основной линии, и принять участие в разрешении конфликтов группировок, населяющих метро.

Будет ли в игре управляемый транспорт?

Как вы понимаете, тоннели метро изначально созданы для транспорта. Вас ждут головокружительные погони, прорывы вдоль вражеских станций, путешествия по заброшенным тоннелям. А транспортом служат разнообразные дрезины, от ручных до моторных, от гражданских до военных. Ну и плюс пара сюрпризов.

Ведущие дизайнеры уровней Александр Павленко и Николай Зарочинцев

Насколько огромен мир игры? По размерам, по проработке, по затраченным вами силам?

В детализации мы себя практически ничем не ограничиваем, проработка идет доскональная (в рамках здравого смысла, разумеется). Насколько большой мир? Москва большой город, поэтому карта соответствующего размера. Так как в команде работают люди, у которых за плечами большой опыт, то стараемся обходить собственные грабли. Нужно, чтобы затраченные силы оправдывали результат. Главное – спланировать все так, чтобы не делать лишней работы. Для каждого уровня сначала тщательно продумывается геймплей, и только после согласования начинается разработка. Чтобы окружение не повторялось, маршрут игрока приходится максимально разнообразить.

Как происходило создание уровней? Насколько цельным будет мир?

Сначала «рыли» в Интернете информацию по конкретным объектам, затем поехали непосредственно на натурные съемки в Москву. Побывали на всех главных «локациях», на некоторые пробирались хитростью. Обойдемся без названий, чтобы не пострадали работники и охранники этих объектов. Затем все это еще раз перебиралось и шло в работу. Были изучены архитектурные, инженерные, конструктивные особенности зданий и сооружений советской эпохи. После согласования между геймдизайнерами и арт-отделом уровни шли в работу. Насколько цельный мир? А насколько он будет цельным после ядерной войны? Уровни будут подгружаться. Надо же дать игроку сходить в туалет или выпить чаю во время загрузки.

Расскажите немного о наиболее интересных уровнях.

Все интересны по-своему. Будут и обширные открытые пространства, и такие, где игрок почувствует себя червем. Огромные наземные здания и сооружения и гигантские подземные комплексы, принявшие новый облик туннели и станции метро, различные подземные коммуникации, сточные трубы, канализационные коллекторы, древние катакомбы. В общем, на каждом уровне будет на что посмотреть.

Сложно сказать, какие понравятся игроку больше всего. Вкусы у всех разные. К тому же мы стараемся сделать уровни интересными и уникальными. На каждом будет свой геймплей и фишки. Одни держат игрока в напряжении, другие дадут расслабиться, побродить, посмотреть.

Каково соотношение открытых и закрытых помещений? Насколько глубоко игрок сможет проникнуть в недра метро?

Открытых и закрытых уровней примерно поровну. Насколько глубоко… Думаем, говорить об этом не стоит, пускай это останется тайной, которую предстоит узнать.

Арт-директор Андрей Ткаченко

Чего в первую очередь вы хотели добиться в визуальном виде игры?

Главное: создать атмосферу. Крайне важно добиться, чтобы игрок поверил в существование этого мира, чтобы это стало для него реальностью. Любая мелочь может разрушить эту веру. К примеру, представьте героев «Иронии судьбы», распивающих в бане не водку с пивом, а текилу с абсентом. Результат – все напились, но никто не поверит.

Ездили ли вы в Москву за вдохновением?

В Москву ездим регулярно, между театрами и музеями вдохновляемся «армянским». Мы делаем постапокалипсическую игру, и Москва сегодня – это не Москва 2033 года, после катастрофы. Сбор материала занял очень много времени. У нас есть огромное количество фотографий нужных нам мест. В течение девяти месяцев снимали город, под землей помогали снимать диггеры.

Как много в игре выдуманных видов вооружения, несуществующих мест?

70% реального, 30% – придумано. То, что вымышлено, только добавляет и усиливает ощущение реальности происходящего.

«СТРАНА ИГР»
Автор: Максим «Maxx» Михеенко
Дата: 01.12.2007

Azzran
09.12.2007, 11:37
Если все будит именно так как тут написано, будет великолепная игра.

3DV
16.12.2007, 00:33
Графика изменилась почти за год не сильно, но надеюсь к выходу игру доделают основательней Сталкера :)
2008 станет годом пост апокалиптических игр - Fallout 3, STALKER Clear Sky ещё и Метро 2033 :)
Скорее бы...

rimus
17.12.2007, 00:37
Ага) Сейчас обещают золотые горы( как и все разрабы)... а потом будем кушать недоделанный линейный, проект... но это ладно, главное чтобы атмосфера была, а остальное не важно.

d1sco
10.01.2009, 15:20
Если есть ещё такие кто не забыл об этом долгострое от создателей S.T.A.L.K.E.R. и не видел трейлеров, то смотрим:

Геймплейные кадры из альфа-версии игры.

52507

Ну и демонстрация движка игры.

52530

d1sco
13.06.2009, 21:08
Новые скриншоты, выложил DeeMon.

890198902089021
890228902389024

Dagger
13.06.2009, 21:35
Ооо, даже черные в игре присутствуют (на 2-ом скрине). Радует.

Romjek
14.06.2009, 10:07
Ооо, даже черные в игре присутствуют (на 2-ом скрине). Радует.

Также там есть нацисты "Четвёртый Рейх".

Вот Самые основные группировки.

"Ганза"
Ганза - объединение торговцев, возникшее в Германии Хlll века.
Считается самым могущественным торговым союзом в постапокалиптическом метро.
Официальное название - Содружество станций кольцевой линии (именно поэтому и символ у этой группировки в виде кольца). Занимая станции кольцевой линии, Ганза контролирует все важнейшие торговые пути в метро. Но когда-то двум дугам Кольцевой не давала соединиться красная Сокольническая линия.

"Красная линия"
Одержимые идеями коммунизма жители Сокольнической линии когда-то были готовы распространить новый порядок по всему метро. Эти планы шли наперекор стремлению Ганзы замкнуть кольцевую линию, из-за чего случилась кровопролитная война. Её итогом стал тайный мир на компромиссных условиях. Станции Красной линии очень опасны для путешественников:тут каждого могут обвинить в шпионаже и без особых объяснений расстрелять.

"Полис"
Утопическое поселение, не похожее на остальные станции метро. Центр знаний, сказочное место, для защиты которого все метро готово было сплотиться. Здесь всегда есть электричество и телефоная связь. Полисом правит совет мудрецов и военных, и тут всегда найдется место хранителям знаний, даже если этим знаниям уже нет применнения в погибшем мире. Именно сюда должен отправиться Артём (Главный герой) для спасения ВДНХ.

"Четвертый рейх"
Это, как можно догадаться из названия, вездесущие фашисты, выступающие за очищение метро от нерусских. Из-за них Пушкинскую станцию теперь называют Гитлеровской. Судя по всему, нацисты будут нашими противниками на протяжении большей части игры.

hidden
22.10.2009, 22:40
У отечественного постапокалиптического экшена «Метро 2033» налаживается жизнь – игра сегодня официально обрела издателя в лице компании THQ. Событие очень важное – произведение Дмитрия Глуховского, которое с должным тщанием и вниманием к деталям переносит в вирутальный вид студия 4A Games, посетит не только PC, но и Xbox 360. Еще больший повод для радости - игра должна выйти в начале следующего года. С издателем за плечами эта дата, скорее всего, правдива.
Если вы последние несколько лет провели в пещере и ни разу не слышали о «Метро 2033», то вот подсказка – это шутер от первого лица, предлагающий игрокам пошататься в недалеком будущем по разрушенной Москве. Синопсис гласит – в 2013-ом году наступил блаженный апокалипсис, уничтоживший почти все человечество. Немногочисленным выжившим пришлось уйти глубоко под землю - в метро, где постепенно люди начали выстраивать новую цивилизацию. Но спустя двадцать лет над мирно живущими людишками нависает новая угроза – и главному герою Артему, взращенному под землей, предстоит решить судьбу человечества.

www.playground.ru (http://www.playground.ru/)

Faric
23.10.2009, 00:47
Новый ролик :)
142212

Ov3rR1de
23.10.2009, 15:40
какая дикая помесь Fallout и сталкера))) мне нравится)

d1sco
30.10.2009, 11:56
В сети появились новые скриншоты из игры.

962909629196292
962939629496295

d1sco
02.11.2009, 21:26
Что день грядущий нам готовит?

Компания «Акелла» объявляет о подписании договора с THQ Inc об издании на территории России и стран СНГ игры «Метро 2033» по мотивам одноименного бестселлера Дмитрия Глуховского и книжной серии "Метро 2033". Игра представляет собой шутер с видом от первого лица и разрабатывается киевской студией «4A Games» уже более трех лет на базе движка 4A Game Engine, поддерживающего самые современные технологии, включая NVIDIA® PhysX. Как заявил Юджеш Десай (Ujesh Desai), вице-президент GPU-направления NVidia: «Метро 2033 может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года».

Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, - это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века. Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи.

«Метро 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего, - поведал Ричард Вильямс (Richard Williams), вице-президент управления глобальными брэндами THQ. - 4A-Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в нее уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре».

Вы выступаете в роли Артема, родившегося в последние дни перед катастрофой, но выросшего уже под землей. Вы никогда не покидали пределов родной станции, но одно судьбоносное событие вынуждает вас предпринять безнадежную миссию - пробраться в самое сердце метрополитена, овеянный легендами Полис, и предупредить оставшихся людей об ужасной надвигающейся опасности. Ваше путешествие проведет вас от мрачных катакомб подземки к безжизненным пустошам на поверхности, где ваши действия определят дальнейшую судьбу человечества.

Комментарий от Владимира Кудра, вице-президента компании "Акелла":

"Мы искренне рады продолжению успешного сотрудничества с одним из ведущих мировых издателей, компанией THQ, начавшегося с российского издания Red Faction. И тем приятнее для нас тот факт, что в этот раз мы совместно участвуем в издании игры по мотивам российского книжного бестселлера. Игры, действие которой происходит внутри реальных станций и переходов московского метро. Что будет, без сомнения, восторженно встречено не только поклонниками творчества Дмитрия Глуховского, но и всеми российскими любителями шутеров".

Комментарий от Дмитрия Глуховского, автора постъядерного романа "Метро 2033":

"Я ждал этой игры больше, чем все остальные - с того самого момента, как семь лет назад закончил работу на самой первой версией "Метро 2033". Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем - и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии "Вселенная Метро 2033", и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет"

Выход игры ожидается в начале 2010 года.

akella.ru

d1sco
04.12.2009, 13:44
Несколько новых скриншотов сегодня появились в сети.

977439774597747
977489775097751

evil-SHADOW
05.12.2009, 22:55
Хм... на одном из скриншотов одно из оружий смутно напоминает Р90... :) Интересно, откуда бы? ;)

d1sco
16.12.2009, 21:32
Metro 2033 без открытого мира

Если вы считали, что новый постапокалиптический шутер Metro 2033, который создается по мотивам одноименного бестселлера Дмитрия Глуховского, будет являться open world-игрой, в чем-то похожей на S.T.A.L.K.E.R., то вы сильно заблуждались. Об этом заявил в интервью Inside Xbox представитель издателя Дин Шарп (Dean Sharpe).

"Metro 2033 - это атмосферный шутер от первого лица с сильным сюжетом. Нет, открытого мира в этой игре не будет, - заявил он. - Главной задачей разработчиков являлось создание игры с реалистичной атмосферой и интересной сюжетной составляющей, и мне кажется, они отлично справились с этим".

События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы. В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века.

Сейчас на дворе 2033-й год. Вы выступаете в роли Артема, родившегося в последние дни перед катастрофой, но выросшего уже под землей. Ваше путешествие проведет вас от мрачных катакомб подземки к безжизненным пустошам на поверхности, где ваши действия определят дальнейшую судьбу человечества.

Выход игры для РС и Xbox 360 ожидается в начале 2010 года.

gametech.ru

Faric
08.01.2010, 04:40
Новый трейлер
hutGISooBEQ

ReanimatioN
09.01.2010, 14:02
о да, трейлер забавный, вот только надеюсь что будет и полностью русская версия, ибо акцент английский не очень приятный:rolleyes::mellow:
надеюсь что от книги будет не много отклонений по сюжету :)
правда хантера я представлял посуровее и поздоровее :)

Neo_hmd
11.01.2010, 17:43
надеюсь что от книги будет не много отклонений по сюжету
Тоже на это надеюсь.
Особенно хочется увидеть последнюю сцену (кто читал книгу, тот поймёт). Еще бы продолжение в виде метро 2034.

d1sco
14.01.2010, 23:25
В сети появились новые скриншоты, выглядят очень атмосферно.

993729937399374
993759937699377

hidden
28.01.2010, 23:40
99851

Компания THQ официально сообщила о том, что постапокалиптический шутер Metro 2033, который создается силами 4A Games по мотивам одноименного бестселлера Дмитрия Глуховского, поступит в продажу в марте этого года.

На территории США выход игры в версиях для РС и Xbox 360 ожидается 16 марта, а в Европе и Соединенном Королевстве - 19 числа того же месяца.

События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы. В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века.

На дворе 2033-й год. Вы выступаете в роли Артема, родившегося в последние дни перед катастрофой, но выросшего уже под землей. Ваше путешествие проведет вас от мрачных катакомб подземки к безжизненным пустошам на поверхности, где ваши действия определят дальнейшую судьбу человечества.

gametech.ru (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=10986)

d1sco
02.02.2010, 22:35
Разработчики выложили небольшой новый геймплейный трейлер.

zBxZRUOrku0

hidden
11.02.2010, 21:18
100159
Шутер "Метро 2033" будет выпущен в России в трех различных изданиях. Так считает интернет-магазин "Озон.ру", начавший прием предварительных заказов на игру, релиз которой состоится 16 марта.

Помимо джевела (http://www.ozon.ru/context/detail/id/4971852/) за 550 рублей, в продажу поступит подарочное издание (http://www.ozon.ru/context/detail/id/4971853/) за 800 рублей, включающее небольшую карту постапокалипсической подземки. Коллекционная коробка (http://www.ozon.ru/context/detail/id/4971854/) будет стоить 1800 рублей: за эти деньги покупателям достанутся диск с роликами о создании, большая карта московского метро 2033 года и командирские часы в стиле игры.

P.S. Разработчики рассекретили часть "достижений" "Метро 2033":

* Heavy Reader - убейте библиотекаря
* Ranger - найдите все тайники рейнджеров в Мертвом городе
* Exorcist - пройдите уровни "Ghosts" и "Anomaly", ни разу не погибнув
* Tank Buster - уничтожьте фашистский танк
* Raider - избавьтесь от охранника и незамеченным проникните на фашистскую станцию на уровне "Depot"
* Fugitive - пройдите уровень "Armory", ни разу не попавшись
* DJ Artyom - доберитесь до радиовышки и отправьте сообщение на уровне "Outpost"
* Merciful - пройдите уровень "Black", не убив ни одного фашистского солдата
* Soft Touch - обезвредьте 10 растяжек
* Scrooge - соберите 500 армейских патронов

www.playhard.ru (http://www.playhard.ru/News.aspx?id=20219)

SpeeD
15.02.2010, 14:37
Когда игра выйдет? Смотрю на озоне уже продаётся....

Flash
15.02.2010, 18:15
Когда игра выйдет? Смотрю на озоне уже продаётся....

Читай в шапке темы!! Там всё написано!:angry:

Inki
16.02.2010, 08:02
SpeeD, там предзаказ.

d1sco
18.02.2010, 02:02
Metro 2033 с поддержкой 3D и DX11. Скриншоты

Компания THQ официально сообщила о том, что в компьютерной версии шутера от первого лица Metro 2033 будет реализована поддержка 3D-режима на картах от NVIDIA, а также DirectX 11.

«4A Engine является одним из самых продвинутых игровых движков, с которыми нам приходилось работать. При активированном режиме DirectX 11 Metro 2033 является одной из самых впечатляющих компьютерных игр в этом году, - заявил Тони Тамаси (Tony Tamasi) из NVIDIA. - Если же прибавить сюда NVIDIA 3D Vision и PhysX, то качество картинки получится просто бесподобным».

Ниже представлены новые скриншоты с активированным режимом DX11.

100404100405100406
100407100408100409

Релиз Metro 2033 в США запланирован на 16 марта 2010.

gametech.ru

d1sco
20.02.2010, 00:07
PC-версия Metro 2033 будет использовать Steamworks

Компании THQ и Valve объявили сегодня что PC-версия игры будет поддерживать популярный сервис Steam.

PC-версия будет использовать функции Steamworks, такие как автообновление игры, достижения, поддержка дополнительного контента и др.

Игру уже можно пред-заказать в Steam, в подарок идёт бесплатная копия игры Red Faction: Guerilla.

Выход игры в Соединённом Королевстве запланирован на 16 марта, в США - 19 мата 2010 года.

videogaming247.com

Mig29
27.02.2010, 20:44
Системные требования<_<
Минимальные системные требования:

* Двухядерный процессор (Core 2 Duo или что-нибудь получше);
* Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / NVIDIA GeForce GT220 или что-нибудь получше;
* Оперативная память: 1GB;

Рекомендуемые системные требования:

* Любой четырехядерный процессор или двухядерный процессор с частотой 3.0+ GHz;
* Видеокарта с поддержкой DirectX 10 (NVIDIA GeForce GTX 260 или что-нибудь получше);
* Оперативная память: 2GB;

Оптимальные системные требования:

* Процессор Intel Core i7;
* Видеокарта от NVIDIA с поддержкой DirectX 11 (NVIDIA GeForce GTX 480 / 470);
* Оперативная память: как можно больше (8GB+);
* «Быстрый» HDD или SSD;

Левор
02.03.2010, 23:56
Системные требования
Если посмотреть на страну производителя, том можно смело удваивать эти требования. В СНГ игры оптимизировать ещё не научились.

hidden
03.03.2010, 00:06
Постапокалиптический экшен «Метро 2033» (PC, Xbox 360) через две с ложечкой недели отправится на полки магазинов. Информации о проекте за последние несколько дней набралось на два железнодорожных состава. А посему давайте вкратце пройдемся по самым злачным новостями. Да и вообще - обо всем, связанном с «Метро 2033», но только в чистых и непреложных фактах.

* Факт 1: Перед релизом игры украинские разработчики из 4A Games не планируют выпускать демо-версию. Однако THQ не исключает такой возможности, что после релиза демка все-таки появится.
* Факт 2: «Метро 2033» не содержит мультиплеера – она предлагает только одиночную кампанию. С другой стороны, именно на сюжете и атмосфере разрушенной Москвы, какой она была в одноименной книге Дмитрия Глуховского, и будет держаться игра. Так что по мультиплееру никто скучать не должен.
* Факт 3: «Метро 2033» была портирована на Xbox 360 за 19 рабочих дней. При этом разработчики не раз сталкивались с проблемой нехватки памяти у консоли Microsoft, из-за чего им приходилось ерзать и искать альтернативные пути. PC-версия вроде как даже выиграла от этого – она стала «более оптимизированной». Если что, 360-игроки смогут установить игру на HDD.
* Факт 4: PC-версия выглядит лучше 360-собрата. Самый очевидный факт – все благодаря DirectX 11 и тоннами источников освещения, которые обязуются затмить Killzone 2, которую 4A Games хоть и уважает за движок, но не видит ничего такого, чего бы «Метро 2033» не смогла бы «изобразить».
* Факт 5: «Метро 2033» не появится на PS3 не столько из-за нелюбви украинцев к японской консоли, сколько из-за отсутствия в их бригаде достаточного количества человек, которые хорошо ваяют игры для консолей. Да и THQ побаивается вкладывать деньги в создание версии для «самой сложной» платформы – а вдруг игра провалится и придется считать убытки? Любопытный момент – разработчики признаются, что архитектура «Метро 2033» затачивалась именно под PS3, но на самой консоли никогда не запускалась. Проще говоря, в будущем 4A Engine может ступить на PS3.
* Факт 6: Дмитрий Глуховский в интервью vg247.com на вопрос о сиквеле и появлении игры по мотивам «Метро 2034» заявил: «Я не могу ответить. Это секрет THQ. Но надеюсь, что игра даст рождение большому франчайзу. Мы все надеемся, что он будет цвести и процветать!».

www.playground.ru (http://www.playground.ru/)

hidden
09.03.2010, 10:31
Радиограмма от THQ и 4A Games! «Метро 2033» (PC, Xbox 360) отправлена на «золото». Многолетняя разработка игры официально завершена и коробочки с «Метро 2033» поступят в продажу 16-го марта на территории Северной Америки и 19-го марта на территории Европы.

Вряд ли кто-то еще не слышал о «Метро 2033», но на всякий пожарный давайте пройдемся по основным моментам. Постапокалипсис, недалекое будущее, разрушенная Москва – человечество обитает глубоко под землей, пытаясь просто выжить в этом падшем мире. Главному герою Артему предстоит сыграть решающую роль в истории тех человеческих крох, которые пережили ядерную войну и выросли в темных туннелях метрополитена. Судьба людей в его руках.

Мультиплеера в игре нет, все внимание уделено одиночной кампании, которая тут предельно линейна. Движок «Метро 2033» поддерживает технологию PhysX и богоподобный DirectX 11. В качестве онлайновой платформы используется Steam.

www.playground.ru (http://www.playground.ru/)

evil-SHADOW
09.03.2010, 22:03
2hidden:
Делать ставки будем на то, когда в торрентах появится? ;)

Rycky
10.03.2010, 03:36
Интервью с Олесем Шишковцовым от Digital Foundry

Раньше вы работали над S.T.A.L.K.E.R., известным своими технологиями. Какая связь между 4A engine и вашей предыдущей работой в S.T.A.L.K.E.R.?

Никакой. Когда я работал ведущим программистом и создателем архитектуры движка S.T.A.L.K.E.R., было ясно, что много архитектурных решений были отличными для того времени, но они просто не масштабируются для сегодняшнего дня.

Главные преграды для развития X-Ray - это неспособность к распараллеливанию, слабый и глючный сетевой код, ужасное управление ресурсами и памятью, что не позволяло сделать стримминг или малый набор рабочих данных, вмещающийся в память консолей.

Другая проблема - текстовое скриптование на LUA, которое дает много рычагов управления, но заставляет дизайнеров быть почти программистами. Это было одной из причин задержки S.T.A.L.K.E.R.
Я начал личный проект для формирования будущей архитектуры и изучения возможностей дизайна движка. Он был неплохо развит, и хотя проект не был функционален как игра (не было даже демки, так как я тогда не имел движка рендеринга), он дал мне ясное виденье последующих действий.

Когда 4А организовала независимую студию, эта работа стала основой нового движка. Из-за временных ограничений мы использовали много сторонних решений. PhysX для физики, PathEngine для навигации ИИ, LUA для основного формата файлов при разработке, не для скриптования, а для легкого SVN merging, RakNet для поддержки сети, FaceFX для лицевой анимации, OGG Vorbis для звуков, и много других вещей вроде библиотек сжатия. Рендеринг был сделан за три недели – это легко делается с отложенным затенением. Хотя это был лишь первый сырой вариант.

То есть у движков 4A и X-Ray нет общего кода?

Невозможно иметь общий код у движков с разной философией. Например мы не используем стандартную библиотеку шаблонов С++, а в S.T.A.L.K.E.R. каждая вторая строка кода вызывает STL метод. Геймплейный код S.T.A.L.K.E.R. в основном использует модель update/poll, а наша модель основана на сигналах.
Ответ «Нет», движков 4A и X-Ray нет общего кода, так как это невозможно.

Но если бы вы сделали прямой порт X-Ray, как бы он работал на PS3 и 360?

Это было бы очень сложно. Прямой порт не поместился бы в памяти даже без всех текстур, звуков и геометрии. А работал бы он на скорости 1-3 кадров в секунду. Но это ничего не значит, потому что без текстур и геометрии вы не увидите эти кадры! Я лично считаю, что GSC надо подождать следующее поколение консолей.

Какие основные особенности дизайна ядра 4А?

Основные особенности - это многопоточная модель, управление памятью и ресурсами, а также сетевая часть.
У нас нет выделенных потоков для выполнения специальных внутриигровых задач, кроме потока PhysX. Все потоки являются обычными работниками. Мы используем модель ориентированную на задачи (task-model), но без предварительных условий (pre-conditioning) или предварительной/пост синхронизации. Все потоки могут выполнятся паралельно без любых блокировок из точки их запуска. Нет взаимных зависимостей между задачами. Это выглядит как дерево задач, которое начинается с самых тяжелых узлов в начале кадра (для самобалансирования системы).

Конечно, между некоторыми подсистемами есть синхронизация. Например, между PhysX и игрой или между игрой и рендером. Но они пересекаются другими задачами, и ни один поток не остается незанятым. Последний раз, когда я измерял статистику, мы выполняли около 3000 задач в 30-миллисекундном кадре на Xbox 360 в нагружающих процессор сценах со 100-процентной загрузкой всех аппаратных потоков.
Кстати, PS3 не такая уж и другая. Мы используем 'нити' для 'эмуляции' шестипоточного процессора и каждая задача может начать работу на SPU и переключится на другую 'нить'. Это разгрузка PPU, которая незаметна системе. Финальный результат этой прекрасной (помимо некоторых ограничений) модели - идеальное линейное приспособление к возможностям железа.

Для управления памятью и ресурсами мы практически не используем указатели С++. Мы используем сильные и слабые указатели с подсчетом ссылок. С использованием атомарных операций и барьеров памяти они стают стойким инструментом для многопоточного программирования.
Это звучит неэффективно, но это не так. Мы измерили при разнице в 2.5 раза в заданных вручную сценариях на PPU/Xenon. Если эта « неэффективность» даст хотя бы 0.1 процента потери производительности за всю игру, я поставлю вам пиво.

Дальше идет управление памятью. Обычно это делается с учетом особенностей игры – много разных пулов (для ограничения подсистем или уменьшения вреда от блокирования), много разных стратегий выделения памяти для разных видов данных, но это скучно. Больше внимания обращено на главных потребителей памяти. Память под геометрические данные выделяется со сбором мусора, но самые важные данные статичны.
При сдаче консольной версии у нас было 1Гб сжатого OGG звука и почти 2Гб сжатых без потерь DXT текстур. Ясно, что они не влезут в память консоли.

По пути стримминга данных с DVD мы дошли до того, что мы не загружали предварительно ничего, даже базовых звуков ходьбы или оружия. Мы проделали много работы для компенсации времени поиска на диске, чтобы игрок не замечал этого. Это было тяжело.

Так как Метро 2033 - одиночная игра, рассказывать про сетевую часть нечего.

Ваши первые технодемки показали, что вы также работали с PS3, но Метро 2033 выходит только на Xbox 360. Почему?

С самого начала мы выбрали самую 'сложную' платформу. Много решений было принято со знанием ограничений и заковырок, которые мы встретим в будущем.

Для меня видеочип PS3 (они почему-то любят называть его RSX) был оптимальным выбором, потому что я был занят в ранних стадиях разработки NV40 и все казалось родным: RSX является прямым наследником этой архитектуры. Читая документы Sony это было как 'Ха! Они не понимают где потерялись эти циклы. Они кодировали sub-optimal code-path в GCM для этой штуки.' Все в таком роде...

THQ не хотела рисковать с новым движком от новой студии, учитывая сложность программирования на этой платформе, особенно когда не было бизнесовой потребности в этом.
Решение разрабатывать для ПК и консоли было умным. Это позволило сфокусироваться на качестве для обеих платформ.
Кстати, мы никогда не запускали Метро 2033 на PS3, только разрабатывали архитектуру для него. В студии много консольных игроков, но немного консольных разработчиков и Microsoft сделала многое, чтобы снизить барьер при помощи своих отличных инструментов, компиляторов и анализаторов.

Наше решение разрабатывать для 'более сложной' платформы окупилось сразу. Целая игра была портирована на Xbox 360 в течение 19 рабочих дней. Хотя они не были восьмичасовыми...

Игра Halo 3 известна использованием избыточного подхода к реализации HDR освещения, создавая два суб-HD кадровых буфера и объединяя их с уменьшением разрешения и сглаживанием. Какой подход у вас?

Отложенное затенение очень гибкое. Сначала вы имеете несколько LDR буферов в разных цветовых пространствах, которые еще не затенены. Но только в конце конвейера (само затенение) вы имеете HDR результат. В этой точке мы разбиваем HDR данные на два буфера по 10 бит на канал и тогда делаем постообработку, получая одно изображение имеющее 10 бит на канал. Оно отправляется на экран.

На PS3 мы используем то же самое только с буферами 8 бит на канал. Они кстати имеют полные 720p. В версии для ПК все по другому: мы не разбиваем данные перед постообработкой, храня все в одном FP16 буфере.

Движок поддерживает MSAA, analytical anti-aliasing и даже deferred super-sampling. Все технологии поддерживаються консолями? Как вы определяете грани?

На ПК доступны все эти техники (но мы не уверены, что оставить в финальной версии). Последние два года на Xbox 360 мы использовали deferred rotated grid super-sampling, но позже переключились на аналитическое сглаживание (ААА). Это дало нам около 10Мб памяти и уменьшили загрузку GPU сглаживанием с переменных 2.5-3.0 миллисекунды до постоянных 1.4мс. Качество довольно неплохое. ААА работает немного не так, как вы предполагаете. Оно не имеет полного определения граней.

Проще объяснить технику, как удвоение шейдером разрешения изображения используя определение участков/граней (подобно морфологическому АА) и обратное уменьшение к оригинальному размеру, получая сглаженную версию.

Так как окно определения паттернов фиксировано и мало для реализации на GPU, качество значительно хуже для близких к горизонтальным и вертикальным линиям, чем например в MLAA.

То есть вы можете заставить MSAA работать вместе с аналитическим сглаживанием?

Да. Они могут работать вместе так как потеря производительности на современном оборудовании не будет большой.

Можете объяснить на пальцах преимущества вашего решения с отложенным затенением?

Игрок проводит более половины игры под землей. Это темные туннели и слабо освещенные комнаты. Нет других источников электричества кроме генераторов. Визуально это интересно, убедительно и захватывающе. Нам нужно много малых источников света. Отложенное затенение – это лучший выбор.

Чем ваше решение отличается от Killzone 2? Они использовали отложенное затенение и традиционный forward рендер, аппаратное сглаживание…

Их исполнение кажется плохо оптимизированным. Иначе зачем они делали предварительно вычисленные карты освещения? Зачем они освещают динамические объекты иначе чем мир, при помощи подобных Light Probe вещей? Основываясь на моем опыте, вам нужно как минимум 150 полноценных источников света, чтобы закрытые пространства выглядели хорошо и натурально и намного больше, чтобы подсветить такие вещи как глаза, прочее. Похоже они упустили это из виду.

Deferred lighting используется во многих играх начиная с Crackdown до Killzone 2 и GTA IV. Но вы также используете отложенные отражения. Как они работают и какие преимущества дают?

При отложенном затенении вы начала сохраняете атрибуты в нескольких буферах, затем освещаете сцену и потом затеняете. Для зеркала вам надо сначала сохранить отраженные аттрибуты в первом проходе, а дальше все, как обычно. Мы используем это для воды, зеркал и других отражений.

На ПК мы используем подповерхностное затенение для человеческой кожи. Но это уже другая история…

Консоли имеют сложности с убедительными тенями. Что вы с этим делаете?

В этом нет ничего необычного. На Xbox 360 мы сначала рендерим традиционную глубину с точки зрения света, затем конвертируем в ESM (экспоненциальную карту теней) представление одновременно делая размытие по Гауссу. Далее во время освещения мы делаем одно билинейное обращение к таблице для получения процента затенения.
В конечном итоге мы избавляемся от шумов и ошибок затенения или многих обращений к таблице при фильтровании тени, чтобы получить что-то издалека похожее на тень. Конечно, 10Мб eDRAM на Xbox 360 ограничивает разрешение карт теней, что заметно при движении источника света… Мы используем эту память для shadow mapping только два раза в кадр.

PS3 имеет другие ограничения. Поэтому мы используем классический depth-based multi-sampled shadow-mapping. В будущем мы думаем использовать SPU для экспоненциальной фильтрации для унификации решения и визуального качества.

Как обстоят дела с ИИ?

Каждый ИИ персонаж имеет чувства: зрение, слух и реакцию на столкновения. Модель зрения близка к реальности: угол обзора 120 градусов, переднее зрение более развито, также берутся во внимание освещенность и скорость цели.

Например, подвижный объект видим лучше статичного. Также есть возможность ‘вглядываться’. Есть несколько уровней настороженности: легкое беспокойство, легкая тревога, тревога, сильная тревога, опасность.

Каждый звук имеет 'метку для ИИ'... Звуки стрельбы отмечены как 'combat.shot'. Для этой метки расстояние слышимости, например, 50 метров, что достаточно много. Но используя порталы/секторы рендера, обработчик слуха определяет ‘виртуальное расстояние’ с учетом стен и коридоров.

Так что персонаж никогда не услышит что-либо за стеной, потому что если ‘прямое’ расстояние всего пять метров, ‘виртуальное растояние’ при прохождении звука через стену составит 60 метров.

Реакция на столкновения – это информация про удары воспринятые персонажем. Друзья не бьют друг друга, значит все хиты от врагов. Подсистема чувств предоставляет базовую информацию – объект, позицию, уровень. Объектами могут быть дружественные или враждебные персонажи, гранаты или оружие.

Другая подсистема обрабатывает базовую информацию и решает, что сейчас важно для персонажа. Разные уровни чувств объединены с разными типами поведения. Например, типичным поведением для ‘легкое беспокойство’ будет что-то типа ‘Кто здесь?’ и пристальный осмотр, что может вызвать состояние ‘сильная тревога’ и начало поиска.
Конечно, дизайнеры имеют полный контроль над всем и они могут заставить персонажей ровно стоять или показывать смешные анимации даже, если возле них упадет ядерная бомба и это подходит к текущей сцене.

Эта система ИИ означает что стелс геймплей стандартен?

Для стелса очень важна система чувств, чтобы каждый персонаж не знал точно, где находится враг. Нашим заданием была сенсорная система Thief, которая описана во многих статьях.
То же «виртуальное расстояние» похоже на их систему. Также есть поведения для поиска и патрулирования. При помощи звуковой системы персонажи показывают свое состояние.
Наши NPC полностью готовы к стелсу. Также в этой системе важен дизайн уровней.

Какой ПК нужен для достижения производительности Xbox 360?

Нам не нужно столько же памяти, как играм только для ПК. Любого ПК с 512Мб ОЗУ и поддержкой DX10/DX11 в Windows 7 будет достаточно. DirectX 9 дублирует в системной памяти почти все ресурсы GPU, поэтому вам придется добавить около 256Мб для избежания свопинга.

Со стороны процессора есть проблемы. Поскольку система заточена под многопоточность, для ‘гладкой’ игры нужно как минимум два апаратных потока. Производительность процессора сильно не играет роли, кроме как в нескольких сценах за всю игру, если это конечно современная архитектура (не Intel Atom!) с более чем одним ядром.

Что до видеокарты, то требования тут другие. Шейдеры, конвейер и другие детали движка очень разные. Обе версии лишь выглядят похоже из-за одинаковых ресурсов.

Сравните комбинацию Xenos и Xenon с аналогичной связкой для ПК.
Приблизительно одно ядро Xbox 360 – это четверть ядра Nehalem (i7) с той же частотой. Добавьте 1.5 разовое ускорение от второго потока инструкций на 360 и 1.3 для Nehalem, умножьте на 3 ядра и вы получите 70-85 процентов мощи одного ядра современного процессора при нераспараллеленном выполнении.

Но при правильной векторизации кода приведенный расчет не работает. В таком случае 360 обскачет ПК в производительности на поток/такт.
GPU Xbox 360 – это иной зверь. Он в 5-10 раз слабее современного железа на ПК. Но аппаратная мощность это лишь одна сторона уравнения. Так как программисты могут оптимизировать задачу под специфический GPU, мы можем получить почти стопроцентное использование всех блоков.

Это невозможно на ПК. В дополнение к грязным трюкам с MSAA, таким как использование некоторых поверхностей как multi-sampled (например hi-stencil masking the light-influencе делает это) или рендеринг multi-sampled shadowmaps и подальший семплинг корректных значений суб-пикселей, так как мы знаем какие паттерны и позиции имеют суб-пиксели, прочее.

Какие бонусы дает ПК версия кроме повышенных разрешений и фреймрейта?

Частота обработки PhysX увеличена в два раза, что дает большую точность при определении столкновений и поведении соединений. Почти в два раза увеличится число обрабатываемых звуков (все с отслеживанием распостранения волн).
- Большинство текстур имеют разрешение 2048х2048 (против 1024х1024 на консоли).
- Разрешение карт теней до 9.43 Мегапикселей.
- Улучшенное фильтрование карт теней.
- Parallax Mapping для всех поверхностей, некоторые с occlusion mapping.
- Объемный дым, туман, пыль.
- Локальное размытие в DX10.
- Взаимодействие света с материалом близко к «физически корректному» на высоких настройках.
- Подповерхностное рассеивание для шейдеров кожи.
- Улучшенная детализация геометрии с менее аггресивным LOD. В DirectX 11 поддерживается тесселяция.
- Включение глобального освещения дает некоторое падение производительности за счет десятков тысяч дополнительных источников света.

Какие преимущества дает DirectX 11? В общем и в частности для Метро 2033.

Хотя API немного неуклюжее функциональность неплоха. Я люблю три вещи в DirectX 11: вычислительные шейдеры, шейдеры тесселяции и разделение контекста draw/create. Главная вещь, увеличивающая производительность, – это вычислительные шейдеры. Сегодня в большинстве игр большая часть создания кадра тратится на постобработку. Легкий путь для добавления скорости – переписать эту постообработку через вычислительные шейдеры.

Даже простое размытие может ускориться в два раза. Например, мы переписали код глубины резкости, что заметно улучшило качество при сохранении оптимального количества кадров в секунду.

Вы использовали аппаратную тесселяцию на Xbox 360?

Нет, мы используем ее на DirectX 11. В Метро 2033 все ‘органические’ вещи типа людей тесселированы, а монстры используют реальный displacement mapping.

Какие ключевые преимущества аппаратного ускорения?

Ключевое преимущество – это производительность. Процессоры не позволяют крупномасшатабные физические эффекты (хотя они хороши для традиционных твердых тел). Но разгружая процессор, вы имеете меньше времени GPU для рендеринга. Неплохо отдать вторую менее мощную видеокарту целиком для физики.

Как физика влияет на геймплей?

Мы добавляем эффекты PhysX только в важных для геймплея местах. Мы не делаем эффекты ради эффектов. Человеческий мозг натренирован видеть несоответствия. Мы убираем их, чтобы не навредить геймплею и погружению в игру.

Как PhysX работает на нескольких ядрах без аппаратного ускорения? Как это делается на Xbox 360?

Легко. PhysX SDK имеет понятие «задач». SDK создает их для каждой операции, которая может быть распараллелена, например для твердых тел, определения столкновений контуров, обновления для тканей или жидкостей, даже обработчик разделен на подзадачи.

Мы используем эти задачи в нашем менеджере задач и они обрабатыватся как и другие потоки. Только у нас используется модель «запустил и забыл», а у PhysX – «запустил и ждешь».

4A это полноценное решение для разработки на PC, PS3 и Xbox 360. Вы будете лицензировать движок другим разработчикам?

Да, мы изучаем возможности. Подробности будут позже.

Вы создали во многом лучшую технологию на консолях. Microsoft и Sony не собираются менять начинку. Можно ли улучшить достижения 4A engine?

Большая часть Метро 2033 идет на частоте 40-50 кадров в секунду, если мы выключим vsync на 360. Большинство уровней имеют более 100Мб сэкономленного места. Мы немного перестарались в оптимизации.

Олесь Шишковцов - ведущий программист 4А Games

http://www.amk-team.ru

101260101261

hidden
10.03.2010, 12:26
когда в торрентах появится?
Торрентам бой,для себя решил что куплю диск,поддержу разработчиков,как ярый поклонник сталкера,все таки проект очень интересный и неординарный,давно слежу за проектом,чего и всем рекомендую :)

d1sco
10.03.2010, 18:41
Тоже возьму скорее всего, атмосфера у игры цепляет, плюс ко всему тоже фанат оригинального Сталкера, да ещё и игра идёт вместе со Стимом, подождём первых оценок, там и точно видно будет :)

evil-SHADOW
11.03.2010, 18:28
атмосфера у игры цепляет
Пока об атмосфере игры судить рано, по-моему... С трейлеров сыт не будешь.

d1sco
11.03.2010, 20:32
Пока об атмосфере игры судить рано, по-моему... С трейлеров сыт не будешь.

Согласен, но видно что с этим у игры будет всё в порядке, единственное говорят по продолжительности игра будет небольшая 7-8 часов всего и кстати уже есть первая оценка от мировой прессы - 9/10.

reality
13.03.2010, 04:31
пацанчики уже играют на ящике )) "фотки" с рутрекера

tvist
13.03.2010, 09:15
а в игре будет что то типо инвентаря, как в stalker е?

d1sco
13.03.2010, 09:49
а в игре будет что то типо инвентаря, как в stalker е?

Да какой-то точно будет, но пока до конца не ясно.

DizeJIb
13.03.2010, 18:54
Игра появилась на xbox360 кому надо есть на трекере (http://tracker.rooty.ru/details.php?id=12300&hit=1)

hidden
13.03.2010, 22:57
прикупил себе ключик http://www.igromagaz.ru/buy_pc_games/key/metro_2033/ жду 19 числа ^_^,судя по отзывам тех кто на xbox360 уже играет,вещь отменная ;)

Bes9pa
13.03.2010, 23:24
прикупил себе ключик http://www.igromagaz.ru/buy_pc_games/key/metro_2033/ жду 19 числа ^_^,судя по отзывам тех кто на xbox360 уже играет,вещь отменная ;)
Со стрельбой проблемы, все жалуются. Даже оценку снизили именно из за стрельбы насколько я понял. Друг писал что игра по атмосфере и сюжету крутая. А со стрельбой что то намудрили =\

d1sco
14.03.2010, 00:03
Со стрельбой проблемы, все жалуются. Даже оценку снизили именно из за стрельбы насколько я понял. Друг писал что игра по атмосфере и сюжету крутая. А со стрельбой что то намудрили =\

Дак намудрили то походу с версией для бокса а не для PC, а атмосфера уже по роликам чувствовалась что отменная получиться.

Soul
14.03.2010, 02:19
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Кряка пока нет.

reality
14.03.2010, 02:53
ну что ждем кряка или лицухи ) жду не дождусь!как раз взял отпуск да еще и моник купил "под релиз"

Bes9pa
14.03.2010, 14:16
Дак намудрили то походу с версией для бокса а не для PC, а атмосфера уже по роликам чувствовалась что отменная получиться.

Я лишь сказал то что слышал) Не больше, ни меньше... Если в pc релизе все будет ок, и это не будет стотысячный Сталкер с его аддонами, то я думаю игра будет крутой! B)

d1sco
16.03.2010, 08:32
Игра уже вот-вот попадёт на прилавки магазинов и по этому поводу разработчики из 4A Games выпустили последний Launch Trailer. Постановка у ролика просто отличная, а музыка только добавляет глубины происходящему.

7Ig4U3gEXmk

На данный момент доступно уже 2 оценки от прессы:


Xbox World 360 Magazine UK - 9/10
3D Juegos - 9/10


3D Juegos: "4A Games оставляют вас без выбора, но привлекают геймплейно, потому что в игре загадочное настроение и отличная история. Хардкорные игроки получат уникальный игровой опыт и в конце концов получат в награду атмосферный и динамичный шутер."

Выход игры запланирован на 19 марта.

Soul
16.03.2010, 14:49
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Вышел кряк от SKIDROW

Kletska
16.03.2010, 15:22
Вышел кряк от SKIDROW

...который работает только с английской версией. Скоро будет репак.

reality
16.03.2010, 15:31
играю на 1920x1080 на максе вроде лагов не заметил.Графика тянет на 8.5 из 10

DeaD
16.03.2010, 17:59
Почти тянет, пришлось разогнать проц на 3.2Ггц видео тож на 700/1100Мгц и на настройках very hight при выходе наружу выдает около 10 фпс :( а в комнатах примерно 30 с небольшим. Если выбрать настройки просто на хай то тогда еще более менее можно поиграть со средним фпс - 35 без особых провалов. Пора походу видео менять карточка уже иссякла.

Skil
16.03.2010, 22:20
Люди подскажите . установил игру но не могу поставить Direct3D а баз него она не запустится . Пишет что не подходит версия винды что можно сделать ?<_<

101555

101556

Black_Mage
16.03.2010, 22:55
Skil, Поставить 7ку и 11й DirectX
Хотя тут не в нем дело, там тебе советую скачать новые дрова на видео.

DeaD
16.03.2010, 23:06
Skil, ставь дх тот что предлагают поставить после установки гамы. Попробуй.

Deamon
16.03.2010, 23:33
Skil, что за в\к у тебя стоит?
там в папке install есть физикс х, попробуй его поставить и запустить, + драва на в\к обнови.

ReanimatioN
17.03.2010, 12:33
хах, с кряком от скидро неприятный баг, после миссии Депо, когда дрезина переворачивается и герой перелетает через нее с первым и единственным выражением "фак.", поднимаясь попадает в "воздух" т.е. проваливается под текстуры и улыбается, при всем при этом игра еще умудряется сохраниться в этом месте и убить все прохождение на нет, в общем, расстроился по этому поводу.

на моей железяке идет с настройками 1400х1050, HIGH + 16AF в режиме почти приближающемуся к слайдшоу, то есть в районе 15-40 фпс, это очень печально, но еще больше печали добавляет тот баг с дрезиной.

дополнительная, ОЧЕНЬ тупая деталь игры, это то, что нельзя сохраняться самому, хотя с этим ладно, игра бывает сохраняется в такой момент, когда ты там чуть ли не подыхаешь и если в тебя попадут еще раз ты умераешь и начинаешь заново с этого же баянного места.

evil-SHADOW
17.03.2010, 13:15
Камрады, а на ХР будет идти? Я страшно старомоден и на Win7 пока не собираюсь... :)

Добавлено через 4 минуты
...который работает только с английской версией. Скоро будет репак.
ИМХО, эту игру как раз надо брать с русской озвучкой, раз русскоязычная команда делала ;)

MacGear
17.03.2010, 13:28
на моей железяке идет с настройками 1400х1050, HIGH + 16AF в режиме почти приближающемуся к слайдшоу
У меня идет хорошо, но периодически подлагивает. Думаю поможет либо патч, либо новый проц.
дополнительная, ОЧЕНЬ тупая деталь игры, это то, что нельзя сохраняться самому
Игра скорее консольная, чем писишная, там это норма. Раздражает конечно.
Камрады, а на ХР будет идти?
А разве не идет? Видимо действительно пора на семерку переходить. Уже не первый случай зажимания ХР.
ИМХО, эту игру как раз надо брать с русской озвучкой, раз русскоязычная команда делала
Озвучка как раз есть русская и в английской версии, а текст либо английский, либо немецкий.
И кстати есть еще крак от razor911. С ним подлагивания исчезли и лишние языки убирает.

ReanimatioN
17.03.2010, 15:51
MacGear, кхе, проц который у тебя в профиле хуже моего, так что не может быть что у меня идет хуже чем у тебя, да и видяха у тебя по шейдерным процессорам урезана больше и шина 128 бит, но правда память гддр5, что в принципе компенсирует шину :)

в общем не знаю что по этому поводу думать, либо виновата виста, либо сама игра, буду ковырять настройки в user.cfg :)

какие настройки используешь?

MacGear
17.03.2010, 15:59
ReanimatioN, хуже лучше, тут все очень субъективно. Я же выше написал, что с новым краком от razor911 периодические лаги пропали. Играю на средних в 1280х800, правда и на максимальных не особо медленнее.

Azzran
17.03.2010, 17:06
Сделал все по инструкции(кряк разора), игра доходит до главного меню - начинаю новую игру, вылетает, в чем мб трабла?

Ded MaXoPbI4
17.03.2010, 18:32
эммм Парни, может кто-нибудь скинет крак от разора?

Delete
17.03.2010, 18:45
Ded MaXoPbI4, http://www.playground.ru/cheats/41318/.

DeaD
17.03.2010, 20:08
Тему то кстати можно и перенести ;)

Skil
17.03.2010, 20:19
Skil, что за в\к у тебя стоит?
там в папке install есть физикс х, попробуй его поставить и запустить, + драва на в\к обнови.

у меня GeForce 8800 GT стоит , я с дровами разобрался обновил . Но игра не запускается после заставки вылетает . Побывал ставить 2 кряка первый который в образе игры лежит второй от razor_911 и толку не какого , в чем может быть дело ???<_<

RayMan
17.03.2010, 20:28
Skil, удали файл content.upk0 в папке с игрой

Добавлено через 1 минуту
хах, с кряком от скидро неприятный баг, после миссии Депо, когда дрезина переворачивается и герой перелетает через нее с первым и единственным выражением "фак.", поднимаясь попадает в "воздух" т.е. проваливается под текстуры и улыбается, при всем при этом игра еще умудряется сохраниться в этом месте и убить все прохождение на нет, в общем, расстроился по этому поводу.
Баг не потвержден :) у мну нормально

Skil
17.03.2010, 20:38
RayMan, пробовал удалять все равно не запускается !

101573

reality
18.03.2010, 00:21
тесты производительности оригинал статьи .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Deamon
18.03.2010, 00:38
Skil, ты из под ХР пытаешся запустить?

Skil
18.03.2010, 07:31
Deamon, да из под ХР

Mr. Strike
18.03.2010, 12:53
Обожаю данное произведение Глуховского, но до появления нормальных отзывов за игру не возьмусь, мне кажется, что невозможно передать ту атмосферу книги в игре (в кино еще попробовать можно)............имхо
P.S. В ролике саунд из 28 недель стырили........рррррррр

Deamon
18.03.2010, 13:56
Deamon, да из под ХР
ну удачи тогда.
почитай в мире системные требования, на баттле почему то не написано что игра работает только из под висты и 7.

Azzran
18.03.2010, 16:02
Забавно, у меня кончились заряды на противогаз, и игра сохранилась, т.е. сразу после загрузки я умираю, что, игру сначала проходить надо? :blink:

NEXT
18.03.2010, 16:11
Azzran, вот такие моменты в игре очень раздражают =((((
Там можно загрузить часть, которую ты уже прошёл.

Azzran
18.03.2010, 16:26
Azzran, вот такие моменты в игре очень раздражают =((((
Там можно загрузить часть, которую ты уже прошёл.

Ага, уже нашел :) Решил так, бегать без противогаза, и периодически одевать его :rolleyes:

mccoy
18.03.2010, 16:36
и что, никто не запускал на XP?

Системные требования:
Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
заявлено на озоне....

NEXT
18.03.2010, 16:40
я играю на ХP, проблем нет.

Deamon
18.03.2010, 18:20
> Операционная система: Windows® Vista/7
> Процессор: Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo)
> Оперативная память: 1 Гб
> Видеокарта: DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 8 Гб
требования с рути ру.
хотя да. должно работать на ХР, ведь в требованиях заявлен дх 9.0.

Stalker2008
18.03.2010, 22:27
народ есть ли вообще кряк для оригинала?

Soul
18.03.2010, 23:04
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Stalker2008
18.03.2010, 23:06
я имел ввиду язык интерфейса рус и звук рус.

Soul
18.03.2010, 23:08
Stalker2008, пока нет, будет 20 марта.

hidden
18.03.2010, 23:37
Активировалась русская версия в стиме,поиграл примерно около часика,жутковато местами,без света в комнате самое оно :ph34r:,очень красиво выглядит игрушка,ностальгия по сталкеру присутствует,но графика на уровень выше,очень детализирована,нежалею потраченных денег на ключик,после запуска игры был в восторге от одной заставки,даже мурашки побежали по коже,сразу что бы посложнее было выбрал хардкорный режим,неприемлимо такую вещь на халяве играть,от себя добавлю не в целях продвижения игры,не скупитесь и купите себе диск,поверте моим словам он того стоит,это будет заслуженная награда разработчикам из 4A Games.

Добавлено через 2 минуты
Хм.... забыл добавить играю на максималах,конечно обделен дх11 но всеравно все очень круто,игруля прожорлива очень,но с другой стороны что мы и хотели ведь год 2010,новые девайсы все такое,кроче не за горами апгрейды.

Добавлено через 8 минут

Metro 2033 DLC в разработке. Мультиплеера не будет

Компании THQ и 4A Games официально сообщили о том, что процесс создания дополнительного контента для шутера Metro 2033 стартовал сразу после завершения работ по основному проекту.

«После релиза игры мы сосредоточились на создании дополнительного контента, - заявил представитель разработчика. - У нас есть несколько идей, однако пока что говорить о них мы не можем».

«Могу заверить вас, что речь не идет о «пропавших (вырезанных) уровнях» из Metro 2033, мы только приступили к созданию этого контента, - добавил он. - И еще одно, это не мультиплеер. Было бы здорово добавить в Metro 2033 MP-составляющую, но это невозможно».

gametech.ru (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11826)

mccoy
19.03.2010, 10:54
блин, что с tracker.rooty.ru ? почему не дает зарегатся?:blink:

Wolverine89
19.03.2010, 11:36
mccoy, читай тут (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=427179#post427179).
Tungus, там с 14 февраля регистрация временно отключена.
Времено отключена из-за реорганизации форума.

P.S: чтобы Tungus меньше флудил. :D

Yagr
19.03.2010, 12:00
Могли бы и залить , игра тянет на золото. имхо
В англоязычной версии, рабочий крек.
озвучка на русском

Taylor
19.03.2010, 12:23
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Funky
19.03.2010, 13:08
у мну видюха Gf 8600 (256 mb) потянет??!

NEXT
19.03.2010, 13:30
Funky, да, вполне.

exe
19.03.2010, 13:42
Книжка была вполне себе ничего ... интересно как у них получиться перенести ту атмосферу из книги в игру...
P.S. тоже подожду коментов по поводу игры чет я сомневаюсь что с книгой есть какое то сходство..

Hellsing
19.03.2010, 15:46
RayMan, пробовал удалять все равно не запускается !


Такая же фигня! После заставки выдаёт ошибку. У меня винда семёрка.

Mr. Strike
19.03.2010, 18:40
поиграл 2 минуты-снес в топку (не мое), вообще не вставило - игра так уровня (ну даже не знаю).....до HL2 годков:(((((......имхо
P.S. Насчет требований системных вообще не понятно - просто крепко выругаться хочется.....фейк.

RayMan
19.03.2010, 19:02
Я ее прошел из-за того сейчас вообще напряг с играми. Ее консольность просто убивает (эти чертовы чекпоинты), если бы не они, игру можно было бы пройти за пол дня. Графика среднячек, куда там i7, да 8 Gb ОЗУ, I dont know :huh:
И, да, зачем там нужны магазины, я так и не понял?!

Dida
19.03.2010, 19:09
P.S. Насчет требований системных вообще не понятно - просто крепко выругаться хочется.....фейк.
А, что не понятно? Новый виток сбивания денег с Вас производителями игр и железа.

Mr. Strike
19.03.2010, 20:30
с Вас
тут ошибочка вышла с "Вас" :D

Dida
19.03.2010, 20:37
тут ошибочка вышла с "Вас" :D
У всех бывают ошибки:)

A.T.A.M.A.H.
19.03.2010, 22:41
как сделать так что бы ошибка не вылетала после заставки??(на 7-й винде)

RayMan
19.03.2010, 22:44
A.T.A.M.A.H., ну вообще, надо просто удалить файл content.upk0, мне помогло.

Hellsing
20.03.2010, 01:28
A.T.A.M.A.H., ну вообще, надо просто удалить файл content.upk0, мне помогло.
Где взять то этот файл? У меня такого нет((

Boodmazer
20.03.2010, 03:35
Hellsing, у меня в папке с игрой был

He11*Shoot_!
20.03.2010, 17:20
всем привет! поставил игрушку, обновил дрова на geforce 9600gt, обновил directx, при запуске сперва вылетает system error:мол, нужно обновить дрова, жму ок, появляется звук, а на мониторе надпись "вне диапазона"... разрешение 1400х1050, через конфиг в папке с игрой выставил разрешение 800х600 и fullscreen off, всё равно не помогло :( есть у кого-нибудь соображения, что придумать? :/ Монитор asus серии ls201, определён в системе, как НЕ PnP, дрова на монитор не стоят, есть ли вероятность того, что всё дело в этом? :unsure:

Delete
20.03.2010, 19:04
He11*Shoot_!, для видеокарт от нвидии ,рекомендуется установка бета версии драйверов 196.34.Вы их устанавливали?Если нет,то вот ссылка http://www.nvidia.ru/object/win7_winvista_32bit_196.34_beta_ru.html.

Boodmazer
20.03.2010, 20:39
подскажите чем исправить ? глючит только небо, остальное в норме.

Mr. Strike
20.03.2010, 22:10
Обнови директ 3 D

ReanimatioN
21.03.2010, 02:31
позабавила фраза одного "участнега" похода до военной базы с ракетами, "О! Смотрите! Кто-то совсем новенький скелет обронил! Возьмем с собой?"

d1sco
21.03.2010, 10:18
Сразу скажу книгу пока не читал, игру не то что бы очень сильно ждал, но верил что у небольшой команды разработчиков оригинального Сталкера должно всё получиться и они учли ошибки своей предыдущей игры, играл пока от силы 2 часа, пока очень нравиться.

Как включаешь игру сразу идёт лихо срежиссированный ролик, после него уже сразу стало ясно что перед тобой игра 3А класса. Атмосфера как и было очень хорошо заметно по роликам очень гнетущая, совсем другая, не то что в Сталкере. Когда заходишь на самую первую станцую, видишь как старались разработчики, сколько всяких мелких деталей и различного быта, люди постоянно беседуют друг с другом, иногда просто интересно постоять рядом послушать о чём они вообще разговаривают и это очень добавляет атмосферности игре, иногда просто кажется что ты сам находишься в этом пост-апокалистическом мире рядом с главным героем Артёмом. Особенно запомнилась напившийся в стельку мужик и жена стоявшая над ним, которая пыталась всеми силами увести его и обещала принести сковородку если тот не пойдёт с ней :)

Она: "А ну вставай алкоголик несчастный, иначе принесу щас сковородку и огрею ей тебя".
Он: "Да кто ты такая женщина что бы мне указывать, у меня же есть гордость".

Очень хорошо что разработчики не стали делать большого и открытого мира как в Сталкере и сосредоточились на главном - эмоциях передаваемых игрой, отличной атмосфере, мелких деталях и благодаря этому иногда даже смотрится всё это как интерактивное кино. Так же понравилась идея с небольшими мини-апгрейдами оружия, перед схваткой например можно подкачать воздух у винтовки и она будет стрелять некоторое время намного лучше и наносить больший урон.

Очень хорошо запомнился момент на дренажной платформе, когда заехали в старый туннель и попали в некую аномалию, все отключились, у меня одного иммунитет, в этот момент появляется некая мини-игра нападобии как это было сделано в Анабиозе, причём не с самого начала понял что героем можно управлять, думалось что это очередная простая кат-сцена, ну а после уже попёрли монстры, один товарищ кидает мне дробовик и в обойме всего 1 патрон, смотрю вперёд вроде бы никого, слышу что орда точно кого-то бежит, оборачиваюсь, а там такая толпа на тебя бежит, ты стреляешь из дробовика левой кнопкой мышки, а он не стреляет, но 1 патрон есть, и только через 3-5 секунд доходит что левая клавиша отвечает за левое дуло дробовика, а правая за правое, и это очень оправдано с геймплейной точки зрения и добавляет происходящему глубины.

Иногда в игре адреналин захлёстывает тебя прямо как в Serious Sam HD: The First Encounter или Left 4 Dead.

Единственное что немного не понравилось, это почему-то слишком дешёвые звуки у оружия, на общем фоне игры смотрится не очень, но в этой игре конечно же главное совсем не это. Кстати по поводу стрельбы из оружия и геймплея, не знаю что было не так в версии для X360, но у PC-версии игры с этим всё в полном порядке.

Ещё играл пока очень мало, но даже от этого остались очень яркие и мощные впечатления и эмоции от игры, посмотрим что будет дальше. Очень рад за наших разработчиков что они могут делать проекты которые не уступают зарубежных блокбастерам ААА-класса, это стало ясно ещё после S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Chernobyl, а сейчас перед нами очередное тому доказательство. Пока игра выглядит на крепкие 9 баллов, дальше будет только интереснее :)

SpeeD
21.03.2010, 17:09
чё только на рути на батл будет выложена?

BulletSmith
21.03.2010, 18:08
Хорошая игра, затягивающая. Прошел за 3 дня

Kletska
21.03.2010, 22:01
Давно не получал такого удовольствия от игры. Темнота в комнате, звуки погромче и полностью погружаешься в атмосферу игры. d1sco прав, останавливаешься у костра, слушаешь рассказы как сказки (легенды) и не хочется идти дальше, пока не услышишь развязки. Графика на высоте (DX10 рулит, что бы не говорил Левор), мельчайшие детали и элементы очень гармонично воссоздают атмосферу локации (правда у некоторых оружие висит за спиной без плечевых ремней, но это мелочи). Захотелось даже книгу Глуховского прочитать. Возможно это первое впечатление, но всё же..
П.С. Жаль, что выходные заканчиваются и подруга уже неровно смотрит на это Metro 2033 :D

a2z
21.03.2010, 23:41
Видеоэффекты PhysX в Metro 2033

Очередное пополнение списка игр с аппаратным ускорением PhysX — и в очередной раз никаких зримых преимуществ.

Пара видеороликов, демонстрирующих расширенные физические эффекты PhysX в новой игре Metro 2033:

Bt8DEEEMTHw

ySG2adYBliE

Само по себе использование PhysX SDK положительно сказалось на игровой физике, особенно на поведении тканей и разрушаемости объектов. А вот от включения расширенных эффектов визуальных изменений практически незаметно. Как, в общем-то, и обещалось разработчиками, GPU-ускорение используется лишь для увеличения числа частиц пыли и дыма в некоторых местах.nvworld.ru/news/2010/03/21/#metro-2033-physx-videos

d1sco
22.03.2010, 14:03
Поиграл уже больше, дальше очень много интересных моментов и игра даже иногда очень тебя удивляет, но когда ты отправляешься на фронт, появляется очень много раздражающих факторов, реально это место не мог наверно минут 40 или час пройти, постоянно то тебя убивают очень быстро, один раз убили даже с 1 выстрела, хотя здоровьё всё было по максимуму, то не знаешь куда идти, искал минут 10 наверно в одном месте как вниз спуститься, оказалось что надо вернуться в начало и там шла лестница вниз. Вот этот уровень очень раздражающий и изрядно попортил впечатление, и у игры теряется вся атмосфера благодаря которой тебе так хотелось в неё играть. Но потом всё становиться как и раньше, неповторимая атмосфера, и постоянно новые геймлейные моменты увлекают тебя с головой в этот мир.

То ты мчишься на вагонетке и надо постоянно быть на готове и к встрече с неизвестным, то каким-то образом ты находишь живого ребёнка у которого монстры убили его дядю и надо привести его к родственником и тут тоже очень хорошо обыграно с геймлейной точки зрения всё это.

Хоть игра немного и подпортила общее впечатление, дальше снова очень много интересных и увлекательных ситуаций ради которых хочется играть.

SpeeD
23.03.2010, 20:22
чё за нафиг при начале установки? Extr. error in "cm"

NEXT
23.03.2010, 20:43
d1sco, согласен с тобой, есть моменты за которые игру чуть ли боготворишь, потом идёт небольшое расстройство, потом опять нечто особенное. Такая раскачка не на пользу игре, но если оценивать в общем - проект удался на 100%, игра достойна 9 из 10 не меньше.

Skipi
24.03.2010, 00:22
скачал игру (ссылка в шапке темы) установил , при запуске игры вылетает ошибка
винда XP как бороться с этой бедой?

BulletSmith
24.03.2010, 06:24
Единственный момент, когда захотелось убить Мельника из-за его тупости - проход с какими-то шарами в D6. Их слишком много, а он еще и косой

d1sco
24.03.2010, 10:50
Единственный момент, когда захотелось убить Мельника из-за его тупости - проход с какими-то шарами в D6. Их слишком много, а он еще и косой

Сейчас как раз остановился на этом месте, точно такие же мысли были у меня. Он идёт очень медленно, ты не успеваешь убить всех этих амёб, потому что они сыпятся со всех сторон и получается что он как таран на них прёт и постоянно умирает, то же очень раздражающий момент, очень хочется что бы разработчики в следующий раз учли свои небольшие ошибки.

SpeeD
24.03.2010, 10:52
Народ на win 7 у всех установилась? Как справиться с такой ошибкой runtime error (at 184:536)????????

Skil
24.03.2010, 19:35
Народ подскажите ! Когда играю в метро у меня на видео карте кулер начинает крутится с бешеной скоростью , такое чувство что сейчас там все вылетит нафиг это как нормально не чего там сгореть не может, а то немного страшновато играть:o , карта GeForce 8800 GT

gerik
24.03.2010, 19:49
Прошёл игру - очень впечатлила. Атмосфера подземелья передана настолько глубоко, насколько вообще, имхо, передать можно.
Только вот Калашников я так и не заработал, может сделал что-то не так?

Rycky
24.03.2010, 20:25
gerik,
Там когда Бурбона захватывают, нужно в вентиляционной шахте, в которой ты наблюдаешь за всем происходящим, вернуться чуть-чуть назад. И там будет стоять АК.

Kletska
24.03.2010, 21:15
Rycky, хм.. я там только дробовик нашёл у рюкзака

BAD BOY ALEX
24.03.2010, 21:41
Kletska, еще дальше, до упора к стенке

Carven
24.03.2010, 21:50
А я все эти моменты с калашом упустил. И на черной станции психанул, скачал чьи-то сейвы, и вуаля, вот он калаш.

SOER
25.03.2010, 01:56
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Carven
25.03.2010, 08:10
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Skipi
25.03.2010, 11:19
Carven на XP встанет эта версия?

NEXT
25.03.2010, 11:43
Skipi, да.

A.T.A.M.A.H.
25.03.2010, 13:38
SOER, я установил ту что была а потом тока скачал русик для текста (http://www.opensharing.org/torrent/40153/)...,но чето тормоза такие что .... даже на нормале и не знаю что сделать а то игра затянула, и ...нипоиграть!!!!

ReanimatioN
25.03.2010, 14:26
gerik была такая же фигня, калаш не брался, ВООБЩЕ, видимо какой то косяк игры.
обиделся на игру, попросил у друга сэйвы и начал с места где получаешь калаш, проблема решилась.

SOER, я установил ту что была а потом тока скачал русик для текста (http://www.opensharing.org/torrent/40153/)...,но чето тормоза такие что .... даже на нормале и не знаю что сделать а то игра затянула, и ...нипоиграть!!!!

это повод начать учить английский ;) руссификаторы это хлам.

evil-SHADOW
25.03.2010, 15:15
Камрады, проблем со звуком ни у кого нет на WinXP? Версия с rooty. Конкретно, в первый раз сталкиваюсь, чтобы весь звук с каким-то эхом шел, в результате вокруг непонятная мешанина из разговоров и бог знает чего. Слушается все это мерзко. Проблема с позиционированием, по-моему. Блин, и настроек-то звука никаких нет...

И судя по сообщениям на форумах в Рунете, я не одинок... :)

mccoy
25.03.2010, 17:21
evil-SHADOW, у меня на хр таких проблем нет, качал с rooty заархивированную версию....

блин....как пройти момент Мельник vs Шары???

ReanimatioN
25.03.2010, 18:46
я после 20-го фэйла с шариками забил на эти биения в агонии и просто в файле настроек прописал g_god on и улыбаясь прошел ловя шары на себя %))
другого способа я не нашел, т.к. когда хотя бы один/два шара взрывались рядом, начиналось слайдшоу.

mccoy
25.03.2010, 19:27
ReanimatioN, походу придется поступить аналогично....
не подскажешь файл настроек?

Soul
25.03.2010, 20:41
ReanimatioN, mccoy, можно просто уничтожать эти поры из которых появляются шары.
Я так сделал и прошел.

tvist
25.03.2010, 23:13
Там кстати стоит ящичек с кучей патронов и прочего хлама, гдето в углу слева, долго не мог пробежать мимо шаров, а потом увидел ящик, и всё норм, тупо отстреливал клоаки рожающие шары

ilyxa_ptz
27.03.2010, 21:40
приветствую! установил игру при запуске игры вылазит такая ошибка
Инструкция по адресу"0х007ac807"обратилась к памяти "0x00000000". Память не может быть"read".

Skil
27.03.2010, 23:07
Прошел только что игру.:D Игруха конечно интересная очень понравилась , но вот что то мне показалась она коротковатая ! <_<

ReanimatioN
27.03.2010, 23:56
mccoy, зависит от того виста / 7 или ХР, в висте / 7 лежит в папке C:\Users\*пользователь*\AppData\Local\4A Games\Metro 2033

в ХР без понятия где. но думаю можно поискать в documents and settings папку 4A Games


Soul, думал об этом и пробовал, но не убивались они :\

Vlad
28.03.2010, 00:35
Как на зло ... игра сохранилась где я без патронов, и с дядькой сильной драться надо, Как можно откатится на предпоследнее сохранение? (Моё нынешнее сохранение после шутки про "кто то свеженький скелет обронил" дверь за мной у пала, а патронов ноль, долблю дядьку ножиком, но он меня побеждает постоянно. От света парится по началу, а потом на него не реагирует..)

_Warrior_
28.03.2010, 00:57
Vlad, исправь некультурные слова

Soul
28.03.2010, 01:02
ReanimatioN, пуль много надо выпустить. Они убиваются

Carven
28.03.2010, 01:06
Прошел. Никаких проблем в д6 не возникло, все делал по вашим инструкциям - валил поры, причем с последним стволом, купленным в полисе, валил на ура))
Конец удивил. Но не порадовал. Страшно было на башне, но "демонов" я что-то и не видел почти. Особенно тяжело было перед башней, валили несколько раз меня..

ReanimatioN
28.03.2010, 03:40
Carven, по моему демоны вообще сами по себе скучные НПС, не сильно напрягающие, в отличии от куч "собачек" которые бегали перед останкино, на самой башне было интересно поглядеть на Москву разрушенную ядерным огнем :)

и вообще, хочется заметить, что к примеру Хан, по книге, мне показался куда более мистической личностью, чем он был представлен в игре. да и вообще там были упущены многие детали интересные.
так же хантер, в продолжении книги, т.е. метро 2034 он описывается как здоровенная детина которая может сломать об колено любого, кто встанет на его пути, в игре же он даже ростом не отличается от других НПС, хотя в книге его внешность представляется сильно по другому ;(

если кому интересно, могу поделиться аудиокнигами метро 2033 (http://file.karelia.ru/nsg59/) и метро 2034 (http://file.karelia.ru/97rg7/), с муз. сопровождением.

jaywok
28.03.2010, 04:19
аналогично, Хантер мне представился некой мясорубкой, машиной убийцей, а вот пограть я чую еще не скоро смогу..оказывается 25 сообщений и 2 недели регистрации надо:(

скачал с диска 2 сд.. думал игра, оказалась аудиокнига:D

urry
28.03.2010, 04:27
jaywok, качай отсюда http://tracker.rooty.ru

Vlad
28.03.2010, 10:07
Как на зло ... игра сохранилась где я без патронов, и с дядькой сильной драться надо, Как можно откатится на предпоследнее сохранение? (Моё нынешнее сохранение после шутки про "кто то свеженький скелет обронил" дверь за мной у пала, а патронов ноль, долблю дядьку ножиком, но он меня побеждает постоянно. От света парится по началу, а потом на него не реагирует..)

Как можно откатится на предпоследнее сохранение?

BAD BOY ALEX
28.03.2010, 10:48
Vlad, нажимаешь загрузить игру, там выбираешь главу и нужный эпизод

dd23
28.03.2010, 15:04
Кому удалось вторую концовку посмотреть ?

Skil
28.03.2010, 15:06
dd23, а как можно вторую концовку посмотреть , не подскажешь ?:blink:

dd23
28.03.2010, 15:11
Как то так " Нам дают пистолет. В полном сло-мо целимся в Черного. Стреляем. Задача - убить. Все, нам читают "исповедь", мы встаем, поднимаемся к прибору. Идет отсчет времени. Пришло время выбирать концовку. Если решите посмотреть вторую концовку, вам останется лишь загрузиться с последнего автосохранения, и пробежать этот самособирающийся тоннель еще раз.
(имхо, скиньте прибор вниз. там мультик красивее. ядерный взрыв не нарисован почти совсем никак)
Удачи. "

d1sco
28.03.2010, 16:22
Skil, Вот тут (http://www.gamer.ru/games/1040-metro-2033-poslednee-ubezhische/posts/38326) почитай :)

Soul
28.03.2010, 16:55
По-моему нужно выстрельнуть в прибор и всё.

ReanimatioN
28.03.2010, 18:40
хах, не проходит вторая концовка, только когда уничтожаешь черных. :(

зы: почитал по выше приведенной ссылке что нужно сделать, в общем печально, где то я не дал патронов кому и все, нет хорошей концовки.

в общем вот список.

"Чтобы получить хорошую концовку нужно делать добрые дела на протяжении всей игры, список:
Chapter 1 – Exhibition Station. Мужик на станции попросит дать ему два патрона, чтобы купить медикаменты для сына, не откажите ему.
Chapter 2 – Riga Station. Есть нищие на платформе и один возле проститутки. Дайте патрон хоть одному нищему.
Chapter 2 – Market Station. Между баром где сидит Бурбон и Обменом патронов будет нищий, рассказывающий историю маленькому ребенку, дайте ему патрон.
Chapter 2 – Dead City 1. В конце уровня, перед тем как свернуть налево, пойдите направо. Там вы найдете нычку с магнитофоном. Прослушайте сообщение.
Chapter 4 – Front Lines. Наверху командного пункта Красной армии, подслушивание разговора трех солдат приведет к хорошему действию. Также нужно освободить из плена трех красных фашистской территории. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок (Надо выбрать или спасти красных или никого не убивать).
Chapter 4 – Depot. После того как Павел (NPC) убит и мы остаемся одни, в конце уровня нужно исследовать поезд и всех жителей.
Chapter 4 – Defence. Возьмите пленку у умирающего капитана.
Chapter 4 – Child. После того как вы принесете Сашу матери откажитесь от ее патронов, как жест доброй воли.
Chapter 4 – Outpost. Отправте сигнал S.O.S. используя коммуникации на крыше нацистской заставы. Используйте подъемный кран и лестницу сбоку здания.
Chapter 4 – Black Station. Подслушайте первых двух нацистских часовых. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок.
The End. Если Вас ждет хорошая концовка, то в Эпилоге будет говорить Хан, в противном случае ждите ракетной атаки на Черных. "

в общем два или три пункта не выполнил. печально.


кстааати, появились мысли по поводу того, почему не брался калаш бурбона, может быть если проходить и выполнять все это, то он не возьмется? хм. надо будет на досуге проверить теорию.

Kletska
28.03.2010, 19:27
кстааати, появились мысли по поводу того, почему не брался калаш бурбона, может быть если проходить и выполнять все это, то он не возьмется? хм. надо будет на досуге проверить теорию.

ReanimatioN, берётся. Я был добрым дядькой, патрончики раздавал, людям помогал и Хан мне читал тираду про выбор пути. Но чёрных я всё-таки бомбанул и, не зная, что в игре несколько концовок, снёс игру. Обидно, что не увижу вторую, если только на трубе ролик не появится.

NEXT
28.03.2010, 19:42
Последние посты не надо было под спойлер случаем? Не все же ещё прошли.

Kletska
28.03.2010, 21:33
NEXT, много из них подчерпнули о сюжете игры? Только о концовке(ах) речь и идёт.

Navy
28.03.2010, 21:53
Тем, кто читал Глуховского, и посты с сюжетом спойлерами не покажутся. :lol:

ReanimatioN
28.03.2010, 22:13
Kletska, значит все таки какой то баг в игре был, раз не брался у меня, хотя не только у меня...

urry
28.03.2010, 23:02
Вроде игра нормальная,но порой бывают жесткие тормоза+на мой взгляд слишком сложно,маловато оружия играть как-то напряжно.
Помучился я и скачал трейнер...Правда даже с бессмертием если противогаз собачки разбили то смерть.
Немного в игре балланс не расчитан,что все дело портит.Немного бы еще и очень хорошая бы игра была,а так с трейнером даже боюсь терпения не хватит,много моментов таких бесячих с автосейвами не в тему.

Navy
28.03.2010, 23:08
маловато оружия
Да уж, в постапокалиптическом подземелье трудно добыть огромный арсенал :)

urry
28.03.2010, 23:18
Navy, я имел ввиду балланс...может конечно я неправильно сделал что ни гранат ни взрывчатки не купил,но вот чувак с которым я пошел на поверхность обещал мне калаш свой отдать,но собаки меня доканали...очень много и постоянно разбивают противогаз,отступаешь в коридор они лезут сзади не понятно откуда....я так по-честному люблю игры проходить,но тут пришлось трейнер качать......
вывод баланса нет в игре,остальное все хорошо.

d1sco
29.03.2010, 00:40
Navy, я имел ввиду балланс...может конечно я неправильно сделал что ни гранат ни взрывчатки не купил,но вот чувак с которым я пошел на поверхность обещал мне калаш свой отдать,но собаки меня доканали...очень много и постоянно разбивают противогаз,отступаешь в коридор они лезут сзади не понятно откуда....я так по-честному люблю игры проходить,но тут пришлось трейнер качать......
вывод баланса нет в игре,остальное все хорошо.

Как выше писали Бурбон его тебе не отдаст, ты сам его возьмёшь в конце туннеля, всё берётся отлично.

Гранатами я тоже мало пользовался, раз 5 от силы за всю игру, а патроны просто надо искать тщательно и экономить, секретов очень много в игре, здесь всё точно так же как и в Resident Evil 4, надо всё рассчитывать и буквально считать патроны, у меня к концу как раз не одного не осталось, а проходил на средней сложности. Интересно как люди получают достижение "Скряга" - собрать 500 золотых патронов, с ножом что ли всех брутально валят :)

Kletska, Хорошая концовка игры.

LOG9yY91fho

Кстати написал небольшой обзор игры (http://d1sco.tumblr.com/), дополнил предыдущие свои посты, можете почитать :)

urry
29.03.2010, 02:28
d1sco,игра правда хорошая,никогда не жал пару патронов бомжам,если честно то отвлекает Just KAUSE 2 мое мнение играть... Но если игру проходить на мах уровне то я не знаю,у меня даже на среднем уровне возникли трудности и я думаю что не только у меня....Баланс дайте следующим патчем и игре цены не будет.

Muskul
29.03.2010, 02:42
Да не, ребят. Игруля вообще средняя... Геймплэй плохой, персонажи однообразные, диалоги и сюжет вообще ниже плинтуса... И графика не впечатляет.... Третий сорт.

BAD BOY ALEX
29.03.2010, 10:24
Ну не знаю как у вас, а я прошел на хардкоре, и место, где зеленые шары лезут, со 2ого раза прошел.

Kletska
29.03.2010, 10:36
Muskul, с чем графику сравнивали?С Crysis? Тогда возможно проигрывает.
Однообразными показались только спутники ГГ, да и то не все.А окружение достаточно разношерстное.
За всю игру (на средней сложности) пару раз пришлось проходить одно и то же место:шары + библиотека, думаю с балансом все в порядке.
После прохождения игры осталось чувство разочарования, что она такая короткая,но обнадеживает возможное продолжение этого проекта.

dd23
29.03.2010, 11:49
Да с балансом нормально всё :) и патронов 400 штук осталось не очень понравились звуки оружия и уж слишком там много рекламы книг не надо было этого

ReanimatioN
29.03.2010, 14:23
тоже проходил на среднем, единственное место где было действительно запарно, это конечно с шариками.

Muskul
29.03.2010, 14:24
Kletska, я графику не сравнивал.. мне она просто не понравилась.. а RPG-элемент лучше даже в первом Deus Ex. Я просто вообще не понял на первом уровне, это action или что? Калаш так не стреляет. ))

d1sco
29.03.2010, 18:39
Да не, ребят. Игруля вообще средняя... Геймплэй плохой, персонажи однообразные, диалоги и сюжет вообще ниже плинтуса... И графика не впечатляет.... Третий сорт.

Чем геймплей плохой? Непонятно ... По-моему с этим здесь всё как раз в порядке, нету никаких раздражающих факторов, геймплей и атмосфера - вот ключевые особенности этой игры. По-моему все персонажи совершенно разные, неясно чем всё время слушал тогда и характеры у всех противоположные. Диалогов в игре вообще почти нету, это тебе не Mass Effect 2 или Heavy Rain что бы на этом упор основной делать. С сюжетом согласен, иногда действительно непонятно что вообще надо делать, слишком рваный сторитейлинг, а в остальном игра отличная, но я уже про это выше писал. Непонятны претензии по поводу графики, уж с чем-чем а с графикой здесь всё в полном порядке, разве что снег иногда выделяется немного, а в целом гуд всё, это ещё зависит от выставленных настроек графики.

обнадеживает возможное продолжение этого проекта.

Продолжение будет 100%, т.к. игра продаётся щас отлично что в России, что в Европе и хорошие оценки от мировой прессы собирает.

SOER
30.03.2010, 08:51
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Rycky
30.03.2010, 10:51
SOER, .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

stein
30.03.2010, 12:19
У меня запускаться вообще не желает. Пишет, прекращен запуск программы, вот сведения о проблемы. как это решить? Стоит Win 7 64, дрова, директ последние.

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: metro2033.exe
Версия приложения: 1.0.0.1
Отметка времени приложения: 4b912b1f
Имя модуля с ошибкой: metro2033.exe
Версия модуля с ошибкой: 1.0.0.1
Отметка времени модуля с ошибкой: 4b912b1f
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 004a9ad0
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0a9e
Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3: 0a9e
Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Navy
30.03.2010, 12:46
stein, в мире ругаются на некий Phoenix (там или не устанавливается, или вот такие проблемы). Пробовали версию с рути (http://tracker.rooty.ru/details.php?id=12319&hit=1)?

stein
30.03.2010, 12:49
Navy, нет, на рути я не зарегистрирован. попробую вытянуть другую версию игры. Спасибо.

SOER
30.03.2010, 22:32
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

jaywok
31.03.2010, 01:08
скачал наконец, но не запустилось...
D3D: detected unknown videocards vendor, thats unsupported!
подскажите пожалуйсто что надо сделать?:) на ум пока пришло только одно: поменять комп:)

NEXT
31.03.2010, 07:15
jaywok, для начала заполни профиль, какой у тебя конфиг компа.

Rycky
31.03.2010, 08:51
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

SOER, так какие проблемы, тогда в магазин за диском.

SOER
31.03.2010, 09:52
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

karrell
31.03.2010, 09:55
У меня такая проблема: всё запускается, играешь 1-2 минуты и : Инструкция по адресу "0x0093763e" обратилась к памяти по адресу "0x81c9b7d4". Память не может быть "read". В чём проблема подскажите, хотелось бы поиграть...............

Rycky
31.03.2010, 20:05
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Добавлено через 1 минуту
У меня такая проблема: всё запускается, играешь 1-2 минуты и : Инструкция по адресу "0x0093763e" обратилась к памяти по адресу "0x81c9b7d4". Память не может быть "read". В чём проблема подскажите, хотелось бы поиграть...............

karrell, почитай тему выше, каждый раз повторять одно и тоже нет желания.

Yagr
01.04.2010, 05:01
d1sco, так может эту игру залить на FTP ?
Игра достойна, тем паче есть весия от акеллы.

stein
01.04.2010, 11:17
Полностью поддерживаю Yagrа, тем паче я установил ещё один репак игры - и тоже ноль эффекта.

d1sco
01.04.2010, 20:53
У меня Стимовская версия, так что не катит, надо качать, а места пока свободного нема. Могу стянуть и залить, но это будет минимум завтра.

Elendil
01.04.2010, 21:54
Скинул сюда, просьба модераторов переместить в соответствующий раздел.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Таблетка не требуется, установил и играй.
Взято с рути: .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

d1sco
02.04.2010, 22:15
Всем кому нужна игра, ссылка на скачивание в шапке темы, спасибо Elendil за заливку.

mccoy
02.04.2010, 23:06
Всем кому нужна игра уже поиграли) упссс off

POKOT
20.04.2010, 13:15
Оптимизации есть какие? А то у меня на Дуо7200, 4 Гб, ЖиФорс 9800, тормозить :(

VITEK
20.04.2010, 13:27
Кому интересно могут почитать книгу Метро 2034 (Дмитрий Глуховский) http://lib.rus.ec/b/166767/read#t1

Kletska
20.04.2010, 13:30
POKOT, попробуй выключить "продвинутый физикс" в настройках графики. У меня на средних шло на ура (конфигурация в профиле).

d1sco
21.04.2010, 16:17
Первое DLC для Metro 2033 уже тестируется

На официальном твиттер-аккаунте игры Metro 2033 написано, что DLC для игры уже тестируется в стенах 4А Games.

Вот эта запись:

На неделе тестируем DLC. Это, наверное, не то, что вы ожидаете, но мы думаем, фанатам Metro 2033 понравится.

В прошлом месяце THQ и 4A Games анонсировали на официальной страничке игры в Facebook’е, что команда занялась разработкой DLC.

"Теперь, когда игра закончена, мы задумались над потенциальным DLC", говорит сообщение. "У нас есть несколько идей, но пока мы не можем сказать ничего кроме того, что это не будет одиночный повествовательный контент, "отсутствующие уровни" или нечто подобное - это что-то, над чем мы только начали работу."

"И нет, это не мультиплеер. Это было бы замечательно, но, к сожалению, невозможно."

gamemag.ru

d1sco
21.04.2010, 19:57
Если этот контент не связан с одиночными миссиями и мультиплеером, то может дадут несколько новых стволов или что более вероятно мне кажется что будут виртуальные арены на которых надо будет отбиваться от орд врагов, что-то на подобии режима выживания из Left 4 Dead.

dumb
29.04.2010, 19:58
Подскажите пожалуйста профану. Что делать, если выдает такое сообщение?
D3D: detected unknown videocards vendor, thats unsupported!

параметры бука в профиле

NEXT
29.04.2010, 20:16
dumb, скорее всего не поиграть, ибо пишет обнаружена неизвестная видеокарта, которая не поддерживается.

urry
29.04.2010, 20:17
dumb, D3D: обнаружен неизвестный поставщик видеокарт, тот неподдерживаемые! а так и сам мог бы сюда запихать http://translate.google.ru/#

Navy
29.04.2010, 21:14
dumb, это скорее всего из-за встроенной видеокарты

dumb
30.04.2010, 20:00
значит не судьба

evil-SHADOW
10.05.2010, 21:33
Герой вроде бы никуда не падает. Он садится на вершине Останкинской башни на пятую точку и размышляет о бренности всего сущего ;) А поводов к этому может быть два, в зависимости от концовки.
Вид от третьего лица, насколько мне известно, не предусмотрен. Даже упоминаний об этом не было...

Elendil
11.05.2010, 14:25
Герой вроде бы никуда не падает. Он садится на вершине Останкинской башни на пятую точку и размышляет о бренности всего сущего ;) А поводов к этому может быть два, в зависимости от концовки.

Можно подробнее под спойлером про зависимость размышление от концовки.

RayMan
11.05.2010, 15:11
Elendil, 178204

Elendil
11.05.2010, 18:13
В дополнение, как получить другую концовку:
Чтобы получить хорошую концовку нужно делать добрые дела на протяжении всей игры, список:
Chapter 1 – Exhibition Station. Мужик на станции попросит дать ему два патрона, чтобы купить медикаменты для сына, не откажите ему.
Chapter 2 – Riga Station. Есть нищие на платформе и один возле проститутки. Дайте патрон хоть одному нищему.
Chapter 2 – Market Station. Между баром где сидит Бурбон и Обменом патронов будет нищий, рассказывающий историю маленькому ребенку, дайте ему патрон.
Chapter 2 – Dead City 1. В конце уровня, перед тем как свернуть налево, пойдите направо. Там вы найдете нычку с магнитофоном. Прослушайте сообщение.
Chapter 4 – Front Lines. Наверху командного пункта Красной армии, подслушивание разговора трех солдат приведет к хорошему действию. Также нужно освободить из плена трех красных фашистской территории. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок (Надо выбрать или спасти красных или никого не убивать).
Chapter 4 – Depot. После того как Павел (NPC) убит и мы остаемся одни, в конце уровня нужно исследовать поезд и всех жителей.
Chapter 4 – Defence. Возьмите пленку у умирающего капитана.
Chapter 4 – Child. После того как вы принесете Сашу матери откажитесь от ее патронов, как жест доброй воли.
Chapter 4 – Outpost. Отправте сигнал S.O.S. используя коммуникации на крыше нацистской заставы. Используйте подъемный кран и лестницу сбоку здания.
Chapter 4 – Black Station. Подслушайте первых двух нацистских часовых. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок.
The End. Если Вас ждет хорошая концовка, то в Эпилоге будет говорить Хан, в противном случае ждите ракетной атаки на Черных.

d1sco
13.05.2010, 12:54
Рейнджеры в «Метро»

4A Games анонсировала Ranger Pack, первое загружаемое дополнение для экшена Metro 2033.

Ranger Pack добавит два вида оружия (тяжелый автоматический дробовик и автомат Мельника), новые достижения и «хардкорный» режим. Эта опция полностью очистит экран от искусственных элементов интерфейса и сделает патроны большей редкостью (правда, возрастет и убойность оружия).

Ranger Pack выйдет в Xbox LIVE и Steam в ближайшем будущем. Цена дополнения пока не объявлена.

ag.ru

Отличный повод пройти игру 2 раз и заодно открыть новую концовку. Кстати этот дробовик вроде как был только в коллекционном издании в качестве бонуса.

RayMan
13.05.2010, 14:56
сделает патроны большей редкостью
Они и так там большая редкость :blink:

d1sco
13.05.2010, 15:56
Они и так там большая редкость :blink:

Значит придётся в стелс играть, юзать ножи и штык, а патроны беречь для библиотекарей :) Если возрастёт убойность патронов, значит просто надо попадать и беречь каждый патрон и всё будет хоккей.

Angel of Death
16.05.2010, 13:52
Значит придётся в стелс играть, юзать ножи и штык, а патроны беречь для библиотекарей Если возрастёт убойность патронов, значит просто надо попадать и беречь каждый патрон и всё будет хоккей.


Д ля билиотекарей надо юзать арбалет, 3-6 штук и главное в голову целиться и все ок, я только так библиотеку на харде смог пройти.

d1sco
16.05.2010, 21:54
Значит придётся в стелс играть, юзать ножи и штык, а патроны беречь для библиотекарей Если возрастёт убойность патронов, значит просто надо попадать и беречь каждый патрон и всё будет хоккей.


Для билиотекарей надо юзать арбалет, 3-6 штук и главное в голову целиться и все ок, я только так библиотеку на харде смог пройти.

Когда проходил первый раз игру для библиотекарей припас автоматический дробовик, на них надо минимум 2 обоймы, и то к концу игры у меня как раз патронов хватило ровно на всех, потом нечего не осталось, только ножи одни, как второй раз играть на новых сложностях, пока сказать сложно, это будет настоящий хардкор :)

Dimon.B
27.06.2010, 18:47
Хелп люди... Вылетает после заставки не че не помогает !!!
Я поюзал гугл и вот... у меня Радеон я уже и дрова самые последние поставил и все ПО с диска поставил и удалял файл контент этот и нифига вылетает на заставки =((
Может кто то вылечился помогите кто знает...

Rycky
28.06.2010, 01:30
Dimon.B, профиль / конфигурация компьютера заполни. Нужно знать, какое "железо" у тебя стоит.

Dimon.B
28.06.2010, 11:18
Чет не нашел там... )
Короче Проц E7400 2.8 mh 3 mb кеша
Мать Msi Neo3-fr
Памить Kingston 1024x2 mb на 1066 шине
Видха MSI Radeon 4850 pro 512 mb

hidden
28.06.2010, 11:29
Dimon.B, пробуйте так: Если у вас игра вылетает после заставки, удалите файл content.upk0

Rycky
28.06.2010, 20:14
hidden, да он написал, что пробовал удалять, не помогает.

Dimon.B, а операционная система какая у тебя?
P.S. На счёт заполнения профиля: Мой кабинет / Редактировать данные там внизу увидишь.

Dimon.B
29.06.2010, 11:21
Rycky, Win Xp Sp3 Zver...

Rycky
29.06.2010, 13:07
Dimon.B, ну вот, возможно отсюда проблемы. Никогда не любил сборки. И, насколько я знаю, Windows XP нет в официальных системных требованиях. Там заявлены только Vista и Windows 7.

Скорее всего придётся переустановить ОС.

И ещё. При вылете пишет что-нибудь?

rumitr
29.06.2010, 14:37
Играли и играем на ХР, ноу проблем!

Игра Metro 2033 - Ошибка - Чёрный экран - Советы

Ошибка: Чёрный экран: Довольна часто многие сталкиваются с этой проблемой в Метро 2033. Ошибка происходит при запуске и вместо игры Вас ожидает ненавистный чёрный экран. Стоит отметить, что при этом слышны звуки игры. Постараемся помочь. Даем рекомендации по этой теме:

Совет: В игре Метро 2033 по умолчанию стоит высокое разрешение экрана, а монитор может не поддерживать данное разрешение. Скорее всего именно это и является одной из причин появления чёрного экрана. Чтобы это исправить, проделываем следующее:
Во-первых, заходим:
C:\Documents and Setting\\Local Settings\4A Games\Metro 2033
Далее, в этой папке открываем файл user.cfg и находим там:

r_res_hor xxxx
r_res_vert xxxx

После, заменяем на нужное нам разрешение экрана и сохраняем
Потом, запускаем игру и наслаждаемся!

Dimon.B
30.06.2010, 18:26
rumitr, Не точно не в этом =)

Rycky, Я тоже думаю уже 7 поставить наверно из за этого... Не, не че не пишет

hidden
02.08.2010, 15:11
106653

Первое загружаемое дополнение к шутеру "Метро 2033" выйдет завтра, 3 августа 2010 года. Добавка под названием Ranger Pack будет доступна на PC в качестве бесплатного обновления для Steam-версии игры. Владельцам Xbox 360 придется заплатить за нее 240 MS-денег (три доллара).

Напомним, что анонс Ranger Pack состоялся в апреле. Дополнение предложит игрокам "достижения" на 250 очков и новое оружие: автоматический дробовик и автомат Мельника. Также в игре появится хардкорный режим "Ranger Mode" с двумя уровнями сложности. Первый сократит количество патронов, сделает врагов сильнее, а оружие — убойнее. Второй, в дополнение к перечисленному, полностью уберет с экрана элементы интерфейса.

www.playhard.ru (http://www.playhard.ru/News.aspx?id=21448)

Andrew115
04.08.2010, 14:25
Ребята помогите! При установке игры вылетает такая шляпа типа: Произошла ошибка при копировании файла, исходный файл поврежден. Что можно сделать? Первый раз с такой фигней сталкиваюсь когда с образа игруху ставлю. Образ ISO.

Salvador
04.08.2010, 17:44
Я думаю стоит перекачать архив.

Andrew115
04.08.2010, 18:03
Salvador, Уже перекачивал, при чем с разных ресурсов, не помогает. Говорят что может быть дело в оперативе, хотя я сомневаюсь, так как ставил недавно разные игры и все устанавливалось нормально. Всю бошку уже сломал, поиграть охота...:(

Andrew115
10.08.2010, 22:00
Ура! Установил! Просто переустановил драйвера от видяхи и все заработало! Странно как то.

hidden
22.08.2010, 18:57
Спустя пять месяцев после выхода игры появилась возможность попробовать её перед покупкой.
Игра «Metro 2033» вышла в марте этого года, но бесплатная демо-версия стала доступна только сейчас. Демо имеет внушительный объём в 3 Гб и содержит эффекты Physх и поддержку DirectX 11.

107340

Загрузить демо-версию можно с сайта AtomicGamer (http://www.atomicgamer.com/files/87651/metro-2033-demo) . Системные требования не отличаются от полной версии игры.

nvworld.ru (http://nvworld.ru/news/2010/08/22/#metro-2033-free-demo)

d1sco
28.08.2010, 12:31
Обидно конечно что нас так "продинамили" с этим DLC, сколько времени уже прошло и сколько было обещаний по его выпуску, а вышел он по ходу только в XBLA, врятли его уже наверное увидим.

d1sco
04.09.2010, 20:25
Наконец-то DLC это официально появилось и при чём абсолютно бесплатно, а ждали 3 месяца целых, сегодня прям одни "подарочки", что DNF, что вот доп. контент.

exe
06.09.2010, 04:09
Наконец-то DLC это официально появилось и при чём абсолютно бесплатно, а ждали 3 месяца целых, сегодня прям одни "подарочки", что DNF, что вот доп. контент.
Я один не понял про что ты ? что за дополнительный контент ? где ? :)

hidden
06.09.2010, 13:25
exe, если вы владелец лицензионной копии игры,и она у вас установлена,должно было автоматически через Steam скачаться DLC,далее выбрав новую игру,вы увидите добавочные режимы к игре.;)

d1sco
06.09.2010, 20:39
exe, если вы владелец лицензионной копии игры,и она у вас установлена,должно было автоматически через Steam скачаться DLC,далее выбрав новую игру,вы увидите добавочные режимы к игре.;)

exe, То что написал hidden плюс ещё несколько новых стволов и десяток новых достижений, ждал его очень долго что бы пройти 2 раз со второй концовкой, теперь повод наконец-таки есть, а новость вот тут (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=442850#post442850) была.

Padonok_13
20.10.2014, 17:50
metro 2033 версия 1.00.3 часть 3.
Не могу пройти. В тунели где вода, тупик. Дальше спускатся вниз идти по тунелям вход в катакомбы.
"Черт! Как будто нам уперей не хватало! Теперь еще и это кладбище... Артем пошарь там по жмурам,
может найдешь чего. И двинем" Хожу ищу патроны. Экран белый, вдали Хантер пытается открыть дверь.Экран еще раз белый
и Артем умирает. Смена фильтра не помогает.запасного протмвогаза у меня нет.
А у Вас как?
кто ставил трейнеры? У меня ни один не работает.

urry
20.10.2014, 20:12
Padonok_13, я ставил трейнер...все работало...реально после половины игры надоело вошкаться....поставил и пошел всех мочить как терминатор.
Мне просто игра не очень понравилась, как мне показалось дык патронов маловато, а тварей дофига.....С трейнером еще более менее терпения хватило ее домучить :D
Так то сам не люблю читерить, но некоторые игры вроде этой просто так и требуют трейнера из-за хромающего балланса.

Padonok_13
21.10.2014, 11:49
Есть и такие мнения. Зачем трейнеры вообще честно говоря не представляю. Разве что клипы снимать какие-то.
Метро 2033 (не редукс) вообще на 95% можно пройти не используя огнестрельное оружие. Т.е. использовать только возобновляемые (подымаемые после использования) оружия.
Дайте ссылку пожалуйста на трейнер для metro 2033 версия 1.00.3. Ну ни как не хочет работать. А какая у Вас версия игры?

urry
21.10.2014, 12:19
Padonok_13, игра у меня сейчас не установлена, но трейнер я точно помню что брал с плейграунда, посмотри там, какой то наверняка заробит.....
http://www.playground.ru/cheats/metro_2033_the_last_refuge/

Добавлено через 1 минуту
Самое конечно прикольное без перезарядки играть...правда фан от игры теряется, но зато становиться весело :)

Sireus
12.06.2017, 02:07
Metro Exodus - E3 2017 Announce Gameplay Trailer
/watch?v=DuvN4YcJ0ZA

Уже хочу...:guns: