aaaaa
01.05.2007, 17:49
http://screen.battlefox.ru/data/570/medium/79621_f.jpg
Age of Conan: Hyborian Adventures
Разработчик: Funcom
Официальный сайт: www.ageofconan.com
Издатель: Funcom
Дата выхода: 25 марта 2008 года
Жанр: MMORPG
Платформа: PC, Xbox 360
События игры разворачиваются во времена, следующие аккурат за описываемыми в новелле Р.Говарда «Час Дракона». Конан уже достиг вершин своего предназначения и стал королём-сидящем-на-троне Аквилонии. Однако, эта победа далась ему тяжело. Годы скитаний и безостановочной борьбы за власть утомили богатыря. И теперь многие из вассалов не разделяют взгляды своего короля, выжидая удобной возможности для удара в спину. Созданное королевство раздираемо внутренними противоречиями, и только воля правителя удерживает людей в относительном мире. В это смутное время в игру предстоит включиться и нам.
На старте AoC сможет продемонстрировать три игровых расы - аквилонийцев, стигийцев и киммерийцев. Все народности серьёзно отличаются друг от друга. Помимо разного внешнего вида, каждая раса имеет свою родную землю (со столицей), поклоняется различным богам, а также владеет уникальной классовой предрасположенностью. К примеру, полноценными магами могут стать только представители стигийской расы, в то время как непревзойдённые воины получаются именно из киммерийцев (ещё бы, сам Конан родом из этих мест).
Жрецы (ещё один доступный класс) вышеперечисленных народностей возносят мольбы богам. Киммерийцам благоволит суровый, нордического склада, Кром, в то время как стигийцы поклоняются змееподобному Сету. Ну а замыкает тройку раса аквилонийцев, черпающих свою силу от Митры - божества победы и дневного света. В будущем, список доступных рас планируется расширять при помощи выходящих дополнений.
AoC предложит четыре основных класса: воин, маг, жрец и вор (также известный как rogue). Само собой разумеется - все очень оригинальные и непохожие друг на друга.
С воином всё проще простого. Самые высокие показатели силы и выносливости, наиболее мощные атаки и изощрённые комбинации, позволяющие выносить в одиночку целые армии праздношатающихся монстров.
Про жрецов, напротив, известно крайне мало. Известно лишь, что они будут сильно отличаться друг от друга в зависимости от расы. В зависимости от объекта поклонения, жрецы делятся на шаманов (Киммерия), высших священников (Аквалония) и змеиных жрецов (Стигия).
С магами ситуация обстоит куда интереснее. Основная часть всех заклинаний будет носить ярко выраженный деструктивный характер. Причём, в мире Гибории магия не только даёт, но и берёт. Каждое использованное боевое заклинание будет сопровождаться «отдачей», которое наносит вред персонажу. И чем сильнее применяемые чары - тем более высокой оказывается расплата. По достижению критического уровня, маг (с некоторой вероятностью) может попасть в Чистилище, где ему нужно будет настрелять N-ое количество демонов для возвращения в мир живых. Ничего не напоминает? А ещё разработчики поют в унисон про то, какая у них классная магическая система в части комбинирования заклинаний. Смешивать можно будет не только различные приемами родной школы, но и обогащать их вкраплениями из инородных примесей.
Разделению по видам использования магических сил (пусть и условному) также нашлось место. Первым делом идёт магия стихий - тут всё более-менее понятно. Мини-торнадо, ледяные штормы, огненные змеи и иже с ними. Другое дело - магия призыва, которая позволяет поднимать мёртвых и вытаскивать в реальность всевозможных потусторонних демонов. Ну а третьей силой окажется тактильная магия - искусство, основанной на прикосновениях и взаимодействии.
Дальше по списку. Вор - он вор и есть. Среднего телосложения, скорее проворный, чем сильный, отдаёт предпочтение лёгкому колюще-режущему оружию и лукам. Промышляет подрезанием кошельков в толпе, время от времени домушничает и вообще - живёт сегодняшним днём. В связи с наличием в игре большого количества наскальных городов и многоуровневых построек, rogue со сможет развить навык скалолазания, который позволит ему добираться до недоступных другим классам мест.
Такое прямолинейное счастье длится аккурат до 20 уровня, на котором заканчивается одиночная часть игры, и начинается многопользовательская. Сей переломный этап знаменует собой два события. Во-первых, представитель всех рас «расходятся по домам» - отправляются на сервера, содержащие родные земли. Киммерийцы возвращаются в Лощину Сломанной Ноги, стигийцев принимает Кхеми, а аквилонийцев - Тарантия. Во-вторых, на 20 уровне игрок делает выбор в пользу одного из расширенных классов (branching classes), и этот выбор определяет всё дальнейшее развитие. Скажем, благородный воин может стать паладином, а вор - асассином. Данный класс будет определяющим в дальнейших странствиях. Чем-то эта система напоминает древовидное развитие персонажей в Lineage II, где на переходных уровнях также приходится делать выбор между более узкими специализациями.
Тем, кто доживёт до 40 уровня, откроются широкие возможности по выбору класса гильдии (guild class). В эту группу входят 4 разновидности профессий. Навык производства поможет герою быстрее и лучше создавать вещи. Эксперт по тактике сможет контролировать большие отряды и изучать продвинутые формации. Дока в части стратегии ловко обращается с осадными орудиями и умеет возводить в поселениях защитные сооружения. Ну а достигнувшие титула «ваша светлость», получают в нагрузку постоянного компаньона (здесь их называют «последователями»), который к тому же обладает уникальным искусственным интеллектом.
К 60-му уровню всё становится ещё серьёзнее - игроки приобретают специализацию. Какие именно - пока не разглашается, однако известно, что каждый базовый класс будет иметь по две специализации.
Ну и, наконец, к 80 уровню можно будет заполучить премиум-класс. Для этого на руки игроку выдаётся как минимум одна дополнительная специализация, которую можно комбинировать с уже существующей для получения элитного персонажа. Тем, кто не оставит игру до этого торжественного момента, остаётся только позавидовать - полученный гибрид явно будет под стать самому Конану.
Самым лакомым кусочком грядущей игры станут драки. Не простой «автобой», который можно лицезреть в каждой второй MMORPG, а самое что ни наесть рубилово в лучших традициях с контролем каждого движения персонажа. Герои в AoC дерутся упоительно, самозабвенно, отдаваясь процессу всеми фибрами души. Замах мечом - и колонки выплёскивают в уши смачный хруст разрубаемой плоти. Поднатужившись, аватара сносит врагам головы с плеч, производит показательную вивисекцию конечностей, вонзает клинок в анатомические глубины и творит прочие запрещённые женевской конвенцией непотребства. Вся эта фантасмагория сопровождается, натурально, декалитрами проливаемой крови, летящими в стороны желудочно-кишечными ошмётками и неизменно реалистичной анимацией умирающих противников. Первая MMORPG, которая будет продаваться с рейтингом «М» - для взрослых.
Самое увлекательное во всём этом - прямое управление действиями персонажа. У подопечного существует шесть типов ударов: рубящий сверху вниз, протыкающий, и четыре диагональных - слева направо и сверху вниз в различных вариациях исполнения. Удары эти имеют обыкновение складываться в замысловатые комбинации, а успешно проведённое «комбо» позволяет не только нанести сопернику урон поувесистее, но и зацепить его стоящих рядом коллег. С ростом уровня процесс поединков будет обрастать новыми эффектными комбинациями и радовать глаз всё более изощрённой анимацией. Ряд боевых параметров (например - парирование или уклонение от удара) станут автоматически повышаться, в зависимости от того, какие выпады и способности игрок использует чаще.
Ещё один гвоздь в крышку гроба конкурентов - возможность вести бой верхом. На первых порах в игру планируется ввести три вида ездовых животных - коней, верблюдов и… мамонтов. Да-да - любимцам Бенуа Сокаля найдётся место в пустынных землях Гибории. Разумеется, все четвероногие друзья будут обладать своими показателями быстроты, мощности и выносливости. Более того - на скотину позволят навешивать всевозможную броню, повышающую характеристики защиты и атаки. Система взаимодействия с врагами также будет различаться для пешего и ездового варианта. Как и в реальной жизни, удар, нанесённый бойцом, движущимся с ускорением, получится заметно сильнее, чем при атаке со своих двоих. Не забыли разработчики и про наследство печенегов - конные лучники имеют все шансы, наравне с мечниками и копейщиками.
Глобальные потасовки условно можно разделить на два типа. Битвы «игрок-против-окружения» (PvE) протекают только на подконтрольных игроку территориях, а в качестве оппонента выступают руководимые компьютером монстры и банд-формирования. Последние могут даже разбить в ваших угодьях свой лагерь, обучить армию, настроить осадных орудий и пойти войной на родовое гнездо! Учитывая постоянную миграцию диких племён по глобальной карте, расслабляться игроку не придётся.
Второй тип сражений - «гильдия-против-гильдии». Здесь уже воюют реальные люди, причём - состоящие в разных гильдиях и отстаивающие интересы двух граничных территорий. Как вариант - в подобных сражениях смогут принимать участие одиночные игроки, нанявшие под своё начало компьютерных помощников.
Об искусственном интеллекте. Его, как водится, обещают возвысить до заснеженных вершин. Причём в зависимости от уровня противника (напарника) будет разниться и система взаимодействия с окружением. Скажем, низкоуровневые монстры подчиняются примитивной (но действенной) системе скриптов, в то время как товарищи помозговитей (сюжетные персонажи и напарники-последователи) пляшут под дудку более сложных программ. В основу последних были положены принципы, не так давно опробованные в TES4: Oblivion.
С точки зрения графики, AoC на данный момент выглядит неоднозначно. Путешествующие по сети видеоролики показывают высокий потенциал движка, но одновременно высвечивают и некоторые недостатки. Художники и дизайнеры справляются с поставленной задачей отлично. Сырые, сочные джунгли с пробивающимся сквозь листву солнцем и порхающими в ветвях птицами. Знойные, иссушающие пустыни с редким кустарником и растрескавшейся землёй. Холодные, мрачные и неуютные пики высокогорий. И самые разнообразные города - порою с безумной архитектурой и не менее сумасшедшим населением. Всё это не только выглядит на твёрдую «ять», но ещё и нешуточно нагнетает атмосферу. Здешний мир действительно производит впечатление взрослого, жестокого и грубого.
С персонажами ситуация не такая однозначная. В динамике они смотрятся очень даже на уровне - чёткие текстуры, приятная анимация, normal-mapping и прочие шейдерные радости. Но в статике глаз то и дело мозолят угловатые модели, твердокаменные лица и легкая диспропорциональность.
Игра готовится к выходу на Xbox360 и PC. Причём последняя сможет похвастаться адаптацией не только под системы нынешнего поколения (DX9 и WindowsXP), но и полноценной поддержкой новомодной Windows Vista и DX10. При игре на самых современных конфигурациях станут доступны некоторые продвинутые спецэффекты, в частности - система отображения взвешенных частиц (кровь, пыль и пр.) и улучшенная модель освещения.
Age of Conan: Hyborian Adventures
Разработчик: Funcom
Официальный сайт: www.ageofconan.com
Издатель: Funcom
Дата выхода: 25 марта 2008 года
Жанр: MMORPG
Платформа: PC, Xbox 360
События игры разворачиваются во времена, следующие аккурат за описываемыми в новелле Р.Говарда «Час Дракона». Конан уже достиг вершин своего предназначения и стал королём-сидящем-на-троне Аквилонии. Однако, эта победа далась ему тяжело. Годы скитаний и безостановочной борьбы за власть утомили богатыря. И теперь многие из вассалов не разделяют взгляды своего короля, выжидая удобной возможности для удара в спину. Созданное королевство раздираемо внутренними противоречиями, и только воля правителя удерживает людей в относительном мире. В это смутное время в игру предстоит включиться и нам.
На старте AoC сможет продемонстрировать три игровых расы - аквилонийцев, стигийцев и киммерийцев. Все народности серьёзно отличаются друг от друга. Помимо разного внешнего вида, каждая раса имеет свою родную землю (со столицей), поклоняется различным богам, а также владеет уникальной классовой предрасположенностью. К примеру, полноценными магами могут стать только представители стигийской расы, в то время как непревзойдённые воины получаются именно из киммерийцев (ещё бы, сам Конан родом из этих мест).
Жрецы (ещё один доступный класс) вышеперечисленных народностей возносят мольбы богам. Киммерийцам благоволит суровый, нордического склада, Кром, в то время как стигийцы поклоняются змееподобному Сету. Ну а замыкает тройку раса аквилонийцев, черпающих свою силу от Митры - божества победы и дневного света. В будущем, список доступных рас планируется расширять при помощи выходящих дополнений.
AoC предложит четыре основных класса: воин, маг, жрец и вор (также известный как rogue). Само собой разумеется - все очень оригинальные и непохожие друг на друга.
С воином всё проще простого. Самые высокие показатели силы и выносливости, наиболее мощные атаки и изощрённые комбинации, позволяющие выносить в одиночку целые армии праздношатающихся монстров.
Про жрецов, напротив, известно крайне мало. Известно лишь, что они будут сильно отличаться друг от друга в зависимости от расы. В зависимости от объекта поклонения, жрецы делятся на шаманов (Киммерия), высших священников (Аквалония) и змеиных жрецов (Стигия).
С магами ситуация обстоит куда интереснее. Основная часть всех заклинаний будет носить ярко выраженный деструктивный характер. Причём, в мире Гибории магия не только даёт, но и берёт. Каждое использованное боевое заклинание будет сопровождаться «отдачей», которое наносит вред персонажу. И чем сильнее применяемые чары - тем более высокой оказывается расплата. По достижению критического уровня, маг (с некоторой вероятностью) может попасть в Чистилище, где ему нужно будет настрелять N-ое количество демонов для возвращения в мир живых. Ничего не напоминает? А ещё разработчики поют в унисон про то, какая у них классная магическая система в части комбинирования заклинаний. Смешивать можно будет не только различные приемами родной школы, но и обогащать их вкраплениями из инородных примесей.
Разделению по видам использования магических сил (пусть и условному) также нашлось место. Первым делом идёт магия стихий - тут всё более-менее понятно. Мини-торнадо, ледяные штормы, огненные змеи и иже с ними. Другое дело - магия призыва, которая позволяет поднимать мёртвых и вытаскивать в реальность всевозможных потусторонних демонов. Ну а третьей силой окажется тактильная магия - искусство, основанной на прикосновениях и взаимодействии.
Дальше по списку. Вор - он вор и есть. Среднего телосложения, скорее проворный, чем сильный, отдаёт предпочтение лёгкому колюще-режущему оружию и лукам. Промышляет подрезанием кошельков в толпе, время от времени домушничает и вообще - живёт сегодняшним днём. В связи с наличием в игре большого количества наскальных городов и многоуровневых построек, rogue со сможет развить навык скалолазания, который позволит ему добираться до недоступных другим классам мест.
Такое прямолинейное счастье длится аккурат до 20 уровня, на котором заканчивается одиночная часть игры, и начинается многопользовательская. Сей переломный этап знаменует собой два события. Во-первых, представитель всех рас «расходятся по домам» - отправляются на сервера, содержащие родные земли. Киммерийцы возвращаются в Лощину Сломанной Ноги, стигийцев принимает Кхеми, а аквилонийцев - Тарантия. Во-вторых, на 20 уровне игрок делает выбор в пользу одного из расширенных классов (branching classes), и этот выбор определяет всё дальнейшее развитие. Скажем, благородный воин может стать паладином, а вор - асассином. Данный класс будет определяющим в дальнейших странствиях. Чем-то эта система напоминает древовидное развитие персонажей в Lineage II, где на переходных уровнях также приходится делать выбор между более узкими специализациями.
Тем, кто доживёт до 40 уровня, откроются широкие возможности по выбору класса гильдии (guild class). В эту группу входят 4 разновидности профессий. Навык производства поможет герою быстрее и лучше создавать вещи. Эксперт по тактике сможет контролировать большие отряды и изучать продвинутые формации. Дока в части стратегии ловко обращается с осадными орудиями и умеет возводить в поселениях защитные сооружения. Ну а достигнувшие титула «ваша светлость», получают в нагрузку постоянного компаньона (здесь их называют «последователями»), который к тому же обладает уникальным искусственным интеллектом.
К 60-му уровню всё становится ещё серьёзнее - игроки приобретают специализацию. Какие именно - пока не разглашается, однако известно, что каждый базовый класс будет иметь по две специализации.
Ну и, наконец, к 80 уровню можно будет заполучить премиум-класс. Для этого на руки игроку выдаётся как минимум одна дополнительная специализация, которую можно комбинировать с уже существующей для получения элитного персонажа. Тем, кто не оставит игру до этого торжественного момента, остаётся только позавидовать - полученный гибрид явно будет под стать самому Конану.
Самым лакомым кусочком грядущей игры станут драки. Не простой «автобой», который можно лицезреть в каждой второй MMORPG, а самое что ни наесть рубилово в лучших традициях с контролем каждого движения персонажа. Герои в AoC дерутся упоительно, самозабвенно, отдаваясь процессу всеми фибрами души. Замах мечом - и колонки выплёскивают в уши смачный хруст разрубаемой плоти. Поднатужившись, аватара сносит врагам головы с плеч, производит показательную вивисекцию конечностей, вонзает клинок в анатомические глубины и творит прочие запрещённые женевской конвенцией непотребства. Вся эта фантасмагория сопровождается, натурально, декалитрами проливаемой крови, летящими в стороны желудочно-кишечными ошмётками и неизменно реалистичной анимацией умирающих противников. Первая MMORPG, которая будет продаваться с рейтингом «М» - для взрослых.
Самое увлекательное во всём этом - прямое управление действиями персонажа. У подопечного существует шесть типов ударов: рубящий сверху вниз, протыкающий, и четыре диагональных - слева направо и сверху вниз в различных вариациях исполнения. Удары эти имеют обыкновение складываться в замысловатые комбинации, а успешно проведённое «комбо» позволяет не только нанести сопернику урон поувесистее, но и зацепить его стоящих рядом коллег. С ростом уровня процесс поединков будет обрастать новыми эффектными комбинациями и радовать глаз всё более изощрённой анимацией. Ряд боевых параметров (например - парирование или уклонение от удара) станут автоматически повышаться, в зависимости от того, какие выпады и способности игрок использует чаще.
Ещё один гвоздь в крышку гроба конкурентов - возможность вести бой верхом. На первых порах в игру планируется ввести три вида ездовых животных - коней, верблюдов и… мамонтов. Да-да - любимцам Бенуа Сокаля найдётся место в пустынных землях Гибории. Разумеется, все четвероногие друзья будут обладать своими показателями быстроты, мощности и выносливости. Более того - на скотину позволят навешивать всевозможную броню, повышающую характеристики защиты и атаки. Система взаимодействия с врагами также будет различаться для пешего и ездового варианта. Как и в реальной жизни, удар, нанесённый бойцом, движущимся с ускорением, получится заметно сильнее, чем при атаке со своих двоих. Не забыли разработчики и про наследство печенегов - конные лучники имеют все шансы, наравне с мечниками и копейщиками.
Глобальные потасовки условно можно разделить на два типа. Битвы «игрок-против-окружения» (PvE) протекают только на подконтрольных игроку территориях, а в качестве оппонента выступают руководимые компьютером монстры и банд-формирования. Последние могут даже разбить в ваших угодьях свой лагерь, обучить армию, настроить осадных орудий и пойти войной на родовое гнездо! Учитывая постоянную миграцию диких племён по глобальной карте, расслабляться игроку не придётся.
Второй тип сражений - «гильдия-против-гильдии». Здесь уже воюют реальные люди, причём - состоящие в разных гильдиях и отстаивающие интересы двух граничных территорий. Как вариант - в подобных сражениях смогут принимать участие одиночные игроки, нанявшие под своё начало компьютерных помощников.
Об искусственном интеллекте. Его, как водится, обещают возвысить до заснеженных вершин. Причём в зависимости от уровня противника (напарника) будет разниться и система взаимодействия с окружением. Скажем, низкоуровневые монстры подчиняются примитивной (но действенной) системе скриптов, в то время как товарищи помозговитей (сюжетные персонажи и напарники-последователи) пляшут под дудку более сложных программ. В основу последних были положены принципы, не так давно опробованные в TES4: Oblivion.
С точки зрения графики, AoC на данный момент выглядит неоднозначно. Путешествующие по сети видеоролики показывают высокий потенциал движка, но одновременно высвечивают и некоторые недостатки. Художники и дизайнеры справляются с поставленной задачей отлично. Сырые, сочные джунгли с пробивающимся сквозь листву солнцем и порхающими в ветвях птицами. Знойные, иссушающие пустыни с редким кустарником и растрескавшейся землёй. Холодные, мрачные и неуютные пики высокогорий. И самые разнообразные города - порою с безумной архитектурой и не менее сумасшедшим населением. Всё это не только выглядит на твёрдую «ять», но ещё и нешуточно нагнетает атмосферу. Здешний мир действительно производит впечатление взрослого, жестокого и грубого.
С персонажами ситуация не такая однозначная. В динамике они смотрятся очень даже на уровне - чёткие текстуры, приятная анимация, normal-mapping и прочие шейдерные радости. Но в статике глаз то и дело мозолят угловатые модели, твердокаменные лица и легкая диспропорциональность.
Игра готовится к выходу на Xbox360 и PC. Причём последняя сможет похвастаться адаптацией не только под системы нынешнего поколения (DX9 и WindowsXP), но и полноценной поддержкой новомодной Windows Vista и DX10. При игре на самых современных конфигурациях станут доступны некоторые продвинутые спецэффекты, в частности - система отображения взвешенных частиц (кровь, пыль и пр.) и улучшенная модель освещения.