Просмотр полной версии : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
http://screen.battlefox.ru/data/570/289b86af4f656d55a56cf2f51c88543b.jpg
Жанр: FPS
Название в России: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: GSC World Publishing
Статус: вышла 15 сентября 2008 г.
Российский статус: вышла 22 августа 2008 г.
Официальный сайт: Открыть (http://www.stalker-game.com/clearsky/index_ru.html)
Multiplayer: LAN, Internet
Описание: Официальный приквел культового шутера перенесет игрока в 2011 год — ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны — Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются новые места.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей: каждый сам за себя. Между фракциями началась война. Главный герой — наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели к той точке, с которой начинается оригинальная игра.
Особенности игры:
Исследование неизвестных районов Зоны, среди которых Рыжий лес, Лиманск и другие.
Улучшенная версия системы симуляции жизни — Война Группировок.
Фотореалистичная графика, беспрецедентная детализация игрового мира.
Исследования новых аномалий и поиск артефактов с помощью детекторов.
Система улучшений оружия и брони, ремонт предметов.
Улучшенный движок X-Ray v.1.5. Поддержка эффектов DirectX 10.
Четыре режима сетевой игры по локальной сети и интернету, до 32 человек в игре.
Новый анимационный движок.
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
ОС: Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP /Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2 GHz / AMD XP 2200 +
Оперативная память: 512 MB
Свободное место на диске: 10 GB
Видео: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600.
Рекомендуемая конфигурация:
ОС: Microsoft Windows XP /Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
Оперативная память: 1.5 GB
Свободное место на диске: 10 GB
Видео: NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT.
Скачать:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Игру следует устанавливать в директорию с латинским названием и желательно без пробелов.
Изменения в патчах 1.5.03-1.5.10
Список изминений вносимых патчем 1.5.03:
Изменения:
MultiSample Anti Aliasing
Добавлено использование специализированных укрытий в бою.
Улучшено освещение динамических объектов.
Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее.
Изменения в экономическим баллансе.
Добавлены второстепенные задания.
Изменены некоторые анимации в мультиплеере.
Улучшена сортировка второстепенных заданий в PDA.
Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и проводниками, не убирая оружия.
Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём.
Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки на PDA.
Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях.
Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов)
Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег.
Добавлены награды за вступления в группировки.
Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA.
Добавлены осветительные ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу.
Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок.
Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки.
Добавлено использование локализированных строк в игровой консоли, чатах и пр.
Исправления:
Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5%
Значительно улучшена общая стабильность игры.
Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при продолжительной игре.
Ускорена загрузка игр на 10-15%
Исправлена ошибка с выбросом.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в руке.
Исправлено самопроизвольное включение музыки, выключенной в настройках.
Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и накопление(исчезновение) предметов в тайниках.
Исправлена ошибка с автоматическим проваливанием целого ряда заданий, из-за которой задания не проваливались.
Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенных квестов.
Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее количество локаций.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке "Чистое Небо".
Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями.
Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше не реагирует на артефакты, которые не может проявить.
Исправлена выдача награды на базе Долга.
Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера.
Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку "Долг".
Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение трупов, продолжение отыгрываний анимаций)
Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащих лагерям.
Исправлена пробиваемость деревьев, в том числе пробиваемость пулемётом.
Улучшено визуальное представление некоторых аномальных мест.
Исправлен внешний вид некоторых сталкеров "Свободы".
Исправлены некоторые ошибки в текстах.
Исправлены ошибки с невозможностью улучшения некоторых предметов.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в инвентаре гранату.
Персонажи больше не дают второстепенные задания во время атаки и обороны лагеря.
Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие.
Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине.
Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря.
Исправлено падение фпс в главном меню.
Исправлена двойная буферизация суперсэмпла.
Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который его поддерживал.
Исправлен отображение шрифта в DX10.
Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры.
Исправлена история команд в консоли после очистки лога.
Мультиплейер:
Добавлена карта мультиплеерного уровня "Рембаза".
Изменён баланс мультиплеера.
Исправлен баг с индикатором здоровья при использовании аптечек когда игрок неуязвим.
Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH
Исправлен баг с паузой после присоединения клиента
Улучшено бай меню
Исправлена поддержка BattlEye
Улучшена патчинг система
Исправлена неправильное сообщение об ошибке
Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак
Изменена дисперсия для первой пули
Список изминений вносимых патчем 1.5.04:
Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
Изменения:
в HUD добавлена полоска выносливости.
добавлена возможность перемещать патроны между контейнером и инвентарем двойным щелчком мыши.
добавлено автосохранение игры после вступительной сцены.
добавлены предметы в секретные места на уровне "Болота".
добавлена возможность механику "Долга" усовершенствовать экзоскелет.
добавлена возможность механику "Свободы" усовершенствовать "АС-96/2".
увеличено количество денег у торговца группировки "Бандиты".
существенно увеличен шанс получения заданий "вернуть предмет" на уровнях: "Кордон", "Агропром", "Военные склады".
убрано бессмертие пулеметчика и снайпера на уровне "Заброшенный госпиталь".
во время Выброса у игрока больше не отбирается управление, если он находится в укрытии.
понижена устойчивость монстров к гранатам.
исправлены цены на патроны и броню.
Исправления:
исправлена ошибка, связанная с большим количеством патронов в ящиках лагерей, приводившая в вылету из-за превышения количества идентификаторов.
исправлена ошибка, из-за которой портились файлы сохраненных игр после переключения между ними в меню загрузки, что приводило к различным случайным ошибкам во время последующей игры.
исправлена ошибка, из-за которой торговец группировки "Бандиты" отбирал деньги у игрока за выполнение задания "Занять Барахолку вместе с бандитами", вместо того, чтобы дать их.
исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало основное задание на уровне "Лиманск" в случае, если перейти на него с уровня "Рыжий лес" до завершения задания "Помочь "Чистому небу" захватить мост".
исправлена ошибка, из-за которой некорректно сохранялась ситуация во время задания "Помочь "Чистому небу" захватить мост".
исправлена ошибка, приводившая к вылету во время диалога с командиром отряда "Свободы" возле базы наемников.
исправлен некорректный патрульный путь на уровне "Военные склады", из-за которого происходили вылеты.
исправлена ошибка в диалоге лидера "Свободы", приводившая к вылету в случае, если игрок, принеся КПК погибшего отряда, преждевременно закрывал окно диалога и снова инициировал диалог.
исправлена ошибка в сцене ограбления, приводившая к вылету.
исправлена ошибка, из-за которой механик "Свободы" не забирал КПК своего друга при выполнении задания.
исправлена ошибка, из-за которой задание "Поговорить с Диким Напром" не выполнялось в случае, если диггеры уже были освобождены из концентрационного лагеря.
исправлена ошибка, из-за которой пулемет на уровне "Кордон" продолжал стрелять, даже если пулеметчик был мертв.
исправлена ошибка, приводившая к вылету в начале уровня "Темная долина".
исправлена ошибка на уровне "Темная долина", приводившая к вылету в случае, если туннель на базе наемников был преждевременно взорван.
исправлено несколько ошибок, приводивших к случайным вылетам.
исправлены некоторые ошибки в войне группировок.
исправлена ошибка, из-за которой отряды покидали ключевые точки.
исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке загрузить последнюю сохраненную игру, если не было ни одной сохраненной игры.
исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке дважды выбросить оружие кнопкой "Выбросить оружие" при открытом инвентаре.
исправлена ошибка, приводившая к преждевременной активации переходов между уровнями.
исправлена ошибка, из-за которой задание "Убить слепых псов" не выполнялось, если диггер сам убивал всех псов.
исправлена ошибка, из-за которой задание на принесение предметов можно было сдать, даже если предметов было меньше, чем нужно, что приводило к вылету.
исправлена ошибка, приводившая к вылету при смерти всех членов отряда, выдавшего второстепенное задание.
исправлены частые вылеты сервера и клиента в сетевой игре.
исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений оружия, оставленного на значительном расстоянии.
исправлена ошибка, приводившая к тому, что надпись, сообщающая об уходе игрока из зоны стрельбы по воронам, не исчезала.
исправлены некоторые ошибки, связанные с Выбросом, в том числе приводящие к вылету.
История изменений вносимых патчем 1.5.05:
Сохраненные игры версии 1.5.04 (только) будут работать с версией 1.5.05.
Изменения игровой части
Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон. Это было связано с тем, что функция автосохранения иногда сохраняла не все данные, и, однажды загрузив такую запись, игра становилась непроходимой. Если проявилась такая ошибка, то игру нужно было начинать заново.
Исправлен баг с второстепенными заданиями (Принести предмет), после сохранения/загрузки стрелка указывала не на того персонажа, которому нужно было сдавать задание.
Изменена награда за опускание моста в Рыжем лесу.
Изменена награда за убийство бандитов на бензоколонке базы "Свободы".
Исправлен диалог техника "Свободы". После принятия второстепенного задания пропадала возможность брать/сдавать задания на нахождение флешек.
Исправлена ошибка: неправильно отображалось количество состояний в разделе войны группировок КПК.
Исправлена ошибка: неправильно сохранялось число подствольных гранат при применении улучшений.
Исправлена ошибка: падение FPS при наведении на заголовок в карте КПК.
Исправлена ошибка, иногда приводившая к вылетам, при сохранении игры, когда проигрывалась анимация смерти у НПС.
Исправлена ошибка: неправильно вычислялся переносимый вес при улучшении костюма и при добавлении артефактов.
Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалась сила группировки в статистике КПК.
Исправлена ошибка: загрузка сохранённой игры приводила к вылету, связанному с неправильным сохранением анимаций монстров или заряженной гранатой у НПС.
Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалось количество патронов текущего оружия после обыска трупов.
Исправлена ошибка: иногда один НПС из группировки был врагом, при этом вся остальная часть группировки оставалась нейтральной или дружественной.
Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе (HUD), инвентаре, КПК, главном меню.
Сделана небольшая перебалансировка торговли и выпадающих из трупов вещей.
Исправлена ситуация, когда игрок мог покинуть зону вводной части игры (первая вылазка на Болота).
Изменен процесс выдачи наград за вступления в группировки.
Изменены награды за уничтожение баз группировок.
Исправлен вылет игры во время диалога с враждебным техником.
Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников "Свободы" и бандитов.
Многопользовательская игра
Добавлена возможность блокировать (ban) и выбрасывать (kick) из текущей игры пользователя по его уникальному идентификатору (серийному номеру), а не только по имени и IP.
Исправлено несколько ошибок в чате сетевой игры, включая то, что в некоторых случаях не вводились буквы A,Z,X,C,V.
Исправлено множество различных ошибок, приводивших к падению клиента и сервера в сетевой игре.
Добавлена возможность IP-фильтра (для игры в определённых подсетях).
Исправлены скриптовые вылеты
smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)
smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)
sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)
smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)
bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)
xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)
! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:97 3: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
исправлен краш (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
исправлен краш (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))
исправлен краш (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))
исправлен краш (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))
История изменений вносимых патчем 1.5.07:
Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока.
Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке.
Добавлена возможность улучшать "СВДм 2" у механика "Свободы".
Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем.
Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре (не открывалась дверь в бункер к Сахарову).
Увеличено количество денег у торговца бандитов.
Исправлено смещение карты военных складов в ПДА.
Добавлена возможность
загрузить последнее сохранение нажатием пробела, после смерти игрока.
Рендер:
Добавлена поддержка DX10.1.
Добавлено сглаживание для альфа-тестовых обьектов ("alpha-to-coverage" для DX10.0, эмуляция "alpha-to-coverage" на DX10.1 для увеличения производительности, оригинальная DX10.1 реализация для более высокого качества).
Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца (ультра).
Добавлена новая техника "min/max shadowmap" (пользуется преимуществами DX10.1 на соответствующих видеокартах) увеличивает производительность эффекта "sunshafts" для топовых видеокарт и на высоких разрешениях.
Увеличена скорость эффекта "sunshafts" для DX9.
Сетевая игра:
Исправлены многочисленные вылеты серверной и клиентской части.
Добавлено ведение подробной статистики на сервере.
Изменено сохранение онлайн-дампа сервера (периодически дамп записывается в один файл online_dump.ltx).
Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift)
История изменений вносимых патчем 1.5.08:
Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack читами).Это консольные команды (make_screenshot, screenshot_all).
Исправлен баг с баном игроков.
Исправлен баг с сохранением ранка и денег игрока, после рестарта раунда (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом переподключился).
Повышена стабильность сетевой игры.
История изменений вносимых патчем 1.5.09:
Список изменений:
Усовершенствована античит-система снятия скриншотов с игрока.
Добавлена античит-система, которая позволяет удаленным администраторам отслеживать модификации в параметрах сетевой игры.
Уменьшено количество убийств игрока о статические объекты после рождения.
Усовершенствована система проверки игрока при соединении.
Исправлен баг с РПГ7.
Исправлен баг в меню покупки.
Добавлен новый эффект High Definition Ambient Occlusion.
Повышена стабильность игры.
Изменения по балансу оружия в мультиплеере:
Увеличен урон, наносимый оружиями: "Гром-С14", "СА ЛАВИНА".
Добавлена возможность ставить прицел к "СА ЛАВИНА".
У пистолета "УДП Компакт" увеличен магазин до 12.
История изменений вносимых патчем 1.5.10:
Список изменений:
Исправлены критические ошибки рендера.
Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений.
Исправлена ошибка, связанная с тем, что сталкеры занимают небоевые смарт каверы во время боя.
Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
Консольная команда make_config_dump не приводит к вылетам клиентов.
Консольная команда make_config_dump не приводит к проседанию фпс у клиентов.
Усовершенствована античит система.
Добавлено шифрование важных пакетов.
Расширено множество параметров, передаваемых по команде make_config_dump.
Изменена система проверки забаненых игроков.
614706147161476
614726147361474
Не легче было сделать название S.T.A.L.K.E.R. 2, а то некоторые могут и подумать что опять какой-нибудь аддон там или репак собрали :)
А теперь самое главное - сайт сообщает, что S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky поступит в продажу в первом квартале следующего года.
OMG, я опять слышу "Скоро сталкер выйдет..." :D
Не легче было сделать название S.T.A.L.K.E.R. 2, а то некоторые могут и подумать что опять какой-нибудь аддон там или репак собрали :)
OMG, я опять слышу "Скоро сталкер выйдет..." :D
Думаю такого не повториться:D щас они встали на денежные рельсы:D
Скрины немного нереалистичные... Новые возможности радуют. Хотя, действительно, проще было СТАЛКЕР2 назвать и всё :)
отлично, значит лет так через 5 увидим.
Ov3rR1de
20.07.2007, 23:52
Скрины немного нереалистичные... Новые возможности радуют. Хотя, действительно, проще было СТАЛКЕР2 назвать и всё :)
щас не рулит приставка 2,3,4 или т.п. щас рулит оригинальное название ... даёт игре новое дыхание ..
Toxic, нее ..в следующем гаду поиграем уже .. у них бабки появились
Хм... А что там с сюжетом будет, не говорится?.. Зоны-то уже нет, зло уничтожено.
Глянул скрины, и что это? "Вам предстоит исследовать таинственные развалины греческого полиса неподалеку от Бобруйска"? :huh:
Frosty, или римской бани для особо партийных.
Хм... А что там с сюжетом будет, не говорится?.. Зоны-то уже нет, зло уничтожено.
Его ещё предстоит уничтожить...только чу-чуть пораньше, как я понимаю :)
Итак, согласно информации английского журнала PC Zone, нас ждет своеобразный приквел оригинальной истории Shadow of Chernobyl
Только не совсем понятно, что имеется ввиду под словом "своеобразный"...
события происходят за год до основного сюжета
Frosty, мег подземелье с метро рулит :) Просто Годзилла какая-то :)
Вроде как новый ролик геймплея: http://www.stalker-game.com/en/?page=video
Анлимщики это ваш шанс 8)
DSeaman, А ты разве не анлимщик? :)
d1sco, дык может только осенью наконец соберусь :)
Первый официальный трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Clear Sky, аддон к нашумевшему S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, на Е3 2007 был представлен одной новой локацией, на которой можно было побегать и пострелять. Это было некое полуразрушенное здание, которое, как выяснилось, когда-то было госпиталем. Мы уже видели несколько геймплейных нарезок из игры на этой локации, но теперь разработчики представили свое видео. В официальном трейлере нам показывают прилежащие территории к зданию, полностью раскрываются все особенности разрушенного госпиталя, а так же демонстрируется меткая стрельба и слаженные действия NPC.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
2362323624
Геймплей порадовал, чем то напомнило перестрелки со спецназом в халфе 1.
Смущает только:
1. Противогаз часто спасает врагов от хэдшота )))
2. Страная архитектура уровня, непонятное здание хз где построенное, короче не вяжется с общим советским антуражем.
3. За "я долго стрелял в вертолет пока он под тяжестью свинца не рухнул" убивать надо. Либо уж делать вертолет уязвимым только к ракетам, либо тогда уж чтоб сбивался если точно убъешь пилота или там в движок зарядишь, а то тут бред какой-то аркадный.
Hellsing
18.08.2007, 20:58
3. За "я долго стрелял в вертолет пока он под тяжестью свинца не рухнул" убивать надо. Либо уж делать вертолет уязвимым только к ракетам, либо тогда уж чтоб сбивался если точно убъешь пилота или там в движок зарядишь, а то тут бред какой-то аркадный.
Или вариант, как в арме. :)
+бесит не реалистичность оружия. 16 выстрелов в голову. И только на 17 враг умирает. Причём делает это очень неестественным образом.
Порадовала только добавленная анимация(перестрелка в самом начале).
В принципе, на то он и адд-он. Ни чего кардинально ни меняя, получаем ещё денег :)
Страная архитектура уровня, непонятное здание хз где построенное, короче не вяжется с общим советским антуражем.
Это стпарый номенклатурный госпиталь в результате катастрофы ставший руинами. Может здание и не вяжется но оно в полне могло существовать в Чернобыле.
Выйдет Clear Sky - хорошо. А ещё главное чтобы к нему АМК мод подходил и тогда вообще ему цены не будет.
Hellsing
19.08.2007, 01:46
Выйдет Clear Sky - хорошо. А ещё главное чтобы к нему АМК мод подходил и тогда вообще ему цены не будет.
Без АМК, в сталкера вообще играть не стоит.
Красивая обоина по игре.
27306
OMG, я опять слышу "Скоро сталкер выйдет..." :D
ладно ради такого можно и подождать немного , хотя в принципе первый ждали долго , но согласитесь ожидание оправдались с лихвой!
Появилось новое видео про прохождение локации "Болото" Качаство не очень, но зато продолжительность почти 10 мин :o
Качаем ролик с Диска (http://disk.karelia.ru/d/di2bl0s/STALKER/clear_sky_video_gc_2007.avi)
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 1)
Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру, которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.
Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно проработанная стрелковая модель заставили нас перепройти S.T.A.L.K.E.R. не раз и не два. Пусть не все удалось GSC Games, а от многих идей пришлось отказаться чуть ли не на последней стадии разработки, но в результате получилась действительно знаковая игра, которая собрала вокруг себя огромное количество поклонников, отлично продалась, что у нас, что на Западе, и, самое главное, показала, что «наши тоже умеют делать игры». Самобытные, оригинальные, без приевшихся штампов и пошлой «клюквы».
GSC Games решила не останавливаться на достигнутом. В следующем году выйдет новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R., который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. «Чистое небо» призвано исправить многие недоработки и приумножить существующие плюсы. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале. Где «свобода» - это не пустой звук, а «жизнь» действительно создает симуляцию реального мира.
Чтобы познакомиться с интересными особенностями «Чистого неба», мы направили в GSC Games длинный список вопросов. Но, к сожалению, катастрофическая нехватка времени не позволила разработчикам быстро ответить на все из них. Поэтому, пока придется довольствоваться только первой третью.
GT: Для начала поговорим немного о S.T.A.L.K.E.R. Игра была замечательно принята прессой и игроками. Причем, что для наших проектов большая редкость, она очень понравилась и западному пользователю – приятно было наблюдать за вашими успехами, просматривая еженедельные десятки продаж. Как вы сами оцениваете причину такого ажиотажа?
Валентин Елтышев (PR-менеджер проекта): Мы ожидали, что игра будет тепло встречена игроками и прессой. И очень приятно, что наши ожидания оправдались. На вопрос, в чем причина успеха, как-то ответили сами западные журналисты. Они сказали, что S.T.A.L.K.E.R. – это абсолютно не американская, не голливудская игра. Она создана по другим законам и сильно этим выделяется. Необычность самой игры, плюс новые, уникальные «фичи» позволили игре получить столько внимания. И конечно же не стоит забывать о том, что место действия имеет реальный прототип, что позволяет игроку легче поверить в реальность происходящего, вжиться в роль.
http://home.onego.ru/~disco/screen1.jpg
GT: Все ли удалось сделать из задуманного? Что не успели, но очень хотели?
Валентин Елтышев: С самого начала наши амбиции с проектом были крайне высокими. С одной стороны, это хорошо, поскольку мы были вдохновлены сделать подвиг и обогнать всех. С другой стороны, огромный перечень «фич» накладывал большие обязательства перед игроками и прессой. В итоге, в игру попало многое, но не все из изначально задуманного. Некоторые «фичи» и возможности оказались практически неподдающимися реализации, другие же хорошо выглядели на бумаге, но в самой игре оказались неиграбельными или плохо вяжущимися с другими элементами, и мы были вынуждены пустить их под нож. Из того, что не смогли сделать, самым желанным остается неделимая Зона, но по техническим причинам сделать это было невозможно. При нашем уровне детализации и сложности геометрии, не нашлось бы ни одного компьютера, способного обрабатывать такое количество информации. Так что, скрепя душой, пришлось разделить Зону на игровые локации.
GT: Почему вы не рискнули выпустить на территории СНГ такое же шикарно оформленное коллекционное издание, как на Западе?
Валентин Елтышев: Стоит заметить, что «шикарным» было только оформление. Наше коллекционное издание, считаю, было точно не хуже по наполнению, если не лучше (решение о содержимом «коллекционки» мы принимали после многочисленных опросов игроков на форумах, фан-сайтах). У нас почему-то «коллекционки» считаются традиционно неходовыми, поэтому при разработке коробки вопрос ее цены для конечного потребителя, как вы понимаете, также сыграл не последнюю роль – нам хотелось сделать ее максимально полезной игроку, при этом сохранив доступную цену. Пример S.T.A.L.K.E.R. показал, что коллекционное издание в России все-таки может продаваться, поэтому в будущем мы, возможно, изменим свой подход.
GT: Ребята из Infinity Ward в своем шутере Call of Duty 4 посвятили целый уровень боевым действиям в г.Припять, где можно было увидеть хорошо знакомую по S.T.A.L.K.E.R. архитектуру. Как вы относитесь к тому, что вас так быстро начали копировать?
Валентин Елтышев: Конечно же, нам лестно, что нас уже начали копировать, однако не очень приятно, каким способом это сделано. Ну, во-первых, используя Припять, как место действия, разработчики не упоминают о чернобыльской катастрофе. То есть, грубо говоря, они просто используют раскрученную нами тему. Во-вторых, никто из них никогда не был в Украине, а тем более в Чернобыле или Припяти. И, если присмотреться, то все их познания о городе Припять основываются на одноименном уровне игры S.T.A.L.K.E.R., что также не делает им чести. В общем, все было бы очень смешно, если б не было так печально.
http://home.onego.ru/~disco/screen2.jpg
GT: Вокруг S.T.A.L.K.E.R. сплотилось огромное число благодарных поклонников и энтузиастов, которые своими руками, через модификации, старались сделать игру еще интереснее. Отслеживали ли вы их решения? Были идеи, которые вам понравились и которые вы, возможно, собираетесь воплотить в обновлении к оригиналу или в дополнении?
Валентин Елтышев: Мы очень рады, что наша игра обрела такое количество поклонников, необычайно радует также их активность в строительстве модов. Для их поддержки мы открыли модпортал sdk.stalker-game.com, где собрана вся имеющаяся информация по SDK и модам. Очень пристальное внимание мы уделили отзывам игроков и прессы, старались учесть их пожелания, для того, чтобы «Чистое Небо» стало намного ближе к S.T.A.L.K.E.R., которого все ждали.
GT: Итак, переходим к «Чистому небу». Почему было решено делать именно приквел истории Меченного, а не сиквел?
Валентин Елтышев: История Стрелка в первой игре нам показалась немного недосказанной (известно, к примеру, что он несколько раз пробирался к центру Зоны - поход игрока был фактически третьей вылазкой Стрелка, однако, что происходило во время первых двух походов, осталось за кадром), плюс еще достаточно много вопросов не получили четких ответов. Логично, что необходимо было заполнить все образовавшиеся пробелы. Например, в «Чистом Небе» игрок узнает, как Меченный очутился в грузовике смерти. Так что делать предысторию сам Бог велел. :)
GT: Расскажи немного о сюжете. Будет ли он также зависеть от действий игрока в Зоне и приводить к нескольким концовкам (надеемся, ролики будут такими же стильными, как и в оригинале)?
Валентин Елтышев: «Чистое Небо» перенесет игрока во времена второго похода Стрелка к центру Зоны. Играть будем за сталкера-наемника, волею случая очутившегося в центре глобальных переделок в Зоне. Не раскрывая много подробностей, скажу, что по мере развития событий игроку придется найти собственный путь к центру Зоны. Сюжет построен как альтернативный взгляд на события, происходящие вокруг Стрелка. Он покажет, что нет однозначно черных или белых пятен в этой истории.
GT: Будет ли у игрока возможность увидеть Меченного со стороны и даже, чем черт не шутит, пристрелить его, чтобы прервать будущие мучения?
Валентин Елтышев: Со стороны увидеть можно будет. Об остальном пока умолчим. :)
GT: Какие новые локации будут добавлены в игру? Какой их размер по отношению к территории Зоны из S.T.A.L.K.E.R.? Подвергнуться ли изменениям локации из оригинала?
Валентин Елтышев: В Clear Sky будет 12 игровых локаций, половина из которых абсолютно новые. Шесть локаций будут знакомы игравшим в первую часть, однако эти локации претерпели внутренние и внешние изменения, так что будет не совсем верным сказать, что они старые. Массивные выбросы изменили внешний облик Зоны, известные исхоженные пути перестали существовать, сталкерам приходится искать новые, открытые этими же выбросами. По масштабам S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо будет практически таким же как и S.T.A.L.K.E.R., огромные открытые пространства, интересные подземные уровни.
http://home.onego.ru/~disco/screen3.jpg
GT: Сколько фракций будет в игре, и какие цели они преследуют?
Валентин Елтышев: Вся сюжетная линия игры проходит на фоне глобальной войны группировок. Зона разделена на части, которые контролируются разными кланами сталкеров. За обладание новыми территориями, ресурсами и научными знаниями идет масштабная война с участием буквально всех группировок. Наряду с прохождением сюжетных квестов, у игрока будет возможность присоединиться к одной из группировок и привести ее к победе. В Clear Sky будут присутствовать все группировки из первой игры, а также одна новая. Каждый из кланов в Зоне преследует какую-то определенную цель, что задает общую линию поведения для ее членов, а также определяет взаимоотношения с другими группировками. Фракции, известные вам по первой игре, не поменяют своих интересов и мировоззрения, но их действия станут намного более явными и наполненными смыслом. В «Чистом Небе» вы увидите следующую ступень развития как боевого AI, так и системы симуляции жизни, появится много новых возможностей по взаимодействию игрока и NPC.
(продолжение следует)
gametech.ru
344093441034411
344123441334414
Судя по скринам нас ждем шикарное болото :) Сразу книжка "Зона поражения" вспоминается.
DSeaman, Ага, и без того самой атмосферной игре (на мой взгляд) добавят ещё красок. Вот ради такого надо покупать новый комп под DX10, а не под Crysis...
Ай, скрины не свежие, я их уже давно пытался выложить, но disco удалил посты, посчитав их артами...:(
Rycky, Более свежих скринов пока нету, на сколько я помню ты писал что это "обои", но сказать что это арты я никак не мог.
Rycky, Более свежих скринов пока нету, на сколько я помню ты писал что это "обои", но сказать что это арты я никак не мог.
d1sco, да я не обижаюсь, что было, то прошло... :)
P.S. Всё, заканчиваю оффтопить :)
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 2)
GT: Игрок сможет присоединиться к любой фракции. А штурмовать карьерную лестницу, стать во главе клана?
Валентин Елтышев: Присоединиться можно будет даже к бандитам, однако военные – это постоянные враги сталкеров, так что можете даже не пытаться приветственно махать им рукой. Выполняя задания и поручения группировки, вы приобретаете авторитет в ее кругах, повышается ваш статус, однако возглавить клан не удастся – главари крепко сидят на своих местах.
GT: Какие преимущества вообще дает присоединение к клану? И как к игроку потом будут относиться представители других?
Валентин Елтышев: Присоединяясь к какому-либо клану и улучшая его отношение к вам, вы будете иметь возможность получать «коврижки», доступные только этому клану. Это может быть оружие, костюмы и различные приспособления. Также задания, выдаваемые группировками, будут зависеть от интересов группировки в Зоне, ее отношений с другими кланами.
Вообще-то война группировок – это события практически не связанные с сюжетной линией и происходят они параллельно, так что игрок, продвигаясь по сюжету, может вообще не принимать участия в борьбе кланов за территорию, а лишь преследовать свои собственные интересы. Война группировок происходит под руководством A-Life, где мы добавляем такое понятие, как групповой ИИ. То есть кроме ИИ каждого отдельно взятого бойца, есть еще алгоритмы, отвечающие за действия всей группировки в целом. Это касается и выдаваемых кланами заданий, большинство из них будет генерироваться A-Life, исходя из задач клана в Зоне и текущей ситуации.
39678
GT: Можно ли будет потом присоединиться к другому крану? Возможно ли вообще, как в той же серии The Elder Scrolls, работать сразу на несколько фракций?
Валентин Елтышев: Переход между кланами возможен. Конечно, это сопряжено с определенными трудностями и потянет за собой финансовые растраты, либо выполнение каких-либо важных поручений. Работать на несколько группировок одновременно нельзя.
GT: Симуляция жизни в игре была неидеальна, и вы планируете в приквеле ее значительно доработать. Каким образом?
Валентин Елтышев: В Чистом Небе система симуляции жизни получит больше свободы (как мы уже неоднократно говорили, в первой игре ее пришлось загонять в рамки, так как полностью симуляционный мир подминает под себя и сюжет, и получалось, что игрок зачастую не знает куда дальше идти, так как предназначавшуюся для игрока информацию забрал один из NPC. Все же игра предназначается для игрока, а не для компьютера), и это будет заметно, однако все же существуют определенные ограничения, продиктованные техническими особенностями.
GT: Появятся ли какие-нибудь новые, интересные виды монстров, аномалии?
Валентин Елтышев: Будут ночные монстры, боящиеся яркого света, но абсолютно беспощадные в темноте. Свет фонарика недостаточно сильный, чтобы эффективно отпугивать их, но осветительная шашка способна посеять в их рядах изрядную панику. Однако с шашкой в одной руке – значит с пистолетом в другой, так что вам решать.
Что касается аномалий, то появятся невидимые, определяемые только детектором, ну, или болтом. Также изменился сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь он ближе к изначальному концепту, задуманному для оригинальной игры. Появятся настоящие аномальные поля, где необходимо будет пробираться с детектором и в хорошем защитном костюме, пытаясь найти ценные артефакты.
39679
GT: Дополнительные задания в оригинале были однообразны, а вознаграждала игра за их выполнение скромно, из-за чего в них пропадала необходимость. Как с этим будут обстоять дела в «Чистом небе»?
Валентин Елтышев: Начнем с того, что мы полностью изменили принцип выдачи дополнительных заданий. Теперь задание может дать практически любой сталкер, а не только строго определенные персонажи. NPC могут рассказать вам о текущий целях и заданиях, интересующих его группировку, а если учесть, что война кланов идет полностью под управлением системы симуляции жизни, то количество возможных ситуаций и заданий практически неограниченно. Мы ввели в игру достаточно много уникальных и интересных предметов, оружия, костюмов, так что стоит ожидать намного большего разнообразия вознаграждений за выполнение заданий. Ценность же уникальных, «улучшенных» предметов сложно переоценить, если взять во внимание, например, необходимость длительного пребывания в аномальных полях, где только хороший костюм сможет спасти вас от вредного воздействия и т.д. Теперь отряды сталкеров ходят на задания, и снова таки не по велению геймдизайнеров, а под управлением A-Life. Вы можете пообщаться с ними, выяснить, куда они направляются, предложить свою помощь и даже пригласить их помочь в вашем задании. Это действительно совсем новый уровень «живости» игрового мира, позволяющий еще глубже погрузиться в атмосферу и поверить в реальность происходящего.
GT: Будет ли переработана экономическая модель, чтобы игроку действительно приходилось экономить патроны и аптечки?
Валентин Елтышев: Да, экономическая система переделываются и достаточно основательно. Мы попытаемся изменить баланс, что позволит игроку действительно с трудом зарабатывать деньги и тратить их. Так, например, оружие, которое после смерти роняет каждый новичок будет стоить сущие копейки и вы сто раз подумаете, тащить ли его на себе через всю Зону торговцу. А вот хорошее оружие и костюмы будут стоить денег и придется попотеть, чтобы заполучить их. Ну, существует еще вариант, когда хороший ствол можно подобрать около убитого сталкера. :)
39680
GT: Артефакты в оригинале валялись чуть ли не каждом шагу и особой ценности собой не представляли. Будет ли пересмотрена их роль в игре?
Валентин Елтышев: Теперь артефакты, валяющиеся под ногами, будут интересны только новичкам, боящимся заходить глубже в Зону и шляющимся на ее окраинах. Существенного заработка они как не приносили, так и не принесут. Стоящие артефакты необходимо будет выискивать в аномальных полях, разыскивая детектором, как сами артефакты, так и безопасные проходы в аномалиях. Работа эта не из легких, тем более, что, удерживая детектор в одной руке, вы сможете использовать одноручное оружие, а точнее пистолет. Сами понимаете, насколько желанной мишенью для противников вы становитесь в таком положении.
Это нововведение также подправляет и еще один момент – жизненную необходимость в хорошем защитном костюме, что было не столь уж критично в первой игре.
GT: Вы собираетесь добавить в игру возможность быстрой транспортировки игрока по Зоне. Как это будет реализовано на практике? Можно будет мгновенно переместиться в любую точку на карте, или вернете транспорт?
Валентин Елтышев: Действительно, так называемый «фаст тревел» добавляется в игру, однако система эта настолько «сталкерская», что она очень органично вливается в общую концепцию игры не мешая при этом реалистичности. Быстрый переход между локациями осуществляют так называемые проводники, коих в Зоне очень мало, только они знают короткие пути. Пути эти без помощи проводников игрок обнаружить не сможет. Во-первых проводника еще нужно найти, а во-вторых уговорить его провести вас, и не обязательно, что деньги тут вам помогут. Так что наша система не имеет ничего общего с кликаньем по карте и быстрым переносом в указанную точку.
39681
GT: Останутся ли в игре чертовски удачные подземелья с монстрами и аномалиями? Возможно, появятся новые in-door локации?
Валентин Елтышев: Безусловно подземелья в Чистом Небе будут. Такие локации, безусловно, очень атмосферные и отказываться от них мы не собираемся. Новые in-door локации будут.
GT: В последнее время в шутерах стала весьма модной прогрессивная система автоматической регенерации здоровья. Собираетесь ли вы интегрировать ее в приквел или продолжите пользоваться старой - с аптечками?
Валентин Елтышев: Считаем, что наша система с бинтами и аптечками достаточно актуальна и сейчас.
GT: Можно ли будет побегать по Зоне в экзоскелете с гаусовской винтовкой? Или, возможно, появятся более мощные виды вооружения?
Валентин Елтышев: Если отвечать на этот вопрос, то придется раскрыть кусочек сюжета, а этого делать не хочется. Скажем так, и экзоскелет и винтовка в игре есть, подробности же пусть игроки узнают в Зоне.
39682
GT: Расскажите немного о новой системе апгрейдов оружия и брони. Можно ли будет их чинить и где?
Валентин Елтышев: В лагере практически каждой группировки есть человек, занимающийся починкой и апгрейдом оружия, это же касается и костюмов. Улучшение оружия происходит по нескольким параметрам, например скорострельность, кучность. Такая работа стоит денег, так что это нововведение коснется и экономической части игры – это еще один способ тратить деньги, а, соответственно, и стимул их заработать.
GT: Не планируете ли вы сделать из героя мутанта с паранормальными способностями?
Валентин Елтышев: Сейчас настолько плохая экология, что мутантом с паранормальными способностями можно стать в реальной жизни. :) Пусть главный герой побудет нормальным человеком, хотя полностью здоровым его тоже не назовешь, но это уже подробности сюжета. ;)
GT: S.T.A.L.K.E.R. отличался также отличным многопользовательским режимом. Собираетесь ли вы его доработать – новые карты, новые режимы, проскакивала информация, что вы позволите в мультиплеере управлять транспортом?
Валентин Елтышев: Стараемся не обделить мультиплеер вниманием. Действительно, сейчас разрабатывается новый сетевой режим, однако успеем ли мы его закончить - до релиза пока не ясно. Но на новые карты вы однозначно сможете рассчитывать. Естественно, эта версия мультиплеера вберет в себя все улучшения, которые были сделаны за год.
39683
GT: «Чистое небо» обещает поддерживать API DirectX 10. Какие визуальные эффекты мы благодаря этому увидим?
Валентин Елтышев: Достаточно много улучшений графика получит в уже имеющихся эффектах и фичах, можно перечислить также новые тени, объемный туман и дым, измененный дождь, и есть еще некоторые фичи, которые пока в разработке. Хвастаться будем, когда сделаем.
GT: Какие ваши ощущения от работы с новым API? Дает ли он реальные преимущества разработчикам?
Валентин Елтышев: Это действительно хороший инструментарий, позволяющий получать современную картинку. Однако он только недавно появился и все еще развивается. Так что в будущем стоит ожидать постоянного и сильного улучшения визуальной части.
GT: В игре используется инверсная кинематика - как она будет проявляться?
Валентин Елтышев: Вот например, вы наверняка замечали, что иногда персонажи, стоящие на неровной поверхности, одной ногой как бы висели в воздухе, в то время, как вторая нога стояла на возвышении. Так вот, инверсная кинематика позволяет обходить эти технические особенности. Теперь обе ноги, не зависимо от неровностей, будут касаться поверхности, что выглядит намного реалистичнее.
GT: Планируете ли вы портировать S.T.A.L.K.E.R. на консоли?
Валентин Елтышев: Мы уже получили девкиты на Xbox 360 и Wii, сейчас ожидаем PS3, так что выход S.T.A.L.K.E.R. на консоли вероятен. О конкретных планах по консольным разработкам сообщим позже анонсом.
GT: Помимо «Чистого неба», разрабатываете ли вы еще какой-нибудь проект? Возможно, стратегию в мире S.T.A.L.K.E.R.?
Валентин Елтышев: Сейчас мы сосредоточили все силы на проекте Чистое Небо, и первоочередной задачей является его выход в срок.
gametech.ru
чувствуется влияние литературных произведений на саму игру -чтож это не может не радовать!
Второй и третий-новая локация:
Интересно на сколько важно будет работать на группировки. В первом то помоему работа на одну из банд только проблем добавляла при перемещении по зоне, проще было ко всем нейтралитет сохранять...
Еще что-то немного пугает их обещания все отдать на управление A-life - как бы косяков с заданиями не получилось 8-/
Валентин Елтышев: Действительно, так называемый «фаст тревел» добавляется в игру, однако система эта настолько «сталкерская», что она очень органично вливается в общую концепцию игры не мешая при этом реалистичности. Быстрый переход между локациями осуществляют так называемые проводники, коих в Зоне очень мало, только они знают короткие пути. Пути эти без помощи проводников игрок обнаружить не сможет. Во-первых проводника еще нужно найти, а во-вторых уговорить его провести вас, и не обязательно, что деньги тут вам помогут. Так что наша система не имеет ничего общего с кликаньем по карте и быстрым переносом в указанную точку.
Здается мне вместо кликанья на карте, нужно будет кликнуть в нужного сталкера :D
А так в целом оч заманчиво все. Стоит новую видяшку всетаки присмотреть.
Увидел новость:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky будет распространяться эксклюзивно через Steam
На официальном сайте Steam появилась новость, сообщающая о том, что S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, предыстория оригинальной игры от GSC Game World, выйдет в марте и первое время будет распространяться эксклюзивно через Steam, в розничную продажу игра поступит позже.
nvworld.ru
да не... все то уж совсем они отдавать не будут =) хотя я если честно очень хотел бы такой режим... все вот жду патча с фриплэем для первого сталкера хотя уже особо и не надеюсь... видимо патч перерос в клиар скай =)
просто а-лайф наконец-то будет =) в первом были только ее зачатки... вобщем надеюсь разарботчики сделают то что хотели реализовать для оригинального сталкера...
Долго смеялся над фотографию жилища сталкера,где на стене висит голова Кровососа =D
Deep Silver – издатель «Чистого Неба»
Наконец-то разрешился вопрос с выбором издателя для игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Сегодня официально стало известно, что компания Deep Silver станет издателем весьма ожидаемого многими игроками по всему миру проекта от студии GSC Game World. Впрочем, об окончательной дате поступления игры на прилавки европейских магазинов пока не сказано ни слова. Туманное «в этом году» не внушает особого оптимизма. Так что на данный момент единственно верный способ в ближайшем будущем ознакомиться с «Чистым Небом» - скачать игру посредством онлайнового сервиса Steam, на просторах которого S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky появится раньше официального «коробочного» релиза.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – это приквел к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Действие игры будет происходить за год до событий, имевших место в первой части. Концепция открытого мира, декорации Чернобыля и сталкеры, рвущиеся к центру «Зоны», успешно перекочуют и в приквел. Так что, по всей видимости, ожидания игроков не будут испорчены.
playground.ru
Ещё одно интервью взятое у разработчиков игры.
http://home.onego.ru/~disco/Clear_Sky/01tm1.jpg
Станет ли Чистое Небо последней игрой по вселенной Сталкер, или же нам стоит ждать новых проектов?
Однозначно стоит ждать.
Оптимизация, что сделано. Можно ли уже сейчас сказать что Чистое небо более оптимизированая игра чем Тень Чернобыля ?
Да, безусловно, игра оптимизипрована намного лучше первой части. Очень оптимизирована симуляция жизни, графика, однако с добавлением новейших графических фич системные требования в принципе остались на том же уровне.
Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры?
Мы сейчас находимся на финальной прямой в создании Чистого Неба и все ресурсы брошены на окончание проекта в срок. В связи с этим работы по патчу 1.1 временно приостановлены.
Сколько человек работает над Чистым Небом?
Сейчас команда Сталкера составляет около 40 человек.
Будет ли в игре поддержка DX8 или поддерживаться будут только DX9 и DX10 ?
Да, будет поддержка DX8, а так же DX9 и DX10
Будет ли выпускаться S.T.A.L.K.E.R для Linux ?
Нет, таких планов не было.
Сколько будет концовок игры. И можно ли будет играть дальше ,потому что как мы поняли концовка игры это не что иное как "Привести Свою Группировку к победе", после этого игра возможна? Что будет если убьют
лидера союзной группировки (без помощи главного героя)? Или его будет невозможно убить как в Тени Чернобыля Сидоровича например? Будет ли возможность уничтожить какую то групировку полностью, и может ли это произойти без участия игрока.
Концовок игры- одна. Победа в войне группировок не является концом игры, конец игры - это дойти до конца сюжета. Убить лидера можно только в случае захвата базы, и с помощью игрока, группировка без игрока может окружить базу противника, но не захватить базу. Группировку можно полностью уничтожить, но с помощью игрока.
Порадуют ли нас разработчики новым геймплейным видео? Игра близится к завершению, а мы только видели видео с заброшенного госпиталя и Болот...
Как раз этим и занимаемся. Если бы не отвечал сейчас на вопросы, снимал бы видео
Стоит ли надеяться что вскоре появится S.T.A.L.K.E.R. С техникой и одной огромной локацией как когда-то было запланированно?
Мы проводим исследования в этом направлении, разрабатываем новые технологии, однако при сегодняшнем уровне компьютеров бесшовный мир означает более простую графику, и мы не можем решиться пожертвовать ради этого детализацией и картинкой в целом.
Будут ли переработаны текстуры у старого оружия из S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Ведь на скринах видно, что у АК-74у другое цевье, деревянное
Мы перерабатываем только те текстуры, которые не отвечают современным стандартам качества.
Кто выступит автором саундтрека для Clear Sky?
Алексей Омельчук
Будут ли аркадные режимы (типа арена)
В игру будут включены ряд мини игр, одной из разновидностей которых, является арена.
Было заявлено, что локация "Болота" будет большой, но про остальные мнения на форумах разделились, хотелось бы узнать их размер по сравнению с Тенью Чернобыля
Рыжий лес соизмерим с Агропромом, а Лиманск примерно в два раза больше
Будут ли реализованы возможности активации артефактов и их соединения
Активация артефактов и их соединений в игре реализован не будет, зато будет изменен механизм поиска артефактов.
Будут ли реализованы простреливаемые поверхности? Вроде тонкой листовой стали/деревянных панелей/тонких каменных стен?
Да. Способность пробивания поверхности будет зависить от типа боеприпаса.
Какие новые артефакты и аномалии ожидают нас в игре?
Практически все артефакты изменят свои характеристики, кроме этого, будут добавлены пять совершенно новых артефактов. Концепция аномалий полностью изменена, так же будут доработан визуальный вид аномалий.
Будет ли выпущен SP SDK и обновленный инструментарий MP SDK для Сталкер ЧН?
Для того, чтобы инструментарий игры был удобен для всех, необходима отдельная група людей, которая будет специально заниматься SDK, это большой кусок работы. Начальство на это денег пока не выделяет. Если мы
выложим инструментарий как есть, то у пользователей будет возникать очень много вопросов. Самый реальный путь далнейшего развития SDK - это сами фаны (программеры, художники), которые живут в Киеве и могут в режиме живого общения ставить вопросы и добавлять новую документацию в Wiki. По мере появления людей, которые готовы работать с новыми тулзами и пополнением Wiki, мы будем выкладывать новые. Пример такой положительной работы уже есть. Мы плотно работаем с талантливым программистом МОД-комьюнити из Киева.
Будет ли демо версия игры?
Нет, не планируется.
Будет ли в игре механизм облегчающий добавление модов? Вместе с 4 патчем появилась папка mods, назначение которой понятно, но идея видимо не развита. Может быть нечто подобное Half-Life, где переключаться между модами можно в самой игре?
Постараемся учесть это пожелание в патчах к Чистому Небу.
Планируется более серьезная поддержка сообщества мододелов, в виде статей разработчиков на sdk.stalker-game.com?
Понимаем, что это наша обязанность, но сейчас работа в режиме кранча и нет никакой возможности этим заниматься.
Будут ли в приквеле локации Припять и ЧАЭС?
ЧАЭС будет, Припять - нет.
Будет ли локация ЧАЭС полноценно игровой? Имею в виду чтобы там были артефакты, жили злые монстры, высоко аномальные опасные и манящие охотников за наживаой?
ЧАЭС - это финальная локация, поэтому геймплей на ней будет более динамичный с упором в action.
Будут ли выбросы? Будут ли реализованы рандомно возникающие аномалии вследствии выброса или без оного?
Да, выбросы реализованы будут, но они будут не настолько сильными, чтобы вызвать появление аномалий.
Будут ли АИ сталкеры собирать артефакты, продавать их, закупать амуницию или что-то в таком роде.
Вы сможете встретить АИ сталкеров, которые собирают артефакты, однако, смена аммуниции происходит на базах и у торговцев, поэтому присутвовать при этом не получится.
Будет ли стелс режим?
Стелс в игре присутствует, но он не настолько обязателен как, на пример, в Splinter Cell.
Будут ли НПС обходить аномалии
Да, они будут обходить аномалии, но только те, которые они хорошо знают. В то же время, если он попадет в аномальную область в бою, то он, скорее всего, умрет в ней.
Будет ли возможность подавать сигнал СОС по рации, или может NPC смогут звать на помощь? Каждый модмейкер знает, что есть скрипт реакции NPC на сигнал СОС.
Игрок не сможет отправлять сигнал СОС, однако, он сможет получать просьбу о помощи, от отрядов, которые попали в беду.
Встретим ли мы старых игроков, таких как, Шустрый, Волк, Бес, Стрелок, Кузнецов и т.п.
Да, некоторых из них, вы встретите.
Будет ли в clear sky огнемёт?
Нет
Будут ли женщины в игре?
Да, в экзоскелете и в противагазе
Будет ли поддержка многоядерных процессоров в игре?
Поддержка процессоров есть, но еще есть достаточно работы в этом направлении.
Вы упоминали про аномальные поля, что артефакты придется доставать с дектором в одной и пистолетом в другой руках. Расскажите подробнее.
Поменялась концепция аномалий. Если раньше был принцип мины, то есть наступил - шарахнуло, то сейчас поле аномалий накрыто шейпом вредного воздействия (гравитация, радиация, огонь и тд.) большого радиуса, скажем, 50 метров, и разной силы. Теперь за артефактом так просто не прогуляешся - можно быстро погибнуть в шейпе. Время когда игрок может находиться в аномальном поле ограничено и зависит от защитного костюма, его апгрейдов, и артефакты на поясе. Детектор же поможет определить местоположения аретфакта и обойти аномалии "мины". Невидимые артефакты появляются в поле детектора.
Такая концепция многое меняет - есть место для геймплея. Появилась необходимость подбирать защитный костюм, вкладываться в его апгрейды и подбирать наборы артефактов. Ведь бывает, что вроде и артефакт или хабар погибшей экспедиции почти под носам, а взять нельзя - сгоришь без защиты в поле аномалий. Вот и появляется цель походить по зоне и подзаработать на соответсвующую защиту.
Еще игровой момент - когда в одной руке детектор,в другой может быть только пистолет. После того как игрок сменит оружие на пистолет, многие монстры, которые держались от игрока подальше (по функции оценки опасности) уже совсем по другому посмотрят на шансы полакомиться игроком
На скрине главного меню Чистого Неба видел пулемет. Вывод один - добавлено новое оружие. Внимание, вопрос:
Пулемёты в игре будут только стационарными или же появятся полноценные пулемёты, которые можно будет носить в качестве личного оружия? Появится ли новое оружие?
Появится легкий, ручной пулемет. Так же появится несколько новых видов оружия.
Можно будет в игре ползком передвигаться?
У нас ГГ в игре не может ложиться на землю, однако в полном присяди он может перемещаться
Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону?
В 10 рендере особо внимание уделяем симуляции пламени, воздушных потоков, что несомненно повышает интерактивность.
так же, в некоторых местах мы добавили разрушаемость окружения.
Как будет организовано использование укрытий в бою?
Для игрока, так же как и в оригинальном Сталкере. Для НПС - сможет использовать укрытие более эффективно, с помощью технологий smart cover.
Будет украинская локализация в игре сразу или позже в виде патча?
Будет, но позже. Для нас это родное и важное, обязательно будет.
Будет ли отображение предметов в воде
Мы работаем над этим, пишем код, и если успеем отладить, то это войдет в игру.
Теперь самое больное, как буду реализованы монстры типа контролера, кровососа. Сначала было обещано что контролер может брать под свой контроль монстров, сталкеров (потом из них получались зомби) которые его охраняли. Что было в итоге все мы знаем, этих самых кровососов и контролеров в игре можно было посчитать на пальцах одной руки. О реализации пси способностей контролера вообще умолчу. Как щас с ними обстоят дела (кровососами и контролерами) и реализацией пси способностей контролера, обретет ли он как ему и полагается роль одного из самых страшных обитателей зоны?
Мы согласны, что так должно быть и оно будет так со временем, но не стоит забывать, что у нас был всего год на разработку и мы просто не успеем прикрутить другое пси воздействие контролеру, однако у кровососа появилась весьма интересная форма - "болотная тварь".
Планируете ли вы задействовать в мультиплеере Чистого Неба новые группировки, или всё опять ограничится лишь двумя?
Две команды - две группировки.
Что ещё осталось доделать перед тем отправить игру в печать ?
Нужно доделать оставшуюся работу
Боты в мультиплеере - возможно ли?
Пока нет.
Вы научили AI кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.
Да, они научились использовать гранаты,а так же, убегать от известных им гранат, при условии,что у них есть куда убежать.
Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК (и др.)?
Мы сами были поражены многим вещам,которые увидели в модах и, по секрету, могу сказать, что по некотрым вещам мы активно работаем с командой АМК мод.
После Сталкера вышло много книг по вселенной игры. Были ли учтены некоторые, весьма интересные идеи?
Да, некоторые были учтены.
Реально ли попасть к вам на работу
Да, конечно, вполне реально, если вы живете в Киеве.
Будет ли изначально в Clear Sky freeplay?
Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета.
Принято считать, что аддон к игре должен быть значительно короче оригинала. В то же время разработчики Сталкера заявляли, что Чистое Небо выходит за рамки простого аддона. В этой связи хотелось бы спросить, как соотносятся Чистое Небо и Тень Чернобыля по таким аспектам, как общий размер игрового мира, количество квестов, продолжительность основной истории?
По геймплею это около 60-70% оригинала, были добавлены 4 новые локации, некторые компоненты переделаны на 100%, в частности симуляция жизни. Так что действительно Чистое Небо сильно выходит за рамки аддона.
Планируется ли все-таки использование Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping (как в моде SkyGraphics Mod)?
Наши разработки в плане графики, включают в себя некоторые идеи Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping
В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические "фичи", от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky?
Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта,как и global illumination, однако с меньшей нагрузкой на комп. По motion blur, мы используем технологию deffered shading которая имеет очень много плюсов, однако в ней невозможно реализовать motion blur так, чтоб он не сильно нагружал комп.
Монстры. Зачем порезали монстрятник? Будут ли восстановлены? Больной вопрос - появятся ли крысы?
Найдется ли им место в пищевой цепи Зоны Отчуждения?
Мы решили,что лучше сделать монстров менше, но лучше. Мы расматриваем вопрос о глобальном добавлении крыс в игру, однако если их добавить столько, чтоб было интересно, это очень сильно сказывается на производительности, потому что каждая крыса отыгривает свои анимации, строит пути и это нагружает процессор.
Будут ли Сталкеры использовать детекторы и болты как игрок?
Да, сталкеры будут использовать и детекторы и болты.
Как будет реализованна система проводников, кратких путей? За деньги на верблюде или за меньшие деньги, но на аномалии Трамплин?
В ключевых местах можно встретить проводника, которые за деньги и хорошее отношение, согласиться вас проводить в нужную точку. Сам процесс перехода показан не будет.
Затвор на оружии. Все уже извелись с вопросом - переделают ли положение затвора?
Переделка моделей влечет за собой так же переделку аннимаций, это большой кусок работы, который в приквеле мы делать не планируем.
В какой локации мы начнем игру?
Игрок начинает игру среди бескрайних болот Украины.
Можно ли игроку будет самостоятельно регулировать угол обзора из глаз? Напомню, что в оригинале, начиная с третьего патча разработчики отключили команду fov, а угол обзора сузили с 70-75 до 60 градусов (по меркам движка), что крайне негативно отражается на восприятии игрового мира.
Вся графика настроена на определенный fov, возможно это несколько неудобно после контры, но мы считаем, что такой fov больше подходит Сталкеру.
Почему вы решили испрользовать систему STEAM для продажи?
В принципе, ответ на это есть в пресс-релизе. Система эта очень популярна, у нее большая и активная аудитория, ну и что немаловажно, хорошая скорость скачивания. Игра будет продаваться и на дисках, просто
хотели дать возможность игрокам заполучить игру наиболее удобным для них способом.
Будет ли у ГГ в игре Своя история жизни до его прихода в зону?
Нет. Давайте считать, что история жизни ГГ - это история жизни самого игрока
Будут ли в игре пасхальне яйца.
Специальной целью добавить easter eggs в игру мы не задавались, но кое-что все же есть.
Время года в игре. Многие хотели бы видеть снег, может быть это конечно воздействие зимы.
Действие игры происходят за год до событий в оригинале, ранней осенью, поэтому ждать снега в это время года не стоит.
Ну и конечно дата выхода. Когда же? На зарубежных сайтах одна дата, на наших другая.
Давайте отталкиваться от "первой половины 2008", как только мы сможем с уверенностью назвать точную дату выхода, она будет официально названа.
games.cnews.ru
Новые скриншоты
432944329543296
432984329743299
Сталкер и цыфры
GSC Game World поделилась информацией об успехах главного долгостроя постсоветского пространства – "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". С момента выхода на территории СНГ было продано 950 тысяч копий игры, в то время как на Западе продажи S.T.A.L.K.E.R. составили 700 тысяч копий. Заметим, что подобные результаты – очень неплохой показатель даже для европейских и американских проектов.
Кроме того, GSC Game World назвала зарубежного издателя приквела "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо". Распространением игры под лейблом Deep Silver займется компания Koch Media.
igromania.ru
Какого хрена Почему в сталкере у оружия затвор слева?
Какого хрена Почему в сталкере у оружия затвор слева?
Чтобы видно было.
Dagger, глупее причину сложно придумать))) можно было бы сделать их прозрачными и смоделировать весь спусковой механизм)))
Или, раз уж реализм не требуется, придумать свои образцы)))
Dagger, глупее причину сложно придумать))) можно было бы сделать их прозрачными и смоделировать весь спусковой механизм)))
Или, раз уж реализм не требуется, придумать свои образцы)))
Ты меня, наверное, не понял. Чтобы было чувство, что оружие стреляет. И что разработчики такие молодцы - анимацию хорошую сделали. И уж всяко так эффектнее. Ну сам подумай :P
Для реализма, конечно, ничего хорошего. Но такое не только в С.Т.А.Л.К.Е.Р.'е.
Ringo, вспомни кс: от смены рук меняется сторона затвора %)) гы
DaleX, ну оно и понятно - зеркало - оно зеркало во всём %)
Но сейчас не времена КС первой (хотя что там в Сорце, я не помню)
Да и кому придёт в голову во время стрельбы пялиться на затвор, на месте он бы смотрелся бы не хуже. к тому же правильнее.
а у МП5 он вобще сверху над цевьём....
Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky будет названа через «несколько недель»
Как стало известно, GSC Game World близка к тому, чтобы официально представить дату выхода новой игры по вселенной S.T.A.L.K.E.R., которая получила название Clear Sky.
«В настоящий момент официально датой релиза значится весна текущего года, - заявил Олег Яворский, PR-менеджер GSC Game World. - Мы не может сейчас назвать точную дату выхода, однако в самое ближайшее время (речь идет о нескольких неделях) она будет определена». Олег не ответил на вопрос журналистов о том, можно ли говорить сегодня о том, что S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky уже достигла золотого статуса.
В свете недавней информации о том, что GSC Game World получила статус официального разработчика игр для Xbox 360, представителю украинской компании был задан вопрос о вероятности появления S.T.A.L.K.E.R. на данной консоли. «Нет, пока что мы не ведем разработку игр для Xbox 360», - заявил Яворский.
gametech.ru
Clear Sky в мае
Вопреки мнению скептиков, увидеть приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl под названием S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky мы сможем не через несколько лет, а уже в мае нынешнего года. По крайней мере, именно этот месяц появился напротив пункта «дата выхода» в списке грядущих релизов на сервисе Steam (на котором, как все вы, наверное, уже знаете, игра появится в первую очередь).
Нам же остается лишь ждать и надеяться. Очень уж хочется увидеть именно такой «Сталкер», каким он должен был стать еще год назад – с множеством группировок, в ряды которых можно будет вступать и планомерно подниматься по ранговой лестнице, с увеличившимся на 50 процентов игровым миром и с доведенной до ума системой симуляции жизни.
playground.ru
Августовский S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Представители Koch Media, материнской компании Deep Silver, которая, напомним, получила издательские права на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, вчера сообщили в интервью videogaming247, что данный проект планируется к выпуску в августе этого года.
Deep Silver не могла назвать конкретную дату релиза с того самого момента, когда издатель получил права на дистрибуцию S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. В прошлом месяце Олег Яворский, PR-менеджер GSC Game World заявил, что ориентировочно игра должна выйти весной этого года, однако более точная дата выхода будет названа в течение ближайших недель. Как мы видим, никакой весной тут и не пахнет…
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky станет своеобразным приквелом оригинальной истории Shadow of Chernobyl, главным героем которой станет один из центральных персонажей S.T.A.L.K.E.R. В Clear Sky будет представлена примерно половина локаций из оригинальной игры, которые будут существенно переработаны, однако разработчики уверяют, что половина игры состоит из новых уровней.
gametech.ru
Новые скриншоты
470274702847029
470304703147032
Ещё немного скринов
470334703447035
470364703747038
ReanimatioN
12.03.2008, 23:58
а что, скрины в принципе радуют, помоему графика улучшена по сравнению с обычным сталкером.
надо надеяться что графика такая и есть или будет еще лучше.
Мне одному так какжется или "реализм" в понимании игроделов уже давно пошёл куда-то не туда и выглядит как-то позрелищнее обычной реальности? XDD
d1sco, а можешь выкачать и залить ролик по этой ссылке?
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
P.S. Возможно можно найти в более лучшем качестве.
Видео с выставки фантастики "Портал-2008"
Презентация разработчиков игры, ответы на многочисленные вопросы.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Видео с демонстрации игры на API Directx 10.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Ролик показанный компанией GSC Game World на выставке Game Convention в Лейпциге.
Ролик демонстрирует на локации "Болота" совершенно новые водные эффекты, текстуры высокого разрешения, которые делают игру S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky более реалистичной чем Shadow of Chernobyl.
В презентации также представлена смена дня в действительно темную ночь, которая послужит хорошим прикрытием для проведения тактических операций.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky выйдет 29 августа
Сегодня компании GSC Game World и Koch Media официально сообщили о том, что шутер от первого лица S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky обзавелся окончательной датой релиза. Игра поступит в продажу 29 августа этого года.
Конечно, еще в начале марта мы узнали, что долгожданный проект увидит свет не ранее августа этого года, однако всегда приятно, когда разработчик и издатель называют конкретную дату.
«Вопрос даты выхода S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky обсуждается в прессе, а также среди игроков уже довольно давно, - отметил Клеменз Кундратитц, финансовый директор Koch Media. - Мы с огромным удовольствием сообщаем о том, что игра выйдет 29 августа».
«Мы запланировали одновременный релиз S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky во всем мире, и это очень ответственная задача, - прокомментировал анонс Сергей Горлукович, глава GSC World Publishing. - Мы не можем подвести огромную армию наших поклонников, и надеемся, что в конце лета ваши ожидания будут полностью оправданы».
gametech.ru
Невероятные приключения сталкеров в Зоне
В лице приквела к всенародно любимому S.T.A.L.K.E.R. мы ожидали получить самый обыкновенный аддон. Не по названию, так по содержанию. Те же карты, те же фракции, да и срок короткий… Но недавно релиз был отодвинут на полгода, а на КРИ после обстоятельной беседы с разработчиками (Олегом Яворским и Валентином Елтышевым) и просмотра версии стало ясно: в «Чистом небе» доработано почти все и очень серьезно.
Наш новый главный герой тоже с удивительным прошлым. Смельчак водил экспедицию в Зону, да попал под выброс и (разумеется!) единственный остался в живых. Счастливчика подобрали представители фракции «Чистое небо» и привели в чувство. Такая вот нехитрая завязочка.
Основное геймплейное нововведение – война группировок. Сами фракции остались те же (из новых – только вышеупомянутая «Чистое небо»), но теперь борьба между ними приняла, так сказать, более ужесточенный характер. Все они сражаются друг с другом за различные ключевые точки на карте, за ресурсы и за артефакты. Кто мощнее – тот может набирать больше новых людей. В PDA даже появилось специальное меню, где подробно показано, в каких отношениях находятся те или иные группировки. Чтоб ясно было, кому в лоб при встрече, а с кем и за жизнь поболтать получится. Можно даже покупать лояльность фракций: денежку в карман и – ничего не видел, ничего не слышал.
Кроме того, у каждой стороны теперь будет нормальная полноценная база. Примкнуть получится к любой из группировок, а сложность поручений будет зависеть от внутреннего рейтинга. Новобранцу, понятное дело, ничего серьезного не доверят. Задания генерируются динамично, в зависимости от текущего положения дел по отношению к другим фракциям. Некоторые миссии будем выполнять вместе с бойцами, которым можно даже отдавать приказы. Назовем это тактическим элементом. Кстати, над AIпрограммисты GSC Game World хорошенько поработали. Компьютерные вояки теперь ведут прицельный огонь из укрытий, бросают гранаты и обходят динамические препятствия. Прогресс!
Что касается остальных деталей, то тут вообще душа поет. Все, что нам не понравилось в S.T.A.L.K.E.R., будет изменено. Например, у нас были серьезнейшие претензии к торговой системе. Все ценные предметы без проблем доставались трофейным путем, лавки торговцев ассортиментом не блистали, а концовку в основном игроки видели одну – заваленного болтами сталкера. Не от природной жадности, а оттого, что скопленные деньги просто некуда было потратить. В «Чистом небе» ситуация в корне поменяется, благо стимулов к серьезным тратам станет на порядок больше.
Редкие артефакты, мощное оружие, суперкостюмы и прочие ценные экземпляры отныне не на дороге валяются, а добываются кровью и потом. Особенно большого пополнения в арсенале ждать не стоит – из нового отметим разве что ручной пулемет. Зато оружие можно будет апгрейдить – всего до 16 модификаций на один ствол. Сделать суперпушку мечты, конечно, не выйдет – есть несколько направлений для улучшения оружия. Если уж хотите повысить точность, то сверхвысокой скорострельности не добьетесь.
Еще хочется рассказать об аномалиях. Эти чудеса Зоны стали действительно опасны, внешний вид серьезно изменился, добавились новые графические эффекты. Помните, как в «Пикнике на обочине» Стругацких персонажи постоянно пользовались болтами в Зоне? Вот мы будем примерно также искать аномалии. Опасные места реализованы прекрасно – только осторожные и внимательные игроки смогут вовремя обнаружить угрозу. А самые редкие артефакты находятся как раз прямо внутри аномалий – поэтому без очень хорошего костюма (купленного на очень хорошие деньги!) и классного детектора не обойтись. Последние бывают нескольких видов: самые навороченные показывают точное расположение ценного предмета, а не просто приблизительное направление. Зачем все это? Да артефакты потому что невидимые!
В «Чистом небе» насчитывается 12 локаций: семь старых и пять новых. Нам очень хотелось увидеть, как же изменились те районы, в которых мы уже побывали в первой части, но, к сожалению, разработчики пока не успели их подготовить. Зато мы вдоволь налюбовались двумя новыми зонами: «Болота» и «Лиманск». Первая локация, признаемся, просто шокировала своими размерами. Даже с высоты птичьего полета не видно ни конца ни края. За реализм можно не беспокоиться – авторы снова ездили в Чернобыль и привезли 120 (!) гигабайт фотографий.
Плюс ко всему, был усовершенствован движок. Увеличилась детализация, появились новые эффекты. В связи с расширением уровней особенно остро встал вопрос о перемещении – не на своих двоих же топать из одного конца в другой. Проблему в итоге решили довольно странно: специальные люди – Проводники – будут перебрасывать нас в нужную локацию.
Что ж, как видите, разработчики исправляют все недостатки первой части (хоть и немногочисленные), причем делают это так, что лучшего способа и не найти. «Чисто небо» просто необходимо ждать.
igromania.ru
Демонстрация DX10-возможностей движка
Технологическое видео, показывающее DX10-эффекты (объёмный дым, тени, эффект мокрой поверхности и т.д.) в реальном времени. Выглядит хорошо.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
В интернет утекла бэта которая показывалась на E3 2007 уровень с болотами, поставил на закачку.
Поиграл в эту бэту, вот небольшое заключение.
Оптимизации как таковой тут нету, играл на Dx9 (полное динамическое освещение) на максималках, временами бывает не очень комфортно. Радует что наконец-то реализовали сглаживание под Directx 9. В воде особо не попрыгаешь и не походишь, плюс тут она ещё не аффектиться, с NPС не поговорить, есть группировка "Чистое Небо" :)
Наделал ещё скриншотов.
554515545255453
554545545555456
Сабж залил, ждём когда перенесут.
Обновлена шапка темы, добавлены ссылки на скачивание бэты.
Статика в игре включаться отказывается, после этого игра вобще не запускается. Ещё немного самопальных скринов :)
554655546655467
554685546955470
А мне понравилось)
и на максимум у мя оно отлично работало, лучше шадоу оф чорнобыль)))
Это только у меня глюки? или еще каму-то посчастливилось??:lol:
у меня глюков нету- все довольно шустро работает
При обыске, у меня вылетает с ошибкой
Это только у меня глюки? или еще каму-то посчастливилось??:lol:
ага, я тоже ржал :D , ты не один такой. Я в ночале ваще за анамалию принял сие чудо :lol:
только я вот инструкцию не выполнил, как выше было написанно, надо было распаковать папки "гамедата (1\2)" я этого не сделал я сразу запустил
Я все распаковал, но менял детализацию, могет из-за этого :blink:
зачем распаковываать-то? =\ разве чтоб быстрее немного работало... =\
Ringo, Подтверждаю, без распаковки идеально работает :)
хм.. а это новый билд?
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
хм.. а это новый билд?
То же самое что было выложено.
Трейлер демонстрирующий смену дня и ночи на уже знакомой нам карте :)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - интервью о проблемах выживания искуственного интеллекта в Чернобыльской Зоне
Пока S.T.A.L.K.E.R. спешит обзавестись дополнением в виде приквела «Чистое небо», пока разработчики скупятся на новую информацию («старую» можно почерпнуть отсюда), самое время вспомнить прошлое и поговорить об одной из самых интересных особенностей прогремевшего в 2007 году шутера — системе симуляции жизни под названием A-Life. Предупреждаем сразу: предлагаемая вашему вниманию информация больше технического плана, требует внимательного отношения и мало-мальского опыта программирования. Она была опубликована на профессиональном портале AiGameDev.com, а мы с разрешения GSC Game World приводим вам русскоязычный вариант этого огромного интервью.
Из него вы сможете узнать, почему некоторые ранние обещания не были выполнены, почему от многих идей (реализованных на практике) пришлось отказаться, и какой сложный путь проделали разработчики, пока не пришли к финальному варианту. И на закуску — немного тематической информации о «Чистом небе».
Вопрос: Здравствуйте, Дмитрий. Спасибо, что вы нашли время ответить на наши вопросы. Не могли бы вы кратко представиться и рассказать нам немного об ИИ и разработке компьютерных игр.
Дмитрий Ясенев: Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий Ясенев, я ведущий программист на проекте S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в GSC Game World.
На курсе искусственного интеллекта в университете я впервые познакомился с интеллектом для игр на доске. Потом этот интерес перерос в создание программы, которая умеет играть в реверси, она не стала лучшей, но выиграла один чемпионат по синхронным случайным реверси. По окончании университета в 2002-м году, я начал работать программистом искусственного интеллекта в компании GSC Game World на проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Вопрос: Oдна из ключевых особенностей S.T.A.L.K.E.R. – это независимая система «А-Life». Я допускаю, что много разных компонентов отвечают за создание этой системы, но давайте начнем сначала. Можете описать, как работает система ИИ у персонажей?
Дмитрий Ясенев: Суть её заключается в том, что персонажи в игре живут своей жизнью и существуют всё время, а не только когда их видит игрок. Это идёт вразрез с привычными оптимизациями, используемыми при разработке игр (зачем делать действия, которые не видны игроку?). Поэтому такую систему имеет смысл использовать только тогда, когда вы чётко знаете, что вы хотите от неё получить. У нас были требования от гейм-дизайнеров получить персонажей, которые жили бы не только в пределах одного уровня, а могли и передвигаться между ними, запоминая информацию, полученную во время своей жизни. В результате, мы решили, что тогда, в игре, каждому персонажу должна соответствовать одна логическая сущность, вне зависимости от того, на каком уровне он находится, в то время как мы могли попробовать реализовать это с помощью разнообразных трюков.
58702
Вопрос: У вас присутствует тонкая грань между игрой и симуляцией. Насколько глубоко реализованы идеи симуляции жизни в S.T.A.L.K.E.R.?
Дмитрий Ясенев: Наша реализация системы симуляции жизни не претендует на звание полной и единственно правильной. Концепция живого мира, в котором каждый персонаж имеет свою цель, очень богата и разнопланова. Поэтому реализовать её в полной мере – задача непростая и объёмная. Особенно если мы говорим о шутерах, в которых детализация действий находится на высоком уровне, и красивость отыгрыша анимации может иметь большее значение, чем высокоуровневые действия персонажа. Об этом много говорят. Например, обсуждался вопрос о том, почему приёмы ИИ в RTS не переходят в FPS. Я бы ещё поинтересовался у разработчиков ИИ в шутерах, сколько времени они тратят на низкий уровень и сколько на высокий, мой прогноз: хорошо, если будет 10 к 1.
Вопрос: Не могли бы вы рассказать нам более подробно, как вы реализовали систему симуляции жизни?
Дмитрий Ясенев: Наша реализации симуляции достаточно проста. Мы ввели два термина, характеризующие 2 модели поведения персонажа, отличающихся степенью детализации: оффлайн и онлайн. Оффлайновое поведение персонажа является очень простым с точки зрения детализации: персонаж не отыгрывает анимации, звуки, не управляет активно инвентарём, не строит детализированные сглаженные пути (хотя строит пути по глобальному навигационному графу, но об этом позже) и т.д. Онлайновое поведение напротив имеет полную степень детализации. Т.о. можно считать, что оффлайновое поведение является лодом онлайнового.
В нашей системе пока игрок играет на своём уровне, другие персонажи живут на других уровнях, т.е. находятся в оффлайне, т.е. используют оффлайновое поведение. Более того, в виду большой населённости, не все персонажи в пределах одного уровня имеют онлайновое поведение, а лишь те, кто находится в заданном радиусе от игрока (это может зависеть от уровней, обычно в районе 150 метров) или же по желанию гейм дизайнеров.
Для реализации этого симулятор следит за передвижением игрока и объектов в оффлайне и переводит их в онлайн/оффлайн. При вычислении перехода объектов используется стандартный трюк с инерцией: радиус перехода в оффлайн больше радиуса перехода в онлайн.
Далее стоит сказать о навигации объектов в онлайне и оффлайне. У нас в игре есть уровни, для каждого из которых создаётся свой навигационный граф, который используют персонажи для передвижения в онлайне. Мы называем его детальным графом. Для каждого детального графа также создаётся его менее детализированный аналог, вершины которого можно связать с вершинами такого же графа другого уровня/ей. Т.о. после объединения всех таких графов воедино мы получаем граф, который объединяет все уровни. Он и используется персонажами для передвижения в оффлайне. Также им пользуются персонажи в онлайне, когда они выполняют свои стратегические цели. Например, если персонаж в онлайне решил идти на другой уровень, то он строит путь по глобальному графу, затем строит путь по детальному графу своего уровня со своей позиции до точки глобального графа. Если эта точка уже на другом уровне, то он телепортируется туда и автоматически переходит в оффлайн. Для того, чтобы это не происходило на глазах у игрока, мы точки перехода для игровых персонажей ставили дальше точки перехода игрока, где-то «за углом»
58703
Вопрос: Не могли бы вы рассказать нам более подробно, как вы реализовали систему симуляции жизни?
Дмитрий Ясенев: Наша реализации симуляции достаточно проста. Мы ввели два термина, характеризующие 2 модели поведения персонажа, отличающихся степенью детализации: оффлайн и онлайн. Оффлайновое поведение персонажа является очень простым с точки зрения детализации: персонаж не отыгрывает анимации, звуки, не управляет активно инвентарём, не строит детализированные сглаженные пути (хотя строит пути по глобальному навигационному графу, но об этом позже) и т.д. Онлайновое поведение напротив имеет полную степень детализации. Т.о. можно считать, что оффлайновое поведение является лодом онлайнового.
В нашей системе пока игрок играет на своём уровне, другие персонажи живут на других уровнях, т.е. находятся в оффлайне, т.е. используют оффлайновое поведение. Более того, в виду большой населённости, не все персонажи в пределах одного уровня имеют онлайновое поведение, а лишь те, кто находится в заданном радиусе от игрока (это может зависеть от уровней, обычно в районе 150 метров) или же по желанию гейм дизайнеров.
Для реализации этого симулятор следит за передвижением игрока и объектов в оффлайне и переводит их в онлайн/оффлайн. При вычислении перехода объектов используется стандартный трюк с инерцией: радиус перехода в оффлайн больше радиуса перехода в онлайн.
Далее стоит сказать о навигации объектов в онлайне и оффлайне. У нас в игре есть уровни, для каждого из которых создаётся свой навигационный граф, который используют персонажи для передвижения в онлайне. Мы называем его детальным графом. Для каждого детального графа также создаётся его менее детализированный аналог, вершины которого можно связать с вершинами такого же графа другого уровня/ей. Т.о. после объединения всех таких графов воедино мы получаем граф, который объединяет все уровни. Он и используется персонажами для передвижения в оффлайне. Также им пользуются персонажи в онлайне, когда они выполняют свои стратегические цели. Например, если персонаж в онлайне решил идти на другой уровень, то он строит путь по глобальному графу, затем строит путь по детальному графу своего уровня со своей позиции до точки глобального графа. Если эта точка уже на другом уровне, то он телепортируется туда и автоматически переходит в оффлайн. Для того, чтобы это не происходило на глазах у игрока, мы точки перехода для игровых персонажей ставили дальше точки перехода игрока, где-то «за углом»
58705
Вопрос: Расскажите нам об интеллекте на уровне существа?
Дмитрий Ясенев: По поводу интеллекта на уровне существа – стоит рассмотреть две модели: оффлайновую и онлайновую отдельно, хотя они и имеют общее.
Оффлайновый интеллект существа очень просто: если нет выбранного задания – попробовать его выбрать. Если выбрать не получилось – бесцельно бродить. Если есть задание – идти на место его выполнения. Когда персонаж под контролем смарт террэйна, ему могут быть отданы дополнительные команды на пермещение, но никакие другие действия он не выполняет.
Онлайновый интеллект персонажа состоит из трёх слоёв:
* принятие информации и её обработка
* принятие решений
* множество низкоуровневых контроллеров
Персонаж имеет 3 вида перцепторов: визуальный, звуковой и получение повреждения. По информации, полученной от перцепторов, персонаж выбирает интересную ему информацию – враги, опасности, предметы, которые можно подобрать.
Вопрос: Как персонажи в S.T.A.L.K.E.R. принимают решения?
Дмитрий Ясенев: Модель принятия решений претерпела множество изменений во время процесса разработки. Всего было 4 итерации. Сначала мы использовали КА со стэком. Затем мы стали использовать иерархические КА. Затем я прочитал замечательную статью GOAP (Goal Oriented Action Planning) Джефа Оркина в Game Programing Wisdom II, затем там же статью о мотивационных графах, и мы стали использовать мотивационные графы для выбора целей, а GOAP для выбора действий.
Есть несколько нюансов, которые я обсуждал в переписке с Джеффом Оркиным. Мы решили использовать планирование исключительно для выбора действий. Таким образом, нам нужен план только для получения первого его действия. План сам по себе не используется. Ценность выбранного действия в том, что оно выбрано в контексте плана кратчайшего веса, который достигает заданную цель(и). Это очень удобно для отладки – вы всегда знаете не только, что делает ваш персонаж, но, что более важно, почему.
Также радикально мы решали и проблему актуальности планов – наши планы всегда актуальны. Для гарантирования этого свойства, наша реализация планировщика GOAP опрашивает свойства мира, значения которых использовались при построении плана кратчайшего веса. Мы не перестраиваем планы постоянно, но лишь в том случае, если хотя бы одно из опрашиваемых свойств поменяло своё значение (на самом деле, есть ещё несколько условий – добавление/удаление операторов/свойств мира, изменение весов операторов).
С другой стороны, персонаж должен всегда иметь непустой план. Пустой план означает, что персонаж не знает, что ему делать, т.к. не существует последовательности действий, которые могут перевести текущее состояние мира в целевое (либо целевое состояние уже достигнуто) с помощью множества доступных операторов (либо же его достижение потребовало слишком много вершин, что случается крайне редко. В 99% случаев это означает, что такой последовательности действий не существует, но планировщик не может доказать это из-за ограничения на количество посещенных вершин). Условие существования непустого плана обязывает нас иметь недостижимые свойства мира, что, наверное, не слишком элегантно.
Для задания поведения сталкера мы использовали несколько десятков операторов (около 70). Для удобного менеджмента такого количества операторов мы использовали иерархии планировщиков. Таким образом, оператор сам мог быть планировщиком. Взаимодействие планировщиков разных уровней осуществлялось следующим образом: если планировщик верхнего уровня изменил план, и в нем первый оператор отличался от первого оператора предыдущего плана, то этот старый оператор уведомлялся о своем завершении. Если оператор был к тому же и планировщиком, он информировал свой текущий оператор о завершении и т.д. Стоит заметить, что окончание оператора было мгновенным действием. Таким образом, если действие не могло быть остановлено таким образом, это должно было быть учтено не только на его уровне, но и на всех уровнях выше, что добавляет дополнительную сложность.
Именно поэтому мы решили не использовать GOAP для задания поведения монстров, т.к. они существенным образом зависели от анимаций, которые не могли быть прерваны или «погашены». Поэтому мы использовали для них иерархический КА, хотя, на самом деле, он не решил проблему немгновенного окончания действия. В приквеле мы получили решение этой проблемы, переместив часть логики в низкоуровневые контроллеры: высокоуровневая логика задает цели низкоуровневой. Благодаря этому, мгновенное изменение оператора в высокоуровневой логике не означает мгновенное изменение действия на низком уровне.
Есть также нюанс в комбинировании двух методов задания логики. Сначала мы решили использовать мотивационные графы для уменьшения нагрузки на планировщик GOAP-а. Однако, оказалось, что планировщик отлично справляется со своей задачей и поиск никогда не посещает более 200 вершин. Кроме того, задание топологии графа для выбора целей переносит часть работы планировщика на создателя графа. В итоге мы перестали использовать мотивационные графы, т.к. удобнее задавать логику одним способом. Разные цели использовались только для живых и мертвых персонажей (для зажатия курка во время смерти).
Низкоуровневые контроллеры отвечают за выбор анимаций, передвижение, управление объектами, проигрыванием звуков, управление ориентацией персонажей. Их реализация не представляет особого интереса, кроме, разве что, управления объектами, для которого мы использовали GOAP (и очень успешно). Было бы интересно посмотреть на менеджер низкоуровневых контроллеров, который использовал бы частично упорядоченное планирование для управления. Тут, конечно, не стоит забывать, что скорость нам очень важна, т.к. обычно низкоуровневые контроллеры обновляются несколько раз в секунду. С другой стороны, такое решение взяло бы на себя все внутренние взаимодействия между котроллерами. Возможно, такое планирование стоит использовать не только для низкоуровневых контроллеров, но и для задания всей логики персонажа (Rethinking the AI/Animation Interface).
58704
Вопрос: Поскольку в финальной игре был сюжет, значит некоторые территории в игре, были скриптоваными, в традиционной манере. Не могли бы вы рассказать нам как вы объединили систему А-life со скриптами?
Дмитрий Ясенев: Как уже было сказано выше, задания в игре генерируются smart terrain-ами. Это же касается и сюжетной линии. Сюжетные задания имеют больший приоритет. Кроме того, сюжетные области ограничены т.н. space restrictor-ами. Их задача заключается в том, чтобы сюжетные персонажи не разбегались слишком далеко, а несюжетные персонажи не ломали сюжетные элементы. Т.е. в этом доля контроля над симуляцией есть, и доля немалая. С другой стороны, после прохождения игроком сюжетной сценки, сюжетные персонажи становятся обычными и следуют обычным правилам, т.е. выбирают себе задания и идут их выполнять в соответствующие смарт террэйны, а с самой зоны снимаются все ограничения и на неё разрешается выдавать задания.
Вопрос: Тяжело ли было дизайнерам интегрировать эти скриптованые территории вместе с А-Life? Как они подошли к процессу?
Дмитрий Ясенев: Трудно было без ограничителей пространства. Тогда любой «пришлый» персонаж либо ломал сюжетную сценку, отвлекая на себя персонажей, либо, если им было запрещены реакции на «пришлых», случались дурацкие ситуации, когда сюжетного персонажа грызёт собака, а он на неё никак не реагирует и в результате погибает при полном обмундировании.
Ограничителями пространства со временем полностью решили эту проблему.
Вопрос: Оглядываясь назад, какими частями системы и/или процессом разработки, вы особенно довольны?
Дмитрий Ясенев: Я был очень счастлив, когда я прошёлся за сталкером с одного уровня на другой, смотрел, как он ищет артефакты, находит их, потом возвращается на уровень к торговцу, подходит, торгует, выбирает новое задание и идёт дальше – жаль, что это не вошло в оригинальную игру, наблюдать за этим было очень интересно.
Также на заре внедрения GOAP, было очень интересно наблюдать за двумя враждующими безоружными персонажами, которые знали где находятся оружие и боеприпасы: сначала они бегут к оружию, затем, обнаружив, что в нём нет боеприпасов, они бегут к боеприпасам, тот, кто первый успел, срывает второго в панику, если до оружия/боеприпасов ещё далеко, убегающий в панике получает несколько ранений и падает раненым, а второй идёт его добивать (это так и не пошло в оригинал в виду того, что у всех персонажей сделали неограниченное количество боеприпасов и такие ситуации просто не случались).
Было очень интересно следить за битвой нескольких собак и одного сталкера – это просто захватывающее зрелище, когда ты видишь картину, как он, раз за разом перевыбирая укрытие, спасается от прыгающих на него сзади собак. Случалось, что он погибал практически сразу, а случалось, что и убивал 4-5 собак, а иногда и всех 6-х.
58706
Вопрос: А как насчет разочарований? Было ли что-то в системе или ее разработке, чтобы вы хотели изменить?
Дмитрий Ясенев: По симуляционной части: я бы очень хотел поиграть в игру, в которой персонажи жили бы своей жизнью, каждый имел бы свою цель в игре, у каждого были нормальные человеческие (или специфичные, если речь идёт о монстрах) потребности которые персонажу необходимо выполнять. Сейчас вместо составления алгоритма выбора текущих желаний и их удовлетворения, был использован более простой вариант, который имитировал потребности персонажей, переложив эту задачу на smart terrain-ы, которые отвечали за смену работ персонажами и могли иметь работу, например, «поспать», что, конечно, не одно и то же.
По визуальной части: есть большое поле для улучшений боевых действий, командной работы, эффективности боя и эффектности действий персонажей.
Разное: также очень хотелось научить персонажей обходить динамические препятствия, друг друга, разнообразно использовать terrain (path and smart objects), уметь водить машины, управлять вертолётом и т.д. Есть ещё много вещей, которые они по разным причинам ещё не умеют, но в следующих итерациях нашей игры мы попробуем постепенно добавлять недостающие элементы.
Вопрос: Как насчет приобретенного опыта? Если бы у вас было 30 секунд, для того чтобы дать совет другим разработчикам, чтобы вы посоветовали?
Дмитрий Ясенев:
1. Не изобретать колёса. Используйте Интернет для поиска решений возникших у вас проблем.
2. Чётко знать какую игру вы делаете, что в ней будет и чего не будет, используйте прототипирование для того, чтобы избежать большого количества фич, которые не вошли в релиз.
3. Отлаживайте персонажей с удобными инструментами: каждая компонента должна иметь отладочную отрисовку/режим/экран. Рисуйте пути (все итерации, все стадии сглаживания), рисуйте проверки на видимость, чтобы знать почему персонаж не видит, рисуйте информацию об укрытиях и т.д. Для отладки поведения персонажей мы создали отладочный экран со всеми данными, так что мы можем легко выбрать персонажа и выяснить что с ним не так. Пауза и замедление времени бесценны для отладки анимаций/передвижения/ориентации.
4. Пусть программисты программируют, а дизайнеры – дизайнят. Дизайнер – плохой программист, а программист – плохой дизайнер. Это может быть проблемой при использовании скриптов. Пусть люди занимаются тем, в чём они сильны. Вместо обучения дизайнеров программированию, сделайте WYSIWYP редактор с кучей настроек.
5. Будьте в курсе всех новых веяний и течений в вашей области, читайте Интернет ресурсы.
6. Я бы пожелал каждому разработчику в каждой своей игре пробовать что-то новое. Возможно, всего одну вещь (т.к. несколько сразу могут выйти за рамки одного проекта), но обязательно новую. Мы видим прекрасную реализацию деревьев решений в Black & White, Jeff Orkin сделал отменную презентацию планировщиков GOAP в F.E.A.R., мы попробовали сделать в каком-то приближении A-Life в шутере, завтра кто-то сделает ещё что-то новое - от этого выиграют как игроки, которые получат разные игры, так и сами разработчики, которые хорошим примером обратят внимание коммьюнити на интересный метод/подход.
58708
Вопрос: Можете рассказать нам немного о приквеле к S.T.A.L.K.E.R., над которым вы сейчас работаете? Какие изменения вы внесли в A-Life технологию?
Дмитрий Ясенев: Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей - теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Изменения коснулись и роли группировок в симуляции. Т.е. если раньше это был smart terrain, один из сотни, который генерировал задания, по условиям которых на их выполнение подходили только персонажи из конкретной группировки, то теперь группировка является игровой сущностью, она решает свои задачи в симуляции, борется с другими группировками, а игрок может ей помочь в этом и сразу увидеть результат своих действий.
Также мы существенно изменили схему поведения персонажей в бою. Теперь они воюют более эффектно и эффективно.
gametech.ru
Демка ваще кулэс))) ничё не глюкает)) жду не дождусь выхода оригинала))
Devil, ет не демка а бета, две разные вещи -_-
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - детали
Немецкий издатель Deep Silver поделился (http://news.sky.com/skynews/Home/Technology/Stalker-Details-Revealed/Article/200806415017192?lpos=Technology_0&lid=ARTICLE_15017192_Stalker%2BDetails%2BRevealed) некоторыми подробностями об игре S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (российское название "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо"), которая станет приквелом S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Релиз проекта, разрабатываемого студией GSC Game World, намечен на 29 августа этого года.
В игре вам предстоит стать сталкером-наемником по кличке Шрам (Scar). Чтобы выжить в жестком мире Зоны вам придется искать группировку, к которой затем вы сможете примкнуть. Каждая из них управляет небольшой территорией и каждая мечтает о полном контроле над Зоной. Возможно, именно вы поможете осуществить чьи-то мечты. Приквел, как и оригинальная игра, похвастается динамичным сочетанием шутера от первого лица с элементами RPG.
Основная часть земель, куда ступит ваша нога, будут новыми. Также вы побываете в местах из игры Shadow of Chernobyl, правда, сильно переработанных. Вас ждет множество различных заданий, не связанных с центральной линией сюжета. Выполнять их вовсе не обязательно, но за некоторые из них будет даваться неплохая награда. Кроме того, в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky появиться возможность быстрого перемещения по Зоне, а также возможность улучшить или отремонтировать броню и оружие. А благодаря полной поддержке DirectX 10 улучшатся и графические элементы проекта. Среди них, игра света и тени, объемный дым, динамически мокнущие объекты от дождя.
game.cod.ru
Камера летает по локациям, демонстрируя воссозданные из карт и зарисовок дома и участки местности. Без показухи с DX10-эффектами не обошлось.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Новые скриншоты
613056130661307
613086130961310
Дальше - больше
613116131261313
613146131561316
A.T.A.M.A.H.
04.07.2008, 21:50
d1sco, я как не поклоник сталкера обясни плиз что у него за приборы в левой руке появились?? на некоторых скринах....
Заранее спасибо
А.Т.А.М.А.Н., Тогда тебе стоит ознакомиться с этим (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=194482#post194482), этим (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=215929#post215929) и этим (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=225276#post225276).
По вопросу, в руках у Шрама специальные детекторы (датчики) по которым в местах скоплений аномалий теперь надо будет отыскивать ценные артефакты.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky выдвинул скромные требования
Стали (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53576) известны системные требования проекта S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (российское название "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо"), изданием которого займется немецкий паблишер Deep Silver. Релиз проекта, разрабатываемого студией GSC Game World, намечен на 29 августа этого года.
Стоит отметить, что приквел оригинальной игры не потребует супермощных и навороченных компьютеров.
Минимальные системные требования таковы:
ОС: Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP /Vista
Процессор: Intel Pentium 4 mit 2 GHz / AMD XP 2200 +
ОЗУ: 512 MB Ram
Свободное пространство на диске: 10 Гб
Видеокарта: 128 MB с поддержкой Direct X 9c.
Рекомендованные требования следующие:
ОС: Microsoft Windows XP /Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
ОЗУ : 1,5 GBRam
Свободное пространство на диске: 10 Гб
Видеокарта: 256 MB с поддержкой Direct X 9c.
game.cod.ru
Немного странно что в рекомендуемых требованиях не числится dx10 которым так гордились разрабы на карте болото.
Вот появился ролик немного поинтереснее прежних, первые 25 минут чистого геймплея из "Чистого неба".
62142
62143621446214562146
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
DeaD, можеш на баттле залить, пожалуйста
DeaD, можеш на баттле залить, пожалуйста
SOER, .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
небольшой ролик со стрельбой с Е3 2008. (качество не очень)
14222
Что войдет в набор сталкера?
Компания GSC Game World, проанализировав идеи сталкеров на форумах, где был объявлен конкурс на предложения для "Сталкерского набора", сформировала коллекционное издание игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо". Напомним, релиз проекта запланирован на 29 августа текущего года.
63116
Итак, в коллекционное издание войдет:
Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Карта Зоны Отчуждения
Руководство пользователя
Сборник рассказов
Светящийся артефакт
Бандана
Нашивки группировок
Бензиновая зажигалка "S.T.A.L.K.E.R."
Диск с бонус–материалами
Жетон S.T.A.L.K.E.R.
game.cod.ru
а сколько стоить будет, а хотя не важно за эту игру все отдам, всю клаву облил слюной :baby:
SOER, на озоне (http://www.ozon.ru) уже можно делать предварительные заказы, но пока тока в джевел упаковке и стоить будет это 497 руб.
Три интервью с PR-менеджером GSC Game World Олегом Яворским на английском.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Официальные системные требования S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
05.08.2008 [16:09], Петр Петров
Официальный сайт S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky пополнился очень важной информацией — системными требованиями шутера.
Минимальные системные требования:
Microsoft Windows 2000(SP4)/XP/Vista (SP1);
Intel Pentium 4 2,0 ГГц / AMD XP 2200+;
512 Мб ОЗУ;
10 Гб свободного места;
NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600.
Рекомендуемые системные требования:
Microsoft Windows XP/Vista (SP1);
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+;
1,5 Гб ОЗУ;
10 Гб свободного места на диске;
NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT.
По современным меркам, игрушка получилась совсем не требовательная. S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky выходит в конце августа 2008 года.
http://stalker.deepsilver.com/
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в печати
Фирма «1С» сообщает, что «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - долгожданный приквел культового шутера, созданного и издаваемого компанией GSC Game World, отправлен в печать и появится в продаже 22 августа.
Игра будет представлена в магазинах в трех вариантах:
в экономичной джевел-упаковке;
в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и сборником рассказов «S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля», выпущенным издательством «Эксмо»;
в коллекционной картонной коробке с руководством пользователя, сборником рассказов и диском с дополнительными материалами, а также эксклюзивным S.T.A.L.K.E.R.-набором, в который входит карта Зоны Отчуждения, светящийся артефакт, бензиновая зажигалка, нашивка группировки, бандана и жетон.
Помимо установочного диска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в каждом издании будет представлен уникальный пароль для онлайн-баталий.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - официальный приквел культового шутера перенесет игрока в 2011 год - ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Отдельные сталкеры и даже целые экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются новые места.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше не существует старых врагов или друзей: каждый сам за себя. Между фракциями началась война. Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели к той точке, с которой начинается оригинальная игра.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3926
Ходят слухи, что игру уже украли и взломали. На торрентах вроде тихо - врут скорее всего.
"S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо", как и ее предшественница, не может выйти просто и без скандалов: релиз, первоначально запланированный на 29 августа, состоится на неделю раньше - 22 числа. Причина - игра была украдена с печатающего тираж завода и выложена в торренты (хваленый "старфорс", судя по слухам, вскрыли довольно быстро), и издателю не осталось ничего другого, кроме как "догонять" пиратов.
На очередной рекламный трюк GSC, судя по бодрому мату в блоге редактора "Игромании", это не похоже. Так что, будем надеяться, у поклонников "Сталкера" хватит совести и терпения дождаться лицензионной версии и не мараться о пиратку.
Напоминаем, что "Чистое небо" поступит в продажу в трех изданиях: стандартном джевеле, DVD-боксе с руководством пользователя и сборником рассказов "Тени Чернобыля", а также в коллекционной коробке. Перед покупкой не забудьте ознакомиться с системными требованиями.
Источник:playhard.ru (http://www.playhard.ru/News.aspx?id=16557)
ОДНАКО два дня осталось :crazy: :armata11: :bravo: :spiteful: :tongue2: ух как я рад, наконец таки будет во что поиграть
Я тоже жду с нетерпением) надеюсь требования будут не слишком высокие по сравнению с предыдущей частью.
Я тоже жду с нетерпением) надеюсь требования будут не слишком высокие по сравнению с предыдущей частью.
Системки в шапке темы, а вобще если Shadow of Chernobyl хорошо шло, то и Clear Sky хорошо пойдёт.
Игра появилась на торонте <_<
Игра появилась на торонте <_<
нее, на торенте валяется лажка, считаю стоит подождать пару дней завтра она будет на прилавках москвы и питера (должна) , а уж через пару дней и у нас :D
SOER, +1 на Сталкера денег не жалко :)
Chrisman
21.08.2008, 22:51
The Pirate Bay (http://thepiratebay.org/torrent/4354387/Stalker_sky)
Может уже пора тему переносит т.к сегодня она вышла в массы!;)
Кто пробовал, отпишитесь что по чем
Добавлено через 54 минуты
Разработчики выпустили уже первый патч. Оперативно.
Смысл то тянуть игру, кряка всеравно ещё нету.
d1sco Да??
Причина - игра была украдена с печатающего тираж завода и выложена в торренты (хваленый "старфорс", судя по слухам, вскрыли довольно быстро)
По крайне мере на этом торенте на котором сама игра, все кряка ждут) Если бы не маленькая скорость с мира уже бы тянуть стал бы=(
Тяну игру только ради рейтинга, всё-таки хочу разориться на лицуху раз в год :) . Скорее всего кряк от английской версии (которая не за горами) подойдет и для русской.
Daemon, Нно, если бы был кряк на форумах не кричали бы когда выйдет кряк.
Счастливые обладатели лицухи забирайте первый патч :)
Список изминений вносимых патчем:
MultiSample Anti Aliasing
Добавлено использование специализированных укрытий в бою.
Улучшено освещение динамических объектов.
Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее.
Изменения в экономическим баллансе.
Добавлены второстепенные задания.
Изменены некоторые анимации в мультиплеере.
Улучшена сортировка второстепенных заданий в PDA.
Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и проводниками, не убирая оружия.
Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём.
Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки на PDA.
Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях.
Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов)
Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег.
Добавлены награды за вступления в группировки.
Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA.
Добавлены осветительные ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу.
Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок.
Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки.
Добавлено использование локализированных строк в игровой консоли, чатах и пр.
Исправления:
Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5%
Значительно улучшена общая стабильность игры.
Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при продолжительной игре.
Ускорена загрузка игр на 10-15%
Исправлена ошибка с выбросом.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в руке.
Исправлено самопроизвольное включение музыки, выключенной в настройках.
Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и накопление(исчезновение) предметов в тайниках.
Исправлена ошибка с автоматическим проваливанием целого ряда заданий, из-за которой задания не проваливались.
Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенных квестов.
Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее количество локаций.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке "Чистое Небо".
Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями.
Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше не реагирует на артефакты, которые не может проявить.
Исправлена выдача награды на базе Долга.
Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера.
Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку "Долг".
Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение трупов, продолжение отыгрываний анимаций)
Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащих лагерям.
Исправлена пробиваемость деревьев, в том числе пробиваемость пулемётом.
Улучшено визуальное представление некоторых аномальных мест.
Исправлен внешний вид некоторых сталкеров "Свободы".
Исправлены некоторые ошибки в текстах.
Исправлены ошибки с невозможностью улучшения некоторых предметов.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в инвентаре гранату.
Персонажи больше не дают второстепенные задания во время атаки и обороны лагеря.
Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие.
Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине.
Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря.
Исправлено падение фпс в главном меню.
Исправлена двойная буферизация суперсэмпла.
Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который его поддерживал.
Исправлен отображение шрифта в DX10.
Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры.
Исправлена история команд в консоли после очистки лога.
Мультиплейер:
Добавлена карта мультиплеерного уровня "Рембаза".
Изменён баланс мультиплеера.
Исправлен баг с индикатором здоровья при использовании аптечек когда игрок неуязвим.
Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH
Исправлен баг с паузой после присоединения клиента
Улучшено бай меню
Исправлена поддержка BattlEye
Улучшена патчинг система
Исправлена неправильное сообщение об ошибке
Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак
Изменена дисперсия для первой пули
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Завтра лицуха будет с самого утра продаваться в магазине Т. )
11-00 во всех торговых точках, цена ориентировочно 500руб. не дороже, закуп высокий, поэтому и цена соответственно.
что касается подарочной версии, то не знаю, будет ли она, должна быть, но судя по инфе от Буки(брали у другого поставщика), то вроде задерживается на неделю выход подарочного бокса, хотя и не факт, ждём утра.
Ov3rR1de
23.08.2008, 13:02
купил лицуху в магазине Т. доволен )))) бегите пока есть цена 500р
купил лицуху в магазине Т. доволен )))) бегите пока есть цена 500р
Лей ни диск или на баттл) Может и кряк скоро выйдет). А как игра то?
ReanimatioN
23.08.2008, 15:14
да, жаль, кряка нет, а игра уже валяется и ждет его...
На форуме 1с , не очнь хорошие отзывы об игре -_-
http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2110923
ReanimatioN, да нет вроде на випе кто, то уже нашел http://vip.karelia.ru/vipgames/viewtopic.php?p=7607555#7607555
Если кому интересно, то на локальном торенте rooty игра уже есть (http://rooty.ru/details.php?id=1068).
Начал качать)
Ov3rR1de
23.08.2008, 16:40
можете скачивать игру украденную у честных разрабов и поддерживать пиратов этим .. но всем советую не жмотится и пойти купить диск ибо ОНА ТОГО СТОИТ поверьте .. добавилось очень много фишек .. таких как поиск артефактов с приборчиком .. модернизация пушек у местного кулибина. захват территорий, авторитет у группировок .. покупка информации по схронам, новое оружее, новая бронь, теперь все сталкеры выглядят не как клоны а реально отличаются. свободно ходят по локации,
ЗЫ заметил баг неприятный даже не правится патчем .. через кусты непрострелить.. вот так вот ))))
ЗЫЫ не качайте пиратку ))))
можете скачивать игру украденную у честных разрабов и поддерживать пиратов этим .. но всем советую не жмотится и пойти купить диск ибо ОНА ТОГО СТОИТ поверьте .. добавилось очень много фишек .. таких как поиск артефактов с приборчиком .. модернизация пушек у местного кулибина. захват территорий, авторитет у группировок .. покупка информации по схронам, новое оружее, новая бронь, теперь все сталкеры выглядят не как клоны а реально отличаются. свободно ходят по локации,
ЗЫ заметил баг неприятный даже не правится патчем .. через кусты непрострелить.. вот так вот ))))
ЗЫЫ не качайте пиратку ))))
Значит будем стрелять в упор.:D
ReanimatioN
23.08.2008, 17:51
demon@, там бодяга от фолдинг хом (вычисления всякие) одним словом совершенно не относящаяся к игре чушь + экзешник игры, ниче не работает, нужен ключ от старфорса кудрявого всеравно
Пока тут инфы о кряке не будет http://www.nfohump.com/ - всё фейки.
Вот что делает Сталкер с народом, 13 человек сразу в теме =)) Я думаю что раньше 5 сентября всеравно нечего не появиться, если только Daemon Tools новый не выйдет.
поддерживаю Ov3rR1de, ПОКУПАЕМ ЛИЦЕНЗИЮ! ПОДДЕРЖИВАЕМ РАЗРАБОТЧИКОВ!
за лецензию неохота выкладывать по 300-500 руб,пираты всё равно рулят
Я лишь поддержу это ну разве что у Microsoft, а вот то, что сделано у нас - куплю, пускай она пылится у меня, всё равно не умею играть в игры такое жанра.
ReanimatioN
23.08.2008, 21:26
за лицензию выкладывать 500 р, плюс потом мозгонасилование с этим диском, пихать его раз в три дня чтоб поиграть, ну нафиг такую лицензию, я хочу нажал на ярлык и играй, а не насиловать сидиром вставлять диск и еще что то
Это все равно что покупать нашу Жигули, поддержал нашего товаропроизводителя и ковыряйся дальше сам как хочешь, почитал об игре это просто тихий ужас какой-то, люди лицензию запустить не могут, постоянные вылеты, багов просто ужас, в коротенько и просто, переставили локации местами, что-то украсили, обработали АМД мод и давай продавать. Дурять нашего брата.
Даааа... да лучшеб они ее еще 6 лет делалли, чем ЭТО выпускать, такой лажи я давненько невидел ((... у меня на ДХ10 кризис летает, а это ...вно можно смело отложить до выхода нормального патча или покрайней мере до тех пор пока смогут хоть как-то под ЭТО оптимизировать драва... незачет (
У меня диск тоже периодически только со второго-третьего раза определяется.
У меня пока он вообще не определялся, определился бы - уже играл... А так... все жму "повторить"
Блин, как же в неё играть( у меня E8400@3.0 4гига оперативки и GTX260. 1680x1050 примаксимальных настройках 15-17фпс))))
Это, что у вес так??
Все. Приехал. Словил фатальный баг, такого даже в ТЧ не было. В общем бился 2 часа - победить несмог. НА этом играть заканчиваю. Может быть совсем, а может быть через месяцок-другой пройду, когда 3-4 патча выйдет и игра станет более или менее вменяемой. Жаль, что купил игру, причем жалко не денег, а просто обидно что поддержал вот такого вот наглого и свинского разработчика, который позволяет себе выпускать подобные сырые продукты.
П.С. за пиратство только в данном конкретном случае ;)
А я на игромании прочитал, что создатели уже едут в тур по стране, раздавать автографы и сюрпризы фанатам... Здаётся мне плохая затея, судя по отзывам :)
А я на игромании прочитал, что создатели уже едут в тур по стране, раздавать автографы и сюрпризы фанатам... Здаётся мне плохая затея, судя по отзывам :)
ага, вдруг тухлыми помидорами закидают:D
rumitr, посмотрим, если правда, то я в двойне пролетаю, так как заказал на озоне коллекционное издание :(
rumitr,
ReanimatioN, продолжайте в том же духе, и скоро наши вообще игры выпускать перестанут...
Да что за ерунду вы тут выкладываете - всегда есть люди которые вечно всем недовольны -если их слушать так лучше сразу застрелиться! Хорошая игра, приличная современная графика, никаких глюков (во всяком случаи уже с патчем) - а если народ скачал непонятно откуда взятый образ на который и патч установить нельзя, или пытается поиграть на компе который не апгрейдился уже как года 3 - ЭТО ИХ ПРОБЛЕМЫ -пусть дальше обижаются на весь мир! А нормальные люди будут поддерживать разработчиков, понравившихся им продуктов -рублем
Di2bl0s, сам езжу на ТАЗе, знаю ;), я ужо старый схаваю, а ты почитай на "оверах", уже пятьццот страниц, народ негодует, без комплексов, люди хотят за свои деньги получить качественный товар. И они правы.
я на игромании прочитал, что создатели уже едут в тур по стране, раздавать автографы и сюрпризы фанатам... Здаётся мне плохая затея, судя по отзывам
К Англоязычной версии они могут исправить половину багов,или послушают отзывы, отсрочят западный релиз еще на месяц и подтянут качество.
тем более на западе сталкер очень ценят,для них это все в новинку.
rumitr, И я езжу на ТАЗе, за три года ни одной поломки, только замена масла, делаем выводы.
Как говориться сколько людей столько и мнений, про оригинал тоже писали, что багов куча, лагает и тп и тд. Лично сам его прошел несколько раз даже без патчей и ни разу не натолкнулся на критический баг, об игре остались только положительные воспоминания.
Сам очень хочу купить лиц, но попозже, сейчас нет времени играть, как-нить по зиме... :)
ReanimatioN
24.08.2008, 02:03
Di2bl0s, я лицензию не хочу покупать токо из-за ее тупой защиты
я лицензию не хочу покупать токо из-за ее тупой защиты
Чем же защита тупая? Тем, что защищает права разработчиков? Тяжело диск в привод положить и забыть о нем на некоторое время?
Если думать о защите, то можно вообще лицензии не брать. Вот она, борьба с пиратством, когда сам народ пишет подобное.
народ, !! да вы ваще хрень гоните ! эту игру разработали так скажу что почти русские (тобиш за копейки писали), вы ваще что хотите ? ((кризис или фаркрай 2)дак у них и бюджеты дай бох) ? да вы вообще видели когда последний раз что-то новое, СТАЛКЕР это вообще шедевр, да, сдесь нед супер физики, сдесь не срубают пули кусты и дерев1я , зато это совершенно новый сюжет, много материалов взятых из реальных мест (трейлеры надо смотреть!) да и сроки то какие ! за год такова достичь, я понимаю ХАЙФ-ЛАЙФ лепили почти ДЕВЯТЬ лет, а тут год и вам не нравится , не у меня просто нет слов , немного даже обидно
полностью согласен с Vlad_ ,
ReanimatioN
24.08.2008, 04:19
SOER, вспомни-ка сколько там лепили тень чернобыля? вспомнил? а тут скажем так, надстройка над тем что уже столько времени разрабатывалось, косметические доработки (та же история с GTA 3->vice city->SA), новый сюжет, новые локации, добавлено новое оружия и возможности, просто дальнейшее развитие/эволюция игры скажем так, они же ее не с нуля сделали, за год упорной работы для нормальных разработчиков это нормально, так что не брызгай слюной.
к тому же, сталкер с кризисом сравнивать как то неуместно помоему.
крайтек маленькая конторка которую пресуют и напрягают с датой выхода новинки, если бы они разрабатывали кризис столько же сколько и сталкер разрабатывали, думаю получилось бы не хуже, хотя я думаю что тут делался упор на продажу самого движка игры. они как и с фар край первым опередили время и выпустили игру которая тормозит на топовом железе на максимальных настройках. короче говоря железо - сдерживающий фактор развития игр
Левор, я не хочу тянуться за диском, вставлять его в dvd-rom, я хочу просто нажать на ярлык и начать играть, к тому же, мало ли че бывает, поломается защита (какая-нить несовместимость или еще че похуже, такие истории уже были с вистой и старой старфорс, драйверы не работали), и что делать в таком случае? остается токо положить диск на полку чтоб он пылился
купить диск можно чисто в поддержку разработчиков (к этому же все и идет?), но чтоб компания-издатель запорола игру/усложнила жизнь покупателю какой то своей защитой - нафиг нужно, конечно, пиратство - плохо, но с этим бороться бесполезно как с наркотиками, алкоголем, сигаретами, это глобальная проблема и мы часть ее...
я не хочу тянуться за диском, вставлять его в dvd-rom, я хочу просто нажать на ярлык и начать играть
Представь, но НИ В ОДНОЙ СТРАНЕ нельзя так играть. На западе вообще каждая вторая игра требует инет регистрации с подтверждением каждые десять дней. Радовался бы, что всеголишь надо диск в дисковод поставить.
мало ли че бывает, поломается защита (какая-нить несовместимость или еще че похуже, такие истории уже были с вистой и старой старфорс, драйверы не работали), и что делать в таком случае?
Необоснованная критика в сторону Старфорса. Уже не однократно выходили статьи, и было доказано, что Старфорс НИКАК не влияет на систему. Все баги, возникшие якобы с системой защиты, с ней никоим образом не связаны. В основном это проблема кривости системы, или рук пользователя.
о чтоб компания-издатель запорола игру/усложнила жизнь покупателю какой то своей защитой - нафиг нужно
Издатель к защите отношения как правило не имеет. Это требование самих разработчиков. К твоему сведению Старфорс изобрел в Европе, и ставят на все свои игры.
бороться бесполезно как с наркотиками, алкоголем, сигаретами, это глобальная проблема и мы часть ее...
Бороться можно и нужно. Давай тагда все станем наркаманами, заявив что это неизбежно, а?
Пиратство это проблема тупоголового общества, которое привыкло к халяве и так и не научилось ценить труд других людей.
Ov3rR1de
24.08.2008, 11:01
Левор,
абсолютно поддерживаю
До выхода забугорной версии бессмысленно ждать кряки, кто их делать то будет :) Кто хотел поиграть уже давно купили и играют себе спокойно.
ага ребята ждите через полгодика кряк
если бы кряки выходили через пол года, то не обходимости в них бы небыло.
а платить 500р за игру которую надо самому "доделывать" я не хочю.
а как кто-то написал что разрабы эту игру за копейки делали и терь им нада в ножки кланяться, дак кланейтесь - разрабы совсем разленятся, сядут на шею и ножки свесят. ТЧ - тоже с самого начала была не подарок, после 4-го патча играть сто более-менее возможно. и то к 6-м патчем снова все испоганили - кто ставил - знает.
-----------------------------------------------------------------------------
имхо.
До выхода забугорной версии бессмысленно ждать кряки, кто их делать то будет :) Кто хотел поиграть уже давно купили и играют себе спокойно.
А что у нас некому сделать кряк?:rolleyes:
Soul, Ну если только найдётся русский Reloaded или Unleashed, пока не видел :)
Deamon, если у вас всё не так, не надо говорить за всех. Лично для меня Сталкер остался отличной игрой, проходя его несколько раз, ни разу не напаролся на баги, ни на вылеты. Иногда читая форумы думал, что я играю совершенно в другую игру. Если у человека игра тормозит на GTX260 - пусть идет к хирургу, руки править...
И вообще, поливать грязью даже не видев игру - глупейшее занятие.
Di2bl0s, Я не говорю что игра калач, я не говорю за всех!!
Сам проходил игру раза 4. Я говорю про то что, судя по отзывам, игра то еще сыровата, и об этом говорит тут же, после релиза, выпущенный патч.
народ дак игра вышла уже...а то мне не скачать еще пока...типа текст скрыт....или еще токо демо есть??...ответьте ктонить!
K!R!LL, Игра вышла, но кряка нет.
Так, тему открываю, но на всяческие вопросы по поводу, когда выйдет кряк и в том же духе будут выдаваться предупреждения. Как только он появиться, вы об этом узнаете. Дальнейшее обсуждение только для тех у кого есть купленная лицензия и только по игре. Была произведена "небольшая" чистка темы.
Совет для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Дата: 23.08.2008
Добавил: Haiman
Чтобы игра запускалась БЕЗ ДИСКА...можно из реестра удалить данные об установке игры. и при запуске диск проверяться на подленность не будет
заходим в редактор реестра HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \GSC GAME WORLD и удаляем именно папку GSC GAME WORLD .... у меня сначала писало что обнаружена программа эмуляции , удалил Алкаш, но "ошибка" не пропала, как удалил в реестре- игра стала запускаться без диска...
ЗЫ у меня ВинХР стоит..
Mig29, неа, не прокатит. у этого хеймана лицензия вот у его и "идет без диска", с удаленными файлами из реестра
d1sco, вроде ктото заливал патч первый, правда я его не нашел, если меня не глючит, то мог бы ты пожалуйста перенести в шапку
AddWord: А чем сталкер от 1с отличается от оригинала?
Bear_Teddy: там игрок играет не за Меченного а за Сидоровича - сидит в бункере и считает налоги
P.S. Просто разрядить атмосферу. :)
d1sco, вроде ктото заливал патч первый, правда я его не нашел, если меня не глючит, то мог бы ты пожалуйста перенести в шапку
Если всё ещё нужен патч, можешь забрать его отсюда (http://disk.karelia.ru/z/zmei/Temp/).
ZMei, спасибо, но у меня нет доступа к диску
Подскажите, как включить настройки объемный дым и мокрые поверхности, а то у меня неактивны.
avm8010, виста стоит? видеокарта ДХ10 поддерживает?
Да, виста и карта 8800 GT
avm8010, Попробуй графику на максимум выставить, перезапустить игру, и посматреть доступны ли опции?
Спасибо, вечером попробую и отпешусь, но графу ставил на макимум.
Всё... доигрался. При переходе на локацию Рыжий лес игра вылетает в винду. Пробывал с другого прохода зайти, зашол, пара метров и тоже самое :huh:
У меня лицуха, начал играть с патчем, лаги страшные (проблемы с сохранением, вылеты), т.ч. далеко в зону убегать не стоит.... до следующего патча :(
Добавлено через 3 минуты
А это из Readme:
ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по LAN/Интернету
Клавиатура, мышь
СУПЕР КОНФИГУРАЦИЯ:
MicrosoftR WindowsR Vista (Service Pack 1)
Тип процессора: Intel Core2 Duo E8500 / AMD 64 X2 6000+
4 Гб ОЗУ
10 Гб свободного места на жестком диске
512 MB DirectXR 10 совместимая карта / nVIDIAR GeForceT 9800 GX2 / ATI RadeonR HD 3870 X2
DirectXR 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по LAN/Интернету
Клавиатура, мышь
Grey,А у тебя лицуха?
Так в том то и дело что да.
avm8010, да это уже превосходит крайзис) ,нус подождем еще 2-3 патча, пока игру полностью не доведут до ума и здравия...... а пока придется "наслаждаться" тем, что есть.
У меня возник такой вопрос:кто нибудь пробовал сетевую игру? (просто ща думаю брать лицензию или ждать кряка).И отличается ли мультиплеер от 1-го сталкера.:blink:
urry, Играл минут 30 в двух режимах (судить трудно), лагов не заметил.
Общее впечатление - нормально.
Grey, перезагрузи windows и попробуй запустить игру снова!
Эм... тут начал ставить игру и заметил что путь в дефолте прописывается как: С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо думаю что если изменить название на S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky возможно лагов будет меньше.
Интересно игра после установки весит прибл. 5 Гб, а на упаковке указано
что требуется 10, получается что оставшиеся 5 Гб на сохранения и на патчи.
avm8010, ^_^ это для файла подкачки.
Grey, перезагрузи windows и попробуй запустить игру снова!
В логе пишет ошибка выполнения скрипта, так что ждём патч.
Deamon, ты прав ;)
Устанавливайте игру в папку без русских букв и пробелов.
Язык LUA не поддерживает в своих аргументах пробелы, т.к. они разрывают аргумент и получается, что скрипт не выполняется. Из-за этого 80% всех вылетов игры. Я не знаю, у какого идиота хватило ума по дефолту сделать путь игры с папкой "С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо", но именно из-за этого в скриптах часто происходят глюки. И именно поэтому игра вылетает в разное время по разным причинам. В общем, что ещё хочется пожелать: помимо установки в папку БЕЗ пробелов (и русских букв), также, перед установкой патча стоит переименовать папку "Мои документы" в "My Documents". Это, также, подстрахует вас от возможных проблем несовместимости установщика патча с русской версией винды. Другими словами, после переустановки игры и патча в нормальный каталог, игра перестаёт тупить.
Вобщем едем в украину и покупает там сталкер cs :D
Почему её отдали 1с бяка-бяка:huh: :angry:
С оффициального форума GSC:
Полностью согласен.
Ребята,не гоните.Хватит гнать на разработчиков.Облажалась именно "1С"!Так как она имела право подготавливать диск к печати,а именно-сделать такую глупость как обозвать папку длинным русским названием(хотя по идеи лучше всё время называть дириктории латинницой!). Именно она засунула в неё самый последний старфорс. Почитайте в интернете,как подготавливаются диски к тиражу и вы поймёте о чём я(в том числе и со старфорсом).Проще отбраковать всю партию и вернуть деньги обманутым покупателям,как это делают с автомобилями.Но кто возьмёт на себя такую ответственность?
Попробую аргументировать свой ответ.Я играл в ТЧ,как в редакции 1с так и украинской тоже.Так вот,фирма 1с откровенно халтурит.Так как баги и вылеты были только с её диском.А в Украинском релизе даже с но-сд глюков поменьше было,чем с 1с.И вот снова история повторяется.Поэтому делаете соответсвующие выводы,господа.
З.Ы.Я думаю,единственным судовым иском будет иск к "1С" от разработчиков gsc.Так как они сильно подмочили ей репутацию.
http://www.gsc-game.ru/
А теперь о хорошем!
6817068169
Известный американский игровой портал Voodoo Extreme огласил победителей среди номинантов "Best of E3 2008". Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" победил в номинации "Лучшая Графика".
"Clear Sky's technological feature set is extremely impressive as well and the demo looked absolutely fabulous."
Также, игра "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" стала одним из финалистов в "IGN's PC Best of E3 2008 Awards", номинация "Лучший шутер от первого лица".
"It's key to note that all three nominees for the best PC shooter of E3 have one thing in common: they are all essentially sandbox games that let you tackle a situation any way you want. That's a sign of just how far the FPS genre has evolved from its days of narrowly linear, highly-scripted gameplay."
http://www.gsc-game.ru/
Ну вот теперь можно спокойно игру покупать, ато не хотелось играть в забагованную игру, т.к. цена пока довольна высокая (499 рублей в Кее, при том что я первого сталкера купил за 299 во второй день выхода)
Устанавливайте игру в папку без русских букв и пробелов.
Язык LUA не поддерживает в своих аргументах пробелы, т.к. они разрывают аргумент и получается, что скрипт не выполняется. Из-за этого 80% всех вылетов игры. Я не знаю, у какого идиота хватило ума по дефолту сделать путь игры с папкой "С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо", но именно из-за этого в скриптах часто происходят глюки. И именно поэтому игра вылетает в разное время по разным причинам. В общем, что ещё хочется пожелать: помимо установки в папку БЕЗ пробелов (и русских букв), также, перед установкой патча стоит переименовать папку "Мои документы" в "My Documents". Это, также, подстрахует вас от возможных проблем несовместимости установщика патча с русской версией винды. Другими словами, после переустановки игры и патча в нормальный каталог, игра перестаёт тупить.
Да нужно попробовать переставить игру в папку с нормальным названием, но переименовывать Мои документы это полный идиотизм -это повлечет за собой ряд проблем в том числе вылет путей для сайвов других игр которые хранят в Мои документы свои файлы и для некоторых программ.
Смешно конечно, столько багов из-за такого недорозумения )). Хорошо, что у меня привычка, все директории обзывать латиницей :biggrin:
Di2bl0s, не факт что именно из-за этого...кто уже переставил игру и может сказать что баги прошли???
Vlad, Переставил игру, на болотах багов не заметил, дальше еще не ходил. Пока работает!:)
Добавлено через 1 минуту
Deamon, 5+
avm8010, Дым и намокание поверхности то появилось?
Deamon, на первом уровне ни того, ни другого не заметил, хотя под дождь и попадал. Специально разглядывал поверхность бетонной трубы под дождем, но...
Ждем всех патчей
Oleg [GSC]Прошу прощения за столь позднее появление на форуме, я только что вернулся с Games Convention в Лейпциге, где проходил показ игры. Релиз на Западе еще не состоялся, идут последние приготовления. Российские игроки получили игру раньше, однако, судя по многочисленным сообщениям, эмоций и негатива за эти дни накопилось очень много, в основном из-за технических проблем в работе игры.
Хотелось бы со своей стороны, внести ясность в ситуацию и по возможности ответить на волнующие вас вопросы.
Первое: в данный момент идет работа над вторым патчем к игре, он ожидается квыходу 5-го сентября. Со дня релиза мы получили большое количество сообщений об ошибках от игроков и экстренно исправляем все баги, о которых нам не было известно ранее.
Второе: игра содержит большое количество нововведений и изменений по сравнению с первой частью, как в движке, так и в геймплее. Изначально проект задумывался как небольшое дополнение к игре, однако со временем перерос в самостоятельную игру с целым рядом новых фич и возможностей. С учетом выхода этого проекта через год и 5 месяцев после релиза ТЧ, не на всех конфигурациях (а их очень и очень много) игра работает стабильно. Мы старались сделать игру максимально стабильной и ровной на всех доступных нам и нашим партнерам системах, но видимо, этого оказалось недостаточно, потому что их все равно больше. Мы приложим все усилия, чтобы это исправить.
Третье: мы не намерены оставлять все как есть. Команда наших программистов и тестеров в полном составе продолжает работу над исправлением всех обнаруженных ошибок и будет делать это настолько долго, насколько в игре будут оставаться критические баги. Как уже было замечено, в работе следующий патч, который выйдет очень скоро.
В четвертых, в отношении "обманутых ожиданий", я и мои коллеги готовы ответить на все ваши вопросы, при условии, что они будут заданы в корректной форме. Все ближайшее время отдел PR будет посвящать именно этому.
От лица команды приношу извинения за все возможные неудобства, связанные с игрой, и надеюсь на конструктивный диалог с вами. Мы хотим сделать S.T.A.L.K.E.R. игрой, которая будет нравиться всем вам.
Deamon, на базе ЧН во время дождя намокание поверхностей появилось, причем на всех поверхностях.
Ура, наконец взломали игру :)
Залил на диск, http://disk.karelia.ru/a/asill/%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%20%D1%8 1%D1%8E%D0%B4%D0%B0/zjwqeiruty34.zip
блин..вот народ -лишь бы все нахаляву
Вот способ, запуска с патчем
1) Устанавливаем игру и патч к ней.
2) Копируем protect.dll версии 5.60.1.18 в папку с игрой предварительно сохранив protect.dll версии 5.60.1.21
3) Запускаем игру с ярлыка - вылетает ошибка.
4) УБИРАЕМ ОБРАЗ из Daemon Tools
5) Возвращаем protect.dll версии 5.60.1.21
6) Запускаем игру и играем 3 дня... Через 3 дня повторяем процедуру.
ReanimatioN
28.08.2008, 05:26
ААААА РАБОТАЕТ!
Dr_Evel, СПАСИБО!
токо я сделал по инструкции вложенной в архив, записал на болванку
STALKER Clear Sky 1.5.00 NODVD
1)Запишите на болванку или смонтируйте эмулятором DVD образ игры
2)Установите игру
3)Замените в папке с игрой прилагающийся protect.dll
4)Для первого запуска игры не вынимайте диск из привода
5)ВНИМАНИЕ!!! Запустите игру с ярлыка на рабочем столе или из меню ПУСК.
6)Теперь диск или образ понадобится только через 3 дня.
графика поднялась конечно, но и лагов прибавилось дай боже, даже без сглаживания тормозит...
Народ а подскажите чего за загадочная настройка в графике 60Гц ???
На что она влияет???
Частота обновления вродебы) Ну обычно 60, 70, 72, 75 вроде так..
Как обойти радиацию, в самых первых миссиях, когда тебя на болота отправляют?
Dr_Evel, болты, сканер, антирад и водка + модернизированный костюм.
ReanimatioN
28.08.2008, 15:27
странно, но после перезапуска игры, тормоза пропали о_О
urry, ограничивает максимальный фпс до 60
зы: ставит бэту рэд алерт 3
А саму игру где стянуть можно? треккер?
SuperSkat
28.08.2008, 16:20
Ravshan,
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
urry, ограничивает максимальный фпс до 60
Неа, это всетаки частота мерцания экрана, т.к. щас играл и выдавало у меня за 150 фпс :)
Кстать какае-то оптимизация не очень мягко говоря, в некоторых местах выдает 25 фпс на других за 150... :(
Играю на статике, 1024х768, высоко. Железяки в профиле. Не кто не чего не подскажет?
SuperSkat, пасип, но я им первый раз пользуюсь.. вопшем зарегался.. зашел по ссылке... нажал качать - проверка файлов - и все стоп.. не качает((
ReanimatioN
28.08.2008, 17:12
Deamon, процик слабоват для этой видеокарты, да и для игры тоже
Niki4OFF
28.08.2008, 17:13
Ravshan, оперой качаешь?
Niki4OFF
28.08.2008, 17:24
Ravshan, качай лучше uTorrent`ом, а ссылку открывай Интернет Эксплорером. Возможно твое ратио на трекере слешком маленькое и ты не сможешь скачать игру так быстро как захочешь. Разве что это не золотая раздача
Niki4OFF, А где его взять.. Уторрент?
а как скачать от туда игру???
Niki4OFF
28.08.2008, 17:37
Ravshan, здесь (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=4082)
MuR, игру то не бось поставил с директорию D:/Games/С.Т.А.Л.К.Е.Р. Чистое Небо, если нет то в какую? :)
Deamon, "не бось", нет, на латинице
MuR, Ну тогда не знаю что у тебя там, у меня все норм. Пока что еще не одного вылета небыло, серьезных багов не заметил.
Извините , если занимаюсь флудом , а есть ли полностью и качественно руссифицированный S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ???
Дык есть окончательное мнение ,что такое 60,у меня на мониторе разрешение не меняется хоть стоит флажок хоть нет:)
ReanimatioN
28.08.2008, 18:16
urry, лучше его снимать :)
Дык есть окончательное мнение ,что такое 60,у меня на мониторе разрешение не меняется хоть стоит флажок хоть нет:)
Если мне не изменяет память, то герцы это единицы изменения частоты (мерцания что-ли..)монитора(точную формулировку не помню:rolleyes: )
ReanimatioN, Так у тебя кряк заработал, да?
esdeck, Пока что все норм, уже вернул кейс Сидоровичю :)
urry, Разрешение от этого и не изменится.
urry, лучше его снимать
неа, у меня монитор отказывается игру показывать когда снимаешь галочку.
Если мне не изменяет память, то герцы это единицы изменения частоты (мерцания что-ли..)монитора
так и есть.
У меня игра пропатчена и работает с кряком нормально. но званил DeaD у него Виста и он не как не могет запустить игру с кряком...
звонил DeaD у него Виста и он не как не могет запустить игру с кряком...
Так и есть, счас идет попытка примерно номер 5. При замене протект.длл на новый и запуском не выдается ошибка BugTrap а просто пишет:
Прекращена работа xrEngine.exe
Windows может провести поиск способа устранения этой ошибки в Интернете Сча попробую еще разок без патча, если не пойдет придется в топку ее :( .
игра один сплошной тормоз!лагает даже на минимуме
игра один сплошной тормоз!лагает даже на минимуме
у меня без лагов идёт:P , но с вылетами из игры<_<
syrex, ну если на такой машине тормазит, то думаю что это не игра тормоз :)
зыж: без обид :)
Добавлено через 2 минуты
Модераторы, добавте в хед-пост темы, инструкцию по установке (в часности что путь нада писать кирилицей), ссылки на кряк, и на саму гаму, на торенте :) плиззз.
Добавлено через 4 минуты
Еще нарыл в инете вот такой патч 5.60.1.18.
Щас скачаю и выложу, могет кому поможет, сам покачто ставить не буду. Сыкотно :)
Люди у меня к вам небольшая прозьба :)
Немог бы кто игру на батл залить?
Буду очень признателен.:)
А то с торента этого не качает, почему не знаю, всегда качало, а когда вернулся с дачи(ещё в прошлом месяце) перестало(торент помечаеться красным):( :( :(
SuperSkat
28.08.2008, 21:16
Если у вас не качает с трекера, пожалуйста, не флудите здесь, а напишите мне ЛС
Вот способ, запуска с патчем
1) Устанавливаем игру и патч к ней.
2) Копируем protect.dll версии 5.60.1.18 в папку с игрой предварительно сохранив protect.dll версии 5.60.1.21
3) Запускаем игру с ярлыка - вылетает ошибка.
4) УБИРАЕМ ОБРАЗ из Daemon Tools
5) Возвращаем protect.dll версии 5.60.1.21
6) Запускаем игру и играем 3 дня... Через 3 дня повторяем процедуру.
а у меня почемуто все ровно просит диск, как быть, хэлп
Mis_HELL_e
28.08.2008, 21:17
не знаю не знаю. рад что не купил лицензию а ждал нодвд. Игра тормозит жутко при разрешении 800х600 и на минимуме!!! вот тебе и минимальные требования. у мя кризис так не тормозил(((
И опять взбесило что продаешь 10 пистолетов и несколько дробовиков а денег за это 250 рублей. тьфу а не реализм!
не знаю не знаю. рад что не купил лицензию а ждал нодвд. Игра тормозит жутко при разрешении 800х600 и на минимуме!!! вот тебе и минимальные требования. у мя кризис так не тормозил(((
И опять взбесило что продаешь 10 пистолетов и несколько дробовиков а денег за это 250 рублей. тьфу а не реализм!
Чет ето у тебя там какие то неполадочки %) Играю на средних более менее и притом еще на 1024*768... :unsure:
PS Конфигурации почти одинаковые... ;)
Я вот тут копирнул такую штукуhttp://disk.karelia.ru/u/urry/dx10/
Написано что со сталкером работает,я че то не смог найти файл,может кто разберется???
Это типа эмуля дх10 на хр
И опять взбесило что продаешь 10 пистолетов и несколько дробовиков а денег за это 250 рублей. тьфу а не реализм!
всё там в порядке, это сделано для того чтобы геймеры пытались, не уносить с поля боя тонны автоматов и пистолетов, а собирали артефакты(за артефакты теперь дают больше денег, но их и сложнее найти)
не знаю не знаю. рад что не купил лицензию а ждал нодвд. Игра тормозит жутко при разрешении 800х600 и на минимуме!!! вот тебе и минимальные требования. у мя кризис так не тормозил(((
Мда, что-т оу тебя не то с компом, у мя он слабее, чем твой, на среднем идёт очень даже прилично, хотя я наверное знаю в чём у тебя проблема, выключи все закачки и т.д.
оффтоп конечно, но улыбнуло.
Кто нибудь знает, можно как нибудь время проматывать в игре? А то по ночам по зоне не очень весело гулять? :)
Никто не знает как сделать сервер так чтоб его всем было видно всем(в мире),а то по прямому хосту со мной коннектятся,а в поиске его не видно....
SuperSkat, пасип, но я им первый раз пользуюсь.. вопшем зарегался.. зашел по ссылке... нажал качать - проверка файлов - и все стоп.. не качает((
Там лучше в трекере к одмина напиши они все поправят
От вылетов избавился следующим:
1. Поменял название папки установки с кириллицы на латинницу.
2. Обновил Direct X на августовский (с диском идет июньский ).
И вчера 6 часов игры без вылетов:)
Добавлено через 30 минут
Oleg [GSC]:
Новый патч. Исправления.
На основе полученных нами сообщений об ошибках, идет активная работа над созданием следующего патча для игры. Ожидаемая дата выхода патча: 5-е сентября.
Итак, на данный момент можно говорить о следующих важных исправлениях:
-исправлен баг с переполнением ID.(связано с большим количеством патронов в ящиках кэмпов)
-исправлен баг с сохранением мини-игр (крашилось при кликании на более ранние сейвы в мейн меню)
-исправлен баг с отбиранием денег на барахолке, после выполнения квеста.
-исправлен баг с отсутствием основного задания на Лиманске (если перейти с Рыжего леса на Лиманск до завершения квеста "помочь ЧН опустить мост"
-исправлен баг с завершением задания "помочь ЧН опустить мост".(Если сделать сейв после захвата моста, но до сценки с Лебедевым перед тунелем)
-исправлен баг с диалогом командира отряда Свободы (игра крашилась при попытке поговорить)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-найден и исправлен баг который мог сильно повлиять на стабильность игры (если кликать на ранние сейвы в мэйнменю, то игра крашится рэндомно после этого, лучше пока делать save\load через консоль)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Будем продолжать информировать вас о дальнейшей работе над патчем.
Oleg Yavorsky
Кто нибудь знает, можно как нибудь время проматывать в игре? А то по ночам по зоне не очень весело гулять? :)
Наоборот самое то, особенно за артефактами ходить;) или на базу противника;) взял пострелял скрылся(стрелял из пистолета с глушителем), а птом когда их немного осталось, из своей модернизированной двустволки. Кстати модернизация брони и оружия очень правильный ход разрабов
Кто нить уже спускался в подземелье НИИ Агропрома?
А то меня туда долговцы послали, я туда пришол, мутантов перестрелял, захожу в нору, и мне пишет "вход в нору без пропуска недопустим" :(
вспомнил ещё один способ уменьшить лаги, нужно увеличить файл подкачки, у мя ща 8000Гбайт
у меня без лагов идёт:P , но с вылетами из игры<_<
Переустанови игру в директорию не использующую кирилицу и не содержащую пробелы в названии - вылетов НЕ БУДЕТ (проверено с лицензионным диском)
Ded MaXoPbI4
29.08.2008, 13:48
Как исправить данную ошибку?
Ded MaXoPbI4, Пишет что не может найти данный файл и просит проверить директорию куда установлена игра.
Опять же, куда она у тебя установлена? путь прописан полностью латиницей?
Deamon, скорее всего не пройден какой-нибудь квест. А там кстати и можно и посмотреть на объемный дым.
ReanimatioN
29.08.2008, 14:37
Sergy, заработал, токо делал я по инструкции которая вложена в архив с ним
syrex, у меня при первом запуске тоже лагало, после перезапуска игры все отлично
да и кстати насчет кряка, я его делал без патча если че
avm8010, А ты прошел туда? Я когда подходил туда, там драка была :) и кароче всех людей положили мутанты, у тебя остались люди живые? А так больше стрелок не куда нет на радаре, и в актывных заданиях висит только спуск в подземелье...
А объемного дыма у меня всеравно не будет :)
Народ как обойти военную базу с пулемётом на карте кардон?
Flash, Как с пещеры выйдешь, сразу жми на X или бег, и дуй вдоль забора налево, просто беги :)
ReanimatioN
29.08.2008, 14:51
Flash, влево иди
я вчера тоже вышел туда и думал как пройти, перестрелял всех военных, а потом токо понял что можно было тупо влево переться без расстрела этих дуболомов
Ded MaXoPbI4
29.08.2008, 14:53
Чет все-равно дурость какая-то... назвал все по-английски...
Ded MaXoPbI4, у меня путь просто такой: E:\Games\S.T.A.L.K.E.R но у меня не виста, у тебя лицензия или с кряком играешь?
попробуй игру переустановить...
ReanimatioN, дак дело в том, что как только выходишь на туннеля, пулемёт просто расстреливает тебя, не давая пошевелиться.
Ded MaXoPbI4
29.08.2008, 15:00
Deamon, Вообщем у меня Винда-VISTA, а играть пытаюсь с кряком.
ReanimatioN
29.08.2008, 15:08
Flash, беги не обращай внимания на пулемет.
кстати, че делать с флешками, а то у меня валяются две в инвентаре, типо насчет брони кевларовой и еще чего то?
кстати, че делать с флешками, а то у меня валяются две в инвентаре, типо насчет брони кевларовой и еще чего то?
дак модернизировать броню, главное, чтобы модернизатор её мог улучшить тем, что написанно во флэшке. У мя кстати первая винтовка, Калаш армейский и броня модернизированны
Deamon, Да прошел, а прыгающих "слоников" из норы вывалило штук 15, естественно врят-ли кто там выживет из долговцев, если только нору гранатами закидать или на себя их (прыгающих слоников) натравить (что не есть Гут).
Deamon, Да прошел, а прыгающих "слоников" из норы вывалило штук 15, естественно врят-ли кто там выживет из долговцев, если только нору гранатами закидать или на себя их (прыгающих слоников) натравить (что не есть Гут).
Только что прошол эту нору, всех спас, потратил 1 гранату :) Остальных завалил с калаша.
Ded MaXoPbI4, всетаки попробуй переустановить игру.
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot