PDA

Просмотр полной версии : Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды


Agent 007
22.07.2007, 16:54
http://screen.battlefox.ru/data/538/top_img.jpg

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии и встретятся с новой расой орков – жителями бескрайних восточных равнин Ранаара.

Ключевые особенности:

Новая фракция Орков: Дикие, до неистовства гордые и свободные, Орки олицетворяют собой абсолютную мощь в мире Might and Magic. В составе армии данной фракции также представлены кентавры, гоблины, циклопы и виверны. Не обладая способностями к магическим наукам, защищенная слабыми доспехами, армия орков, тем не менее, способна противостоять сильнейшим магам Асхана, и крайне опасна в нападении.

Новые страницы истории: Летопись мира Might and Magic пополнится новыми главами, повествующими об окончании власти Биары, узурпировавшей трон королевы Изабель. Узнав о демоническом влиянии на рыцарей Империи Грифона, дикие племена орков объединяются и решают противостоять угрозе со стороны Инферно. В игру также вступят персонажи, знакомые игрокам по Dark Messiah of Might and Magic, что добавит пикантности этому политическому коктейлю.

Альтернативный апгрейд всех существ: В результате раскола, произошедшего в Империи Грифона, Орден Порядка получил в свое распоряжение новых, особенно опасных бойцов. Эта угроза не могла остаться незамеченной, и теперь каждая раса располагает альтернативными апгрейдами для всех существ, открывающими перед игроком широчайшие тактические возможности.

Больше, чем дополнение: Финальные штрихи к модели игрового баланса Heroes of Might and Magic V, связанные с введением анти-магического класса героя – варвара. Новые заклинания и новые строения на адвенчурной карте. Новые магические предметы и уникальные наборы артефактов одинаковой природы, дающие игроку дополнительные бонусы и возможности в зависимости от найденного количества. Кроме того, «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» включает в себя 10 дополнительных карт для сетевой игры и 5 сюжетных карт для одиночной игры, не вошедших ни в одну из кампаний.

http://screen.battlefox.ru/data/538/h5a2_scrn_02.jpg

Скачать:

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

n1cK
23.07.2007, 19:37
Если не ошибаюсь игра(дополнение) замечено в маг. Торнадо.

Agent 007
23.07.2007, 19:47
n1cK, нет, игра выйдет только осенью (скорее в сентябре).
А пока что продаются следующие игры серии: оригинальные пятые герои, дополнение Владыки севера и так называемое коллекционное издание silver edititon (содержит оригинальную игру с дополнением).

Информация на основе статьи из Страны игр.

Дополнение выйдет осенью 2007 года.

Новая раса

По традиции сериала, варвары – олицетворение мощи, магию они не любят и, как и в четвертой части, вообще не могут изучать заклинания. Зато одной из их уникальных способностей является умение «портить» чужую магию (изучаемое отдельно для противодействия каждой из четырех школ). Чем сильнее оно развито у героя-варвара, тем слабее будет магия вражеского героя. Кроме того, в их арсенале есть шесть боевых кличей (WarCry), которые изучаются в специальном здании в городе и расходуют ману при применении, но на этом их сходство с обычными заклинаниями заканчивается. Например, герой может прибить пару существ в собственном отряде, зато оставшиеся устрашатся и станут бегать куда шустрее.

В бою, подчиняясь зову демонической крови, орки впадают в ярость. Следуя заветам Ницше, чем отчаяннее они себя при этом ведут, тем сильнее становятся. Эта их особенность называется «Кровавой яростью». Она отличается от всех расовых способностей, с которыми мы уже встречались. С одной стороны она не требует никакого нажатия кнопок и отдельных меню, с другой – непосредственно влияет на стиль ведения боя за новую расу.

Город

Новому замку – новый тип местности, дающий, как положено, определенные преимущества армиям орков. Хотя слово «орда» в названии дополнения вызывает ассоциации с бескрайней степью, однако расположен Ранаар на северо-востоке, и живут варвары скорее в некой тундре. По стилю их города вполне похожи на селения кочевников, но, опять же, не монголов-печенегов, а скорее жителей Крайнего севера: шатрообразные палатки, сделанные из костей, грубых каменных глыб, дерева и шкур животных.

В соответствии с задумкой создателей, гильдию магов в орочьих городах не найдешь. Однако игроку жить совсем без походной магии, вроде «Призыва лодки», сложно – поэтому варвары покупают особые амулеты, которые позволяют им использовать те же заклятия, что и остальные герои. Для этого есть специальное строение, «Пристанище путешественника». Еще одна своеобразная замена гильдии – «Залы мастерства». Именно здесь варвары учатся боевым кличам.

«Груды из наших врагов» – так называется огромная куча военных трофеев, костей убитых демонов и прочих полезных в хозяйстве вещей. Эти строения увеличивают начальный уровень ярости орочьих существ перед началом битвы. Чем больше зданий этого типа построено игроком, тем сильнее эффект.

Название «Невольничий рынок» точно характеризует эту постройку. Несмотря на то что орки сами столетиями боролись за свободу, теперь они без особых душевных колебаний занимаются работорговлей. На рынках можно продавать присоединившихся или захваченных существ, и даже собственных юнитов. При этом возвращаются не только деньги, но и ресурсы, потраченные на наем.

Армия

Как и у других рас, обитающих в мире Асхан, армия орков состоит из семи существ с возможностью улучшения каждого. Инициатива у них средняя, зато хорошо развито нападение. Состав варварского войска вполне традиционен для сериала, хотя и не обошлось без пришельцев из других замков.

От берсеркеров разработчики отказались, и, как встарь, низшими существами в армии орков являются гоблины. Они появились в результате скрещивания импов и гремлинов. Это подлые, трусливые и тупые создания. Когда их бьют (даже ответным ударом), пытаются отбежать в пределах дальности своего хода. А если их численность упадет до четверти от первоначальной, оставшиеся в живых переметнутся на сторону противника. Гоблин-шаман с определенной долей вероятности срывает заклинание вражеского героя или юнита-мага, или наоборот, накликивает его на свою дурную голову, а гоблин-охотник расставляет невидимые для врага ловушки.

После долгих мытарств от колдунов к эльфам, кентавры все же остались с варварами. Эта помесь людей и демонических коней-кошмаров, самые быстроходные из всех стрелков в игре, имеет только один недостаток – занимает на поле боя четыре клетки вместо одной, и поэтому противнику проще заблокировать их и лишить возможности стрелять. Кентавры-кочевники отбегают от ударившего их врага и стреляют по обидчику, но вдвое слабее, а кентавры-мародеры не получают пенальти за стрельбу в упор.

Орки-воины – в отличие от всех предыдущих частей, где они были стрелками, теперь это крепкая и стойкая пехота, составляющая костяк варварской армии. Их вывели из рогатых демонов и людей. Один из апгрейдов с определенной вероятностью может принять удар, направленный против дружественного отряда, на себя, если находится рядом, а его контратака в полтора раз сильнее.

Шаманки – орочьи женщины, произошедшие от людей и суккубов. Единственные колдуны в армии, используют заклинания «Ускорения» и «Замедления» и, при необходимости, приносят в жертву гоблинов, восполняя собственный запас маны. Один из апгрейдов при рукопашной атаке накладывает на жертву различные проклятья (Curse, Slow, Weakness, Disrupting Ray).

Самые крупные и сильные орки становятся вождями, элитой орочьей армии. Они отличаются гигантским ростом и вооружены двуручными топорами. Присутствие вождя поблизости повышает инициативу дружественных отрядов на единицу.

Виверны – большие летающие ящерицы, выходцы из «болотного замка» третьей части. Это исконные обитатели Ранаара, единственные существа орочьего замка, в которых не течет кровь демонов, а также единственные летуны. Один из апгрейдов виверны – слепой паокай, знакомый нам по Dark Messiah, неподверженный заклинанию «Ослепления». Пожирает трупы, восстанавливая здоровье, накрывает электрической атакой всех врагов, стоящих рядом, при этом урон делится поровну между целями.

Сильнейшие существа варварского замка – циклопы. Очень сильные бойцы ближнего боя, умеющие, как и в третьей части, при осаде наносить урон городским стенам. Они с удовольствием пожирают гоблинов, восстанавливая здоровье, а улучшенные циклопы даже умеют швырять их во врага, становясь тем самым очень сильными стрелками. Второй апгрейд, прямо как во второй части, сжигает врагов лучом из глаза, пробивая при этом несколько клеток разом и снижая Удачу жертв.

Альтернативные апгрейды, так же как и обычные, – способ улучшения характеристик существ и расширения их возможностей. Появились они для того, чтобы разнообразить тактику и предоставить игрокам большую свободу в развитии армии. Оба апгрейда равноценны, однако предназначены для разных целей. Например, одно войско лучше приспособлено для боя против магов, второе для ближнего боя, третье для борьбы с нейтралами, а четвертое – с героями противника...

Существа альтернативного апгрейда становятся доступны игроку одновременно с прежним улучшением, и можно выбирать, какой вид нанять. Цена на них одинаковая, кроме того, один вариант апгрейда можно переделывать в другой. Только в городе и за немалые деньги (с процентом от изначальной цены разработчики еще не определились), но это все равно существенно отличается от схемы, используемой в Heroes of Might and Magic IV или сериале Disciples, где приходилось выбирать что-то одно. Таким образом, игрок максимально быстро приспосабливается к ситуации и наиболее полно использует все многообразие возможностей доступных существ.

В общем-то, хоть и не догадываясь о том, вы уже видели пример дополнительных улучшений во «Владыках Севера» – в виде мятежников. Именно они и пополнили ряды армии Haven, а об остальных читайте на последнем развороте темы номера.

Если сравнить объем изменений, привнесенных дополнениями к третьей и четвертой части «Героев», особенно в Shadow of Death и Winds of War, «Повелители орды» выглядит чуть ли не новой серией. Да и сами разработчики шутливо называют его HoMM 5.5. И заметьте, обычный набор новшеств никуда не делся – увеличилось количество и заклинаний, и строений на карте, появились «сборные» артефакты, улучшилась графика.

Осенью, когда выйдет add-on, многочисленная армия поклонников получит не просто забаву на пару вечеров, а полноценную игру, которая, к тому же, не потребует установки оригинала.

Альтернативные апгрейды

Их имена еще окончательно не утверждены, поэтому мы приводим имена юнитов, из которых они получаются. Названия способностей также рабочие, но суть в большинстве случаев уже не изменится.

Инферно:

Imp (Бесы). У бесов появляется способность по выкачиванию маны с вражеского героя, которая раздается равномерно своим созданиям.

Horned Demon (Демоны). Делает гигантский прыжок на указанное создание (если рядом с тем есть хотя бы одна свободная клетка) и наносит ему урон, равный базовому, увеличенному на 10% за каждую преодоленную при прыжке клетку. Прыгать можно даже на тех созданий, до которых нельзя дойти.

Hell Hound (Адские гончие). Обладают способностью Fire Breath – Огненное дыхание. Наносят урон по цели, стоящей на следующей клетке за атакуемым. Эта атака не является магической.

Succubus (Суккубы). Иммунитет к заклинанию Hypnotize. Один раз за бой применяет «Соблазнение противника». Отряд врага переходит под ваше управление. Все время действия эффекта Succubus не увеличивают инициативу.

Hell Charger (Адские жеребцы). «Огненная аура». Когда создание противника в радиусе одной клетки получает ход, ему наносится урон огнем на 10 хитов за каждого адского жеребца в отряде.

Pit Fiend (Пещерные демоны). Axe of Slaughter – способность, которая добавляет два хита к урону за каждое создание в атакованном отряде. Получают лишь половину урона от вражеской магии.

Devil (Дьяволы). «Вызов другого демона» – можно указать любой отряд в радиусе перемещения. Указанная цель призывается рядом с демоном на клетке, ближайшей по направлению к старой позиции.

Темные эльфы

Scout (Лазутчики). «Невидимость». После применения юнит становится полностью невидим для противника, пока не атакует или пока не остановится на соседней клетке с вражеским юнитом. Когда противник просматривает дальность хода своего отряда, он не может вычислить место, где находится скаут. В момент выполнения хода, если невидимка помешал пройти, юнит останавливается и пробивает по нему атаку. Невидимость работает один раз за бой и длится 3 раунда. Эффект не снимается стандартным образом.

Blood Maiden (Бестии). Иммунитет к заклинанию Curse, меньше урон, хитов больше, больший разброс урона.

Minotaur (Минотавры). «Аура бесстрашия» – у всех союзных существ в радиусе клетки вокруг Minotaur Captain (включая самого капитана) Боевой дух не может быть меньше +1.

Dark Rider (Наездники на ящерах). «Атака наездников» – пассивная способность. Если при движении до цели Dark Rider проезжает рядом с вражескими существами, он наносит им урон, равный четверти от обычного, не получая ответного удара, и продолжает движение. Этот урон не наносится существу, находящемуся рядом с последней клеткой перемещения наездника.

Hydra (Гидры). Каждый раз, когда гидру бьют, из нее выплескивается кислота на 4 клетки со стороны атаки. Повреждение, наносимое кислотой, физическое, и равно четверти урона от атаки самой гидры.

Shadow Witch (Сумеречные ведьмы). «Невидимость». Работает так же, как у скаутов, не снимается при применении заклинаний.

Shadow Dragon (Сумеречные драконы). Дракон может взлететь и сверху атаковать соседний юнит с полуторным уроном и не получая ответный удар, но при этом Fire Breath не срабатывает.

Лесные эльфы

Pixie (Феи). Один раз за бой могут полечить (с воскрешением) энтов, а энты (одновременно с этим) дриад. Эффективность лечения зависит от количества существ в отряде. Каждая дриада вылечивает 4 хита, каждый трент 20 хитов.

Blade Dancer (Танцующие с клинками). За каждую пройденную клетку получает +2 к защите. Прибавка дается сразу после движения и действует до следующего хода. На самом первом ходу защита существа такая, как будто оно уже сходило так далеко, как могло.

Hunter (Эльфийские лучники). «Меткий стрелок» – пассивная способность, выстрел игнорирует 75% защиты цели. Вдобавок этот выстрел может отбросить противника на одну клетку назад.

Druid (Друиды). Друиды начинают специальный ритуал, передавая магическую силу герою и добавляя ему собственный Spell Power. Эффект длится до тех пор, пока в отряде жив хотя бы один друид.

Unicorn (Единороги). Любое заклинание Магии Света (кроме наносящих урон), использованное кем угодно на поле боя, будет наложено и на единорога.

Treant (Энты). «Ярость леса». Один раз использованная, действует до конца сражения. Половина защиты переводится в нападение. Допустим, у нас был триэнт с Атакой/Защитой (уже с добавлением бонуса от характеристик героя): 22/40, а стал – с 44/20. Вдобавок триэнт получает +2 к инициативе и теряет способность опутывать врагов корнями. Эффект не снимается стандартным образом.

Green Dragon (Зеленые драконы). Радужный дракон накрывает огнем от одной до пяти клеток в произвольном порядке. Направление и количество клеток выбираются случайно. На количество также влияет удача дракона (которая может быть как положительной, так и отрицательной). Одна клетка бывает всегда, больше – как повезет.

Некрополис

Skeleton (Костяные воины). Получают только четверть урона от вражеской магии.

Zombie (Зомби) – все существа, кроме нежити, по соседству с этим зомби получают -2 к Атаке/Защите, -1 к Боевому духу.

Ghost (Привидения). Ammo Steal – используется один раз за бой. У выбранного отряда стрелков в пределах движения полтергейста отнимается несколько единиц снарядов (Ammo). Число украденных зарядов равно количеству недельных приростов полтергейстов, некратное количество переводится в проценты удачи.

Vampire (Вампиры). При атаке имеет шанс усыпить вражеский отряд на 3 хода.

Lich (Личи). Способность, которая наносит урон всем существам, кроме нежити и механизмов, находящимся в радиусе трех клеток от баньши.

Wight (Умертвия). Все вражеские существа получают -1 к боевому духу.

Bone Dragon (Костяные драконы). При атаке на цель накладывается заклинание Sorrow на экспертном уровне Basic.

Академия

Gremlin (Гремлины). «Саботаж». Гремлин может «парализовать» любой механический объект (Golem, Ammo Cart, Ballista, First Aid Tent, Catapult, Town Tower) с суммой хитов меньшей, чем у отряда гремлинов. Эффект действует один ход и не снимается стандартным образом.

Stone Gargoyle (Каменные горгульи). Горгулья и все существа (в том числе и союзные), стоящие рядом, получают полуторное повреждение от заклинаний, наносящих урон огнем, водой или воздухом.

Iron Golem (Железные големы). Обсидиановые големы обладают иммунитетом к любой магии, кроме наносящей прямой урон. Любое заклинание, наносящее магический урон, лечит (с воскрешением) големов в размере половины нанесенного повреждения. В начале боя на големов вешается эффект Obsidian Sphere, который обнуляет урон от заклинаний школы Destruction. Если отряд големов был каким-то образом поврежден, следующий магический удар, попавший по ним, не только обнулится, но и вылечит отряд (с воскрешением погибших) на количество хитов, равное урону от заклинания. Если обсидиановые големы вместе с другими юнитами попали под площадное заклинание школы Destruction (за исключением «Армагеддона», но включая «Цепную Молнию»), они переносят часть урона себя.

Mage (Маги). Все существа, стоящие на линии огня, не получают урона от дистанционной атаки мага, но знают меньше заклинаний, чем архимаг.

Djinn (Джинны). Три раза за бой джин-визирь может увеличить удачу союзникам и снизить ее врагам. Применить несколько раз на одного юнита нельзя, отрицательный эффект, наложенный поверх положительного, отменяет его, и наоборот. Время действия – один раунд, умноженный на Spell Power джинов.

Rakshasa Rani (Принцессы ракшас). Атакует шесть клеток перед собой.

Colossus (Колоссы). Вызывает на 3 хода облако размером 3х3 клетки над любым местом поля боя. Все существа, стоящие под ним, каждый ход получают урон, равный 10 единицам за каждого колосса в отряде. Все лучники, оказавшиеся внутри этой зоны, получают штраф к дистанционным атакам в размере одного процента за каждого колосса.

Гномы

Defender (Защитники гор). Пока не сдвинулся с места, на котором стоял в начале боя, его защита больше на 5.

Spearwielder (Метатели копья). Гарпунщик может кинуть не обычное копье, а гарпун на веревке. Он наносит стандартный урон и придвигает атакованное существо на одну клетку в сторону гарпунщика (если эта клетка не занята).

Bear Rider (Наездники на медведях). При атаке может напугать противника и его соседей. Медведь на два хода получает +1 к боевому духу, +10% здоровья.

Brawler (Костоломы). Каждый раз, как он получает урон, его инициатива возрастает на 2, а Атака на 5 пунктов. Действует в течение двух ходов, если гнома ударили на втором, бонуса он уже не получает. Гном получает +4 к Атаке/Защите, сражаясь с большими существами.

Rune Priest (Жрецы Рун). После смерти их внутреннее пламя вырывается наружу, нанося огненный урон всем врагам на соседних клетках. Наносимый урон зависит от количества жрецов в отряде на начало боя.

Thane (Таны). Один раз за бой лорд может указать любое вражеское существо на поле боя и нанести ему стандартный урон, умноженный на 1.2, и навесить на него эффект Mark of Fire.

Fire Dragon (Огненные драконы). На месте атаки остается «Огненная стена», держащаяся два хода и снимающая по 10 хитов за каждого дракона в отряде.

bloz
25.07.2007, 23:09
а про людей так не чево и не написали(

Dagger
25.07.2007, 23:22
bloz, про каких людей ? Дополнение про Орков...

Agent 007
26.07.2007, 13:05
а про людей так не чево и не написали(

Отступники, которые появились в первом дополнении Владыки севера и будут альтернативным апгрейдом людей.

Smersh
28.08.2007, 15:32
Не у кого сабжа не появилось??B) Хотелось бы поиграть :)

Dagger
28.08.2007, 16:06
Smersh, Дополнение выйдет осенью 2007 года.
а пока еще лето :)

Agent 007
01.10.2007, 16:13
Демоверсия Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.Новая демка в предверии последнего аддона вселенной Heroes of Might and Magic. Играйте за новую расу орков с новыми возможностями и юнитами. Пока что только на английском языке.

P.S.: Спасибо Di2bl0s за предоставленную ссылку на диск.

SuperSkat
07.10.2007, 15:21
Архив кривой.

Agent 007
07.10.2007, 15:31
Архив кривой.

Кривой? Ну не знаю, я скачивал, все нормально было. Распаковывалось как обычно.

Dagger
07.10.2007, 17:18
Архив кривой.

Плохо скачал , наверное.

Agent 007
09.10.2007, 19:29
Игра выйдет вроде как 16 октября. Во всяком случае, когда смотрел видеоновости Игромании, то заметил во время показа трейлера в углу надпись, что выйдет 16-го.

SuperSkat
09.10.2007, 19:31
Dagger, я смотрел, по размеру файлы совпадали, так что я незнаю но перекачивать точно не буду.

Serega-man
10.10.2007, 00:02
19.10.07..
В печать отправлена финальная часть знаменитой саги «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» (разработчик Nival Interactive). 19 октября на прилавках магазинов игра появится как в джевел-варианте, так и в DVD-боксе.
28937
Завершение культовой серии составила эпическая кампания из пятнадцати миссий. Игрок обрушит на соперников мощь новой фракции - орков, а также их верных союзников виверн, гоблинов, кентавров и циклопов. Управляя героями, ему предстоит раскрыть зловещий заговор демонов в сердце Империи Грифона. Для сражений в компании друзей предусмотрены различные многопользовательские кампании и отдельные миссии.

VictorS
11.10.2007, 16:59
Еще больше недели ждать, и причем не думаю что у нас в день релиза появится. :( А в Европе уже начали играть: игру получили (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=7310) предзаказчики в Дании.

Добавлено через 16 минут
У нас можно заказать (http://www.ozon.ru/context/detail/id/3574460/) на Ozon'е джевел за 418р. Перебор, по моему.

Добавлено через 2 часа 58 минут
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Agent 007
11.10.2007, 18:16
VictorS, твои предположения слишком пессимистичные. Локализованная версия наверняка появится у нас в день релиза, если его конечно не перенесут. В крайнем случае - на следующий день. Такая уверенность взята не с потолка, потому что и оригинальные герои и первое дополнение выходили без опозданий. Так или иначе, примерно чуть больше чем через неделю это мнение будет подтверждено или опровергнуто.

VictorS
11.10.2007, 18:38
Agent 007, по опыту предыдущих двух дисков могу сказать что появились они в городе где-то в течении недели после релиза. В Торнадо вообще после релиза оригинала втюхивали пиратки, пока через полторы недели не привезли игру. Я тогда чуть раньше купил ее в Денди. Плюс у нас тут есть люди любящие поиграть в оригинальные версии, коей является ангилийская, не смотря на то, что делают игру в Нивал. Локализацией русской версии занимается не Нивал, по слухам.

Добавлено через 12 минут
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Agent 007
11.10.2007, 18:49
VictorS, надо было в том посте попросить не затевать споров)
Но насчёт первых двух дисков и их столь позднего появления в городе могу только полностью не согласиться. Оригинальные герои появились в день релиза в нашем городе (релиз хоть и переносили, но впрочем это другое дело). Да в Торнадо появились локализованные диски далеко не сразу. Но есть ведь и другие магазины. В магазине Компакт диски оригинальные герои появились сразу, сам покупал там игру в первый же день продаж, причем даже дефицит был дисков) А Повелители орды вообще даже в Торнадо появились вовремя.
Так что если нету в одном магазине, то это не значит, что в других нет. С этим не поспоришь.
Кстати, какие ещё слухи? Мы же не в глуши живём, всё и так очевидно. Информация в нашем мире очень даже доступна. Это я к тому, что героев локализовала фирма 1С. Это не засекреченная информация)
Я ведь совсем не против английской версии. Для начала можно и такую, всё равно потом будет локализованная.
Большая просьба больше не спорить на тему когда выйдет, да кто когда покупал. Не надо никому доказывать, выходила игра вовремя или нет. Это не актуальная информация.

VictorS
12.10.2007, 17:52
Жаждущие и знающие английский смогут играть уже в эти выходные, одновременно со всей Европой. :) И это не смотря на то что ни кто не стал помогать. :(

Добавлено через 18 часов 49 минут
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

SuperSkat
13.10.2007, 09:44
VictorS, где-то примерно в понедельник подключу анлим, обязательно помогу.

VictorS
13.10.2007, 16:26
SuperSkatt, я же написал что уже все скачано и сегодня будет на диске, скорее всего. :) (Как только выйдет русская, эту я сразу потру.)

Добавлено через 5 часов 42 минуты
Ну все, все есть. Линк выше. Действительно до 18-ого.

VictorS
19.10.2007, 09:41
Если кто-то увидит в магазине, то пожалуйста сразу сообщите в каком и за сколько. И не поленитесь просто заглянуть в магазин, если будете проходить мимо. :)

Добавлено через 10 часов 30 минут
Кстати, ссылка выше уже мертва.

Добавлено через 2 минуты
Разные руководства, карты, патчи и т.п. буду кидать сюда: http://disk.karelia.ru/v/VictorS/HoMM%205/3-TotE

VictorS
20.10.2007, 13:15
Только что обошел кучу магазинов. Как и предполагалось ни где нет. Причем даже пиратки нет!

Di2bl0s
20.10.2007, 14:39
VictorS, В инете лицензия появилась ещё позавчера. Но качать не буду так как 3 Герои намного интереснее, 5 даже до конца не прошёл :(

VictorS
20.10.2007, 14:58
Di2bl0s, в интернете лицензия появится не могла. Я в упор не видел чтобы через инет продавали ключи для подобных игр. И давай не будем развивать этот глупый спор. Мне нужен диск чтобы я мог играть в инете на оф. сервере Героев.

Azzran
20.10.2007, 16:24
VictorS, В инете лицензия появилась ещё позавчера. Но качать не буду так как 3 Герои намного интереснее, 5 даже до конца не прошёл :(

Можешь дать ссылку на лицензию?

Dr_Evel
20.10.2007, 16:43
Можешь дать ссылку на лицензию?

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=446829:rolleyes:

Azzran
21.10.2007, 11:09
Начал заливать на батлл в аплоад.

Залил, ждите когда перенесут.

Agent 007
21.10.2007, 20:39
Azzran, спасибо за игру, конечно. Но почему ты не осведомил администрацию об этом в теме Инструкции и правила (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?goto=newpost&t=73)? Впрочем, может ты и осведомил в личку, но в теме ничего не прописано. Без осведомлений перенос игры может задержаться.

Azzran
22.10.2007, 12:57
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

VictorS
22.10.2007, 14:16
Хочу ключ!!! А в магазинах до сих пор пусто. :(

Agent 007
23.10.2007, 18:20
В общем играть всем, кому понравились предыдущие игры 5-х героев.

JeDy
24.10.2007, 16:58
http://disk.karelia.ru/j/JeDy/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B5/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D 1%8B%D0%B9.JPG/
А что эта за ошибка?

VictorS
26.10.2007, 14:40
JeDy, так там даже по русски написано: длинна имени файла (полного имени, с путем до файла) большая.

Добавлено через 39 минут
PS: А в магазинах так и нет. Что за тупость?..

JeDy
30.10.2007, 00:02
VictorS, Я понял, так почему такая ошибка вылезает? И как её исправить?

Di2bl0s
30.10.2007, 00:10
JeDy, сократи имя до папки с игрой. Можешь папку назвать HOMM5ToE.

OverDEmon
30.10.2007, 07:50
Колесо скиллов для новой версии skillwheel.zip (http://disk.karelia.ru/o/overdemon/Upload/skillwheel.zip)

Agent 007
30.10.2007, 09:12
Это колесо скиллов и так есть с установленной игрой.

XapTep
07.11.2007, 14:50
Поиграл неделку, че то быстро надоела, мб у кого нибудь есть информация о следуещей части?
З.Ы:Если она ваще есть:)

d1sco
07.11.2007, 14:51
ХарТер, Нету других частей, только два аддона.

Alien666
08.11.2007, 15:03
У кого-нибудь есть мультиплеерные огромные карты в которых уже есть новые сооружения.

Smersh
12.11.2007, 18:31
Очень неоднозначное мнение об игре. Во 1х с 1й строны рулят некроманты по страшному(возможность воскрешать высших существ) с другой с небольшим(относительно) кол-вом энергий много нежити не поднимеш но с другой стороны это решаеться тем что мб. не 1 герой) а Замок Орков это нечто ;)

tvist
26.11.2008, 08:11
Дааа, помоему нежить действительно самая мощная расса:diablo: .После 4-х часов на одной мапе я поднакопил около 3000 скелетов- лучников.Правда когда подошли 10 архидьяволов, мои теряли по 200 за удар :(
А игра ничо вроде,правда за дну мапу 10 раз уснуть успеваеш

Dagger
26.11.2008, 11:07
Дааа, помоему нежить действительно самая мощная расса:diablo: .После 4-х часов на одной мапе я поднакопил около 3000 скелетов- лучников.Правда когда подошли 10 архидьяволов, мои теряли по 200 за удар :(
А игра ничо вроде,правда за дну мапу 10 раз уснуть успеваеш

Накопить за нежить много-много скелетов - не проблема. Да и толку от них немного - хрупкие они до безобразия.
Я к тому, что 3к скелетов, это не показатель мощности.

tvist
26.11.2008, 23:18
Dagger, ну, с етим я конешно соглашусь, но когда после победы вражеского героя тебе дают по 40 вампиров, или личей, ето согласись халява

Dagger
26.11.2008, 23:28
Dagger, ну, с етим я конешно соглашусь, но когда после победы вражеского героя тебе дают по 40 вампиров, или личей, ето согласись халява

Соглашаюсь. Кампания за Нежить мне далась легче всего, благодаря воскрешению воинов из армии врага.

Golub
28.11.2008, 17:16
Дааа, помоему нежить действительно самая мощная расса:diablo: .После 4-х часов на одной мапе я поднакопил около 3000 скелетов- лучников.Правда когда подошли 10 архидьяволов, мои теряли по 200 за удар :(
А игра ничо вроде,правда за дну мапу 10 раз уснуть успеваеш

я совсем несоглашусь с тобой,нежить далеко не самая мощная раса,на мой взгляд раса огня рулит,там одни фурии ударят 1 раз пол армии развалится конечно это от лвл и их численности зависит,далее неплохо у них сражается конь который при ударе пугает врага тем самым он ответный удар нанести неможет,да и дьяволы хороши покрайне мерее костяных драконов они сильнее

Sergy
28.11.2008, 19:14
Golub, Я в дополнение не играл(только оригинал+ про гномов), но чтоб дарят 1 раз пол армии развалится
такое бывает только в самых лёгких битвах.нормальные битвы играються по 15 - 30 минут.

Dagger
28.11.2008, 23:57
Golub, Я в дополнение не играл(только оригинал+ про гномов), но чтоб
такое бывает только в самых лёгких битвах.нормальные битвы играються по 15 - 30 минут.

Суть в том, что у Демонесс (а не у Фурий, которые бьются за Тень) способность отличная - цепь огня, или что-то в таком духе. Но все равно, это очень субъективно. У каждого своя любимая раса.
Главное, что игра хорошая.

Golub
29.11.2008, 17:43
Суть в том, что у Демонесс (а не у Фурий, которые бьются за Тень) способность отличная - цепь огня, или что-то в таком духе. Но все равно, это очень субъективно. У каждого своя любимая раса.
Главное, что игра хорошая.

вот с этим я соглашусь,игра действительно хорошая!:)

ponuk
06.12.2008, 16:55
немогу скачать H5GEDVD1.mds с фтп

Dagger
06.12.2008, 17:23
немогу скачать H5GEDVD1.mds с фтп

Проблема, я думаю, с твоей стороны, потому что сам пару недель назад все скачал.
Сейчас скачал H5GEDVD1.mds - все в порядке.

ponuk
06.12.2008, 23:32
ffff я нажимаю на файл у меня пишется что его там несуществует, можете залить на диск.карелия?

Dagger
07.12.2008, 00:47
http://disk.karelia.ru/d/Dagger/Garbage%20Can/H5GEDVD1.mds

jimmc
21.01.2009, 07:12
А что в конце всей кампании?
Я в 5е Герои играл, но не так как в 3е. Не всю прошел 5.
3 часть вообще в то время хорошая была :) Только это было когда :)
В общем герои рулез....

Anku
14.03.2009, 19:24
Ребята а кстати герои 6 будут!?

Dracoola
17.03.2009, 16:58
Да вопрос интересен)))
будет ли продолжение???????

pinki
17.03.2009, 17:37
Когда выйдет HoMM 6
Официальный разработчик игры компания Ubisoft (http://www.ubisoftgroup.com) не анонсировала дату выхода игры.

Неофициальные источники на форумах (http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/cfrm/f/5651095682) заявляют что в 2009 году игры ждать не стоит, тк разработчики заняты другими проектами (Far Cry 2 for PC, Prince of Persia, CellFactor®, JoJo's Fashion Show, Petz Horseshoe Ranch)

Расчитывать на игру можно лишь в 2010 году
(с) www.heroes6.ru
даже не знаю насколько можно доверять этому сайту. просто нашлось :)

Rapid ИZИ Fox
08.04.2009, 22:10
Игру скинул,блин даже не хочет устонавлить!!!Или устоновка на 74% скидывается!!!Нормальную ссылку скиньте демки!!!

Dagger
09.04.2009, 00:27
Игру скинул,блин даже не хочет устонавлить!!!Или устоновка на 74% скидывается!!!Нормальную ссылку скиньте демки!!!

Это не демо, а адд-он. Образ второго диска скачал?

Dipsomaniac
24.11.2009, 19:40
Помогите с прохождением последней (пятой) миссии за нежить. Встретил призрака у заставы сразу после моста, он обещал помочь, если я ликвидирую его убийц-асассинов. Те, в свою очередь, просили не бить, за это они отвлекли демонессу, и Арантир уничтожил какой-то алтарь. Причём, всё это произошло автоматом, у меня не было выбора. И что нужно делать дальше?

Dagger
24.11.2009, 19:46
Помогите с прохождением последней (пятой) миссии за нежить. Встретил призрака у заставы сразу после моста, он обещал помочь, если я ликвидирую его убийц-асассинов. Те, в свою очередь, просили не бить, за это они отвлекли демонессу, и Арантир уничтожил какой-то алтарь. Причём, всё это произошло автоматом, у меня не было выбора. И что нужно делать дальше?

Так а что в журнале заданий написано?

Dipsomaniac
24.11.2009, 19:54
Dagger, я туда нечасто заглядывал :) Нужно в каждый "круг" около имперских городов поставить по некроманту. Сейчас попробую...

Azzran
03.12.2009, 17:15
Ни у кого не было таких проблем с текстурами? Windows 7. Если были, как с ними бороться? :(
PS: Ставил патч 3.1, не помогло :(

Dipsomaniac
08.12.2009, 01:19
Azzran, у меня на хрюше с третьим паком было. Только текстуры "смазывались" не сразу после включения, а через некоторое время. Боролся перезапуском игры :unsure: