PDA

Просмотр полной версии : Дальнобойщики 3: Покорение Америки


Grinch
26.06.2006, 13:32
http://screen.battlefox.ru/data/570/4507_Rig_n_Roll_packshot.jpg

Жанры: Racing / Simulator / Privateer/Trader
Название в России: Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель: Atari
Издатель в России: 1С
Российский статус: вышла 27 ноября 2009 г.
Официальный сайт: Открыть (http://rignroll.com/)

Описание: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев.

“Дальнобойшики 3: Покорение Америки” – это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата.

Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.

Системные требования:

Минимальные:


Операционная система: Windows 2000/XP/Vista/7;
Процессор Intel Pentium IV 2,4 ГГц;
1,0 Гб оперативной памяти;
Видеокарта класса NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 со 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
10 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь.


Рекомендуемые:


Операционная система Windows 2000/XP/Vista/7;
Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 3,0 ГГц;
2,0 Гб оперативной памяти;
Видеокарта, класса NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 с 256 Мб видеопамяти и выше, совместимая с DirectX 9.0;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
10 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь;
Игровой руль, педали.


Скачать:

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

704897049070491
704927049370494

FANTOM
26.06.2006, 14:01
Я тоже большой фанат Дальнобойщиков... У меня роликов нет, но есть некоторые картинки с дальнобощиков.... Хотя посмотрю еще ролик где-то ыбл один.... Я картинки могу скинуть на свой ftp....

rjcnz333
26.06.2006, 14:23
Мне так то тож довольно нравится, атмосфера у игры хорошая :)

lpn_com
26.06.2006, 14:42
_скриншоты (http://disk.karelia.ru/?f=Apostle/%E4%C1%CC%D8%CE%CF%C2%CF%CA%DD%C9%CB%C93+%CE%C1+%E 53+%D3%CB%D2%C9%CE%DB%CF%D4%D9/rignroll%40E3.rar&d=1)

ZyDeHb
26.06.2006, 15:21
_скриншоты (http://disk.karelia.ru/?f=Apostle/%E4%C1%CC%D8%CE%CF%C2%CF%CA%DD%C9%CB%C93+%CE%C1+%E 53+%D3%CB%D2%C9%CE%DB%CF%D4%D9/rignroll%40E3.rar&d=1)

А что, в игре буду доступны только седельные тягачи? Фургонов не будет?
Да, и еще, когда про эту игру начинали заикаться, ходили слухи, что делать её собирались на русской карте. И, вроде как, подумывали создать реально существующий ландшафт. А судя по скринам, я так понимаю, опять США?
Мне тоже по душе эта игрушка.

rjcnz333
26.06.2006, 15:37
Что-то скрины не впечатлили... Я думал будет красивее...

Grinch
26.06.2006, 15:55
Что-то скрины не впечатлили... Я думал будет красивее...
ну по сравнению с прошлыми это просто сказка :) там люди как картонки были...... да и здесь ланшафт клевый
з.ы. а сроки выхода никто незнает ?

Inxo
26.06.2006, 16:01
Дальнобойщики 3. Покорение Америки
на Западе игра известна как Rig'n'Roll

Название в России: Дальнобойщики 3. Покорение Америки
Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на 2006 год
Российский статус: в разработке, запланирована на 2006 год
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Racing / Simulator / 3D / Privateer/Trader
Похожие игры: 18 Wheels of Steel: Across America, Big Mutha Truckers


Интервью:
«Дальнобойщики» - одна из самых успешных отечественных игровых серий. Графика, физическая модель грузовиков и экономическая система завоевали сердца наших (да и не только наших) игроков. Пожалуй, «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» уже сейчас можно назвать весьма ожидаемым российским РС-проектом. На вопросы, связанные с его разработкой, специально для AG ответил директор отдела виртуальной реальности новосибирской компании Softlab-NSK И.В. Белаго.

AG: Итак, «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Калифорния – это здорово, но не стоит ли в таком случае сделать вывод о том, что российские пейзажи в играх от Softlab-NSK окончательно канули в Лету?

И.Б.: Ни для кого не секрет, что прототипом игрового мира для первых и вторых “Дальнобойщиков” послужили дороги Сибири и Горного Алтая. Мы очень любим красоту тех мест и могли бы сделать десяток игр, не исчерпав всего разнообразия, подаренного природой этого края, не говоря уже обо всей России. Так что я думаю, мы еще не раз вернемся к российским пейзажам. Одна из причин, по которой на сей раз была выбрана Калифорния, состоит в том, что нам хотелось поместить нашего дальнобойщика в совсем необычные для него условия и предоставить ему возможность доказать, что сила не в машине, а в прокладке между рулем и сиденьем.

AG (с легким сарказмом): Вы считаете сибирские магистрали более спокойными и безопасными, чем калифорнийские?

И.Б.: Мы как раз и предлагаем проверить и сравнить.

AG: Расскажите вкратце о сюжете. «Дальнобойщиков» часто называют «Elite на колесах». Развивается ли эта тенденция в третьей части? Если да, то «перевешивает» ли она физическую модель вождения?

И.Б.: Мы сохраним дух свободы и в третьей части. Вы всегда сами будете решать, как себя вести. Только теперь в игре появятся конкретные персонажи со своими характерами, достоинствами, недостатками, и ваши успехи будут напрямую зависеть от взаимоотношений с окружающими.

AG: Каковы размеры игрового мира?

И.Б.: Более 6000 км реально существующих дорог, сжатых примерно до 600 км в игре. Это десятки городов, горные серпантины, пустыни, цветущие долины, побережье Тихого океана.

AG: Звучит многообещающе! А как будет строиться карьера главного героя? Найм водителей и контроль над рынком перевозок, как во второй части, или у нас появятся более широкие возможности для роста?

И.Б.: Каждый сможет выбрать собственный путь – уйти в «глухой менеджмент» и сделать свою компанию номером 1 в Калифорнии; снискать славу самого быстрого и надежного перевозчика и самого крутого гонщика; или, наконец, стать безусловным и уважаемым лидером в среде дальнобойщиков.

AG: Можно ли будет подстроить игру под свои вкусы? Например, смогут ли поклонники симуляторов целиком сосредоточиться на гонках, а ценители RPG, наоборот, уделить внимание сюжету, снизив сложность вождения до минимума?

И.Б.: Именно это и положено в основу концепции.

AG: О модели окружающей среды: как первая, так и вторая части содержат элементы, которые практически не встречаются даже в новейших автосимуляторах (дорожная пыль вперемешку с листвой, включение фар в любое время суток и т.д.). Какие еще эффекты появятся в «Дальнобойщиках 3»?

И.Б.: Игроков ждет множество сюрпризов, но раскрывать их пока еще рано – иначе какие же это сюрпризы?

AG: Однако снег мы, скорее всего, не увидим, - Калифорния все-таки…

И.Б.: А горы Сьерра-Невада? Дороги там проходят на уровне снегов, и дальнобойщик запросто может оказаться на льду с 10-тонной фурой.

AG: Это радует… в некотором роде… А будет ли поддержка DirectX 9?

И.Б.: Безусловно.

AG: Можете ли Вы уже сейчас назвать минимальные системные требования?

И.Б.: Чтобы увидеть большинство заложенных в игре возможностей, потребуется графический акселератор не ниже NVIDIA GeForce 3.

AG: На чем мы сможем покататься?

И.Б.: В основном на американских машинах. Но без неожиданностей, конечно же, не обойдется.

AG: Лицензированные марки?

И.Б.: По этому поводу сейчас ведутся активные переговоры с фирмами-производителями.

AG: Что особенно удивит матерых симуляторщиков в новых «Дальнобойщиках»?

И.Б.: Всего рассказать пока не могу, но приведу пару примеров. Мы все больше стараемся углубиться в реальный мир дальнобойщиков. Поэтому в игре можно будет увидеть то, что не всегда встречается в повседневной жизни. Например, обыватель, ни разу не сидевший за рулем, может не знать, как «горит» и слепит дорога после дождя, если впереди солнце, а в игре такой момент появится (см. скриншот). Между прочим, вы знакомы с американскими ПДД (действие ведь происходит в Калифорнии)? Придется изучить!

AG: Без проблем! Кстати, о правилах. Мы хорошо помним полицию и мафию во второй части. Как они будут вести себя в «Дальнобойщиках 3»?

И.Б.: Еще более жестко.

AG: В «Дальнобойщиках 2» в рамках борьбы с конкурентами мы могли, например, прямо у них под носом уничтожить бензозаправочную станцию. Окажутся ли в нашем распоряжении столь же замечательные возможности? Насколько интерактивной станет окружающая среда?

И.Б.: Гораздо более «живой», чем в «Дальнобойщиках 2». Кроме того, и другие водители в игре будут внимательнее следить за действиями игрока. Если развлекающийся дальнобойщик превратит в груду металла шикарный «Линкольн», вряд ли это понравится его владельцу.

AG: Но мы хотя бы сможем загнать в угол этот «Линкольн»?

И.Б.: В вашем распоряжении многотонный монстр! Научитесь им мастерски управлять, и вам наверняка никто не сможет противостоять.

AG: Каков приблизительный срок выхода игры?

И.Б.: 2004 г.

AG: Будет ли открыт официальный сайт? Хотелось бы своевременно узнавать последние новости...

И.Б.: Обязательно. Сейчас мы вместе с компанией «1С» занимаемся его созданием.

AG: Цитата с сайта вашей компании: «Компания Softlab-NSK была основана в 1988 году группой ученых из Института автоматики и электрометрии Российской Академии Наук, принимавшей участие в отечественной программе космических исследований, в области систем тренировки астронавтов». Значит, когда-нибудь мы увидим космический симулятор от Softlab-NSK?

И.Б.: Мы мечтаем сделать игру, связанную с реально существующими космическими кораблями и станциями, но пока ограничиваемся только разработкой тренажеров для российских космонавтов. Надеемся, в недалеком будущем наши игроки смогут «сесть за руль» «Союза» или «Шаттла».

AG: Это хорошая новость! Заключительный вопрос: как прошла презентация игры на Е3 ‘2003?

И.Б.: Презентация прошла вполне успешно. Проект вызвал живой интерес. Особенно посетителей вдохновляло то, что один из хайвэев демо-версии проходил прямо над выставочным центром (см. скриншот).

AG: Спасибо за ответы на наши вопросы и за первые скриншоты, которые, прямо скажем, впечатляют. Успехов!

И.Б.: Спасибо и вам за интерес к нашей авантюрной затее!
P.S. Не читал, просто скопировал... так как мне не очень интересно, а кому-то может понадобится, открыл машинально когда картинки глядел.

И еще:
Указана дата
релиза "Осень 2006"

a2z
02.07.2006, 21:30
если есть у кого ролики, скрины, инфа, плз в студию:D
Вот есть видео если не видели... попожа выложу...

ZyDeHb
02.07.2006, 22:55
Вот есть видео если не видели... попожа выложу...
Давай видео! Хотца посмотереть это все в движении.

a2z
03.07.2006, 00:07
Давай видео! Хотца посмотереть это все в движении.
Вот смотрите (ftp://battlefox.ru/swap/Demos/Rig'n'Roll.avi), а я пока :beach:

Grinch
02.08.2006, 11:50
а во 2 дальнобоев по сети? не у кого желания нет опробовать ? :)

Volfram
03.08.2006, 16:46
а во 2 дальнобоев по сети? не у кого желания нет опробовать ? :)
В 2 не интересно...

Grinch
09.09.2006, 18:44
никто даты выхода незнает точно ? смотрел на оф сайте там нету...+лазал по инету там насчет этого нечего нету :( на фансайтах пишут уже про "весна 2007" :(

Grinch
11.09.2006, 12:37
нашел капельку инфы тут (http://disk.karelia.ru/?f=Grinch/swap/%E43.rar&d=1)....
вопрос про время выхода так и остаеться открытым :(

Добавлено через 20 минут
нашел оф сайт Дальнобойщиков 3 http://www.rignroll.ru/ форум там откровенное Г найти нечего нельзя все тупо перемешано...по крайней мерее есть хоть источник теперь откуда можно узнать какую часть дороги доделали....:lol:

a2z
31.01.2007, 21:20
«Икона видеоигр: Дальнобойщики»: 2 февраля (пятница) в 18.30, 3 февраля (суббота) в 12.30 и 5 февраля (понедельник) в 14.30.

Это история о первой масштабной российской игре, о настоящих больших грузовых автомобилях, о людях, которые день и ночь проводят за рулем, об искусственном интеллекте, который превзошел своих создателей. Это история покорения Америки, история невероятного успеха! Это история «Дальнобойщиков»!

Создатели программы «Икона видеоигр» для съемок очередного выпуска отправились в Новосибирск. В город, где почти десять лет назад родилась идея игры, которая спустя совсем немного времени стала самым продаваемым российским проектом. Игру «Дальнобойщики» знают в 30 странах мира!

«Сама история началась с того, что мы совместно с одной южнокорейской компанией разрабатывали тренажер для автолюбителей, то есть тренажер, где человек может научиться ездить на машине, - вспоминает один из участников программы, руководитель команды разработчиков Игорь Белаго. – Поэтому к моменту, когда к нам обратился один из издателей, у нас уже были кое-какие наработки. Нам предложили на наш выбор либо сделать игру про гонки на скутерах или гонки на грузовиках. Мы подумали, что про скутера, наверное, так сходу не можем сделать (специфику не знаем, водные тренажеры мы практически не делали). И поэтому решили - давайте попробуем сделать гонку на грузовиках».

И это лишь одна небольшая история, которую рассказали разработчики журналистам программы. Зрители узнают о том, как рухнули из-за большого количества игроков серверы, которые раньше не сбоили ни во время ураганов, ни в моменты отключения электричества. Как благодаря «Дальнобойщикам» игроки научились водить реальные автомобили. Большая часть программы будет посвящена третьей части игры «Дальнобойщики 3: Покорение Америки», для создания которой команда разработчиков несколько раз летала в Калифорнию. Авторы расскажут о том, каким образом Арнольд Шварцнегер помог игроделам. В общем, телезрителей ждет немало интересного!

Даже самые лучшие журналы и сайты про видеоигры не могут показать главного! И тут на помощь геймерам приходит «Икона» - редкая находка для каждого зрителя MTV! Это шоу сломает ваше привычное представление о мире видеоигр. Настоящая энциклопедия, которая может проникнуть за кулисы к разработчикам игр! Вы узнаете все тайны гигантов игрового мира, а также впервые сможете заглянуть в историю знаменитых игр!

Не пропустите, а лучше кто может запишите ;)

Grinch
06.02.2007, 15:57
кто-нибудь записал ?

d1sco
09.04.2007, 15:46
Дальнабойщики 3 приедут летом

Фирма "1С" представила на КРИ 2007 несколько интересных подробностей о долгожданном проекте "Дальнобойщики 3", в первую очередь касающихся даты релиза. Представители издательства сообщили, что в настоящий момент игра проходит тщательное тестирование, которое поможет выловить оставшиеся ошибки и устранить некоторые шероховатости в геймплее.

Выход проекта, если все пойдет по плану, состоится уже летом этого года. Поэтому поклонникам серии стоит собрать волю в кулак – ждать осталось совсем недолго.

igromania.ru

Desp
09.04.2007, 16:21
http://disk.karelia.ru/?f=censored/%F7%D3%D1%CB%CF%C5
Тут пару документов про гаму...(D1 и d2)

bobor_47
31.05.2007, 23:07
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=fox017/fox/rignroll.avi - ролик из Дальнобойщиков 3.

A6paMoBu4
23.08.2007, 21:08
дак чё игры нету ешё?

d1sco
23.08.2007, 21:24
Игра ещё находится в разработке, точная дата выхода пока не известна.

LEXXIK
27.08.2007, 02:38
d1sco, Помоему её уже разработали сейчас тестируют, где-то слышал или читал, что выход будет 10 сентября.

a2z
27.08.2007, 02:50
LEXXIK, Некоторые нерадивые интернетшопы уже даже продают «Дальнобойщики 3. Покорение Америки» ;) Так что верить пока никому нельзя. Точные данные кроме твоих "слышал да читал" есть? Если нету, просьба не флудить.

На официальном сайте: гробовое молчание.

На официальном форуме: правило :)

Вопрос: Когда же выйдут "Дальнобойщики 3"?
Ответ: Точная дата выхода игры еще не определена.

Дальше читаем очень внимательно.

До официального объявления даты выхода игры обсуждение этого вопроса
на форуме ЗАПРЕЩЕНО, поскольку является абсолютно бессмысленным.
Любой, кто продублирует эту тему или задаст подобный вопрос в
какой-нибудь существующей теме, будет считаться нарушителем правил
форума по пунктам 7, 14, 19 со всеми вытекающими отсюда
последствиями.
Наиболее вероятное последствие - удар модераторским веслом, после чего
пользователю будет весьма затруднительно посещать форум в течение
более или менее длительного времени.Надо и сюда его прикрутить :)

LEXXIK
27.08.2007, 22:41
a2z, Фирма "1С" представила на КРИ 2007 несколько интересных подробностей о долгожданном проекте "Дальнобойщики 3", в первую очередь касающихся даты релиза. Представители издательства сообщили, что в настоящий момент игра проходит тщательное тестирование, которое поможет выловить оставшиеся ошибки и устранить некоторые шероховатости в геймплее.

Выход проекта, если все пойдет по плану, состоится уже летом этого года. Поэтому поклонникам серии стоит собрать волю в кулак – ждать осталось совсем недолго.

igromania.ru

После чего, чесно не помню где, говорили ч про 10 сентября.

P.s. Не надо)))))

spangebob
10.09.2007, 23:19
интересно она вышла или нет?

Taylor
10.09.2007, 23:58
spangebob, Вопрос: Когда же выйдут "Дальнобойщики 3"?
Ответ: Точная дата выхода игры еще не определена.

Zed
12.09.2007, 23:52
Кто нить знает кто будит делать саундтрек? Во 2й части саундтрек был куль:diablo:

Desp
22.09.2007, 14:51
Zed, Это не было еще известно.

Rycky
29.09.2007, 10:08
Игровой мир прошел стадию технического тестирования (тестирование на непротиворечивость объектов территории), в настоящий момент ведется перекрестное художественное тестирование игрового мира.

Ведется тестирование всего парка машин и одновременно с этим ведется доработка системы апгрейдов для каждой из машин и системы их территориального распределения по станциям технического обслуживания.

Завершена разработка системы миссий. Ведется ее тестирование, исправление ошибок и наполнение контентом.

Завершена разработка инсталлятора игры. Ведется тестирование на разных платформах.

Ведется разработка системы автоматических тестов на непротиворечивость различных подсистем игры заданным параметрам.

Завершены работы по оптимизации игры под мультипроцессорные платформы.

Ведутся работы по масштабированию возможностей игры под различные аппаратные конфигурации.

На стадии завершения подготовка персонажей игры под различные типы освещения.

Ведется разработка сценарийной подсистемы игры.


Ждём!!!


.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Rycky
15.11.2007, 02:13
13 ноября 2007 года

Продолжено художественное тестирование игрового мира и исправление художественных недочетов, допущенных при моделировании территории.

Продолжено тестирование парка машин и введение системы индивидуальных апгрейдов для различных марок грузовиков. Введен механизм территориального распределения ассортимента станций технического обслуживания в соответствии с наличием реальных представительств компаний-производителей на имитируемой территории.

Завершены работы по тестированию, отладке и оптимизации игры под мультипроцессорные платформы. Демонстрационная версия игры отправлена в лабораторию корпорации Intel для проведения тестов на производительность.

Продолжена разработка сценарийной подсистемы игры.

Завершена разработка дополнительного режима игры – "Одиночный заказ". Обладая определенной сумой денег, игрок должен будет выполнить один заказ для выбранной им торговой базы на выбранном тягаче. Этот режим демонстрировался на недавно прошедшей в Москве выставке "Игромир–2007".

Лучшие результаты будут отражены в виде "Горячей десятки" по трем номинациям: "Лучший дальнобойщик" – это игрок, добившийся максимальной прибыли; "Лучший гонщик" – это игрок, показавший максимальную среднюю скорость; и "Лучший доставщик" – самый аккуратный водитель. В режиме "Одиночный заказ" игроку сразу будут доступны большинство машин и практически вся территория игрового мира. Кроме того игрок сможет установить желаемые стартовые погодные условия и время суток.

После выхода игры мы рассчитываем ввести и поддерживать таблицу лучших результатов на официальном сайте игры.


.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Добавлено через 12 минут
13 ноября 2007 года

Ответы на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3"

Руководитель команды разработчиков Игорь Белаго отвечает на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3".
Эти вопросы были собраны на игровых форумах и, в основном, на
официальном форуме серии игр "Дальнобойщики".


- Можно ли уже точно назвать реальные системные требования игры: минимальные и рекомендуемые?

Минимальные
Система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: 2,0 ГГц;
Память: 1,0 Гб;
Видеокарта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.

Рекомендуемые
Система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: Intel Core 2 Duo;
Память: 2,0 Гб;
Видеокарта: класса nVidia GeForce 8800 с 256 Мб видеопамяти;
Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
Игровой руль, педали

- Будет ли игра работать под Windows Vista?

Да, будет.

- Будет ли смысл запускать её под DirectX 10?

Нет, выигрыша под DirectX 10 не будет.

- Будут ли нужны дополнительные библиотеки для нормального функционирования/установки игры (MS Visual C++ 2005 SP1 и иже с ними, как это было, например, с Gothic 3)?

Нет, дополнительные библиотеки не понадобятся.

- Будет ли в игре реализована поддержка селекторной коробки передач (в частности для Logitech G25) и устройства TrackIR?

Да, селекторная коробка передач для рулей типа Logitech G25 (супер устройство!!! Только на нем и нужно ездить!) уже поддержана. Будет также поддерживаться управление камерами с помощью устройства TrackIR.

- Будет ли поддержка разрешения 3840х1024 для использования MATROX TrippleHead2GO?

Мы собираемся поддерживать двухмониторные дисплейные системы. На большее, скорее всего, пойти не сможем по причине жесткой экономии видеопамяти.

- Будет ли поддерживаться разрешение 800х600, в т.ч. для совместимости с виртуальным шлемом Z800?

Разрешение 800х600 поддерживается, хотя очень хотелось бы уже отказаться от этого разрешения.

- Будет ли обеспечена совместимость со стерео драйвером NVIDIA и т.п. для устройств AMD-ATI?

Нет, это не планируется.

- Будет ли полная поддержка рулей типа Logitech G25, чтобы можно было полностью использовать их потенциал, т.е. чтобы и при броске сцепления двигатель глох, и при переключении на высокую передачу тоже начинал глохнуть, и чтобы КПП при сильном износе требовала двойного выжима...?

Для полной реализации ручной коробки с педалью сцепления необходим имитатор селектора скоростей с Force Feedback. К сожалению мы таких пока не встречали. В остальном постараемся быть как можно ближе к реальности.

- Будет ли в игре реализована функция HDR (High Dynamic Range)?

Уже реализована.

- Будут ли "Дальнобойщики 3" представлены на "Игромире–2007" и каким образом?

Игра была представлены в виде демо-версии, показывающей новый режим игры – "Один заказ".

- Кто будет издавать игру на Западе? Atari?

- Планируется ли выпуск адд-она к игре с поддержкой многопользовательского режима? Кроме того, если будут выпускаться дополнения, то что в них можно будет еще увидеть: новые города, дороги (или даже целые штаты), грузовики, возможность передвигаться на различных автомобилях помимо грузовиков?

Пока мы не можем отвечать на такие вопросы.

- Если не планируется выпуск демо-версии, то может ли "Софтлаб" выпустить хотя бы игровой видеоролик не под аккомпонимент "Арии", а с реальными звуками из игры? Ролик, в котором можно увидеть реальное поведение машин, повреждения и другие игровые моменты?

Не можем обещать, так как все силы направлены на реализацию основной версии.

- Какова будет степень свободы передвижения в игре: только по дорогам или при желании можно будет выехать в "чисто поле"? Чем будут органичены доступные для передвижения участки игрового пространства: невидимыми стенами или рельефом, домами, дорожными ограждениями и т.п.?

На скоростных автомагистралях свобода передвижения будет ограничена. В Калифорнии такие дороги предохранены от случайного попадания на них людей и животных. На обычных дорогах и в городах будет по-разному – иногда можно будет уехать достаточно далеко от дороги (и даже заблудиться), а иногда дорога будет ограничена бортиками, заборами, блоками, лесами, рельефом местности и т.д.

spangebob
15.11.2007, 13:45
вот блин, а дату выхода не назвали????

Rycky
17.11.2007, 21:13
вот блин, а дату выхода не назвали????

spangebob, это самый интересный и, видимо, самый надоедливый для разработчиков вопрос, его, наверное, постеснялись задать :)

P.S. Я думаю, что релиз будет скоро...

Andrew
18.11.2007, 16:44
P.S. Я думаю, что релиз будет скоро...
Самое интересное, что там наверняка будет куча багов... Корсаров тоже делали несколько лет, об игре чуть ли не забыли уже, а когда вышла... Чем они там столько времени занимались не понятно.

Я жду что-то вроде КрашДей. Сколько раз они меняли концепцию и движок игры... Делали долго, ждали многого, а получили средненький продукт.

Rycky
18.11.2007, 16:58
Andrew, не будем загадывать наперёд :)

P.S. Давай те будем оптимистами...

He11*Shoot_!
14.12.2007, 20:46
http://tracker.karelia.ru/details.php?id=1343 Тут Видео про всю серию Дальнобойщиков.

Niki4OFF
14.12.2007, 20:53
He11*Shoot_!, Выложи пожалйуста на диск, а то с торрентом у мну совсем плохо.

He11*Shoot_!
20.12.2007, 16:00
http://disk.karelia.ru/h/he11shot/Hell Icon(Дальнобойщики 3)

SEZAR
01.01.2008, 14:19
Ну хоть какие-то переделки с машиной можно будет делать: Нитро ставить, движки менять и т.д. Круто побыстрее бы вышла

Rycky
03.01.2008, 00:53
Ведется тестирование экономической системы игры и балансировка основных экономических параметров объектов игрового мира (торговых баз, транспортных компаний, автодилеров, кадровых агентств, наемных водителей и т.д.).

Ведется тестирование, отладка и балансировка спортивной подсистемы игры (чемпионат Калифорнии среди дальнобойщиков).

Проверяются и балансируются маршруты и параметры конкретных серий гонок, параметры рейтинговой системы продвижения игрока, уточняются ходовые параметры машин различных моделей и влияние на эти параметры устанавливаемых апгрейдов.

Демонстрационная версия игры проверена в лаборатории корпорации Интел на предмет оптимизации под мультипроцессорные платформы. Подтверждено увеличение производительности игры до 70–80% на многоядерных системах.

Продолжается тестирование и отладка территории игрового мира и парка машин.

P.S. Вообщем хочется почувствовать, что мы скоро поиграем в этот проект. :)

He11*Shoot_!
22.01.2008, 03:11
несколько новых...

Rycky
23.01.2008, 22:12
...и ещё немного:

412254122641227
412284122941230

Hellsing
23.01.2008, 22:32
Блин, столько лет ждали... Когда уже, когда??? :)

Niki4OFF
23.01.2008, 22:37
Судя по скринам, игрушка не очень требовательна, и думаю, на моей старушке в нее еще можно будет поиграть)

Rycky
23.01.2008, 22:45
Судя по скринам, игрушка не очень требовательна, и думаю, на моей старушке в нее еще можно будет поиграть)

Niki4OFF, читай на здоровье (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=190997#post190997)

Niki4OFF
23.01.2008, 22:46
Rycky, вот где то читал(в мире), что на 512 метрах дальнобои тоже потянут...

Rycky
23.01.2008, 23:05
Niki4OFF, пойдут, пойдут, просто разработчики расчитывают, что сейчас у многих Виста стоит, поэтому пишут минимум 1Гб.

Да и сейчас, конечно, желательно, что бы 1Гб стоял, просто для многих игр 1Гб уже мало.

Vlad_
24.01.2008, 12:47
Скрины просто ужасные (по современным меркам) и если этот двиг реально требует 2 гигагерца от процессора и 1 гигабайт памяти -то просто разработчики забили на оптимизацию, или уже забыли как это делается со времен ДБ2, мне вообще иногда кажеться что получив свои немалые гонорары от ДБ2 команда благополучно отдохнула прокатившись по США, и спустив последние деньги решила что им вообще уже лень что-то делать -взяли какой-то левый двиг (или доработали старый), модели грузовиков (которые просто так скачать можно) и низкокачественная модель окружения (+ текстуры низкокачественные, маленького разрешения) - именно такие ощущения после их скринов.. только что старое доброе имя осталось... кстати если взять последнюю версию "18 стальных колес" внешне тоже самое

Rycky
17.03.2008, 12:00
Конференция SoftLab-NSK по игре "Дальнобойщики 3"

Вопросы и ответы

Q:
Удалось ли Вам воплотить в игре всё, что вы задумывали?
Что не получилось у Вас и от чего пришлось отказаться в процессе разработки игры, а что, наоборот, отлично получилось?
A:
Скорее да, чем нет.
Пришлось отказаться от мультиплеера. Мы не смогли сделать этот режим таким, каким хотели.
Отлично, на наш взгляд, получилось погружение в роль. Мы проехали по Калифорнии не одну тысячу миль. Сейчас, наматывая сотни миль во время тестирования, мы нередко забываем, что это игра, а не реальная дорога.

Q:
Что с Вашей точки зрения игроки должны увидеть в "Дальнобойщиках 3"?
A:
Надеемся, что каждый увидит именно то, что ищет.

Q:
Являются ли "Дальнобойщики 3" по мнению разработчиков "истинными дальнобойщиками", продолжателями начатой серии?
A:
Да, именно так!

Q:
В каком состоянии сейчас находится сценарийная часть – в разработке или тестировании. Много ли еще осталось сделать для завершения разработки или тестирования сценарийной части?
A:
На стадии проработки самых сложных участков сценария. Это одновременно и разработка и тестирование, так как нам приходится проверять даже самые маловероятные логические ветви, а на них очень трудно попасть.

Q:
Что еще осталось разработать и протестировать помимо сценарийной части и анонсированных в отчетах разработки частей проекта?
A:
Оставшиеся работы:
1) разработка нереализованной части сценария;
2) проверка всех гонок и балансировка сопротивления конкурентов для разных уровней сложности;
3) доработка части машин;
4) повышение качества для видеокарт с большими объемами памяти;
5) балансировка экономической системы.

Q:
Что такое "перекрестное художественное тестирование" игрового мира – работы, усовершенствование, полирование графики или что-то иное?
A:
Игровой мир уже практически полностью проверен тестерами и отлажен. Сейчас его тестируют наши художники и дизайнеры, добиваясь единства стиля и качества графики.

Q:
Что на данный момент вы делаете с графикой? Ее осталось немного доработать или над ней еще много работы? Сколько планируете затратить времени на завершение работ над графикой, например, 2 месяца, несколько месяцев?
A:
Работа над графикой (имеется ввиду движок) завершена. Графические доработки в дизайне объектов игрового мира еще продолжаются. Вероятно, это займет еще 1–2 месяца.

Q:
Завершены ли работы над звуковым сопровождением помимо сценарийной части, например, двигателей, тягачей в общем, и т.д.?
A:
Озвучка машин завершена. Ведутся доработки звуков, сопровождающих некоторые виды повреждений машин. Продолжаются работы по озвучке объектов игрового мира.

Q:
Известно, кто будет издателем игры в Америке? Atari или какая-то другая компания?
A:
Издатель (дистрибьютор) для Северной Америки пока не выбран, и мы занимаемся решением этого вопроса.

Q:
Какой временной разрыв будет между изданием игры в Европе и в Северной Америке?
A:
Пока неизвестно, однако при первой же возможности мы постараемся дать информацию.

Q:
Можно ли считать, что Россия относится к Европе, когда речь идет о выходе игры в сентябре этого года?
A:
В Западной Европе издателем игры является компания 505 Games. Именно она решает вопрос о сроках выхода в данном регионе.

Q:
Действительно ли со 100-процентной уверенностью Вы можете сказать, что демо-версия игры не будет выпущена?
A:
Демо-версия выпускаться не будет.

Q:
Будет ли сделан хотя бы 5-минутный видеоролик с реальными игровыми звуками, а не музыкальным сопровождением?
A:
Нет, это не планируется.

Q:
Ждут ли первых покупателей игры какие-нибудь подарки (например, фирменные рули)?
A:
Мы подумаем над этим, поскольку такая акция может порадовать геймеров.

Q:
Какая система зашиты будет использована при издании игры (Star Force, Steam или что-то другое)?
Планируется ли какая-либо активация лицензионной и, разумеется, приобретенной легально копии игры через интернет?
A:
Тип системы защиты пока еще не утвержден.

Q:
Выйдут ли "Дальнобойщики 3" на XBox 360?
A:
Пока не планируется.

Q:
Точные ОПТИМАЛЬНЫЕ системные требования на сегодняшний день, позволяющие играть с постоянной частотой 30 FPS (CPU, PCI-E, RAM, HDD)?
A:
Рекомендуемые системные требования:
• Система: Windows 2000/XP/Vista
• Процессор: Intel Core 2 Duo
• Память: 2,0 Гб
• Видеокарта: класса nVidia GeForce 8800 или Radeon X1950 с 256 и выше Мб видеопамяти
• Дисковое пространство: 10 Гб свободного места
• Игровой руль, педали.

Q:
Каковы минимальные системные требования (для игры с 6–12 FPS)?
A:
Минимальные системные требования:
• Система: Windows 2000/XP/Vista
• Процессор: 2,0 ГГц
• Память: 1,0 Гб
• Видеокарта: класса nVidia GeForce 5700 или Radeon 9600 со 128 Мб видеопамяти
• Дисковое пространство: 10 Гб свободного места.

Q:
Будет ли игра работать на ОС MS Windows Vista SP1?
A:
Да, будет.

Q:
Какая версия шейдерной модели используется в игре и как много потеряют обладатели карт, не поддерживающих 3-ю версию?
A:
Shader Model 2.0, соответственно, владельцы видеокарт, не поддерживающих 3-ю версию ничего не потеряют.

Q:
Будут ли поддерживаться разрешения широкоформатных мониторов (вроде 1440х900) без масштабирования?
A:
Да, будут.

Q:
Можно ли будет играть в оконном режиме или только в полноэкранном?
A:
Только в полноэкранном режиме.

Q:
Реализовано ли управление мышью, как это сделано в играх Live For Speed и Microsoft Flight Simulator X? Или можно будет, хотя бы, отключить обзор мышью для реализации управления сторонним софтом наподобие Joystick Mouse?
A:
Нет, управление мышью реализовано не будет.

Q:
Как реализована в игре функция видеозаписи поездок и их просмотра?
Будет ли запись ограничена по времени, если да, то насколько?
Можно ли при просмотре этой записи воспользоваться любой из доступных камер? Можно ли будет при просмотре свободно перемещать взгляд камеры мышью?
Можно ли будет скрыть полностью все элементы управления повтором с экрана?
A:
Функция видеозаписи будет.
Пока мы не видим причин для сколько-нибудь заметных ограничений по времени записи.
При воспроизведении можно будет переключаться между камерами. Режим перемещения взгляда мышью также будет доступен.
Элементы управления воспроизведением предполагается разместить на "горячих" клавишах.

Q:
Какова "относительная сложность" игры (на прохождение) и среднее время в часах (на прохождение)?
Как Вы оцениваете "реиграбельность" Вашего детища? Т.е. через какое в среднем время игра станет полностью изученной?
A:
Мы ориентируемся примерно на 80 часов непрерывной игры, а среднее время игры для первого прохождения будет, на наш взгляд, несколько больше.
Полностью изучить игру будет, наверное, непросто. Мы надеемся, что каждое новое прохождение будет таить в себе некоторые сюрпризы.

Q:
Сколько понадобится реального времени, чтобы проехать от одного края карты до другого?
A:
С юга на север – примерно 2–2,5 часа.

Q:
Какое соотношение будет между реальным временем, требующимся для переезда из города в город, и игровым?
A:
Коэффициент сжатия игрового мира относительно реального равен примерно 20, аналогичным образом сжата и игровая длительность суток. Т.е. если в реальности вы будете ехать из города в город примерно в течение дня (с утра до вечера), то же самое произойдет и в игре – отправитесь в путь утром и приедете к вечеру. В реальном же времени это займет примерно 1 час.

Q:
Возможно ли такое, что при каких-то обстоятельствах в ДТП погибнет водитель и нам будет объявлено о завершении игры?
A:
Да, это возможно.

Q:
Насколько активной будет мафия в игре?
Какой вред может нанести мафия герою и его грузовику, имуществу?
Обязательно ли нужно будет рано или поздно бороться с мафией или можно будет ездить тихо, без шума?
A:
Мафия в игре преследует свои собственные цели.
При активных действиях игрока его интересы в конце концов войдут в противоречие с интересами мафии, и тогда главный герой либо победит, либо погибнет.
Тем не менее, игрок на ранних этапах игры может уклониться от противостояния и избежать войны.

Q:
Можно несколько слов о сюжете. Будет ли нелинейность, а именно, несколько концовок и несколько направлений развития сюжетной линии?
Насколько сильна случайная составляющая по ходу игры?
A:
Несколько возможных концовок будет, но сюжет при этом нельзя назвать по-настоящему нелинейным.

Q:
Какой приз (бонус) будет при прохождении игры?
Много ли в игре секретов, так называемых "пасхальных яиц" и т.п.?
Будут ли некоторые неожиданности и просто забавные ситуации?
A:
На то и сюрприз!
И секреты, и сюрпризы, и неожиданности обязательно будут.

Q:
Кроме основной сюжетной линии будут ли в игре побочные миссии, такие как подвозка людей, перевозка передач и т.д. и т.п.?
Возможно ли, что выполнение таких миссий будет таить в себе какие-то неожиданности для игрока (решил подвезти попутчика и угодил в лапы к мафии или что-то в этом роде)?
A:
Да, будут. И неожиданности тоже.

Q:
Будут ли срезки и тайные дороги, а также объезды мест ремонта? Какие там опасности будут ждать игрока?
A:
Да, будут. Все остальное – секрет, который раскроется во время игры.

Q:
Будет ли реализован "апгрейд" собственного предприятия, гаража (расширяемые боксы для тягачей, собственная сервисная служба, нанимаемый офисный персонал, ресепшн, покупка оргтехники), как это было сделано, например, в Hard Truck Tycoon от "Никиты" и "1С"?
A:
Расширение собственного предприятия обязательно для победы. Все остальное вы узнаете во время игры.

Q:
Будет ли реализован журнал, в котором можно посмотреть грузы на базе и задать последовательность их перевозки наёмным водителям (т.е., к примеру, взять водителю груз из Горного в Алмазный, а по приезду в Алмазный будет ждать другой груз, зафрахтованный в Боровое)?
A:
Нет, методы управления больше напоминают менеджмент высокого уровня. Игрок должен будет найти и создать оптимальные условия для своего персонала, а не указывать конкретному водителю – помидоры ему сейчас везти или ракетное топливо.

Q:
Будут ли в игре дорожные "пробки"?
Как много машин трафика можно будет одновременно увидеть на экране?
Будут ли регулировки интенсивности трафика и количества пешеходов?
A:
Дорожные "пробки" будут.
До 80 машин и до 100 пешеходов в пределах видимости.
Трафик можно будет регулировать как в начале, так и в процессе игры.

Q:
Будет ли реализована функция обязательного сна и как она будет связана с обгоном соперников?
Возможно ли, что во время сна бандиты украдут груз или испортят автомобиль?
A:
Нет, обязательного сна не будет. Если игрок сам решит переночевать в мотеле, то, конечно, не все его соперники тоже улягутся спать.

Q:
Можно ли будет в игре использовать традиционные шоферские способы общения на дороге, например, помигать фарами встречным водителям и т.п.? АI тоже будет на это способен или нет?
A:
В некоторой мере, да.

Q:
Будут ли на дорогах колдобины, выбоины различные и лежачие полицейские? И если будут, как сильно можно будет повредить о них груз?
A:
Да, будут, но в основном калифорнийские дороги очень хорошего качества.

Q:
Будут ли в игре проселочные дороги (например, в лесу) с грязью, глубокими лужами и т.п.?
A:
Да будут, но довольно мало. Нас в первую очередь интересовали дороги для магистральных тягачей.

Q:
Будут ли в игре заснеженные дороги или мы увидим снег только на вершинах гор?
A:
Заснеженных дорог не будет, а вот гололед будет.

Q:
Хотелось бы получить окончательный ответ на вопрос о выходе из машины. Сможем ли мы управлять действиями героя или это будет реализовано в виде скриптовых роликов?
A:
Можно будет указать, куда должен пойти герой. Далее – скриптовый ролик.

Q:
В видеоролике был показан сюжет, когда полиция задерживает героя игры. Каким долгим окажется арест после задержания героя полицией?
A:
Это может закончиться простым штрафом или заключением в тюрьму. Последнее равнозначно завершению игры.

Q:
Интересно, а какие меры будут применены к игроку за нарушение ПДД? Как жестко будет работать полиция?
A:
Меры – от штрафа, до тюрьмы.

Q:
Будут ли полицейские погони в игре?
A:
Погони будут.

Q:
Будет ли действие ПДД и наказания за нарушение правил в полной мере распространяться на трафик?
В случае ДТП всегда будет виноват игрок или же возможно наказание AI-водителя (конкурента)?
A:
Действия полиции будут распространены и на трафик.
Если, по мнению полиции, вы не виновны в ДТП, то наказан будет виновник происшествия.

Q:
Будут ли на дорогах радары, фиксирующие скорость, как в Д-2? И будут ли при этом автоматически взиматься штрафы за превышение разрешенной скорости?
A:
Нет, этого не будет.

Rycky
17.03.2008, 12:05
...Продолжение...

Q:
Будут ли предусмотрены апгрейды для полуприцепов (улучшенные тормоза, пневмоподвеска) или только для тягачей?
A:
Нет, апгрейды предусмотрены только для тягачей.

Q:
До какой степени можно будет настраивать грузовик? Можно ли будет менять внутреннюю обстановку, спальное место, гудок и т.д.?
A:
Менять можно будет цвет, тип окраски, тонировку стекол, обшивку салона и сидений, приборную панель, датчики. Кроме того на машину можно установить несколько десятков различных апгрейдов.

Q:
Можно ли будет оснастить грузовик дисковыми тормозами, АБС, системой стабилизации и проч.?
A:
В игре предусмотрен широкий список возможных апгрейдов, который пока не хотелось бы разглашать. Скажу только, что в основном это апгрейды, используемые именно на грузовиках.

Q:
Сколько скинов будет сделано для грузовиков?
A:
Более 10.

Q:
Будут ли грузовики с кабинами без спального места?
A:
Будут, но только среди машин трафика.

Q:
Хотелось бы подробнее узнать об экономической модели игры, а именно: сезонные колебания цен, стихийные бедствия и т.п. будут реализованы? Будет ли существовать штаб-квартира компании? А если будет, то какое-то функциональное значение у неё присутствует?
Можно ли будет работать на какую-то отдельную фирму (к примеру, на Морской порт, и перевозить только контейнеры)?
При работе в компании будут ли автомобили помечены какими-то фирменными логотипами?
A:
В игре реализовано очень большое количество товаров, соответствующих местному производству. Ценообразование зависит от типов грузов и от загруженности товарами того или иного города.
Штаб квартира компании в игре существует.
Изначально все машины компании имеют узнаваемые лицензионные таблички (номера). Введение других отличительных особенности машин компании отданы на откуп игроку. Если он захочет, то сможет этого добиться. Если нет – то нет.

Q:
Цены на топливо, техобслуживание, товары будут различаться в зависимости от места или везде будут одинаковыми?
A:
Цены на топливо зависят от места расположения конкретной станции. Техническое обслуживание достаточно однородно по стоимости (но не по ассортименту услуг).

Q:
В каждом городе будет только один погрузочный терминал или несколько? Разные терминалы будут выглядеть по-разному или одинаково?
A:
В каждом городе по одному терминалу. Они отличаются друг от друга, но не настолько, чтобы их нельзя было узнать. Грузиться можно будет не только на терминалах.

Q:
Будет ли реализован обмен краткими сообщениями по рации с встречными водителями?
Будет ли в игре ненормативная лексика или жаргон дальнобойщиков? Насколько разнообразны фразы переговоров с водителями? Если будет мультиплеер, то как можно будет переговариваться с другими – игроками через микрофон или через чат?
A:
Обмен сообщениями будет. Ненормативная лексика отсутствует.

Q:
Можно ли будет посадить напарника в свой грузовик? Если можно, то что он будет делать?
A:
Нет, только пассажира.

Q:
Можно ли будет ездить на легковых автомобилях, представленных в списке автомобилей на официальном сайте? Или они будут присутствовать только в трафике?
A:
Нет, игра планируется про дальнобойщиков.

Q:
Реализован ли в игре режим обучения вождению?
Будет ли на карте тренировочный полигон?
A:
Нет, обучаться придется прямо на трассе.

Q:
Будет ли трафик реагировать на звуковые сигналы, подаваемые игроком или другими участниками движения (например, на сирену полицейской машины и т.п.)?
A:
Реакция на действия игрока будет. Расписывать, какая именно и на какие действия, нам бы не хотелось.

Q:
Насколько интерактивным в целом будет поведение AI? К примеру, как будет вести себя трафик, если игрок будет двигаться слишком медленно или внезапно перестраиваться?
A:
Будет пытаться избежать столкновений, ну и вряд ли будет очень доволен.

Q:
Взгляд на боковые зеркала будет производиться быстро или взор будет медленно передвигаться вправо и влево (так же как в Д-2)?
A:
Под управлением игрока в зависимости от выбранного режима.

Q:
Будут ли у машин трафика работать указатели поворотов?
A:
Да, будут.

Q:
Возможно ли случайное появление животных на дорогах?
A:
Нет. Калифорнийские дороги в основном тщательно огорожены, чтобы не допустить проникновения домашних и диких животных.

Q:
В случае аварий и ДТП увидим ли мы прибытие полиции, "скорой помощи", "технички" и т.п.?
A:
Нет (кроме разве что полиции).

Q:
Будут ли в игре пожарные машины, машины "скорой помощи"? Если да, то нужно ли будет уступать им дорогу?
A:
Нет, таких машин не будет.

Q:
Будут ли в игре полицейские вертолеты?
A:
Нет, полицейских вертолетов не планируется.

Q:
Будут ли другие автомобили, управляемые AI, попадать в серьезные аварии?
A:
Да, будут.

Q:
В ролике было показано, как Peterbilt пробивает стену.
Будет ли в игре возможность пробивать стены зданий грузовиком?
A:
Нет, стены ломать не будем, но есть достаточное количество других объектов, которые можно сломать.

Q:
Что будет представлено на стоянках грузовиков?
A:
На разных тракстопах по-разному – АЗС, мотели, станции техобслуживания, бары.

Q:
Для чего в игре нужны отели, бары, рестораны? В какой мере они будут функциональны, а в какой – просто для декорации?
A:
Большинство из таких объектов обладает собственной функциональностью.

Q:
Нужно ли будет в игре заботиться о состоянии самого героя (о питании, здоровье и т.п.)?
A:
Нет, это за кадром.

Q:
Останутся ли в игре режимы "аркада" и "симулятор", либо только "сим"?
Обязательны ли гонки в игре, или эту опцию можно отключить?
A:
В игре будут присутствовать три уровня сложности прохождения. Самый легкий – наиболее аркадный.
Игрок сам сможет выбирать, участвовать ему в гонках или нет.

Q:
Будет ли разгон у легковушек и грузовиков таким же, как и в реальной жизни?
A:
В основном да, но будут встречаться и некоторые игровые преувеличения.

Q:
Какая максимальная скорость будет у грузовиков?
A:
Это зависит от множества факторов, например, типа установленного двигателя, состояния машины, наличия апгрейдов, типа дорожного покрытия, погодных условий и т.д. Предельная скорость в идеальных условиях – примерно 100 миль/час.

Q:
Насколько реалистична будет "физика" грузовиков? Имеются в виду долгое торможение, разгон, заносы и т.д.
A:
На наш взгляд, достаточно реалистична. Надеюсь, вы это сразу почувствуете.

Q:
Как обстоят дела с "физикой" столкновений?
Будет ли в релизе та самая модель повреждений, которая основывалась на жесткостных и прочностных характеристиках кузова автомобиля и о которой Вы рассказывали в одном из интервью?
Будет ли это заметно сказываться на производительности игры в момент столкновения (аварии)?
A:
Да будет, хотя мы стремились достичь определенного баланса меду реализмом столкновений, с одной стороны, и "играбельностью" и кинематографичностью, с другой.

Q:
Будут ли видны повреждения трейлера и груза после аварий или это относится только к грузовикам?
A:
Да, трейлеры тоже будут повреждаться.

Q:
Оптика при авариях будет разбиваться вся, как в Д-2, или по отдельности (чем ударился, то и разбилось)?
A:
По отдельности – в зависимости от силы, места и направления удара.

Q:
Отработан ли механизм подбора потерянного груза в пути?
A:
Да, если только в результате аварии не будет повреждено сцепное устройство.

Q:
В полном ли объеме будет реализована электрика грузовика? А именно: включение габаритов, ближнего/дальнего света фар, сигналов поворота, несколько режимов стеклоочистителей, разряд аккумулятора при заглушенном двигателе и оставленных включенных приборах и т.д.?
A:
В основном, да.

Q:
Будут ли оригинальные звуки у грузовиков?
A:
Да, будут.

Q:
Насколько реалистичны и разнообразны будут звуки – двигателей в разных режимах работы, тормозов при обычном и экстренном торможении, гудков, работающих дворников и проч.?
A:
И разнообразны (звук зависит от установленного на машину двигателя и других систем, нагрузки, оборотов, состояния тех или иных узлов и агрегатов), и реалистичны

Q:
Будет ли в игре торможение двигателем?
A:
Да, будет.

Q:
Как будет реализована топливная система и система заправок?
Сколько вариантов топлива предусмотрено?
Будет ли расход топлива зависеть от стиля езды, загрузки, рельефа местности и типа двигателя?
Будет ли изменяться тяга двигателя в зависимости от марки топлива?
A:
Вариант топлива один. Потребление зависит от машины, типа двигателя и его износа, стиля езды, загрузки трейлера, рельефа местности и даже погодных условий.

Q:
Будут ли реализованы такие погодные условия как туман, бури, шквалы (и будет ли это влиять на поведение трейлера)?
Будут ли реализованы такие оживляющие атмосферные "фишки", как пыль, летающие листья, газеты и мусор на городских улицах, качающиеся на ветру деревья и провода электропередач, звуки ветра (и вообще природные звуки), городские, портовые, промышленные шумы и проч.?
A:
Часть из перечисленного списка будет реализована, часть – нет. Погодные условия будут оказывать влияние и на поведение машины, и на поведение трейлера. Озвучка окружения в настоящий момент производится.

Q:
Будут ли смоделированы износ узлов и деталей грузовика и различные поломки? Будут ли стираться покрышки или возникать проблемы с двигателем, если вовремя не сделать техобслуживание?
A:
Да, именно так.

Q:
Нужно ли проходить обязательные ТО (смена масла и т.д.) или будут ремонты только после повреждений?
A:
На выбор игрока (с очевидными последствиями, естественно).

Q:
Будут ли реализованы визуальные эффекты неполадок, например, низкого давления в шинах, проблем с подвеской, утечкой масла и т.п.?
A:
Некоторые – да, некоторые – нет. То же самое касается и озвучки неисправностей.

Q:
Нужно ли будет проводить проверку приборов грузовика перед поездкой, чтобы убедиться в их полной исправности?
A:
Во всяком случае, это полезно. Особенно, если игрок сможет определить неисправность по приборам (как и неисправность самих приборов).

Q:
В случае перегрузки трейлера возможны ли проблемы подвеской, резиной и т.п.?
A:
Нет, трейлер грузится с учетом его грузоподъемности.

Q:
Будет ли реализована блокировка задней оси (при формуле 6х4) для улучшения сцепления на грязной или мокрой дороге?
Вода и лед на дороге будут влиять на управление?
A:
Первое зависит от типа машины, а вода и лед обязательно будут влиять на управление.

Q:
Будет ли лед на дорогах в зимнее время?
Если да, то можно ли будет делать заносы, пробуксовки, «крутить жука» и т.д. на этом льду?
A:
Да, будет. Заносы и пробуксовки можно делать и в летнее время – и даже на сухой дороге. Гонщики умудряются заставлять грузовик вальсировать на сухом асфальте.

Q:
Будут ли возможны в игре старт с пробуксовкой и торможение на "юз", насколько существенно это будет влиять на управление грузовиком?
A:
Да будут. При пробуксовке машина будет пробуксовывать, при торможении "юзом" или заносе – юзить. Степень эффектов будет зависеть от типа дорожного покрытия, погодных условий и изношенности резины.

Q:
Будет ли в игре функция "форсаж" или "быстрый поворот", которая активируется нажатием специальной клавиши (как CTRL в "Дальнобойщиках 2")?
A:
Да, будет.

Q:
Будет ли смена времен года?
Календарь (или как в "Дальнобойщиках 2" только смена дня и ночи)?
A:
Да, будет.

Q:
Насколько часто в игре будет меняться погода?
A:
Погода соответствует реальной погоде в Калифорнии (одному из выбранных нами конкретному году).

Q:
Будет ли реально трудно без некоторой подготовки правильно стартовать и переключаться, т.е. есть ли некоторая имитация пробуксовки ведомого диска и связанный с этим износ?
A:
Да, будет

Q:
Во всех предыдущих ответах на вопросы поклонников серии относительно поддержки сцепления сказаны несколько расплывчатые слова, поэтому хочется узнать: имеется ли на данный момент стремящаяся к реальности по поведению реализация данного агрегата в игре? Т.е. будет ли сцепление полноценной осью, на которую можно будет назначить педаль?
A:
Да, будет.

Q:
Если сцепление будет реализовано в игре, будет ли учтено то, что на подавляющем большинстве американских грузовиков несинхронизированная коробка передач, а также будут ли учтены соответствующие особенности вождения (переключение передач с перегазовкой и т.д.)?
A:
Нет, мы посчитали, что это слишком "симуляторно" для игры и вряд ли доставит удовольствие большинству игроков.

Q:
Как будет реализовано управление делителем для селекторной коробки передач? Ведь реальный грузовик имеет более шести передач, т.е. максимального количества для такого манипулятора, как Logitech G25.
A:
Мы решили не выходить за возможности современных игровых рулей, поэтому во всех машинах не более 6-ти передач.

Q:
Будет ли возможность использовать переключатель H-Gear на Logitech G25?
A:
Да, такая возможность предусмотрена.

Q:
Реализовано ли вращение виртуального руля на 900 градусов? Будут ли на нём видны руки, реализован ли перехват? Если это сделано, то будет ли опция отключения данного визуального эффекта?
A:
Да, для игровых устройств, обладающих такой возможностью, учитывается полный оборот руля до 900 градусов. Руки водителя (да и ноги тоже) видны в определенных камерах. В основной внутренней камере руки водителя не видны.

Q:
Много ли будет общего в интерфейсе Д-2 и Д-3? Панель вверху экрана претерпела лишь косметические изменения. А остальное?
A:
Мы старались соблюсти преемственность, но, скорее всего, общего будет немного. Интерфейсные решения в Д-3 намного обширнее.

Q:
Будет ли реализована функция быстрого сохранения, которую можно повесить на ЛЮБУЮ горячую клавишу, или для этого придется всегда лезть в игровое меню?
A:
Нет, функции быстрого сохранения не будет.

Q:
Планируется ли выпуск дополнений к игре с новыми картами, автомобилями и т.п. (в частности картой Европы и европейскими машинами)?
Автомобильные компании каждый год выпускают новые модели, будут ли они добавляться в игру?
Будет ли игра открыта для редактирования "простым смертным"?
A:
У нас много планов на будущее, но сейчас все наше внимание сосредоточено на релизной версии. О различных дополнениях будет уместно говорить только после выхода игры.

Q:
Планируется ли работа над мультиплеером? Вы знакомы с концепцией мультплеера, предложенной фанами на форуме 1С? Хотелось бы от Вас увидеть уникальный в своем жанре Online-проект такого же качества, как EVE-Online и Test Drive Unlimited.
A:
В той версии игры, которая поступит в продажу, мультиплеера не будет. Что касается включения мультиплеера в одно из будущих дополнений к игре, мы думаем об этом. Но пока об этом рано говорить всерьез, поскольку сейчас главное внимание уделено выпуску самой игры.

Q:
Получит ли дальнейшее развитие идея со своеобразной "доской почета" для геймеров, планировавшаяся ранее?
Будет ли это как-то "опрокинуто" в реальность (конкурсы и номинации среди победителей; эксклюзивные аватары \ подписи \ шильдики \ статусы на форуме 1С; или, например, скриншот тягача победителя на месяц в качестве баннера на официальном сайте – эдакий сменный переходящий вымпел-баннер и т.п.)?
A:
Мы думаем об этом, но конкретных решений пока не принято.

Q:
Как долго Вы собираетесь заниматься поддержкой и дальнейшим развитием проекта "Дальнобойщики 3"?
A:
Мы планируем заниматься поддержкой игры, выпуском патчей и т.п. Но еще не задумываемся над тем, как долго это будет продолжаться.

Andrew
17.03.2008, 22:48
Сейчас, наматывая сотни миль во время тестирования, мы нередко забываем, что это игра, а не реальная дорога.
Вот только собрался почитать спокойно и узнать что, собственно, творится на данных скриншотах и как только дошел до этих слов, меня просто загнуло.

Это шутка что ли? :blink: На сринах просто страх божий. Картинка уровня первого Play Station.

DSeaman
17.03.2008, 23:05
Andrew, согласен - все ужасно квадратное. Еще больше расстроили ответы на вопросы. Ниче нового нам не грозит и это после стольких лет ожиданий.

Vlad_
18.03.2008, 18:42
Andrew,
DSeaman, да 100% эт они движек первой части дорабатывали когда уже поняли что все же что-то сделать прийдеться)))

Rycky
22.03.2008, 20:09
Графика - это конечно хорошо.

Но ведь, как я понимаю, разработчики сей игры делают не маленькую ставку на симуляцию. Плюс не маленькая территория и интересный сюжет. Вот.

Поэтому, отступая от вопросов графики, в эту игру, наверное :), будет интересно играть.

Ringo
23.03.2008, 10:07
интересный сюжет
А там есть сюжет? 0_о

DSeaman
23.03.2008, 12:24
Rycky, когда ты делаешь пошаговую стратегию, то можно отмазаться что графика тут не главное. А простите в 2008 году показывать такие крины в АВТОСИМУЛЯТОРЕ это как-то. На сегодняшний день достаточно движков, которые позволяют создать приемлимый уровень графики для требуемых в игре условий.

Taylor
23.03.2008, 12:52
DSeaman, ну создать большой игровой мир и сделать красивую картинку в игре, я думаю, вполне возможно; вот только это ж какую систему надо иметь, чтоб в это чудо поиграть? Просто игра делается более доступной. И не зависимо от такой графики, которую я считаю вполне приемливой, всё-равно игру будут покупать, а чем меньше системки, тем больше будут продажи.

Ringo
23.03.2008, 19:19
Ну хоть траву вдоль дорог моглы б натыкать, а то ей богу, вторую часть напоминает)

urry
23.03.2008, 22:53
Но ведь, как я понимаю, разработчики сей игры делают не маленькую ставку на симуляцию. Плюс не маленькая территория и интересный сюжет.
Rycky, Полностью с тобой согласен,очень хочется,чтоб движок и реалистичность были на высоте.
Графику,конечно, могли бы сделать и получше,но мне кажется,что если не обманут с движком,локациями и экономикой,то играть будут даже те,кому скрины не нравятся.....

DSeaman
24.03.2008, 00:05
urry, помоему для отечественных продуктов играть будут даже те,кому скрины не нравятся это диагноз... А жаль.

ReanimatioN
24.03.2008, 00:09
Q:
Каковы минимальные системные требования (для игры с 6–12 FPS)?
A:
Минимальные системные требования:
• Система: Windows 2000/XP/Vista
• Процессор: 2,0 ГГц
• Память: 1,0 Гб
• Видеокарта: класса nVidia GeForce 5700 или Radeon 9600 со 128 Мб видеопамяти
• Дисковое пространство: 10 Гб свободного места.

Q:
Будет ли игра работать на ОС MS Windows Vista SP1?
A:
Да, будет.

Q:
Какая версия шейдерной модели используется в игре и как много потеряют обладатели карт, не поддерживающих 3-ю версию?
A:
Shader Model 2.0, соответственно, владельцы видеокарт, не поддерживающих 3-ю версию ничего не потеряют.

увидев, шейдеры 2.0 и 9600 со 128 мб памяти становится понятно что ничего космического в графике ждать не придется, надеюсь что физика будет хорошей а не как у картонной коробки :)

Wolverine89
04.04.2008, 11:29
От Дальнобойщики 3, ждать откровении думаю не стоит..:( все мне это напоминает историю со S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, только ждёшь, ждёшь.. думаешь выйдет супер игра.., а на самом деле выйдет как в большинстве случаев( у производителей игр русских и стран СНГ ) средненькая игра! может и по сюжету и отличная игра, но по графике и всему остальному...будет оставляет желать лучшего(многое не до работана до конца)! Может быть разработчики Дальнобойщиков 3 будут приятным исключением из правила..!!:)

ReanimatioN
06.04.2008, 13:47
Wolverine89, ну про графику сталкера я бы не сказал что это калач, имхо многие зарубежные игры могут позавидовать, вот по скринам в Д3 похоже будет не примечательная графика, но ведь тут это не столь важно, разве нет? тут главное сюжет и геймплей :)

Wolverine89
07.04.2008, 09:02
ReanimatioN,Так то оно и может быть и так, спорить не буду, но я думаю что надо не только на гемплей с сюжетом делать ставку, но и на графику тоже не в последнюю очередь.:)

Rycky
15.05.2008, 01:08
Видео-интервью разработчиков игры

Компания "1C" представляет видео-интервью с создателями игры "Дальнобойщики 3: Покорение Америки", в котором рассказывается о многих деталях игры и состоянии ее разработки.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Andrew
15.05.2008, 10:12
видео-интервью
На видео в таком разрешении, слава Богу, графика выглядит не такой убогой... Может это игра для мобильников? :lol:

В остальном вроде бы все в порядке. Единственное подозрение вызвали виртуальные экраны мониторов в офисе, куда заходит главный герой. Что они там решили намутить? :blink:

Rycky
23.08.2008, 04:16
Вот такой вот пост вычитал на форуме forums.games.1c.ru:

Раз автор не хочет тут свой пост продублировать, придется сделать это
мне.

Модератор форума TruckPol:
http://forums.games.1c.ru/index.php?type=user_info&uid=63901
опубликовал переписку следующего содержания.

================================================== ==========
Члены интернационального форума 1С
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=89 попросили меня
послать Игорю Белаго письмо.

Вот мое письмо

Уважаемый Игорь!

Я вам пишу от лица членов официального форума 1С
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=89

Вы меня наверно помните. Меня зовут Ubaku на Truckpol. Я помогал
переводить очень много интервью по поводу Дальнобойщики-3.

У любителей серии Дальнобойщики появилось впечатление что
Дальнобойщики-3 некогда не выйдет. Дело в том что игра уже
разрабатывается 4 года, и каждый год объявлена новая дата выпуска, а
когда приходит время этой даты, все молчат. Мы понимаем что эта игра
не легкая вещь, и на все что вы задумали сделать нужно много времени
и разработки, мы это понимали с 2003 года.

Последний раз мы слышали от Jarek что Дальнобойщики-3 уже в полной
стадии тестирования, и разработка закончилась. Уже пол года на всех
официальных сайтах говорится что игра выйдет в Сентябре или Октябре
2008. Вот мы уже почти там. Скоро Сентябрь, и нет не одной капли
новостей о игре.


У нас один единственный вопрос, выйдет игра Дальнобойщики-3 в 2008
году? Если вы можете назовите пожалуйста месяц тоже. Также скажите
пожалуйста что вы сейчас делайте что касается разработки или
тестирование игры? Все любители игры которые так терпеливо ждут уже
почти 5 лет, будут вам очень благодарны.

С уважением, Евгений ,представитель членов форума 1С.

А ВОТ ОТВЕТ ИГОРЯ БЕЛАГО!!!!!

Добрый день Евгений,

Собственно мы ничего и не пишем на сайте, потому что ничего нового в
игре больше не добавляется. Разработка действительно закончилась и
ведется тестирование и исправление ошибок. Процесс это довольно
трудный и длительный - так как игра очень большая и многогранная.
Приведу только один пример - тестирование и отладка машин. В каждой
машине в результате аварий и естественного износа может произойти до
80 различных повреждений, многие из которых проявят себя не
мгновенно, а через несколько дней игрового времени, а большинство
через некоторое время приведут к поломкам других узлов и агрегатов.
Кроме того на машину может быть установлено более 100 различных
апгрейдов. И все это должно быть отражено в поведении машины,
изменениях звуков, показаниям датчиков приборной панели и появлению
тех или иных спец. эффектов. Умножая все это на количество машин в
игре получаем представление об объеме тестирования, количества
возможных ошибок и времени на их исправление.

В 2008 году игра выйдет, но точной даты я назвать не могу.

С уважением
Игорь Белаго

Источник (http://forums.games.1c.ru/)

Taylor
08.11.2008, 16:42
Новые скриншоты

741547415574156
741577415874159

Azzran
08.11.2008, 19:10
Хм...и это игра 2008 года? Ндааааа...

Romjek
08.11.2008, 22:11
Хм...и это игра 2008 года? Ндааааа...

Дак там движок древний, но суть не в графе. Там надо смотреть на машины, как они сделаны, то есть как они продуманы, от звуков до составляющих.
могу потом на трубу выложить выпуск иконы видео-игр про Дальнобойщиков 3

Добавлено через 2 часа 53 минуты

Икона видеоигр: Дальнобойщики 3. Покорение Америки в 2-ух частях.

41087
41086

Taylor
11.11.2008, 18:26
ИгроМир 2008: «Дальнобойщики 3» наконец-то готовы покорить Америку

Одним из самых долгожданных проектов на стенде фирмы «1С» были «Дальнобойщики 3. Покорение Америки». Игра от SoftLab-Nsk наконец-то стала доступна всем желающим для ознакомления. А все потому, что релиз (согласно планам издателя) должен состояться еще до конца этого года.

Сразу хочется отметить несколько кардинальных отличий от предыдущей части. Во-первых, у нас появился сюжет: история о простом русском парне, который приехал в Америку, чтобы стать преуспевающим владельцем собственной транспортной компании. В связи с этим появились ролики на движке, демонстрирующие нам персонажей, да и в кабине наконец-то можно увидеть героя, а не зияющую пустоту. Возможно, что ждет нас и любовная история, не зря же в роликах то и дело мелькает некая женская особа.

7437074371

Вторым глобальным нововведением стал реально существующий штат Калифорния, где происходят события. Раньше, если помните, нам приходилось колесить по вымышленным городам и селам. Отныне на трассе всех ждут указатели «Лос-Анджелес», «Сан-Диего», «Сан-Франциско» и прочие. Города, кстати, стали больше: теперь это не два с половиной домика, а десятки небоскребов, стоящих вдоль дороги. Сам штат огромен: многочисленные развилки, многоуровневые развязки и многокилометровые трассы превращают карту в настоящий лабиринт.

Любителям тюнинга разработчики предлагают специальные автомастерские, где можно сотворить грузовик своей мечты. Улучшению подвержено практически все: двигатель, колеса, выхлопная труба, ходовая часть, бампер, а для особых эстетов предусмотрены даже красивые фигурки на капот. Что же касается геймплея, с нами по-прежнему остались автозаправки, моментальная помощь, если вы перевернете машину, глупая полиция и вечно путающийся под ногами трафик.

7437274373

«Дальнобойщики 3. Покорение Америки» стали логическим продолжением сериала, но без ложки дегтя все же не обошлось. Ролики на движке выглядят отталкивающе, чему виной ужасные модели персонажей. Размытые текстуры и угловатые формы смотрятся не лучшим образом на фоне отличных моделей грузовиков.

Впрочем, если не обращать на это внимания, третья часть явно принесет вам массу удовольствия. Осваивается она быстро, а бывалые игроки, помнящие предыдущих «Дальнобойщиков», сразу почувствуют здесь себя как дома. К тому же в «Покорении Америки» реализована поддержка руля, что должно порадовать владельцев такового. В целом, рекомендуется всем, кто соскучился по огромным грузовикам и дальним путешествиям.

gameland.ru

Taylor
13.11.2008, 19:20
Дальнобойщики 3 на Игромире 2008(геймплейное видео)

42381

Taylor
18.11.2008, 00:00
Ответ Игоря Белаго на вопросы форумчан

Члены форумов 1С попросили меня послать Игорю Белаго письмо.

Вот мое письмо

Уважаемый Игорь!

Я вам опять пишу от лица членов официального форума 1С http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=89
и также от лица форума http://forums.games.1c.ru/

Меня зовут Ubaku на Truckpol. Я помогал переводить очень много интервью по поводу Дальнобойщики-3.

Связи с Игоромиром 2008 который недавно проходил, у многих людей появился свежий интерес к игре Дальнобойщики-3, и у поклонников серии Дальнобойщики появилось много вопросов о том что они видели на Игромире. Также у нас есть важные вопросы насчет выпуска игры.

Я не хочу занимать много вашего времени так что спрошу только маленькую часть тех вопросов которые мне дали члены форумов.


Во первых, скажите пожалуйста какая версия игры была на Игромире 2008? Это самая новая версия на сегодняшний день, или это старая
Demo/ Beta с прошлого года?

Мы заметили что пешеходов небело в версии на Игормире, они будут в финальной версии игры?

Будет ли трафик заезжать на заправки и автосервис (ну хотя бы на заправки), т.к. в видео с Игромира на заправке было пусто.

Будут ли у AI-неконкурентов прицепы?

Вы уже решили 100% что multiplayer не будет, ил он все таки будет в дополнительном паке или еще как то?

В версии игры на Игромире улицы были немного пустые, в финальной версии игры будут ли много AI машин, пешеходов, вообще жизни?

И теперь мы должны спросить о самом болезненном вопросе для нас всех, вы должны нас поклонников игры немного понимать, ведь мы ждем столько лет уже.


В вашем прошлом письме вы сказали вот это. "В 2008 году игра выйдет, но точной даты я назвать не могу".

Теперь мы видим что здесь http://www.1cpublishing.eu/game/rig-n-roll/overview написано Release Date 2009.

Почему там так написано? Я могу вам сказать лично что когда члены форумов увидели это, у них полностью упал дух. Некоторые потеряли
надежду что игра выйдет вообще. Дело в том что это повторяется каждый год, и кажется что некогда не кончится.

Мы понимаем (хоть немного) какая это огромная игра и сколько времени нужно чтобы ее сделать, но я вас прошу представьте себя на месте нас игроков и покупателей вашего продукта. Мы ждем много лет, и теперь когда мы знаем что игра уже закончена и в полной стадии тестированья мы хотим иметь реальное представление о дате выхода.

Мы знаем что дата не зависит полностью от вас, а еще и от издателя. Но мы думаем что вы имеете какое то представление о сроках перед тем как игра станет "Gold".

Так что вы скажете, когда игра выйдет, хоть приблизительно. В 2008 году или в начале 2009? Нас бы устраивал 2009 год если бы мы были уверены что это на самом деле будет так.

С уважением, Евгений, представитель членов форумов 1С.

А вот ответ Игоря Белаго!

Добрый день Евгений!

Спасибо вам и всем посетителям форумов игры за письмо!

Попробую ответить на ваши вопросы.

Во первых, скажите пожалуйста какая версия игры была на Игромире 2008? Это самая новая версия на сегодняшний день, или это старая Demo/ Beta с прошлого года?

Версия, которую вы видели - это практически полная текущая версия игры. В ней в в целях безопасности было лишь урезано количество
грузовиков и часть игровых фич. Посетители выставки могли заметить, что в версии практически не было "серых кнопок" и были полностью открыты оба режима - основная игра и одиночный заказ.

Мы заметили что пешеходов небыло в версии на Игормире, они будут в финальной версии игры?

Пешеходов убрали из выставочной версии в связи с их недостаточной отлаженностью.

Будет ли трафик заезжать на заправки и автосервис (ну хотя бы на заправки), т.к. в видео с Игромира на заправке было пусто.

Мы пока оставили этот вопрос открытым, в связи с некоторой нестабильностью алгоритмов (мы пока не смогли полностью преодолеть возможности образования пробок в сложных проездах тракстопов.

Будут ли у AI-неконкурентов прицепы?

Да уже есть. Скорее всего на выставке их не было видно в связи с урезанным количеством грузовиков.

Вы уже решили 100% что multiplayer не будет, ил он все таки будет в дополнительном паке или еще как то?

Да, финальной версии игры мультиплеера не будет. В будущем надеемся добавить.

В версии игры на Игромире улицы были немного пустые, в финальной версии игры будут ли много AI машин, пешеходов, вообще жизни?

Про пешеходов я уже говорил. Наличие трафика на дорогах определяется многими факторами. Прежде всего это установки пользователя
(интенсивность движения и уровень сложности). Затем - это количество полос и качество дорог, затем - время суток, и наконец текущие
происходящие в игре события - например в момент проведения большой гонки чемпионата Калифорнии основная трасса гонок расчищается от трафика.

И теперь мы должны спросить о самом болезненном вопросе для нас всех, вы должны нас поклонников игры немного понимать, ведь мы ждем столько лет уже.

Прежде всего огромное вам спасибо за терпение от лица всех участников проекта! Я вас прекрасно понимаю, и поверьте для нас это еще более болезненно, чем для вас. К сожалению мы уже не успеваем выйти до нового года. В игре еще слишком много багов и время, когда
исправлялось по 50-70 ошибок в день уже закончилось. Сейчас игра в основном вычищена (я надеюсь посетители Игромира могли в этом
убедиться), а оставшиеся баги как правило носят скрытый "латентный" характер. Их часто практически невозможно воспроизвести и очень трудно поймать. Количество ошибок в нашей базе тает, несмотря на массированное ручное и автоматическое тестирование, но все наши попытки прогнозировать скорость убывания пока не привели к разумным результатам. При сохранении текущих темпов - это еще несколько месяцев упорной работы разработчиков и тестеров. Т.е. начало 2009 года.

В заключение хочу сказать большое спасибо Игорю из Малаховки и другим посетителям выставки, составившим подробный видеотчет об игре. Если мы получим разрешение от авторов, то обязательно выложим фрагменты их видео на сайт игры.

games.1c.ru

Rycky
23.02.2009, 04:34
Скриншоты

8131781318
8131981320

Taylor
23.02.2009, 10:11
Ещё скриншоты

813258132681327

Vlad_
23.02.2009, 12:01
интересно кто-нибудь вообще захочет заплатить за игру которая морально устарела года на 3 как минимум?
Лично я из интереса скачаю откуда-нибудь...

Taylor
23.02.2009, 12:13
Vlad_, если выйдет то, что все ждут, то заплатят обязательно. Я тоже скачаю, и если понравится, то поддержу разработчиков покупкой игры. :)

Vlad_
23.02.2009, 12:49
Taylor, уже понятно ЧТО ВЫЙДЕТ, и я не считаю что стоит поддерживать ТАКИХ разработчиков

Taylor
23.02.2009, 13:55
Vlad_, а вот мне непонятно, и не я один такой. Вот когда выйдет, тогда и будет понятно. А чем тебе разработчики не угодили, они же создали такую великолепную для своего времени игру Дальнобойщики 2?! Ну то что затягивают они - это плохо, в любом случае время покажет, чего мы ждали.

Vlad_
23.02.2009, 15:49
Taylor, да согласен ДБ2 это шедевр своего времени. Но то что видно на скринах уже можно оценить в 2 балла за графику. Они не прсото затянули проект -они его погубили. ДБ3 должен был появится года 4-5 назад- а сейчас мы должны были видеть скриншоты ДБ4 на next gen движке.

Taylor
23.02.2009, 20:21
Vlad_, да я так же думаю, но по-другому уже всё-равно не будет, так что остаётся только ждать. А потом закрыть глаза на графику, хотя это нереально, и играть. Главное, чтобы они большинство своих задумок реализовали, а там поглядим, ради чего они потратили столько времени. Верим как в сборную России по футболу! :D

MorgaN
28.02.2009, 18:43
А почему даже на офф сайте инфа последняя с 28 декабря 2007 года?
Когда же всётаки игра выйдет?

nostromo
28.02.2009, 18:51
morgan, представь что это "Сталкер" и те сразу будет понятна дата выхода...

Black_Mage
28.02.2009, 19:15
nostromo, Было бы хорошо, если бы было как со сталкером, нехочется, разочароваться...

AmaranT
01.03.2009, 19:32
Black_Mage, nostromo говорит о том, что Сталкера делали 6 лет с постоянным откладыванием даты релиза... не думаю, что это "было бы хорошо" для любителей серии...

MorgaN
02.03.2009, 01:04
Незнаю как вам, но мне вторая часть понравилась исключительно за сюжет, а в первую вообще не играл. Надеюсь третья часть будет проработана, хотя графика по скринам не из лучших.
Думаю пятая часть будет супер...

nostromo
02.03.2009, 01:21
morgan, особого сюжета там не наблюдал(поделись какой там сюжет?)...думаю притягивает во вторых дальнобойщиках только геймплей...

Black_Mage
02.03.2009, 13:31
Black_Mage, nostromo говорит о том, что Сталкера делали 6 лет с постоянным откладыванием даты релиза... не думаю, что это "было бы хорошо" для любителей серии...


Дак я про тоже, пускай долго делали, но получилась хорошая игра, имхо.
P.S. Лучше подождать хорошую игру, чем получить каое-нибудь г...., но быстро. Вот.

MorgaN
02.03.2009, 23:44
nostromo,
вторая часть понравилась исключительно за сюжет
* вторая часть понравилась исключительно за Геймплей

Vlad_
03.03.2009, 17:43
и все же меня не покидает ощущения что разработчики это веселая, дружная компания которая ежедневно собирается в офисе, обсуждает новости дня, играет в сетевые и онлайн игры, сидит в нете, пол часа дописывает код или обсуждает ДБ3 (как им он будет когда-нибудь), потом думают как бы впарить новый график разработки инвесторам и со счастливой улыбкой расходятся по домам -а что не так?)

Salvador
03.03.2009, 19:28
и все же меня не покидает ощущения что разработчики это веселая, дружная компания которая ежедневно собирается в офисе, обсуждает новости дня, играет в сетевые и онлайн игры, сидит в нете, пол часа дописывает код или обсуждает ДБ3 (как им он будет когда-нибудь), потом думают как бы впарить новый график разработки инвесторам и со счастливой улыбкой расходятся по домам -а что не так?)

Я думаю , что всё так и есть ! Не понимаю чего они там химичат , судя по скринам графика не такая уж и сногсшибательная , чтобы так долго работать над игрой .

Deamon
03.03.2009, 20:38
графика не такая уж и сногсшибательная , чтобы так долго работать над игрой .
ну вот, сразу видно что для человека самое главное в игре графика...
а ты не думал что работать еще можно над физикой, гейм плеем, сюжетом, игровым миром?

nostromo
03.03.2009, 22:15
Deamon, глядя на скрины не вериться что это можно делать около 3х а мб даже и больше лет....

Deamon
03.03.2009, 22:57
nostromo, ну а что ты еще видишь на скринах из мной выше перечисленного, кроме графики?

nostromo
04.03.2009, 00:32
Deamon, ну игровой мир немного увидел...
сюжет там наврятли какой будет...
единственное что не увидел это геймплей....

Deamon
04.03.2009, 12:09
ну игровой мир немного увидел...
это не много, считай что ни чего не видел.
и я еще говорил про физику, ее я так пологаю тоже не реально увидить на этих скринах.
а вообще если делают - значит есть что делать.
да и если они тупо собираются в офисе чтобы пообсуждать игру, какой она может быть,- каждый зарабатывает как может. посмотрим как мы будем деньги зарабатывать в будущем...

Salvador
06.03.2009, 12:15
это не много, считай что ни чего не видел.
и я еще говорил про физику, ее я так пологаю тоже не реально увидить на этих скринах.
а вообще если делают - значит есть что делать.
да и если они тупо собираются в офисе чтобы пообсуждать игру, какой она может быть,- каждый зарабатывает как может. посмотрим как мы будем деньги зарабатывать в будущем...


На этом видео представлено всё ! http://truba.karelia.ru/video.php?id=42381 Графика , физика , геймплей , атмосфера игры . Ещё раз повторюсь , ничего сногсшибательного не увидел , что бы заставило разробов работать над игрой 3 года ( или скока там уже не помню точно :D )

Taylor
06.03.2009, 12:30
Salvador, дак игра то готова давно уже(по словам разрабов), но вот только с тестированием они "немного" затянули. Выпустили бы игру, да и геймеры бы её сами затестили. Или они хотят сделать идеальную(без косяков) игру? Не понимаю. Остаётся только ждать.

Deamon
06.03.2009, 12:59
На этом видео представлено всё !
ни че се... а я всегда игру оцениваю играя в нее, а не по видео, скринам, отзывам уже поигравших и тД.

Или они хотят сделать идеальную(без косяков) игру?
они наверно хотят сделать игру так, чтобы через три дня уже не выпускать патчи и фиксы :)
так как, например было с гта4, чистым небом...
если они сделают хорошую оптимизацию, реалистичную физику, и оставят графику такую, которая сейчас показана на скринах, я куплю лицуху.

Taylor
13.03.2009, 11:03
Письмо Игорю Белаго

Письмо было отправлено 2 марта 2009 года. Вот что в нём говорится:
Уважаемый Игорь!

Я снова пишу вам от лица членов официального форума 1С
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=89
и также от лица официального форума игры http://forums.games.1c.ru/

Меня зовут Ubaku на Truckpol. Я помогал переводить очень много
интервью по поводу Дальнобойщики-3.

С Вашего ответа на наше прошлое письмо прошло достаточно много
времени, и у нас снова появились некоторые вопросы.

Cначала о самом главном для всех нас. В Вашем прошлом письме Вы
сказали вот это насчет выпуска игры:
..."При сохранении текущих темпов - это еще несколько месяцев
упорной работы разработчиков и тестеров. Т.е. начало 2009
года"...

Сейчас начало 2009 года. Как близка ваша команда к завершению
тестирования игры и к выпуску Дальнобойщиков-3 на продажу?

Есть шанс, что игра выйдет через несколько месяцев, или вообще в 2009
году? Вы можете хоть приблизительно сказать, когда она выйдет?

Также, можете ли Вы сказать, что нового происходит в тестировании
игры на данный момент? Что именно вы сейчас делаете?

Мы видели, что на этом сайте
http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=3005 написан выпуск
игры, как Апрель 2009 года. Конечно, мы не обращаем внимание на даты
выпуска на сайтах, кроме 1С и www.rignroll.ru, но все же - нам
интересно знать, правда ли это?

Также у нас есть небольшой список вопросов от поклонников игры на
официальном форуме 1С. Мы будем очень благодарны, если Вы ответите
на эти вопросы.

Отразился ли мировой финансовый кризис на разработке игры и влияет ли он на дату выхода ?
Если бы у вас была невероятная возможность вернуться на 8 лет назад
в ситуацию, когда с издателем решался вопрос о начале разработке
"Дальнобойщиков 3", Вы бы хотели что-то изменить в
тогдашних планах и концепции игры? А если да, то что?
Нет ли проблем с лицензионными грузовиками, которые за время
разработки были сняты с производства? (если вспомнить, то
использование К100 было запрещено именно по причине того, что он был
снят с производства)
Имеются ли у Вас планы по развитию серии в дальнейшем? В чем именно они состоят?
На выставочной демо-версии при попытке апгрейда не совсем
исправного грузовика высвечивалась надпись: "сначала необходимо
выполнить полный ремонт вашей машины"? Это перейдёт в релиз?
Почему было принято решение о введении этой функции в игру?
Остался ли в игре школьный автобус?
Какой смысл будет заключаться в попутчиках? Будут ли они
задействованы в сюжетной линии? Или это просто декорации и маленький
заработок?
Что будет, если сбить пешехода? Возможно ли это?
Нет ли проблем с реализацией объемного звука в среде MS Windows
Vista? Или будет только стерео?
Некоторые игроки заметили ошибки в геометрии грузовиков, в
основном по части пропорции. Планируется ли доводка геометрии?
Значатся ли в договоре или доп. соглашениях между 1С и СЛНСК
какие-либо пиар акции или конкурсы перед релизом игры? И что-либо
планируется в этом плане?
Сколько приблизительно будет стоить игра в России?
(хотя бы уровень цены)?

Огромное спасибо за Ваше время. Поклонники серии
"Дальнобойщики" всегда очень благодарны за Ваши ответы на
наши вопросы. Надеемся скоро иметь возможность потрогать диск Д-3
собственными руками.

С уважением, Евгений, представитель членов форумов 1С.

А вот собственно ответ:

Добрый день Игорь и другие участники форума!

Письмо я по каким-то причинам не получил. Подозреваю, что оно было
подло
съедено нашей спаморезкой. Если не трудно перешлите его пожалуйста
еще раз,
чтобы мы могли разобраться с причинами потери.

Вопросы увидел по ссылке. Постараюсь ответить в выходные на все, что
смогу.
В будни катострофически не хватает времени.

Тестирование идет полным ходом и без каких-либо серьезный потрясений.
Проект огромный, поэтому отладка игры занимает значительно больше времени, чем нам бы хотелось.
С уважением, Игорь Белаго.

forums.games.1c.ru

Rycky
20.03.2009, 15:25
Ответы И. Белаго на очередные вопросы форума 1С



Всем привет!
После некоторого ожидания размещаю письмо с ответами от Игоря Белаго,
полученное сегодня 20 марта 2009 года:
-------------------------------------------------
Добрый день Игорь!
Здравствуйте Ubaku и все участники форумов игры!

Еще раз прошу прощения за задержку с ответами на ваши вопросы.

Итак попробую ответить на все, что смогу:

Сейчас начало 2009 года. Как близка ваша команда к завершению
тестирования игры и к выпуску Дальнобойщиков-3 на продажу?

К сожалению мы все еще находимся в процессе отладки

Есть шанс, что игра выйдет через несколько месяцев, или вообще в
2009 году? Вы можете хоть приблизительно сказать, когда она выйдет?

Да, игра должна выйти через несколько месяцев, но точнее я
по-прежнему сказать не могу.

Также, можете ли Вы сказать, что нового происходит в тестировании
игры на данный момент? Что именно вы сейчас делаете?

Тестирование ведется сразу по большому количеству направлений. Самые
сложные из них сейчас - это отладка и настройка сценария и миссионной
системы. Одновременно ведется балансировка экономической и спортивной
системы игры. Наши математические расчеты по возможностям прохождений
различных линий игр в отведенное время теперь проверяются реальными
игроками. Одновременно вычищаются все встреченные при прохождении
проблемы, уточняются параметры и прохождение начинается заново.

Мы видели, что на этом сайте
http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=3005 написан выпуск
игры, как Апрель 2009 года. Конечно, мы не обращаем внимание на даты
выпуска на сайтах, кроме 1С и www.rignroll.ru, но все же - нам
интересно знать, правда ли это?

См. выше

Отразился ли мировой финансовый кризис на разработке игры и влияет
ли он на дату выхода ?

Не мог не отразиться. Мы в том же мировом корыте, что и все
остальные. У нас также как и других урезаются зарплаты, уменьшается
штат сотрудников. На выход игры, правда, это врядли окажет какое-то
влияние. Больше влияния оказывает величина игрового мира во всех его
измерениях.

Если бы у вас была невероятная возможность вернуться на 8 лет назад
в ситуацию, когда с издателем решался вопрос о начале разработке
"Дальнобойщиков 3", Вы бы хотели что-то изменить в
тогдашних планах и концепции игры? А если да, то что?

Очень хотелось бы избежать тупиковых путей, на которые было потрачено
огромное количество времени. К сожалению при любой попытке сделать
что-то новое и достаточно значимое, избежать ошибок невозможно.
Изначальная концепция игры за время разработки заметно расширилась.
На мой взгляд эта концепция только сейчас начинает раскрывать свой
истинный потенциал.

Нет ли проблем с лицензионными грузовиками, которые за время
разработки были сняты с производства? (если вспомнить, то
использование К100 было запрещено именно по причине того, что он был
снят с производства)

Скажем так: к сожалению на часть машин так и не удалось получить
лицензии. Некоторые из них мы выводим из игры, некоторые - заменяем
на выдуманные.
K100 изначально закладывался нами в игру, как весьма популярный, хотя
и снятый с производства, безкапотник. А с производства его сняли
задолго до начала разработки.

Имеются ли у Вас планы по развитию серии в дальнейшем? В чем именно
они состоят?

Идей - море! По поводу планов - это больше вопрос к нашему издателю.


На выставочной демо-версии при попытке апгрейда не совсем
Исправного грузовика высвечивалась надпись: "сначала необходимо
выполнить полный ремонт вашей машины"? Это перейдёт в релиз?
Почему было принято решение о введении этой функции в игру?

Да, эта функция перейдет в релиз. В основном она вводилась из
соображений естественности и простоты (нельзя перекрасить полностью
разбитый кузов, нельзя поставить бустер на неисправный или изношенный
двигатель). Заставлять пользователя разбираться в миллионе сочетаний
"возможность апгрейда N - неисправность системы К" мы
посчитали излишним. Тем более, что примерно так обычно и поступают в
серьезных тьюнинговых фирмах.

Остался ли в игре школьный автобус?

Да.

Какой смысл будет заключаться в попутчиках? Будут ли они
задействованы в сюжетной линии? Или это просто декорации и маленький
заработок?

Когда вы встречаете кого-то в реальной жизни, вы обычно не знаете к
чему это может привести. Так и в игре - может просто заработаете
немного денег, а может быть для вас откроется совершенно новая линия,
о которой вы и не подозревали.

Что будет, если сбить пешехода? Возможно ли это?

- Возможно
- Пешеход не умрет, не зальет все вокруг кровью и его не придется
добивать битой.
- Вас с большой степенью вероятности арестуют и посадят в тюрьму.

Нет ли проблем с реализацией объемного звука в среде MS Windows Vista? Или будет только стерео?

Я во всяком случае пока о такой проблеме не знаю.

Некоторые игроки заметили ошибки в геометрии грузовиков, в
основном по части пропорции. Планируется ли доводка геометрии?

Не совсем понимаю о каких нарушениях пропорций идет речь.

Значатся ли в договоре или доп. соглашениях между 1С и СЛНСК
какие-либо пиар акции или конкурсы перед релизом игры? И что-либо
планируется в этом плане?

Это вопрос к издателю

Сколько приблизительно будет стоить игра в России?
(хотя бы уровень цены)?

Аналогично.

Огромное спасибо за Ваше время. Поклонники серии
"Дальнобойщики" всегда очень благодарны за Ваши ответы на
наши вопросы. Надеемся скоро иметь возможность потрогать диск Д-3
собственными руками.

Большое спасибо и вам! Заранее прошу прощения, если ответил не на
все, или не правильно понял тот или иной вопрос.

С уважением
Игорь Белаго.


Источник (http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2215887)

Salvador
24.03.2009, 14:45
83624

Я в шоке :blink:

Sergy
24.03.2009, 16:24
Гм, и эту программу игру кто то ждал? Вот чесно не понимаю что в этом хорошего, по движении грузовика это скорее аркада.(или меня глючит, или они не мог вот так запросто обгонять другие машины, даже без груза они менее поворотливы.)
PS Про графику молчу, гемплей разумеется важнее.

Deamon
24.03.2009, 16:45
даа на сим конечно не тянет.
(или меня глючит, или они не мог вот так запросто обгонять другие машины, даже без груза они менее поворотливы.)
такие тягачи на светафорах разрывают любую жучку :)
молчу про физику, такую графику я бы еще стерпел..

Salvador
24.03.2009, 18:31
Да графика ещё терпимая , но что в произошло в конце ролика просто убило !:o

MacGear
24.03.2009, 19:17
Похоже произошла утечка и ролик всплыл на неделю раньше, а не 1го апреля.

Rycky
24.03.2009, 22:47
Я думаю это ролик того же времени. (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=318984#post318984)

И кто сказал, что игра выйдет завтра, в этом месяце, весной?

Deamon
25.03.2009, 00:05
И кто сказал, что игра выйдет завтра, в этом месяце, весной?
вот это и греет душу. теперь.

Taylor
25.03.2009, 00:29
пора бы статус игры поменять на июнь 2009 года, по крайней мере она раньше точно не выйдет
Salvador, в следующий раз на трубе попроси разрешение на размещение данного ролика, а то нехорошо получается, без обид :)

a2z
25.03.2009, 01:06
По видимому, в игре будет делаться упор на оригинальный саундтрек и ненавязчивую рекламу, остальное излишки X)

Вирусная реклама Очаково? :duma:

Taylor
25.03.2009, 01:24
Новые скриншоты

837488374983750
837518375283753

Taylor
25.03.2009, 01:25
Продолжение...

837548375583756
837578375883759

Taylor
25.03.2009, 01:27
Продолжение...

837608376183762
8376383764

Chrisman
02.04.2009, 19:46
Intro
86988

Taylor
02.04.2009, 20:21
Этому intro уже сто лет в обед. Хотя в теме его уже теперь не найти, но раньше, помню, выкладывали точно.

Rycky
11.04.2009, 19:20
Новые скриншоты

8515685157

8515885159

http://forums.games.1c.ru

lourini
11.04.2009, 19:48
На 4 скрине трубы нет , а огонь идёт. Честное слово всё это пугающе выглядит!

Taylor
11.04.2009, 22:08
lourini, а это чтоб конкуренты боялись :lol:
2 скрин вроде неплох

Отрывок из статьи "Как сибиряки американцев учат"

«Дальнобойщики 3: Покорение Америки» могут выйти в 2009
году

Не смог я удержаться от вопроса: когда, наконец, выйдет долгожданная третья версия полюбившихся геймерам всего мира
«Дальнобойщиков»? Ведь уже в 2005-м говорилось, что игра
скоро выйдет. Тем не менее, пока ее никто не увидел, хотя геймеры уже
несколько лет замирают в предвкушении.

- Игра готова полностью, осталось завершить тестирование. Думаю,
«Дальнобойщики-3» выйдут в этом году, хотя издатели просят
не указывать конкретных сроков, - отвечает Игорь БЕЛАГО. –
Проект оказался значительно больше, чем мы предполагали заранее. Он
стал более глобальным, перерос себя в несколько раз. Причем,
происходило это естественным путем – проект сам диктовал свое
расширение, сам себя наращивал и не давал от этого пути отказаться.
Предварительный расчет был такой: каждый город Калифорнии сократим,
сожмем до полутора километров. А теперь мы делаем тот же Сан-Франциско
протяженностью 20 километров просто потому, что сжать его без ущерба
невозможно – он мог перестать узнаваться.

На этот раз программисты начали прорисовывать 900-1000 километров
маршрута, что уже в 10 раз больше, чем в «Дальнобойщиках-2»,
а в итоге вышли на гигантский результат - более 2 тысяч км. По
количеству основных диалогов персонажей рассчитывали на сотню (во
второй версии их было около 25), а сейчас получили 10 тысяч!

- Самый знакомый, родной для нас персонаж – главный, мы уже
знаем его характер, успели полюбить, - улыбается Игорь БЕЛАГО. –
Но могу сказать, что только к концу игры начинаешь понимать, как нужно
было ее делать с самого начала. Тогда и приходит понимание, а работа
над каждой новой игрой начинается заново.

Неудивительно, что отладка такой огромной системы занимает гигантские
ресурсы времени, причем, новосибирский программисты в составе 20
человек выполняют объем работ, для которого необходим штат в 100-150
разработчиков. Но в своем стремлении к полной приближенности игры к
условиям жизни создатели игры превзошли самих себя.

- В каждой из 300 модификаций грузовиков имеется около 20 крупных
узлов и агрегатов, и любая поломка повлияет на поведение машины, -
рассказывают программисты. – Это кажется простым, но в каждом
узле по 4 составных части, каждая из них тоже может сломаться. Не
говоря уже о тысячах возможных на дороге ситуаций, приводящих в
непредвиденным сюжетным линиям, и большом количестве неосновных
персонажей. Изначально мы не были готовы к тому, что игра будет так
велика. Поэтому сейчас уже готовую игру непрерывно тестируют
компьютеры, специальные рабочие станции.

Между тем, третья, пока не вышедшая, версия игры активно обсуждается
в Интернете. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки разрабатываются
уже с 2002 года, и все никак не выходят. Эта игра дольше всех
разрабатывается из всех, что я знаю. Если так пойдет и дальше, то она
войдет в книгу рекордов Гиннеса по соответствующей теме. Я уже потерял
всякий оптимизм не потому, что Дальнобойщики 3 так долго
разрабатываются, а по тому, что разработчики из SoftLab-Nsk в2005 году
говорили, что игра выйдет в 2005г, в 2006 году они говорили в 2006г...
И сейчас в 2009 году они утверждают, что Дальнобойщики 3 выйдут в 2009
году, не сложно догадаться, что они скажут в 2010 году...», -
пишет в одном из игровых форумов пользователь Иван. Некоторые другие
считают, что графика игры, судя по демо-роликам, не выдерживает
критики и осталась практически на уровне второй версии.

Впрочем, даже те геймеры, что брюзжат, мол, почему игрушка так долго
не выходит в свет, видимо, с нетерпением ждут сладкого мига, когда
сядут, наконец, за руль своего виртуального грузовика. Даже, наверное,
мечтают подобно Эрику Картману - персонажу мультсериала «Южный
парк» - впасть в анабиоз до момента выхода любимой игры. Вот
только мультяшному герою до выхода обожаемой приставки оставалось
ждать всего 2 недели, а сколько прождут еще третью версию
«Дальнобойщиков» геймеры всего мира пока неизвестно. Будем
надеяться, что недолго…

forums.games.1c.ru

mistaken
12.04.2009, 00:03
Taylor, lourini, это аццкий грузовик просто :)

Taylor
24.04.2009, 10:53
Gameplanet.by интервью с Игорем Белаго

Спустя годы мучительных ожиданий одного из самых главных проектов российского игропрома: "Дальнобойщики 3: Покорение Америки" - мы с уверенностью можем сказать: "да, игра выйдет в этом году"! Оставить такое события без внимание ну просто не реально. Дабы вкусить все прелести игры и пополнить общую базу знаний о лучшем симуляторе грузоперевозчика, Gameplanet.by предлагает вашему вниманию интервью взятое у директора отдела виртуальной реальности новосибирской компании Softlab-nsk - Игоря Белаго.

GP: Здравствуйте Игорь, с момента анонса третьей часть проекта «Дальнобойщики» прошло уже достаточно много лет. Можете ли вы поделиться информацией о том, как продвигался процесс разработки игры, с какими трудностями пришлось столкнуться, на какие жертвы пришлось пойти?

Игорь: Было очень трудно. Иногда казалось, что даже невозможно. Слишком большую ношу мы на себя взвалили. Зато сейчас, оглядываясь назад, мы с гордостью можем сказать – мы это сделали!

GP: Ранее вы сообщали, что игру можно будет запустить даже на старых компьютерах, которым уже более 5 лет. Актуально ли это сейчас? Если да, то каковы нынешние минимальные системные требования?

Игорь: В общем, да. Моему ноутбуку, например, уже больше 5 лет. Минимальные системные требования на сегодняшний момент: Intel Pentium 4 2.4GHz, RAM 1024MB, NVIDIA GeForce FX 5700, ATI Radeon X800

GP: Не планировали ли вы использовать в игре Dx10-технологию?

Игорь: Нет, сейчас не планируется.

GP: Как далеко шагнула система повреждения машин с момент второй части игры? Сможем ли мы следить за состоянием подвески, износа шин, повреждения кузова, различного рода креплений и т.п.? Как будет сказываться повреждение авто на его работу?

Игорь: Машина в игре представляет собой сложную динамическую систему, состоящую из 12 основных подсистем, таких как двигатель, трансмиссия, тормозная система, система охлаждения и т.д. А каждая из подсистем, в свою очередь, состоит из нескольких узлов и агрегатов. Каждый из таких узлов может быть поврежден в результате аварии или износа и все это рано или поздно скажется на поведении машины и при необходимости будет подтвержден датчиками на приборной панели.

GP: Будут ли в игре автомойки?

Игорь: Нет, автомоек не будет. В Калифорнии как-то уж очень чисто. Проехав несколько десятков тысяч километров, у нас ни разу не возникло потребности вымыть машину.

GP: А как обстоят дела с тюнингом, что можно модифицировать, а что нельзя?

Игорь: Мы разделили прокачку машины на две части – это рестайл и апгрейды. В возможности рестайла включены смена цвета машины, тонировки стекол, обивки кабины, стиля датчиков, приборной панели и т.д. Среди апгрейдов есть длинный список внешних навесок – мухобойки, обтекатели, козырьки, бампберы, решетки радиатора, хромированные накладки и т.д., а также набор устройств, улучшающих характеристики машины и безопасность ее использования, - двигатели различной мощности, ускорители, системы навигации, адоптивный круиз контроль, датчики света и прочее.

GP: Насколько будет умен интеллект оппонентов?

Игорь: Мы стремились добиться реалистичного поведения на дороге как машин оппонентов, так и машин трафика. Очень надеюсь, что нам это удалось. Во всяком случае, на уровне сложности "эксперт" нам самим очень трудно тягаться с виртуальными дальнобойщиками.

GP: Ранее нам предлагалось выбрать режимы игры между симулятором и аркадой. А как сейчас будут обстоять дела с этим? Каковы различия между режимами?

Игорь: Сейчас в игре три уровня сложности. Различий между ними много, и все они влияют на сложность прохождения игры. Мне, например, больше всего интересен максимальный уровень сложности. Я чувствую себя в игре так же, как и на реальной калифорнийской автомагистрали, но при этом могу вытворять то, что на реальной магистрали мне бы не позволили.

GP: Играть в игру на клавиатуре будет также просто, как и раньше либо все-таки лучше будет приобрести соответствующие девайсы? Хотя мы и так понимаем, что игра на руле куда более комфортней и интересней.

Игорь: Мы потратили много времени для того, чтобы добить еще более интуитивного клавиатурного контроля, чем раньше, но по настоящему можно ощутить себя водителем только используя качественный игровой руль с педалями и силовой обратной связью.

GP: Будет ли в игре сетевой режим и что нас там ожидает? Будет ли возможность совместного прохождения?

Игорь: Нет, мы решили пока ограничить однопользовательским режимом.

GP: Сможем ли мы устраивать бесшабашные погони от полицейских, а также скрываться от преследования на манер GTA?

Игорь: Да, сможете.

GP: Порой на дорогах чего только не встретишь: попутчики, которые могут ограбить, мафия – будет ли это в игре?

Игорь: Ну конечно будет, а как же!

GP: В предыдущих частях мы могли продвигаться не только по предложенной нам карте, но и открывать свои собственные маршруты. Сохранилась ли эта традиция?

Игорь: Да, в некоторой мере сохранилась.

GP: Расскажите немного о погоде в игре, как будет сказываться данное явление на управляемости и геймплее?

Игорь: Погода в игре соответствует реальным погодным условиям в Калифорнии. Зимой дождей больше, летом небо в основном ясное. В пустыне Мохаве дожди вообще очень редки, а на горных перевалах Сьерра Невада зимой может пойти снег и дороги заледенеют. Все это естественным образом отразиться и на поведении вашей машины.

GP: Как мы понимаем, экономическая составляющая стала более серьезной, каковы нововведения?

Игорь: Ваши успехи в игре будут влиять на вашу репутацию. Чем выше репутация, тем больше водителей захочет устроиться на работу в вашу компанию и тем выше их профессиональные качества. Вашей задачей будет использовать их профессиональные навыки и особенности характера по максимуму - с тем чтобы компания получала максимальную прибыль и расширяла свое влияние в штате. Цель – захват рынка транспортных перевозок.

GP: Спасибо за интервью, а также уделенное нам внимание. Надеемся мы уже скоро сможем разъезжать на любимом грузовике по дорогам Америки.

Игорь: Благодарим вас за предоставленную возможность рассказать о нашем огромном проекте и пожелать игрокам удачной дороги уже в этом году!

gameplanet.by

Taylor
17.05.2009, 21:38
КРИ 2009. Долгий путь дальнобойщика

Официально объявлена дата выхода известного долгостроя – «Дальнобойщиков 3». Момент истины наступит 27-го ноября этого года.

Пока игра выглядит довольно неплохо. Впрочем, нет, я неправ. Как раз выглядит игра страшненько, зато в плане геймплея перспективы более радужные. Бог с ней, графикой, вам правда интересны камешки на калифорнийских дорогах в игре о перевозке грузов? Здесь же вам и би-бииии (это мы сигналим), и дыр-дыр (стартуем) и даже бигбадабум! (толпа народу поворачивается в нашу сторону, а мы делаем вид, что просто присели за руль и не имеем никакого отношения к аварии на мониторе). Главное – вовремя воспользоваться пунктом меню «Аварийка», и, заплатив какую-то сумму, продолжать получать удовольствие от управления вашим, с позволения сказать, почти танком.

Сверхреалистичной физики от игры ждать не стоит, хотя система повреждений присутствует и – на первый взгляд – вполне заслуживает эпитета «добротная». Повреждения отображаются не только визуально, но и влияют на поведение машины на трассе. Погодные условия также освежают геймплей, потому как в дождь машина становится трудноуправляемой. Сами машины неплохо детализированы и красиво ускоряются после впрыска азота.

Есть и видеовставки, которые проигрываются в определенный момент, например, когда вас вяжет полиция или вы заехали в отель отдохнуть. Ключевых точек на карте много, а сама она довольно большая. Я опять забыл, сколько там километров, главное, что у вас всегда есть куда поехать.

Присутствует в игре и экономическая модель. Игрок волен создать свою команду и повысить доходы. Несколькими ползунками мы регулируем что, как и куда возить компьютерным болванчикам, покупаем им машины – и смотрим, как со временем пополняется наша казна. Правда, стоит следить за показателем удовлетворенности работой нашего подопечного, иначе он не только не принесет вам прибыли, а еще и оставит в минусах. Чем дальше, тем более опытных водителей мы можем нанимать – и тем больше денег это нам принесет. «Захватывая» ключевые точки на карте, мы можем расширить сферы своего влияния. Это, конечно, не тайкун, но никто и не обещал. Слава Богу, кстати.

Сюжет есть, и это пока все о нем, хотя мы еще устроим разработчикам допрос с пристрастием. Побочные квесты присутствуют, к примеру, есть возможность подобрать голосующего на дороге гражданина и отвезти его домой. В целом, смею предположить, что фанаты и любители игрушек о грузовиках и перевозке грузов будут довольны.

playground.ru

Rycky
21.05.2009, 20:48
Новые скриншоты.

877018770287703

Taylor
04.06.2009, 22:29
Эксклюзивное интервью

Эксклюзивное интервью для медиа-блога “Otter Evil”, с менеджером линейки проектов “Дальнобойщики” - Игорем Белаго.

Дальнобойщики 3: Покорение Америки — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

В.П.: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста, и назовите свою
должность в проекте.

И.Б.: Белаго Игорь Викторович, менеджер линейки проектов
“Дальнобойщики”.


В.П.: Разработка игры длится уже более четырёх лет, что в принципе и
не много и не мало, но всё же, возникает вопрос – на какой
стадии разработки находится игра сейчас? Какие этапы уже были
пройдены?

И.Б.: Разработка игры завершена. Сейчас идет заключительный этап -
тестирование, верификация, балансировка.


В.П.: Новости на сайте игры обновляются с очень большими интервалами.
С чем это связано? С нехваткой времени или нехваткой информации?

И.Б.: И то, и другое. На этом этапе, в общем-то, особо не о чем
писать, да и свободного времени нет совсем.


В.П.: Бета версия проекта имеет место быть? И если да – как вам
удаётся держать её в недрах студии, в том время как у других проектов,
бета версии обычно утекают в сеть

И.Б.: Мы, как и все, используем определенные методы обеспечения
безопасности. Но главное - это честность и порядочность команды.


В.П.: В юности как я помню, мы все играли как в первую, так и во
вторую часть. Тогда это был азарт, интерес к миру. Можно было очень
долго просиживать за игрой. Но сейчас время уже немного другое, ПК
игры воспринимаются по иному и не вызывают былого интереса. Как вы
намерены завлечь голодных ПК геймеров к вашей игре? Атмосфера,
геймплей, масштабность?

И.Б.: Мы бессовестно эксплуатируем такие качества игроков, как
страсть к приключениям и путешествиям. Игра - это возможность
вырваться за рамки обыденной жизни, пожить в некоторой альтернативной
реальности. Наша задача сделать так, чтобы выглядела эта альтернатива
как можно более достоверной.


В.П.: Как я уже упомянул о том, что с ПК играми сейчас туго –
как вы смотрите в сторону консолей? Были ли какие-нибудь мысли, а
может и уже что-то воплощается в реальность?

И.Б.: Интерес, безусловно, есть. Но практического приложения пока не
нашел.


В.П.: Как ситуация с экономическим кризисом отразилась на разработке
проекта? Сместились ли намеченные сроки из-за сложившейся обстановки?
Нам даже одна студия в интервью отказала из-за проблем с проектом,
которые начались после кризиса.

И.Б.: Издатель оказал нам достаточную поддержку, чтобы проект был
доведен до финала.


В.П.: Расскажите, пожалуйста, о графическом движке игры. Со времени
старта разработки, на сколько преобразилась графика в игре и отвечает
ли она нынешним стандартам видеоигр?

И.Б.: Надеюсь, что да. Первоначальная концепция претерпела
значительные изменения. Есть, правда, множество технологических идей,
не вошедших в текущую версию игры. Это задел на будущее.


В.П.: На КРИ-2009 вам вручили награду «Лучшая Игра
Симулятор». Какие отзывы вы услышали в адрес своего проекта? Были
ли какие-нибудь серьёзные замечания? Как вообще публика встретила
проект?

И.Б.: КРИ мероприятие – сугубо профессиональное, для
специалистов из индустрии. На конференции практически нет случайных
посетителей, поэтому говорить о восприятии проекта
«публикой» было бы довольно громко. Специалисты же и коллеги
по достоинству оценили проект, назвав его лучшим симулятором КРИ
2009.


В.П.: Касательно музыки в игре. Какие коллективы вам удалось привлечь
к проекту и чем они смогут нас порадовать? Эксклюзивные композиции
будут?

И.Б.: В игре около 100 оригинальных музыкальных композиций
американских авторов в различных стилях.


В.П.: Вопрос от нашего читателя, касательно модели повреждений в
игре. Это будут просто вмятины или царапины, или можно будет угробить
любимый дальнобойщик до маленьких кусочков?

И.Б.: На мелкие кусочки грузовик не разлетится. Модель повреждений у
нас довольно сложная, и учитывает она не только деформации кузова, но
и повреждения всех основных систем машины.


В.П.: Многопользовательский режим. На сколько мы поняли из FAQ`а на
Вашем сайте, он будет похож на однопользовательский. Не могли бы вы по
подробнее рассказать об этом.

И.Б.: Многопользовательский режим было решено не включать в эту
версию игры.


В.П.: А легковые автомобили отечественного производства ожидаются?
Понятное дело что действие происходит не в России, но всё же.

И.Б.: Нет, в данной версии игры их не будет.


В.П.: Не надеемся получить прямой ответ, но – дата релиза.
Когда нам ожидать третью часть Дальнобойщиков?

И.Б.: Дата релиза – 27 ноября 2009г.


В.П.: После окончания работы над третей частью, какими проектами
будет заниматься студия и стоит ли нам ожидать пополнения в линейке, а
может совершенно другой жанр?

И.Б.: Да, и это уже было объявлено на КРИ. В планах и “мишн
паки”, и полноценный аддон.


В.П.: Большое спасибо Вам за ответы. Будем дальше следить за вашим
проектом и конечно же ждать его скорейшего появления на прилавках.

И.Б.: Большое спасибо и вам за интерес к нашей игре.

Интервью подготовлено Всеволодом Поповичем, специально для блога
“Otter Evil”.

forums.games.1c.ru

Rycky
06.06.2009, 19:37
Новые скриншоты.

886318863288633
886348863588636

Rycky
06.06.2009, 19:39
Новые скриншоты.

886378863888639
886408864188642

Rycky
06.06.2009, 19:40
Новые скриншоты.

8864388644

ReanimatioN
06.06.2009, 23:28
ну вот, а все боялись что графика будет убогой, вроде совсем ничего даже, только деревья все равно полтора полигона, блин, на модель, это раздражает, в остальном вроде нормально :)

Taylor
07.06.2009, 01:06
ReanimatioN, ну не знаю, первый скрин из двух последних - свалка детских машин, графика - я молчу)
а 3 скрин из 125 поста, за рулём ментовской машины просто кадр, я в покате :crazy:

ReanimatioN
09.06.2009, 14:27
Taylor, да ладно, мент просто дистрофик, мало ест, кризис все таки, и у него глисты, от того то он такой худой)

насчет свалки детских машинок, немного есть такое :)

Taylor
09.06.2009, 21:49
Старт в ноябре – объявлена дата выхода игры

Недавно офис команды «Дальнобойщиков 3» посетили гости из Фирмы «1С». Во время рабочей встречи обсуждалось множество вопросов, в том числе, текущее состояние разработки и перспективы на ближайшее будущее. По результатам совещания подведены следующие итоги: определена дата выхода игры –
27 ноября 2009 года и намечены планы на развитие серии.

Эти решения были озвучены Николаем Барышниковым (Фирма «1С») на прошедшей в мае этого года КРИ 2009. К третьей части уже запланирован выход, как минимум, одного мини-аддона с новыми миссиями и полноценного дополнения с воспроизведенным в игровом мире Лас-Вегасом.

rignroll.ru

Taylor
01.07.2009, 19:10
Новый видеоролик

113014

Salvador
01.07.2009, 19:20
Посмотрев этот ролик, я просто плакал ! :bad:
Узнаю шлаковую физику ещё из 2ой части .

_Warrior_
01.07.2009, 19:28
Salvador, зато какая игра была!

Taylor
01.07.2009, 19:53
Посмотрев этот ролик, я просто плакал ! :bad:
Узнаю шлаковую физику ещё из 2ой части .

Чем ближе к релизу, тем всё хуже и хуже становится игра, ну или как-то так. Игра ещё не вышла, а её уже начинаешь стрематься. Даже с LRC такого не припомню. :o

DSeaman
01.07.2009, 22:04
Taylor, аналогия с LRC очень в тему - игра и правда выглядит чем дальше, тем хуже 8(

Salvador
01.07.2009, 22:40
Salvador, зато какая игра была!

Да я не спорю Паша , ну во вторые дальнобои я ещё в детстве играл :D
Тот же Евро Трак Симулятор лучше выглядит чем эта шляпа .

Grinch
02.07.2009, 16:12
графу могли бы лучше сделать на много...ту же траву как-то реалистичнее сделать, пусть одинаково но не этот пласт который лежит пикселями 2 на 2...а так в дальнобоях суть не в графе...
*достал стренький диск 2х дальнобоев

Taylor
02.07.2009, 17:10
Grinch, ну даже на графу можно сделать скидку, но такая ужасная, я бы даже сказал аркадная, физика ни в какие ворота не лезет.

Grinch
02.07.2009, 19:29
есть скриншот чуть выше, смотрел из праздного любопытства, обнаружил Это
89900
надеюсь разработчики не перенесут все детали и прелести нашх дорог с открытыми люками, и провалившимся асвальтом :)

Rycky
13.08.2009, 03:00
Новые скриншоты

9236992370

lourini
14.08.2009, 08:30
Rycky, 2 скрин , графика аля желе

Rycky
14.08.2009, 19:22
Rycky, 2 скрин , графика аля желе

lourini, а я тут причём?

Taylor
22.08.2009, 13:13
Новый видеоролик

125605

opium
17.09.2009, 20:41
lourini, а я тут причём?

хахаха=)ыы

Vlad_
21.09.2009, 00:35
не позорились бы светить такой конфиг с четырехведерным процем со своей графикой 2003его года

DSeaman
21.09.2009, 11:45
Наклейка "Очаково" в кабине американского дальнобоя - это както странно )

Rycky
21.09.2009, 11:59
не позорились бы светить такой конфиг с четырехведерным процем со своей графикой 2003его года

Vlad_, после выхода игры первый будешь визжать, что у тебя лаги. :)

Vlad_
22.09.2009, 16:21
Rycky, а я даже уверен что у меня лаги будут - потому что там оптимизация на нуле будет

Добавлено через 2 минуты
Наклейка "Очаково" в кабине американского дальнобоя - это както странно )
Спонсоры игрового долгостроя...

Dantik
22.09.2009, 19:50
Мне интересно посмотреть на лохов героев, которые будут в это играть :down:

Niki4OFF
22.09.2009, 19:55
Проект лучше в утиль спустить. Не стоит оно того, даже самые преданные фаны "дальнобойщиков 1, 2" устали ждать, бомбы из этой игры точно не выйдет, так что даже не вижу смысла ее выпускать. А разработчикам я бы посоветовал помочь проекту "Дальний Свет", вот это по-моему очень даже стоящая вещь

Vlad_
23.09.2009, 09:01
Dantik, Niki4OFF
Проблема в том что на игровом рынке вообще отсутствуют нормальные симуляторы подобного плана - так что даже если ДБ3 выпустят игру с устаревшей графикой, и нулевой оптимизацией, но при этом будет живой игровой мир и детальная симуляция - у определенного круга игроков она вызовет интерес.
А "Дальний Свет" изначально дохлый проект, возможно это вообще проект рассчитанный на вирусную рекламу с самого начала

shumen
23.09.2009, 22:48
Мне интересно посмотреть на лохов героев, которые будут в это играть :down:
сам ты лох=)

SpeeD
12.10.2009, 15:39
Предполагаемая Дата выхода:27 ноября 2009 года

Taylor
12.10.2009, 19:25
Предполагаемая Дата выхода:27 ноября 2009 года

Смотрим на предыдущей странице (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=379001#post379001)

Rycky
19.10.2009, 06:51
Новые скриншоты.

956379563895639
956409564195642

Rycky
19.10.2009, 06:53
И ещё...

95643956449564595646

Rycky
20.10.2009, 20:42
Занимательный скриншот №5... Указатели... При движении прямо - поедешь по направлению на север, при повороте налево - на юг... Или я что-то не так понимаю в американских пдд? =)

He11*Shoot_!, а ты не слышал о том, что дороги могут поворачивать?

He11*Shoot_!
21.10.2009, 03:26
Логично xD

Taylor
11.11.2009, 22:40
Системные требования
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista/7;
Процессор Intel Pentium IV 2,4 ГГц;
1,0 Гб оперативной памяти;
Видеокарта класса NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 со 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
10 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь.


Операционная система Windows 2000/XP/Vista/7;
Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 3,0 ГГц;
2,0 Гб оперативной памяти;
Видеокарта, класса NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 с 256 Мб видеопамяти и выше, совместимая с DirectX 9.0;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
10 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь;
Игровой руль, педали.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Вы, наверно, не поверите, но вчера был отправлен в печать сей проект. Все подробности по следующей ссылке. (http://dtf.ru/blog/read.php?id=57506)

Deamon
12.11.2009, 17:49
Вы, наверно, не поверите, но вчера был отправлен в печать сей проект.
через пару недель будет ясно, фейк не фейк :)

JeDy
12.11.2009, 18:53
Deamon, Дата выхода: 27 ноября 2009 года
http://games.1c.ru/dalnoboyshchiki3/

Taylor
12.11.2009, 18:54
через пару недель будет ясно, фейк не фейк :)

я думаю, что через неделю, русский проект, однако:P

Rycky
12.11.2009, 18:56
Как это фейк, если сам Белаго говорил, что дата выхода 27.11.09.

Taylor
12.11.2009, 19:03
Rycky, ну Белаго нам лапшу на уши уже лет 5 вешает по поводу выхода игры, а вот то, что её в печать отправили... поживём-увидим...

Rycky
12.11.2009, 19:42
Taylor, про лапшу на уши это понятно :), но в каком то интервью, помнится, его спросили "Когда?", он ответил в ноябре.

Deamon
12.11.2009, 20:11
Deamon, Дата выхода: 27 ноября 2009 года
че правда?)))
а теперь возьми калькулятор и к 12 числу прибавь пару недель, ну и в расход +\- 1 день.

He11*Shoot_!
20.11.2009, 02:02
на оф.сайте пошел отсчет до релиза (6 дней 22 часа), началось оформление предзаказов... неужели на самом деле дождались :unsure:

Taylor
21.11.2009, 12:34
Новая обложка

97266

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Tuz
21.11.2009, 16:07
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Deamon
21.11.2009, 19:01
кажись халявы не будет (:

После инсталляции, открыв меню "Пуск" (Start) -> Programs ("Программы") -> 1C -> Дальнобойщики 3, вы попадете на интернет-страницу, где в день премьеры проекта – 27 ноября – будет опубликован небольшой патч, добавляющий все файлы, необходимые для запуска игры.

Taylor
21.11.2009, 19:04
кажись халявы не будет (:

будет, 27 ноября обязательно будет, ну может чуть позже :)

Deamon
21.11.2009, 19:10
будет, 27 ноября обязательно будет, ну может чуть позже
а может я к тому времени уже пойду и лицуху куплю :)
зы. да я мазохист :lol:

Flash
21.11.2009, 20:07
Неужели дождались :)

stefan2
22.11.2009, 10:04
Неужели дождались :) Лучше поздно чем никогда.:)

Navy
22.11.2009, 21:57
Я так понимаю, что на Battle появится только с кряком и "халявой"? :)

He11*Shoot_!
25.11.2009, 13:52
а ничего не слышно о том, когда у нас появится игра? в кее или торнадо там?...

d1sco
25.11.2009, 14:04
а ничего не слышно о том, когда у нас появится игра? в кее или торнадо там?...

В день релиза скорее всего и появиться или на следующий день.

He11*Shoot_!
25.11.2009, 14:32
В день релиза скорее всего и появиться или на следующий день.

ясно, я думал у 1С вошло в привычку сперва пустить иргу на прилавки, а затем решать проблемы запуска

Taylor
25.11.2009, 22:27
Мнение об игре

151377

Carven
25.11.2009, 23:51
Taylor, Какой-то жидкий комментатор. Ни речи, ни произношения.:D

Играть в "это" не стану.

Taylor
26.11.2009, 11:37
Нашёл на форуме antistarforce такое сообщение:
Win7
Q9400
4Gb DDR 800
4850 1Gb

максимальный фпс..на макс настрйоках..гдето 20..в среднем 12-15...оптимизация жесть
А видео оказалось правдой.

Taylor, Какой-то жидкий комментатор. Ни речи, ни произношения.:D
зато всё правильно сказал, даже про Игроманию :lol:

Navy
26.11.2009, 11:47
У него похоже была цель и игроманцам разнос сделать :)

a2z
26.11.2009, 13:21
Navy, Carven, да это известный флудер ozzi2009 с FTO. Посмотрите (http://www.youtube.com/watch?v=HSfRU4vrYJw) как он рассказывает об GTA4 американцам X) Я таких идиотов еще не встречал.

Rycky
26.11.2009, 14:02
Win7
Q9400
4Gb DDR 800
4850 1Gb

Надо играть на Win 98 или в крайнем случае на XP, и DirectX года этак 2005 поставить :)

Sergy
27.11.2009, 11:40
Переносите игру.
Обзор после пяти минут игры или Не покупайте это (http://www.gamer.ru/games/1170-dalnoboyschiki-3-pokorenie-ameriki/posts/27560)

Deamon
27.11.2009, 17:02
обидно, на самом деле... =(

Navy
27.11.2009, 17:25
Свет клином на ней, конечно, не сошелся. Да, обидно, если это действительно так, но ведь на видео (разных причем, игроков в том числе) все вроде нормально. Как будто это цитадель зла ;)

opium
28.11.2009, 13:08
а кряка для игры нету?

Rycky
28.11.2009, 20:33
d1sco, тему то может в Racing (http://forum.battlefox.ru/forumdisplay.php?f=50)? :)

opium
28.11.2009, 20:48
d1sco, тему то может в Racing (http://forum.battlefox.ru/forumdisplay.php?f=50)? :)

я кстати тоже думал, что может в другую категорию), но эта игр действительно симулятор)

Rycky
28.11.2009, 23:59
О дальнобойщиках 3 замолвим мы слово на камне с надписью скончались.

Купил, поиграл, впечатление ниже.

Начну с болезненного, с графики, о том, что игра устарела в графическом плане года на 3-4 это факт, но мы ждали то игру не из-за графики, а из-за ностальгии, по километрам дорог, которые многие из нас проехали во второй части. То, что игру 2009 года можно впустить с такой графикой и с ТАКИМИ ТРЕБОВАНИМИ, немыслимо. Игра тормозит с упорством осла. Если вы думали, что у вас мощный комп, вы не правильно думали. У вас комп не мощный. И не беда то что у вас GTA IV, CRISYS и подобные игры идут на максимальных настройках и не тормозили. Ваш комп не пробовал на зуб Д3, как попробует- подавится. Игра тормозит на любых настройках. При выставлении минимальных настроек, Д3 становятся похожи на Д1. Да и на низах умудряются подглючивать. При попытке покрутить камеру на «воле» где есть природа и машина, получаем жесткие слайд шоу. За такую оптимизацию в древней Спарте сбрасывали со скалы или заставляли съесть весь многомиллионный тираж. Смиритесь, игра оптимизирована очень паршиво. Надеюсь это исправят в патчах, если они конечно выйдут и не будут повторят сроки долгостроя Д3.

Ладно, с графикой у нас понятно. Но нам важнее не графика, а что тогда ? Сюжет! Да, он здесь есть, да, с дополнительными миссиями для развлечений. Несясь по трассе вы можете встретить голосующего человека и подбросить его в нужную ему точку. Привет Test Drive Unlimited, хорошо оптимизированный и с красивой графикой. Что дальше ? Да все банально, создадим свою империю грузоперевозок. Вопрос, а оно нам надо ? Во время создания своей империи (звучит имперский марш из Star Wars) мы можем крутить по заверениям разработчиков шашни с девками, ага мне пожалуйста Клаву с грудью как у Семенович из Мухосранска. Как нету ? А что есть ? Секретутка ? Зачем, ну зачем скажите мне этот суповой набор с лицом Гоблина-Зерга! Ладно, зажмуримся и будем крутить любовь с монстром из-за стола за дверью.
Что дальше ? Конечно километры дорог воссозданные с использованием гуглевских карт. В общем готовьтесь упорно проезжать нужные повороты, путаться в развязках уезжать не в ту сторону и банально смотреть на дорогу глазами дауна пытаясь понять как развернутся или заехать куда-то. ЖПС навигатор не предусмотрен. Или я просто его не нашел, но факт остается фактом. Особенно болезненная для меня тема это доставка груза. Вот скажите мне пожалуйста, какая на хрен гонка во время доставки 12-15-20 тонного прицепа набитого товаром ? Какие на хрен гонки по трассам на грузовиках ?! Если мне захочется погоняться с соперниками я поиграю в NFS, TDU, F1 и другие игры. Здесь мы выступаем в роли ДАЛЬНОБОЙЩИКА, а не пилота формулы 1. Но, судя по игре, Разрабы не имеют представления и не знают чем различаются эти профессии. Такая доставка напоминает бег по канализации с пиццей в руке и с криком я дурак, у меня справка есть. В такой доставке надо быть готовым к тому, что по трассе мы соберем кучу машин, убьем сильно грузовик, покалечим груз, попутно оплатим штрафы материализующихся за спиной копов. В общем игровой процесс страдает маразмом чуть больше чем полностью. Если проводить аналогию с 18-ю стальными колесами, то там доставка груза правильно показана- взял груз и почапал, есть срок доставки, тебе надо уложится.

Что у нас дальше на очереди ? Ах да, радио и машины. Про машины: Где вашу машу я спрашиваю грузовики Форд или Петербилт ? Их нет. Низкий вам поклон за отсутствие классики. Радио: здравствуй ГТА что там что там аналогично, правда в Д3 новости которые идут по радио можно увидеть на дорогах, аварии или голосующих, мелочь конечно, но интересно и разнообразно. Хотя это Д3 не спасет.

ИТОГ что мы получили:
Разочарование года для фанатов !
Игра рождена умершей. Уж лучше бы закрыли проект. Меньше было бы разочарования.
Смахнем слезу за упокой душу ее покрышка и вставим диск со старыми добрыми Дальнобойщиками 2, классика вечна!

Все что написано это Мое ИМХО, но многие с ним согласятся.

Все вышеописанное было бы простительно если бы игру написали за 2 месяца на коленке, причем писал бы один пьяный программист за еду. Но за столько лет и как говорилась за миллионы рублей, сделать это !!!! Люди не покупайте этот «креатив». Фирма 1с обязана бесплатно раздавать диски с игрой да еще и приплачивать за это.

http://www.sukhoi.ru

Таких примеров в сети куча. Увы.

Sergy
29.11.2009, 00:03
Rycky,
А ещё есть такие (http://www.gamer.ru/games/1170-dalnoboyschiki-3-pokorenie-ameriki/posts/27684) посты.

Rycky
29.11.2009, 00:41
Rycky,
А ещё есть такие посты.

Sergy, да, есть и положительные отзывы и отрицательные. У каждого своё мнение и вкус. Поживём - увидим.

GRAF
29.11.2009, 17:01
Да дело с кряко сильно зятягивается<_<

Taylor
29.11.2009, 19:47
Наши взломать игру не могут, а на западе она выходит вроде только в 2010, хоть иди и покупай...

GRAF
29.11.2009, 21:53
Taylor,но насчёт покупки не знаю<_<.У нас в Кондопоге думаю ещё нет и возможно ещё не скоро появится,а в ПТЗ не охота ехать.

Albertik
29.11.2009, 21:58
кряк обещают только 2.12.2009

He11*Shoot_!
30.11.2009, 02:23
я кстати тоже думал, что может в другую категорию), но эта игр действительно симулятор)
не... в аркаду надо...
Купил я это произведение искусства... Не тратьте деньги, ждите кряка

GRAF
30.11.2009, 07:46
Кряк ваще возможно выйдет только после того как выпустят игру на западе<_<.Поживём увидем.

Grinch
30.11.2009, 18:16
*скупая слеза скатилась по бородатой щеке...

d1sco
01.12.2009, 12:02
Rycky, Думаю в разделе Racing ей не место, всё таки это симулятор дальнобойщика как никак.

Давайте прекращать обсуждение кряка, кто хочет оценить игру - в магазин.

opium
01.12.2009, 18:15
кряк обещают только 2.12.2009

вот и узнаем)

d1sco
02.12.2009, 15:24
Сегодня заходил в Кей коробок 40 точно есть, всем хватит :D

olonets
07.12.2009, 21:32
а когда начинаешь играть у всех идет дождь, при том что солнце светит, или это не дождь, а баг какой то? а то сразу же вспоминается сталкер, аномалии=)

Taylor
07.12.2009, 22:23
а когда начинаешь играть у всех идет дождь, при том что солнце светит

о таком баге написано даже на форуме games.1c, но он вроде только в первый игровой день, так что вполне терпимо, на фоне остальных недоработок это мелочи

Bahamut
10.12.2009, 12:25
Д3,одна из немногих отечественных игр...за которую по-настоящему обидно.Так угробить серию надо,конечно,уметь.:angry:
Бюджетная 18 Wheel's гораздо больше отражает реалии этой профессии...увы...

DSeaman
14.12.2009, 13:49
Увидел цену на Д3 в кее. Может я конечно давно игр не покупал 0_о

d1sco
14.12.2009, 14:01
Увидел цену на Д3 в кее. Может я конечно давно игр не покупал 0_о

Щас все новинки в джевелах от Акеллы по 599р. стоят.

Deamon
25.12.2009, 01:54
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Rycky
26.12.2009, 03:42
Ух, хорошо не купил диск в своё время...

opium
05.01.2010, 19:19
странно, несколько раз сохранял игру, а при попытке продолжить игру пишет, что нету сохраненных игр( что делать?

забыл сказать, что после сохранения игра закрывается не выдавая никаких ошибок..

shumen
05.01.2010, 19:56
Народ скажите а где игру можно скачать???:)

GRAF
05.01.2010, 20:09
VNK, вот здесь http://tracker.rooty.ru/details.php?id=9354:rolleyes:

shumen
05.01.2010, 21:34
а на диск или на батл кто нибудь может залить???

Taylor
05.01.2010, 22:00
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Volfram
06.01.2010, 00:01
Народ скажите а где игру можно скачать???:)
К игре нету кряка т.ч. нет смысла скачивать если только покупать тогда кряк не понадобится :D. Сам не играл, но по отзывам она хуже предыдущей части - в плане (графику не улучшили, сценарий не затягивает и что то еще не помню <_<).

Bes9pa
06.01.2010, 00:10
К игре нету кряка т.ч. нет смысла скачивать если только покупать тогда кряк не понадобится :D. Сам не играл, но по отзывам она хуже предыдущей части - в плане (графику не улучшили, сценарий не затягивает и что то еще не помню <_<).

Про кряк громко сказано. Вот вроде бы он.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
На самом деле игра не стоит того.
Можете посмотреть обзор. (http://rutube.ru/tracks/2713206.html?confirm=3f9979263f3ac8177cf4aada8f2ab 706&v=ad6a3d531ca20c49b3b5e572008da517) Мне он понравился больше чем сама игра.)

opium
06.01.2010, 13:30
кряк есть вот на этой страничке он выложен! кряк рабочий.

SpeeD
07.01.2010, 11:01
Ага игра кака полная, столько ждать а потом получить несуразицу какую то:(

shumen
08.01.2010, 12:21
*** скрытый текст ***

Что случилось с сылкой???Она не работает!!!Закачаите кто нибудь плиз.:new_rus:

BulletSmith
09.01.2010, 14:39
Загубили серию... Не ну вот зачем это продавать по бешеной цене?
P.S. Если вы хотите поиграть в аркаду, убогую аркаду, создатели которой грузовик видели на картинках, то тогда качайте. А если хотите поиграть в симулятор дальнобойщика, без особых наворотов, зато с душой и качеством -
http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=8789
пусть вес вас не смущает - это лучше 3,5 гиговой аркады.

shumen
09.01.2010, 18:09
На диск или на батл кто нибудь может залить???

Taylor
13.01.2010, 21:16
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

SpeeD
17.01.2010, 14:32
гумно, гумно, и ещё раз гумно!

Skil
17.01.2010, 14:39
Игра полное г поиграл 20 минут и снес ее. Я просто в шоке игру делали 7 лет а такое ошушения что ее за месяц слепили, это ... . Кто еще ее не установил даже не ставьте !

shumen
19.01.2010, 21:48
Я ваще пожалел что скачал это гавно.:diablo:

Taylor
23.03.2010, 20:58
Информация о патче

Сообщаем вам, что обновление для игры «Дальнобойщики 3» отправлено на тестирование. О доступности патча пользователям будет сообщено дополнительно.
Оптимизация

На компьютерах, соответствующих системным требованиям игры, повышение производительности составило:
- порядка 30-35% для настроек по умолчанию;
- до 30% при максимальных настройках;
- до 55% при минимальных.

Подробности

Исправлена проблема с возможным снижением производительности после ареста полицией;
Оптимизирована архитектура системы частиц;
Ускорена загрузка файлов деформаций машин;
Оптимизирован процесс загрузки машин;
Улучшено определение конфигурации компьютера.


Улучшение в звуковой подсистеме

Исправлена ошибка пропадания звука в одном из каналов при использовании OpenAL звуковых устройствж
Удалены возможные звуковые артефакты, возникающие при работе радио
Улучшена настройка громкости звуков
Исправлен звук при езде по гравию
Исправлена проблема с кнопкой <Cancel> в меню настроек звука
Исправлены возможные проблемы со звуком при загрузках сохранённых игр
Исправлены эффекты “заикания” звука меню, которые проявлялись на некоторых конфигуациях.


Прочее

Исправлены некоторые ошибки в поведении полиции;
Улучшено поведение транспортного потока
Исправлены некоторые ошибки, связанные с увеличением капитала игрока за счет работы наемных водителей;
Исправлен ряд ошибок в сценарии;
Исправлен ряд ошибок в миссиях
Исправлен ряд ошибок, связанных с подбором посетителей бара;
Разблокировано вращение камеры и переключение видов внутри кабины при работающем CB радио;
Сигнал поворота теперь можно выключить повторным нажатием на клавиши “<” или “>”;
Улучшена физическая модель, используемая при прыжках через трамплин;
Улучшен интерфейс клавиатурного ввода данных в меню (меню профиля, меню сохранения игр, меню мотеля и т.д.);
Исправлены некоторые ошибки, связанные, с денежными операциями в офисе;
Введена возможность включения дворников при неработающем двигателе
Исправлены ошибки при загрузке некоторых сохраненных игр;
Внесены улучшения в систему деформаций и других повреждений машин;
Улучшен ряд моделей и анимаций персонажей.


rignroll.taba.ru

Taylor
05.05.2010, 16:16
Опубликовано официальное обновление для игры «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» (разработчик — SoftLab-Nsk).
Патч 3.0.1 существенно повышает производительность игры, совершенствует звук, улучшает ряд моделей и анимацию персонажей, устраняет недочеты в некоторых сценариях и миссиях, вносит ряд других корректив.
Все улучшения и исправления перечислены в полном списке вносимых изменений(см пост 227 (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=433444#post433444)).
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

opium
20.07.2010, 10:25
Игра не сохраняется - вылетает(