Вороненок
19.08.2007, 23:29
По братьям А. и Б. Стругацким
Трудно Быть Богом (Hard to be a God) (http://ogl.ru/game/hard-to-be-a-god.html)
«Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом. Но так ли просто им быть?
Жанр:RPG
Платформа:PC
Статус:В разработке
Дата выхода:IV квартал 2007 г.
Дата выхода в России:Август 2007 г.
Разработчик:Burut Creative Team
Издатель:Nobilis Software
Издатель в России:Акелла
Открыть: Официальный сайт (http://www.akella.com/en/games/tbb) + Русский сайт (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=200)
Обитаемый остров (http://esli.ru/news/2005/12/02/120422-index.html)
Компания «Акелла» и студия Wargaming.net сообщают о начале разработки стратегии по роману братьев Стругацких «Обитаемый Остров».
Сюжет игры разворачивается после уничтожения Максимом Главного Гипноизлучателя и поражения армии Страны Отцов. Лишившись воздействия гипноизлучателей, большая часть населения страны впало в состояние, близкое к коматозному. Хонтийцы воспользовались удобным для ответного вторжения моментом и неудержимым потоком хлынули в страну через северные границы. В данной ситуации насилие - единственный путь к разрешению конфликта и прекращению войны. Игроку предстоит отразить Хонтийское вторжение на севере, а затем противостоять нашествию варваров с юга и хитростью преодолеть значительно превосходящие силы Островной Империи.
«Wargaming.net славится своим умением создавать отличные стратегические игры в sci-fi сеттинге» - говорит вице-президент по разработке компании «Акелла» Дмитрий Архипов. - «Мы уверены, что стратегия по мотивам «Обитаемого Острова» предоставит игрокам несколько недель незабываемого удовольствия от погружения в миры фантастики братьев Стругацких.»
«Нас радует факт расширения нашего сотрудничества с компанией «Акелла». Мы приложим все усилия для создания исключительно интересной стратегической игры. Игроков ожидает мир, аутентичный описанному в романе братьев Стругацких», - отмечает президент компании Wargaming.net Виктор Кислый.
Предварительная дата выхода игры - первый квартал 2007-го года.
Ранее компания "Акелла" сообщала о разработке игр по другим книгам Стругацких -- в частности по "Трудно быть богом".
Несколько изображений из будущей игры можно увидеть на сайте компании "Акелла" (http://www.akella.com/ru/newsarchive/2005/11/29/lifisland/).
Отель "У погибшего альпиниста" (Dead Mountaneer Hotel) (http://hotel.akella.com/)
Онлайновая браузерная рпг-детектив (сам не играл :) )
По Сергею Лукьяненко
Не время для драконов (Not the Time for Dragons) (http://nvdd.ru/)
Название в России:Не время для драконов
Разработчики:Arise (http://www.arisegames.com/) и KranX Productions (http://kranx.com/)
Издатель в России:1C (http://games.1c.ru/)
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в разработке, запланирована на 2007 год
Российский статус:в разработке, запланирована на 2007 год
Официальный сайт:Открыть русский сайт (http://nvdd.ru/)
Жанры:RPG (http://www.ag.ru/games/filter/g46) (Rogue/Action (http://www.ag.ru/games/filter/g47)) / 3D (http://www.ag.ru/games/filter/g63) / 3rd Person (http://www.ag.ru/games/filter/g65)
К сожалению нашел только таблицу, смотрите на сайте :(
Лабиринт отражений
Вчера десантный отряд Absolute Games вновь высадился на семинаре "Дискография", организованном издательством "Новый Диск (http://www.nd.ru/)" и посвященном новым проектам компании. В этом году форум стал шире во всех отношениях — и по занимаемой площади, и по количеству экспонатов, и по числу презентаций. ParaWorld (http://www.ag.ru/geo/13664), GT Legends (http://www.ag.ru/geo/14572), Crashday (http://www.ag.ru/geo/12518), Neuro Hunter (http://www.ag.ru/geo/14055) и "Пираты XXI века (http://www.ag.ru/geo/13457)" приехали в Москву в виде играбельных "билдов" и, разумеется, прихватили с собой разработчиков.
Впрочем, проекту, привлекшему максимальное внимание со стороны прессы, еще только предстоит показать себя во всей красе. Речь идет о шутере "Лабиринт отражений (http://www.ag.ru/geo/14901)", разработкой которого занимаются "Новый Диск (http://www.nd.ru/)" и киевская студия DIOsoft (http://www.diosoft.com/). Знающие люди воскликнут: "Это же разработчики тех самых "Пиратов XXI века (http://www.ag.ru/geo/13457)". Всё верно. Но куда интереснее другая деталь биографии авторов: часть команды — выходцы из GSC Game World (http://www.gsc-game.com/), в свое время трудившиеся над FireStarter (http://www.ag.ru/geo/12047), "нашим ответом Quake 3 (http://www.ag.ru/geo/2663)".
В ход пойдут наработки обоих проектов. От "Пиратов (http://www.ag.ru/geo/13457)" — аппетитная графическая начинка, от FireStarter (http://www.ag.ru/geo/12047) — шустрый сетевой код. Сюжет и антуражи, понятное дело, достанутся от одноименной книги писателя-фантаста Сергея Лукьяненко. Рано или поздно "НД (http://www.nd.ru/)" планирует перевести в "цифру" всю литературную трилогию, однако сейчас речь идет именно о "Лабиринте".
Для тех, кто не в курсе: "Лабиринт отражений", написанный Лукьяненко под впечатлением от первых двух игр серии Doom (http://www.ag.ru/geo/324), рассказывает о жестоком онлайновом экшене недалекого будущего, когда люди научились входить в иную реальность с помощью гипноза. Главный герой — Леонид, он же — Стрелок, он же — "дайвер", обладающий редким умением покидать виртуальный мир в любой момент времени (большинству пользователей оно недоступно). Его цель — войти в игру "Лабиринт Смерти", пройти город, захваченный инопланетянами, и спасти Неудачника, застрявшего почти в самом конце. В массовке копошатся NPC — мирные жители, армия и другие пользователи. Задачи последних далеко не всегда совпадают с нашей. "Представьте себе двадцать гордонов фрименов, одновременно "зачищающих" Сити-17", — говорит глава отдела игровых разработок "НД (http://www.nd.ru/)" Дмитрий Бурковский.
Параллель с Half-Life 2 (http://www.ag.ru/geo/12036) проведена неслучайно. Разработчики взяли за основу формулу геймплея от Valve (http://www.valve-software.com/): множество (но не засилье!) скриптовых эпизодов, минимум традиционных видеороликов (хотя они все же будут), 16-18 часов на "сингл", проработанные сетевые режимы, включая, возможно, "кооператив". "Лабиринт Смерти", показанный в игре, разделен на три четкие зоны: сумеречный город, индустриальная зона и район, где господствует ультрасовременный дизайн. Сценарий линеен, но все же слегка виляет из стороны в сторону: время от времени Леонид будет наблюдать мини-сценки с участием компьютерных персонажей. Он волен вмешаться в события или пойти дальше. Награда за участие (например, за спасение жителя от вооруженных бандитов) — новые виды оружия, другие полезности или доселе неизвестные "шорткаты" (лазейки в виртуальной реальности, позволяющие быстро перемещаться между ее сегментами).
"Шорткаты" умеет создавать и Маньяк — друг и помощник Леонида, один из множества персонажей книги, перекочевавших в игру. Пообщаться с ним можно будет и вне "Лабиринта" — главное меню выполнено в виде квартиры героя, напичканной массой интерактивных объектов (кстати, это единственная локация в "реале", остальное — виртуальный мир). Сюда можно вернуться в любой момент, но злоупотреблять "дайверскими" способностями авторы не советуют — игра отслеживает количество посещений и в какой-то момент может сделать что-нибудь подлое. Скажем, вышвырнуть героя в начало текущего уровня. Органичным образом впишут в концепцию и интерфейс — думайте о The Chronicles of Riddick (http://www.ag.ru/geo/13828), Star Wars: Republic Commando (http://www.ag.ru/geo/13130) и Metroid Prime.
Разработка проекта началась недавно, всего несколько месяцев назад. Пока что готов лишь прототип — несколько карт на движке FireStarter (http://www.ag.ru/geo/12047), показывающих, "как оно будет", но пока без поправки на графику 2007 года. Одновременно с созданием технологии авторы думают над стилистикой и структурой каждого из 16 уровней ("Куда делись еще 32?" — спросят знатоки книги. А вот "шорткаты" знать надо!). Не меньше хлопот доставит им и оружие — литературный первоисточник изобилует описанием всевозможных средств уничтожения, и, как заверил нас Дмитрий Бурковский, все они попадут в детище DIOsoft (http://www.diosoft.com/). Удастся ли нащупать баланс, когда на счету — пара дюжин "стволов"?
Найденное оружие разрешат хранить в специальном "личном ящике", всю пользу которого вы оцените после первой же скоропостижной кончины в онлайновой бездне. Дело в том, что, как и в книге, погибший герой возрождается с одним-единственным пистолетом в руках. Ну чем не Doom (http://www.ag.ru/geo/324)?
Будет ли связан шутер "Лабиринт отражений (http://www.ag.ru/geo/14901)" с фильмом, права на постановку которой принадлежат Первому каналу, — вопрос открытый. Продюсеры картины пока даже не приступали к съемкам, поэтому сказать, что появится на свет раньше — игра или лента, — сложно. Впрочем, если киношники все же раскачаются, "Новый Диск (http://www.nd.ru/)" непременно будет с ними сотрудничать. Разумеется, оба проекта создаются под присмотром писателя.
Любопытно, что вторая часть книги — "Фальшивые зеркала", при создании которой Лукьяненко вдохновлялся шутером Unreal (http://www.ag.ru/geo/1038), уже находится в стадии "препродакшена". Там брать придется уже куда выше — судя по тексту, речь идет о как минимум аналоге S.T.A.L.K.E.R. (http://www.ag.ru/geo/12049), с техникой, открытым миром и полностью самостоятельными NPC. В общем, задача не из простых (спросите у GSC (http://www.gsc-game.com/)).
Но "Зеркала" — это совсем далекая перспектива. Пока же нам остается ждать первых скриншотов из "Лабиринта отражений (http://www.ag.ru/geo/14901)" и надеяться на то, что этот проект не затронет "проклятие российских шутеров".
Добавлено через 46 минут
К сожалению (закончились деньги) долго (недели две) не смогу обновлять тему. Просьба ко всем желающим (и знающим (и имеющим доступ в инет)) в развитии темы. Все новое будет добавляться в первое сообщение.
Трудно Быть Богом (Hard to be a God) (http://ogl.ru/game/hard-to-be-a-god.html)
«Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом. Но так ли просто им быть?
Жанр:RPG
Платформа:PC
Статус:В разработке
Дата выхода:IV квартал 2007 г.
Дата выхода в России:Август 2007 г.
Разработчик:Burut Creative Team
Издатель:Nobilis Software
Издатель в России:Акелла
Открыть: Официальный сайт (http://www.akella.com/en/games/tbb) + Русский сайт (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=200)
Обитаемый остров (http://esli.ru/news/2005/12/02/120422-index.html)
Компания «Акелла» и студия Wargaming.net сообщают о начале разработки стратегии по роману братьев Стругацких «Обитаемый Остров».
Сюжет игры разворачивается после уничтожения Максимом Главного Гипноизлучателя и поражения армии Страны Отцов. Лишившись воздействия гипноизлучателей, большая часть населения страны впало в состояние, близкое к коматозному. Хонтийцы воспользовались удобным для ответного вторжения моментом и неудержимым потоком хлынули в страну через северные границы. В данной ситуации насилие - единственный путь к разрешению конфликта и прекращению войны. Игроку предстоит отразить Хонтийское вторжение на севере, а затем противостоять нашествию варваров с юга и хитростью преодолеть значительно превосходящие силы Островной Империи.
«Wargaming.net славится своим умением создавать отличные стратегические игры в sci-fi сеттинге» - говорит вице-президент по разработке компании «Акелла» Дмитрий Архипов. - «Мы уверены, что стратегия по мотивам «Обитаемого Острова» предоставит игрокам несколько недель незабываемого удовольствия от погружения в миры фантастики братьев Стругацких.»
«Нас радует факт расширения нашего сотрудничества с компанией «Акелла». Мы приложим все усилия для создания исключительно интересной стратегической игры. Игроков ожидает мир, аутентичный описанному в романе братьев Стругацких», - отмечает президент компании Wargaming.net Виктор Кислый.
Предварительная дата выхода игры - первый квартал 2007-го года.
Ранее компания "Акелла" сообщала о разработке игр по другим книгам Стругацких -- в частности по "Трудно быть богом".
Несколько изображений из будущей игры можно увидеть на сайте компании "Акелла" (http://www.akella.com/ru/newsarchive/2005/11/29/lifisland/).
Отель "У погибшего альпиниста" (Dead Mountaneer Hotel) (http://hotel.akella.com/)
Онлайновая браузерная рпг-детектив (сам не играл :) )
По Сергею Лукьяненко
Не время для драконов (Not the Time for Dragons) (http://nvdd.ru/)
Название в России:Не время для драконов
Разработчики:Arise (http://www.arisegames.com/) и KranX Productions (http://kranx.com/)
Издатель в России:1C (http://games.1c.ru/)
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в разработке, запланирована на 2007 год
Российский статус:в разработке, запланирована на 2007 год
Официальный сайт:Открыть русский сайт (http://nvdd.ru/)
Жанры:RPG (http://www.ag.ru/games/filter/g46) (Rogue/Action (http://www.ag.ru/games/filter/g47)) / 3D (http://www.ag.ru/games/filter/g63) / 3rd Person (http://www.ag.ru/games/filter/g65)
К сожалению нашел только таблицу, смотрите на сайте :(
Лабиринт отражений
Вчера десантный отряд Absolute Games вновь высадился на семинаре "Дискография", организованном издательством "Новый Диск (http://www.nd.ru/)" и посвященном новым проектам компании. В этом году форум стал шире во всех отношениях — и по занимаемой площади, и по количеству экспонатов, и по числу презентаций. ParaWorld (http://www.ag.ru/geo/13664), GT Legends (http://www.ag.ru/geo/14572), Crashday (http://www.ag.ru/geo/12518), Neuro Hunter (http://www.ag.ru/geo/14055) и "Пираты XXI века (http://www.ag.ru/geo/13457)" приехали в Москву в виде играбельных "билдов" и, разумеется, прихватили с собой разработчиков.
Впрочем, проекту, привлекшему максимальное внимание со стороны прессы, еще только предстоит показать себя во всей красе. Речь идет о шутере "Лабиринт отражений (http://www.ag.ru/geo/14901)", разработкой которого занимаются "Новый Диск (http://www.nd.ru/)" и киевская студия DIOsoft (http://www.diosoft.com/). Знающие люди воскликнут: "Это же разработчики тех самых "Пиратов XXI века (http://www.ag.ru/geo/13457)". Всё верно. Но куда интереснее другая деталь биографии авторов: часть команды — выходцы из GSC Game World (http://www.gsc-game.com/), в свое время трудившиеся над FireStarter (http://www.ag.ru/geo/12047), "нашим ответом Quake 3 (http://www.ag.ru/geo/2663)".
В ход пойдут наработки обоих проектов. От "Пиратов (http://www.ag.ru/geo/13457)" — аппетитная графическая начинка, от FireStarter (http://www.ag.ru/geo/12047) — шустрый сетевой код. Сюжет и антуражи, понятное дело, достанутся от одноименной книги писателя-фантаста Сергея Лукьяненко. Рано или поздно "НД (http://www.nd.ru/)" планирует перевести в "цифру" всю литературную трилогию, однако сейчас речь идет именно о "Лабиринте".
Для тех, кто не в курсе: "Лабиринт отражений", написанный Лукьяненко под впечатлением от первых двух игр серии Doom (http://www.ag.ru/geo/324), рассказывает о жестоком онлайновом экшене недалекого будущего, когда люди научились входить в иную реальность с помощью гипноза. Главный герой — Леонид, он же — Стрелок, он же — "дайвер", обладающий редким умением покидать виртуальный мир в любой момент времени (большинству пользователей оно недоступно). Его цель — войти в игру "Лабиринт Смерти", пройти город, захваченный инопланетянами, и спасти Неудачника, застрявшего почти в самом конце. В массовке копошатся NPC — мирные жители, армия и другие пользователи. Задачи последних далеко не всегда совпадают с нашей. "Представьте себе двадцать гордонов фрименов, одновременно "зачищающих" Сити-17", — говорит глава отдела игровых разработок "НД (http://www.nd.ru/)" Дмитрий Бурковский.
Параллель с Half-Life 2 (http://www.ag.ru/geo/12036) проведена неслучайно. Разработчики взяли за основу формулу геймплея от Valve (http://www.valve-software.com/): множество (но не засилье!) скриптовых эпизодов, минимум традиционных видеороликов (хотя они все же будут), 16-18 часов на "сингл", проработанные сетевые режимы, включая, возможно, "кооператив". "Лабиринт Смерти", показанный в игре, разделен на три четкие зоны: сумеречный город, индустриальная зона и район, где господствует ультрасовременный дизайн. Сценарий линеен, но все же слегка виляет из стороны в сторону: время от времени Леонид будет наблюдать мини-сценки с участием компьютерных персонажей. Он волен вмешаться в события или пойти дальше. Награда за участие (например, за спасение жителя от вооруженных бандитов) — новые виды оружия, другие полезности или доселе неизвестные "шорткаты" (лазейки в виртуальной реальности, позволяющие быстро перемещаться между ее сегментами).
"Шорткаты" умеет создавать и Маньяк — друг и помощник Леонида, один из множества персонажей книги, перекочевавших в игру. Пообщаться с ним можно будет и вне "Лабиринта" — главное меню выполнено в виде квартиры героя, напичканной массой интерактивных объектов (кстати, это единственная локация в "реале", остальное — виртуальный мир). Сюда можно вернуться в любой момент, но злоупотреблять "дайверскими" способностями авторы не советуют — игра отслеживает количество посещений и в какой-то момент может сделать что-нибудь подлое. Скажем, вышвырнуть героя в начало текущего уровня. Органичным образом впишут в концепцию и интерфейс — думайте о The Chronicles of Riddick (http://www.ag.ru/geo/13828), Star Wars: Republic Commando (http://www.ag.ru/geo/13130) и Metroid Prime.
Разработка проекта началась недавно, всего несколько месяцев назад. Пока что готов лишь прототип — несколько карт на движке FireStarter (http://www.ag.ru/geo/12047), показывающих, "как оно будет", но пока без поправки на графику 2007 года. Одновременно с созданием технологии авторы думают над стилистикой и структурой каждого из 16 уровней ("Куда делись еще 32?" — спросят знатоки книги. А вот "шорткаты" знать надо!). Не меньше хлопот доставит им и оружие — литературный первоисточник изобилует описанием всевозможных средств уничтожения, и, как заверил нас Дмитрий Бурковский, все они попадут в детище DIOsoft (http://www.diosoft.com/). Удастся ли нащупать баланс, когда на счету — пара дюжин "стволов"?
Найденное оружие разрешат хранить в специальном "личном ящике", всю пользу которого вы оцените после первой же скоропостижной кончины в онлайновой бездне. Дело в том, что, как и в книге, погибший герой возрождается с одним-единственным пистолетом в руках. Ну чем не Doom (http://www.ag.ru/geo/324)?
Будет ли связан шутер "Лабиринт отражений (http://www.ag.ru/geo/14901)" с фильмом, права на постановку которой принадлежат Первому каналу, — вопрос открытый. Продюсеры картины пока даже не приступали к съемкам, поэтому сказать, что появится на свет раньше — игра или лента, — сложно. Впрочем, если киношники все же раскачаются, "Новый Диск (http://www.nd.ru/)" непременно будет с ними сотрудничать. Разумеется, оба проекта создаются под присмотром писателя.
Любопытно, что вторая часть книги — "Фальшивые зеркала", при создании которой Лукьяненко вдохновлялся шутером Unreal (http://www.ag.ru/geo/1038), уже находится в стадии "препродакшена". Там брать придется уже куда выше — судя по тексту, речь идет о как минимум аналоге S.T.A.L.K.E.R. (http://www.ag.ru/geo/12049), с техникой, открытым миром и полностью самостоятельными NPC. В общем, задача не из простых (спросите у GSC (http://www.gsc-game.com/)).
Но "Зеркала" — это совсем далекая перспектива. Пока же нам остается ждать первых скриншотов из "Лабиринта отражений (http://www.ag.ru/geo/14901)" и надеяться на то, что этот проект не затронет "проклятие российских шутеров".
Добавлено через 46 минут
К сожалению (закончились деньги) долго (недели две) не смогу обновлять тему. Просьба ко всем желающим (и знающим (и имеющим доступ в инет)) в развитии темы. Все новое будет добавляться в первое сообщение.