Просмотр полной версии : Armed Assault
Враг Культуры
01.09.2007, 18:28
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Играем, только не в 21:00, я на кв-трене в КоД. хотя если народу норм в 21:00 тогда приду:)
Враг Культуры
02.09.2007, 18:01
Сталин, сёдня наверна не играем а завтра да!(ну я про себя)
Добавлено через 22 часа 9 минут
Кто нить готов играть?
у меня винда глюкнула и игры теперь нет :( без меня играйте
Почему не играете в интернете?
Hellsing
02.09.2007, 19:01
2 недели ни буду играть, ни во что :(
Враг Культуры
02.09.2007, 19:21
Накрылась затея медным тазом(((9
Враг Культуры
10.09.2007, 17:07
Hellsing, шас можешь играть?
Hellsing
10.09.2007, 18:08
Hellsing, шас можешь играть?
Процессор ещё не приехал :( Жду выходных.
Bull_Dozer
10.09.2007, 20:20
Все, кто желает поиграть, создам сегодня в 21:00. Версия 1.08. Играть будем в Evolution. ip 10.0.40.41
Враг Культуры
10.09.2007, 20:21
Bull_Dozer, Куда идти ? чё т я не понял)))
Bull_Dozer
10.09.2007, 20:32
Bull_Dozer, Куда идти ? чё т я не понял)))
Забыл про ip, читай выше. Надеюсь канал между adsl и cl лагать не будет.
В Вентрило создана комната Games/ArmA.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Враг Культуры
11.09.2007, 19:34
Сёдня играете?
Bull_Dozer
11.09.2007, 20:15
Сёдня играете?
Создаю через несколько минут.
Bull_Dozer
13.09.2007, 21:21
Играем в 21:30
В 22:00 по прежнему адресу.
Враг Культуры
15.09.2007, 15:50
Купил наконец лийцуху патчить? патч то же?
Bull_Dozer
17.09.2007, 20:24
Завожу в 20:30.
Bull_Dozer
18.09.2007, 20:31
Уже играем...
Полтора часика побегаем.
P.S. Вентрило делает свое дело: в теме никаких обсуждений и впечатлений не наблюдается. :D
P.S. Вентрило делает свое дело: в теме никаких обсуждений и впечатлений не наблюдается
Могет быть, могет быть.
А вобоще игра не для каждого, код явно не пройдёт ))
Мне понравилось, хоть и сложновато по сравннннению с BF2, но я буду в неё играть.
Жаль только что сервак не постоянен и скидывает результаты.
Жаль только что сервак не постоянен и скидывает результаты.
У меня немного не так. Меня скидывает с сервера, либо игра вылетает с ошибкой.
:(
Vadim, у тебя вроде и с БФ такая же история.?
эт Yagr
Bull_Dozer
20.09.2007, 21:19
Создано, ждем новобранцев
Vadim, у тебя вроде и с БФ такая же история.?
Нет не такая. В BF2 не все карты грузятся.
Враг Культуры
21.09.2007, 15:48
Сёдня играем?
Bull_Dozer
21.09.2007, 20:46
Сёдня играем?
Будем, в 21:00
Bull_Dozer
25.09.2007, 20:43
В 21:00 можно коннектиться
Hellsing
03.10.2007, 13:14
Ещё играете? :) (как насчёт вечера?)
Враг Культуры
05.10.2007, 23:35
Уже вроде как неделю не играли вроде..........
Bull_Dozer, чё замяли? или нет?
Сегодня давайте соберёмся в 21:00! оке?
днем играю в мире:)
Собраться-то можно, только Bull_Dozer куда-то пропал. Обычно он заводит сервер.
Bull_Dozer
09.10.2007, 19:29
Сегодня завожу в 21:00
Hellsing
09.10.2007, 20:33
Сегодня завожу в 21:00
Bull_Dozer, для игры нужно что-нибудь, кроме лицухи? Баттл лан или что-нибудь подобное?
Нет, там коннект по IP. Карта сама скачается.
Hellsing
09.10.2007, 21:05
Нет, там коннект по IP. Карта сама скачается.
IP то скажите.
Добавлено через 54 секунды
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Этот? Ай пи
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Hellsing
10.10.2007, 01:37
Меня никто не слышал... :(
А играть понравилось. Особенно когда пару раз в команде побегал.
Hellsing, хм, так ты в Вентриле был? Даже намека не проскакивало, шипение там какое-нибудь, тишина была.
Сегодня первый раз играли эту обновленную карту. Вышку так и не взорвали, офицера потеряли еще в самом начале. Завтра надо более осмысленно поиграть. :)
Новая версия сложней стала.
Hellsing
10.10.2007, 15:48
Hellsing, хм, так ты в Вентриле был? Даже намека не проскакивало, шипение там какое-нибудь, тишина была.
У меня по ходу микрофон не определился. Исправлюсь :)
Тут по одиночке играть нильзя. Только командой. Кстати классная штука ранги, раньше такого не видел :) +может установите аддон с исправленной баллистикой? Он содержится в аддоне с русскими солдатами (ВДВ, морпехи ), инструкция внутри. Искать его надо в архиве, который я скидывал. А то с СВД вообще не попасть :(
Добавлено через 13 часов 26 минут
Как на счёт сегодня часикив в 21.00 ?
Если меня не будет слышно, знайте, я вас слышу :) Камандуйте.
Видимо, если Bull_Dozer не пропадет, поиграем. :)
+может установите аддон с исправленной баллистикой?
Там в архиве столько всего, что я так и не понял, что именно ставить.
Hellsing
10.10.2007, 21:21
Там в архиве столько всего, что я так и не понял, что именно ставить.
RHS_RF_Units & Weapons_v.2.00.rar - Єто российские солдаті с соотвецтвующим оружием. Которое кстати переделанно в лучшую сторону. + там есть баллистика исправленная.
Scud12.zip - єто вообще жесть! СКАД с ядерной(ну послабже конечно) бое головкой :) В радиусе ... єм... кучи метров сносит всё. + в радиусе в несколько киллометров поражает радиацией. Радиация остаются. +очень красивій грибок :)
NWD_Ballistics_v1.53.rar - тоже доведённая до ума баллистика.
DMSmokeEffectsBeta4_2.rar - делает взріві и дім ОЧЕНЬ красивім.
95CamoFacePack.exe - куча новіх лиц :)
Остальное на вібор. Но русскую армию поставить рекомендую.
Добавлено через 22 минуты
MDM, Bull_Dozer , будем? :)
Ясно.
P.S. Сегодня чуть попозже соберемся. 21:45-22:00.
Hellsing
11.10.2007, 00:57
Сегодня чуть попозже соберемся. 21:45-22:00.
Оке. Я в деле :ph34r: :D
Добавлено через 3 часа 30 минут
Будите играть, зовите. Лучше в аську или жабу :)
Bull_Dozer
11.10.2007, 21:21
Игра в 21:30. Пароль от комнаты arma - armed
сегодня смогу с вами поиграть
так что +1 ;)
моды поставили?:)
Hellsing
12.10.2007, 19:01
+1 готов к игре
Bull_Dozer
19.12.2007, 19:37
Сегодня состоится игра, в 21 00. Сервер, как обычно я - 10.0.40.41. Рекомендую скачать с ftp в папке /pub/games мод "FDF", заменяющий все звуки на более качественные и реалистичные, но можно играть и без него.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Hellsing
22.01.2008, 21:01
Сегодня собираемся побегать в 21:00.
Тольк всера весером, удалил Арму. Думал все уже забили. :(
Давайте на днях ещё соберёмся.
А почему вы в интернете не играете? :) Могу предложить интересное предложение...
Mess, предложи предложение.
А в мире не играем, потому что привыкли к теплой уютной компании. :D Новостями поделиться, ботов погонять...
Давайте на днях ещё соберёмся.
Так соберемся. :)
Есть команда, хочет выступить в Евро лиге. Не хватает одного человека. Опыт игры нужен чуть выше минимального. Если вас привлекает тактика, планирование, командная игра, спортивный азарт - не разачаруетесь. Другое дело требования... Не все потянут :)
Если интересно, пишите.
Сегодня в 21:00. Инструкции чуть выше уже приводил.
Hellsing, игру поставил? :)
Hellsing
27.01.2008, 18:42
Hellsing, игру поставил?
Ставлю. :)
ЗЫ: Прогулял все выходные. Опять не получилось поиграть :(
Сегодня в 20:30. Инструкции (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=221245#post221245).
Обратите внимание: добавлен мод @ArmAEffects.
Bull_Dozer
29.01.2008, 20:12
Играем в 20:30.
Bull_Dozer
30.01.2008, 20:18
Сегодня игра в это же время.
Hellsing
31.01.2008, 02:35
Все поставил по инструкции. В следующем задании, я с вами! :)
ЗЫ: Если можно, предупреждайте чуть заренее. :)
Bull_Dozer
31.01.2008, 19:12
Сервер в 20:30
Hellsing
01.02.2008, 16:36
Сколько всётаки человек, сервер держит? оО
Точно играли вшестером раньше. Боюсь ошибиться, но вроде бы, и всемером играли. Лагов не наблюдалось. Что было вчера, остается загадкой.
Bull_Dozer
01.02.2008, 19:54
Арма в 21:00
Bull_Dozer
03.02.2008, 20:23
Игра в 20:30
Всем, кто в теме, срочно смеяться. :tanec:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Видимо, редактор + скрипты + прямые руки. :D
Hellsing
05.02.2008, 15:16
Вот это анимация!! Да на этом движке можно классные игры делать! С большей востребованностью в анимации, чем в арме :)
Bull_Dozer
06.02.2008, 20:03
Виньг-виньг-виньг... банана фооон... В 20:30 игра.
Bull_Dozer
11.02.2008, 20:22
Создаю в то же время.
Bull_Dozer
15.02.2008, 20:57
игра в 21:00.
Bull_Dozer
20.02.2008, 20:37
Сегодня в 21:00
Bull_Dozer
29.02.2008, 20:25
сервер в 20:30
Сегодня сервак в 19.00.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Hellsing
13.05.2008, 15:48
Не пробовали, новый Чеченский пак? Вчера вышел.
Не пробовали, новый Чеченский пак? Вчера вышел.
Ссылочку не даш?
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Сам не проверял, только что залил.
Hellsing
13.05.2008, 22:14
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Это только первая версия. Дальше будет лучше =)
Сегодня ждемс к 20.00.
Свойства ярлыка для 1.11+армаеффект+звуковой мод+чечня: "D:\Games\3D Action\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -mod=beta -mod=@ArmAEffects -mod=FDF_Sounds -mod=@CWM -nosplash
Свойства ярлыка для 1.08+армаеффект+звуковой мод+чечня: "D:\Games\3D Action\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe" -mod=@ArmAEffects -mod=FDF_Sounds -mod=@CWM -nosplash
Папка с модом должна стоять примерно так: D:\Games\3D Action\Bohemia Interactive\ArmA\@CWM
Тут есть моды ,кому интересно : ftp://10.8.36.112/3D%20Action@/ArmA@/Modules/
IP:10.8.36.112
Вышел новый официальный патч 1.14.
Скачать:http://10.8.36.112/ArmA%40/patches/ARMAUpdate_1_14.zip
ENGINE CHANGELOG
5164 - Fixed: spinning in select() on Linux Dedicated Server
5164 - Fixed: Handling of invalid CD keys on dedicated servers improved
5164 - Fixed: Signature verification timeout significantly relaxed.
5164 - Fixed: System audio mixer settings no longer changed by ingame volume options.
5164 - Fixed: Vehicle channel no longer transforms to a side channel when not in the vehicle.
5164 - Fixed: assignToAirport did the same as landAt. Now it assigns for purpose of future getout commands.
5164 - Fixed: MP: Player driving motorcycle could die suddenly with no apparent reason.
5164 - Fixed: Building ruins were not visible for JIP-ed players.
5164 - Improved: UI - better detection of focused buttons
5170 - New: Scripting: Full object orientation can be set now using new function setVectorDirAndUp
5170 - Fixed: Handling of duplicate CD key improved
5170 - Added: Improved anti-cheat measures
5170 - New: Command line argument -ranking=... was removed. MP mission statistics
can be written to file specified by logFile entry in the server config.
5170 - Fixed: Memory leak on dedicated server (several KB per a mission played).
5170 - Fixed: leader, AI tanks subordinate to a player sometimes did not open fire against some enemy tanks.
5170 - Fixed: AI was not able to fire over sandbags unless the enemy came very near.
5170 - Fixed: Recoil was working badly (moving in unexpected directions) when fps was low.
5170 - Fixed: AI was able to pinpoint enemy by ear after seeing him for a while.
5170 - Fixed: Fixed: Fog on DX10 cards (nVidia 8800, ATI X2900) was too dense.
5170 - Fixed: AI was sometimes unable to move when seeing enemy very near.
5170 - Fixed: Error when loading a save from a complex mission (containing a lot of variables).
5170 - Fixed: Possible crash caused by malformed resize scripting command.
5175 - Fixed: Chat message length limited to 150 characters
5175 - Added: After 3 wrong attempts to log in as an admin further attempts are ignored for some time
5175 - Fixed: Reduced loading time for large textures.
5178 - Fixed: Default handling of different data detected was stricter then intended, resulting in a kick of players.
5178 - Fixed: Dedicated server sometimes crashes after downloading Squad.xml.
5178 - Experimental: Depth only pass used to reduce pixel shader load on some GPUs.
5178 - New: Improved Voice over Net packet re-translation (voice is re-translated when no direct
Peer to Peer connection is available or to spare some network bandwidth).
5179 - Fixed: VoN loudness is sometimes not matching selected voice channel (too quiet on Global channel
or too loud on Direct channel).
5180 - New: BattlEye protection integration
5180 - New: Better NAT traversal for VoN.
5180 - Optimized: Reduced GPU load of shore area rendering.
5181 - Fixed: NAT traversal for VoN makes dedicated server crashing.
5184 - Fixed: AI units in safe mode could randomly stop
5190 - Fixed: Bad object ID after loading a game - caused frequent crashes when loading Rahmadi Conflict saves.
5191 - New: publicVariable now works for all types of variables
5191 - Added: function addPublicVariableEventHandler
5191 - Fixed: Airplanes bombing laser designated targets.
5193 - Changed: aiDispersionCoef now used scaled by unit skill, high skill units always having low dispersion.
5194 - Fixed: Airplanes with tail wheel were placed with the tail in the air when mission was started.
5195 - Added: functions toUpper, toLower, toArray, toString
5196 - Fixed: Airplanes standing on the ground sometimes oscillated (observed esp. with DC3)
5196 - New: Added difficulty option VonID (VON ID), allowing to see in-game who is currently speaking over the radio.
5196 - New: Added difficulty option DeathMessages (KILL MSG), allowing disabling of XXX killed by YYY messages.
5196 - Fixed: Improved dynamic range handling for vehicle interior sounds (reduces their loudness)
5196 - New: Added difficulty option NetStats (MP SCORE), allowing disabling of scoreboard functionality.
5198 - Fixed: Dead players can no longer talk or write to in-game players unless they are admins.
5199 - Fixed: Further reduced virtual address space usage. Should reduce frequency of out of memory errors.
5201 - New: Command line option -noPause to allow the game running even when its window does not have a focus.
5203 - New: Option to mute individual players in the Players screen (key P)
5203 - Fixed: Thrust vectoring was not transferred in MP, causing warping of hovering airplanes.
5203 - Fixed: Possible crashes with VoN used with HW acceleration.
5203 - Improved: Some ingame .rpt messages removed or clarified to make them more useful
5205 - Fixed: MP "Head bug" - when two players were boarding passenger space of the vehicle simultaneously, one of them
might end outside of the vehicle with no control over direction of his character.
5207 - Problem was with mouse movement adaptive filtering, which handled badly transition from fast
to slow motion, causing the fast motion to leak into the slow motion region.
A barrier was placed to rejected samples so that sample once rejected is not considered in any more computations.
5207 - Fixed: When fast moving with mouse, cursor sometimes jumped once more after turning was stopped.
5207 - Fixed: Players in Seagull mode cannot hear direct speech of others properly.
5209 - Fixed: When switching VON channels quickly, the VON ID indication could still show the old channel.
5209 - Fixed: Improved handling of situations where graphical card VRAM is completely exhausted.
5209 - Fixed: In some complex MP missions the memory space for network messages could be exhausted, resulting in CTD.
5209 - Fixed: Direct speech inside vehicles was not hearable often.
5209 - Fixed: Tank which crew has ejected might sometimes continue spinning forever.
5209 - Fixed: Seized by trigger was mission a hint in the mission editor.
5209 - Fixed: nearTargets returned position more accurate than known by AI.
5209 - New: nearTargets now returns approximate assumed position accuracy as well.
5209 - Fixed: Bad weapon selection by some armored units when engaging some target types (e.g. Mi17 with FFARs)
5209 - Fixed: Sometimes AI might wrongly favor audible information over a visual one after not seeing the target for a while.
5209 - Fixed: AI was unable to destroy empty targets on Destroy WP using full auto weapons (mguns, cannons).
5211 - Fixed: AI detected IR / radar targets very late compared to human players.
5211 - Improved: AI: Better weapon selection when target is far away.
5211 - Fixed: Label on map with map info enabled sometimes revealed real target location even when it was not known.
5211 - Fixed: Improved airplane turn dynamics, including improved rudder dynamics model and fixed auto coordination.
5211 - Fixed: Improved recovery from "VB Lock failed, E_OUTOFMEMORY" error
5212 - Fixed: Further reduced virtual address space usage.
5213 - Fixed: AI tank/APC/ZSU ballistics computation when firing at distant targets.
5213 - Fixed: MP freeze opportunity fixed.
5214 - Fixed: ArmA is now compatible with Vista x64 with 4 GB RAM.
5214 - Fixed: Possible crash when moving fast with high visibility set (like in airplane).
5215 - Fixed: Possible low framerate when rendering with a large viewdistance (introduced in 5180)
5217 - Improved: Water rendering now uses LOD for finer wave animation and better performance with large viewdistances.
5218 - Fixed: VoN - VOID channel indication.
5218 - Fixed: VoN - mouth is moving but no voice is heard.
5218 - Fixed: VoN - voice crackling reduced.
5219 - Fixed: Possible crash in scene loading when mission was started.
5219 - Fixed: Improved handling of missing or old OpenAL32.dll
5219 - Optimized: Improved grass LOD selection with high terrain detail settings.
5220 - Fixed: Night sky background was too black, now slightly brighter.
5224 - Optimized: Faster texture loading when starting mission with large view distance.
5225 - Fixed: Several crash opportunities with malformed addons.
5226 - Fixed: Improved text clarity.
5226 - Fixed: VoN - Unable to hear other players issue.
5226 - Fixed: Reduced AI eye sensitivity during night time.
5227 - Fixed: MP: Head movement for players in cargo is now visible.
5229 - Fixed: Improved AI pathfinding on bridges.
5231 - Fixed: VoN - Direct channel volume is louder now.
5231 - Fixed: Parts of terrain were sometimes clipped with wide viewing angles.
5231 - Fixed: Objects were sometimes disappearing with wide viewing angles.
5232 - Fixed: Dynamically added static object might sometimes be disappearing when viewed from some angles.
5232 - Fixed: Some object shadows could be incorrectly ignored when corresponding objects were occluded.
5232 - Fixed: VoN - P2P connection was not established sometimes.
5232 - Fixed: Reduced network traffic caused by hovering seagulls.
5234 - Fixed: For players in driver and gunner position of the vehicle, obsolete network transfer was generated
5240 - Fixed: More than 64 players can use VoN now.
5241 - Optimized: Reduced CPU load of shore area rendering.
5241 - Fixed: Too large update messages (caused by unusual weapon setups) were not sent.
5241 - Fixed: Paused streaming sounds resumed from a bad position after Alt-Tab or after resuming the game from pause.
5241 - Fixed: Parameter -nopause caused some sounds not to advance when the game did not have a focus.
5242 - Fixed: AI can spell the whole alphabet now.
5243 - Fixed: Cargo is involved in chat on vehicle channel now.
5243 - Fixed: Direct communication chat enabled inside vehicles.
5245 - Fixed: AI unable to board boats in water(introduced in 1.11)
5246 - Improved: Mouse ballistics allowing for more precise aiming.
5248 - Fixed: NAT negotiation failed issue while connecting to server.
5248 - Fixed: Memory management not called regularly on dedicated server, could cause excessive memory allocation.
5249 - Changed: -vm108 option no longer supported.
5249 - Fixed: Reduced commit charge, esp. on dedicated server (DS now assumes -maxmem=512 by default).
5249 - Fixed: Grenade launcher did not respect soldier animation, always fired in the straight direction.
5248 - Fixed: UTF-16LE files which caused dedicated servers shutdown on Linux are readable now.
5249 - Fixed: Reduced recoil for slow ammo, like Mk19 grenades.
5252 - Fixed: Data loading when entering a mission or after Alt-Tab now does not stop the simulation
+ communication (could cause BattlEye timeouts).
5252 - Fixed: Force feedback + iFeel recoil effects now stronger and more reliable.
5252 - Fixed: Recoil curves are now less dependent on framerate.
5252 - Fixed: Expression stack overflow handling was not reliable. Fixed by making expression stack size unlimited.
5253 - Fixed: File Server was not working properly on Linux dedicated server. (Causing script files not being executed sometimes.)
5253 - Fixed: Changes of BattlEye filter in server browser were not saved.
5253 - New: BattlEye filter to show servers not running BattleEye in server browser
5253 - Fixed: Visual artfifact (strange grass spikes on some locations) when running full screen on ATI cards.
5254 - Fixed: BattlEye issues while using server.cfg on Linux dedicated server
5254 - Fixed: Heap size detection on Linux (causing config file problems and low server FPS)
5255 - Fixed: Player could not use grenades added by Rearm
DATA CHANGELOG
* FIX {RECOIL}: recoil for all hand weapons were reworked.
* NEW (AMMO): ballistics reworked introducing air friction specific values for each bullet class
* FIX (AMMO): AT4 and RPG7 reduced HIT strength and changed ballistics
* FIX (AMMO): Improved Javelin missile precision.
* FIX (AMMO): land mines - increased indirect hit range and reduced hit value
* FIX (AMMO): Grenades and Flares deflection reduced to half
* FIX (WEAPONS): Unloaded Javelin will not show optics attachment to avoid view blocking in most of the moves.
* FIX (AMMO): count of ammo is changed (M113).
* FIX (AMMO): Cobra cannon ammo changed from AP to HEI
* FIX (AMMO): Sabot rounds no longer produce large explosion effects
* FIX (WEAPONS): GAU-8 fixed rate of fire
* NEW (WEAPONS): Added unguided rockets salvo for AI.
* FIX (WEAPONS): Weapon ranges tweaks. Increased minimum range hit probability.
* FIX (AMMO): reduced secondary explosion range (destroyed vehicle blast range)
* FIX (AMMOBOXES): added some weapons and magazines to existing ammoboxes.
* FIX (ANIMATIONS): Improved turning around with launcher.
* FIX (WEAPONS): Improved M16A2 reload time (faster).
* FIX (VEHICLES): Increased structural armor value of several vehicles to give the crew more chances for survival.
* NEW (DATA): reworked grass clutter on Northern Sahrani, New Sahrani designed for smoother gameplay experience
* FIX (LOCALIZATION): various localization fixes
* FIX (ANIMATIONS): some problems with ladders introduced in 1.08 (stuck on ladders, problem when going from
knelt or prone on a ladder, healing when knelt with rifle or launcher)
* FIX (LOCALIZATION): mission M13 is localized to all languages
* FIX (RUSSIAN): several missing translations in the Russian version, UI.pbo
is modified to prevent an error message displayed in Russian version of the game when entering Single mission directory
* FIX (DC3): Eject speed is correct, improved get in and get out time, now it's possible to get out.
* FIX (HILUX, DATSUN): Game doesn't fail when using this car in ARMA without Queens Gambit mod.
* FIX (OILFIELDS): Improved animation.
* NEW (GUI): BattlEye filtering in multiplayer games list.
* FIX (ANIMATIONS): Crew in cargo can move with head.
* FIX (WIND CLUTTERS): Wind clutters are now without fire and view geometry.
* FIX (WEAPONS): M4 replaced by M4A1 in ammoboxes and in crews and pilots.
* FIX (RESPAWN WEAPONS): fixed respawn weapons and magazines.
* FIX (M4A1): now use fullauto fire mode instead burst.
* FIX {RECOIL}: recoil and smoke reduced for vehicle mounted grenadelaunchers
* FIX (SOUND): added sound for unguided rockets launch and flight
* FIX (AMMO): added GP25 rounds to SLA Weapons Crates
* FIX (ANIM): slower Oil fields derrick animation
* FIX {ANIM}: improved weapons swaping.
* IMPROVEMENT {GENERAL}: default infantry FOV values adjusted.
Подробнее: http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Update_1.14
Добавлено через 57 секунд
Сегодня сервак в 20.00.
я к вам присоединяюсь!
патч 1.14?
я к вам присоединяюсь!
патч 1.14?
Да патч и мод чечня.
игрушка при загрузке стала выдавать ошибку
без мода чечня запускается, мод переставил, не помогло
игрушка при загрузке стала выдавать ошибку
без мода чечня запускается, мод переставил, не помогло
У Ягра была такая проблема.
Сталин, в свойствах ярлыка убери " -nosplash", игра будет запускатся с обычной заставкой (не чеченской :) ), но мод будет подключён.
У меня прописано так:
E:\Games\ArmA\arma.exe -mod=@CWM -mod=@ECS
Парни! Есть возможность создать сервер для данной игры, а потом сподвигать народ в нее играть! Как думаете нада или нет?
Madmuchacho
09.07.2008, 18:06
Не было ни у кого такой проблемы: при запуске ArmA комп просто выдает синий экран и перезагружается. :(
Не было ни у кого такой проблемы: при запуске ArmA комп просто выдает синий экран и перезагружается. :(
Именно такой проблемы не было у меня,но было одно время вылетала ошибка 2048x2048 ,но это из-за старых дров для 8 серии нвидеа.
Ни кто не хочет в арму побегать сегодня,я бы сервак запустил.
Author: oyman
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
637986380063799
:D
Ссылка:http://www.armaholic.com/page.php?id=3551
demon@, а играет народ? Думаю, качать игру или нет.
Hellsing
30.07.2008, 00:15
Обновил видяху! Я снова в деле! ))
demon@, а играет народ? Думаю, качать игру или нет.
Играем,сегодня собираемся в 20.00.
Madmuchacho
11.08.2008, 02:43
Есть проблемка, игра ищет файлы своих настроек в папке c:/users/.../ArmA.... А в висте папка users переведена как "пользователи" и при попытке создать папку users он их объединяет, из за этого не запускается игра.
"Пользователи" - это виртуальное имя папки C:\Users.
при попытке создать папку users он их объединяет
Этого не понял.
Madmuchacho
11.08.2008, 09:38
вручную набивая папку users она автоматически объединяется с папкой "пользователи" и игра не может найти свои файлы, пишет что не могу обнаружить файл по адресу с:/users/.../ArmA/ArmA.cfg.3D_Perfomance
Users и Пользователи - одна и та же папка. Users - физически на диске, Пользователи - виртуальный алиас папки Users.
У меня вообще нигде нет файла "ArmA.cfg.3D_Perfomance".
Случаем, имя пользователя Windows не русское? Если так, попробуй переместить папку Документы в корень диска C:. Это делается в свойствах этой папки.
Madmuchacho
11.08.2008, 17:29
нет не русское хз что такое.
Больше ничего в голову не приходит. Попробуй игру переустановить начисто.
Madmuchacho, попробуй переставь игру, я смотрю чего-то серьёзное у тебя.:umnik:
Сегодня сервак в 20.00.Жду желающих.
Madmuchacho
17.08.2008, 02:10
Спасибо за сочувствие. Проблема решилась после сноса висты и установки XP
NSXr из мода Project85 опубликовал несколько новых скриншотов. На них показаны обновленные текстуры советской пехоты, также новый танк Т-80А от Kenji и СУ-25.
Больше скриншотов можете посмотреть на их сайте (http://project85.armedassault.info/).
679536795167954
679556795667957
Сегодня жду на своём сервачке к 20.00.
Возможно я слепой,но игры этой не нашел. Залейте кто-нибудь Пожалуйста !!! на FTP (к Disc у нет доступа) или дайте ссылку,очень хочется поиграть с Вами по сетке. Заранее огромное спасибо !!!
у меня глюк(с модами, без них, с патчами, без них:blink: )
вот собственно скрин
почти все вояки так, иногда сам :D
как исправить не знаете?
Сталин, вроде не было такого.
Для игры требуется всего два мода, чечня и ECS (ECS по желанию), с остальными могут быть проблемы и вылеты.
Для запуска игры с модами и без них по выбору, можно использовать не ярлыки, а программку.
ArmAlauncher 1.11 (http://disk.karelia.ru/a/ADYS/Arrr/armalauncher111.zip) 427Kb
Подробнее о программе:
http://www.armaholic.com/page.php?id=410
Как использовать (Хотя там всё просто):
http://www.armaholic.com/plug.php?e=faq&q=18
Сегодня жду на своём сервачке к 20.00.
А какие там требования к связи? Например, в сталкере меня лагает жутковато порой, а в CoD'е норм. все:)
А какие там требования к связи? Например, в сталкере меня лагает жутковато порой, а в CoD'е норм. все:)
Надо попробывать ,будет видно.Я сам на сампе,но у меня играют норм и с АДСЛ и с Сити Линка,ребята.:)
Чёт мало как то у нас Армой иинтересуется
Отчасти поднимаю тему вверх,
Взываю собратьям по оружию (FarCray) Подходите мы ВАС ждём.
Не буду расписывать графику, скажу одно, нужно плечо товарища в бою, и чтоб на него можно опереться
Сегодня жду на своём сервачке к 20.00.
у меня глюк(с модами, без них, с патчами, без них:blink: )
почти все вояки так, иногда сам :D
как исправить не знаете?
Миниатюрыhttp://forum.battlefox.ru/attachment.php?attachmentid=69079&stc=1&thumb=1&d=1220801466 (http://forum.battlefox.ru/attachment.php?attachmentid=69079&d=1220801466)
1.Такая же беда...
2. Периодически во время игры, превращаюсяь в чайку :) и парю над картой как неприкаянный, кто знает как это предотвратить? Лишних клавиш вроде не давлю.
3. Сервак еще кто-нибудь подымает?
1.Такая же беда...
2. Периодически во время игры, превращаюсяь в чайку :) и парю над картой как неприкаянный, кто знает как это предотвратить? Лишних клавиш вроде не давлю.
3. Сервак еще кто-нибудь подымает?
Лицуху купи ,глюков не будет.:)
Сервак еще кто-нибудь подымает?
сегодня скорее всего будет сервак.
Собираемся как обычно в 8 вечера в вентре и у Демона ))
ARHANGEL
07.11.2008, 19:56
Сегодня сервак в 20.00.
по каким дням поднят сервер?? Скрины в 106 сообщение оочень даже симпотичные, это с 1й части?? Где можно скачать игру и с кем и когда поиграть? Сам играю в бф2, но уже довольно долго и хотелось бы чего-то отличного по графике картам и т.д. но не уходить от войны далеко. Есть ли у нас карельские бесплатные сервера с этой игрой?:)
ARHANGEL, Есть только один частный сервер, играем последнее время редко.
Как подключится читай тему илил в ЛС - Аську.
vo.2 выпустил обновление звукового мода Virtual Operations на форумах BI (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=;act=ST;f=70;t=75600).
74260
Изменения в версии 1.15c:
новые звуки машин, самолётов и бронетехники
новые взрывы
новые звуки окружения
некоторые новые спецэффекты
новые звуки оружия
9O1M6RJG_Is
Доп.информация: www.armaholic.com (http://www.armaholic.com/page.php?id=3852)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Сегодня могу сервак замутить в 20.00.
Cегодня будет сервак.
Играем на чечне и ECS, никаких дополнительных модов, иначе будут проблемы с подключением.
IP и подробности в личку или в жабу (мне или Демону)
ArmA Effects mod
789087890978910
Имя файла: Maddmatt's ArmA Effects (3.86 Мб) [zip]
Версия: 1.1
Автор: Maddmatt
Дата: 24.08.2008
Новый эффект взрыва гранаты.
Новый эффект разрывной аммуниции (например пушка вулкана и HE аммуниция KA-50).
Вспышка выстрела из танка.
Больше дыма при уничтожении домов.
Подправленные столкновения пуль.
Новые эффекты дыма.
Огненные эффекты выстрела из ПТ оружия.
Уничтоженный самолёт оставляет огненно-дымный след.
Новый эффект взрыва бомб харриера.
Различные другие исправления.
ABWiV5OmzMc
Установка:
Поместить папку мода в папку /ArmA/. Обычно моды начинаются с символа '@' (это как неписанное правило).
Создать новый ярлык (или изменить старый, через который вы запускаете игру), добавив новый параметр туда, где указывается путь к исполняемому файлу игры. Необходимо добавить "-mod=@mod_name" в конец. Пример: "E:\Games\Action\ArmA\ARMA.EXE -mod=arma_effects_v1.1"
Иногда моды содержат только папку Addons, то есть это значит, что вы можете вообще не использовать этот метод для запуска, а просто переместить файлы из папки аддона в папку с игрой.
www.armaholic.co (http://www.armaholic.com/page.php?id=1650)
Cкачать: ArmA Effects mod - 3.86 Мб (http://www.armaholic.com/page.php?id=1650&a=dl)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Arma OFPEC Blood Effects
78911
Имя файла: OFPEC Blood Effect (30.9 Кб) [rar]
Версия: 1.4 hotfix
Автор: OFPEC
Дата: 03.07.2007
Кровь при ранении
Кровотечения
Повреждения от потери крови (Переменная blood_bleeding_bloodloss_disable должна быть false)
Совместим в сетевой игре
ymRzzBfguMU
Установка:
Поместить файл аддона в папку /ArmA/Addons/
Если это аддон какой-то единицы (техника, пехота, объект), то вы его найдёте в редакторе в соответствующем разделе при добавлении юнита на карту.
www.armaholic.co (http://www.armaholic.com/page.php?id=1552)
Cкачать: OFPEC Blood Effect - 30.9 Кб (http://www.armaholic.com/page.php?id=1552&a=dl)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Cartridge
789127891378914
Имя файла: Cartridge (527.1 Кб) [rar]
Версия: 1.0
Автор: Mondkalb
Дата: 16.07.2008
Требуемые аддоны: Extended Event Handlers (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=339673#post339673)
Этот аддон автоматически создаёт гильзы для следующих паков оружия:
6thSense Mod/Weaponpack
RHS
RH Pistolpack/AK-Pack
HWM
PedagneMOD
RER_XM109
ChechenyaMod
ADO Armes
Vilas' Weaponpack
Frenchpoint
Turkish Forces
Ручные гранаты оставляют чеку на земле.
От гранатомётов остаётся 40мм кассета.
rDC5J9JE3ww
Установка:
Поместить файл аддона в папку /ArmA/Addons/
Если это аддон какой-то единицы (техника, пехота, объект), то вы его найдёте в редакторе в соответствующем разделе при добавлении юнита на карту.
www.armaholic.co (http://www.armaholic.com/page.php?id=3492)
Cкачать: Cartridge - 527.1 Кб (http://www.armaholic.com/page.php?id=3492&a=dl)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
GDT Mod Launcher IronSight
78915
Имя файла: GDT Mod Launcher IronSight (1.82 Мб) [zip]
Версия: 1.0
Автор: HeinBloed
Дата: 07.06.2008
Аддон изменяет прицелы для M136 и RPG (PG-7V и PG-7VR).
www.armaholic.co (http://www.armaholic.com/page.php?id=3305)
Cкачать: GDT Mod Launcher IronSight - 1.82 Мб (http://www.armaholic.com/page.php?id=3305&a=dl)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Extended eventhandlers (xeh)
Имя файла: Extended Event Handlers (24.1 Кб) [zip]
Версия: 1.9 XEH
Автор: Solus
Дата: 21.09.2008
Этот аддон позволяет добавлять теоретически бесконечное количество обработчиков событий из разных аддонов. Выполняются обработчики из текущего класса и всех наследуемых. Строка инициализации обработчика события также содержит класс расширeнного обработчика, так что вы можете задавать свой собственный класс наследования для разных единиц. В архив включено два аддона, которые демонстрируют применение новых обработчиков и наследование. Эти файлы следует устанавливать только для тестирования.
Обычно обработчики событий добавляются только в конфигах, а при попытке добавить новый, все старые перезаписываются поверх, этот аддон позволяет обойти это ограничение. Это очень полезно при использовании аддонов, которые добавляют разную функциональность.
Установка:
Поместить папку мода в папку /ArmA/. Обычно моды начинаются с символа '@' (это как неписанное правило).
Создать новый ярлык (или изменить старый, через который вы запускаете игру), добавив новый параметр туда, где указывается путь к исполняемому файлу игры. Необходимо добавить "-mod=@mod_name" в конец. Пример: "E:\Games\Action\ArmA\ARMA.EXE -mod=Extended_Eventhandlers19"
Иногда моды содержат только папку Addons, то есть это значит, что вы можете вообще не использовать этот метод для запуска, а просто переместить файлы из папки аддона в папку с игрой.
www.armaholic.co (http://www.armaholic.com/page.php?id=2605)
Cкачать: Extended Event Handlers - 24.1 Кб (http://www.armaholic.com/page.php?id=2605&a=dl)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Modul Sky
78916789177891878919
7892078921
Имя файла: MODUL Sky (4.42 Мб) [rar]
Версия: 2.0
Автор: MODUL
Дата: 21.11.2008
Заменяет стандартную текстуру неба.
Установка:
Поместить папку мода в папку /ArmA/. Обычно моды начинаются с символа '@' (это как неписанное правило).
Создать новый ярлык (или изменить старый, через который вы запускаете игру), добавив новый параметр туда, где указывается путь к исполняемому файлу игры. Необходимо добавить "-mod=@mod_name" в конец. Пример: "E:\Games\Action\ArmA\ARMA.EXE -mod=@MODUL_Sky"
Иногда моды содержат только папку Addons, то есть это значит, что вы можете вообще не использовать этот метод для запуска, а просто переместить файлы из папки аддона в папку с игрой.
www.armaholic.co (http://www.armaholic.com/page.php?id=3589)
Cкачать: MODUL Sky - 4.42 Мб (http://www.armaholic.com/page.php?id=3589&a=dl)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot