Просмотр полной версии : Unreal Tournament 3
Di2bl0s, монтировал в DT самый последний, пишет, что диск не идентифицирован. Нужно NoCD искать где-то, если таковой существует.
Taylor, Заливал не я. C .ISO-образа запустить через DT просто невозможно. Нужен MDF с нормальной топологией. NoCD есть, но с ним не рвботает карьера, вылет сразу после заставки в начале.
Mr. Strike
30.12.2007, 21:44
Di2bl0s-ты за сервак отвечаешь???-настрой ротацию карт:)
P.S. Извиняюсь перед всеми (просто даже монитор с трудом видел-то, с настройками не своими, а вы щиты не берете:(-вот блин я и расстроился)
А так в принципе Алибаба хорошо играет:up:
Mr. Strike, Я вообще к серверу отношения не имею :)
Скачал 8-ми гигабайтный образ требует Nodvd, кто можт помочь?
Скачал 8-ми гигабайтный образ требует Nodvd, кто можт помочь?
Daemon Tools Pro 4.11 тебе в помощь :)
d1sco, если бы всё так было просто, не помогает DT 4.11.
Скачал 8-ми гигабайтный образ требует Nodvd, кто можт помочь?Вот так прямо чтоли?:lol3:
Frosty, не издевайся над дитёнками. Мало ли что он хотел сформулировать. :D
эм..
я вот тут понять немогу..)
скачал..начал компанию...заигрался..затянуло..далеко залез..решил передохнуть..вышел с игры..
..решил продолжить..захожу..и тут вижу *нью кампаинг* *джоин кампаинг*...эм, чтобы игру проходить, её нельзя закрывать?)) ибо каждый раз как я выхожу с игры и захожу снова, все кампании, уже пройденные мною, пропадают :|
приходицо каждый раз заново всё проходить...
хээлп
ps: признаюсь, ранее написаное не читал, ибо 13 страниц... подскажите что делать :)
Сходи и купи игру. В лицензионной версии все работает :P
Mr. Strike
14.01.2008, 19:26
Infee-если ты не зарегестрирован на официальном сайте (лицензионный диск), то все объяснимо :)
P.S. Других методов я не знаю:(-может тебе скинуть свой сейв.....:duma:-тогда может и получиться.
P.S.1 Хотя без ключа всеравно не получиться:(-на VIPe есть ключик в теме о UT3 посмотри-мож он еще в сети не забанен.
Маленькая поправка-сохраняется не через инет, с помощью инета создается "учетная запись"-после чего можно сохранять игру и в Offline :)
RealUzver
06.02.2008, 20:54
эм..
я вот тут понять немогу..)
скачал..начал компанию...заигрался..затянуло..далеко залез..решил передохнуть..вышел с игры..
..решил продолжить..захожу..и тут вижу *нью кампаинг* *джоин кампаинг*...эм, чтобы игру проходить, её нельзя закрывать?)) ибо каждый раз как я выхожу с игры и захожу снова, все кампании, уже пройденные мною, пропадают :|
приходицо каждый раз заново всё проходить...
хээлп
ps: признаюсь, ранее написаное не читал, ибо 13 страниц... подскажите что делать :)
Проблема с сохранением сингловой (оффлайн) игры.
Идём ..\Documents and Settings\<имя пользователя>\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\SaveData
Делаем копию лежащего там Player.ue3profile и меняем имя на любое другое.
Теперь в строке пользователя при входе набираем это имя и жмём Play offline.
Может ругаться на отсутствие пароля, но сохранять прогресс и настройки теперь будет. Таких профилей можно создать сколько угодно, и каждый будет сохранять не только свою кампанию но и персональные настройки игры.
Имеется две версии патча 1.1, для российской лицензии(~169мб), а второй патч ставиться на пиратку(~234мб). Надо залить?
Mr. Strike
07.02.2008, 15:25
Имеется две версии патча 1.1, для российской лицензии(~169мб), а второй патч ставиться на пиратку(~234мб). Надо залить?
Frosty-оффициальный патч выкладывал на торенте.
P.S. Если есть место-скинь (вдруг народ решит погамкать)-хотя сервака в Карелии нормального нет:(, но вообщето он и для сингла полезен, вносит ряд нужных и полезных поправок.
RealUzver
07.02.2008, 18:30
Имеется:
1. Локализация немецкой версии, русский язык от Нового Диска (озвучка, видео, текст), размер - 2,03 ГБ (тестил, работает)
2. Bloodpatch для немецкой версии - 10,1 МБ (снимает цензуру, ставил, работает)
3. Патч для РУССКОЙ версии от "Новый диск" - 169 МБ. (не ставил, т.к. нет лицухи) Список изменений/исправлений:Игра:
- Изменён масштаб некоторых моделей игроков (увеличен размер некоторых моделей людей и роботов). Решает проблему с мешами бывшими визуально меньше хитбокса и проблемы с соперниками "меньшего роста" при виде из глаз.
- Исправлена ошибка с режимом прикидывания мёртвым в ForcedDirVolumes.
- Исправлены эффекты от гранат в воде.
- Увеличены повреждения наносимые задней турелью Хеллбендера.
- Уменьшен разброс пулемётной турели Голиафа, а так же чуть-чуть увеличены наносимые ею повреждения.
- Исправлена ошибка с начислением очков за блокировку главной точки, не называющейся "prime node".
- Немного увеличено минимальное ускорение необходимое для того чтобы повредить Манту или Гадюку ударом о препятствие.
- Флак, Ракетница и Шок теперь наносят чуть большие повреждения манте и гадюке.
- Теперь Хеллфайер точно не может стрелять сквозь стены.
- Исправлены прыжки с отбойным молотком и последующим переключением на Ховерборд.
- Исправлена ошибка, когда боты теряли PRI в конце матча, что в том числе делало их невидимыми.
- Исправлена ошибка, позволявшая переключиться с ракетницы на другое оружие в интервале между зарядкой третьей ракеты в ствол и выстрелом.
- Исправлена ошибка, когда прицел краснел при попадании по врагу на клиенте но не сервере.
- Отключена пространственная обработка звуков в брифингах миссий.
- Исправлена ошибка, при которой отслеживалась статистика зрителей.
Боты:
- Боты лучше пользуются Темноходом.
- Изменена частота сообщений ботов.
- Подправлена меткость ботов.
- Исправлена ошибка, когда бот в редких случаях атаковал дружественного игрока, передвигающегося в недавно угнанном у противника транспорте.
- Исправлена ошибка с неправильно обработкой команды "Удерживать эту позицию" когда игрок отдающий приказ находится в многоместном транспорте.
Воспроизведение демок:
- Исправлено ошибка, когда воспроизведение не заканчивалось/закольцовывалось из-за того что DemoRecSpectator уничтожался до того, как достигался конец файла.
- Демки теперь можно ставить на паузу.
- Теперь по умолчанию воспроизведение демки производится на полной скорости с использованием интерполяции между кадрами. Старый покадровый метод можно включить добавив параметр ?disallowinterp. Это изменение не затрагивает timedemos.
- Исправлена ошибка, когда обработка адресной строки воспринимала параметры как часть имени демки, если не было указано расширение.
- В меню воспроизведения демок добавлена кнопка "Удалить демку".
- Игр теперь правильно обрабатывает положение камеры при просмотре демки от первого лица.
- Исправлена возможность смотреть вокруг, при слежении за транспортом.
- исправлена ошибка, когда воспроизведение демки не работало, если PlayerController не был записан в первый кадр демки
Браузер серверов:
- Добавлена вкладка История с возможностью добавления серверов с этой страницы в избранное.
- Добавлена вкладка Избранное.
- Добавлена возможность зайти в игру зрителем.
- Браузер серверов использует более мелкий шрифт, чтобы отображать больше серверов за раз.
- Исправлена ошибка, когда самодельные мутаторы не отображались в браузере серверов.
- Исправлена ошибка, когда самодельные режимы игры не отображались в браузере серверов.
- Исправлена ошибка, когда браузер отображал неверное максимальное количество игроков.
- В фильтре добавлена опция для поиска выделенных серверов.
- Исправлена ошибка, когда браузер серверов отображал неверные предел счёта и длительность матча, если сервер использовал значения из .ini.
- Исправлена ошибка, когда в случае если клиент и сервер использовали разные локализации, в информации о сервере отображались неверные мутаторы.
Пользовательский интерфейс:
- В таблицу счёта добавлены пинг и время нахождения на сервере.
- Убрано лишнее меню при запуске матча/сервера.
- Убрано лишнее меню выбора раздела настроек (теперь для перемещения между разделами используется меню в верхней части меню настроек).
- В игровом меню добавился раздел <Сообщения>.
- Сообщения теперь не удаляются до тех пор пока пользователь сам их не удалит.
- Более тонкий контроль над чувствительностью мышки, путём замены ползунка на поле ввода.
- Добавлены опции оптимизации производительности и угла обзора в раздел "Дополнительно" настроек графики.
- Увеличено максимальное количество игроков/ботов в меню до 32.
- Исправлена ошибка с автоматическим переключением в меню голосования в конце матча.
- Улучшена производительность в игровом меню (карта не отрисовывается, когда открыто меню).
- В главном меню добавлена строка с версией игры.
- Исправлена ошибка с назначением действий на кнопки джойстиков/геймпадов (для включения поддержки джойстиков/геймпадов необходимо в разделе [WinDrv.WindowsClient] вашего UTEngine.ini изменить AllowJoystickInput=0 на AllowJoystickInput=1).
- Исправлен GDF-проект для Windows Vista (поддержка обозревателя Игр)
- Настройки фильтра серверов сохраняются в .ini-файл
- Опции фильтра "Стандартные серверы" теперь по умолчанию имеет значение "Любые"
- Исправлено мерцание при скачивание файлов
- Добавлена возможность указывать для оружия собственные координаты прицелов с использованием двух новых переменных bUseCustomCoordinates и CustomCrosshairCoordinates.
Чтобы изменить прицел используемый для всех видов оружия, добавьте следующие строки в раздел [utweapon] файла UTWeapon.ini:
bUseCustomCoordinates=true
CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25 )
Где у CustomCrosshairCoordinates переменные U и V это отступ от края текстуры прицела (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), а UL и VL указывают размеры фрагмента который следует использовать.
Чтобы использовать отдельные прицелы для каждого оружия, добавьте эти две строки в разделы UTWeapon.ini соответствующие каждому оружию.
Игровой дисплей:
- К сообщениям о смерти добавлено название оружия которым был убит игрок.
- Исправлено масштабирование флага и энергосферы на миникарте при использовании больших разрешений.
- Исправлена ошибка, когда телепортаторы на точках не отображали на клиентах сообщение "Энергосфера будет брошена, если вы телепортируетесь!".
- Исправлена ошибка, когда в определённых ситуациях пиктограмма "сесть в транспорт" отображалась некорректно.
- Теперь таймер на экране продолжает отображаться и после окончания матча.
- Исправлены проблемы с игровым дисплеем в режиме Дуэль.
Сеть:
- Добавлена поддержка STUN (Simple Traversal of UDP Through Network Address Translators), что позволит клиентам и серверам соединяться через NAT.
- Исправлена ошибка команды "open" при подключении к серверам в Интернете.
- Исправлена ошибка, когда в редких случаях счёт команд не обновлялся на клиенте.
- Исправлена работа опции "Фракция" на обычном, невыделенном сервере.
- Исправлена ошибка, когда схема соединения контрольных точек не сбрасывалась надлежащим образом при переключении с карты с пользовательской схемой соединения контрольных точек на карту со стандартной схемой.
- Исправлена ошибка, когда в Дуэли игра могла поместить одного из игроков в неправильную команду во время перехода с одной карты на другую.
- Статистика достижения "В яблочко!" теперь сохраняется надлежащим образом.
- Исправлена ошибка, когда клиенты перемещались на скачанные карты неверным образом.
- Исправлена ошибка когда в некоторых ситуациях клиент и сервер зацикливались посылая друг другу сообщения о закрытии.
- Теперь функция Быстрый матч при поиске учитывает рейтинг игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки использующие Windows Vista не получали полный список серверов.
- Правильным образом исправлена ошибка с подавлением голоса на выделенном сервере.
- Исправлена ошибка, когда игроки оказывались в неверной команде в Дуэли/Дуэли+Выживание если игрок уходил с сервера в определённый промежуток времени во время переключения карты.
- Исправлена ошибка, когда при переключении карты у клиентов мог сохранится PRI предыдущего уровня отображавшийся на таблице счёта (выглядит как будто игрок набрал множество очков, хотя на самом деле этот клиент всё ещё грузится).
- Исправлена ошибка со сбросом настройки модели игрока при смене команды по ходу матча.
- Добавлен сбор статистики Дуэльных матчей для лэддеров Gamespy.
- Исправлены ошибки и эксплоиты связанные с получением ServerViewNextPlayer()/ServerViewPrevPlayer()/ServerViewSelf() после того как сервер уже вывел PlayerController из стэйта зрителя.
- Добавлена консольная команда "BecomeActive" позволяющая зрителю стать игроком.
Администрирование сервера:
- Выделенные серверы не требуют CD-Key.
- Добавлен параметр командной строки -configsubdir= позволяющий указать определенную директорию для сохранения/загрузки .ini-файлов в/из определённой подпапки в Game\Config\
- Добавлена опция и параметр командной строки QueryPort.
- Добавлена консольная команда "AdminChangeOption [параметр] [значение]" для администраторов серверов. Она позволяет менять простые переменные хранящиеся в .ini (например GoalScore) с клиента. Эта команда не отменит значения заданные через параметры командной строки сервера. Изменения будут произведены при загрузке следующей карты.
- Добавлена консольная команда "AdminPublishMapList" для администраторов серверов. Она позволяет заменять список карт сервера для текущего режима аналогичным списком с клиента, с которого отдана команда.
- В качестве имени сервера используется параметр GameReplicationInfo.ServerName если он не пуст.
- Добавлены команды "AdminForceVoiceMute" и "AdminForceVoiceUnMute": Блокирует/Разрешает передачу голосовых сообщений от игрока.
- Добавлены команды "AdminForceTextMutе" и "AdminForceTextUnMute": Блокирует/Разрешает передачу текстовых сообщений от игрока.
- AdminPlayerList теперь так же отображает PlayerID игроков на сервере.
- Kick/Ban дополнены возможностью использовать имя игрока или PlayerID.
- Исправлена ошибка, когда сервер сообщал мастер-серверу неверный текущий режим игры, если режим менялся без перезапуска сервера.
- Исправлена ошибка с передачей IP-адресов в host byte order вместо network byte order.
- Добавлен новый параметр IdleServerTickRate в разделе IpDrv.TcpNetDriver. Если не задан, то IdleServerTickRate равен MaxTickRate. Параметр можно изменить на более низкое значение, чтобы снизить нагрузку на CPU, когда на сервере нет игроков. Однако при этом пинг сервера отображаемый в браузере серверов повысится.
Карты
- Исправлена ошибка с неправильным LOD ландшафта на WAR-Avalanche, возникавший на мощных компьютерах.
- Исправлена ошибка, с ботами, иногда застревающими в воздухе в городской части DM-Gateway.
- Исправлены некоторые проблемы с путями ботов на VCTF-Suspense.
- Исправлена проблема с круглым лифтом на DM-Deimos.
- Исправлена ошибка с сортировкой глубины полупрозрачных мешей на DM-Gateway.
- Улучшен AI ботов с Левиафаном на Torlan.
Кампания:
- Исправлена ошибка, когда при совместном прохождении в некоторых случаях в игру добавлялось слишком много ботов.
- Добавлена возможность прерывания перехода с одного уровня другой фоновой загрузкой. Решает проблему возникавшую, когда хост выбирал следующую миссию прежде чем у клиентов загрузился уровень выбора миссии.
- Исправлена ошибка с появлением дополнительной копии персонажа если один из людей игроков выходил в определённое время.
- Исправлена ошибка, когда в результате потери сетевого соединения игрок оказывался в оффлайновом профиле.
Моды:
- Улучшена поддержка для создания модов для Playstation 3.
- В UTUIDataProvider_Mutator добавлен массив SupportedGameTypes. Если в нём что-нибудь указано, мутатор будет виден в меню только если текущий режим присутствует в этом массиве.
- Исправлена ошибка с неправильным отображением пользовательских игровых меню (midgame menu).
- Компилятор скриптов теперь позволяет хранить localized/config переменные в defaultproperties, т.к. в ином случае автоматически скачиваемые моды не имеют этих значений.
- В Object добавлены заготовки функций Get/SetSpecialValue() позволяющие модам иметь доступ к переменным, которые не могут изменены без создания зависимостей.
- Добавлена поддержка пользовательских режимов игры в браузере серверов - они отображаются там самостоятельно. Класс режима должен добавить функцию UpdateGameSettings() и вызвать GameSettings.SetStringSettingValue() чтобы изменить CONTEXT_GAME_MODE на CONTEXT_GAME_MODE_CUSTOM. Затем в .ini-файле, в данных относящихся к меню изменить GameSearchClass на "UTGameSearchCustom".
- Исправлена ошибка, когда при экспорте (cooking) карты иногда удалялись все другие моды в папке Published
- Исправлена переменная bPostRenderIfNotVisible
4. Кейген - 1.9 Кб - 43188 (проверено на немецкой версии, работает)
5. ПРАВИЛЬНАЯ топология снятая с РУССКОЙ версии от "Новый диск" - 71,7 КБ - 43182 . Сам не проверял, т.к. образа лицухи у меня нет, но в инете пиплы уверяют, что 5-й старфорс падает ниц и молчит при запуске образа UT3 с помощью DAEMON Tools v4.11 через этот волшебный mds файлик
6. Nodvd для русской версии UT3 от ND - 122 МБ. + инструкция по установке. (не ставил, т.к. нет лицухи)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Если кому надо, могу залить на DISK локализацию немецкой версии от Нового Диска. .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
И огромная просьба к тем у кого есть лицензионная русская версия от НД - протестировать Nodvd и mds топологию. В случае положительных результатов, сделать и выложить образ русской лицензии от НД - в *.mdf
Mr. Strike
08.02.2008, 00:15
RealUzver-помог бы, но как писал (комп наполовину разобран)-тут уж не до гамак:(
P.S. Можно вопрос: зачем тебе это? Неужто хочешь сервачок замутить:blink:?
RealUzver, Образ нужно сделать в MDF формате, на баттле лежал образ в ISO, даже при конвертации в UltraISO тапка не подходила, а если будет нормальный MDF, то с этой тапкой игра запуститься влегкую.
Насчёт немецкой версии и тп, весь этот набор уже пару месяцев лежит на ситилинке, но спасибо, что перелил на диск, может кому понадобиться :)
Подходит к завершению работа над вторым патчем. Нашел список вносимых изменений на английском языке
While it's not released publicly - not even to server admins yet - the guys at Epic are currently internally testing the first beta of Patch 2. The changelist is currently as follows:
* Gameplay:
o Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
o Fixed leviathan turret instant refire exploit.
o Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
o Fixed first person weapons in demo playback.
o Fixed translocator telefrag victim message.
o Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
o Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
o Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
o Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
* User Interface:
o Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
o Added VOIP speaker portraits to HUD.
o Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
o The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
o Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
o Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
o Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
o Added UI option to enable joystick support.
o Added JOIN to midgame menu when spectating.
o Added cancel button to "logging in" message box.
o Added support for auto-updating UI with new options.
o Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
o Joystick key bindings in UI display properly.
o Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
o Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
o Fixed favorites Tab Page server details not updating.
o Improvements to voice menu. Added "status" section.
o Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
o Show "Change Team" button before the match has started.
o Added support for localized "single score needed" string.
o Tweaked some HUD message font sizes.
o Favorites/History lists list servers that are currently offline.
o Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
* Networking:
o Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
o Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
o Fixed dedicated server memory leaks.
o Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
o Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
o Fixed spectators being unable to move after a level transition.
o Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
o ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
o Fixed HTTP download compression.
o Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
o Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
o Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
o Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
o Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
o Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
* Server administration:
o TCPLink and Webadmin functionality implemented.
o Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile.
o Fixed being unable to kickban players with | in their names.
o Added versioning information to the game settings
o Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
o Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
o Restored the compress and decompress commandlets.
o Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
o Banned IDs readability improved.
o Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
* Mod support:
o Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
o Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
o Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
o Weapons now take roll from player viewrotation.
o Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
o Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
o Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
* Map specific::
o Fixed DM-Deck get out of world exploit
o Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
* AI improvements:
o New orb carrier strategy AI.
o Improved bot hoverboard use.
o Reduced bot orb spawner camping.
o Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
o Low skill bots use artillery properly.
o Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
o No human bonus to threat value.
o Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
o Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
o Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
o Tweaked campaign auto skill adjust.
o Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
o Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
o Improved bot AI for defending nodes with an orb.
o Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
o Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
o If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
o Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
o Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
o Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
o Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
o Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
o Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
o Bots taunt after winning a match.
Вышла в свет турнирная модификация(по крайне мере таковой она была в прошлых частях) UTComp3 v1
Unreal Tournament 3: UTComp3 v1 released!Unreal TournamentUT2004UT3
by: Bane (http://clanbase.ggl.com/personinfo.php?pid=5965985)
Good news from the modding community of Unreal Tournament 3. Weeks ago Lotus decided to stop working on CustomUT, which meant the project was discontinued indefinitely.
The Russian coder Faust (http://clanbase.ggl.com/personinfo.php?pid=6589885) decided to pick up what the previous coder left behind and continue his work. As the mod changed coder, the name was changed as well, from CustomUT to UTComp3.
Tonight we were surprised by the release of UTComp3 v1, which is an improved version of the original CustomUT v1b. The new mod incorporates a lot of bug fixes and will make CustomUT more acceptable as a mod once again!
Here is a changelog of all the fixes since the original CustomUT v1b sources.
Changelist:
- Added "Deaths" column in TDM scoreboard.
- Added ut2k4 crosshairs in crosshairs factory.
- Added fine crosshair scaling.
Bug fixes:
- fixed bots spawn after players reconnect and map restart.
- Disallow pickup own dropped weapon to avoid UT3 crashes.
- fixed powerups respawn timings.
- fixed armor invisibility after start match.
- fixed instant match starting without countdown after quick restart.
- Turn force models off when demo playback.
- fixed bug where players can't vote and change ready status.
- fixed warmup time counting after quick restart.
- fixed bug where players can't take weapon from locker.
So this means good news for the small Unreal Tournament 3 community, since most of the old issues have been fixed. You can download this mod from the following mirror:
UTComp3 v1 (http://webfile.ru/1731194)
(c)clanbase.com (http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=279449)
Скачать UTComp3 v1 с диска (http://disk.karelia.ru/n/n0rd/UT3/Mods/utcomp3v1.zip)
Список изменений вносимых патчем 1.2 на русском языке.
Как стало известно, Epic Games готовит очередной патч для игры Unreal Tournament Unreal Tournament 3. Он находится в стадии закрытого бета-тестирования. Но зато был обнародован список изменений (со временем он может расшириться), который можно прочесть ниже.
Геймплей
* Увеличено максимальное количество игроков до 64-х
* Исправлен эксплойт турели Левиафана, позволяющий быстро стрелять ею.
* Убраны предупреждения о приближающейся ракете, когда вы уже вне машины.
* Исправлено оружие в виде от первого лица в демках.
* Исправлено сообщение о телефраге у жертвы.
* Исправлено, что ободрительные звуки не были выбраны ботами случайно.
* Реализованны viewobjective spectating системы для боевых действий.
* Исправлено, что наличие поверапа "Берсерк" у водителя действовало на все турели машины.
* Уменьшена кровавость в "Немецких" версиях.
Интерфейс
* Нажатие на вкладку настроек сразу же переносит к полным настройкам.
* Добавлено изображение в HUD говорящего VOIP.
* Исправлено, что портреты персонажей не появлялись или исчезали слишком быстро.
* The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
* Запрос ключа при запуске больше не появляется постоянно, если у пользователя нет сетевой карты
* Теперь можно задать имя и пароль через командную строку(-login=xxx -password=xxx). Это позволит Gamespy comrade и прочим приложениям (HLSW, Xfire, etc. - прим. WGH) запускать игру с подключением к серверу.
* Добавлена опция выключения белых стрелочек, показывающих путь к важный объектам.
* Добавлена опция включения джойстика в интерфейс.
* Добавлена функция войти в игрув режиме спектатора.
* Добавлена кнопка "Отменить" на экране "Logging In" (незаменимо, когда стоит Auto Login и нет интернета - прим. WGH).
* Добавлена поддержка автоматического обновления.
* Улучшена поддержка французского, испанского итальянского и немецких языков.
* Бинды клавиш на джойстике теперь отображаются в интерфейсе корректно.
* Добавлена поддержка игрой и интерфейсом точного изменения размеров прицела.
* Добавлена кнопка "Добавить в избранное" в сервер-браузере.
* Исправлено, что вкладка избранных серверов не обновлялась.
* Улучшено меню голосовых команд ("V"). Добавлен раздел "статус".
* Оставлено "Disconnect" и "Exit Game" когда меню прозрачно, что бы игроки могли прервать длительные загрузки.
* Кнопка "Сменить команду" теперь видна перед началом матча.
* Добавлена поддержка локализованной строки "single score needed".
* Подправлены размеры шрифтов некоторых сообщений HUD'а.
* В избранном и истории теперь показываются сервера, которые в данный момент оффлайн.
* Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
Сеть
* Добавлена возможность скачивания пакажей во время игры и смены карт.
* Теперь команды ребалансируются при смене карты, если задана опция bPlayersBalanceTeams
* Исправлена утечка памяти в выделенном сервере.
* Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
* Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
* Fixed spectators being unable to move after a level transition.
* Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
* ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60. Теперь ошибка Connection Failed не должна возникать, если на клиенте карта загружается слишком долго.
* Исправлено скачивание сжатых файлов через HTTP.
* Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
* Исправлен баг, что в редких случаях пакаж мог быть загружен дважды.
* Исправлено, что зрители могли войти как дополнительные игроки в Duel.
* Исправлен баг, что карты CTF/vCTF/WAR были показаны в сервер-браузере при поиске DM, если на сервере был сменен режим игры.
* Боты теперь реплицируют наклон взгляда, так что теперь их анимация выглядит лучше в сетевых матчах.
* Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
Администрирование
* TCPLink and Webadmin functionality implemented.
* Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile.
* Исправлено, что нельзя было банить игроков с символом | в их именах.
* Added versioning information to the game settings
* Выделенные серверы больше не требуют Shader Model 2.0
* Исправлены AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute.
* Restored the compress and decompress commandlets.
* Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
* Banned IDs readability improved.
* Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
Поддержка модификаций
* Добавлена ScriptedTexture, позволяющая создавать собственные оверлеи при помощи скриптов.
* Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
* Добавлена функция Timestamp в UObject, возвращающая строку в формате YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
* Weapons now take roll from player viewrotation.
* Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
* Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
* Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
Карты
* Исправлен эксплойт на DM-Deck, позволяющий выйти за пределы карты.
* Исправлены порталы на DM-Gateway, иногда посылающие игрока на начальную позицию.
Улучшения ИИ
* Новая стратегия для носителя энергосферы.
* Улучшено использование ховерборда ботами.
* Reduced bot orb spawner camping.
* Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
* Боты на низком уровне сложности теперь нормально используют артиллерию.
* Живые игроки больше не приоретная цель для ботов.
* Улучшен ИИ вычисления угрозы, учитывая эффективность оружия бота.
* Поправлен ИИ для линк-гана, флэк-кэннона, редимера и АВРиЛа.
* Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
* Подправлена авто подстройка сложности в кампании.
* Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
* Подправлены правила, по которым бот определяет, атаковать первым врага или точку.
* Теперь боты лучше защищают точки при помощи энергосферы.
* Исправлены проблемы в навигации ботов, которые могли привести к их зависанию. Когда у них не получается пройти, пути обновляются. Также уменьшается приорет пути, если у бота не получается там пройти.
* Улучшен код ИИ для обхода препятствий.
Если предыдущее движение провалилось, боты не используют "продвинутую тактику" (движение серпантином, например) для следующего движения.
* Добавлены FailedMoveTarget и MoveFailureCount для наблюдения за ошибками передвижения.
* Добавлена переменная bForceNoDetours к UTBot. Теперь боты, например, не используют обходные пути при приближение к нейтральной точке (ибо гораздо важнее докоснуться до не¸ как можно быстрее) .
* Исправлено, что боты думали, что достигли спавнера энергосферы, на самом деле не касаясь его и сферы.
* Исправлены случаи, когда боты зависали, пытаясь транслоцироваться снова и снова. Теперь они могут "забить" на это.
* Исправлена скорость реакции ботов на новых врагов.
* Улучшен ИИ для работы с лифтами.
* Боты теперь используют Bots taunt после победы в матче.
Есть ли в природе кряк для пиратки, чтобы можно было играть по сети, ну и для того что бы сохранялась компания? А то после выхода из игры приходится начинать заново.
meller, тему читай внимательнее. Такая проблема уже обсуждалась. Нужно для первого сохранения иметь выход в мировой интернет. Затем всё будет нормально сохраняться.
На ситилинке появилась русская версия с нормальной топологией и ключем, стоит ли сюда заливать? 8.5Гб как никак.
Русская версия залита на баттл. Запускается с помощью DT4.12 (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=221941#post221941)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
А NoDvd где взять то?:unsure:
aragorn, Читай предыдущий пост и шапку темы, запускается с помощью Daemon Tools 4.12, т.к. топология mdf/mds.
Подскажите пожалуйста, на русскую версию ставить Patch?
Патч для русской версии. Ставить.
Mr. Strike
16.02.2008, 21:05
MDM-сам то играл???:)
P.S. Пройди -крутая гамка. Подумай о сервере ну хоть подумай:blush:
Подскажите пожалуйста, на русскую версию ставить Patch?
Сам проходил первый раз без патча - если честно - было легче.
Ov3rR1de
17.02.2008, 00:33
народ у кого есть ключ для даемона 12го ...
сам то играл?
Да, с Bull_Dozer'ом кооператив прошли. Установку патча и почувствовал, и увидел.
Mr. Strike
17.02.2008, 12:10
Да, с Bull_Dozer'ом кооператив прошли
А в кооперативе больше врагов?
Bull_Dozer
17.02.2008, 13:43
А в кооперативе больше врагов?
Количество врагов одинаково, как и в сингле.
Mr. Strike
17.02.2008, 14:16
Ясненько......конечно круто наверняка, когда можешь двоем координируя свои действия рвать Некрисов. А то тупость своих ботов (почемуто боты противника кажутся намного умнее:)) не дает расслабиться ни на минуту, а это очень сильно напрягает. Мне лишь помниться один реальный случай, когда мне помогли - это произошло на карте где "Песчаная буря" - убегаю я значит через тоннель (жизни +10), а за мной "гадюка" (ну думаю хана), а тут Страйдер выруливает с моим ботом за штурвалом:) и как он ему напподал - аж дух захватило - думаю наконец то проснулись мои! оживились! проснулась совесть у паразитов!.....не надолго и все постарому:(
P.S. Поэтому я наверно на GODLIKE ее еще и не прошел (хотя целью еще не задавался такой конкретно).
Вышел русский патч 1.2.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Геймплей:
* Параметр UTGame MaxPlayersAllowed (максимальное количество игроков на сервер) увеличен до 64.
* Исправлен эксплоит, позволявший производить повторный выстрел из орудия Левиафана сразу после предыдущего, без задержки.
* Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об угрозе попадания ракеты отображались игрокам, которые уже не находились в транспорте.
* Исправлена ошибка с отображением оружия при просмотре демок от первого лица
* Исправлено сообщение, отображавшееся жертве телефрага транслокатором.
* Исправлена ошибка, когда одобряющие фразы не выбирались случайном образом.
* Для Warfare добавлена возможность наблюдать за целями.
* Исправлена ошибка, когда Берсерк, находящийся у водителя, воздействовал на все турели транспорта.
* Исправлена ошибка, когда при переходе на новый уровень в памяти оставался лишний контент.
* Исправлен эксплоит точки для закладки кумулятивного заряда.
* Исправлен эксплоит с летающим Падальщиком.
Интерфейс:
* Щелчок по вкладке «Настройки» в игровом меню (midgame menu) теперь сразу открывает полное меню настроек.
* На игровом дисплее теперь отображаются те, кто говорит в чате.
* Исправлена ошибка, когда изображения персонажей иногда не появлялись на игровом дисплее либо оставались там слишком долго.
* Меню «Создать сервер» теперь не будут отключать опцию «Интернет», если функция CheckNatTypeDisplayError возвращает true. Теперь это всего лишь предупреждение.
* Исправлена ошибка с постоянным запросом CD-key, если на компьютере пользователя нет сетевой карты.
* Добавлена поддержка для авторизации при запуске игры из командной строки – -login=xxx -password=xxx, что позволяет Gamespy Сomrade и другим внешним приложениям запускать игру.
* Добавлена опция, отключающая отображение пути к целям (белые стрелки).
* Добавлена опция, позволяющая включить поддержку джойстика.
* В игровом меню (midgame menu) добавлена опция «Присоединиться», когда игрок находится на сервере как зритель.
* К сообщению «logging in» добавлена кнопка «Отмена».
* Добавлена поддержка автоматического добавления в интерфейса новых опций.
* Названия кнопок/осей джойстика правильно отображаются в интерфейсе
* В игру и интерфейс добавлена поддержка изменения размера прицела.
* На вкладку «Серверы» браузера серверов добавлена кнопка «В избранное».
* Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Избранное» браузера серверов не обновлялись данные сервера.
* Улучшено голосовое меню, добавлен раздел «Статус».
* Кнопки «Отключиться» и «Выход из игры» отображаются в игровом меню (midgame menu) и при переходе с уровня на уровень, так что игроки могут остановить чересчур длительную загрузку файла с сервера.
* Кнопка «Сменить команду» теперь отображается и до начала матча.
* Добавлена поддержка локализации для строки «single score needed».
* Исправлен размер шрифта для некоторых сообщений на игровом дисплее.
* На вкладках «Избранное» и «История» теперь отображаются и неработающие в данный момент серверы.
* Списки «Избранное» и «История» теперь не перестают работать, если число отображаемых серверов превышает предел для запроса Gamespy.
* Теперь по окончании раунда на табло счета не отображаются боты с именем «Игрок».
* Исправлено положение на экране значка-подсказки о возможности разложить Левиафан.
Сеть:
* Добавлена поддержка автоматического скачивания файлов сервера во время игры или перехода с одной карты на другую. (Ранее возникала проблема, если сервер уходил на карту, которой не было у клиента.)
* Теперь при включении параметра bPlayersBalanceTeams перед переходом на новую карту происходит автоматическое уравнивание составов команд.
* Исправлены ошибки выделенного сервера приводившие к «утечке» памяти.
* Добавлена принудительная синхронизация состояния клиента-зрителя. Исправляет периодические проблемы, когда игрок-зритель не может присоединиться к игре.
* Исправлена ошибка с неправильным воспроизведением звука на клиенте, если местонахождение звука совпадает с местонахождением Actor, а он, в свою очередь, не является существенным для этого клиента.
* Исправлена ошибка, когда зрители не могли двигаться после перехода на новую карту.
* Исправлена ошибка, когда турели, передвигающиеся по рельсам, в некоторых случаях отображались на клиентах не там, где следует, после того как их уничтожили.
* ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60.0. Исправлена ошибка с разрывом соединения с клиентом в том случае, когда клиент грузит уровень слишком долго, а также ошибка с начальным соединением, остававшимся открытым слишком долго.
* Исправлено сжатие при скачивания по HTTP.
* Исправлена ошибка, когда во время перехода с одной карты на другую прерывалось скачивание файла, так как скачивающий клиент сохранял указатель на объект в списке, что было небезопасно из-за того, что в ходе игры список мог измениться или мог быть дополнен новыми элементами (соответственно используемая память была бы реорганизована) в любой момент.
* Исправлена ошибка, когда в редких случаях файл мог быть скачан с сервера дважды.
* Исправлена ошибка, когда зрители могли зайти как дополнительные игроки в режиме «Дуэль».
* Исправлена ошибка, когда в браузере серверов отображались CTF, vCTF, и WAR карты при поиске DM-матчей, если сервер в этот момент менял режимы.
* Боты теперь передают свой угол наклона, так что их анимации выглядит лучше при игре по сети.
* Из URL удаляется OwningPlayerName=, так как этот параметр и так задается в другом месте, а его наличие «ломало» выделенные серверы, запущенные из игры.
* Исправлена ошибка, когда система скачивания файлов не переключалась на следующий метод скачивания, если файл скачивался успешно, но версия файла не соответствует той, которую требует сервер.
* Исправлена ошибка, в результате которой клиент падал, если пользователь отсоединялся во время перехода с одного уровня на другой.
Администрация сервера:
* Добавлены TCPLink и Webadmin (Webadmin распространяется отдельным дистрибутивом).
* Игроки теперь банятся c учетом хэша CD-key, так что теперь игрок не может обойти бан, создав новый профиль.
* Исправлена ошибка, когда невозможно было кикнуть игрока с символом | в нике.
* В настройки игры добавлена информация о версии.
* Выделенные серверы не требуют наличия в системе видеокарты с аппаратной поддержкой шейдеров версии 2.0
* Исправлены команды AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute.
* Возвращены утилиты compress и decompress.
* Исправлена ошибка, мешавшая работе команды AdminCmdOk() на обычном, не выделенном сервере.
* Улучшена читаемость забаненных IDs.
* В GameInfo добавлен параметр MaxClientTravelTime. Если задано значение, то клиенты будут отключены, если они грузят новую карту дольше указанного времени.
Поддержка модов:
* Добавлена ScriptedTexture –вид render-to-texture, дающий классу Canvas доступ к UnrealScript/C++ для отрисовки собственных оверлеев.
* В классе Canvas добавлен вариант функции DrawTile(), которая принимает в качестве параметра Texture вместо Texture2D, что позволяет проще использовать render-to-texture типа ScriptedTexture.
* В UObject добавлена функция Timestamp, возвращающая строку в формате ГГГГ/ММ/ДД – ЧЧ:ММ:СС
* Оружие теперь сохраняет поперечный наклон камеры игрока.
* Исправлена ошибка, когда скачанная модель не определялась игрой до второго запуска после установки, так как объект по умолчанию не обновлялся после объединения .ini-файлов.
* В класс UTCustomChar_Data добавлен массив ModFamilies, позволяющий авторам добавлять собственные семейства в список.
* Исправлена ошибка, когда у полностью отстроенных Точек не срабатывало действие Change Node Status в Kismet.
* Добавлены исправления кода частиц Ageia.
Карты:
* Исправлен эксплоит на DM-Deck, позволявший выбраться за пределы карты.
* Исправлена ошибка на DM-Gateway, когда порталы иногда отправляли игрока назад.
* Исправлен эксплоит с коллизией геометрии на CTF-Coret.
* Исправлена ошибка, в результате которой ключевой транспорт, создание которого контролировалось через Kismet, не отображался на мини-карте. В частности, исправлен неотображавшийся танк в центре карты на VCTF-Kargo
Искусственный интеллект:
* Новая стратегия ИИ для ботов, несущих энергосферу.
* Боты лучше пользуются ховербордом.
* Боты меньше кемперят респаунеры энергосферы.
* Исправлена ошибка, когда боты застревали на респаунере энергосферы и не могли ее взять.
* Слабые боты правильно пользуются артиллерией.
* Подправлено определение приоритета между стрельбой по контрольным Точкам и стрельбой по противнику.
* При оценке угрозы теперь не учитывается, является ли соперник человеком.
* Улучшен ИИ определения опасности – теперь учитывается эффективность оружия бота.
* Изменен ИИ для линка, флака, редимера и аврила.
* Боты больше сосредоточены на противнике и ключевом транспорте.
* Изменена автоподстройка уровня сложности в кампании.
* Возможное безопасное решение проблем с навигацией ботов и staticmeshcollections на консолях. Также улучшена производительность на PC и консолях.
* Исправлено правило, определяющее, что атаковать первым –Точку или противника.
* Улучшен ИИ защиты Точки энергосферой.
* Исправлены ошибки с обработкой путей для ботов, из-за которых они могли застревать в разных местах. Если перемещение заканчивается неудачно, производится принудительное обновление маршрута. При многократных неудачных попытках меняется приоритет маршрутов до ближайших нод сети.
* Улучшен код ИИ для обхода препятствий. Если попытки обхода справа или слева оказались неудачными, производится попытка вернуться к точке посередине между последней посещенной нодой и нодой, к которой движется бот.
* Если предыдущая попытка переместиться оказалась неудачной, для движения не используется «продвинутая тактика».
* Добавлены функции FailedMoveTarget и MoveFailureCount в Сontroller для отслеживания проблем с перемещением.
* Добавлена переменная bForceNoDetours в UTBot. Запрещается изменение маршрута вблизи от нейтральной Точки (куда важнее захватить Точку).
* Исправлена ошибка, когда боты считали, что они достигли респаунера энергосферы, хотя на самом деле они не брали энергосферу.
* Исправлена ошибка, когда боты застревали в одном месте, пытаясь телепортироваться с помощью транслокатора, – теперь они знают, когда пора бросить это занятие.
* Изменено время реакции ботов на появление в поле зрения новых врагов.
* Улучшена работа ИИ с лифтами и ховербордом.
* Боты теперь используют насмешки по окончании матча.
* Ботов теперь можно обмануть, прикинувшись мертвым.
* Песчаная буря теперь сильнее мешает ботам находить/выцеливать оппонентов.
RealUzver
29.02.2008, 01:51
MDM, а его ставить поверх 1.1 или можно и без него?
Это полный патч, ставится на любую версию. 1.1 теперь не нужен.
Кстати, убрали защиту.
Вах, классный перевод... Я вобще в перевёднный дурнамент только в первый играл, и то тот был переведён каким-то подвальным методом)))
а так интереснее играть даж чем с немеццким переводом (он у мя истерический смех вызывал))
Salvador
01.03.2008, 22:27
Народ спасайте! Скачал игру,установил, пропатчил всё играется на средняке бес проблем правда есть одно НО, када играю ТДМ то всё норм а када врубаю ТДМ с транспортом и "чётатам захват базы" игра грузится и вылетает. ХЗ, конфиги у мя конечно слабоваты " в профиле написаны"
но ведь ТДМ то пашет и при чём без глюков.
Народ спасайте! Скачал игру,установил, пропатчил всё играется на средняке бес проблем правда есть одно НО, када играю ТДМ то всё норм а када врубаю ТДМ с транспортом и "чётатам захват базы" игра грузится и вылетает. ХЗ, конфиги у мя конечно слабоваты " в профиле написаны"
но ведь ТДМ то пашет и при чём без глюков.
Подобная проблема - не грузились некоторые режимы - у меня была с UT2004. Помогла переустановка.
Дело тут не в конфиге, это точно.
Salvador
02.03.2008, 13:35
хз Кароч в чём дело.Переустановка не помогла, теперь вылетает с ошибкой почти во всех режимах. Пробовал графу ставить на низ тож не помогло ====> снёс от греха подальше.
RealUzver
05.03.2008, 17:01
Образ UT3 от ND (~7,93 Гб) + патч v1.2 снимающий StarForce (~301,62 Мб), Спасибо MDM.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
RealUzver, оно ж на баттле есть.. 0_О
что-то мне кажется в немеццкой версии карт было поболее... =\ мя глючит?
Возникла проблема при установки Патча1.2. Возникает вот такая ошибка, причем на обоих патчах -
47672
Сама игра и патчи взяты с нашего фтп. Устанавливалась и в папку по умолчанию (C:\Program Files\Unreal Tournament 3 (LG)) и на другой раздел - итог один и тот же - на скрине. Сама игра запускается и работает нормально.
Может есть у кого мысли на сей счет ?
LiO, ну похоже игра не оставила запись в реестре, хотя если путь определяет - значит всё есть. хз. реинсталл в помощь)
Проблему решил удалением этой версии игры и установкой из образа который в сообщении 293 (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=237031#post237031). Патч1.2 установился на ура. На моем конфиге патч не захотем "дружить" с игрой установленной из образа на нашем фтп, почемуто. Да и размер и язык установки отличается.
Mr. Strike
31.03.2008, 01:42
Народ помогите:help: (у меня не анлим и в этом проблема)-скачайте кто-нибудь вот этот файл ссылка (http://files.filefront.com/Xan+model+EE+beta14+127zip/;9300659;/fileinfo.html)
уж очень надо. это модель Ксана для UT3-работать будет (у меня уже саранча с Gears of War) в UT3 бегает, а вот на Ксана не потянуть мне сейчас:(
Сделайте доброе дело и выложите где-нибудь в локалке:huh:
Bull_Dozer
31.03.2008, 09:32
Mr. Strike, саранчой поделись :)
Mr. Strike
31.03.2008, 12:40
Bull_Dozer-окей вечером (счас обед:()
P.S. Народ! 80 Мбайт скачайте пожалуйста-надо помогать друг другу.:help:
Mr. Strike, .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Mr. Strike
31.03.2008, 18:02
Есть люди-есть человеки:)
Спасибо тебе:up:
Mr. Strike
31.03.2008, 18:57
Саранча или Locus:diablo:
4984149842
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
А теперь главное-как его установить???->
в папку Мои документы/My Games/Unreal Tournament 3/UTGame/Published/CookedPC
распаковываешь файл Locust_Grunt_UT3.upk
в папке Мои документы/My Games/Unreal Tournament 3/UTGame/Config
открываем и редактируем файл UTCustomChar.ini
Строки для редактирования я брал в файле My_UTCustomChar.ini из архива (это файл частей тела модельки)-впринципе наверно не обязательно и вручную забивать-можно просто заменить, но я так не пробывал;)
Принцип редактирования таков: 1. Видишь в файле My_UTCustomChar.ini из архива строчки со словом Locust копируй их и вставляй в аналогичные в сой файл. Для примера:
[UTGame.UTCustomChar_Data]
Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="Locust_Grunt_UT3.Mesh..........
Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="CH_IronGuard_Male.Me.........
Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="CH_IronGuard_Male.Me.......
Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="Locust_Grunt_UT3.........
Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="CH_IronGuard_Male.........
Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="CH_IronGuard_Male........
Жирным - вставленные строки. и т.д.
Если че забудете, то будете без какой-либо части тела (первый раз я забыл туловище:blink: )
Да, и не забудьте вот про эту строку, а то в меню его не будет!
Characters=(CharName="Sniper",Description="<Strings:Sniper................
Characters=(CharName="Lauren",Description="<Strings:UTGameUI.CharLocData................
Characters=(CharName="Barktooth",Description="<Strings:UTGameUI.CharLocData............
P.S. Можете конечно пойти и своим путем и сделать все как написано в факе:)
Кто-нибудь в курсе как смотреть демки? Есть ли какие-нибудь сторонние программы для их просмотра?
Имеются демки с прошедшего недавно чампа EuroCup XVII
Тут скачал с мира(новый диск) 3-й патч и был приятно удивлен,ставиться на лицуху и после этого можно гамать без диска,т.е.
я так понимаю что игра теперь бесплатная и любой в нее может гамать хоть в мире,хоть где.:D
Вот делюсь.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Еще такой вопрос у меня,не поделится ли кто бонусными мапами,для лицензии???
Патч 1.3.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Список изменений:
Геймплей:
- Исправлена ошибка, когда после выхода из зума (при отключенном отображении оружия) на снайперской винтовке появлялся оверлей со спец-эффектами.
- UTGame.bNoCustomCharacters теперь является globalconfig-переменной.
- Теперь игрок слышит свои собственные насмешки.
- Исправлена ошибка, когда боты команды Liandri сидящие в транспорте отображались выше, чем следовало.
- Исправлена ошибка, когда при переходе на следующую карту сбрасывались мутаторы.
- Исправлено отображение скриншотов и количества игроков для карт из первого бонус-пака.
- На Гадюке нельзя ездить под водой, если сесть на неё, когда она уже находится под водой - её выкинет из воды, даже если она находится глубоко.
- На WAR-MarketDistrict в режиме кампании теперь правильно проигрываются сообщения диктора.
- Исправлен эксплоит с приседанием на Манте.
- Исправлена ошибка с переключением с ракетницы на другое оружие на клиентах до того, как ракетница выпускала уже заряженные ракеты.
- Исправлена ошибка, где игрок мог иногда застрять при попытке встать, будучи сбитым на землю и после того, как он прикинулся мертвым.
- Теперь зум правильно прекращается когда игрок прикидывается мертвым.
- Правильно отслеживается статистика телефрагов транслокатором.
- Правильно отслеживается статистика суицидов в опасных зонах карт.
- Исправлено положение ног модели на ховерборде на клиенте, когда на ховерборд забирается другой игрок.
- Улучшено управление турелями на рельсах с аналоговым контроллером.
- Мутатор «Стрельба по своим» теперь не отображается в списке доступных для режима «Дуэль».
- Исправлена ошибка, когда второй Инфорсер не отображался, если игрок подбирал его во время переключения на Инфорсер.
- Исправлена ошибка, когда лучи Шока/инстагибовской винтовки иногда имели неверную настройку сортировки глубины рендеринга.
- Исправлено сообщение об ошибке "отсутствует необходимый файл для просмотра демки".
- Исправлено отображение взрыва сбитого Редимера на клиентах.
- Исправлено скачкообразное изменение размера головы игрока на больших расстояниях при использовании мутатора «Огромная голова».
- Матч в «Дуэли» заканчивается, если один из игроков выходит с сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой раньше в Kismet не срабатывало событие node destroyed, если точка захватывалась с помощью энергосферы.
- Исправлена ошибка, из-за которой у стоек отображались спецэффекты, даже если стойка с оружием была отключена.
- Урон, наносимый ядрам Kismet- скриптами теперь не модифицируется игрой.
- Исправлена ошибка, когда “ноги” Падальщика пропадали, если Падальщик заезжал в kill volume.
- Портативные устройства больше нельзя устанавливать на парящий/летающий транспорт.
- Исправлены скриптовые предупреждения, вызываемые ховербордом и возможные падения игры, если ховерборд не удавалось создать.
- Исправлена тряска камеры при ударе отбойным молотком для клиентов с включенной опций «Мало крови».
Движок/рендеринг:
- В меню добавлена опция Motion Blur (по умолчанию выключена).
- Исправлена ошибка zero extent collision в коде октадерева (поиск точек по оси Z).
- Исправлена ошибка Гистерезиса LOD / Выбора LOD.
- Исправлено отсутствие правильных настроек LOD у стандартных мешей.
- Исправлено редкое падение игры из-за ошибки в физике Темнохода.
Интерфейс:
- В браузер серверов добавлен список игроков (Работает, только если тоже сервер обновлен до версии 1.3. Ранние версии не умеют отсылать информацию об игроках).
- Добавлена возможность голосования по карте во время матча, с несколькими опциями для настройки в UTGame.ini сервера:
- bMidGameMapVoting: Включает/выключает голосование по карте в ходе игры
- MapVotePercentage: Процент голосов, необходимый, чтобы начать смену карты, отсчитывается с учетом VoteDuration;
- ПРИМЕЧАНИЕ: Когда VoteDuration=0, голоса за ОДНУ карту должны превысить это значение exceed this percentage, но когда VoteDuration больше 0, превысить это значение должно общее количество проголосовавших игроков
- MinMapVotes: Миниальное количество игроков, которые должны проголосовать, чтобы началась смена карты.
- InitialVoteDelay: Через сколько секунд после начала игры можно начать голосование.
- Теперь в Истории браузера серверов сохраняются сервера, на которые игрок зашёл через консоль или запуском UT из командной строки.
- Исправлен индикатор лидирующей карты во время голосования по карте.
- В игровом интерфейсе не отображаются портреты говорящих игроков, если пользователь их “заглушил”.
- Небольшие исправления общего прицела.
- Теперь в сообщении о скачиваемом файле указывается общее количество файлов, которые осталось скачать.
- Исправлено отображение портретов Краллов.
- Исправлено отсечение значка транспорта в игровом интерфейсе, когда значок не виден.
- На отсчет по окончании матча теперь не влияют изменения в скорости игр (так же исправляет отсчет до конца голосования)
- Исправлено положение значка установки САУ Хеллфайер.
Сеть:
- Важные акторы всегда сортируются по приоритету. Должно исправить странные ошибки с нереплицируемыми акторами/параметрами.
- Исправлена ошибка, когда ошметки не отображались на клиентах обычного, невыделенного сервера, если игрок, чье тело разорвало на куски, не был виден игроку, создавшему сервер.
- Исправлена ошибка, когда ошметки не отображались на клиентах обычного, невыделенного сервера, если у игрока, создавшего сервер, включена опция «Мало крови».
- Новая система динамической подстройки скорости сети (dynamic netspeed) для обычных серверов. Улучшает производительность для обычных серверов, у которых скорость канала на отдачу ограничена, разделяя доступную пропускную полосу на кол-во клиентов. Настраивается с помощью новых переменных в UTGame.ini:
- TotalNetBandwidth=32000 (общая пропускная способность канала на отдачу)
- MaxDynamicBandwidth=7000 (максимальный размер канала на одного клиента)
- MinDynamicBandwidth=4000 (минимальный размер канала на одного клиента)
- Исправлено сообщение "Вы проиграли матч", отображавшееся зрителям по окончании матча в «Дуэли».
- Исправлены ошибка, когда в некоторых случаях кэш GameSettings в GameInfo не очищался должным образом при вызове функции DestroyOnlineGame().
- HTTP-редирект с включенным сжатием теперь начинает передавать несжатый файл, если сжатая версия файла не найдена.
- Исправлено ошибочное сообщение "connection failed" при обычном, не "бесшовном" переходе с одной карты на другую.
- Исправлен проигрывавшийся и реплицировавшийся звук неудачного зацепа ховербордом за транспорт.
- Исправлена ошибка, когда игроки с включенной опцией «Мало крови» при игре на сервере с отключенной этой же опцией видели разорванных на куски игроков как безголовых.
- Увеличен сетевой приоритет турелей на рельсах.
- Исправлены проблемы сетевой репликации Ховерборда (ховерборд теперь более плавен при игре по сети).
- Исправлена сетевая уязвимость сервера.
Администрирование серверов:
- Исправления UWeb для WebAdmin.
- Исправлена ошибка, когда скачанные экспортированные карты не загружались корректным образом, если запрос на загрузку поступал от сервера в момент начального соединения.
- Исправлено ошибка с общим количеством сетевых объектов при использовании адаптированных/экспортированных звуковых паков в PS3ModTools. Исправляет некоторые сетевые ошибки для самодельных карт.
- Финальное исправление ошибки packagemap при переключении сервера с самодельной карты на одну из стандартных.
- Теперь правильно отображается количество игроков, необходимое, чтобы начать матч, когда в настройках сервера minplayers установлено значение больше 0 и на сервере включены боты.
- Исправлена ошибка когда PlayerID заново использовался ботами после “бесшовной” загрузки следующей карты.
Поддержка модов:
- Добавлена возможность вызова функции PostRender (для отрисовки на экране) в класс Interaction.
- Добавлена поддержка exec-функций в класс Interaction.
- В консоли добавлена поддержка взаимодействия с буфером обмена Windows (копирование/вставка).
- В класс Canvas добавлена функция Deproject().
- Исправлена имплементация функции GetWeaponRatingFor() в классе InventoryManager.
- Исправлено падение игры при добавлении в сцену UINumericEditBox в редакторе интерфейса.
- Исправлено отображение самодельных команд в интерфейсе.
- Добавлена дополнительная переменная для класса ScriptedTexture позволяющая пропускать следующую очистку, чтобы клиенту текстуры не приходилось отрисовывать каждый тексель текстуры при каждом её обновлении.
- Добавлен параметр командной строки -mod чтобы "тотальные конверсии" могли иметь свои собственные независимые файлы конфигурации, где они могут указывать свои пути к файлам контента, другие карты загрузки и т.д.
- Улучшена система получения эффекта смерти для камеры.
- Добавлено исправление от Aegia для падения NxFluid.
- Исправлена ошибка, из-за которой лучи не рендерились в Cascade.
- Исправлено падение при обновлении UIPrefab.
Карты:
- Исправлены черные кубы, видимые на CTF-Searchlight перед началом матча.
- Исправлена работа лучей маяка на CTF-Searchlight.
- Исправлена коллизия геометрии на CTF-Hydrosis.
- Исправлена коллизия геометрии на DM-Morbias.
- Исправлена коллизия геометрии на DM-Deck.
Улучшения ИИ:
- Боты теперь используют луч Линка при стрельбе по врагам.
- Улучшено управление анимациями/репликами празднования ботов.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты в конце матчей “праздновали” несколько раз.
- Подправлено поведение ботов при игре с отбойным молотком.
- Улучшено поведение ботов в темноходе при необходимости пролезть под препятствием.
- Боты лучше обращаются с ховербордом.
- Исправлена ошибка, когда боты в некоторых случаях не поднимали оброненные ими флаги/энергосферы.
- Исправлена ошибка, когда боты не рождались, если изначально не было достаточного количества точек возрождения.
*Насколько я понял, можно ставить сразу на чистую игру, т.е. предыдущие патчи не нужны. Но неплохо бы, чтобы кто-нибудь проверил.
Mr. Strike
19.02.2009, 18:51
Первые детали и скрины UT3 Titan Pack
Epic Games провели пресс конференцию, чтобы сообщить о предстоящем "Титан Паке" для Unreal Tournament 3. Сегодня, "Эпики" опубликовали первые скриншоты и детали огромного и бесплатного бонус пака, который выходит для PC и PS3, 5 марта 2009 года.
"Unreal Tournament 3: Titan Pack" - это основное дополнение для Unreal Tournament 3, получившего множество наград. "Titan Pack" предоставит игрокам большое количество улучшенных возможностей и нового контента, включая множество оригинальных карт, игровых режимов, мутатор Титан, мощные развертываемые устройства и оружия, новых персонажей и транспорт Стелсбендер (Stealthbender).
Также включает в себя улучшенный ИИ, оптимизацию сети, интерфейса и поддержку модов. Плюс к всему, добавит поддержку 57 трофеев для PS3 и Steam PC версий, чтобы получить как можно больше фана. "Titan Pack" даст вам возможность записывать демки, улучшит обозреватель игровых серверов, новая система списка карта, плюс мутатор mid-game и голосование на смену игрового режима для PC версии. Дополнительно PS3 версия получит режим сплит-скрина и обозреватель модов.
“Unreal Tournament 3: Titan Pack” включает:
• 16 новых карт - четыре для режима Warfare, три для vCTF, шесть для DM и три для CTF
• Три бонус мэп пака, CTF-Face, CTF-Seachlight и DM-Morbias
• Мутатор Титан, который позволит игрокам подавлять супостатов в виде 15 футового гиганта или давить их 30 футовым бегемотом.
• Жадность (Greed) и Предательство (Betrayal) - два новых режима игры
• 2 мощных оружия - Stinger Turret и артиллерия Eraadicator Cannon'а
• 2 развертываемых устройства - Поле X-Ray и Link Station
• Усилитель (паверап) Slow Field, переносной вариант развертываемого Slow Field'a
• СтелсБендер (Stealthbender) - новый автомобиль, на котором установлено две раскладные Spidermine ловушки, одна EMP мина, одна развертываемая Link Station и одно развертываемое Поле X-Ray
• 2 новых персонажа, Нова (Nova) и Кана (Kana)
• 57 достижений для Steam PC версии и 57 трофеев для PS3 версии
• Привнесение улучшений для PC и PS3 версий - значительно улучшенный ИИ, особенно в режимах с техникой; улучшения сетевой части; значительно улучшено меню и игровой интерфейс; улучшенная поддержка модов
• Возможность записи демок на клиентской стороне, значительно улучшенный обозреватель игровых серверов, новая система списка карт, плюс мутатор mid-game и возможность выбирать игровой режим при голосовании в PC версии
• Весомые для PS3 добавления, включающие поддержку трофеев и режим сплит-скрин на двоих игроков
Титан
81070
Kana
81071
http://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=156751
P.S. Эх.......клевая гамка-да нет в Карелии сервера:(
P.S. Эх.......клевая гамка-да нет в Карелии сервера
У меня лицензия,но с корешами шпилили на заломатых серверах,там в каждом режиме есть штуки 2-3 написано но сд кей.
Mr. Strike, дак на випгеймс же есть сервак. Или там никто никогда не тусит? :) Видимо, у людей конфиги тянут только 2-ую часть UT или контру. :) Я б кстати тоже помесился с удовольствием.
Mr. Strike
19.02.2009, 19:57
Muskul-на випе было подобие сервака (даже хуже "подобия"), а сейчас (насколько я знаю) и того нет.
Mr. Strike
21.02.2009, 21:44
Epic объясняет почему UT3 Titan Pack не будет на X360
81241
Хотите узнать, почему X360 не получит UT3 Titan Pack? Оказывается, на это есть целый груз причин.
Epic прислали письмо фанатом, которое после появилось на Destructoid:
"Ограничения размера файла препятствуют тому, чтобы мы выпустили дополнение, не говоря уже о сплит-скрине, который у X360 уже есть, а также интегрированный ультрасовременный браузер, которого у X360 нет. Мы большие сторонники Xbox 360, но есть существенные препятствия, которые мешают нам выпустить UT3 Titan Pack на консоли от Microsoft."
http://www.vg247.com/2009/02/21/epic-explains-why-ut3-titan-pack-wont-make-360/
Epic объясняет почему UT3 Titan Pack не будет на X360
81241
http://www.vg247.com/2009/02/21/epic-explains-why-ut3-titan-pack-wont-make-360/
Хы так бы и с ГТА было бы :)
А то сколько Xboxшники смеялись и говорили что ПК на помойку :)
Mr. Strike
05.03.2009, 21:01
UT3 Titan Pack вышел на PC !!!!!
Epic Games сегодня объявили, что выпустили Titan Pack для PC-версии Unreal Tournament 3.
Напомню, что сегодня они заявили о том, что выход PS3-версии Titan Pack задержится на две недели и выйдет 19 марта.
Unreal Tournament 3: Titan Pack включает:
16 новых карт - четыре для режима Warfare, три для vCTF, шесть для DM и три для CTF.
Три бонус мэп пака, CTF-Face, CTF-Seachlight и DM-Morbias.
Мутатор Титан, который позволит игрокам подавлять супостатов в виде 15 футового гиганта или давить их 30 футовым бегемотом.
Жадность (Greed) и Предательство (Betrayal) - два новых режима игры.
2 мощных оружия - Stinger Turret и артиллерия Eraadicator Cannon'а.
2 развертываемых устройства - Поле X-Ray и Link Station.
Усилитель (паверап) Slow Field, переносной вариант развертываемого Slow Field'a.
СтелсБендер (Stealthbender) - новый автомобиль, на котором установлено две раскладные Spidermine ловушки, одна EMP мина, одна развертываемая Link Station и одно развертываемое Поле X-Ray.
2 новых персонажа, Нова (Nova) и Кана (Kana).
57 достижений для Steam PC версии и 57 трофеев для PS3 версии.
Привнесение улучшений для PC и PS3 версий - значительно улучшенный ИИ, особенно в режимах с техникой; улучшения сетевой части; значительно улучшено меню и игровой интерфейс; улучшенная поддержка модов.
Возможность записи демок на клиентской стороне, значительно улучшенный обозреватель игровых серверов, новая система списка карт, плюс мутатор mid-game и возможность выбирать игровой режим при голосовании в PC версии.
P.S. На diske уже есть:)
На конецто достойный мувик запишу:lol:
Bull_Dozer
06.03.2009, 10:40
Mr. Strike, дай, пожалуйста, ссылку, где скачать.
Mr. Strike
06.03.2009, 12:42
UT3TitanPack (http://disk.karelia.ru/n/network723/games/ut3/UT3TitanPack.exe)
P.S. Сам еще не ставил:) - на выходных попробую
Ща попробую поставить,кстати там через стим бесплатно можно гамать 2 дня еще,кароче попробовать я так понял на халяву все могут.
Подскажите а как (у меня лицензия)через стим ее запустить,чтоб обновления и все докачивало,а то у меня ее получается только как не связанные со стим игры запустить,ключ ввожу а мне пишет что типа уже ключ зарегистрирован на другом пользователе.
Поставил я титан пак,он не для русской а английской версии,поэтому визуально у меня в игре ничего не поменялось,непонятно будет ли русское обновление,на сайте Нового Диска последнее обновление-патч 1.3
SuperSkat
09.03.2009, 11:48
В стиме на выходных бесплатно раздавали ut3 Black Edition, скачать полностью не успел, но лицензионный ключь получил.
Титаническое обновлении UT3
5 Марта Epic Games выпустили финальную версию патч обновляющий UT3 до версии 2.0
* Теперь производится попытка подключение к другим STUN-серверам из списка даже если не удалось подключение к первому серверу. Исправляет некорректное отображение предупреждения "Ваша сетевая конфигурация несовместима...".
* Различные исправления локализации на разных языках.
* Теперь файлы конфигурации мода создаются в папке мода, добавлен автоматический поиск конфигурационных файлов в папке мода или подпапке moddir/config.
* Добавлен автоматический поиск файлов локализации в подпапке moddir/localization.
* Добавлена поддержка собственного сплэш-скрина для модов - файл должен находиться в moddir/splash.
* Исправлена ошибка в запросе Gamespy о ранге игрока. Теперь игрок, информация о котором была запрошена находится по центру списка.
* Добавлен диалог предупреждающий пользователей если у тех стоит версия драйвера nVidia которая может "уронить" игру и предлагающую обновить драйвер.
* Исправлен диапазон значений ползунка "Количество участников".
* Исправлена ошибка, когда при попадании ракеты редимеры в потолок, эпицентр взрыва оказывался внутри геометрии, что влияло на наносимые повреждения.
* исправлена ошибка, когда Стингер переставал стрелять в альтернативном режиме, если у игрока оставался только один патрон.
* В список авторов добавлены John Barrett (внешататный программист), Michiel Hendriks (внешататный программист), и Pancho Eekels (внешататный левел-дизайнер) .
* Исправлено дергание камеры зрителя при слежени за игроком.
* Уменьшено расстояние обновления телепортеров не в режиме Война, в том случае если переменная bRealTimeCapture равна false.
* Исправлено редкое падение игры в тех случаях когда осколок Стингера пытался проткнуть два трупа за один раз.
* Различные исправления локализации на разных языках.
* Исправлен эксплоит с летающей мантой.
* Исправлены правила дуэли на экране счета.
* Исправлен эксплоит позволявший наносить пореждения собственному ядру или точкам с помощью ракетной турели.
* Исправлен эксплоит с быстрой стрельбой из Аврила.
* Исправлена репликация турелей транспорта в демках.
* исправлено отображение оружия в демках при виде от первого лица.
* Исправлено происходившее в редких случаях отображение неверных опций в меню друга.
* Исправлена ошибка из-за которой информация об игроках в браузере серверов не обновлялась должным образом.
* Исправлены падения UT3 на Windows Server 2003 и XP 64.
* Исправлено некорректное завершение работы UT3 при его запуске Steam-приложение под Windows XP.
* Исправлены подергивания при воспроизведениях клиентских демок.
* Более нельзя управлять персонажем при воспроизведении клиентских демок.
* Исправлено падение при воспроизвдении демки связанное с камерой SPMA.
* Лог-файл теперь на забивается сообщениями при воспроизведении демки.
* Добавлены консольные команды DemoFF и DemoSlomo. Их можно назначить на кнопку через UTInput.ini.
* DemoFF переключает между скоростями воспроизведения 1x, 3.3x, и 10x.
* DemoSlomo воспринимает значение между 0.1 и 10 и изменяет скорость воспроизведения с учетом этого значения.
* При виде от первого лица не отображается полоска Spectating.
* В клиентских демках принудительно отображается пинг
* Добавлено принудительное обновление физики транспорта при воспроизведении клиентских демок
* Исправлено падение игры в одном из внутриигровых меню
* Файлы локализации Engine.* теперь находятся там где следует
* Локализовано предупреждение о драйвере nVidia
* Исправлена ошибка из-за которой в меню голосования не отображались префиксы карт
* Исправлено включение/выключение невидимости транспортом в клиентских демках.
* Исправлены ошибки анимации Фурии, Манты и Падальщика в клиентских демках.
* Исправлена ошибка когда профили указанные в UTMapLists.ini игнорировались если эти опции уже были указаны в URL
* Исправлена редкая ршибка, когда Аврил наносил удвоенные повреждения при попадании.
* Исправлен ещё один эксплоит с быстрой стрельбой из Аврила
* Улучшено определение Windows XP 64
* Убраны ложные сообщения VEHICLE NOT FOUND
* Теперь параметр -mod поддерживается при компиляции кода и паблишинге файлов
* Исправлена ошибка из-за которой нельзя было выполнить паблиш дефолтной (загрузочной) карты
* Теперь при паблишинге не копируются файлы RefShaderCache
* Добавлена подержка bink-файлов для модов (должны быть в папке ModDir/Movies)
* Исправлена проблема с полным переопределением файла UTCustomChar.ini в папке config мода
* Процесс OSHelper теперь быдет автоматически завершать работу если он не получает ответа в течении 15 минут
*
Добавлен параметр командной строки -solomod, ограничивающий поиск файлов режимов в незагруженных .ini-файлах.
Основные особенности:
* Значительно улучшенный браузер серверов
* Значительные изменения внешнего вида и схемы взаимодействия между разделами меню интерфейса направленные на повышение удобства использования меню.
* Значительно улучшено поведение AI, особенно в режимах игры с транспортом.
* Поддержка клиентских демок.
* Более эффективный сетевой код.
* Добавлена возможность голосования по карте, режиму игры, мутаторам во ходу матча.
* Система достижений с использованием Steam
* Улучшенная поддержка модификаций
Браузер серверов:
* Обновления браузера серверов, расширенная фильтрация запросов, клиентские фильтры, и новый список опций в UI.
* Добавлена фильтрация по мутаторам (фильтровать по установленным мутаторам, классам мутаторов именам мутаторов).
* На панели с подробной информацией о сервере отображается его IP-адрес.
* В меню Join Game добавлены кнопки 'JoinIP' (Подключиться по IP) и 'Spectate IP' (Подключиться зрителем к IP).
* В меню избранного добавлена кнопка 'Добавить IP'
* Главное меню изменено, чтобы после отключения от сервера снова открывался браузер серверов.
* Во внутриигровом меню добавлена кнопка 'Add Favorite' (В избранное), а так же добавлена новая консольная команда -AddServerToFavorites
* Код браузера серверов обновлен, чтобы правильно фильтровались самодельные режимы игры.
* В список фильтров добавлен пункт 'ListAllGameModes' (Отобразить все режимы).
* На панели со списком игроков на сервере выводится больше информации.
* Исправлена ошибка, когда сервер не добавлялся в историю, если игрок попадал на него следуя за другом.
* Вы теперь можете пытаться напрямую подключиться к недоступным серверам в меню истории и избранного (даже когда не отвечает мастер-сервер).
* Серверы на которых есть боты, помечены “+”.
Интерфейс:
* Значительные изменения внешнего вида и схемы взаимодействия между разделами меню интерфейса направленные на повышение удобства использования меню.
* Меню instant-action (Сразу в бой) и host-game (Создать сервер) теперь запоминают настройки.
* Поддержка двойного клика на имени для отправки сообщений конкретным игрокам или возможности кикнуть их с сервера.
* В меню добавлена настройка чувствительности мини-джойстиков геймпада.
* Улучшена поддержка геймпада наPC.
* Добавлена поддержка всей кучи настроек на странице дополнительных настроек графики (Advanced).
* По кнопкам меню теперь проще попадать – исправлены случаи когда нажатие происходило сразу после того после того как курсор ушел с кнопки.
* Максимальное количество игроков теперь всегда умещается на таблице счета.
* Порядок отображения карт-модификаторов в кампании изменен – теперь первыми отображаются карты возможностей а не карты открывающие персонажей.
* Улучшено положение и отступы меню голосовых команд.
* Исправлено отображение на карте в качестве места назначения телепортации контрольных точек, на которые игрок не мог телепортироваться.
* Добавлена подсказка с указанием кнопки установки портативного устройства если игрок остановился в транспорте-невидимке.
* Текст опции определяющей количество ботов изменен с "Number of opponents" (кол-во соперников) на более понятный "Number of combatants" (кол-во участников).
* Добавлена поддержка отображения лучшего “пользователя” конкретного оружия в послематчевой таблице счета. Таким образом видно какой игрок набрал больше всех убийств с каким-то конкретным оружием. Если игрок оказался лучшим более чем с одним оружием, будет отображено то, с каким он набрал больше фрагов.
* На близких расстояниях в DM отображается маркер с именем противника.
* Исправлена ошибка когда при подборе брони мигал счетчик патронов а не брони.
* Добавлена третья позиция для маркера контрольной точки – на тот случай когда игрок видит только основание точки.
* К маркерам над игроками добавлен индикатор показывающий говорит ли в этот момент игрок.
* Отображаются лица игроков общающихся по VOIP.
* Исправлена ошибка когда в Warfare не всегда корректно отображалась подсказка для телепортера.
* Исправлены уведомления которые в некоторых случаях не отключались как следует и продолжали выскакивать позже.
* Увеличена задержка перед переключением музыки с со спокойного фрагмента на энергичный.
* Исправлена ошибка когда текст не был виден после того, как игрок удалял (экс-)друга из списка друзей.
* Теперь в интерфейсе отображается правильный значок оружия в том случае выбрано оружие из слота, в котором находятся два вида оружия.
* Исправлена ошибка когда пропадали всплывающие сообщения о сообщения друзей и карточках с игроками.
* Уменьшено количество спама в логе чата.
* Исправлены условия в которых отображается кнопка "change team" (Сменить команду).
Транспорт:
* Увеличен радиус слышимости/громкость движков Манты, Раптора и Гадюки (Viper).
* Исправлена ошибка когда ноги Падальщика (Scavenger) пропадали когда Падальщик попадал в kill volume.
* Манта поднимается на поверхность воды если в ней находится водитель.
* Добавлен звуковой эффект и шкала перезарядки для САУ (SPMA) чтобы обозначить когда орудие снова готово к выстрелу.
* Увеличены повреждения получаемые транспортом в воде.
* Увеличено здоровье Голиафа (Goliath).
* Исправлена точность луча Белладонны (Nightshade).
* Исправлена ошибка когда мины-пауки терялись относительно Белладонны (Nightshade) сменившей командную принадлежность.
* Снаряд танка теперь является важным объектом сетевого кода, так что теперь игроки будут его видеть в том случае если их убьет выстрелом из танка который они не видят.
* После уничтожения Левиафан (Leviathan) теперь не оставляет после себя щит.
* Исправлено позиционирование маркеров пассажиров Левиафана (Leviathan).
* Исправлено положение гребня волны оставляемого Ховербордом при перемещении по воде.
* Исправлено позиционирование флага на передвижных турелях.
* Исправлен эксплоит с летающей мантой.
* Исправлен эксплоит с ускорением Фурии.
Оружие:
* Луч Линка (LinkGun) теперь оставляет выжженный след.
* Оружие теперь пропадает для игрока которые его подобрал до тех пор пока он снова сможет поднять его (т.е так же как и со стойками с оружием).
* Теперь всегда можно бросить оружие.
* Улучшена отдача (force feedback) для разных видов оружия и подбора предметов.
* Упрощен прицел инстагибовской винтовки.
* Звук телепортации теперь слышен другим игрокам.
* По умолчанию у Стингера (Stinger) более высокий приоритет чем у Флака (Flak Сannon).
* Теперь при попадании из снайперской винтовки, Стингера (Stinger) и Инфорсера (Enforcer), на поверхностях за спиной жертвы остаются брызги крови.
* Улучшена помощь на консолях в прицеливании изhitscan-оружия (снайперской винтовки, Стингера (Stinger) и Инфорсера (Enforcer)) по пауко-минам.
* Исправлена ошибка с анимацией когда игрок подбирал второй Инфорсер в тот момент, когда проигрывалась анимация первоначальной зарядки имеющегося.
* У инстагибовской винтовки убран счетчик патронов.
* Улучшено управление пауко-минами с помощью Аврилом(LongbowAvril).
* Улучшена тряска экрана после взрыва редимера (оченно интересно как это, раньше что было недостаточно хорошо? - _Lynx).
* Пауко-мины теперь корректно работают в deathmatch.
* Исправлена ошибка когда модули траслокатора могли застрять в геометрии с включенным zero extent collision но выключенным box collision.
* Исправлен эксплоит с портативными устройствами (пробежать по портативному устройству стреляя из оружия, сесть в транспорт продолжая стрелять и так и не переключиться на портативное устройство.
* Исправлена ошибка когда модуль транслокатора застревал на голове стрелявшего.
ИИ:
* Добавлена команда бросить флаг/энергосферу (доступна через меню голосовых команд) чтобы заставить ботов из команды игрока бросить флаг/энергосферу который они несут.
* Улучшена реакция ботов на ошибки в навигации – не застревают.
* Боты теперь понимают когда необходимо присесть на Темноходе (Darkwalker) чтобы пройти под препятствием.
* Боты теперь спрыгивают с ховерборда чтобы воспользоваться лифтом.
* Изменена скорость c которой боты замечают новых врагов.
* На низких уровнях сложности боты теперь не замедляются когда несут флаг.
* Боты намного лучше понимают как эффективно использовать энергосферы (Orb) в Войне (Warfare).
* Боты более эффективно используют ховерборд.
* Улучшено поведение ИИ при использовании Транслокатора.
* Улучшено поведение ИИ при определении лучшего оружия.
* Улучшено поведение ИИ при использовании Левифана, в т.ч. прицеливание и управление.
* Улучшено поведение ИИ при использовании САУ Хеллфайер (Hellfire SPMA).
* Улучшено поведение ИИ при попытке задавить пеших игроков соперника и использовании функции самоуничтожения на Скорпионе.
* Улучшено поведение ИИ при попытке задавить пеших игроков соперника на Манте/Гадюке(Viper).
* Улучшено поведение ИИ при управлении невидимым транспортом.
* Исправлена ошибка когда боты кричали "same team!" в тех случаях когда игрок стреляя по сопернику вблизи от этого бота.
* Исправлена ошибка когда боты иногда не могли забраться в нижнюю турель Темнохода (Darkwalker).
* Исправлены ошибки в ИИ ботов при управлении турелями транспорта.
* Боты теперь атакуют вспомогательные точки, если ядро не может быть атаковано.
* Исправлена ошибка когда боты брали энергосферу не подходя до конца к раздатчику.
* Улучшено поведение ИИ при решении ботом стоит ли выбраться из странпорта и продолжить путь пешком.
* Боты в транспорте теперь не могут проходить в зоны помеченные как недоступные для транспорта с помощью turnaroundvolume.
* Боты теперь более агрессивны при вождении транспорта, не притормаживают при поворотах на небольшой угол.
* Боты полностью понимают контрольные точки отключаемые через Kismet.
* Улучшено поведение ИИ при сражении с соперниками внутри стазис-поля (Slow Field).
* Боты лучше понимают как целиться по частично закрытым контрольным точкам.
Сеть:
* Исправлена локализация некоторых сетевых сообщений полученных с сервера испольщующего другую локализацию.
* Улучшена система определения скорости динамического соединения на основе кол-ва игроков.
* Улучшена плавность ховерборда в сетевых играх.
* Если игрок подключается к серверу следуя за другом, сервер пытается пристроить его в одну команду с другом.
* Добавлен автобаланс команд между матчами.
* Исправлена ошибка когда пути между нодами иногда сохраняли ссылки на старый уровень при фоновой загрузке нового уровня, в результате чего старый уровень не выгружался из памяти полностью.
* Увеличен сетевой приоритет муверов на которых находится игрок. Уменьшает количество “прыгающих” муверов в матчах с большим количество игроков.
* Добавлены оптимизации с целью снизить объем трафика.
* Улучшена приоритизация репликации объектов.
* Алгоритм сглаживания обновления положения персонажей улучшен при помощи трансляции меша.
* Улучшено обнаружение пола для падающих симулированных персонажей.
* Добавлено сглаживание поворотов других игроков по вертикальной и поперечной осям на клиенте.
* Исправлена ошибка когда модель персонажа не сразу оказывалась на ховерборде в матчах с большим количеством игроков.
* Улучшена репликация турелей в матчах с большим количеством игроков.
* Исправлены оставшиеся случаи когда цвет команды не устанавливался правильным образом.
* Исправлена ошибка, когда клиенты автоматически переключались на лучшее оружие в тот момент когда они прекращали стрелять.
* На невыделенном сервере автоматически изменяемый клиентский netspeed теперь не может превысить значения указанного у самого клиента (для модемных пользователей).
* Производится проверка на полную выгрузку всего лишнего звука при фоновой загрузке нового уровня.
* Исправлены разные эксплоиты.
Движок:
* Различные оптимизации Octree collision
* Различные оптимизации системы частиц
* Безопасная обработка inversing nil matrices. Решает проблемы с редкими падениями игры из-за ошибок физики при просчете рэгдолов.
* Убраны лишние сохранения профиля, улучшено сохранение в те моменты, когда игрок его ожидает.
* Улучшена производительность очистки памяти от неиспользуемых данных.
* Оптимизированы декали.
* Рендеринг сквозь порталы теперь по умолчанию отключен, даже на high-end системах (по соображениям производительности). Чтобы включить его, добавьте следующую строку в ваш файл UTGame.ini:
[UTOnslaughtNodeTeleporter]
bRealtimeCapture=true
Игра:
* Опция позволяющая всегда загружать пользовательских персонажей (Нет персонажей по умолчанию – т.н. DemoGuy, но возможны подтормаживания при подключении новых игроков).
* Флаг в CTF более не виден для игрока несущего его.
* Теперь нельзя телепортироваться на контрольную точку, которую в данный момент атакуют.
* Улучшены сообщения о смерти (Указывается точная причина смерти).
* В режимах игры где присутствуют стойки с оружием, игрок будет респауниться с оружием доступным на ближней к нему стойки.
* Исправлены ошибки с таблицей счета во время фоновой загрузки следующего уровня.
* Исправлена ошибка, когда лифты возвращались, если игрок на них прыгал или по нему попадали.
* На движущихся игроках жесты-насмешки проигрываются только на верхней половине тела.
* Исправлены черные коробки на шариках шока с турели Левиафана
* Исправлено освещение при виде от первого лица, когда игрок погибает от пауко-мины.
* Исправлен код для наклоняющихся игроков, которые огибают углы (?).
* Уменьшено дергание ног на ступеньках.
* Убран штраф за смену команды если игра автоматически перебрасывает игрока в другую команду.
* Улучшено освещение персонажей.
* Уменьшен отступ мешей на склонах, тем самым убран эксплоит позволявший игрокам прятаться.
* Исправлена ошибка в результате которой после конца матча сбрасывалось вращение персонажа победителя.
* Исправлена ошибка в результате которой игрок не слышал собственные авто-насмешки.
* Исправлены уведомления об отсутствующем звуке шагов Краллов.
* Исправлена ошибка из-за которой выход ботов из игры в TDM влиял на счет команды.
* Исправлены плохие низкополигональные меши (становившиеся угловатыми при смерти или прикидывании мертвым).
Поддержка модификаций:
* Отрисовка маркеров игроков и транспорта теперь производится в классе UTHUD, что позволяет упростить поддержку собственных маркеров в самодельных режимах игры.
* Добавлена поддержка для растягивания конечностей IK (см. SkelControlLimb.uc).
* Функциональность кода для PC добавлена в код для PS3, чтобы улучшить совместимость модов с PS3-версией игры.
* В Mutator.uс добавлены уведомления касающиеся статуса игрока-зрителя:
-AllowBecomeActivePlayer: Позволяет мутатору не дать зрителю стать игроком.
-AllowBecomeSpectator: Позволяет мутатору не дать игроку стать зрителем (не завершена).
-NotifyBecomeActivePlayer: Уведомляет мутатор о том, что зритель успешно стал игроком
-NotifyBecomeSpectator: Уведомляет мутатор о том, что игрок успешно стал зрителем (не завершена)
* Добавлены две новые в функции в класс Object.uc, 'IsNetScript' – возвращает true если текущий код был выполнен удаленно и 'GetNetFuncName', который возвращает имя реплицируемой функции где началось исполнение скрипта.
* Добавлен новый флаг, 'DemoRecording', который реплицирует функцию в демку, при записи демки. ПРИМЕЧАНИЕ: В этом случае функция принудительно помечается как симулированная.
* Добавлена возможность добавлять собственные сцены настроек – для этого необходимо указать новые значения в UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
- 'ModGameSettingsScene', позволяет моддерам указать собственную сцену настроек доступную через пункт 'Mod Settings' (настройки мода) в меню Сразу в бой (Instant Action) и Создать сервер (Host Game).
- 'ModClientSettingsScene', позволяет моддерам указать собственную сцену настроек доступную из меню настроек игры и внутриигровом меню
* В Object.uc добавлены команды ClearConfig и StaticClearConfig
* В Mutator.uc добавлены уведомления о смене команды
- AllowChangeTeam: позволяет мутатору не дать игроку сменить команду
- NotifySetTeam: уведомляет мутатор об успешной смене команды игроком
* Добавлен флаг bCanRagdoll в класс UTPawn.
* Добавлено легкое свечение игроков дляdarkmatch (карты начинающиеся с DARKMATCH в начале worldinfoname) (Darkmatch - матч в почти полной темноте - фишка из первого Unreal, _Lynx)
* Функция UIObject'ResolveStyles' теперь доступна для скрипта.
* Добавлена поддержка для загрузки Splash.bmp из директории мода.
* Исправлена ошибка браузера серверов когда тот не мог фильтровать самодельные режимы; в gametypedataprovider, сделайте 'GameSearchClass' равным UTGameSearchCustom
* Добавлен код для реинициализации ServerActor’ов после фоновой загрузки нового уровня.
* В UIScene добавлен редактируемый параметр 'MouseBounds', который позволяет задать пределы в которых может перемещаться курсор в данной сцене
- 'MouseBounds.BoundaryObject' задается через через подменю 'Set Mouse Boundary' в контекстном меню UIEditor.
- Добавлен пункт в меню View UIEditor - 'Mouse Boundaries Outline', показывает текущие пределы перемещений курсора.
- Эти пределы можно менять по ходу игры с помощью 'UIScene::SetMouseBounds' и 'UIScene::ResetMouseBounds'
Исправления карт:
* Исправлена ошибка из-за которой Редимер не наносил повреждений ядрам на Islander.
* Теперь нельзя отключать fogvolume. Исправляет эксплоит на VCTF-Sandstorm.
* Исправлены проблемы с коллизией на VCTF-Suspense и Suspense_Necris (Эта карта была только в маппаке выходившем на Xbox 360. Глядя на этот фикс очень возможно что она, как и другие из этого пака войдет в Titan Pack).
* Исправлены обновления в реальном времени телепортеров на WAR-Avalanche.
Перевод: planetunreal
сокращённая версия! Полную версию смотртите на tetris-inside.com (http://www.tetris-inside.com/blog/2009-03-07-294)
lourini, а как опытный пользователь стима не можете подсказать,как (у меня лицензия U3) её через стим поставить,а то пишет ключ уже зареган на другого пользователя,только как не отнносящуюся к стиму игру можно вставить,но тогда не обновить и тд и тп.
urry, ну не скажу ,что опытный , просто использующий. Я думаю этот вопрос уже не ко мне , ну лично мне кажется , надо её скачивать заново через steam , чтоб она была в формате .cfg. Я думаю лучше спросить на каком нибудь форуме , типо http://www.tetris-inside.com/forum/43 или погуглить! ;) А вот http://www.tetris-inside.com/forum/43-1934-1 всё описано , и показано!
Ещё одни Бесплатные Выходные Unreal Tornament начнутся в пятницу!
"Unreal Tournament 3 Balck", полностью обновленная версия UT3 с Дополнением "Titan-Pack", увеличило число одновременно играющих игроков чем на 2000% после его релиза 5-го марта и на прошлой неделе в бесплатный Уикэнд в стиме.
В дополнение, UT3 находится на первом месте в стиме в списке бестселлеров.
Чтобы отпраздновать этот успех и удовлетворить огромный спрос, скидка 40% на "UT3 Balck" в стиме будет продлена до воскресенья, 22 марта, и плюс к этому, Бесплатные выходные UT3 начинутся в эту пятницу, с помощью Стима. Предварительная загрузка начинается сегодня. Скачивайте заранее - steam://install/13210
tetris-inside.com
А патч-2.0 - это и есть "Titan-Pack"?
А патч-2.0 - это и есть "Titan-Pack"?
Вроде как нет, Titan Pack идёт отдельно.
RealUzver
09.05.2009, 21:07
UT3 Patch 2.1 and Titan Pack
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Список исправлений UT3 Patch 2.1:
Интерфейс :
- Отключено свёртывание списков опций на PC.
- Разделены игроки и боты "смешанных" серверах в сервер браузере.
- Больше не нужно дважды нажимать в главном меню.
- Исправлена проблемма с меню голосований, где позиции ползунка сбрасывались когда кто-то голосует
- Исправлена проблемма с 'нету пароля' ошибкой соединения, когда игра не запрашивала пароль в онлайн матчах
- Исправлена ошибка с диалоговыми окнами, когда позиции кнопок не обновлялись корректно после смены разрешения или изменения длины сообщения
- В Instant Action и Host Game теперь меню лучше запоминают список мутаторов, когда меню мутаторов не было открыто .
- Исправлено некорректное обращение к WorldInfo.TravelFailed, и исправлен 'неправильный пароль' не показывающийся диалог о запросе пароля
Игра:
- Достижения больше не отключаются изза модов в которых нету кода (не оффициальные карты и модели).
- Исправлены проблеммы с возрождение оружия в дуэли с мутатором "WeaponsRespawn".
- Улучшена видимось сигнальных огней в DM-darkmatch.
- Исправлена ошибка в Гриде с Редимером.
- Обновлена русская локализация. Спасибо Михаилу Соколкову.
- Убрана работа os helper в Windows 2003 server, теперь установлено управление лучше.
- Исправлено малое мясо у Титанов.
- Исправлены шейдэры показывающиеся для неверной команды, в редких случаях.
- Исправлена не всегда работающая комада бросить флаг. Таксже исправляет ошибку в CTF.
- Исправлены слишком большие дэколи для listen серверов.
- Исправлен показ Энерго Сферы на Войне на второй стороне , когда команты поменялись местами.
- Уменьшен урон точкам/ядрам от "мертвого" взрыва Титана.
- Уменьшен урон точкам/ядрам от оружий Титана.
- Удар Титана Больше не откидывает игроков у которых защита после возрождения.
Администрирование сервера:
- Исправлена проблема когда список карт имел пробелы, и переносил пробелы в список "плохих" карт ,
instead of just deleting them
- Исправлен баг когда не отображаемая инфа о сервере была неверной после смены типа игры, но только для самого первого типа игры
- Исправлена ошибка с паролем который был убран из URL, во время невидимого перехода на тот же сервер
- Исправлена ошибка когда настройки текущих мутаторов могли быть перенесены в другие типы игры
- Добавлен 'MapReplayLimit' в UTMapList; это будет заменять тоже самое значение в UTMapListManager, пока не поставлено на -1
- добавлен код чтобы "подтягивать" детальные результаты игры на сервере, когда они становятся слишком большими, также исправляет проблему когда серверы не отображались
- Подкорректирован код голосования, когда все на сервере проголосовали до конца игры, теперь уровень будет менятся сразу, вместо того чтобы ждать :
настройки 'EndTimeDelay' и 'RestartWait'
- В голосовании в конце игры, специально удленено самое первое голосование на 16 секунд (т.e. время которое берётся для показа меню голосования)
- Добавлены кнопочки в меню голосования ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для админов, которые им позволяют обойти голосование
- Исправлены невидемые перехождения клиента при отключении изза простоя.
- Теперь и "pure" сервера с такими же правилами как Достижения (не оффициальные карты и модели персонажей, и Epic мутаторы +поддержка webadmin)
- Подправлено голосование за мутаторы, теперь оно происходит по прикреплённому аккаунту для мутаторов, в настройках игрового профиля (оба меню добавлени и не имеют в себе мутаторов)
Поддержка Модификаций:
- Исправлена проблема при создании с -mod и ModShaderCache
- Исправлена ошибка когда создатели карт не могли создавать когда пользовались ассетами из Титан Пака
Возможно прийдётся удалить GlobalPersistentCookerData.upk из My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC
- Добавлена блокировка для изменений в команде для мутаторов
Карты:
- Исправление для утечки памяти в darkmatch
- Добавлен refshadercache в патч , тоесть теперь содержимое Титан Пака будет иметь скомпилированные шейдеры.
- Исправлен очень редкий вылет на игре в WAR-Floodgate.
Перевод ``~Scre@m~``
Рекомендации:
1) Ставить патч на английскую версию игры (скачав её из интернета и введя ключ от Нового Диска)
либо
2) Установить игру через Steam и скачать всё через него
и обязательно
3) Обновить драйвера
можно ещё попробовать переустановить игру, не забыв удалить папку Config из \Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame
или переделать под ангийский язык (по указаному выше пути в папке Config открыть файл UTEngine.ini, найти раздел [Engine.Engine], найти строчку Language=RUS и изменить на Language=INT )
Установка
Если у вас чистая НД версия.
В первую очередь необходимо установить локализованный патч 1.3, чтоб уничтожить старфорс www.nd.ru/users/updates/index.php?id=554523
Потом рекомендуется установить Titan Pack (так как в патч 2.1 входят исправления ранее вышедшего пака) - www.playground.ru/files/15319/ или download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/UT3TitanPack.exe
Затем Patch 2.1 www.playground.ru/files/17351/ или beyondunreal.com/view_story.php?id=12739
Если у вас уже установлен патч 2.0 и Титан пак, можно спокойно ставить поверх патч 2.1
Если у вас Steam, обновление скачается автоматически.
Если у вас чистая английская версия, то сначала ставится Титан Пак, затем патч 2.1
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot