Andrew
10.12.2007, 07:14
http://screen.battlefox.ru/data/570/logo.jpg
Gun
Жанр: 3D Action
Разработчик: Neversoft Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Дата релиза: ноябрь 2005
Весьма занятный ролик (http://disk.karelia.ru/c/CptBlood/Video/Gun/Gun%20the%20Game.flv) по игре (.flv).
Описание:
Игра с лаконичным названием GUN представляет собой 3D-экшен в декорациях Дикого Запада, действие которого разворачивается в XIX веке. Завязка такая. Отца главного героя, Колтона Уайта, убивают неизвестные бандиты, но перед смертью он произносит "Я не твой отец" и отдает герою таинственный амулет... С этого момента мы берем контроль над Колтоном и отправляемся в ближайший городок с суровыми ковбоями, свирепыми перестрелками, драками в салунах и погонями на лошадях. В общем, все как в лучших вестернах.
Минимальные требования: CPU 1.8 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 2.4 GHz, 1024 Mb, 128 Mb Video
Отсебятина:
Песчаный ветер омывает улицы пустынного городка. Качается и скрипит вывеска над салуном. Солнце близится к закату... Ковбойская романтика никогда не умрет. По крайней мере не в этом тысячелетии. Не умерла она и в сердцах создателей симулятора обезбашенного скейтбординга :lol: И вот на суд общественности выходит сие чудо.
На самом деле надо отдать ребятам должное. Если они хотели создать игру, полную приключений, насилия, убийств и романтики, то с задачей они справились на 5 баллов. Но что касается остального....
Перейду сразу к делу - получается следующее. Если Вы далеки от всякой этой ковбойской мишуры типа сверкающих звездочек шерифа и поясов с патронами, если не можете вспомнить на вскидку ни одного названия фильма с Клинтом Иствудом, то эта игра покажется вам жуткой поделкой, гадской мультиплатформкой, отвратительной аркадой.
Дело в том, что так оно почти и есть.
Движок игры тот же самый, на котором сделаны несколько последних частей Tony Hawk'a. Единственное, что на нем получается действительно хорошо - это анимация. Большие территории прорисовывать он не привык, поэтому приготовьтесь к периодическим дозагрузкам, когда угодно, а когда и не очень. Текстуры и вовсе отвратительны... В каждом кадре видится подвох и недоведенность до конца.
Далее. Управление, надо отметить, получилось вполне удобным, но не без косяков. Привет от консолей - стрельба. Ее сложность сведена к минимуму. Ждем пока прицел загорится красным и давим на мышь. Аналог слоу-мо - прицел из пистолета с модным замедлением времени. Тупо жмем клавиши движения, чтобы изменить цель. Несколько секунд и десяток врагов лежат, корчась от боли и истекая кровью. В этот момент можно подбежать к одному из них и снять скальп (если заранее был куплен специальный нож у продавца :lol: ), но для этого надо сломать пальцы, нажав T+F. Прямо в горячке боя сидишь и ломаешь себе пальцы (позже нельзя - резать надо пока жертва еще жива)!
Не зря я так сочно описываю жестокости. В игре их предостаточно и, что самое интересное, они вовсе не прикрыты. Сначала Неверсофт тайно издевались над персонажами Tony Hawk'a с их сумасшедшими падениями с высоты на асфальт или перила, а теперь низкополигональная кровищща и брутальная жестокость так и плещут из сценарных роликов.
Плавно перехожу к геймплею. Не зря игру окрестили в народе "GTA на Диком Западе". Основной принцип свободы выбора миссий и передвижения по местности тут присутствует. Помимо основной линейки заданий можно найти сторонние, в которых нам придется убивать банды голорезов, возвращать лошадей, загонять коров в стойло. Они достаточно разнообразны, но все же повторяются и очень быстро надоедают. За их выполнение наш подопечный получает малюсенькие бонусы к способностям и немного наличных. Выбрать бонусы нельзя, поэтому развить желаемые способности не получится.
В итоге все сводится к следующему... Прошел основную миссию, поскакал искать работенку "на стороне", заработал деньжат, купил апгрейд на оружие или дополнительное здоровье у ближайшего продавца и снова в бой. Каждый запуск игры может превратиться в рутину.
Но все это меркнет. Меркнет под весом неповторимой атмосферы Дикого Запада. Буквально каждая сцена пропитана запахом свободы (читай сигары) и жаждой приключений (читай Виски).
Анимация в игре, действительно, шикарная. Взглянуть только на движения лошади и сразу веришь тому, что видишь.
Рецепт неповторимых ощущений: Выехать на лошади в голо-поле, насладиться видом, заставить лошадь встать на дыбы и тут же умчаться вперед, оставив за собой столб пыли. Не важно куда. На встречу ветру! Через поле в каньон, мимо шахт в железнодорожный тоннель, через реку по мосту прямиком в город... Сбавляем бег... Переходим на шаг и вальяжной чуть усталой походкой проезжаем мимо мельтешащих горожан, сквозь песок, ветром приподнятый над дорогой. Звон шпор, покачивающаяся шляпа на голове. Подъезжаем прямо к очередному заданию. Ну не в этом ли счастье..?
Музыка только подливает масла в огонь. Не напрягающие треки в лучших традициях классических вестернов. Звуки слегка подкачали... От Кольта с 20-сантиметровым дулом ожидаешь нечто адекватное размеру... Зато крики, которые вызывает непосредственное использование этого Кольта звучат вполне себе достоверно :)
В арсенале шестизарядный пистолет, винтовка, ружье, снайперская винтовка и еще несколько наименований орудий для уничтожения любого неприятеля. Прибавим коктейли Молотова, динамит. Все выглядит более, чем достоверно и в духе того времени. Количество + качество.
На этом этапе сведенная к минимуму сложность прицеливания оправдывает себя с лихвой и каждый ствол найдет себе применение. Супостаты лезут буквально со всех щелей. Их действительно много. При этом чаще всего надо кого-то защитить или попросту не попасть в союзников. А на экране тем временем может начаться сущий ад. Толпы на ногах, табуны вооруженных наездников. Если ненароком задеть мирного горожанина, то тот с легкостью сам возьмется за пистолет и начнет палить в своего обидчика, то есть в Вас :)
Но даже тут не без ложки дегтя. Если попытаться охарактеризовать местный АИ... Ноль, полный ноль. Прибегают по скрипту, ныкаются за ящиками/камнями по скрипту и ждут пока им прострелят голову. Чуть лучше обстоят дела с конными боями. Враги носятся по кругу и придется немного попотеть, чтобы скинуть их с седла.
На счет сценария и режиссерской работы ничего писать не буду, т.к. это совершенно излишне. Можно лишь отметить невероятную насыщенность событиями. Каждая миссия обрадует прекрасно срежиссированными роликами и каждое ее завершение удивит очередным поворотом в сюжете. Хотя все это видано уже не раз.
Собственно, что написать вместо вывода... Must play. Любители вестернов уже наверное прошли игру не раз, а у остальных появился шанс познакомиться с одной из лучших на данный момент представительниц редкого в наши дни ковбойского жанра.
P.S. Будте снисходительны - писал почти всю ночь O:-)
P.S.S. Рекомендуемые системные требования я взял из головы. Дело в том, что даже на этой конфигурации игра изрядно раздражает подзагрузками карты. По сему, два варианта - либо запастись оперативной памятью, либо терпением.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Gun
Жанр: 3D Action
Разработчик: Neversoft Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Дата релиза: ноябрь 2005
Весьма занятный ролик (http://disk.karelia.ru/c/CptBlood/Video/Gun/Gun%20the%20Game.flv) по игре (.flv).
Описание:
Игра с лаконичным названием GUN представляет собой 3D-экшен в декорациях Дикого Запада, действие которого разворачивается в XIX веке. Завязка такая. Отца главного героя, Колтона Уайта, убивают неизвестные бандиты, но перед смертью он произносит "Я не твой отец" и отдает герою таинственный амулет... С этого момента мы берем контроль над Колтоном и отправляемся в ближайший городок с суровыми ковбоями, свирепыми перестрелками, драками в салунах и погонями на лошадях. В общем, все как в лучших вестернах.
Минимальные требования: CPU 1.8 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 2.4 GHz, 1024 Mb, 128 Mb Video
Отсебятина:
Песчаный ветер омывает улицы пустынного городка. Качается и скрипит вывеска над салуном. Солнце близится к закату... Ковбойская романтика никогда не умрет. По крайней мере не в этом тысячелетии. Не умерла она и в сердцах создателей симулятора обезбашенного скейтбординга :lol: И вот на суд общественности выходит сие чудо.
На самом деле надо отдать ребятам должное. Если они хотели создать игру, полную приключений, насилия, убийств и романтики, то с задачей они справились на 5 баллов. Но что касается остального....
Перейду сразу к делу - получается следующее. Если Вы далеки от всякой этой ковбойской мишуры типа сверкающих звездочек шерифа и поясов с патронами, если не можете вспомнить на вскидку ни одного названия фильма с Клинтом Иствудом, то эта игра покажется вам жуткой поделкой, гадской мультиплатформкой, отвратительной аркадой.
Дело в том, что так оно почти и есть.
Движок игры тот же самый, на котором сделаны несколько последних частей Tony Hawk'a. Единственное, что на нем получается действительно хорошо - это анимация. Большие территории прорисовывать он не привык, поэтому приготовьтесь к периодическим дозагрузкам, когда угодно, а когда и не очень. Текстуры и вовсе отвратительны... В каждом кадре видится подвох и недоведенность до конца.
Далее. Управление, надо отметить, получилось вполне удобным, но не без косяков. Привет от консолей - стрельба. Ее сложность сведена к минимуму. Ждем пока прицел загорится красным и давим на мышь. Аналог слоу-мо - прицел из пистолета с модным замедлением времени. Тупо жмем клавиши движения, чтобы изменить цель. Несколько секунд и десяток врагов лежат, корчась от боли и истекая кровью. В этот момент можно подбежать к одному из них и снять скальп (если заранее был куплен специальный нож у продавца :lol: ), но для этого надо сломать пальцы, нажав T+F. Прямо в горячке боя сидишь и ломаешь себе пальцы (позже нельзя - резать надо пока жертва еще жива)!
Не зря я так сочно описываю жестокости. В игре их предостаточно и, что самое интересное, они вовсе не прикрыты. Сначала Неверсофт тайно издевались над персонажами Tony Hawk'a с их сумасшедшими падениями с высоты на асфальт или перила, а теперь низкополигональная кровищща и брутальная жестокость так и плещут из сценарных роликов.
Плавно перехожу к геймплею. Не зря игру окрестили в народе "GTA на Диком Западе". Основной принцип свободы выбора миссий и передвижения по местности тут присутствует. Помимо основной линейки заданий можно найти сторонние, в которых нам придется убивать банды голорезов, возвращать лошадей, загонять коров в стойло. Они достаточно разнообразны, но все же повторяются и очень быстро надоедают. За их выполнение наш подопечный получает малюсенькие бонусы к способностям и немного наличных. Выбрать бонусы нельзя, поэтому развить желаемые способности не получится.
В итоге все сводится к следующему... Прошел основную миссию, поскакал искать работенку "на стороне", заработал деньжат, купил апгрейд на оружие или дополнительное здоровье у ближайшего продавца и снова в бой. Каждый запуск игры может превратиться в рутину.
Но все это меркнет. Меркнет под весом неповторимой атмосферы Дикого Запада. Буквально каждая сцена пропитана запахом свободы (читай сигары) и жаждой приключений (читай Виски).
Анимация в игре, действительно, шикарная. Взглянуть только на движения лошади и сразу веришь тому, что видишь.
Рецепт неповторимых ощущений: Выехать на лошади в голо-поле, насладиться видом, заставить лошадь встать на дыбы и тут же умчаться вперед, оставив за собой столб пыли. Не важно куда. На встречу ветру! Через поле в каньон, мимо шахт в железнодорожный тоннель, через реку по мосту прямиком в город... Сбавляем бег... Переходим на шаг и вальяжной чуть усталой походкой проезжаем мимо мельтешащих горожан, сквозь песок, ветром приподнятый над дорогой. Звон шпор, покачивающаяся шляпа на голове. Подъезжаем прямо к очередному заданию. Ну не в этом ли счастье..?
Музыка только подливает масла в огонь. Не напрягающие треки в лучших традициях классических вестернов. Звуки слегка подкачали... От Кольта с 20-сантиметровым дулом ожидаешь нечто адекватное размеру... Зато крики, которые вызывает непосредственное использование этого Кольта звучат вполне себе достоверно :)
В арсенале шестизарядный пистолет, винтовка, ружье, снайперская винтовка и еще несколько наименований орудий для уничтожения любого неприятеля. Прибавим коктейли Молотова, динамит. Все выглядит более, чем достоверно и в духе того времени. Количество + качество.
На этом этапе сведенная к минимуму сложность прицеливания оправдывает себя с лихвой и каждый ствол найдет себе применение. Супостаты лезут буквально со всех щелей. Их действительно много. При этом чаще всего надо кого-то защитить или попросту не попасть в союзников. А на экране тем временем может начаться сущий ад. Толпы на ногах, табуны вооруженных наездников. Если ненароком задеть мирного горожанина, то тот с легкостью сам возьмется за пистолет и начнет палить в своего обидчика, то есть в Вас :)
Но даже тут не без ложки дегтя. Если попытаться охарактеризовать местный АИ... Ноль, полный ноль. Прибегают по скрипту, ныкаются за ящиками/камнями по скрипту и ждут пока им прострелят голову. Чуть лучше обстоят дела с конными боями. Враги носятся по кругу и придется немного попотеть, чтобы скинуть их с седла.
На счет сценария и режиссерской работы ничего писать не буду, т.к. это совершенно излишне. Можно лишь отметить невероятную насыщенность событиями. Каждая миссия обрадует прекрасно срежиссированными роликами и каждое ее завершение удивит очередным поворотом в сюжете. Хотя все это видано уже не раз.
Собственно, что написать вместо вывода... Must play. Любители вестернов уже наверное прошли игру не раз, а у остальных появился шанс познакомиться с одной из лучших на данный момент представительниц редкого в наши дни ковбойского жанра.
P.S. Будте снисходительны - писал почти всю ночь O:-)
P.S.S. Рекомендуемые системные требования я взял из головы. Дело в том, что даже на этой конфигурации игра изрядно раздражает подзагрузками карты. По сему, два варианта - либо запастись оперативной памятью, либо терпением.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.