Просмотр полной версии : King's Bounty: Легенда о рыцаре
Agent 007
17.12.2007, 20:43
http://screen.battlefox.ru/data/570/f4QUmyH5T4.jpg
Жанр: RPG/Пошаговая стратегия
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C
Дата релиза: начало года 2008
Официальный сайт игры: http://www.kingsbounty.ru
Описание: “Легенда о рыцаре” – это рыцарская сага, представляющая собой увлекательный сплав ролевого приключения и насыщенных тактических сражений, возрождая славные традиции легендарной “King’s Bounty” (1990).
Один герой (воин, маг или паладин), и целая армия верных соратников путешествует по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций. Возведение королей на трон и их дальнейшее низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство – таковы суровые будни королевского рыцаря, роль которого отводится игроку.
В режиме реального времени ваш герой путешествует на суше и на воде, под землей и в небесах, исследуя мир в поисках сокровищ, снаряжаясь и развивая свои многочисленные умения, выполняя поручения королей для продвижения по карьерной лестнице. Во время столкновения с врагом, игра переходит в тактический режим. Теперь вы командуете своими войсками на боевой арене, пользуетесь магической книгой и призывом могущественных Духов Ярости.
По ходу развития сюжета, вы столкнетесь со множеством интересных загадок и тайн. Заключить союз с могущественным некромантом или украсть сокровища из казны у гномов, конечно можно, тут главное не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.
Особенности игры:
Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
Безупречный графический стиль, выполненный по канонам классической фэнтази.
Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
Увлекательный сюжет созданный под руководством известных писателей-фантастов.
Сочетание динамичного приключения с пошаговыми тактическими сражениями.
Свобода перемещения героя миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
Три класса персонажей, с различным стилем прохождения игры.
Богатая ролевая система, включающая 7 параметров и более 30 умений и перков, а также развитую систему заданий и взаимоотношений.
Более 70 заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни.
Альтернатива магического развития, в виде призыва в бою Духов Ярости.
Более 60 уникальных созданий со своими особыми способностями и умениями, готовых сражаться под вашими знаменами.
Уникальные противники-супербоссы.
Десятки разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков.
Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения.
Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность.
Возможность обзавестись собственной семьей – женой и детьми!
Множество удивительных приключений и открытий, которые не оставят вас равнодушными.
Системные требования:
Минимальные системные требования:
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c; процессор с частотой 2,6 ГГц; ОЗУ 1 Гб; видеокарта класса nVidia GeForce 6800 с 128 Мб видеопамяти; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 5,5 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования:
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c; процессор с частотой 3 ГГц; ОЗУ 2 Гб; видеокарта класса nVidia GeForce 7950GT с 512 Мб видеопамяти; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 5,5 Гб свободного места на жестком диске.
Скачать:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.[/LIST]
История изминений вносимых патчем 1.3 (включает в себя все изменения патча 1.1 и 1.2):
Добавления и улучшения:
- Правым кликом при покупке юнита вызывается статичное окно информации по юниту.
- Расширен список доступных разрешений экрана.
Улучшена автоматическая настройка параметров игры под производительность компьютера при первом запуске.
- Добавлена поддержка игровых разрешений с любым отношением сторон.
- Улучшена система поиска пути.
- Добавлена подсказка с отображением урона, наносимого заклинаниями Книги Магии и Духами Ярости при наведении на отряды врага.
- Добавлен расширенный интерфейс магазинов торговцев при большом разнообразии войск в ассортименте.
- В случае поражения игрок получает денежную компенсацию, размер которой зависит от потерянной армии.
- При заходе в магазин торговца автоматически включается пауза.
- Добавлен "Альтернативный" режим боя, активируется и деактивируется клавишей Alt, работает также при удерживаемой клавише Ctrl: всегда отображаются индикаторы здоровья отрядов и порядок их хода, при наведении на врага подсвечивается его область хода и атаки, правый клик по отряду выводит статичное окно информации.
- В бою при наведении на "Здоровье" в окне информации по существу, показывается суммарное здоровье отряда.
- При сохранении игры запоминание информации о том, что игра была на паузе и восстановление в режиме "Пауза".
- По нажатию клавиши Esc прерываются скриптовые ролики перемещения на транспорте.
- Правый клик при взятом "в руку" предмете роняет предмет назад в инвентарь.
- Добавлены параметры камеры для game.ini файла:
autocamera 0 (отключить автоматическое подворачивание камеры)
autocamera 1 (камера жестко привязана за героем)
autocamera 2 (камера по умолчанию, с автоматическим подворачиваением)
- Отрицательные значения чувствительности камеры в game.ini файле:
setf ~map_camera_sens -0.200000 (инвертируют поворот камеры, работает в том числе и в предыдущих версиях игры)
- Возможность задавать область движения курсора мыши (при игре на двух мониторах)
setf ~clip_cursor 1 (курсор ограничен областью игрового окна)
setf ~clip_cursor 0 (курсор можно вывести за пределы окна игры)
- Выбор при ударе показа нанесенного урона или числа погибших юнитов.
setf ~showflyingdead 0 (нанесенный урон)
setf ~showflyingdead 1 (количество погибших юнитов)
Исправления:
Существа:
- Приведены в соответствие с реальными описания Особенностей некоторых существ.
Диалоги:
- Улучшена система выхода из диалога до его логического завершения.
Задания:
- "Поиск Гержака": теперь корректно сдается.
- "Пирамида Фандора": теперь корректно сдается.
Книга Магии:
- Исправлен вылет при выбрасывании 1 свитка из книги в версии 1.1.
Прочее:
- Улучшена поддержка двух мониторов.
- Устранен возможный вылет при изменении и сохранении игровых настроек.
- Устранен возможный вылет при гибели существ, не оставляющих трупов в версии 1.1.
- Исправлен баг с получением лишнего титула в диалоге с Линой.
- "Берсеркер" теперь учитывает уровень войск.
- "Мишень" учитывает уровень войск противника.
- "Источник магии" при срабатывании теряет один ход длительности.
- "Воскрешение" работает корректно с "приращенными" отрядами.
- Постэффекты заклинаний не действуют на боссов (Горение, Отравление, Шок и т.д.).
Добавления и улучшения:
- Принц Тибольд за большие деньги продает Руны таланта и Кристаллы магии.
- Можно использовать, продавать и выбрасывать предметы складываемые в один слот, т.е. яйца, ростки и т.п. мелочь, группами.
- В магической книге можно применять заклинания на 1-2 уровня слабее, путем нажатия Ctrl или Shift при выборе заклинания.
Баланс:
- Перебалансирована стоимость улучшения навыков героя.
- Перебалансированы некоторые заклинания.
- Перебалансированы атаки Духов Ярости.
- Перебалансированы некоторые существа.
- Перебалансированы герои-противники.
- Снижен приход денег в бою.
- Интеллект дает +1 длительности за каждые 15 единиц а не 10.
- Если в бою на легком и нормальном уровне сложности Лидерство отряда на 2000 выше допустимого, то он выходит из-под контроля и атакует своих, как на высоком уровне сложности.
- Интеллект перестал влиять на длительность некоторых заклинаний.
- Ограничена максимальная сопротивляемость любому типу урона до 95%.
- Понижен уровень героев в Крейстонских Шахтах.
- Испытание Воли: снижена сложность противника.
- Можно призывать только один Ледяной Шар.
- Архимаги входя в "Боевой Транс" теперь могут сразу атаковать.
- Фениксы и Ледяной Шар получили иммунитет к магии.
- Жертвоприношение действует только на те отряды игрока, которые были у него на начало боя.
- *Во второй половине игры уменьшено количество отрядов, а их сила увеличена.
- * Усилены некоторые герои: Хаас, Багуд, Баал.
- Перебалансированы все существа в плане Атаки и Защиты, а также система расчета влияния этих параметров на наносимые повреждения.
- Перебалансирована система начисления Рун Таланта при повышении уровня.
- Перебалансированы приход опыта и золота за выполнение заданий и за бой.
- Усилены боссы: Черепаха, Паук.
- Усилено влияние Интеллекта на заклинания урона: дополнительно +10% за каждые 10 единиц Интеллекта.
- Перебалансированы заклинания "Мишень", "Одарение", "Источник Маны" и "Жертвоприношение".
- Умение "Тренировка" влияет только на наших юнитов, враги тренируемых способностей не имеют.
- Округление получаемого опыта не влияет на прибавки опыта от умений игрока и от предметов.
- При нулевой Ярости быстрее восстанавливается Мана на карте приключений.
- Гизмо теперь более рационально использует Лечение.
- Улучшен ассортимент магазина Лунного Призрака.
Исправления:
Заклинания:
- "Камикадзе" наносит правильный урон.
- "Мишень" считается положительным, а не отрицательным эффектом.
- "Ловушка" могла иногда не сработать при вставании на нее врага.
- "Каменная кожа" увеличивает текущие, а не базовые защиту и сопротивляемость.
Существа:
- Феникс корректно возрождается при наличии нескольких трупов в одном гексе с ним.
- Умение "Черная Стрела" скелетов-лучников работает корректно.
- Некроманты могут поднимать призраков из Единорогов.
- Если вражеский Инквизитор использует Святой Гнев, герой-человек не получает прироста Ярости.
- Гвардейцам теперь нужно учить "Усиленный удар", изначально он не доступен.
- У Оборотней в человеческом облике заработала особенность "Терпимость".
Задания:
- "Карты гномов": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Пирамида": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Картина Грифона": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Сердце Дракона": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Проклятое сокровище": теперь берется с первого раза.
- "Индульгенция": теперь не считается проваленным после уничтожения корабля.
- "Правильное пиво": теперь дается дополнительный квестовый предмет "Бочка пива".
- "Поиск Костей": теперь его можно выполнить и получить награду.
- "Черные Единороги": после выполнения задания появляется новый магазин существ.
- "Поиск Злогнов": теперь правильно дается награда при нахождении 8-9 злогнов. Правильный подсчет найденных злогнов.
- "Сапфировое Яйцо": теперь нельзя попасть в Ультракс, не взяв задание.
- "Лабиринт Драконов": корректно выполняется при раннем получении нужного ключа.
- * "Индульгенция": задание не считается проваленным, если убить капитана Черное Око не получив задание.
- * "Порабощение Трягиса": теперь корректно сдается.
- * "Архимаг Резо": нельзя выйти из башни, пока не отдашь усмиренный посох магу.
- * "Охрана Фабриканта". Охраняемый фабрикант не погибает, если он уже дошел до фабрики и игроку в журнал отметилось "можно забирать награду".
- * "Портрет Короля Грифонов": теперь корректно сдается в случае многократного отказа выполнять задание.
- "Черная Метка": уже выполненное задание не считается проваленным, если убить Счастливчика Джеймса.
- "Корона Грифонов": теперь корректно сдается.
- "Проклятое кладбище": корректно срабатывает развилка с сохранением жизни Паладина.
- "Магические Рецепты": нельзя многократно создавать вещи по Рецептам в Академии Магии.
- "Зачарованная любовь": скорректирован диалог Аргуса на этапе поиска приворотного зелья.
- "Поиск Летописей": исправлена ошибка с открытием зачарованного склепа, возникающая в случае нападения врага в момент открытия.
- "Сводный Брат": корректно выставляется противник и место сражения, если бросить вызов Дикому Дюку.
- "Осада Ориноко": нельзя дважды получить награду.
- Братья Куки корректно ведут квестовые диалоги.
- * Багаба корректно выдает задание, если уже взято задание от его брата.
- * За Маской Молодости можно возвращаться многократно в посольство орков.
- * Можно продолжить заряжать приборы Лины, если процесс зарядки был прерван врагом.
- Все армии Рааба Сот'тана способны штурмовать замок.
- Нельзя многократно проходить Испытание Воли.
Предметы:
- У "Посоха великого друида" корректная подсказка.
- У "Бутылочки с эльфийской водой" появилось описание.
- Теперь нельзя возвращать Меч Тьмы и Меч Света в исходное состояние.
- Предметы не улучшаются и не усмиряются, если сбежать или проиграть бой с Хранителями.
- "Золотое Перо" дает бонус скорости существам первого уровня.
- "Гномье Пиво" правильно меняет параметры маны и ярости.
- "Замок Гремлинов" теперь нельзя использовать, находясь в лодке.
- "Меч Равновесия" улучшается корректно.
- "Сапоги Змеи" дают +1 Защиты герою.
Духи Ярости:
- Правильно отображается шкала опыта у Духов.
Локации:
- Упрощен выход из Крейстонских Шахт.
- Нельзя ходить под Пауком-боссом.
- В Верхнем Хадаре корректно работает анимация лифта.
- В Крейстонских шахтах у водопадов появился звук.
- В Лабиринте Драконов один из порталов вел не туда.
- В Долине Тысячи Рек улучшена проходимость.
- Замок Тотенхем всегда доступен для посещения.
- Нельзя встать под черепаху на острове Льяро.
- Улучшено поведение камеры при переходе между некоторыми локациями.
Диалоги:
- Нельзя досрочно закрыть диалог с капитаном Мокропусом.
- У Безумного Орриса приведен в соответствие с вопросами игрока текст капитана.
- У Бригадира Бенина исправлена неправильно работавший вариант ответа.
- Стрелки прокрутки работают в окне диалога.
Поле боя:
- Исправлен бесконечный бой, если в "живых" у игрока оставался только труп Феникса.
- Исправлен вылет в некоторых редких ситуациях при срабатывании Ловушки.
- Исправлено использование "Брони Глота", в некоторых случаях приводившее к вылетам.
- Устранен вылет при уничтожении не оставляющих тел существ, находящихся под действием заклинаний "Баран", "Карлик" и "Камикадзе".
- Текущий отряд не передает свой ход, если сработала Мина, Ловушка или схожий по принципу действия объект.
- Управляемые Искусственным Интеллектом Грифоны не разделяются, если их меньше двух в отряде.
- Фантомные отряды не могут теперь превращаться и разделяться.
Прочее:
- Платформы в Демонисе приезжают обратно, если игрок проиграл бой в мире демонов.
- Исправлен вылет на локации с кораблем-призраком, если попытаться попасть в локацию в момент его превращения при взятом задании.
- Исправлен вылет игры при отсутствии в системе установленных драйверов звуковой карты.
- В случае поражения на Магическом Полигоне игра заканчивается.
- Корректно пишется в лог эффект "Гипноза" при его использовании Книгой Зла.
- Загипнотизированный, убитый и затем воскрешенный враг воскрешается как вражеский отряд.
- Правильная иконка у способности Импа "Огненный Шар".
- Корректная работа горячих клавиш в некоторых окнах интерфейса.
- Корректная работа счетчика опыта на 30 уровне героя.
- Исправлена формула расчета очков рекордов.
- Исправлено возможное исчезновение портретов у некоторых героев.
- Правильное отображение купленных бесконечных войск в рекордах.
- Исправлено отключение анимации у некоторых объектов при загрузке сохранений.
- Враги лучше взаимодействуют с разрушаемыми препятствиями-стенами.
- Убрано "мелькание" воды на одной из эльфийских арен.
- Настроены волны для воды на одной из эльфийских арен.
- Устранены подтормаживания ИИ пиратов на Островах Свободы.
- Загружаются ранее незагружаемые файлы сохранения.
- Устранены вылеты игры и исчезновения корабля при переходе между локациями, если в параметрах game.ini выставлено "setf ~in_mem_maps 1" (хранить в памяти одну локацию).
- Убран постоянный прирост войск в Школе Волшебства и в Посольстве Орков.
- Устранена невозможность получить из диалога предмет, если такой уже есть у игрока в инвентаре.
- Устранена ошибка срабатывания навыка "Дипломатия" при одновременном нападении двух отрядов врагов, подверженных его действию.
- Теперь можно выполнять задание Зерока находясь на острове Льяро.
- Нельзя в некоторых ситуациях вечно убивать корабль-призрак.
- НПЦ. Черный Единорог начинает сам разговор только при выдаче задания.
- Враги теперь не нападают на игрока, перемещающегося на платформе.
- Поправлена анимация превращения Древа Смерти.
Интерфейс:
- Устранен вылет при правом клике на предмете, перемещенном в конец рюкзака.
- Устранен вылет при удалении сохраненной игры из главного меню.
- Улучшено отображение больших шрифтов.
- Корректные подсказки морали у гномов и эльфов при их взаимном влиянии на мораль друг друга.
- Корректная подстановка названий и параметров в описании Талантов существ при покупке их в магазине.
- Интерфейс магазина и замка обновляется сразу при обновлении ассортимента.
- Улучшена сортировка журнала заданий.
- Корректно появляется окно загрузки игры по F3 при открытом окне повышения уровня персонажа.
Жены и Дети:
- Увеличен фактор случайности при рождении детей.
- Жена уходя забирает вещи и детей (не забирала, если выгонять ее в окне замка).
- Дети с бонусом емкости магической книги дают правильный бонус.
Примечание:
* для того, чтобы изменение заработало, нужно начать новую игру после установки патча. Если исправление внесено в задание, то если оно еще не получено, новую игру начинать не нужно.
Agent 007
17.12.2007, 20:53
Персонажи
При старте новой игры игроку предлагается выбрать один из трех предоставленных классов персонажа – воин, маг и паладин, после чего игрок может начинать игру одним из подготовленных заранее персонажей выбранного им класса, или попробовать изменить стартовые характеристики выбранного персонажа «под себя».
Выбор класса во много определяет судьбу вашего героя – начиная от манеры его игры и заканчивая реакцией встречающихся в процессе игры персонажей.
Воин
В отличие от классических РПГ, воин в «Легенде о Рыцаре» это не тренированный мускулистый берсерк, расшвыривающий толпы врагов одним ударом своего двуручного меча. Воин в первую очередь – это опытный полководец. Его сила заключается в умении вести за собой огромную армию и в эффективном командовании войсками.
На старте воин получает два навыка «силы» и повышенные боевые характеристики. При повышении уровня он быстрее других классов развивает именно умения «силы» и повышает свое Лидерство, что позволяет ему обзавестись весьма приличной армией уже на ранних стадиях игры. Только воину доступны умения «Железный кулак» и «Злость».
Для повышения эффективности командования войсками, воин может носить с собой дополнительные регалии и использовать слот щита для ношения оружия. Будучи сильно ограничен в изучении и использовании магии, воин как никто другой способен чувствовать и использовать бушующую на поле боя бурю эмоций. Благодаря этому, управление могущественными Духами Ярости легко дается воину, и эти создания становятся верными союзниками полководца на поле боя, оказывая неоценимую помощь.
Паладин
Непримиримый борец со Злом, паладин представляет собой промежуточный класс воина-мага. Он в равной степени предрасположен как к боевому, так и к магическому искусству, специализируясь на уничтожении нежити и божественной магии.
Паладин равномерно развивает свои характеристики, как боевые, так и магические. Особенно быстро и эффективно он изучает умения «духа». В этой ветке умений святой воин получает два дополнительных умения класса – «Святой гнев» и «Рунный камень». Развивая ветку умений «духа», паладин получает огромные преимущества в битве против нежити и демонов по сравнению с другими классами.
Храмы всячески поддерживают своих воинов и снабжают паладинов магическими артефактами, полученными воинами храма в боях с силами зла. Для ношения дополнительных артефактов паладин может использовать слот щита или регалий.
Маг
Маги предпочитают мудрость и знания грубой силе. Они не могут командовать огромными армиями и не владеют тактическими приемами, увеличивающими боеспособность своих войск. Усиливая своих солдат и ослабляя врагов, обрушивая на врага разрушительную мощь стихий и воскрешая павших воинов, чародеи способны даже небольшими силами сокрушать огромные армии.
Только маги способны достичь вершин магического искусства – они эффективно развивают умения «магии» и получают дополнительные умения «Высшая магия» и «Алхимия» в этой ветке. При повышении уровня они получают бонусы интеллекта и магических сил, изучение и использование заклинаний обходится им дешевле, чем другим классам.
Специализируясь на магических предметах, чародей может носить дополнительные артефакты и украшения, испольуя для этого дополнительные слоты, а также слот оружия и щита.
Agent 007
17.12.2007, 21:06
Ролевая система
Герой обладает некоторыми характеристиками и умениями, которые он может развивать. Получая опыт за выполнение заданий или в бою, герой повышает уровень. При повышении уровня, он увеличивает одну из своих характеристик на выбор и получает некоторое количество Рун таланта. В дальнейшем эти руны он может потратить на изучение новых или улучшение имеющихся Навыков.
37232
Уровень.
Характеризует крутость героя. Чем выше уровень, тем лучше развиты умения героя и выше параметры.
Опыт.
Получается в сражениях и за выполнение заданий. Накопив нужное количество для перехода на следующий уровень, герой получает повышение уровня и возможность улучшить свои параметры.
Титул.
Отражает продвижение по сюжету игры и выдается королем за особые заслуги. От него зависит уровень предлагаемых на продажу войск, предметов и магии. Так же на титул завязаны некоторые задания и игровые ситуации.
Лидерство.
Оно определяет, сколько войск и какого уровня может купить или присоединить герой. Количество существ одного типа, которое может находиться в армии героя определяется как (Лидерство_героя/Лидерство_существа). На старте самое высокое лидерство у воина, а самое низкое - у мага. Лидерство прокачивается с уровнем, повышается за счет находимой на карте или получаемых после квестовых сражений командирских регалий. Особенно сильно увеличивается лидерство с новым титулом, при продвижении по сюжету игру. Кроме того, некоторые навыки отвечают за Лидерство или снижение требований Лидерства у некоторых существ.
http://screen.battlefox.ru/data/538/hero_attack.gifАтака.
Боевая характеристика, прибавляется к атаке существ в армии. Если атака превышает защиту атакуемого юнита, то наносимый урон увеличивается, вплоть до 300% от базового.
http://screen.battlefox.ru/data/538/hero_def.gifЗащита.
Еще один параметр, непосредственно влияющий на армию героя. Защита прибавляется к защите существ в армии. Если защита больше атаки нападающего юнита, то наносимый урон снижается, вплоть до 25% от базового.
http://screen.battlefox.ru/data/538/hero_int.gifИнтеллект.
Эта характеристика увеличивает мощность и длительность действия сразу всех заклинаний, вне зависимости от их уровня и Магической Школы.
http://screen.battlefox.ru/data/538/hero_mana.gifМана.
Магическая энергия, затрачиваемая на создание заклинаний. Она растет с уровнем, с прокачкой некоторых навыков и за квесты, поднимается предметами. Восстанавливается на карте, а при наличии навыка «Концентрация» - и во время боя.
http://screen.battlefox.ru/data/538/hero_rage.gifЯрость.
Накапливается во время сражений, когда юниты обмениваются ударами – величина получаемой Ярости и ее максимальное значение зависит от силы юнитов и от некоторых умений героя. Ярость затрачивается на вызов Духов Ярости и падает со временем, когда герой находится на карте приключений.
http://screen.battlefox.ru/data/538/hero_runes.gifРуны Таланта.
При получении уровня игрок получает некоторое количество рун таланта. Есть три типа рун: Силы, Духа и Магии. Каждое умение имеет свою цену в рунах для изучения или улучшения, и потратить имеющиеся руны на игрок может в любой момент.
Она ещё была на 286 компах:) помню помню играл в неё.Буду ждать игру, и надеюсь будет интересно, также как в детстве:)Скрины вроде ничего.
Serega-man
20.12.2007, 12:18
В этом районе находится ролик.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Классно, в предыдущие части не играл, но скринам и описанию очень похоже на Героев 3. Если и вправду будет так - не вылезу из игры пару лет :)
Agent 007
30.12.2007, 11:59
Di2bl0s, если еще не читал игроманскую статью (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=209221#post209221) в январском номере, то почитай, интересно про эту игру написали.
Agent 007
27.01.2008, 17:51
Интересное интервью с российского портала iXBT (www.gametech.ru (http://www.gametech.ru)).
Это не «Герои» - с веселым отчаянием восклицают разработчики. И вообще не стратегия. Ролевая приключенческая игра с тактическими боями, интересным сюжетом и стильной графикой, римейк классической игры King's Bounty. Подобное заявление насторожило бы игроков, запуганных отечественным ширпотребом, если бы слова не звучали из уст Дмитрия Гусарова, создателя легендарных и всенародно любимых «Космических рейнджеров 1-2», которого мы попросили прокомментировать ряд известных фактов о проекте «King's Bounty: Легенда о рыцаре».
GT: Как появилась идея «Легенды о рыцаре». Это эврика, озарение или размышления группы товарищей на тему?
Дмитрий Гусаров: Так получилось, что в вузе на первом курсе я познакомился с Денисом Хмариным, большим фаном консольных игр, в том числе jRPG. Я считал, что консольные игры - это все файтинги и прыгалки, относился к ним с пренебрежением, хотя дома играл на Денди в Battle City (прим. редакции – в народе известная как «танчики»), Lode Runner, Bolder Dash. И вот однажды Денис принес картридж с игрой, да еще на который можно записываться (тогда это было просто супер-круто). Запустилась игра, вся в иероглифах. Это был зал, мой человечек прибежал к царю, он чего-то сказал, и ко мне присоединились два охранника. Я вышел из дворца, пошел по дороге, на меня напали разбойники, и тут началась тактическая игра. Боевая задорная музыка, озвучка и анимация каждого удара, развивающийся сюжет, разные поля для боев, это было восхитительно. В итоге поиграли в эту игру мои друзья и друзья брата, и все были в полном восторге, проходили по второму разу. За время игры мы совместно расшифровали почти все значимые иероглифы!
Затем, в году так 1998, уже в аспирантуре, работая над «Генералом» и составляя список игр, которые хотелось очень написать, туда, конечно, попали King’s Bounty и FireEmblem. Напротив этих игр была пометка «тяжело делать по графическим трудозатратам», и в списке были выбраны «Космические рейнджеры». Затем у нас сформировалась хорошая команда, и пришло время других проектов. Умные игры типа UFO, MOO, Civilization временно вышли из моды, создание умных экшенов пока не по зубам команде, а вот сделать King’s Bounty с примесью jRPG стало вполне реально.
Затем, уже работая над игрой, мы добавляли дополнительные элементы из jRPG. Как это происходило? Приходит к нам, геймдизайнерам, Сашя Язынин и говорит: хочу перчатку, чтоб в ней монстры сидели, и вызывать их. В общем сильно в Final Fantasy переиграл. Пришлось нам сделать шкатулку и вызываемых духов. Затем пришел в гости Денис Хмарин, начал лекции читать про живые предметы Disgaea с возможностью драться внутри них, в общем, мы поняли, что без них никак нельзя. :)
Рассказывать про сюжет своего нового детища разработчики категорически отказываются. Мол, в нем самый смак. Страждущей публике скармливают исключительно слухи, шутки и недостоверную информацию. Одна выходка с первыми скриншотами чего стоит, где якобы написано имя главного героя. Bill Gilbert – автограф этого человека-легенды наблюдали многие пользователи пиратской продукции для ZX Spectrum. А тут персонаж игры!? Юноша с белоснежными волосами оказался одним из доступных игровых классов – паладином – универсалом меча и магии. Воина показали в одном из роликов – брюнет с мужественным выражением лица, а маг, очевидно, окажется рыжим. Девушкам на службе короля пока не место, разве что в качестве жен героя. Впрочем, в нашем интервью Дмитрий Гусаров приоткрыл еще одну тайну – в дополнении будет женский персонаж!
GT: Что ждет игроков после релиза проекта? Дополнение или что-то новенькое?
Дмитрий Гусаров: После релиза, мы планируем сделать аддон, с новым сюжетом. Уверен, что многие люди будут готовы играть как минимум в два аддона. Т.к. сила игры в квестах, новых картах, юнитах, игровых комбинациях, это клево. Живой вариант перед глазами: в FireEmblem половину игры водишь отряд во главе с героем парнем, а другую - во главе с девушкой.
GT: По скриншотам, роликам и предварительной информации получается, что главным героем будет мужчина. Женский персонаж появится в дополнении?
Дмитрий Гусаров: Сделать прохождение за воительницу очень перспективно. Только подумайте, какой открывается простор для квестов и юмора!
До дополнений еще далеко, а пока игрокам предлагают персонаж мужского пола, три типа внешности и три профессии, определяющие стиль прохождения.
Служба королю – самое точное определение сути игры. Младший сын дворянина поступает на довольствие к монарху, бегает сначала по мелким поручениям, а потом берется за самые настоящие подвиги. Награда за сложные задания исключительно королевская – за особые заслуги игроку вручают титул. А это не только доступ к новым предметам, наемникам, заклинаниям и заданиям, но и изменение отношений со многими второстепенными персонажами.
Каждый герой после успешного боя или выполненного задания получает определенное количество очков опыта, которые со временем переведут его на новый уровень мастерства. Продвижение по каждой из трех профессий идет по соответствующему дереву умений: силы, духа или магии. Навыки улучшаются за счет «рун таланта», которые вручаются по достижению нового уровня или находятся во время приключений.
Творить добро герой будет чужими руками и лапами. В его подчинении лучники и рыцари, маги и гномы, эльфы, единороги, орки, импы и прочая монстрообразная братия. 60 существ доступны для найма в разных городах и весях мира Эндории. Одни будут служить за деньги, вторые – за совесть, а третьих мы сами вырастим. Для боевых действий разрешается набрать пять типов войск, а ограничением зверинца выступают лидерские качества главного героя и достигнутый на королевской службе ранг. К зеленому виконту пойдут служить разве что крестьяне да лучники, а вот под знамена матерого герцога встанут рыцари и маги. Большая часть наймитов ждет нас в королевских замках, часть обитает в обычных постройках на карте, а отдельные категории вроде грифонов выращиваются на специальных фермах.
Характеристики, умения и знания заклинаний главного героя будут серьезно облегчать жизнь всей армии и влиять на стиль игры. Воину подчиняется внушительная армия, солдаты яростнее дерутся, но магические возможности ограничены. Палладину перепало чуть больше заклинаний в основном из школы «порядка», а его подопечные лучше всего воюют с нежитью и демонами. Магу достаточно группы опытных телохранителей, а дальше он ход за ходом все сделает сам.
Поход за неприятностями происходит в режиме реального времени. Герой несется галопом по локациям, тихонько собирает плохо лежащие предметы или напрямую отбивает у владельцев их собственность. Часть заданий можно выполнить, не прибегая к помощи армии, а простым разговором по душам.
GT: Ветвистые диалоги – одна из сильных сторон проекта, не получиться ли так, что игрок пропустит важный разговор или не сможет получить интересное задание?
Дмитрий Гусаров: Сюжетные задания игрок не сможет пропустить. Все важные квесты попадают в журнал, и задание можно прочитать в любой момент. Пропустить иное интересное задание, конечно, можно, как в любой ролевой игре. В этом сама суть ролевой игры. Будет плохо, если все игроки одинаково пройдут игру и получат все задания. Надо, чтобы человек зашел на форум и открыл для себя много нового.
Ну, а если проблему решит только честная сталь или хитрый огненный шар, то добро пожаловать в тактический бой.
Воинство игрока оказывается на боевой арене, расчерченной на шестиугольники гексы (сетку можно будет отключить самостоятельно). Антураж и дизайн арены с точностью воспроизводит место столкновения: болото, берег моря, подземелье, внутри артефакта. Размер и форма площадки определяются дополнительными условиями. Так обычные арены достаточно просторны – 9Х9 гексов, а замковые – ограничены узкими проходами. Сражаются здесь не только представители двух или трех столкнувшихся армий, но и нейтральные обитатели, до поры до времени не обращающие внимания на происходящее безобразие. Арены максимально интерактивны. Помимо разрушаемых препятствий повсюду расставлены ловушки, сундуки сокровищ и даже пленники, которых можно освободить до конца боя.
На ход у каждого бойца есть определенное количество очков действия (action points – AP), которые расходуются по собственному усмотрению игрока. Можно выстрелить и отойти на новую позицию, подставить плечо товарищу или использовать специальное умение. Часть существ слабовосприимчивы к ряду атак. Огненные существа почти не бояться своей стихии, а вот растительные твари погибает от пламени за считанные мгновения. Стоит уделить внимание и решению кадрового вопроса. Когда одна часть армии будет ненавидеть другую – ждать повышения боеспособности не придется.
GT: Отношения между бойцами армии будут влиять только на боевые характеристики?
Дмитрий Гусаров: Отношения между бойцами - это просто ухудшение настроения, что влияет на боевые характеристики. Или усиленный урон со специальной анимацией по особо ненавистным созданиям.
Сходство тактических боев с серией Heroes of Might & Magic не случайно. Оригинальная Kings Bounty является прародительницей «героев». По сути, игрокам предлагают упрощенную версию полузабытых ролевых схваток «партия на партию», что в переводе на русский язык означает победу той стороны, где лучше налажено взаимодействие всех членов команды. Монахи и шаманы усиливают и поддерживают, лучники ослабляют противника меткой стрельбой, воины рубятся, а игрок прикрывает их магией. В «Kings Bounty: Легенда о рыцаре» боевая часть не просто вернулась к истокам, но и обогатилась игровыми элементами из JRPG.
Магия представлена несколькими школами. Три боевые: порядка, искажения и хаоса предлагают почти по 20 заклинаний. Огненные шары, молнии, ослабление-усиление – здесь все более-менее по классическим канонам со своими оригинальными находками, увеличивающие количество тактических приемов и повышающие интерес к игре. Другое дело – мирная магия Странников, которая работает исключительно на глобальной карте, позволяя игроку уклоняться от нежелательных встреч или ускоряя его перемещение. Альтернативой заклинаниям выступает призыв специальных существ – Духов Ярости, которые готовы появиться на поле боя, как только войска героя и противника обменяются достаточным количеством ударов.
GT: Призыв Духов Ярости – на это будут какие-то ограничения?
Дмитрий Гусаров: У игрока есть Шкатулка Ярости, в которой сидят четыре Духа Ярости. Каждый из них может наносить четыре вида ударов. Каждый удар может иметь несколько степеней силы. После каждого боя духи получают опыт, а вместе с ним новые уровни. С получением нового уровня, можно выбрать, какой удар духа следует развивать. Для игрового баланса вызвать духа в бою за ход можно один раз, т.е. по аналогии с книгой магии.
В бестиарии 60 волшебных тварей и различных наемников разведены по семи категориям: люди, эльфы, гномы, демоны, нежить, орки и нейтралы. Разделены они в первую очередь по территориальному признаку. Т.е. демоны обитают в своем измерении, эльфы в лесах, гномы и орки – в горах. Здесь более чем уместны аналогии с Heroes of Might & Magic 2-3, только внешность персонажей стала более колоритной. По всей видимости, каждый вид бойцов можно будет улучшить или нанять его «продвинутую версию». Так у эльфов уже известны два вида лесных и речных фей, у людей – мечники и крестоносцы, нежить пополнила свои ряды не простыми кровососами, а древними вампирами. Самую многочисленную и колоритную группу существ, не поддающуюся классификации, записали в нейтралы. Среди них змеи, волки, хищные растения, пираты и пауки. Некоторых существ игрок выращивает прямо перед боем: из найденных яиц вылупляются грифоны и драконы, из гробиков выбираются вампиры, а из чахлого саженца вырастает могущий древесный воин.
GT: Будет ли игрок озабочен выведением суперзверюшки как чокоббо в Final Fantasy?
Дмитрий Гусаров: Нет. Но идея клевая, сейчас для аддона запишу. :)
От уютного домашнего очага путь героя пройдет через все материки и страны Эндории. Каждый кусок суши – это фактически новая глава приключений с оригинальными локациями (более 60), собственной историей, колоритными обитателями, опасными врагами и мега-зверюгой, сиречь боссом уровня, в промежуточных финалах. Все локации связаны между собой как простыми дорогами или морскими путями, так и хитрой системой подземных переходов. Дирижабли гномов и магические порталы также к услугам игрока, равно как и заклинания Странников.
В человеческом королевстве Дарион королю очень нужны наши услуги по усмирению оживших мертвецов, вампиров и прочей нечисти, зачистке дорог от грабителей и профилактике пограничных рубежей. Без нас не обойтись в распутывании придворных интриг, да и идти на разговор по душам с огромным драконом других желающих не найдется.
На пиратских Островах Свободы постоянно делят добычу, закапывают и откапывают клады, вечерком балуются азартными играми, а перед сном ходят на абордаж. В Долину Магии веками сходились лучшие маги и чародеи, так что лучшие артефакты и заклинания – только у них в клубе. Орки, тролли и огры спрятались от суетливых соседей на неприступных вершинах обледенелого материка Мурока. Наивные. От нашего пытливого героя просто бессмысленно скрываться.
Гномье царство Кордар когда-то стало отправной точкой для всех местных глобальных неприятностей. Здешние алхимики когда-то создали Портал в измерение демонов, которые не стали медлить и зашли всем легионом к бородачам на огонек. Надо ли говорить, что с тех пор магия не пользуется популярностью у подгорного племени, и всем оккультным штучкам предпочитаются честные механизмы? Кстати, в гости к демонам придется идти через тот самый Портал.
Ищете бессмертия в краю эльфов Эллинии? Не пугайтесь, если там же обнаружите вечный покой Долины Смерти. Два абсолютно разных мира уживаются на одном пятачке земли, игроку достаточно всего лишь… умереть или воскреснуть, в зависимости от того, к кому вы собираетесь в гости: к высохшим некромантам или к пышущим здоровьем эльфам. Вместе с изменением состояния персонажа изменится и окружающий мир. Над залитой солнечным светом поляной взойдет холодная луна, цветы почернеют, а земля потрескается. Ласковый шелест листьев наполнит скрипучая боль веток и стоны корней. Приветливые хозяева, лишенные кожного покрова и мышечной ткани оскалятся белоснежной улыбкой. Если путешествие в Долину Смерти пробирает до дрожи, то обратный переход еще раз пройдется контрастным душем по органам восприятия.
Базой героя будут замки правителей, где царствующий монарх раздает задания, наемники продают свои мечи, торговцы нахваливают залежавшийся товар, а принцессы – сходят с ума от одиночества. Наем войск, покупка снаряжения и выполнение заказов правителя – эти вещи, в принципе, понятны и объяснения не требуют. Но что делать с очаровательными барышнями? Жениться! И чем скорее, тем лучше. Женатый герой может передать на хранение супруге раритетное оружие и артефакты. Место в инвентаре освободится, а положительный эффект на войска и способности останется. Родившимся деткам также можно дать поиграть какие-нибудь погремушки. Таким нехитрым способом и увеличивается маленький рюкзак героя, места в котором изначально хватает всего на два-три предмета.
GT: После свадьбы с принцессами последует серия специальных заданий?
Дмитрий Гусаров: Почему именно принцесс? У нас будут жены попроще, мы же не принц. В плане жен мы равняемся на приключенческую игру Pirates! от Сида Меера. Там можно было брать замуж дочерей губернаторов. У нас примерно такая же история, но настолько развернута, что можно взять там красавицу пиратку или гномиху. А уже у каждой девы есть своя фишка, разные слоты для оружия, бонусы и разное отношение к жизни. Например, превращенную принцессу-лягушку надо будет регулярно целовать, чтобы она не превращалась в жабу!
Насчет персональных заданий после женитьбы мы хотим сделать. Очень хотим. Вопрос в том успеем ли реализовать. Думаю, как минимум несколько заданий сделаем.
GT: Писатели-фантасты Алексей Пехов, Елена Бычкова и Наталья Турчанинова были только консультантами или внесли больший вклад в сценарий игры?
Дмитрий Гусаров: Они выступают в роли консультантов. Совместная работа еще не закончена, и итоги по проделанной работе можно будет подвести, когда игра будет готова.
Все игровые объекты и сопровождающие их второстепенные задания генерируются случайным образом при первом появлении игрока. Так в одном и том же здании нас может ожидать груда мусора, шкатулка с драгоценностями или засада бандитов. Сокровища или раритетные артефакты искать труднее – обычно, прежние хозяева тщательно прячут имущество или закапывают под землю. Но не спешите экипировать героя найденным предметом. Многие артефакты или магическое оружие имеют свой характер и по-своему смотрят на будущее сотрудничество. Их расстраивают или радуют поступки и окружение героя. Впрочем, живые предметы поддаются силовой дрессировке. Достаточно отправиться в гости к хранителю предмета и объяснить с помощью десятка зуботычин, что он не прав. Победа в такой битве не только вернет артефакту прежние свойства, но может и увеличить его характеристики.
Про мультяшный дизайн, интерфейс и «очень-похожий-на-известные-торговые-марки» внешний вид персонажей и бойцов лучше всего узнать мнение главного дизайнера и руководителя проекта – Дмитрия Гусарова.
GT: Если в механике игры можно усмотреть влияние японских JRPG (Disgaea 1-2, в первую очередь), то в дизайне заметно влияние World of Warcraft. Это специально или случайно?
Дмитрий Гусаров: Давайте отдельно рассмотрим дизайн юнитов, территории и интерфейса.
Юниты. Если смотреть на дизайн юнитов, то мы равнялись на классические персонажи, а самые известные они в мире Warhammer. Blizzard собственно Warcraft и WoW делает по этой лицензии. У нас этой лицензии нет, поэтому мы делаем своих юнитов. Они у нас не такие злые, не такие брутальные, не такие ушастые. Создавая их, мы равнялись, скорее всего, на юнитов из HoMM2. Там они были пузатые и довольные, мы тоже старались сделать всех юнитов максимально симпатичными.
Территория. Тут у нас все свое: деревья, здания, весь ландшафт. Нет никакой похожей игры. Реалистичные деревья и здания мы делать не хотели. Пришлось выдумывать уникальный дизайн всем объектам. У нас есть несколько элементов, вроде цепей у демонов и черепов у некромантов, но это просто узнаваемый стандарт, который грех менять.
Интерфейс. Игры раньше были не трехмерные и разработчики игры интерфейсу уделяли гораздо больше внимания. Теперь бюджеты проектов идут целиком в 3D, и в играх, как правило, игроков ждут скучные серые кнопки с прямоугольными или круглыми панелями. Теперь красивый интерфейс можно найти только в играх симуляторах типа NFS, или у Blizzard. На них и равняемся, делаем реально, чтобы круто было, не как у всех, а крутой дорогой интерфейс. Такого вы нигде не найдете.
GT: Как насчет использования технологий DirectX 10?
Дмитрий Гусаров: Мы пока не занимались графикой под DX10. Дело в том, что игра требует железа и так многовато. Нам улучшение картинки уже попросту не требуется. У нас главные задачи по графике - это оптимизация и настройки, способные ухудшить картинку. Слишком много полигонов в кадре, слишком насыщенные локации, а ведь надо думать и о людях без крутых видеокарт. Игры той же Blizzard всегда были круты отнюдь не технологически, а своей играбельностью. Да и наши Космические рейнджеры тому пример.
GT: Что ждет игроков в демо-версии?
Дмитрий Гусаров: Ну если демо версия будет :), то в ней будет какой-то маленький участок игры. Во-первых, для того чтобы размер демки был небольшой, порядка 1Gb, а во-вторых, чтобы сюжет нельзя было никому щупать до выхода игры.
GT: Чем отличаются версии игры для отечественных пользователей и западного рынка?
Дмитрий Гусаров: По идее, ничем они отличаться не будут. На западе, в Европе и Америке, игра выйдет в Марте 2008. Если мы не поспешим с выходом русской версии, то и она не станет бета тестированием, как это часто бывает с российскими играми.
GT: Будет ли коллекционное издание? Что в него войдет?
Дмитрий Гусаров: Полагаю, что обязательно будет! Что в него войдет сейчас сложно говорить, т.к. обсуждения еще не было. Вообще надо будет нам тему на форуме завести, узнать, что люди хотят больше всего.
Analysis:
От этой игры ожидают многого. И удачных продаж на западе, и возрождения ролевого жанра, и просто хорошего времяпровождения. Мы не ждем, мы просто уверены в этом.
Agent 007
01.02.2008, 17:41
Та самая первая King's Bounty, выпущенная в 1990 году. Она является предшественницей Heroes of Might and Magic. В общем, это уже часть истории игровой индустрии.
Всё управление осуществляется с клавиатуры.
42467 42468
У кого-нибуть есть ета игра???залейте plz:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
Agent 007
16.02.2008, 14:56
Artas, эта игра выйдет в марте, если релиз не перенесут.
Agent 007
15.04.2008, 12:45
King’s Bounty на золоте!
Мы рады сообщить о том, что игра “King’s Bounty. Легенда о рыцаре” отправлена в печать. Выход игры состоится 25 апреля 2008 г.
Комплектация игры:
Jewel case: DVD-диск с игрой, Артбук на 16 страниц.
DVD-BOX: DVD-диск с игрой, Буклет с руководством пользователя, Колода игральных карт с героями игры!
Коллекционное издание: DVD-диск с игрой, Специальное издание руководства пользователя на 40 страниц, Фирменная футболка и Колода игральных карт с героями игры!
51640
http://www.kingsbounty.ru/
Serega-man
23.04.2008, 17:59
Вот тут (http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2287) появился обзор игры,выстовели 9,5 ,баллов.
Agent 007
24.04.2008, 17:14
Вот тут появился обзор игры,выстовели 9,5 ,баллов.
CRPG - крупнейший российский ролевой портал, тот, что первым выставил вердикт в 9,5 баллов.
Также игра взяла призы на КРИ 2008.
По итогам "Конференции разработчиков компьютерных игр", которая проходила с 18 по 20 апреля в Москве, состоялась торжественная церемония вручения премии КРИ Awards 2008.
Приключенческая сага "King's Bounty. Легенда о рыцаре" - уникальный проект студии Katauri Interactive и фирмы "1С"- стала безусловным фаворитом КРИ-2008 и получила призы сразу в четырех номинациях КРИ Awards:
• Лучшая игра КРИ 2008
• Лучшая ролевая игра КРИ 2008
• Лучший игровой дизайн КРИ 2008
• Приз зрительских симпатий КРИ 2008
• Генеральный директор Katauri Interactive, Дмитрий Гусаров, был удостоен награды “Приз от прессы”
Игра вышла, защита пока не взломана.
Agent 007
26.04.2008, 17:19
Игра вышла, защита пока не взломана.
Да, в защите вся загвоздка. Сам могу предоставить файл-образ с лицензионного диска, если найдется No-DVD, которого пока скорее всего нет.
Agent 007, где и за сколько брал?
Agent 007
26.04.2008, 21:21
Покупал в Видеосервисе. Цена, конечно, кусачая - 440р. Но в Торнадо диск с игрой мною замечен не был, в Компакт-диске - тоже.
Agent 007, мда, вот это называется борьба с пиратством.
Serega-man
26.04.2008, 22:48
Agent 007, Ты хоть опиши как оно там,стоит потраченых денег???
Agent 007
27.04.2008, 11:21
Serega-man, стоит. Но имхо, когда игра появится (мб уже появилась) в других магазин, то скорее всего будет стоить подешевле, ну хотя бы 350р. А вообще в принципе можно согласиться с рецензией CRPG, на которую ты выкладывал ссылку.
мм неужели что то интересное в жанре рпг ... почитал оч ..хорошие отзывы про игру... буду играть в сие творение 100%
Скачали игру вместе с Inki (http://forum.battlefox.ru/member.php?u=413)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Новый StarForce пока обойти невозможно, ждем либо свeжий DT, либо кряк
Просбба на Баттл выложить!
POKOT, Игру не запустить, на баттл смысла нет заливать.
mistaken
30.04.2008, 23:14
Поиграл пока немного, игра красивая и пока интересная. А еще в DVD-боксе карты прикольные. :)
mistaken, согласен, издание радует, цена пока нет ))
http://disk.karelia.ru/d/DaniOK/Upload/kb.jpg
хотя с накопившейся скидкой в кее почти по цене джевела взял. с радостью бы брал боксовые издание с изюминкой, надеюсь тенденция будет продолжаться.
пошел заценивать )
mistaken
04.05.2008, 23:11
DaniOK, ну не знаю, по-моему, 100 рублей, в принципе, не очень большая разница. Хотя в последнее время игры в принципе дорогие пошли. :(
Ну...и я заценил сие творение.
Зацепило сразу.Просидел весь вечер.
Сохранили всё, что было в старом добром KB + добавили кучу фич.
Графика на уровне. Юмор присутствует.
Ставлю 5 с минусом.Уж очень поднадоело бегать по сайд-квестам из локи в локу, а опыт то нужен, поэтому приходится.
Наконец-то вышел кряк! :sun:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Все работает, но получись не с первого раза запустить :gunrifle:
He11*Shoot_!
07.05.2008, 20:07
Получалось у кого-нить на Висте???
У меня выводит вот что "Ошибка при доступе к одному из драйверов защиты. Нажмите на кнопку "Информация" и вышлите отчет об ошибке в службу поддержки продукта."
чё я не так делаю??? :///
Получалось у кого-нить на Висте???
У меня выводит вот что "Ошибка при доступе к одному из драйверов защиты. Нажмите на кнопку "Информация" и вышлите отчет об ошибке в службу поддержки продукта."
чё я не так делаю??? :///
Ну это явно что-то с защитой игры. Купи лицуху.
Получалось у кого-нить на Висте???
У меня выводит вот что "Ошибка при доступе к одному из драйверов защиты. Нажмите на кнопку "Информация" и вышлите отчет об ошибке в службу поддержки продукта."
чё я не так делаю??? :///
Удали вначале драйвера StarForce. Запусти protect и там выбери удалить драйвера.
как игра по сравнению с 5 -ми героями? Замки строить можно? По сетке пробовали?
Tor4, в игре нет мультиплеера... =\
Кряк уже есть, может кто на баттл зальёт? Пожалуйста!
stein, На баттле места нет =(
Ой, как не повезло - то. а сколько игруха стоит в магазине никто не в курсе? 350?
stein, 439Ru http://shop.key.ru/shop/goods/27328/?region_id=14
Di2bl0s, спасибо. Да, дороговато. И вообще, что стало с играми? Дорожают и дорожают!
Di2bl0s, спасибо. Да, дороговато. И вообще, что стало с играми? Дорожают и дорожают!
Так ты комплектацию видел? И арты, и карты, и еще куча всего.
Tor4, в игре нет мультиплеера... =\
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
как то не сходится, точно нет?
Tor4, я не нашёл, ag.ru тоже
Название в России: King's Bounty. Легенда о рыцаре
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C Publishing EU
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на 2008 год
Российский статус: в официальной продаже с 25 апреля 2008 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Восхождение на трон, Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов, King's Bounty, King's Bounty 2, Герои Мальгримии. Затерянный мир магии
Multiplayer: Отсутствует
P.S. сам тоже рассчитывал на мультплеер... да и Герои как-то привычнее ^_^
Agent 007
08.05.2008, 16:19
Замки строить можно?
Tor4, строить замки нельзя. Здесь нет той экономическо-стратегической составляющей как в Героях. Да и вообще KB прежде всего рпг. Конечно, можно проводить аналогии с Героями, но пожалуй, только на первых порах.
Видимо информация про мультиплеер оказалась ошибочной. Разработчики решили сосредоточить усилия на сюжетной линии и квестах, многие из которых весьма юморные. :)
Хотя быть может, какой-нибудь аддон добавит возможность мультиплеера, но это пока только предположение.
Например, квест про Королевскую тернию, что в самом начале. Которой можно привести корову для удобрения земли. :)
Ссори за оффтоп, но бесит когда КВ сравнивают с Героям...по сути Герои были сделаны по навеяню КВ....так что по сути это Героев надо сравнивать с КВ...Хотя игры и похожи, атмосфера в них разная
Ссори за оффтоп, но бесит когда КВ сравнивают с Героям...по сути Герои были сделаны по навеяню КВ....так что по сути это Героев надо сравнивать с КВ...Хотя игры и похожи, атмосфера в них разная
От перемены мест слагаемых сумма не меняется. Герои, как мне кажется, лучше.
А если по существу, эти игры вообще не стоит сравнивать. Не зря же Герои в стратегиях, а KB в RPG.
Че то непойму я вроде заменил файлы ставлю драйвера стар форс а мне все равно говорит что диск не индетифицирован и игра запускаться не хотит! подскожите что мона сделать!
Gungrave
09.05.2008, 16:30
Че то непойму я вроде заменил файлы ставлю драйвера стар форс а мне все равно говорит что диск не индетифицирован и игра запускаться не хотит! подскожите что мона сделать!
Возможно даймон староват,у мны тоже не запускалось,потом сменил даймон на более новую версию и нормал..
Единственная игра за последнее время в которую я чем больше гамаю тем больше хочется.
У меня возник вопрос на кот. я не нашел ответа в руководстве:я играю за мага,можно как то сразу в замке отказаться от крестьян в войске,и можно ли как то изменить состав войска которое дается изначально при появлении,и как увеличить кол-во человек в отряде ?
А то у компа больше 100 бывает.
Agent 007
14.05.2008, 16:36
urry, можно оставлять войска в гарнизоне замка, выгонять их, покупать в различных зданиях и самих замках. На приобретение новых юнитов нужны деньги и, что немаловажно, очки лидерства, которых у мага изначально не очень то много. :) Но даже неважную армию маг может скомпенсировать... магией. На то он и маг. :D
Agent 007, Я имел ввиду что после поражения в битве появляюсь у центрального замка с набором юнитов,я имел ввиду что при появлении всегда такой набор или с уровнем кол-во растет,и почему то из например семян я могу сделать хоть 100 юнитов,а даже при наличии денег больше 9 мечников или 5 медведей не купить.Мне интересно как мона увеличить кол во юнитов(в замке много а купить можно только чел.10-15)
P.s. Сегодня целый день гамал,а так и не догнал:blink:
Agent 007
14.05.2008, 21:25
а даже при наличии денег больше 9 мечников или 5 медведей не купить.
Ты бы внимательней мой пост прочитал касательно очков лидерства. Само лидерство можно прокачать. А насчет поражения и появления после героя в замке в твоем первом посте ничего не было. Просьба лучше формулировать вопросы.
Serega-man
15.05.2008, 23:01
Офигеть только замочил Мегапаука героем 13 уровня за 54 раунда,часа пол наверное колотил,35000здоровья у этого паразита:)
P.S. завтра патч 1.3 выйдет,точнее его уже можно скачать с AG.RU,но я побоялся описание отсутствует,на оф сайте его пока нет,из +(описаных скачавшыми) говорят загрузка локаций ускорилась в 2 раза.
Agent 007
16.05.2008, 14:15
Ни для кого не секрет, что с игрой есть утилита для скачивания свежих патчей. А сам патч уже вышел, весит примерно 20 мб. :)
Достаточно объемный список исправлений и улучшений.
ПАТЧ 1.3.1 (включает в себя все изменения патчей 1.1 и 1.2)
Добавления и улучшения:
- Улучшена автоматическая настройка параметров игры под производительность компьютера при первом запуске.
- Добавлена поддержка игровых разрешений с любым отношением сторон.
- Улучшена система поиска пути.
- Добавлена подсказка с отображением урона, наносимого заклинаниями Книги Магии и Духами Ярости при наведении на отряды врага.
- Добавлен расширенный интерфейс магазинов торговцев при большом разнообразии войск в ассортименте.
- В случае поражения игрок получает денежную компенсацию, размер которой зависит от потерянной армии.
- При заходе в магазин торговца автоматически включается пауза.
- Добавлен "Альтернативный" режим боя, активируется и деактивируется клавишей Alt, работает также при удерживаемой клавише Ctrl: всегда отображаются индикаторы здоровья отрядов и порядок их хода, при наведении на врага подсвечивается его область хода и атаки, правый клик по отряду выводит статичное окно информации.
- В бою при наведении на "Здоровье" в окне информации по существу, показывается суммарное здоровье отряда.
- При сохранении игры запоминание информации о том, что игра была на паузе и восстановление в режиме "Пауза".
- По нажатию клавиши Esc прерываются скриптовые ролики перемещения на транспорте.
- Правый клик при взятом "в руку" предмете роняет предмет назад в инвентарь.
- Добавлены параметры камеры для game.ini файла:
autocamera 0 (отключить автоматическое подворачивание камеры)
autocamera 1 (камера жестко привязана за героем)
autocamera 2 (камера по умолчанию, с автоматическим подворачиваением)
- Отрицательные значения чувствительности камеры в game.ini файле:
setf ~map_camera_sens -0.200000 (инвертируют поворот камеры, работает в том числе и в предыдущих версиях игры)
- Возможность задавать область движения курсора мыши (при игре на двух мониторах)
setf ~clip_cursor 1 (курсор ограничен областью игрового окна)
setf ~clip_cursor 0 (курсор можно вывести за пределы окна игры)
- Выбор при ударе показа нанесенного урона или числа погибших юнитов.
setf ~showflyingdead 0 (нанесенный урон)
setf ~showflyingdead 1 (количество погибших юнитов)
Баланс:
- * Во второй половине игры уменьшено количество отрядов, а их сила увеличена.
- * Усилены некоторые герои: Хаас, Багуд, Баал.
- Перебалансированы все существа в плане Атаки и Защиты, а также система расчета влияния этих параметров на наносимые повреждения.
- Перебалансирована система начисления Рун Таланта при повышении уровня.
- Перебалансированы приход опыта и золота за выполнение заданий и за бой.
- Усилены боссы: Черепаха, Паук.
- Усилено влияние Интеллекта на заклинания урона: дополнительно +10% за каждые 10 единиц Интеллекта.
- Перебалансированы заклинания "Мишень", "Одарение", "Источник Маны" и "Жертвоприношение".
- Умение "Тренировка" влияет только на наших юнитов, враги тренируемых способностей не имеют.
- Округление получаемого опыта не влияет на прибавки опыта от умений игрока и от предметов.
- При нулевой Ярости быстрее восстанавливается Мана на карте приключений.
- Гизмо теперь более рационально использует Лечение.
- Улучшен ассортимент магазина Лунного Призрака.
Исправления:
Предметы:
- Предметы не улучшаются и не усмиряются, если сбежать или проиграть бой с Хранителями.
- "Золотое Перо" дает бонус скорости существам первого уровня.
- "Гномье Пиво" правильно меняет параметры маны и ярости.
- "Замок Гремлинов" теперь нельзя использовать, находясь в лодке.
- "Меч Равновесия" улучшается корректно.
- "Сапоги Змеи" дают +1 Защиты герою.
Существа:
- Если вражеский Инквизитор использует Святой Гнев, герой-человек не получает прироста Ярости.
- Гвардейцам теперь нужно учить "Усиленный удар", изначально он не доступен.
- У Оборотней в человеческом облике заработала особенность "Терпимость".
Диалоги:
- Стрелки прокрутки работают в окне диалога.
Задания:
- "Лабиринт Драконов": корректно выполняется при раннем получении нужного ключа.
- * "Индульгенция": задание не считается проваленным, если убить капитана Черное Око не получив задание.
- * "Порабощение Трягиса": теперь корректно сдается.
- * "Архимаг Резо": нельзя выйти из башни, пока не отдашь усмиренный посох магу.
- * "Охрана Фабриканта". Охраняемый фабрикант не погибает, если он уже дошел до фабрики и игроку в журнал отметилось "можно забирать награду".
- * "Портрет Короля Грифонов": теперь корректно сдается в случае многократного отказа выполнять задание.
- "Черная Метка": уже выполненное задание не считается проваленным, если убить Счастливчика Джеймса.
- "Корона Грифонов": теперь корректно сдается.
- "Проклятое кладбище": корректно срабатывает развилка с сохранением жизни Паладина.
- "Магические Рецепты": нельзя многократно создавать вещи по Рецептам в Академии Магии.
- "Зачарованная любовь": скорректирован диалог Аргуса на этапе поиска приворотного зелья.
- "Поиск Летописей": исправлена ошибка с открытием зачарованного склепа, возникающая в случае нападения врага в момент открытия.
- "Сводный Брат": корректно выставляется противник и место сражения, если бросить вызов Дикому Дюку.
- "Осада Ориноко": нельзя дважды получить награду.
- Братья Куки корректно ведут квестовые диалоги.
- * Багаба корректно выдает задание, если уже взято задание от его брата.
- * За Маской Молодости можно возвращаться многократно в посольство орков.
- * Можно продолжить заряжать приборы Лины, если процесс зарядки был прерван врагом.
- Все армии Рааба Сот'тана способны штурмовать замок.
- Нельзя многократно проходить Испытание Воли.
Книга Магии:
- "Берсеркер" теперь учитывает уровень войск.
- "Мишень" учитывает уровень войск противника.
- "Источник магии" при срабатывании теряет один ход длительности.
- "Воскрешение" работает корректно с "приращенными" отрядами.
- Постэффекты заклинаний не действуют на боссов (Горение, Отравление, Шок и т.д.).
Интерфейс:
- Устранен вылет при правом клике на предмете, перемещенном в конец рюкзака.
- Устранен вылет при удалении сохраненной игры из главного меню.
- Улучшено отображение больших шрифтов.
- Корректные подсказки морали у гномов и эльфов при их взаимном влиянии на мораль друг друга.
- Корректная подстановка названий и параметров в описании Талантов существ при покупке их в магазине.
- Интерфейс магазина и замка обновляется сразу при обновлении ассортимента.
- Улучшена сортировка журнала заданий.
- Корректно появляется окно загрузки игры по F3 при открытом окне повышения уровня персонажа.
Жены и Дети:
- Увеличен фактор случайности при рождении детей.
- Жена уходя забирает вещи и детей (не забирала, если выгонять ее в окне замка).
- Дети с бонусом емкости магической книги дают правильный бонус.
Локации:
- Замок Тотенхем всегда доступен для посещения.
- Нельзя встать под черепаху на острове Льяро.
- Улучшено поведение камеры при переходе между некоторыми локациями.
Поле боя:
- Исправлено использование "Брони Глота", в некоторых случаях приводившее к вылетам.
- Устранен вылет при уничтожении не оставляющих тел существ, находящихся под действием заклинаний "Баран", "Карлик" и "Камикадзе".
- Текущий отряд не передает свой ход, если сработала Мина, Ловушка или схожий по принципу действия объект.
- Управляемые Искусственным Интеллектом Грифоны не разделяются, если их меньше двух в отряде.
- Фантомные отряды не могут теперь превращаться и разделяться.
Прочее:
- Устранены подтормаживания ИИ пиратов на Островах Свободы.
- Загружаются ранее незагружаемые файлы сохранения.
- Устранены вылеты игры и исчезновения корабля при переходе между локациями, если в параметрах game.ini выставлено "setf ~in_mem_maps 1" (хранить в памяти одну локацию).
- Убран постоянный прирост войск в Школе Волшебства и в Посольстве Орков.
- Устранена невозможность получить из диалога предмет, если такой уже есть у игрока в инвентаре.
- Устранена ошибка срабатывания навыка "Дипломатия" при одновременном нападении двух отрядов врагов, подверженных его действию.
- Теперь можно выполнять задание Зерока находясь на острове Льяро.
- Нельзя в некоторых ситуациях вечно убивать корабль-призрак.
- НПЦ. Черный Единорог начинает сам разговор только при выдаче задания.
- Враги теперь не нападают на игрока, перемещающегося на платформе.
- Поправлена анимация превращения Древа Смерти.
Примечание:
* для того, чтобы изменение заработало, нужно начать новую игру после установки патча. Если исправление внесено в задание, то если оно еще не получено, новую игру начинать не нужно.
Serega-man
16.05.2008, 21:53
что с игрой есть утилита для скачивания свежих патчей
Тебе хорошо говорить у тебя диск лицушный:)
А мне с пираткой стоит обновить и игра встанет,впринципе уже встала поставил патч на свой страх и риск,так что ждем no dvd.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Игра перелита на баттл.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Я запускал версию 1.4 и играю в нее, но не все изменения из патчей работают((
Вроде на патче 1.3.1+NoDVD есть такие проблемы с невозможностью улучшения предметов. :(
это не есть гуд ....
Dr_Evel, на 1.4 работает?
Вроде на патче 1.3.1+NoDVD есть такие проблемы с невозможностью улучшения предметов. :(
это не есть гуд ....
Dr_Evel, на 1.4 работает?
Проверил не получается улучшать, хотя автор убеждает в обратном :angry:
Зато теперь, усмерить хранителей можно. :)
zhigalov
29.05.2008, 22:52
Подскажите, пожалуйста, для данной игры нет кодов или трейнера.
Dr_Evel, усмирение вроде и на 1.2 работало... хотя хз.
надо переставить проверить...
сейвы идут при откате версий?
dr.Zlo, по идее не идут. С более поздней версии на более ранней сейв работать не будет, так во всех играх.
Поставил игру и патч 1.3 усмерение оружия работает на ура)) А игра затягивает, очень похожа на героев меча и магии))
Di2bl0s, идут без проблем.... проверено.
JeDy, зато улучшения не работают... или у тебя лицуха?
ps а зачем тут столько денег? куда их тратить?
ps а зачем тут столько денег? куда их тратить?
Лично мне вот денег не хватает. Поначалу то всё ОК было, а потом приплыл на острова (не помню, как называются), сразу от моего отряда стали по кусочкам всё отрывать, смотришь, и от твоих 700 крестьян осталось только 200, а у тебя ещё лучники, мечники, пираты... всех мне не прокормить. :)
очень похожа на героев меча и магии))
Это герои меча и магии похожи на эту игру;)
drovosexxx
03.06.2008, 16:42
Это герои меча и магии похожи на эту игру;)
а мне понравилась эта игра тем что есть пошагавая система боя как в 3героях... красиво сделано...
+сама игра непошагавая весьма симпотичный проект мне понравилось...
вот жаль тока с собой войск водить мало можно.... и что заметил с улучшением уровня враги даже в начальной локе становятся гораздо сильнее =(
кстати кем интересней играть скажите свое мнение... я вот пока тока магом играл...
zhigalov
04.06.2008, 15:53
Кстати, насчет кодов, с форума на сайте ag.ru, проверено работает.
Много полезных настроек можно найти здесь:
"..\King's Bounty. Легенда о Рыцаре\sessions\base\" - открываем файл "ses.kfs" с помощью WinRAR (ибо это просто архив ZIP, и не забудьте предварительно сделать резервную копию файла).
Ищем в открытом архиве файл "hero.txt", открываем блокнотом и редактируем как надо и где надо и сохраняем обратно в архив.
P.S. - изменения в hero.txt применяются только при создании НОВОГО ГЕРОЯ.. к примеру можно создать героя с 50к+ лидерства (ибо артмани и ему подобные не ломают лидерство), и много-много кристаллов, рун, золота и прочее.
К примеру:
открываем из "..\King's Bounty. Легенда о Рыцаре\sessions\base\" файл "ses.kfs" (с помощью WinRAR), открываем в нем файл: "hero.txt"
Ищем строчки:
hero_paladin { // ******************** Паладин ********************
Ниже будут еще строчки, отвечающие за стартовые параметры персонажа Паладина
/ стартовые параметры
start {
leadership=160 - отвечает за количество лидерства
attack=1 - отвечает за количество атаки (желательно не больше 999)
defense=1 - отвечает за количество защиты (желательно не больше 999)
intellect=1 - отвечает за количество интеллекта (желательно не больше 999)
mana=15 - отвечает за количество маны
rage=15 - отвечает за количество ярости
gold=1000 - отвечает за количество золота
rune_might=1 - отвечает за количество рун силы
rune_mind=4 - отвечает за количество рун духа
rune_magic=1 - отвечает за количество рун магии
book=4
crystals=7 - отвечает за количество кристаллов
и т.п.
Меняем параметры на свое усмотрение,сохраняем файл hero.txt, кидаем его обратно в архив (если все делать через WinRAR - он, обратно измененный, запакуется в архив) и начинаем игру Паладином.
Еще, к примеру в файле: items.txt (в том же архиве) - находятся параметры игровых вещей (тоже можно редактировать на свое усмотрение).
В файле camera.txt - можно настроить по своему камеру игры (к примеру большее отдаление и прорисовка).
В файле wifes.txt - параметры жен.
В файле Skills, есть умение которое в норме увеличивает количество набранного опыта духами, последняя её ступень увеличивает всего на 30%, ее можно поменять на 5000% =) КРУТО!)) терь за одну битву почти гарантированно дух вырастает в уровне, а то и на 5 уровней.
Насчет прокачки духов, у каждого героя есть параметр:
k_spirit_up=0.8 // коэффициент набора опыта духа.
0.8 у паладина 1.0 у война и 0.5 у мага. Меняем значение и дух качается как сумасшедший. Параметр меняется все тамже в hero.txt
Также можно изменять наличие артефактов и колличество войск на старте игры. главное знать как называется атрефакт или юнит. Имена монстров можно посмотреть в troops.txt а артефактов соответственно в items.txt
P.S. Артефакты также подвласны изменениям.
P.S. еще очень интересная вещь, можно сделать так что в любой слот прсонажа лезет любой тип артефакта. Просто в hero.txt допишите в места где обзначен номер слота и название типа артефакта туда помещаемого все остальное
Например 1=helmet,weapon,armor... и тд.
Чтобы открыть спец скилы к примеру воина и мага для паладина, удалите строчку skills_off= и все что стоит после = в той же строчке в параметрах героя. И тогда герой сможет выучить 4 дополнительных скила недоступных его классу.
Предметы. В hero.txt есть строчка items {
Вот сюда пишем названия артефактов через запятую. А может быть и через вот такую хрень | (Shift+Слешер в EN раскладке) Если предмет имеет колличество его наверное нужно указать. К примеру blackdragon_egg|100| и следующий итем.
P.P.S.: Очень важно! Делайте резервную копию файла перед его модингом, но сохраняйте ее в другой каталог или вообще на другой диск, если оставите оригинал и копию. которую модили в директории игры, изменения не вступят в силу.
Появился патч для игры 1.5
Добавления и улучшения:
- Сообщения после победы над хранителями предмета.
- Загрузка битых save файлов определенных типов.
Баланс:
- * На Сложном и Невозможном уровнях сложности врагов больше, а денег меньше!
- Усилены характеристики вражеских героев, в том числе их заклинания.
- * Армия Генерала Карадора усилена.
- * В сундуках лежит больше золота.
- За каждый уровень герой получает 6 рун, на легком уровне 7 рун.
- Перебалансированы формулы и коэффициенты начисления денег в бою.
- Изменен расчет награды за героев.
- Перебалансированы навыки: Подготовка к Бою, Неистовство, Святой Гнев, Трофеи, Терпимость, Порядок, Искажение, Хаос, Концентрация, Некромантия, Высшая магия.
- Изменена формула расчета атаки и защиты.
Предметы:
- Серебряная Рапира. Бонус снижен с 50% до 30%.
- Ожерелье Дракона. Бонус защиты снижен до 2, интеллекта до 1.
Духи:
- Черная Дыра. Снижено наносимое повреждение.
- Адский Косяк. Снижено максимальное повреждение.
- Броня Глота. Увеличена стоимость.
- Ледяной Шар вызов дороже, характеристики уменьшены.
- Гизмо. Снимает плохие заклинания со своих при улучшении лечения, с врагов хорошие при атаке. Снижено наносимое повреждение.
Заклинания:
- * Мишень переведена со 2 на 3 уровень.
- Армагеддон бьет своих на 75%.
- Гейзер, Свет Жизни, Доспехи Бога, Целитель и Жертва ослаблены.
- Баран. Увеличена стоимость вызова.
- Воскрешение. Поставлено ограничение по уровню поднимаемых существ.
Существа:
- Войска 5 уровня незначительно ослаблены.
- Гигант. Сила прыжка по дальности затухает вдвое быстрее.
- Зеленый Дракон. Источник Маны ослаблен.
- Предметы. Башни с гремлинами стали сильнее у предметов выше 2 уровня.
Исправления:
Сражения:
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету, когда существа заражали друг друга чумой.
- Мораль. Друид дает бонус оборотню в форме волка, Разбойники не понижают мораль Гвардейцам, Черные Рыцари дают бонус морали Некромантам.
- * Локации. Поправлены на предмет проходимости и взятия предметов.
- Поправлены счетчики раундов на заклинаниях одного типа, на одном существе.
Заклинания:
- Исправлен баг с ловушкой.
- Навык Целитель дает дополнительный раунд Благословению.
Интерфейс:
- В паузе нельзя выкапывать сундуки.
- Выкидывание предметов в окне героя могло давать/убирать много денег.
- Порядок использования одинаковых предметов не важен.
Квесты:
- Иногда мог не исчезнуть охранник на входе в Крейстонские Шахты.
- Арена Судного Дня, при отказе дается награда при второй попытке.
- Лишние портреты Короля Грифона удаляются из инвентаря.
Предметы:
- Змеиное Кольцо можно усмирять.
- Добавлены Гвардейцы в описание предметов дающих им бонусы.
- Бочонок Эля убран из эльфийского сета.
- Скользкий Панцирь дает абсолютную прибавку сопротивления.
- Золотое перо не дает скорость драконам.
- Боевая секира дает +20% воинам с холодным оружием.
- Рубин Анги теперь прибавляет и Атаку.
- Рыцарский Доспех дает 4 защиты.
- Щит Рахха понижает параметры Красным драконам.
- Щит Паладина и Щит Рахха снижает правильно атаку врагов.
zhigalov
05.06.2008, 02:52
Появился патч для игры 1.5
A можно ссылку на скачивание.
Добавлено через 5 минут
Появился патч для игры 1.5
Если кто-то уже скачал, не могли бы выложить куда-нибудь на disk.onego.ru
Shinigami
16.06.2008, 23:29
Прошёл игруху. Ниче так, погирать можно ещё будет. Понравилось почти все(музыка, схема видения боя, передвижение по карте, ну и главное сюжет) Единственное что не понравилось, это слишком быстрая раскачка. Я получил 30 уровень ещё даже не совавшись в демонис. Проходил за мага, в некоторых моментах пришлось попарится. Думаю самое лёгкое будет проходить войном(возможно паладом), что сейчас сделать и хочу.
zhigalov, скачать можно с офф сайта
Serega-man
12.07.2008, 12:49
Авторы King's Bounty готовы делать сиквел
«1С» и студия Katauri Interactive проводят конкурс идей для продолжения игры «King's Bounty. Легенда о рыцаре». Тут стоит отметить, что отечественная «Легенда о рыцаре», по сути, является таким переосмыслением оригинальной King's Bounty, которая послужила платформой для появления Heroes of Might and Magic.
62082
Фанатам предлагается представить на конкурс (http://kingsbounty.ru/forum/index.php?act=ST&f=6&t=1758&st=0#entry39068) любые замыслы, которые, по их мнению, могли бы быть реализованы в продолжении приключенческой саги. Придумывайте что хотите — специалисты обещают рассмотреть все заявки. В итоге выберут пятерых победителей, имена которых будут указаны в титрах. Более того, именно они самыми первыми получат подарочное издание новой игры с автографами разработчиков.
Dr_Evel,
Скачал :), а НОДВД нету :)
vladi1meister
07.08.2008, 21:58
А nocd для 1.5 есть у кого? Если ест залейте на ДИСК
А nocd для 1.5 есть у кого? Если ест залейте на ДИСК
Давно скачивал, отсюда
http://www.antistarforce.com/
Нужна регистрация
Щас нет, потер давно... :)
Патч 1.5 (http://disk.karelia.ru/d/Dagger/Games/kbtl_v1.5_patch_installer.rar)
NoDVD с вышеуказанного сайта: part 1 (http://disk.karelia.ru/d/Dagger/Games/v1.5NoDVD.part1.rar), part 2 (http://disk.karelia.ru/d/Dagger/Games/v1.5NoDVD.part2.rar). У кого руки кривые ищите другую таблетку - у меня не получилось запустить игру.
А подскажите пожалуйста, что нужно, чтобы улучшать войска?
Нужно прокачать в ветки умений "дух", умение "инквизиция".
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Патч снимает проверку диска.
История измений вносимых патчем 1.6:
ВНИМАНИЕ! Устанавливать только на лицензионную версию игры!
Мы снимаем с себя ответственнось за глюки при установке патча на пиратскую версию.
Перед установкой патча УДАЛИТЕ все моды!
ПАТЧ 1.6 (включает в себя все изменения патчей 1.1, 1.2, 1.3.1, 1.4 и 1.5)
Список изменений (1.5 -> 1.6):
Патч убирает защиту и снимает привязку игры к диску!
Добавления и улучшения:
- Интерфейс Карты Мира. Возможность оставлять пользовательские метки на карте.
- Интерфейс Замка. Гарнизоны замков расширены до 3х слотов.
- Книга магии. Возможность продавать магические свитки находясь в замках.
- Книга магии. Перелистывание страниц с помощью клавиш-стрелок клавиатуры.
- Автосохранение в Тренировочном центре и перед Архалетом.
- При покупке свитков, по-умолчанию предлагается купить 1 свиток.
- Обрабатываются Win+D и Win+M.
Добавлены чит-коды (использование кодов отмечается в файле сохранения!):
Для ввода кодов нужно вызвать консоль сочетанием клавиш "Shift+~" (Шифт и тильда одновременно)
money <sum> - добавить или отнять sum золота у игрока.
boat - призвать лодку.
name <имя> - переименовать героя.
doublearmy <slot> - удваивает количество войск в указанном слоте (1..5), без указания номера слота удваиваются все отряды.
levelup - герой получает опыт и следующий уровень.
leadership <sum> - добавить sum лидерства.
magicbook - дает герою все заклинания на 1-ом уровне и в виде свитков.
crystal <sum> - дает sum магических кристаллов.
clearwife - удаляет всех детей у жены.
rune <sum> - дает sum Рун Таланта каждого типа.
spirit <sum> - все Духи Ярости, имеющиеся у игрока, получат sum уровней. Максимум 30.
mana <sum> - увеличивает максимум Маны героя до sum. Без sum просто восстанавливает всю Ману.
rage <sum> - увеличивает максимум Ярости героя до sum. Без sum просто восстанавливает всю Ярость.
Баланс:
- Разные стартовые параметры всех героев на разных уровнях сложности!
- Дается денежная компенсация за понесенные потери в бою.
- Новые правила выдачи Рун Таланта при повышении уровня героя.
- Маг и Паладин начинают игру с расширенным набором заклинаний.
- Герой всегда получает Ярость, если гибнут его войска.
- На легком и нормальном уровне сложности герой получает больше Ярости и Маны с уровнем.
- Маг и Паладин получают больше Лидерства с уровнем.
- Снято ограничения набора опыта после 30 уровня.
Духи:
- Зерок наносит двойной урон юнитам-магам.
- "Адский Косяк", "Подземные Клинки", "Черная Дыра" - снижены требования Ярости, увеличен эффект.
- "Похищение Души", "Время Назад", "Камнепад" - снижены требования Ярости.
Навыки:
- "Архимаг" дает возможность нанимать больше Некромантов и Шаманов.
- "Разрушитель" дает большее усиление атакующих заклинаний, чем раньше.
- "Торговля" влияет на стоимость продажи магических свитков.
- "Алхимия" дает больший эффект и стоит дешевле.
- "Медитация", "Резерв" и "Некромантия" стоят дешевле.
- "Ночные операции" дают бонус и в вечернее время.
- "Неистовство" дает бонус Атаки за каждый убитый отряд, даже если одним ударом было убито несколько.
Заклинания:
- Интеллект усиливает наносимый магией урон дополнительно на 10% за каждые 7 единиц.
- При превращении существа в Барана с него снимаются все заклинания.
- "Армагеддон" наносит астральный урон. Войска применяющей стороны получают 35% урона.
- "Свет Жизни" теперь не лечит Циклопов и Черных Драконов.
- "Камикадзе" наносит правильный урон и считается отрицательным бафом.
- "Убийца Драконов" и "Убийца Демонов" работают сразу после наложения заклинания.
- "Жертвоприношение" учитывает действие "Магического Щита" Архимага.
- "Воскрешение" из свитков теперь работает и корректно воскрешает полностью павшие отряды.
- Стрелы Дракона теперь правильно учитывают Защиту цели.
- Эффект "Заморозка" учитывает другие изменения скорости существа.
- Исправлено описание заклинаний, изменяющих урон. Они влияют только на базовые атаки существ.
- Эффекты "Горение" и "Отравление" при нанесении урона сбрасывают эффекты контроля разума.
Существа:
- Гиганты стали сильнее и требуют меньше Лидерства.
- Королевские тернии и Огры требуют меньше Лидерства.
- Способность Инквизиторов "Святой Гнев" дает бонус урона против нежити 50%.
- Отображается эффективность умений "Лечение" и "Воскрешение" у священников и инквизиторов при наведении на цель.
- Существам, обладающими сопротивляемостями к разным типам урона, добавлены соответствующие особенности.
- Способность Шаманов "Танец Духов" теперь не лечит Циклопов.
- Способность Волков "Бешенство" работает правильно.
- Атака Фениксов может поджечь цели.
- Озерные Дракончики накладывают "Слабость" на 1 ход, согласно описания.
Сражения:
- Снят лимит скорости для существ.
- Скорректированы описания рас в соответствии с бонусами и штрафами морали.
- Различная подсветка целей текущего отряда игрока и целей выбранного отряда противника в Alt-режиме боя при наведении на врага.
- При уходе отряда в оборону, Защита повышается не до начала следующего раунда, а до следующего хода этого существа.
- Устранена ошибка с перемещением летающих юнитов, превращенных в баранов.
- Нельзя благословить союзный отряд нежити, снизив тем самым его характеристики.
- Сражения завершаются, если у одной из сторон на поле боя остался только труп Феникса.
- Изменения максимального здоровья существ магией и предметами меняет пропорционально и текущее.
- В бою армии Дикого Дюка и Бутори теперь соответствуют отображаемой на карте.
- Юниты с эффектом прозрачности в Броне Глота не становятся невидимыми.
Локации:
- В сундуках на карте мира можно найти больше золота.
- Изменена награда за Карту Фандора: король Марк дает 250 000 золота, магистр Тригиус дает 9 разных заклинаний.
- Увеличена сложность и величина сокровищ Таронских Шахт.
- Стражник в Крейстонских Шахтах не закрывает проход.
- Улучшена проходимость в ряде локаций.
Предметы:
- Здоровье башен Гремлинов в предметах снижено.
- При автоматическом улучшении предмета выводится соответствующее сообщение.
- Змеиное Кольцо улучшается при победе над Хранителями.
- Маска Пандемоника корректно улучшается после сражений.
- Мантия Чародея при Интеллекте героя 10 теряет мораль после боя.
- Бочонок Эля и Кольцо Змеиного Короля не дают бонусы врагам.
- Собранный "Эльфийский" комплект дает бонус морали эльфам.
- Рыцарский Щит включен в комплект "Рыцаря", а Командирский Шлем исключен.
- Бочонок Эля теперь входит в комплект "Стрелка".
- Комплект "Стрелка" дает +30% к вероятности критического удара, а не увеличивает текущий шанс на 30%.
- Скорректированы описания ряда предметов и комплектов.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
История измений вносимых патчем 1.6.2:
-----------------------------------------------------------------
ПАТЧ 1.6.2
-----------------------------------------------------------------
Исправления:
- Исправлен краш в начале боя (актуально только для версии 1.6.1).
- Исправлен краш при улучшении двух предметов после боя. (актуально только для версий 1.6-1.6.1).
- Исправлена ошибка подсчета сундуков в квесте "Груз Шкипера Гека" (актуально только для версии 1.6.1).
- Исправлен краш при перелистывании книги магии в случае нехватки видеопамяти
-----------------------------------------------------------------
ПАТЧ 1.6.1
-----------------------------------------------------------------
Исправления:
- Исправлена ошибка шейдеров на старых видеокартах от ATI™ (актуально только для версии 1.6).
- Исправлен вылет при сохранениях (актуально только для версии 1.6).
- Удаляются неактивные вражеские отряды-фантомы с локаций (актуально только для старых сейвов).
- Исправлена некорректная работа счетчиков собраных ресурсов или убитых врагов в некоторых заданиях.
- Исправлен конфликт последовательного вывода нескольких игровых сообщений.
- Маг получает два свитка магии после победы над Черепахой.
- Исправлено пропадание иконок порталов на карте.
- Исправлена вероятность появления разных детей у жен (требуется начать новую игру).
- Воплощения Хааса, убитые до получения задания от Скаара, будут зачтены (убитые до установки патча не учитываются!).
- Мораль вражеских юнитов всегда нейтральная.
- Не появляется сообщение об усмирении предмета, если вышедший из-под контроля предмет сам изменил свою мораль (актуально только для версии 1.6).
Добавления и улучшения:
- Добавлено управление героем клавишами "WAD", "E" - копать (параметр "setf ~enablewsad 1" в файле "game.ini").
- Клавиша "C" (Cast) в арене открывает Книгу Магии.
Добавления и улучшения для модостроителей:
- Добавлен dev-режим, в котором доступны горячие клавиши отладки. Его включение отмечается в файлах сохранения.
ВАЖНО: dev-режим не предназначен для игры! Разработчики снимают с себя ответственность за возможные ошибки при
включенном dev-режиме.
(для запуска игры в dev-режиме нужно запускать KB.exe с параметром -dev)
- Добавлена функция Game.Log(), создающая файл "logs/ gamelog.txt".
zhigalov
27.08.2008, 23:39
*** скрытое содержание ***
История измений вносимых патчем 1.6.2:
-----------------------------------------------------------------
ПАТЧ 1.6.2
-----------------------------------------------------------------
Исправления:
- Исправлен краш в начале боя (актуально только для версии 1.6.1).
- Исправлен краш при улучшении двух предметов после боя. (актуально только для версий 1.6-1.6.1).
- Исправлена ошибка подсчета сундуков в квесте "Груз Шкипера Гека" (актуально только для версии 1.6.1).
- Исправлен краш при перелистывании книги магии в случае нехватки видеопамяти
-----------------------------------------------------------------
ПАТЧ 1.6.1
-----------------------------------------------------------------
Исправления:
- Исправлена ошибка шейдеров на старых видеокартах от ATI™ (актуально только для версии 1.6).
- Исправлен вылет при сохранениях (актуально только для версии 1.6).
- Удаляются неактивные вражеские отряды-фантомы с локаций (актуально только для старых сейвов).
- Исправлена некорректная работа счетчиков собраных ресурсов или убитых врагов в некоторых заданиях.
- Исправлен конфликт последовательного вывода нескольких игровых сообщений.
- Маг получает два свитка магии после победы над Черепахой.
- Исправлено пропадание иконок порталов на карте.
- Исправлена вероятность появления разных детей у жен (требуется начать новую игру).
- Воплощения Хааса, убитые до получения задания от Скаара, будут зачтены (убитые до установки патча не учитываются!).
- Мораль вражеских юнитов всегда нейтральная.
- Не появляется сообщение об усмирении предмета, если вышедший из-под контроля предмет сам изменил свою мораль (актуально только для версии 1.6).
Добавления и улучшения:
- Добавлено управление героем клавишами "WAD", "E" - копать (параметр "setf ~enablewsad 1" в файле "game.ini").
- Клавиша "C" (Cast) в арене открывает Книгу Магии.
Добавления и улучшения для модостроителей:
- Добавлен dev-режим, в котором доступны горячие клавиши отладки. Его включение отмечается в файлах сохранения.
ВАЖНО: dev-режим не предназначен для игры! Разработчики снимают с себя ответственность за возможные ошибки при
включенном dev-режиме.
(для запуска игры в dev-режиме нужно запускать KB.exe с параметром -dev)
- Добавлена функция Game.Log(), создающая файл "logs/ gamelog.txt".
Не нашел нигде на оффсайте, может кто знает, чем вызвана идея разработчиков (издателя) отказаться от starforce
Да кто его знает....Может просто продажи упали вот они и сделали по сути "открытую" игру.У меня так до этого кряк не хотел работать, теперь без всяких кряков играю =)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
История измений вносимых патчем 1.6.3:
-----------------------------------------------------------------
ПАТЧ 1.6.3
-----------------------------------------------------------------
Исправления:
- Исправлено зависание логики после прибытия в Дарион на подводной лодке.
- Иправлена ошибка, приводившая к возможности одновременного нахождения двух юнитов в одном гексе.
- Исправлен возможный вылет при пересортировке инвентаря.
- Исправлена подсказка, если есть одинаковые предметы, улучшающие мораль.
*** скрытое содержание ***
История измений вносимых патчем 1.6.3:
Ссылка дана на патч 1.6.2
ZMei, сорри, исправил
Не чего извиняться, с кем не бывает:P , спасибо за патч!
Вышел новый патч 1.6.4 (включает в себя изменения всех предыдущих патчей)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Изминения:
В окне настроек кнопка "По умолчанию" сбрасывает значение всех параметров настройки.
Клавиша "C" в приключенческом режиме вызывает книгу магии.
При переходе между локациям полоска загрузки синего цвета.
Нельзя прервать диалог с Яростным Паладином во время разрушения статуй.
Улучшена логика медведя из квеста "Пропавший медведь".
Исправлен редкий вылет при загрузке сохранения.
Исправлена ошибка в расчете морали от предметов, а также подсказка морали одинаковых предметов.
Расчет уровня героя и духов в таблице рекордов учитывает уровень сложности.
Жена Неока теперь может рожать детей (актуально для версий 1.5 и выше).
Бой не начинается, если герой в процессе подбирания сундука, выкапывания клада, перемещения с помощью книги Жизни/Смерти.
Вампиры после превращения в летучих мышей не выходят из под контроля.
Порядок ходов юнитов обновляется после каждого действия.
Изменение Инициативы шокированного отряда учитывается в текущем раунде.
ИИ. Вражеские герои теперь не используют магию на наших невидимых отрядах.
Улучшена отрисовка подсказки по наносимому урону во время дистанционных атак.
Заклинание "Масляный Туман" получает бонусы урона от предметов и не понижает сопротивляемость существ с Иммунитетом к Огню.
Змеи могут использовать умение "Бросок" против любых атакуемых объектов на арене.
Поправлена подсказка урона заклинания "Призрачный Меч" при наведении на цель.
Исправлена работа заклинания "Рассеивание" 3 уровня на загипнотизированных и очарованных существах.
Может ктонибудь помоч? Я в демонисе незнаю где искать этот замок, где принцесу держат?
Новая приключенческая ролевая игра — долгожданное продолжение саги «King's Bounty. Легенда о рыцаре». В роли принцессы Амели игрок отправится в мир Теаны, где ей предстоит отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта.
Новый мир полон неведомых опасностей: на пути принцессы станут армии ужасных монстров, огромные чудовища-боссы и раса кровожадных ящеров. Но, как и в любом приключении, у вас есть, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полета позволят преодолеть любые трудности. Тем более что в пути принцессу сопровождает настоящий ручной дракон! Этот зверь пока еще маленький и забавный, но его способности стремительно развиваются, и скоро он станет крайне опасен. В битве он станет защищать свою принцессу всеми доступными средствами, начиная от простых ударов и поиска сокровищ, заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов.
источник: http://games.1c.ru/kingsbounty_princess/
ещё: http://www.kingsbounty.ru/princess/
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
У меня постоянно вылетает игра, каждые мин 10-15, сторт виста 64-битная. Думается, из-за этого. ещё иногла текстуры с ума сходят. Лечится?
Как победить посох разрушения в башне Архемага Резо в Арлании?Я уже 10-го уровня,набрал с собой кучу войск,а победить его так и немогу!!!
я тож сейчас 10 уровня, прохожу повторно, так как первый раз не смог по причине полного отказа системы. так вот, в прошлый раз я подождал до 15 уровня, так что и тебе советую. я и сейчас жду, так как боязно помереть. Играю за мага)
Игруха очень интересная, даже неожиданно интересная :) Особенно с ящиком пандоры фишка понравилась :)
Народ подскажите как лучше всего победить генерала некроманта в мире мёртвых( там где кристал ), играю палом 22 уровень, пару раз попробывал что-то невыходит...
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot