Kinnarts
27.01.2008, 22:29
Разработчик: BioWare Corporation
Издатель: LucasArts Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 19 ноября 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 ноября 2003 года
Официальный сайт: http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/
Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Anachronox, Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
3.7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Across the stars
Место действия — далекая-далекая Галактика, время — "давным-давно" минус 4000 лет. Йода, ненавистный Джа-Джа, злобный Энни С. и даже Мэйс Винду еще не родились. Спокойствие жителей Республики нарушают подлые вылазки группы мандалорианских наемников1. В ответ на запрос от Сената Совет Джедаев отправляет на борьбу с пиратами двух молодых рыцарей — Ревана и Малака. Выбор оказался верным: после затяжной кровопролитной войны им удалось подавить сопротивление врага и восстановить нарушенный баланс.
В процессе скитаний по звездным системам Внешнего Кольца Реван и Малак отыскали потерянный источник силы ситхов и сами встали на темную сторону2. Новоиспеченные злодеи мигом сколотили огромную армию на задворках Республики, захватили с дюжину планет и двинулись в сторону центра. Марш-бросок частично не удался: в одном из сражений Дарт Реван был убит, а Малак благополучно избежал плена и вместе с остатками флота отправился мстить за поверженного учителя.
Вот тут-то и появляется наш герой, причем не абы где, а на борту поврежденного республиканского крейсера, медленно падающего в атмосферу планеты Тарис. Его цель: благополучно смыться на спасательной шлюпке и отыскать Бастилу Шан, единственного джедая, способного восстановить мир и порядок в Галактике...
Стоп
Отмотаем пленку на несколько минут назад и рассмотрим процесс создания персонажа. Если в западных превью KotOR вам попадутся высказывания о следовании BioWare канонам приставочной философии "pick up and play", не пугайтесь. Упрощенный способ "въехать" в игру канадские разработчики использовали еще в Baldur's Gate, предлагая заранее сгенерированных персонажей. В то время как апологеты Final Fantasy нажимают кнопки "Choose Recommended", серьезные ролевики проходят долгий, но увлекательный процесс создания аватара. Они не спеша выбирают класс — солдат, разведчик или... негодяй (самый приличный вариант русского перевода слова "scoundrel"; к ним в Star Wars относятся Хан Соло и Ландо Карлиссиан), разбрасывают N баллов по основным параметрам статистики, определяют стартовые умения, feats, внешность и голос. Иными словами, занимаются привычным для себя делом.
Даже ролевая система оказалась родной и знакомой: KotOR использует адаптированные законы настольной RPG Star Wars от Wizards of the Coast, а та, в свою очередь, ведет родословную от третьего издания Dungeons & Dragons. Параметры, классы, умения, рейтинг брони и очки здоровья — различия настолько минимальны, что можно столкнуть лбами полуорка-варвара 15-го уровня с Jedi Guardian'ом аналогичной степени "раскачки" без дополнительной подгонки правил. Умения (восемь штук) тоже довольно обыденные. Одни позволяют взламывать компьютеры и замки, другие — чинить механизмы, излечивать раны, убеждать собеседников и обнаруживать ловушки. Дизайнеры внесли лишь одно серьезное изменение, заменив сложную систему зубрежки джедайских "заклинаний" на гораздо более внятную концепцию самовосстанавливающейся "маны". Что, кстати, вполне соответствует духу фильмов.
Джедаями не рождаются, ими становятся после истребления сотен врагов и выполнения десятков заданий. По достижении определенного уровня нам предоставят возможность стать Jedi Guardian, Jedi Sentinel или Jedi Consular, причем безальтернативно — выбирая основной класс, мы автоматически определяем и свой путь к изучению Силы.
Return to Tatooine
Любители проводить время в задушевной компании сочтут KotOR весьма приятной вещью. Скрасить тяготы странствий им помогут аж девять напарников, среди которых замечены не только люди, но также андроиды, тви'леки и мохнатые вуки. BioWare аккуратно перетаскивает в "Рыцарей" лучшие находки из предыдущих творений. В отличие от NWN, спутники охотно откликаются на тычки мышью, позволяют копаться в личных вещах и манипулировать статистикой во время очередного "повышения". Гарантии безопасности нервных клеток обеспечивает уже привычная "пауза". Присоединение к партии тех или иных NPC оказывает влияние на развитие побочных сюжетных линий; конфликты из-за несоответствия мировоззрений, любовные романы и дополнительные квесты прилагаются.
Понятное дело, вдесятером разгуливать не придется. Максимальный размер партии во время вылазок на планеты — три человека, включая наше альтер-эго. Остальные персонажи тем временем прохлаждаются в каютах модного корабля Ebon Hawk, являющегося своеобразным летучим домом для героя и его товарищей. В перерывах между посещениями девяти доступных миров "Эбеновый ястреб" становится центром общественно-политической жизни нашей партии и... источником мини-игр. Готовьтесь к зрелищному расстрелу врагов из бортовых орудий а-ля "Эпизод IV" и карточной забаве "Pazzak", исполненной в традициях Arcomage. Прогулки по Татуину, Дантуину, родине ситхов Коррибан, деградирующей индустриальной империи Тариса и прочим экзотическим локациям окажутся не менее увлекательными — в KotOR встроены гладиаторские бои и гонки на скутерах с возможностью делать ставки на тотализаторе. Впрочем, неазартным людям никто не мешает от всего этого отказаться.
Основной сторилайн линеен как палка, но зато густо усыпан мириадами дополнительных квестов, причем авторы клятвенно обещали учесть былые ошибки и равномерно распределить бонусные задания по телу игры. В качестве изюма выступают две стороны Силы. Стать плохишом просто: обманывайте, используйте "заклинания" ситхов (даже положительный герой может взять их на вооружение, правда, не без вредных последствий) и расстреливайте бомжеватых эвоков за попытку украсть ваш утренний бутерброд. Реноме светлого рыцаря поддерживать значительно сложнее, хотя у добра в Star Wars кулаки тоже немаленькие. Да, они не умеют поджаривать оппонента молнией, однако способны подбросить его вверх на n-дцать метров. Исход — фатальный. На использовании спеллов (коих здесь 50 с лишним штук) различия не заканчиваются; скажем, во время посещения Коррибана "хорошисты" рискуют наткнуться на множество закрытых дверей...
Duel of fates
Наибольший интерес вызывает боевая система, допускающая массовые потасовки с использованием сотен видов оружия — бластеров, виброножей, гранат, пистолетов, гранатометов и световых мечей (включая экземпляры с двумя лезвиями вроде тех, что обожал рогоносец Дарт Мол; гурманы смогут шинковать супостата сразу парой клинков). Детальный принцип ее работы неизвестен; источники, приближенные к телам разработчиков, говорят о возможности программировать действия своих подчиненных до, а также непосредственно во время сражения. Благодаря этому расправа над врагами должна превратиться из дикой свалки в зрелище почти что киношного уровня. Будем надеяться, что для выполнения уникальных прыжков и прочих эффектных трюков нас не заставят стирать пальцы о клавиатуру, как в Summoner. Кстати, доподлинно известно, что игра позволит сохранять прогресс в любой момент времени, за исключением стычек с "боссами", и модифицировать оружие, вплоть до собственноручной переделки любимого светового меча. Ура.
Напоследок приведем вкусные технические подробности. KotOR использует модифицированный движок Neverwinter Nights, без особого труда демонстрирующий уровни по 120 тысяч многоугольников в каждом с использованием environment и bump mapping'а, — отсюда столь детализированные антуражи и наличие "GeForce 3" в минимальных системных требованиях. Камера подвешена за спиной персонажа и показывает любой интересующий нас ракурс по первому требованию. Музыкой заведует Джереми Соул, засветившийся во всех крупных RPG последних лет, хотя без вкраплений культового саундтрека Джона Уильямса дело не обойдется. Озвучка 12000 строк диалогов (что составляет около пятисот книжных страниц!), голоса представителей негуманоидных рас и звуковые эффекты лежат на совести зубастых профи из Skywalker Sound. Опыт знакомства с квестами LucasArts и фильмами Стивена Спилберга подсказывает, — не подведут.
Но главную несправедливость устранить, увы, не получится. На Xbox Knights of the Old Republic появится вместе с ароматом сирени и весенними грозами, а владельцам РС придется ждать до холодной, промозглой осени.
P.S. У BioWare был выбор: сделать RPG по "Эпизоду II" или же отправиться на 4000 лет в малоизвестное прошлое далекой-далекой галактики. К счастью, благоразумные канадцы отказались от заманчивой идеи хорошенько заработать на бездушной "клонической" войне.
1Мандалорианские наемники — частый гость киноэпопеи "Звездные войны". К сожалению, нам попадаются самые невезучие экземпляры. В "Эпизоде II" один из них совершенно позорным образом потерял голову на поле боя.
2Следует различать темных джедаев и повелителей ситхов. Если первые — обычные сквернословящие редиски-эгоисты, то вторые обладают доступом к магии некогда порабощенной ими расы sith. Долгое время они бродили по Галактике подобно саранче, терроризируя цивилизованные миры, но в итоге перебили друг друга во время дележки награбленного. К слову, излишняя вспыльчивость и активное использование темной Силы для удушения подчиненных приводят к преждевременному старению (внимательно см. на Императора в "Эпизоде VI").
Скрины выложу позже.
Издатель: LucasArts Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 19 ноября 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 ноября 2003 года
Официальный сайт: http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/
Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Anachronox, Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
3.7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Across the stars
Место действия — далекая-далекая Галактика, время — "давным-давно" минус 4000 лет. Йода, ненавистный Джа-Джа, злобный Энни С. и даже Мэйс Винду еще не родились. Спокойствие жителей Республики нарушают подлые вылазки группы мандалорианских наемников1. В ответ на запрос от Сената Совет Джедаев отправляет на борьбу с пиратами двух молодых рыцарей — Ревана и Малака. Выбор оказался верным: после затяжной кровопролитной войны им удалось подавить сопротивление врага и восстановить нарушенный баланс.
В процессе скитаний по звездным системам Внешнего Кольца Реван и Малак отыскали потерянный источник силы ситхов и сами встали на темную сторону2. Новоиспеченные злодеи мигом сколотили огромную армию на задворках Республики, захватили с дюжину планет и двинулись в сторону центра. Марш-бросок частично не удался: в одном из сражений Дарт Реван был убит, а Малак благополучно избежал плена и вместе с остатками флота отправился мстить за поверженного учителя.
Вот тут-то и появляется наш герой, причем не абы где, а на борту поврежденного республиканского крейсера, медленно падающего в атмосферу планеты Тарис. Его цель: благополучно смыться на спасательной шлюпке и отыскать Бастилу Шан, единственного джедая, способного восстановить мир и порядок в Галактике...
Стоп
Отмотаем пленку на несколько минут назад и рассмотрим процесс создания персонажа. Если в западных превью KotOR вам попадутся высказывания о следовании BioWare канонам приставочной философии "pick up and play", не пугайтесь. Упрощенный способ "въехать" в игру канадские разработчики использовали еще в Baldur's Gate, предлагая заранее сгенерированных персонажей. В то время как апологеты Final Fantasy нажимают кнопки "Choose Recommended", серьезные ролевики проходят долгий, но увлекательный процесс создания аватара. Они не спеша выбирают класс — солдат, разведчик или... негодяй (самый приличный вариант русского перевода слова "scoundrel"; к ним в Star Wars относятся Хан Соло и Ландо Карлиссиан), разбрасывают N баллов по основным параметрам статистики, определяют стартовые умения, feats, внешность и голос. Иными словами, занимаются привычным для себя делом.
Даже ролевая система оказалась родной и знакомой: KotOR использует адаптированные законы настольной RPG Star Wars от Wizards of the Coast, а та, в свою очередь, ведет родословную от третьего издания Dungeons & Dragons. Параметры, классы, умения, рейтинг брони и очки здоровья — различия настолько минимальны, что можно столкнуть лбами полуорка-варвара 15-го уровня с Jedi Guardian'ом аналогичной степени "раскачки" без дополнительной подгонки правил. Умения (восемь штук) тоже довольно обыденные. Одни позволяют взламывать компьютеры и замки, другие — чинить механизмы, излечивать раны, убеждать собеседников и обнаруживать ловушки. Дизайнеры внесли лишь одно серьезное изменение, заменив сложную систему зубрежки джедайских "заклинаний" на гораздо более внятную концепцию самовосстанавливающейся "маны". Что, кстати, вполне соответствует духу фильмов.
Джедаями не рождаются, ими становятся после истребления сотен врагов и выполнения десятков заданий. По достижении определенного уровня нам предоставят возможность стать Jedi Guardian, Jedi Sentinel или Jedi Consular, причем безальтернативно — выбирая основной класс, мы автоматически определяем и свой путь к изучению Силы.
Return to Tatooine
Любители проводить время в задушевной компании сочтут KotOR весьма приятной вещью. Скрасить тяготы странствий им помогут аж девять напарников, среди которых замечены не только люди, но также андроиды, тви'леки и мохнатые вуки. BioWare аккуратно перетаскивает в "Рыцарей" лучшие находки из предыдущих творений. В отличие от NWN, спутники охотно откликаются на тычки мышью, позволяют копаться в личных вещах и манипулировать статистикой во время очередного "повышения". Гарантии безопасности нервных клеток обеспечивает уже привычная "пауза". Присоединение к партии тех или иных NPC оказывает влияние на развитие побочных сюжетных линий; конфликты из-за несоответствия мировоззрений, любовные романы и дополнительные квесты прилагаются.
Понятное дело, вдесятером разгуливать не придется. Максимальный размер партии во время вылазок на планеты — три человека, включая наше альтер-эго. Остальные персонажи тем временем прохлаждаются в каютах модного корабля Ebon Hawk, являющегося своеобразным летучим домом для героя и его товарищей. В перерывах между посещениями девяти доступных миров "Эбеновый ястреб" становится центром общественно-политической жизни нашей партии и... источником мини-игр. Готовьтесь к зрелищному расстрелу врагов из бортовых орудий а-ля "Эпизод IV" и карточной забаве "Pazzak", исполненной в традициях Arcomage. Прогулки по Татуину, Дантуину, родине ситхов Коррибан, деградирующей индустриальной империи Тариса и прочим экзотическим локациям окажутся не менее увлекательными — в KotOR встроены гладиаторские бои и гонки на скутерах с возможностью делать ставки на тотализаторе. Впрочем, неазартным людям никто не мешает от всего этого отказаться.
Основной сторилайн линеен как палка, но зато густо усыпан мириадами дополнительных квестов, причем авторы клятвенно обещали учесть былые ошибки и равномерно распределить бонусные задания по телу игры. В качестве изюма выступают две стороны Силы. Стать плохишом просто: обманывайте, используйте "заклинания" ситхов (даже положительный герой может взять их на вооружение, правда, не без вредных последствий) и расстреливайте бомжеватых эвоков за попытку украсть ваш утренний бутерброд. Реноме светлого рыцаря поддерживать значительно сложнее, хотя у добра в Star Wars кулаки тоже немаленькие. Да, они не умеют поджаривать оппонента молнией, однако способны подбросить его вверх на n-дцать метров. Исход — фатальный. На использовании спеллов (коих здесь 50 с лишним штук) различия не заканчиваются; скажем, во время посещения Коррибана "хорошисты" рискуют наткнуться на множество закрытых дверей...
Duel of fates
Наибольший интерес вызывает боевая система, допускающая массовые потасовки с использованием сотен видов оружия — бластеров, виброножей, гранат, пистолетов, гранатометов и световых мечей (включая экземпляры с двумя лезвиями вроде тех, что обожал рогоносец Дарт Мол; гурманы смогут шинковать супостата сразу парой клинков). Детальный принцип ее работы неизвестен; источники, приближенные к телам разработчиков, говорят о возможности программировать действия своих подчиненных до, а также непосредственно во время сражения. Благодаря этому расправа над врагами должна превратиться из дикой свалки в зрелище почти что киношного уровня. Будем надеяться, что для выполнения уникальных прыжков и прочих эффектных трюков нас не заставят стирать пальцы о клавиатуру, как в Summoner. Кстати, доподлинно известно, что игра позволит сохранять прогресс в любой момент времени, за исключением стычек с "боссами", и модифицировать оружие, вплоть до собственноручной переделки любимого светового меча. Ура.
Напоследок приведем вкусные технические подробности. KotOR использует модифицированный движок Neverwinter Nights, без особого труда демонстрирующий уровни по 120 тысяч многоугольников в каждом с использованием environment и bump mapping'а, — отсюда столь детализированные антуражи и наличие "GeForce 3" в минимальных системных требованиях. Камера подвешена за спиной персонажа и показывает любой интересующий нас ракурс по первому требованию. Музыкой заведует Джереми Соул, засветившийся во всех крупных RPG последних лет, хотя без вкраплений культового саундтрека Джона Уильямса дело не обойдется. Озвучка 12000 строк диалогов (что составляет около пятисот книжных страниц!), голоса представителей негуманоидных рас и звуковые эффекты лежат на совести зубастых профи из Skywalker Sound. Опыт знакомства с квестами LucasArts и фильмами Стивена Спилберга подсказывает, — не подведут.
Но главную несправедливость устранить, увы, не получится. На Xbox Knights of the Old Republic появится вместе с ароматом сирени и весенними грозами, а владельцам РС придется ждать до холодной, промозглой осени.
P.S. У BioWare был выбор: сделать RPG по "Эпизоду II" или же отправиться на 4000 лет в малоизвестное прошлое далекой-далекой галактики. К счастью, благоразумные канадцы отказались от заманчивой идеи хорошенько заработать на бездушной "клонической" войне.
1Мандалорианские наемники — частый гость киноэпопеи "Звездные войны". К сожалению, нам попадаются самые невезучие экземпляры. В "Эпизоде II" один из них совершенно позорным образом потерял голову на поле боя.
2Следует различать темных джедаев и повелителей ситхов. Если первые — обычные сквернословящие редиски-эгоисты, то вторые обладают доступом к магии некогда порабощенной ими расы sith. Долгое время они бродили по Галактике подобно саранче, терроризируя цивилизованные миры, но в итоге перебили друг друга во время дележки награбленного. К слову, излишняя вспыльчивость и активное использование темной Силы для удушения подчиненных приводят к преждевременному старению (внимательно см. на Императора в "Эпизоде VI").
Скрины выложу позже.