Quasar
26.02.2008, 16:15
NATURAL SELECTION
Жанр:шутер с элементами стратегии
Разработчик Unknown Worlds Entertainment
Системные требования: как и в хл 1)
сайт: http://www.unknownworlds.com/
Описание:
В межвидовой борьбе участвуют люди с одной стороны, и Чужие, с другой. Место действия: участок фронтира продвигающегося в космос человечества. Что-то вроде горнодобывающего комплекса или звездолета землян из сериала про Чужих. Действующие лица оттуда же: космическая морская пехота и инопланетные твари. Оружие землян: штурмовая винтовка и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец, сварочный аппарат и поддержка командного центра. Алиены способны мутировать в различных боевых монстров, которые грызут-кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной.
В игре присутствует сильный стратегический элемент. Ее даже можно назвать Старкрафтом от первого лица - зерги против терранов. В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры - уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для алиенов) - добыча ресурсов (нанопара) из гейзеров, раскиданных по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также грамотное продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций.
Важный аспект игрового процесса за морпехов - командир. Командир - это один из морских пехотинцев (как правило, достаточно опытный игрок), который занимает управляющий центр - командную консоль, откуда он получает возможность управлять боевыми действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учетом того факта, что здесь юниты - живые люди и на выполнение приказов командира влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (строят их пехотинцы), выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит апгрейды и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты.
Базой морпехов является командная консоль в сочетании с порталом (устройством, возвращающим к жизни убитых игроков) плюс прочие постройки по вкусу: комплексы автоматических турелей, армори - строение, раздающее боеприпасы и аптечки, радар для сканирования территории и обнаружения невидимого противника, постройки для апгрейдов оружия и амуниции. Баз, либо простых укрепрайонов-блокпостов (как правило, связанных друг с другом телепортами) может быть несколько.
Базами алиенов являются ульи. Изначально улей один, максимальное их количество - три, причем находиться они могут только в определенных местах на карте. От количества ульев напрямую зависит скорость возрождения убитых алиенов, доступность новых построек и апгрейдов, и новых видов атак. Любой алиен, в зависимости от имеющегося у него запаса ресурсов, может произвести доступные специализированные мутации, а также мутировать в один из доступных видов боевых тварей: горг (10 ресурсов), легк (30), фэйд (50), онос (75); скалк - изначальный вид всех алиенов. Горг, кроме того, может потратить ресурсы на строительство оборонительных и функциональных построек: офенс (Offensive Chamber) - аналог автоматических турелей, дифенс (Defensive Chamber) - постройка для регенерации и защитных мутаций, сенсор (Sensory Chamber) - маскирующая постройка для мутаций невидимости и обнаружения, мувмент (Movement Chamber) - постройка для мутаций движения и восстановления энергии. Указанные постройки стоят по 10 ресурсов каждая. Кроме них горг строит ресурсодобывающие насосы (15 ресурсов) и новые ульи (40).
Все добытые командой алиенов ресурсы делятся поровну между игроками. Все ресурсы, добытые командой пехотинцев, складываются в общую копилку. Кроме того, за убийство одного противника выдается личный бонус - от 1 до 3 единиц ресурса. Natural-Selection: Combat
NS Combat
Режим Combat - упрощенный (чисто боевой) вариант Natural-Selection. В этом режиме нет ресурсов и нельзя строить никакие постройки. Совершенствование боевых технологий каждого игрока происходит только за счет его личных боевых успехов. Повышая свой уровень (level), игроки получают возможность модернизировать на выбор те или иные боевые качества. Прирост уровня достигается за счет уничтожения живой силы противника, а также нанесения урона вражеской базе или восстановление урона своей базы. Базы: улей и командирская консоль - у Чужих и людей соответственно. Условие победы: окончательное уничтожение вражеской базы. В версии b4a, текущей на момент опубликования данного руководства, Чужим не обязательно уничтожать командирскую консоль противника. Для победы им достаточно продержаться время, определяемое переменной mp_combattime - обычно 15-20 минут (таймер отображается на экране).
От себя:игра мне и моим друзьям очень понравилась)
отличный баланс команд и необходимость использовать совершенно разные тактики-есть соль этой игры
местный сервак ip games.onego.ru:27025
заходите мясо будет :)
Инструкция Качаем от сюда товарищи:http://disk.karelia.ru/e/elend1l/Natural%20Selection exe фаил ns32full_nonsteam_v29.exe
и при установки ставим всё что предлагают)
Жанр:шутер с элементами стратегии
Разработчик Unknown Worlds Entertainment
Системные требования: как и в хл 1)
сайт: http://www.unknownworlds.com/
Описание:
В межвидовой борьбе участвуют люди с одной стороны, и Чужие, с другой. Место действия: участок фронтира продвигающегося в космос человечества. Что-то вроде горнодобывающего комплекса или звездолета землян из сериала про Чужих. Действующие лица оттуда же: космическая морская пехота и инопланетные твари. Оружие землян: штурмовая винтовка и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец, сварочный аппарат и поддержка командного центра. Алиены способны мутировать в различных боевых монстров, которые грызут-кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной.
В игре присутствует сильный стратегический элемент. Ее даже можно назвать Старкрафтом от первого лица - зерги против терранов. В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры - уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для алиенов) - добыча ресурсов (нанопара) из гейзеров, раскиданных по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также грамотное продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций.
Важный аспект игрового процесса за морпехов - командир. Командир - это один из морских пехотинцев (как правило, достаточно опытный игрок), который занимает управляющий центр - командную консоль, откуда он получает возможность управлять боевыми действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учетом того факта, что здесь юниты - живые люди и на выполнение приказов командира влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (строят их пехотинцы), выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит апгрейды и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты.
Базой морпехов является командная консоль в сочетании с порталом (устройством, возвращающим к жизни убитых игроков) плюс прочие постройки по вкусу: комплексы автоматических турелей, армори - строение, раздающее боеприпасы и аптечки, радар для сканирования территории и обнаружения невидимого противника, постройки для апгрейдов оружия и амуниции. Баз, либо простых укрепрайонов-блокпостов (как правило, связанных друг с другом телепортами) может быть несколько.
Базами алиенов являются ульи. Изначально улей один, максимальное их количество - три, причем находиться они могут только в определенных местах на карте. От количества ульев напрямую зависит скорость возрождения убитых алиенов, доступность новых построек и апгрейдов, и новых видов атак. Любой алиен, в зависимости от имеющегося у него запаса ресурсов, может произвести доступные специализированные мутации, а также мутировать в один из доступных видов боевых тварей: горг (10 ресурсов), легк (30), фэйд (50), онос (75); скалк - изначальный вид всех алиенов. Горг, кроме того, может потратить ресурсы на строительство оборонительных и функциональных построек: офенс (Offensive Chamber) - аналог автоматических турелей, дифенс (Defensive Chamber) - постройка для регенерации и защитных мутаций, сенсор (Sensory Chamber) - маскирующая постройка для мутаций невидимости и обнаружения, мувмент (Movement Chamber) - постройка для мутаций движения и восстановления энергии. Указанные постройки стоят по 10 ресурсов каждая. Кроме них горг строит ресурсодобывающие насосы (15 ресурсов) и новые ульи (40).
Все добытые командой алиенов ресурсы делятся поровну между игроками. Все ресурсы, добытые командой пехотинцев, складываются в общую копилку. Кроме того, за убийство одного противника выдается личный бонус - от 1 до 3 единиц ресурса. Natural-Selection: Combat
NS Combat
Режим Combat - упрощенный (чисто боевой) вариант Natural-Selection. В этом режиме нет ресурсов и нельзя строить никакие постройки. Совершенствование боевых технологий каждого игрока происходит только за счет его личных боевых успехов. Повышая свой уровень (level), игроки получают возможность модернизировать на выбор те или иные боевые качества. Прирост уровня достигается за счет уничтожения живой силы противника, а также нанесения урона вражеской базе или восстановление урона своей базы. Базы: улей и командирская консоль - у Чужих и людей соответственно. Условие победы: окончательное уничтожение вражеской базы. В версии b4a, текущей на момент опубликования данного руководства, Чужим не обязательно уничтожать командирскую консоль противника. Для победы им достаточно продержаться время, определяемое переменной mp_combattime - обычно 15-20 минут (таймер отображается на экране).
От себя:игра мне и моим друзьям очень понравилась)
отличный баланс команд и необходимость использовать совершенно разные тактики-есть соль этой игры
местный сервак ip games.onego.ru:27025
заходите мясо будет :)
Инструкция Качаем от сюда товарищи:http://disk.karelia.ru/e/elend1l/Natural%20Selection exe фаил ns32full_nonsteam_v29.exe
и при установки ставим всё что предлагают)