Просмотр полной версии : Интервью
Интервью с подающим надежды питерским фифером EYE|Hacker, играющим за Сборную России.
62203
Swiss: Здорова! Представься нашим читателям?
EYE|hacker: Добрый день. Я, Морозов Максим, aka EYEsports`hacker. Живу в Санкт-Петербурге. Играю на профессиональном уровне в FIFA. Всё свободное от киберспорта время уделяю университету, так как на 2 курсе не так просто учиться. Также играю в футбол за команду в университете. Встречаюсь с девушкой, провожу с ней много времени. По возможности стараюсь подрабатывать. Когда бывает свободное от всего время — читаю книги, смотрю ТВ.
Индивидуальные достижения:
топ1 "Piter Style II — 2007"
топ2 "WCG-RU 2007"
топ32 "WCG 2007"
топ1 "Piter Style II — 2008"
топ1 "Piter Style III — 2008"
топ3 "Asus Winter — 2008"
топ3 "DTS Cup — 2008"
топ4 "PinCho Cup — 2008"
* Игрок сборной команды России по FIFA 08
Swiss: Расскажи, как ты начал играть в фифу и дорос до профессионального уровня?
EYE|hacker: Началось всё с того что в 2006-м году я перестал играть в настоящий футбол. Нашел альтернативную замену в FIFA. Научился играть и пришёл на первый в своей жизни турнир, конечно же, я сразу проиграл. Пришёл на второй турнир — опять проиграл. А т.к проигрывать я очень не люблю то решил серьезно тренироваться. Выбрал подходящую для начальных тренировок площадку — популярную среди российских фиферов онлайн-лигу “FIFALEAGUE”. Также я играл и в онлайне, находя достойных соперников на канале #rusfifa. Правда, вначале никто меня не воспринимал серьёзно. Да оно и понятно — меня никто не знал. Не помогло даже попадание в топ-6 на питерском «x4 FIFA 07 Open». Конечно это прибавило мне уверенности но не известности. Всё изменилось, когда я после трех месяцев упорных тренировок, в марте 2007 года пришел проверить свои силы на один из престижных питерских турниров «Piter style». В турнире участвовали топовые питерские игроки, неоднократные призеры России и участники гранд-финала WCG. Тогда я занял первое место, проявив все свои способности по максимуму. Меня заметили и пригласили в более-менее серьезный клан. Так я встал в один ряд наравне с такими известными в фифа-комьюнити питерскими игроками как Alexx, MasterSHOW, Wer, pika. Меня даже как минимум стали опасаться на крупных турнирах. После этого я стал много играть в онлайне, был в разных кланах. Но в последнее время стал играть только в сильнейших и серьезных кланах: RAGE (чемпионы Европы по FIFA 2007, в данный момент известны как EA`PinCho) и в PinCho играл около 3-х месяцев. Ну а зимой 2008 года, когда я пробился в топ-3 ASUS WINTER и занял четвертое место в общероссийском рейтинге фиферов от cyberfight.ru, мне последовало предложение от менеджеров клана EYE. Были предложены некоторые условия, которые меня вполне удовлетворили. Так я оказался в клане EYE. Конечно, не только хороший результат на асусе и в рейтинге помог мне добиться этого. Думаю, менеджеры решили пригласить меня из-за того что я показывал стабильную игру на протяжении полутора годов. На данный момент в EYE меня всё устаревает, тут есть все условия, для того что бы прогрессировать и добиваться успехов.
Swiss: Какие у тебя планы на 2008-й киберспортивный год?
EYE|hacker: В течение этого года достаточно много планов, которые я собираюсь осуществить. Начнём с тех турниров, где я принимаю участие на данный момент: ENC — тут я выступаю за сборную России. Надеюсь, что мы добьёмся положительного результата и поедем как и в том году на финал в Германию. ЛКИ лига — я играю в регулярном чемпионате. По итогам этого чемпионата будет выявлено 6 игроков, которые поедут на LAN-финал. Я практически на 90% уже в LAN-финалах. Также я буду принимать участие в первой телевизионной лиге — GPL. Очень престижная будет, на мой взгляд, лига. После этого я планирую плотно готовиться к российскому отборочному этапу WCG 2008. Ну и в завершение года я сыграю на NPCL.
Вообще, надо сказать, что в этом году появилось очень много перспективных лиг. И это положительно влияет на уровень игры российских кибеспорстменов. Среди всех перечисленных мной турниров я выделю WCG так как это всё таки международный турнир. Ну и NPCL, так как там за тобой будет стоять команда, а не только я один.
Swiss: Готовишься ли ты в этом году взять квоту на Grand-Final WCG 2008?
EYE|hacker: Конечно. Наверно для меня это главная задача на год. Буду много тренироваться, сделаю всё что смогу. В данный момент я просто поддерживаю хорошую форму. За три недели до WCG я перейду на особую систему лан-тренировок в клубе «SOVA» в Санкт-Петербурге. Тренироваться буду, если ничего не изменится с моим другом и напарником PinCho`Ea|Mastershow. Хотел бы поблагодарить клуб за предоставленную возможность!
Swiss: Скажи, а почему ты так неудачно выступил на WCG 2007, ведь на тебя надеялась вся Россия?
EYE|hacker: В 2007-м году я только начал играть в фифу на профессиональном уровне. Для меня было большим успехом попадание в топ 3 России и поездка на Гранд-финал в Америку. Я понимал всю ответственность, которая на меня ложиться. Достаточно много тренировался. Но видимо, опыт ничего не заменит. Как мне кажется, не хватило именно его …Но не могу сказать, что я выступил неудачно, т.к Geenes выбивший меня в “Single Elimination” опытный игрок, который неплохо зажигал в 2007-м году.
Swiss: Как ты относишься к так называемому WCG-патчу который делает все сборные одинаковыми для FIFA08, оправданно ли его использование на Российских отборочных?
EYE|hacker: Я поиграл с патчем некоторое время. Могу сказать, что он сильно меняет игру, но как мне показалось только в лучшую сторону. Но я думаю что в России надо играть по тем правилам, которые будут на WCG 2008 в Германии. Если там будет WCG-патч то нужно его использовать. Как только станут известны окончательные правила на WCG, я организую турнир. Всех заранее приглашаю. Так же я буду помогать организаторам WCG на отборах в Питере.
Swiss: Реально ли сейчас играя в фифа на более менее профи уровне зарабатывать себе немного на жизнь?
EYE|hacker: Думаю что на данный момент это маловероятно. Надеюсь всё в будущем. Да есть около 20 человек, которые получают, какую то зарплату. Но не думаю, что она составляет такую сумму, которой хватает на жизнь. Мне кажется, многие игроки играют не из-за зарплаты. А просто, потому что им нравится соревноваться и выигрывать. Естественно если им будут платить зарплату никто не откажется. А для того чтобы развить FIFA до такого уровня как в Германии — нужны большие материальные вложения. Нужен хороший пиар турниров. Нужны лиги, которые будут проходить на достаточно серьёзном уровне. В этом году мы сделали большой шаг вперёд. Возьмем, к примеру, Pincho cup, куда пришло около 200 человек. Это уже о чём то говорит.
Swiss: Какой момент или события ты считаешь важными для фифа-комьюнити мира и России?
EYE|hacker: Я думаю, что самым важным событием для мирового комьюнити будет событие, когда WCG по FIFA выиграет русских игрок. Тем самым мы прервем победную серию братьев Шеллассе: Hero и Styla. А для России самый важный момент — этот год. Появилось очень много различных лиг и турниров, которые привлекают в fifa народ и спонсоров. Надеюсь, что скоро эта игра станет ведущей в России!
Советы новичкам от EYE|hacker
Swiss: В России много начинающих игроков, которые играют в фифа по 5-7 часов в сутки, как ты считаешь, нормально ли это?
EYE|hacker: Можно играть хоть по 20 часов и ничего не добиться. Главное подход к тренировкам. Вообще перед турнирами для меня нормально тренироваться в течение 5 -7 часов. Но опять же 5-7 часов не очень хорошо для здоровья. Так подолгу играть можно только на кануне серьёзных соревнований, а так просто в этом нет нужды. Вот я например даже когда тренируюсь перед турнирами обязательно делаю маленькие перерывы. Если я играю с одним соперником, это «best of three», а потом минут двадцать перерыва. Трудно конечно выдержать 5-7 часов игры, устаешь сильно. Но ведь для этого тренировки и созданы. Порой на турнире приходится играть больше семи часов и если не быть готовым к этому, то велика вероятность того что ты устав раньше времени, проиграешь.
Swiss: Способствует ли игра в FIFA здоровому и спортивному образу жизни?
EYE|hacker: Виртуальный футбол вряд-ли способствует вести здоровый образ жизни. Скорее это даёт возможность не шататься по улице, пиная одно место. А во время игры в FIFA ты сидишь за компьютером, а насколько я знаю: если много играешь портиться зрение, наверное. Скорее всего, человек должен сам понимать, что здоровье это самое важное в жизни. Надо бегать, заниматься спортом — и всё будет хорошо! Я вот бросил курить и горжусь этим. Уже какой-то шаг вперёд!
Swiss: Ты бы посоветовал начинающим играть в онлайн ?
EYE|hacker: Интересный вопрос. Я бы посоветовал начинающим начать с понимания игры. Это можно сделать и онлайн. Важно понять, что ты будешь тренировать, какие моменты в игре. Ведь без каких-то натренированных комбинаций выиграть что-то серьёзное почти невозможно. В интернет на данный момент не все обладают хорошим провайдером или хорошим компьютером. Это вносит рандом в игру. Соответственно, когда игра лагает трудно показывать, то на что ты способен на 100%.
Swiss: На каких девайсах ты играешь?
EYE|hacker: Я начинал на клавиатуре, потом перешёл на "ramble-Pad". Играл на крестике. Потом на этом же джойстике играл на аналоге. После перешёл на джойстик «XBOX360» т.к там очень хороший аналог, позволяющий хорошо контролировать игроков. Если брать клавиатуру и аналог то различия на лицо: на клавиатуре у тебя всего 8 направлений, в которые ты можешь отдать мяч. Если брать аналог это 360 градусов. Соответственно ты можешь отдать пас, например на 50 градусов. Выбирать конечно вам.
Swiss: Какие сайты в интернете ты посоветуешь начинающим фиферам?
EYE|hacker: Ну например rusfifa.ru — общий сайт фиферов России, если можно так сказать. Там всегда есть вся информация. А так из остальных: cyberfight.ru, goodgame, cyberarena_tv, proplay_ru
Swiss: Какую расстановку посоветуешь для игры в атаке?
EYE|hacker: Я играю 3:4:3 и считаю её самой оптимальной. Главное хороший прессинг и конечно же в этой расстановке большое преимущество для тех кто умеет играть краями, точнее для тех кто умеет их реализовать в голы.
Swiss: Каких игроков в России ты считаешь объективно сильнейшими?
EYE|hacker: Объективно сильнейшие игроки, это те которые выигрывают. В России единого лидера нет, и может быть это хорошо на данный момент. Естественно есть группа футболистов, которые немного выделяются от общей массы. В основном это игроки сборной + несколько неплохих игроков.
Swiss: Топ 5 фиферов мира? Топ 5 кланов мира по фифа?
EYE|hacker: Ну игроки которые отличились за последние два года это: Walkman, LastNight, Hero, Mario, StyLa.
Мой топ 5 кланов: MYM, YQ, mTv, SK, RAGE, PinCho.
Swiss: Какой у тебя самый нелюбимый игрок в ФИФА-комьюнити России и Фифа комьюнити мира?
EYE|hacker: В плане игры это Geenes, так как я ему проиграл на WCG 2007. В России самый неадекватный это PinCho`Mascherano с которым мы полностью не сходимся во взглядах. То ли парень с другой планеты, либо я с другой :)
Swiss: Можешь передать приветы...
EYE|hacker: Передаю привет всем кто меня знает. Родителям, девушке Насте, друзьям, менеджерам команды EYE — Андрею и Чабиру и команде по CS 1.6. Как сказал Чабир в одном интервью. "Мы завоюем мир…..”
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/48979/)
Интервью с новым игроком Amazing gaming — Егором Маркеловым
62357
За год с небольшим этот простой парень превратился в одного из лучших кээсеров на всём постсоветском пространстве. Егор Маркелов — в жизни, markeloff — для друзей из компьютерного спорта. Сегодня этот человек претендует на самые высокие индивидуальные награды и уже был отмечен всенародной киберспортивной премией eSports Award 2008 как один из претендентов на победу в номинации «Лучший Игрок года». Экс-лидер команды HR и новичок Amazing gaming ответит на все самые интересные вопросы в эксклюзивном интервью для Киберфайт.ру.
Привет, представься нашим читателям.
markeloff: Здарова! Меня зовут Егор Маркелов. Поигрываю иногда в Counter-Strike под ником markeloff.
Егор, сегодня ты являешься одним из самых знаменитых геймеров на территории Украины. Но мало кто из нас знает, как всё начиналось для тебя. Расскажи, что побудило тебя начать играть в Counter-Strike, и как ты оказался вовлечён в киберспорт?
markeloff: Всё очень просто. У меня есть старший братик, который в своё время начал играть и довольно успешно. Ну а я, как младшенький, старался быть на него похожим и не отставать от него. С тех и понеслась.
А как так получилось, что команда HellRaisers, имеющая в арсенале пятерых талантливых игроков, раскрылась в столь поздний срок?
markeloff: Этот «звёздный» составчик существует 5 месяцев, и, несмотря на короткий срок и неопытность команды, мы достигли кое-чего. Скажу больше — это были не просто пять талантлевых игроков, но ещё и пять замечательных личностей и хороших друзей. Но так сложилось, что вместе играть мы долго не смогли.
Наших читателей наверняка интересует, почему после серии удачных выступлений члены команды HR решили разбежаться по разные стороны? Неужели главную роль сыграло отсутствие хороших спонсоров? Или всё-таки имели место быть внутрикомандые разногласия?
markeloff: На то есть очень много причин, которые вот так просто не расскажешь. Скажу только так, если бы у нас спонсор был AMD, Intel или что-то в этом духе — hellraisers продолжали бы удивлять мир. Некоторым это было важно, а некоторым было просто приятно вместе играть и выигрывать.
В марте месяце твоя теперь уже бывшая команда в полном составе посетила Чемпионат Мира по версии KODE5. Скажи честно, чувствовал атмосферу настоящего Чемпионата Мира? Или этот турнир всё-таки не дотягивал до самого высокого уровня?
markeloff: Атмосферу делали лишь знаменитые игроки из других стран, которых было приятно видеть и наблюдать за ними (смеётся). Хотя организация была очень даже ничего. Но, мне кажется, можно было и лучше.
Ваш состав единственный из всех команд постсовесктого пространства сумел продвинуться далее группового этапа и войти в восьмёрку сильнейших. Какие задачи изначально были поставлены перед командой, и были ли Вы довольно итоговым результатом?
markeloff: Если честно, то мы ставили перед собой цель — выйти из группы, во что бы то не стало. И у нас это очень даже неплохо получилось. Ну и конечно хотели засветиться перед операторами и ньюсмейкерами с других стран и известных киберпорталов (смеётся). И могу сказать, что я очень доволен как результатом, так и поездкой в целом.
Несколько дней назад ты был официально представлен в качестве игрока Amazing gaming, который заменит hooch'а на время украинской квалификации к гранд-финалу WCG 2008. Ты намерен остаться в команде и после окончания World Cyber Games, или же твоё участие в титулованном украинском проекте носит временный характер?
markeloff: Ну а кому бы захотелось уходить из такой команды, где все великолепные игроки и отличные, а также весёлые ребята? Точно не мне. Но я не знаю как всё сложится, поглядим. Буду стараться на максимум.
А какие чувства испытываешь к своей новой команде? Насколько хорошо знаком с её остальными атлетами, и если сравнивать Amazing gaming и HellRaisers, чем отличаются эти две команды, и какие минусы с плюсами можешь выделить у первой и второй?
markeloff: Я испытываю лишь огромный позитив к моей новой команде. Знаю ребят давно, но не приходилось тесно общаться. Но, я думаю, мы это исправим. Ну если сравнивать, то в них нет почти ничего общего. И поэтому мне будет очень трудно в новой команде, так как стали игры разные. Но я уверен, что справлюсь!
Веришь в то, что A-gaming по силам как минимум повторить прошлогодний результат, показанный на WCG в Сиэтле, а, может, выступить ещё лучше? Или тот успех всё-таки можно назвать случайностью?
markeloff: Если мы успеем сыграться за 2 недели, я привыкну к их стилю игры, и наиграем некоторые тактические моменты, то отборы мы выиграем. И там уже будет время подготовиться к финалу и выступить там достойно. Может и лучше чем в прошлом году, кто знает. В этой игрушке возможно всё.
Ладно, перейдём на Ты. На прошлой неделе ты был представлен в качестве одного из номинантов авторитетной премии eSports Award 2008. Каково для тебя — быть включённым в список претендентов на титул лучшего игрока года в Восточной Европе?
markeloff: Я просто в шоке. Мне безумно приятно находиться среди номинантов. Но, думаю, мне ещё далековато до Neo, но всё равно прикольно.
В десятке номинантов на лучшего игрока в своём регионе ты представлен с четырьмя другими кээсерами: LeX'ом, Edzie, Neo и TaZ'ом. Кому из этой четвёрки отдаёшь предпочтение, и, если можно, пару слов о своих шансах на итоговый успех в этой номинации.
markeloff: Ну фаворит уже известен, хотя это было ясно и так — это Neo. Ну а я занял почётное 3-е место, чем безумно горжусь! Но очень надеюсь на победу в номинации «прорыв года», ведь я старался и иногда в важных играх неплохо попадал по головам (улыбается).
Кто лично для тебя является лучшим игроком мира, а может есть и лучшая команда среди кумиров?
markeloff: Таких нет. Есть игроки, которые мне нравятся по стилю игры и стрельбе, но конкретно — никого.
Кем является господин Маркелов в личной жизни? Учёба, работа? Быть может, какие-то другие интересные хобби?
markeloff: Я являюсь очень весёлым и отрывным чувачком. Отпимист, короче. Учусь в Национальном Горном Университете, еле закончил 3-ий курс, специальность — «финансы». Иногда помогаю родителям. Люблю напиться среди недели в честь «первого вторника недели»... типо того. Очень люблю висеть с друзьями. Кафешки, кино и всё такое.
А что со спортом?
markeloff: Большой теннис, бильярд, бассейн.
Твой распорядок дня. От «А» до «Я».
markeloff: Ой,ой,ой... Он бывает очень разнообразный. Даже не знаю как и рассказать... Ну, допустим предчемпионатское время, распорядок дня такой:
10:00 — подъём
10:30 — завтрак, душик.
11:00 — клуб,
24:00 — спать.
Примерно так. Ненормальный, да (улыбается)? Но зато, когда «заработков» не намечается, я в клуб даже не прихожу и гуляю с друзьями. Хотя в последнее время мне стало хватать на тренировку перед чемпионатом и 4-5 часов в день. И даже этого бывает много.
А что по поводу Counter-Strike? Для тебя это не самая главная вещь в жизни? Верно? Как долго ты планируешь продолжать играть в любимую игру на высоком уровне и когда всё-таки думаешь остановиться?
markeloff: Я никогда не ставил в приоритет КС. Всегда впереди были друзья и родня моя. Буду играть, пока будет команда, с которой можно будет достичь новых высот. Если такой команды не будет, то и играть не будет смысла.
Балуешься другими игрушками? Если говорить напрямую — никогда не пытался попробовать себя в какой-нибудь другой дисциплине? На серьёзном уровне?
markeloff: Было время, что я частенько играл в Доту. И очень даже успешно. Короче, играю неплохо. Но чтобы поменять дисциплину... никогда. Это же Counter-Strike.
У каждого игрока есть свой индивидуальный подход к тренировкам. Расскажи, как тренируется markeloff за несколько дней до серьёзного турнира? Быть может, часы тренировок индивидуальной стрельбы на пабликах, или что-то другое?
markeloff: Мой подход таков: я всегда (будь то тренировка for fun, или же пракк с серьёзным соперником, или чемпионат - играю на максимум, не расслабляюсь. Может это и помогает мне сосредотачиваться на максимум против кого бы я не играл. А в остальном тренируюсь так, как и все.
Ты можешь сравнить российский и украинский киберспорт? Кто сегодня, по-твоему, впереди, и насколько мы отстаём в этом плане от Запада?
markeloff: Не могу сравнить. Никак. Мне уже задавали этот вопрос, и ответить я не смог. Стили игры разные почти у всех, разные игроки высокого уровня (которые в одинаковой ситуации поступят по-разному). А отличаемся интернетом, и тем, что спонсоры есть только у единиц команд, в то время как «за бугром» среднячковая команда може найти себе какого-нибудь спонсора.
Если бы была возможность вернуться в прошлое, что бы изменил в первую очередь?
markeloff: Ничего. Всё что не делается — всё к лучшему.
Как ты относишься к стереотипу, что у киберспортсмена имеются постоянные напряги с личной жизнью?
markeloff: Всё зависит только от самого человека и от его желания.
А как у тебя дела обстоят в этом плане? Твои фанатки могут расчитывать на возможность обольстить тебя в реальной жизни?
markeloff: Очень даже. Я как раз сейчас один, хотя даже если и не один был, я бы нашёл и уделил время симпотичным фанаткам, и показал бы как надо «играть».
Спасибо за интересное интервью. Удачи в твоих новых начинаниях
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/49219/)
Интервью с LiiLD.C
62423
Что мы знаем об этом безусловно талантливом игроке? Да, он когда-то играл за 4K. Но какие у него интересы, чем он любит заниматься, что он думает о Варкрафте? Ответы на все эти и другие вопросы читайте в переводе интервью с myMYM.com
Привет Даниэль, расскажи нам, чем ты сейчас занят? Учишься, отдыхаешь или, может, работаешь?
Привет всем; 28-го мая я окончил школу и с тех пор живу прогеймерской жизнью. Когда погода позволяет, хожу на пляж, а вечером или ночью — играю. Если погода плохая, то играю по максимуму весь день. Иногда форфан рублюсь в КС и готовлюсь к будущим турнирам.
Может быть, ты собираешься нас удивить и сменить игру? Швеция весьма популярна своими КС командами. Мы увидим тебя, скажем, в SK.Cs?
Хаха, моего скилла в КС не хватит для этого. Мне вполне достаточно хорошей статистики на публичном сервере, и я не думаю о смене игр.
Что ж, будем надеяться, что это правда. Похоже, ты находишься в отличной форме: неплохо выступил на Дримхаке, да и в клановых матчах хорошо играешь. За счет чего достигаются такие хорошие успехи?
Не скажу, что мне понравилось мое выступление на Дримхаке. Также квалифицироваться на ESWC было основной целью для меня, но добиться ее я так и не смог. Когда учеба в школе подошла к концу, я начал работать над каждым матчапом и проверять каждую карту. Нужно было решить, что работает, а что нет. Я много тренировался и вот откуда такие результаты.
Ты занимаешься каким-нибудь спортом?
О, да. Я всегда был спортивным парнем. С шести лет гонял в футбол и гандбол. В 15 лет пришлось выбирать между футболом или гандболом, и я выбрал гандбол. С тех пор я тренируюсь 5-6 раз в неделю и еще хожу в тренажерку.
В данный момент я играю за одну команду второго дивизиона. Думаю, скоро придет время выбирать между гандболом и варкрафтом.
И что же ты выберешь?
Сейчас я получаю от Варкрафта больше, чем от гандбола, который пока отошел на второй план. Я потерял немного мотивации играть в гандбол, но кто знает, может, в один день я подпишу контракт и сконцентрируюсь на нем полностью.
Где и как началась твоя профессиональная карьера? Какая игра стала первой, и почему ты выбрал Варкрафт вместо чего-нибудь другого?
Все началось 3-4 года назад. Мой старший брат показал мне Варкрафт, и я стал в него играть. После многочисленных игр с друзьями я заметил, что скилл растет. У нас даже был один аккаунт с Sunshineом. Варкрафт я выбрал за его формат 1на1, где остается только один победитель в каждом матче. Я люблю дух соперничества.
Теперь ты знаменитость. Интересно, твои друзья знают о том, что ты профессиональный игрок, который получает деньги за игры? А как насчет фанатов? У тебя есть фан-клубы в Швеции?
Да, они знают. Многие из них играют в ВОВ или КС. Они одобряют мою карьеру. Насчет фанатов даже не знаю...; если таковые вообще есть у меня в Швеции.
Швеция прекрасная страна с красивыми девушками-блондинками и хорошими игроками в варкрафт и КС. 2 недели назад ты играл на Дримхаке, где занял второе место. Потом была квалификация на ESWC, где ты очень быстро вылетел. Можешь объяснить, что же там произошло?
Конечно. Квалификация началась хорошо: после победы 2-1 над Sase я почувствовал, что спокойно могу пройти в полуфинал. После того как Effect победил Fury 2-0, я решил, что лучше будет занять второе место в своей группе, чтобы не попасть в следующем этапе на Fury.
Это крутилось у меня в голове, когда я играл с Доваком. Я не стал играть свою обычную связку демон-панда и две лорницы, о чем впоследствии очень пожалел. Все закончилось поражением 1-2. Мне оставалось рассчитывать только на то, что я выиграю Whooly 2-0. Первую карту я выиграл очень легко и за счет этого недооценил соперника. Решил сыграть Варденкой на SV, хотя я обычно так не играю. Whooly сыграл очень хорошо. Все, что мне остается, так это сожалеть о своих ошибочных стратегиях. Как бы я хотел вернуться в прошлое и переиграть эти матчи.
Ты говоришь, что много тренировался перед турниром. Как же выглядит твой обычный день?
Просыпаюсь я в 11-12 (о_0, странно для человека, занимающегося спортом... — прим. пер.) и включаю компьютер. Чатюсь с друзьями, захожу в мирку, вентрилло и MSN. Потом завтракаю, общаюсь с друзьями или смотрю демки. Обедаю где-то в 16 часов.
В выходные ничего особенного не происходит. По пятницам или субботам я обычно иду куда-нить потусить. Перед турнирами я стараюсь больше играть и меньше валять дурака. Серьезные тренировки для меня это где-то 5 часов в день, включая обдумывание стратегий, БО и т.д.
Выглядит так, что ты неплохо готовишься к каждому турниру, но у тебя масса сильных соперников в Швеции. Кто из них доставляет тебе больше трудностей?
Самые большие, конечно, Sase. Он много тренировался в Китае, и у него большой опыт игры на ЛАНах.
Игра на кланварах требует взаимодействия в команде, однако что ты чувствуешь, когда приходится на индивидуальных турнирах играть против своих тиммейтов?
Да это трудно. Мы тренируемся вместе и знаем, кто и что будет делать. Приходится думать шире, чем обычно, и уделять больше внимания деталям. Проигрывать своим тяжелее, чем остальным.
Прошла неделя после ESWC M. Ты там классно сыграл против Муна, победителя турнира, но в итоге проиграл в групповой стадии. Ты доволен результатом?
Я попал в группу смерти с тремя корейцами, и поэтому на этот турнир ехал без особых ожиданий. Я рад, что выиграл у муна и явса, но все равно расстроен от своего выступления против who и фова.
Одной из приятных неожиданностей турнира оказался who, занявший четвертое место; неделю спустя он выиграл Муна на Allstars. Ты ожидал такого результата?
Перед турниром я чувствовал, что смогу хорошо сыграть против who и даже надеялся на победу. Но когда мы начали играть, он доминировал с самого начала и до конца. Это меня удивило, я, конечно, знал что он хорош, но не настолько...
Его победа над Муном стала шоком для меня. Однако, я слышал, что Мун играл прикольными стратегиями, может поэтому он и проиграл. На ESWC M Мун легко расправился с Who.
Это твой первый ESWC M. Ты доволен?
Этот турнир стал моим первым международным турниром. Поэтому я не ожидал от себя хорошего выступления. Я решил, что будет весело сыграть с корейцами на ЛАНе. Так и случилось. Я получил массу опыта, мне даже удалось потренироваться со Скаем и Люси в интернет кафе. Я очень доволен турниром, тренировками, едой, пусть и дорогой, и организацией в целом.
Не было ничего такого, что бы мне не понравилось, однако мы с knoffом прилетели в аэропорт, который находится очень далеко от Bercy, деревни, где мы играли и спали. Я высчитал, что за 24 часа я был в пяти разных транспортных средствах часов 10-11. И еще меня удивили французы. Почти никто из них не говорит на английском. И даже когда я говорил: «Я не говорю по-французски», - они продолжали говорить на французском.
Мы слышали, что ты решил взять год отгула для того чтобы сконцентрироваться на прогейминге. Это правда?
Да, это так. С тех пор как я окончил школу, я прогеймер. Сейчас я полностью сфокусируюсь на игре и постараюсь стать одним из лучших игроков в мире.
В данный момент я занят улучшением матчапов. Тренируюсь все еще недостаточно много: зависит от дня недели, но я стараюсь играть хотя бы пару игр в день и смотрю много демок. Думаю, в будущем мои результаты улучшатся, но до вершины мира еще далеко.
PGS.wc3.int полностью перешли в nGize. Какова была причина перехода? Вы довольны?
Думаю, Lloth написал неплохую статью по этому поводу. Сам много сказать не могу, ибо только неделю здесь. Однако, я полагаю, что nGize поможет нам стать лучше как команде со стабильной организацией за спиной. Для меня, как игрока, сейчас важно сфокусироваться на хороших результатах и оставить организационную часть менеджерам.
PGS нестабильны в этом плане? Ты полгода играл за них. Думаешь, они не заслуживают хорошую wc3 команду?
Думаю, у PGS нет того, что требуется для содержания интернациональной команды по Варкрафту. Они поляки, и лучше бы им, наверное, иметь полностью польский состав. Думаю, их это устроит больше.
Какова сейчас твоя главная цель?
У меня есть несколько целей сейчас. Одной из них было сыграть на ESWC или на WCG. С ESWC я сейчас в пролете, остается WCG. Вторая цель — съездить в Китай или Корею на какой-нибудь турнир, это послужило бы отличным опытом. Основные цели сейчас - это улучшить скилл игры, выиграть большую часть матчей на WC3L и NGL, а также занимать место не ниже третьего на каждом турнире. Одним словом, стать одним из лучших игроков в мире.
В таком случае, удачи тебе! Надеемся уже очень скоро увидеть тебя в лучах славы, спасибо за интервью.
Хочу поблагодарить nGize за то, что они приняли нас, и надеюсь, мы оправдаем их надежды. Спасибо всем, кто поддерживает нас. Увидимся, gg gl hf.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=112)
Интервью с Gravitas.suNNy
62522
В преддверии нового сезона WC3L мы решили пообщаться с менеджером клана, который является главной надеждой российских болельщиков. Германия Good Game Gravitas.suNNy охотно ответил на наши вопросы, касающиеся его работы в GG, рассказал о сборной России по WC3, а также поведал немного личной киберспортивной истории. О немецком менеджере, окруженном российскими геймерами, читайте далее.
Привет, Cанни! Пожалуйста, представься аудиотрии сайта GoodGame.ru.
Всем привет, меня зовут Dominic 'suNNy' Bouge, мне почти 20 лет, я являюсь менеджером команды Gravitas и сборной России по WC3.
Мы не видели Gravitas в действии с момента последнего матча на NGL One. Как команда проводила это время?
Как вам, наверное, известно, скоро начинается WC3L. У наших парней напряженный график в предстоящее время, поэтому мы дали им хорошенько отдохнуть перед крупными турнирами.
Совсем недавно elfittaja получил полное право выступать за Gravitas. Мы уверены, что он будет отличным дополнением к уже имеющимся варкрафтерам. Ранее эти игроки неоднократно упоминали о неповторимом командном духе, который присутствует внутри GG. Как ты думаешь, сможет ли финский андед безболезненно влиться в уже сложившийся коллектив?
Я думаю, что он будет важной частью нового коллектива Gravitas. Нам нужна его сила, чтобы поддерживать высокий уровень выступлений, и он наилучшим образом подходит команде. Думаю, он вольется в состав на 100 процентов, когда мы встретимся на финалах ENC в Германии. Там у нас будет время пообщаться, повеселиться и доказать, что мы готовы тепло принять его в наши ряды.
С появлением elfi лайнап команды расширился до пяти человек. Похоже, кому-то придется посторониться и освободить место в лайнапе. Кто же это будет?
Я бы не стал рассуждать таким образом. Наш игровой стиль не будет рассчитан на то, что кому-то придется отправиться в резерв. Мы будем детально изучать наших соперников и постараемся сфокусироваться на том, что они будут делать против нас. Исходя из этого, мы составим отличный лайнап, подходящий к конкретному оппоненту. Поэтому у нас не будет человека, которому придется играть меньше других, поскольку у каждого члена нашей команды есть один-два отлично отработанных матчапа. Это означает, что мы можем использовать данный факт, чтобы законтрить действия соперника и победить.
Вместе с квотой на WC3L у тебя, как у менеджера, прибавилось хлопот, ведь теперь очень многое будет решать грамотно составленный лайнап. Можешь приоткрыть тайну и рассказать, по какому принципу ты будешь расставлять игроков на стартовые карты?
Возможно, вы видели, что большинство оппонентов называли наши лайнапы плохими, но я могу сказать, что мы угадывали практически все лайнапы соперников. Обычно, я обсуждаю с игроками, какие карты они предпочитают, затем я должен проверить стандартный лайнап соперника, и если я вижу, что на начальной карте нашему игроку может выпасть плохая раса, то я начинаю обдумывать, какая карта лучше подойдет для него в этом случае. Таким образом, моей задачей является определение возможных противников на стартовых картах и выяснение предпочтений моих игроков. Также я помогаю найти оппонентов для тренировок и делаю все возможное для того, чтобы мои игроки могли практиковаться наилучшим образом.
Не возникает ли проблем с взаимопониманием? Знаком ли ты с кем-то из игроков лично?
У меня нет проблем с общением. Я знаком с множеством русских и помогаю им в решении проблем, таких как контакты с новыми командами, если они требуются. В реале я уже познакомился с Xyli, HoT'ом и Elfi, и я планирую добавить в этот список Neytpoh'a, Rob'a и Titan'a во время финалов ENC. Мне нравятся русские, потому что они обладают потрясающим чувством юмора, и если мои парни пытаются поговорить со мной по-английски в оффлайне, то в большинстве случаев я не могу удержаться от смеха, потому что это звучит очень прикольно.
Обратимся к истории. Почему ты выбрал стезю организатора?
Я уже познакомился с Xyli, HoT'ом и Elfi, и планирую добавить в этот список Neytpoh'a, Rob'a и Titan'a во время финалов ENC.
Это сложный вопрос. В прошлом я был профессиональным игроком в Counter-Strike. Но однажды я понял, что не получаю фана от этого. Мне захотелось попробовать себя в роли менеджера, и, если бы из этого ничего не вышло, то я бы забил на киберспорт. К счастью, мне очень понравилось, и я продолжил свою карьеру в качестве профессионального менеджера.
Ты был CS-игроком, но почему-то предпочел остановиться на руководстве командой, играющей в RTS.
Как я уже говорил, мне хотелось чего-то нового, а поскольку иногда я играл в Starcraft, то мне хотелось достичь чего-то именно на стратегическом поприще. Также серьезным толчком в сторону стратегий была CS-сцена. Мне всегда казалось, что за ее профессиональной стороной скрывается огромное сборище детей.
Все мы помним, как перед прошлым сезоном вы не смогли пробиться в WC3L, а в этот раз все прошло гораздо увереннее. В чем, на твой взгляд, разница между GG полугодичной давности и GG в данный момент?
Главным отличием является то, что мы восприняли прошлую квалификацию слишком легкомысленно. Мы считали, что ни одна команда не способна нас остановить, однако даже небольшие кланы ожесточенно сражались с нами. Также у нас были большие проблемы с 2х2, и мы постоянно проигрывали парные поединки, поскольку раз за разом меняли сочетание игроков. Из-за этого каждый кланвар начинался со счета 0:1, и нам приходилось рассчитывать исключительно на соло.
А как сейчас обстоят дела с 2х2? Есть ли у вас постоянная пара?
Главной ударной силой станет Elfi, потому что он классный игрок 2х2, и скорее всего, мы добавим к нему HoT'a или Titan'a, потому что, на наш взгляд, такое сочетание будет выглядеть наиболее мощно. Но также возможно появление олдскульного дуэта Хулигана и Роба.
Чтобы хорошо выступить на финалах NGL One и в предстоящем сезоне WC3L, необходимы хорошие условия для тренировок. Как команда готовится к предстоящим испытаниям?
Наверняка вы знаете о нашей тренировочной квартире в Москве. Мы планируем хорошо выступить на финалах ENC и NGL и собираемся приехать на двадцатидневный буткемп в Москву. Игроки также приезжают туда перед крупными ивентами, в остальных случаях, они тренируются дома.
Тебе, как иностранцу, будет несложно ответить на вопрос "чего не хватает российским игрокам"? В частности, игрокам из Gravitas.
Хмм, я бы выделил проблемы с английским и проблемы с пингом. По поводу своих ребят я бы сказал следущее: Роб бывает слишком агрессивен в определенных ситуациях и воспринимает некоторые слова чересчур прямолинейно, Титана сложно разыскать, потому что он не пользуется ICQ и MSN, Хот - отличный человек, но переоценивает себя в опасных ситуациях, ну а Elfi слишком скромный по сравнению с остальными :)
Наиболее сложное решение, принятое в Gravitas лично тобой?
К счастью, мне еще не приходилось принимать таких решений. Но я могу сказать, что самым тяжелым моментом было расставание с двумя отличными игроками. В этом интервью я хочу поблагодарить их за работу в Gravitas. Эти слова относятся к Борису aka Quai и Владу aka Frozen. Возможно, они не являются лучшими из лучших, но это одни из замечательнейших людей, которых я когда-либо встречал. Особенно Борис. Спасибо за этот опыт.
Стоит ли ожидать пополнений в составе GG?
Нет, если никто не захочет уйти самостоятельно, то совершенно точно нет.
Помимо работы в GG, ты также являешься менеджером сборной России, и теперь уже точно известно, что наши парни получили квоту на ЛАН-финал. Стоит ли ожидать очередных проблем с визами?
Возможно, вы не совсем ясно представляете ситуацию, которая возникла с визами в прошлый раз. Менеджер пообещал игрокам сделать визы, а в итоге визу получил только Хеппи. На этот раз мы сделаем визы самостоятельно в Москве, причем очень рано. Совсем скоро игроки получат приглашение на собеседование.
Национальная команда по WC3 отчетливо напоминает сборную России по футболу - нашими игроками руководит иностранец. Ты готов повторить успех Хиддинка, но уже в области киберспорта?
Русские игроки обладают огромным потенциалом, который они способны реализовать, если ими руководит нужный человек. Они могут достичь высочайших результатов в любой сфере. Я хочу реализовать это в Warcraft-направлении и показать другим российским командам, что нужно не сдаваться и концентрироваться на своей работе, и тогда они смогут достичь нашего уровня. И, конечно же, я постараюсь повторить успех Хиддинка, но уже в сфере Warcraft'a.
Ок, Санни, спасибо за потраченное время, удачи на NGL One Finals и WC3L. Мы будем за вас болеть!
Большое спасибо за это интервью! Надеюсь, я смогу доказать россиянам, что я всем сердцем сражаюсь за них. И, пожалуйста, поддерживайте нас во время сезона WC3L, NGL и в особенности на предстоящих финалах ENC. Вы нужны сборной России!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=111)
Интервью с TossGirl.
«Я надеюсь стать женским воплощением Boxer'a.»
62965
Она самая знаменитая прогеймерша мира, убийца YellOw на WCG 2005, королева терранов, красавица, спортсменка, коммунистка и игрок команды STX. Встречайте: Seo Ji "TossGirl " Soo!
Давно мы не видели интервью с тобой.
Да, и поэтому много людей думало, что я ушла из киберспорта. Однако, как игрок, я хотела бы принимать участие в как можно большем количестве турниров и ивентов, связанных с игрой. В последнее время, я также давала интервью, где говорила, что ещё нахожусь в киберспортивном кругу.
Как проходили твои тренировки в последнее время?
В основном, я сосредотачивалась больше на моём расположении духа и настроении. Но, помимо этого, я также тренировалась, как и обычный профессиональный игрок. Но, честно говоря, это очень трудно для девушки, набрать тот же уровень игры, как и у парней. И всё же, я думаю, что могу конкурировать на том же самом уровне, ведь мне удалось набрать хорошую форму и собрать свои силы в кулак.
Каково это - быть женским профессионалом в starcraft?
Когда мне исполнилось семнадцать лет, у меня уже была мечта о становлении на путь профессионального игрока, и было нелегко убедить моих родителей в том же. Прямо сейчас мои цели ясны, и не было ни одной минуты, когда я сожалела, что решила стать прогеймером. Хотя женские турниры уже больше не проходят, но нет никаких правил, которые запрещают женщинам участвовать на других соревнованиях. Поэтому, я искренне надеюсь осуществить свои мечты прежде чем уйти из киберспорта.
62966
И каковы твои цели, мечты?
Я хочу быть полезным игроком в моей команде и участвовать на ProLeague'e. Кроме того, я также хотела бы помочь своим соклановцам так, чтобы они могли чувствовать моё присутствие в команде.
Поддерживаешь ли связь с другими девушками-прогеймершами?
Да, я общаюсь с более взрослыми девушками-игроками, и весьма часто. Так как я - самый старший ребёнок в семье, были времена, когда я чувствовала себя одинокой, потому что мне не с кем было поговорить.
Трудно ли быть единственной девушкой-профи в Корее?
Труднее, чем раньше. В прошлом люди могли начать жаловаться, если я начинала набирать вес, сейчас такого нет. Пока я - единственный женский профессиональный игрок, я не могу позволить себе быть идолом в глазах всех.
Мы слышали Boxer - твой новый идол.
Большое количество игроков теряет интерес к игре, становясь старше, но Boxer другой. Он - образец для подражания у всех, и я надеюсь стать женским воплощением Boxer'a.
Расскажи, как ты проводишь своё свободное время?
Я обычно не выхожу из дома, таким образом, трачу большую часть своего свободного времени, смотря TV, в частности, драмы и сериалы. Большая часть моего времени проходит за тренировками, следовательно, у меня не должно быть много времени на отдых.
62967
Когда собираешься принять участие в квалификации? (на какой? вцг?)
Подождите пока я улучшу свои стратегии. Я уверена, что смогу попасть в топ-16.
Как игрок, ощущаешь ли сейчас себя опытнее чем раньше?
Время ушло как песок сквозь пальцы, и я чувствую себя немножко старше. Но также думаю, что с возрастом я стала мудрее. В прошлом я не могла победить определенного профессионального игрока (его имя она не раскрыла) во время всех тренировок. Но недавно я победила его со счётом 3:1.
Мой teamleader всегда говорил мне прилагать все усилия и идти до конца, насколько позволяют мои силы. Прямо сейчас моя форма (да, фигурка отпадная - прим. пер.) намного лучше, и я хочу выкладываться по полной.
Дай совет всем юным (неопытным) прогеймершам
Много девочек хотят попасть на esport сцену только ради того, чтобы быть рядом с их любимыми прогеймерами-мальчиками. Но я бы посоветовала им пересмотреть свои цели, т.к. не всё так просто, как они думают. Быть прогеймером, это не значит быть только знаменитым и популярным.
Можешь сказать что-нибудь перед тем как закончим интервью?
Я подготовлюсь к этому в будущем. Спасибо!
Сайт fomos.kr взял видео-интервью,
mymym.com перевёл его на английский,
а goodgame.ru адаптировал его на наш,
родной, великорусский язык.
источник (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=113)
Интервью с Vo0 (русский перевод)
63000
Пару дней назад в нашей новостной ленте польский журналист SK-Gaming — Carmac — брал интервью у легендарного голландца Vo0.
Кстати, публикации русского варианта интервью пришлось добиваться от маэстро Carmac'а. Уж слишком принципиальным поначалу оказался поляк, но в итоге не смог устоять перед нашими просьбами.
Carmac: Сандер «Vo0» Каасьягер... Четыре года назад последнее интервью с тобой было в этом же месте, насколько я знаю. Ты ожидал, что когда-нибудь снова окажешься здесь?
Vo0: В то время нет, я думал что бросил играть навсегда. Но похоже, что играть мне слишком нравится, чтобы я по-настоящему бросал.
Carmac: Ты теперь живешь в Амстердаме, как тебе там?
Vo0: Мне там хорошо! У меня два соседа по комнате, они смотрят как я играю, им интересно. Город отличный. Я живу в центре Амстердама, в пяти минутах от центрального вокзала, и мне там нравится.
Carmac: Ты расстроен, что район Красных фонарей закрыт?
Vo0: Да мне все равно *смеется*, совершенно все равно. Тут рядом живет... нет, не живет, а работает проститутка, метрах в пятидесяти от моего дома.
Carmac: В общем, на тебя закрытие района никак не влияет.
Vo0: Никак. *смеется*
Carmac: Давай перейдем к твоему прошлому игрока в теннис. Ты вспоминаешь то время с тоской?
Vo0: Да, с тоской, я играл в теннис помногу. Я играл по двадцать часов в неделю, по четыре часа в день. Просто проводишь это время на корте, играешь в теннис... Это было когда я был маленьким, лет десять-одиннадцать, я чуть ли не проживал в теннисном клубе, и мать водила меня летом на соревнования. Еще она водила меня на все эти тренировки... Я тренировался шесть-семь раз в неделю. Я хотел быть профессиональным теннисистом когда был маленьким, но потом, когда я повзрослел до 14-15 лет, мой интерес переключился на другие вещи.
Carmac: С перспективы сегодняшнего дня, что бы ты сказал: лучше быть успешным геймером или относительно успешным теннисистом?
Vo0: Я бы лучше был теннисистом, потому что когда я смотрю как Надал с Федерером играют финал, кстати, я думаю они играют прямо сейчас, когда я смотрю за ними я получаю такое удовольствие! Смотреть теннис очень увлекательно.
Carmac: Значит к теннису ты по-прежнему испытываешь большую страсть, чем к геймингу?
Vo0: Нет, это не совсем так. Я не забросил теннис, все еще играю, хотя мало, по-моему последний раз играл месяц назад. Это было с клубом в Амстердаме, мы заняли второе место. Но в теннисе я получаю много повреждений, рука, спина, и это подрывает дух. Когда я бросил гейминг я снова помногу играл в теннис, 3-4 раза в неделю и на зимних соревнованиях, но после одного-двух матчей за неделю я снова получил повреждение в своем первом соревновании, это подорвало мой дух, и я перестал помногу играть в теннис. Теннис увлекает, и гейминг увлекает. Но сейчас я лучше в гейминге, чем в теннисе.
Carmac: Ты когда-нибудь плакал после игры?
Vo0: Вообще-то да, годы назад я не был психологически силен, я бы так молод во время тех турниров... Есть один матч, который я хорошо помню, я вел 6-3, 6-6, и счет получился 6-1, мне надо было 5 очков. Я думаю, что мой противник был посеян первее меня в турнире, а это был второй раунд довольно значимого турнира для меня. Я проиграл этот сет 8-6, отдав 5 очков, потом я проиграл третий сет 6-3 и плакал после этого несколько минут. Мама пыталась меня ободрить.
Carmac: Сколько тебе было?
Vo0: Ну, думаю, что 10 или 11.
Carmac: Почему ты снова стал играть?
Vo0: Я люблю соревновательный аспект, это касается любой игры, я очень люблю 1v1 с другими людьми.
Carmac: Во время буткемпа ты проигрывал, как ты к этому относишься?
Vo0: Я не был хорошо готов, я заметил, что разница в скилле все еще огромна. Во время буткемпа с av3k'ом я видел, что он просто играет на другом уровне, и все эти игроки, которые здесь собрались, они намного лучше чем я на данный момент. Это досадно когда ты привык все выигрывать, а потом переключаешься на другую игру и все время там проигрываешь. Но я думаю, что если буду много играть, то смогу играть хорошо и не буду все время проигрывать. Может, даже немного выигрывать смогу.
Carmac: Это проблема для тебя — проигрывать?
Vo0: Даже не знаю, в предыдущих буткемпах когда я играл в Painkiller я обычно выигрывал почти все матчи, а когда я играл с av3k'ом, то проигрывал почти всё. Это не отбило у меня желание играть, но расстраивает когда все время проигрываешь. Ты не учишься когда постоянно проигрываешь, я думаю, что ты учишься лучше всего когда играешь с кем-то с таким же скиллом как у тебя или кто играет так же хорошо, в этом случае легче улучшить свою игру, когда играешь в таким же игроком как ты сам. Но av3k сейчас играет слишком хорошо, и в следующий раз я буду играть с кем-нибудь по крайней мере своего уровня, а не выше.
Carmac: Тебя устраивает, как ты здесь играешь?
Vo0: Не очень, я думаю, что играл плохо в первых двух матчах против k1llsen'а и link1n'а. Не то чтобы я совсем слил, но я играл не так хорошо, как хотел бы. Я проиграл link1n'у в овертайме, третьей картой был hub. Потом я играл с czm'ом и, к своему удивлению, выиграл у него ztn, я очень счастлив по этому поводу. Я чувствовал, что могу взять у него и dm6, хотя с dm6 мне очень не везет сейчас в турнирах, но проиграл ему. А ZeRo4... Я взял у него hub, а он взял у меня dm6 и ztn. Он играл на dm6 лучше чем на ztn, и я чувствовал, что мог бы взять у него ztn. Так что я рад как сыграл в двух последних матчах, но как играл в первых двух мне не нравится.
Carmac: А в целом?
Vo0: Ну, в целом... Я не радуюсь, потому что не выиграл. Я и не ожидал выиграть, но и не хотел закончить последним в своей группе, хотел закончить третьим или четвертым. Я надеялся стать топ-8, потому что знал, что не пройду дальше, чем топ-8. Но я выиграл несколько карт против хороших игроков, вот это меня радует. Но в целом, нет, я не рад.
Carmac: Ты приехал сюда потренироваться, посравнивать скиллы. Что мы можем ожидать в следующих турнирах?
Vo0: Это зависит от того, сколько я смогу играть в следующие несколько недель. Я планирую играть, но думаю, что времени мало, остается всего 5-6 недель до гранд-финалов, но если я буду много играть, то думаю, что сыграю там намного лучше, чем здесь. В смысле, я доказал, что могу выигрывать у некоторых из этих игроков, и теперь мне просто надо играть более стабильно и улучшить тактический аспект. Я думаю, что точность моей стрельбы нормальная, но мне надо улучшать тактику, знание карт и позиционирование на карте. Меня всегда на нем ловят, потому что я играю тупо. Но я надеюсь улучшиться.
Carmac: Итак, ты сравнил себя с присутствующими здесь игроками и наверно знаешь свой потенциал. Каков твой потенциал в ку3?
Vo0: Не знаю... Я не буду так же хорош в ку3 как в Painkiller'е, но думаю, что через несколько месяцев, если будут турниры, то я стану отличным игроком в ку3. Для этого надо догнать этих опытных игроков. Это тяжело, потому что хотя играть увлекательно... Чем больше я играю в ку3, тем больше он мне нравится, а некоторые их этих игроков не могут больше получать удовольствие от игры, потому что играли в нее слишком долго, а я все еще получаю удовольствие... В этой игре много элементов, которых не было в играх, где я хорошо играл. В CPM все крутится вокруг движения, быстрый и сумасшедший геймплей, с быстрыми фликами, и Painkiller такой же. В Warsow это тоже есть. В ку3 надо очень стабильно попадать, и я не думаю что мой айминг так уж стабилен. Я думаю, что я хороший игрок в быстрых играх. Это сдерживает меня в ку3, но я думаю, что смогу устранить это препятсвие. Кто угодно может хорошо играть в любую игру, я думаю, это зависит от мотивации и от того факта, что ты хочешь научишься играть очень хорошо. И надо много играть, разумеется.
Carmac: Кто тебя здесь во Франции впечатлил?
Vo0: Впечатлил... Гмм, я думаю, что k1llsen впечатлил. С ним был мой первый матч. Я играл не очень хорошо, но он играл очень хорошо но dm6, к сожалению, у него возникли какие-то проблемы с мышкой, и ему пришлось сдать заранее свои матчи. Я думаю, что так он стал бы вторым в группе или, может быть, первым. Думаю, он был бы топ-8 или топ-4. Cyhper тоже меня впечатлил, разумеется, он не проиграл ни одной карты, а в той игре с av3k'ом где проигрывал, но смог выиграть. Так, ну если еще подумать... Av3k меня как бы впечатлил, но я и так уже знал, что он хорошо играет, он играет поразительно. Перед турниром я говорил, что он войдет в топ-4, и он вошел. Еще я ожидал, что из группы выйдет ArrW, а не noctis, ну а среди остальных меня никто не впечатлил. То есть они впечатлили меня тем, что они лучше, чем я, но не так сильно, как Cypher и av3k.
Carmac: В общем, они не поразили тебя.
Vo0: Я думаю, что могу научиться играть так же, как они. Они просто играют лучше на данный момент, но я думаю, что через некоторое время я смогу так же как они, а может и лучше. Посмотрим.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/49323/?PHPSESSID=1266e0930203be29f5e92d818b67cd6f)
С глазу на глаз с Neo: "Чего-то определённо не хватило"
63476
Несколько дней назад журналистый MyMYM взяли интервью у своего игрока. На вопросы журналиста отвечел Neo, один из лучших игроков мира. Мы предлагаем вам свой перевод.
Этот человек - легенда. Я не стану расписывать все его достижения, пока хватит одного. В 2007-ом году он выиграл гранд-финал ESWC и сразу стал известен как один из лучших CS-игроков мира. Его личный скилл сыграл большую роль в успехе его команды. Сейчас, год спустя, MYM|Neo не сможет попасть на гранд-финалы ESWC, которые пройдут в США в городе Сан Хосе позже в этом году. Никто не ожидал такого после отличного выступления команды на Dreamhack Summer 2008.
В начале этого месяца эвент ESWC Masters 2008 в Париже, на которых MYM собрались выиграть билет на финалы, оказался полным провалом: команда покинула турнир на стадии групп. Сейчас, когда прошло более двух недель после эвента, MYM|Neo нарушает гнетущую тишину и в подробностях разговаривает с MYM|The1Crow об эвенте и что там пошло не так, а потом объясняет что команда вынесла из неожиданного проигрыша и почему поклонники должны в него верить и дальше. Более того, Neo говорит о сеульском эвенте eStars, который пройдёт в Корее на этих выходных - такое интервью вы пропустить не захотите.
Прошло больше двух недель после ESWC Masters и вот мы встречаемся снова, ты находишься в Польше, а я в Копенгагене. Насколько сильно на тебя повлияла парижская трагедия?
Завтра мы улетаем в Корею, и если быть честным, я совсем не размышляю о прошлом, сейчас я просто стараюсь сосредоточиться на надвигающемся эвенте e-Stars. Конечно, это есть где-то в уголке моего ума - мысль о том, что мы не полетим в Сан Хосе, - но что ж теперь, с этим ничего не поделать, так что я просто должен с этим смириться.
Можешь ли ты сказать о чем думал сразу после последнего матча в Париже?
Админы нам сказали, что есть шанс пройти квалификацию, потому что идёт подсчёт проигранных-выигранных раундов, и поначалу у нас была надежда. Но потом нам сказали что мы вылетели из турнира, и тогда мы расстроились.
Я видел как за вашими спинами стояли фанаты и смотрели последнюю игру. Некоторые оставались ещё некоторое время после того как игра закончилась и казалось, что они сильно огорчены. Что вы им скажете?
Оба матча мы начали очень хорошо, с такими счетами как 7:1, 6:0, а потом случилось 'нечто', и в обоих случаях мы проиграли чуть-чуть, со счётом наподобие 7:8. Наверно это шокировало наших поклонников больше чем нас самих, поэтому они и оставались на месте после игры. А может это были наши друзья, и они старались нас так приободрить.
После возвращения из Парижа домой ты обсуждал матчи с остальными?
Сначала мы не хотели о них говорить, но было ясно, что надо это сделать. О своих ошибках надо говорить, искать их и исправлять их все, чтобы больше не делать глупых вещей. После моего возвращения домой я снова начал тренироваться, мы решили не менять слишком много, потому что с нашей точки зрения мы сыграли хорошо, нам просто определённо чего-то не хватило.
После игры TaZ сказал что не знает, что пошло не так. А у тебя есть объяснение?
Некоторые из нас решили, что мы стали слишком самоуверенны после победы на Dreamhack'е в Швеции, другие решили, что мы недооценили противника, а некоторые даже думают, что причины иные. На GotFrag написали про нас, что эмоции это наша сила и одновременно слабость. Если честно, то я думаю, что в этом есть доля правды, потому что когда мы начинаем проигрывать раз пять подряд, становится вложно отыгрываться. Так что возможно правда заключается где-то посередине, как всегда, но я не могу точно сказать в чём она. Возможно всё сыграло в Париже свою роль понемножку.
На вас оказывается много давления спонсорами и менеджментом команды? Поклонники тоже ждут от вас многого - это на вас давит морально?
Наш менеджмент старается не давить на нас, но мы всегда знаем, что должны выступать хорошо, потому что мы MYM. Поэтому немного морального давления есть, от него никуда не деться. Я не знаю что думают об этом остальные, но я стараюсь ни о чём не думать, когда мы на турнире. Иногда я чувствую себя немного под давлением, потому что все ожидают от нас выигрыша, а он не всегда даётся легко.
Насколько на вас повлиял тот факт, что в полёте потерялся багаж? Киберспорт - это психологическая игра?
Думаю, что на таком высоком уровне игра зависит от твоего духа и психологического состояния во время эвента. Возможно, наш потерянный багаж повлиял на наше выступление во время ESWC Masters. Даже если разница в девайсах не слишком заметна в игре, ты всё равно ощущаешь, что пользуешься непривычными девайсами. Так что да, думаю, что это сыграло свою роль.
ESWC Париж 2008 стал одним из чёрных дней в твоей карьере?
В моей карьере было уже столько чёрных дней, что этот не стал таким уж ужасным, каким мог бы быть. Я помню такие эвенты как WEG в Корее, где в нашей группе играли Begrip и Catch-Gamer (занявшие 1-ое и 2-ое место на эвенте), и против обеих команд мы вели 11:3 (Begrip) и 11:6 (Catch-Gamer), и проиграли обеим 11:13. Были еще и такие матчи, где мы выигрывали в первой половине 10:2, а потом всё равно проигрывали 1:11.
Конечно, это один из чёрных дней в моей карьере, но когда я бросаю взгляд назад, я чувствую себя привычным к чёрным дням. И мне легко бороться с расстройством, я уже знаю как.
MYM.Seules выиграли на Masters женский турнир. Их победа вызывала у тебя улыбку радости?
Конечно, я очень рад за них, но вообще-то я не улыбался. Мы проиграли, и я в тот момент думал только о нас и ни о ком больше.
Но это всегда приятно, что в твоей команде много друзей. MYM.Seules поддерживали нас морально до самого конца и мы им за это очень благодарны - мы все желаем им удачи в Сан Хосе. Мы стречались с ними тогда уже не в первый раз и я надеюсь что не в последний, что представятся ещё случаи пообщаться.
Как ты уже сказал, ты готов к eStars в Корее. Покажет ли нам ваше выступление, что MYM морально перешагнули через проигрыш ESWC?
После ESWC мы устроили себе небольшой отдых, так что сейчас мы совсем немного поготовились. Многое мы не изменяли, просто поговорили и попытались исправить допущенные на ESWC ошибки, хотя с моей точки зрения мы там играли хорошо. Но как обычно покажет время, это же CS.
Что ты думаешь об эвенте в целом и особенно о необычной игровой системе?
Я пока много об этом не думал, посмотрю как и что в Корее, а потом уже сделаю выводы. Я думаю, что сначала надо оценить как эта система работает, но мне она уже кажется интересной.
На каком уровне ты видишь азиатскую, в особенности корейскую сцену CS?
Вообще говоря, я не сильно слежу за корейским (или азиатским) CS. Я знаю несколько команд, которые участвуют в эвентах вне Азии. Так что если честно, я не могу много сказать. Думаю, что играющие на e-Stars команды будут хорошо подготовлены, а сам эвент будет трудным.
Недавно на myMYM.com объявили о создающемся о тебе мувике. Каково знать, что он о тебе и что ты от него ожидаешь?
Я с нетерпением жду финальной версии, и мне приятно, что кто-то сделал мувик про меня. Я уже общался по этому поводу с Aziz (создатель мувика) и дал ему несколько дем, которые ему пригодятся с моей точки зрения. Надеюсь, что благодаря его мастерству в мувимейкинге мы увидим что-нибудь хорошее.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/49420/?PHPSESSID=bc5e548e57938c4e7b6b330d796db2f8)
Интервью с лидерами ладдеров Digital Games
Как вы помните, через неделю заканчивают свою работу ладдеры Digital Games, после чего определятся победители национальных отборочных. Они-то и примут участие в дальнейшей борьбе за квоту в финал ивента, который пройдет в октябре в Китае.
Здесь (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=8248) восстанавливаем знания о Digital Games и читаем далее три мини-интервью с российскими фаворитами ладдеров.
dmZ|federal - Перт "federal." Дорофеев, лидер ладдера DG по Warcraft III: TFT
63697
Расскажи, как ты сумел добраться в топ ладдера Диджитал геймс и даже обогнал самого Паладина!
На самом деле этот ладдер сильно отличается от привычного нам батлнэта, и в нем очки даются не только за победу, но и за участие, поэтому я играл много и старался очень попасть в топ 3! А паладин на самом деле не предсталял такой уж большой опасности, так как я не считаю, что он в лучшей форме.
Тебе показалась удобной ладдерная система DG?
Помимо паладина, там еще много достаточно хороших игроков, а именно Фури Лилд кноф ротердам и т. д. но они, сыграв порядка 30 игр, разочаровались в этом ладдере, так как система предполагает посылку запроса, подтверждение, а так же выбор времени, что очень затрудняло по началу, таким образом, эти игроки просто перестали играть, тем самым облегчив мне ситуацию. Мне этот ладдер показался очень не удобным, но я, чувствуя, что серьезных конкурентов мало, решил продолжить там играть!
Какова твоя конечная цель на этом турнире: поиграть, попробовать свои силы или же попасть в топ и поехать на финал в Китай?
Когда впервые услышал об этом ладдере, решил просто поиграть, не рассчитывая на что-либо, но когда узнал, что сильных игроков не так уж много, то вполне мог бы потягаться с ними за право получить медаль! А на счет поездки в Китай на финал, я даже и не думал, так как это, во-первых, не оплачивается, да и уровень игры у меня не такой высокий для того, что бы туда ехать! В процессе этого ладдера я свою цель не поменял: я все еще хочу получить медаль за 1-3 место, так как у меня никогда не было таких серьезных наград.
forZe|pavjke - один из лидеров ладдера DG по FIFA 2008
63696
Расскажи про свои успехи на Digital Games.
Я сам толком смысла соревнований не понял, вроде, главное занять первое место от страны. То есть можно быть на 10 месте, но быть первым среди русских.
И как у тебя сейчас там дела?
Ситуация полностью под контролем.
А тот латвиец, что на первом месте, тебе довелось с ним сыграть?
Я его выигрывал на этом ладдере. Там просто тупая система. Например, у меня будет 10 побед 0 поражений, а у него 5 поражений и 6 побед, и он будет выше, т.к матчей больше сыграл. Это неспортивно!
localhost - Виктор "localhost" Лопатин, лидер ладдера DG по Starcraft BW.
63695
Расскажи, как у тебя дела на DG?
Первое место по Европе пока.
А у тебя есть конкуренты, кто может тебя подвинуть?
Нет, под конец у нас осталось три активных участника, считая меня. Вряд ли меня подвинут. Но могут...
Почему остальные опустили руки?
Им не нравится система. А вы втроем не бьемся, а просто играем. Каждый из нас - топ 1 по своей стране, так что бояться нечего - считай, отборы уже прошли.
А чем система не нравится?
Меня лично она устраивает, но для нее надо много народу, так как с одним человеком можно сыграть один раз в неделю, а максимум игр - два раза. А так как нас осталось трое, то особо не поиграть. Играешь получается со стопроцентно будущими конкурентами. Я смотрел ладдер Северной Америки - вот там больше аккаунтов и там даже борьба шла, а у нас тихо.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=115)
Интервью с mouz.Fly100% после матча на NGTV
64288
Как вы помните, в финале NGTV Allstar китайский орк Китай Orcs mouz.Fly100 одержал убедительную победу над своим визави из mTwAMD - корейцем Южная Корея Orcs mTwAMD.WhO - со счетом 3:1.
Сразу после матча NGTV земляки чемпиона Китай Orcs Fly100'я с replays.net взяли у него интервью. Статью тут же заприметил наш знаток китайского языка Россия Orcs GG.unda и не удержался от перевода этой беседы для вас. Читаем!
Во-первых, позволь поздравить тебя с победой на NGTV Allstar. Как ощущения?
Не хотелось бы давать стандартного ответа, но я, конечно, очень счастлив и рад этой победе.
Счет в финале также не особо отличался от счета в матче с другим орком, голландцем Grubby. Неужто тренировки оказались столь эффективными?
Ну, да. Я очень много тренился именно в зеркалке в последнее время.
Ты отлично выступил на этой лиге, но на китайской квалификации WCG сумел только выйти из группы, а затем дважды подряд проиграл Like и Tyler'у в первом раунде лузерской сетки. Неужели система BO1 так плохо сказалась на твоем результате?
Я считаю, что причину плохого выступления игроку нужно искать не в системе проведения турнира, а в самом себе. Я просто оказался не достаточно подготовлен.
Такие известные и опытные игроки как ты, Sky, xiaOt, suhO не смогли пройти квалификацию. Топ-4 почти весь оказался за бывшими членами WE.08 и не самым известным эльфом wNv.Sai. Неужели смена поколений в китайском Wc3 началась?
Слабые игроки не смогли бы пройти успешно квалификацию, на данный момент они одни из сильнейших у нас. Я надеюсь, что они достойно смогут выступить в Германии на гранд-финале, это их шанс, который они должны воспользоваться.
Совсем недавно мы все были шокированы тем фактом, что mouz прекратила выступление на WC3L. Какой информацией по этому поводу ты располагаешь
То, что руководство приняло решение выйти из WC3L - это вынужденный шаг, т.к. у нас просто не хватает игроков. Нам немного не хватило, чтобы одержать победу на последнем финале, и было бы обидно вот так закончить. Команда нуждается в реорганизации и после того, как менеджеры смогут подобрать нужное количество игроков, вы снова увидите нас в WC3L, будьте уверены.
Насколько я понял, в данное время, mouz просто не в состоянии выставить полный состав?
Да, пока не можем.
Поговорим об игре. Каковы твои ощущения после выхода так долго ожидаемого патча 1.22? И как тебе новые карты?
Орки в этой версии стали посильнее, особенно против хуманов. Насчет карт, да, они мне нравятся. Wc3 давно нужны были новые мапы, которые смогли бы поддержать интерес к игре.
Это значит, что ты можешь приготовить какую-нибуь заготовку на одной из новых карт?
Да, и немало!
Сегодня уже 31 июля, какие у тебя планы на оставшиеся полгода?
Скоро начнутся Олимпийские игры и чемпов по wc3 будет немного. Я хочу в это время куда-нибудь съездить и отдохнуть. Планы на оставшиеся месяцы не изменились - выиграть как можно больше и где только смогу.
Ты будешь смотреть Олимпиаду по ТВ?
Да, но я буду смотреть только те виды, которые мне нравятся: бег с препятствиями, женское синхронное плавание и гимнастику.
Спасибо за это интервью, желаем тебе удачи на следующих турнирах.
Вам тоже.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=116)
Поскольку на QuakeCon'e вытсупают два представителя SK-Gaming. Carmac подготовил интервью с двумя своими коллегами по команде, ZeRo4 и rapha.
Джон "ZeRo4" Хилл в этом году на пути к четвертой победе в рамках QuakeCon. Это значит, что тем, кто хочет достигнуть такого же результата потребуется 2-3 года на это.
ZeRo4 выиграл своих противников без особых осложнений и завтра встретится с Ченсом "chance" Лачина в четверть-финале. Так же он находится в финале верхней сетки CTF турнира, так что он в любом случае вернется домой с деньгами.
Каковы твои впечатления от турнира?
ZeRo4: Все просто великолепно. QuakeCon для меня всегда очень радостное и веселое провождение времени так что я получаю массу удовольствия от пребывания здесь. Мне очень нравится эта новая модифицированная версия Quake3. Я всегда любил играть в новые игры с новыми картами, это придает свежесть геймплею.
Обошлось ли тебе это боком?
ZeRo4: Я всегда замечал, что одно из моих сильных качеств это умение быстро выучить новую карту, как контролировать ее, что нужно контролировать и что важно, так что я могу легче адаптироваться к стилю различных игроков, когда карта находится на первых ступенях своей эволюции.
Чувствуешь ли ты себя фаворитом?
ZeRo4: Ты не когда не можешь быть уверен во время турнира. Я определенно играл много с топовыми американскими игроками. Все мы добились топ8. Но не надо забывать что тут присутствуют vo0, fox и Cypher, а они очень хороши.
Как проходят для тебя соревнования по CTF.
ZeRo4: Все идет настолько великолепно. Мы в финале сетки победителей. Мы фавориты на данном мероприятии, viju, cl0ck и knossos. Viju и cl0ck были ранее в cloud9, единственная команда котороя победила 519 на QCon. Я играю в ЦТФ, и я думаю, что мы собрались не в последний раз.
Что ты ожидаешь увидеть завтра?
ZeRo4: Я буду играть с chance. Я выигрывал подавляющее большинство игр, которых мы с ним проводили он-лайн, но ты не когда не можешь знать, что может случиться на турнире. Я собираюсь отдохнуть и сделать все, что в моих силах.
Rapha также прошел в четверть-финал верхней сетки и будет играть завтра с Алексеем "Cypher" Янушевским. Так же он победил Марка "cl0ck" МакГрейла чтобы зайти так далеко.
Наслаждаешься ли ты, находясь здесь на Qcon?
rapha: Пожалуй да. У меня снова было много проблем с девайсами и прочим оборудованием. Так же QuakeLive не работал когда у меня был матч.Так же я был лишен сна, но все остальное было очень хорошо.
Как тебе QuakeLive?
rapha: Мне он очень понравился, мне нравится направление которое выбрали разработчики однако тут есть над чем поработать.
Как оцениваешь свои шансы?
rapha: Если я смогу быть сосредоточенным, спокойным и иметь ясное сознание, то я сыграю очень близко с сайфером завтра. На последних турнирах он задает жару так что это будет очень сложно, но я постараюсь найти способ сделать это.
Кто в твоих глазах является фаворитом?
rapha: Ну, сейчас ZeRo4 и Cypher являются фаворитами в дуэльных состязаниях. Я видел ZeRo4 в действии и мне кажется, что он сейчас в оптимальной форме. Он играет, так же как и прежде.
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1235.html)
Интервью с aNouC
64758
Когда я впервые занялась темой женского гейминга в 2003/2004 годах, я искала людей, которые помогли бы мне и моей команде. Самым заметным именем тогда было "badGirl aNouC". Многие из вас уже встречались с ней онлайн или на тех бесчисленных ЛАНах, где она побывала. Может быть, моим языком движет предрассудок, но с думаю, что Ана и её проект представляют на данный момент 90% олд-скульных женских игроков. Она посвятила себя игре и ей сопутствовал успех: она была образцовым примером геймерши. Что переменилось за несколько лет? Посмотрим, что нам скажет сама aNouC…
Привет! Как погода в Испании?
Нормально... Сейчас мне через окно виден прекрасный солнечный день, и я поражаюсь, почему я тут сижу, а не иду купаться в бассейн.
У тебя есть время насладиться этим летом? Я знаю, что ты работаешь, ходишь в гимнастический зал, а теперь ещё и на все эти эвенты. Нет ли у тебя ощущения, что твой день слишком короток и ты хочешь завалиться спать навечно?
Да, я действительно чувствую, что мой день слишком короткий, хахаха. Слава богу, что школа закончилась в прошлый июнь, и теперь у меня есть время на другие вещи. Но я соцработник в ING и у меня каникул там не бывает... Но что хорошо так это то, что у меня нет строгого расписания, так что я просто хожу в несколько мест, в зависимости от того, что мне надо делать в остальное время. А плохо то, что в этом году у меня не было возможности пойти на пляж и расслабиться, этого мне не хватает, хаха. Ну да ладно... Я могу это сделать и в сентябре, это не проблема. Я очень рада, что посещу Кёльн, потому что я ни разу не была в Германии с тех самых пор как переехала обратно в Испанию, и я ужасно по ней скучаю!!! ... Ещё я очень рада нашей предыдущей поездке, откуда мы полетим в Калифорнию... Ну что сказать о Калифорнии... Это одно из моих самых любимых мест, так что я очень рада предстоящей поездке, и это здорово, что я смогу туда съездить благодаря геймингу :)
Какой ты себя видишь? Что тебе в себе больше всего нравится?
После стольких лет жизни я всё еще могу удивить саму себя, так что я пока не могу сказать какая я, мне нужно больше времени, чтобы изучить этого человека. Что мне больше всего нравится? Ну, я думаю, что я очень честный человек. У меня нет внутри "злобы", и мне жалко, когда кто-то не так меня понимает. Мне нравится делать вещи, которые приносят другим счастье.
А что ты не выносишь?
Я не выношу когда я начинаю волноваться о вещах, о которых мне не стоило бы волноваться и когда от этих вещей мне плохо. Ещё я ненавижу, когда стесняюсь, когда мне не очень хорошо… Но я понимаю, что без плохого в жизни мне наверно не удавалось бы получать удовольствие от хорошего. Мне хотелось бы быть оптимистичнее и не ругать себя сильно за неудачи.
Скажешь ли ты нам что-нибудь интересное о себе, что-нибудь, что мы пока ещё не слышали и не читали?
Есть много таких вещей, которые никто обо мне никогда не слышал и не читал. На самом деле вещей которые вы не знаете намного больше, чем тех, которые вы знаете. Но я думаю, что лучше всё так и оставить... Вот она я - это лицо, эта геймерша, это имя… aNouC. Если кто-нибудь хочет узнать меня поближе, то я с удовольствием познакомлю его с Аной. Но большинству наверно это не очень интересно.
Не буду спрашивать, что твои родители и друзья думают о твоём занятии геймерством, но скажи что по-твоему отличает геймера от нормального человека? (Геймеры они же ненормальные, это и так всем ясно)
Ну, геймеры отличаются ото всех, поэтому они геймеры, а другие нет. На самом деле я не знаю в чём разница между геймерами и другими людьми, но у нас точно есть какие-то мотивации и какие-то предпочтения, которые другим могут казаться нелепыми. Но стоит ли об этом волноваться? Я думаю, что нам нужно хорошо объяснять, что мы чувствуем и что нам во всём этом нравится, и так часто как только предоставится случай... Для остальных единственный способ понять нас до конца - это попробовать самим заняться геймингом. Это то же самое, как если бы кто-нибудь сказал что быть священником это классно, ты так и не поймёшь что же в этом классного если не попытаешься им стать, но ты и не попытаешься им стать если у тебя нет к этому желания. Сложно объяснить кому-то в чём соль занятия, о котором вы думаете по-разному.
У тебя есть питомцы?
Да, у меня дома всегда жили животные, я их обожаю! Когда я была маленькая у меня была мечта стать ветеринаршей, пока кто-то мне не сказал, что если собака слишком сильно болеет её придётся убить, после этого я передумала. Сейчас у меня живёт крольчиха (ей исполнится пять в следующем сентябре), а скоро у меня появится и вторая крольчиха, я её купила пока жила в Германии. Я заберу её домой в следующем месяце (ей скоро исполнится три года). Ещё у меня есть два попугая, они странноватые, они просто говорят "мек мок мек мек мок", поэтому я дала им имена "мек" и "мок"..
У тебя есть парень или девушка?
Девушка может быть и простой подружкой, тогда да, у меня есть подружки ;p А вот парень… Я хотела бы не обсуждать эту тему, потому что иногда неприятно, что тебя спрашивают о ком-то, кто больше не твой парень. А если у меня кто-то есть сейчас, то он и сам об этом знает. :D
Мы знаем, что ты играешь в quake. В этой игре где ты зависишь только от своего скилла и своих решений. А сколько ты уже играешь в команде? Ты бесишься, когда кто-нибудь допустит ошибку?
Мне нравится играть в команде, это здорово... Но любой командный игрок злится когда кто-то другой допускает ошибку, даже если она убила меньше врагов потому что у неё неудачный день, это всё равно раздражает. Особенно когда люди неправильно общаются или прохо себя ведут в важных ситуациях. Это вредит всей команде и её мотивации.
Твой последний турнир это ESWC Masters 2008. У вас была игра практически вровень с emuLate на первой стадии групп [14-16]. Когда ты играла этот матч, тебе казалось, что вы стали лучше за этот год или они стали хуже? Чего вам не хватило для выигрыша?
У нас с этими дамами всегда игры почти вровень; почему-то мне кажется, что они на нас во многом похожи. В 2005-ом году мы у них выиграли, в 2007-ом сыграли вничью, а теперь в таком близком по счёту матче в 2008-ом мы проиграли им. В следующий раз мы будем очень стараться играть лучше, вне всяких сомнений.
После того как вы вышли из группы, следующим матчем был матч против MYM.seules. Он окончился вашим проигрышем [12-16]. Какой была твоя первая мысль? Ты ожидала, что вы так хорошо сыграете на ЛАНе?
Онлайн они были сильнее нас, хотя погодите... Вообще-то могло быть и так, что это мы онлайн играть дерьмово... Когда кто-то спросил меня в интервью какие команды по моего мнению доберутся до финала, я сказала сначала что Seules, а потом что и SK, потому что думала, что SK будут играть на том же уровне, что и в прошлом году. Я не видела их со времени финалов ESWC 2007, так что вот!
Но Les Seules играли просто отлично и заслужили победу. Мы играли плохо, но я надеюсь, что в Калифорнии мы сыграем лучше.
После того как вас вынесли, вы играли ещё против двух команд, Aurora-Gaming и Team Alternate. Было ли сложно получить второе место на San Jose или вы думали, что лучшие команды уже в топ4 и вы выиграете?
Несмотря на то, что играли мы плохо, мы всё же выиграли много раундов против emuLate и Les Seules, так что у нас была некоторая уверенность, что всё будет в порядке в этих матчах. К сожалению, мотивация у команды была не на высоте, так что сыграли мы эти игры не так хорошо, как могли бы. Я даже не помню как мы их играли, я только знаю, что хотя мы и выиграли, я не чувствовала себя удовлетворённой своей собственной игрой, как и игрой своей команды. Я знала, что мы могли сыграть лучше и немного злилась, пока не поняла, что мы поедем в Калифорнию и что у нас будет ещё один шанс.
Тебе понравилось на ESWC Masters? Было там что-нибудь неприятное и если да, то чем?
В 2006-ом году эвент был намного лучше, чем в этом. Конечно, в этом году был только Masters, а самого финала пока не было. Некоторые люди говорят, что в 2006-ом году всё было сделано ради шоу и публики, а в этом году всё было сделано для игроков. Это похоже на правду, потому что только финалы игрались на сцене и сцена была далеко от игровой зоны, так что было не очень шумно, и всё было намного лучше, чем два года назад.
Мы знаем, что в Испании плохой Интернет и у тебя высокий пинг, когда ты играешь в онлайн кубках и лигах. С какой командой ты больше всего хотела поиграть на ЛАНе во Франции и сыграли ли вы с ними?
Мы хотели сыграть со всеми, потому что ЛАН намного лучше Интернета, но это и так ясно. Мы даже перестали на время участвовать в онлайн-турнирах, потому что нам не очень нравится играть онлайн. Мы просто решили сыграть один раз в ESL Major Series.
Ах, да. Так теперь вы собираетесь в Германию на финалы EMS II? Что думаешь о призовых? Ты не считаешь, что призовые геймершам занижают? В смысле, деньги затраченные на дорогу примерно равны призу.
Ну да... Я вижу, что люди хотят что-то сделать для девушек-игроков, они готовят онлайн-кубки, лиги и т.д. Теперь и ЛАН финалы, это уже на ступеньку выше. Но всё же затраченные на подготовку усилия - это ничто по сравнению с призами. Нас может быть меньше, чем парней, и мы играем тоже хуже мужских команд, но в обоих случаях мы жертвуем своим временем ради игры. Но всё же женский гейминг набирает обороты, в том числе количеством геймерш, и это показывает, что девушкам действительно нравится играть и соревноваться как можно больше, это должно быть ясно всем остальным!
64759
В 2004-ом году ты сама организовала одну онлайн лигу. LOEW. По слухам ты планируешь сделать эту лигу второй раз. Когда это случится?
После создания Female Nations Cup мне хотелось сделать больше и я решила создать (League Of Extraordinary Women). Проект имел успех. ESWC нас заметило в том году, и я думала, что они нам помогут, но у меня не было времени сделать проект настолько всеобъемлющим насколько мне хотелось, я тогда училась и одновременно работала. Вообще я связалась со многими компаниями и говорила с ними о том, что мне нужно было для сайта, это всё было чрезвычайно дорогим и никто не хотел давать нам денег, хотя все говорили "идея очень хорошая", "звучит интересно" ... Так что я решила завязать с этим проектом и продолжить его когда-нибудь в будущем. Недавно я пообщалась с подругой, которая хочет сделать что-то наподобие, и мы подумываем об объединении сил, вот мы сейчас и думаем, собираемся снова запустить этот проект. В то же время есть несколько человек, которые тоже хотят такой сайт и возможно помогут нам с ним, так что это наверно было тогда хорошим решением - подождать до лучших времён!
Ты наблюдала за мужским турниром в Париже? Не кажется ли тебе скучным, что на каждой турнире почти всегда один и тот же финал - fnatic vs X или mTw vs X? Как ты думаешь, что позволяет этим командам так долго доминировать? Почему этого нет у женских команд? Или ты думаешь, что оно у них есть, но пока ещё не всплыло на поверхность?
Да, я смотрела финал. Нет, он был скучным не из-за команд, а из-за отсутствия эмоций... Матчи, в которых доминирует одна команда, очень скучные! Но с топ-командами такое иногда случается, смотря какая карта, какой эвент и так далее... Ну а почему они не могут доминировать на сцене долго? Они очень стараются и они делают всё, что для этого нужно. У некоторых команд это просто получается, по разным причинам. У некоторых это получается долго, у некоторых пройдёт 1-2 эвента - и всё, на этом стоп... Я считаю, что у топ-команды много разных признаков, а не просто умение стрелять по головам.
Есть и женские команды, которые в топе женской сцены и они стараются там остаться несмотря на всё, я думаю, что это достойно уважения, потому что это непросто.
Сейчас вы готовитесь к Сан Хосе. Что ты ждёшь от этого эвента?
Пока у нас нет времени на подготовку, но я надесь, что мы начнём уже скоро. Я не знаю как что сложится в Сан Хосе, но надеюсь, что мы научились на своих ошибках в Париже и сыграем лучше в Калифорнии . Мы постараемся выложиться по полной.
64760
Что вы измените или улучшите в команде, чтобы в США всё пошло хорошо?
Наверное всё, хаха.
В США остальные команды будут более мотивированы на победу. SK снова попытаются выиграть кубок, но MYM.seules будут ещё больше уверены в себе. Ты думаешь, что The Chinese Team тоже может войти в топ3? И кто твои фавориты?
Ну, для меня это просто очередной эвент, и я думаю, что мы не будем сильно перед ним волноваться, неважно с кем нам придётся играть и насколько мотивированными или уверенными в себе мы будем себя ощущать. С моей точки зрения мы всё сделаем хорошо если мы будем спокойны и покажем свою лучшую игру. А с The Chinese team опять будет трудным матч. Мы играли с ними дважды, один раз вничью на ESWC, а второй раз мы им проиграли на DreamHack'е. Рано или поздно мы снова с ними встретимся!
По слухам у вас новый главный спонсор. Раскажи нам о нём.
Да, у нас не хватило времени хорошо о нём рассказать перед ESWC Masters, но скоро мы это сделаем. Нам надо было ещё немного времени, но в итоге найти его оказалось невозможным и мы просто поехали туда, достали девайсы и сыграли под нашим новым тэгом Razer.badGirls. Скоро о нас напишут на главном веб-сайте нашего спонсора (www.razerzone.com) и очень скоро у нас появится собственный сайт со всей необходимой информацией. Все знали, что у нас не было кучи спонсоров, но в прошлый февраль когда мы решили снова продолжать играть я очень старалась найти деньги на все наши нужды. Так я и начала беседовать с разными людьми, которым мы были интересны. В итоге я нашла "constantin", мужчину из Германии, который стал нашим менеджером. Он член компании, которая стала нашим спонсором. Мы неплохо сыгрались и начали работать над своими планами.
Это правда, что спонсировать женские команды больше желающих, чем мужские? Тебе было трудно договориться о спонсорстве с Razer?
Ну, это было не так уж легко. Это правда, что Razer связались с нами перед тем, как мы связались с нашей организацией, но мы исполняли условия контракта, встречаясь с ними. В принципе легче связаться со спонсорами, потому что многие из них уже спонсируют мужские команды, они ищут что-нибудь еще для себя, и перспектива заиметь женскую команду выглядит привлекательно. Но несмотря на то, что связаться со спонсорами легче, мы потратили много сил на то, чтобы получить спонсорство.
64761
Большинство девушек в твоей команде олд-скульные игроки. Сейчас на сцене появляются новые таланты, особенно на шведской. В чём ты считаешь есть преимущество у новеньких? Как бы ты описала опытного игрока, учитывая то, что это девушка?
Я бы сказала, что всё зависит от мотивации. У новеньких тоже могут быть проблемы, но есть и преимущества, которые могут сильно помочь команде, а может быть команда сначала не будет играть стабильно и постоянно, но если у неё есть хороший лидер, то всё сложится хорошо. Иногда игроки старой школы забывают зачем они играют, за что они полюбили эту игру и сцену и слишком сосредоточены на том, что в их игре правильно, а что нет... Новенький тоже может делать ошибки, у него может не хватать опыта, но он может привнести в команду глоток свежего воздуха и сильную мотивацию, а это тоже очень важно в этой игре. Я всегда говорила, что не всё зависит от скилла.
Опытный игрок-девушка... Ну, опыт это ступенька и я думаю, что важно иметь в команде и опытных игроков. Чтобы тебе советовали, говорили как и что будет, объясняли разные вещи, которые ты не можешь сразу понять... Всякое такое.
Расскажи нам об игроках в твоей команде и особенно о новой девушкке, которая только что к вам присоединилась, как произошла эта перемена?
Наш состав не меняется сильно, так что несложно догадаться кто члены моей команды, хихи. Но нам приходилось менять одного игрока каждый год, сначала потому что MiriaM бросила играть, потом Lena, а теперь xiO уходит от нас после своей великолепной игры в Париже. К сожалению, она занята на работе сейчас, на военной службе, и хотя она хотела продолжать играть с нами, мы все решили, что лучше пусть она проведёт каникулы с семьёй. Так мы и решили взять другого игрока, но в Испании с талантливыми игроками туго, особенно с такими, которые могут играть целое лето, так что мы взяли иностранку. Возможно это рискованное решение, но я уверена, что нам всем будет вместе весело. Плюс с нашей новой девушкой к нам придёт свежая мотивация, она в прошлом играла в btb и в 2006-ом году стала чемпионкой мира, её ник iZee.
Если бы у меня был женофобский настрой, что бы ты мне сказала в доказательство, что у женского гейминга есть будущее?
А, ну для начала я скажу, что не стала бы тратить время на женофобов, потому что они всё равно не признают моей правоты, даже если поймут, что я права, так что это потеря драгоценного времени. Я думаю, что мы и так уже доказали, что у женского гейминга есть будущее, уже несколько лет назад мы начали играть и всё еще играем, так что мы доказали! А что будет происходит потом это уже другая тема.
Как бы ты доказала священнику, что компьютерные игры это не вредно для детей и не сделает людей злыми?
Я не люблю убеждать людей. Каждый сам выбирает что ему делать. Я могла бы сказать, что дело не в играх, а в каждом человеке, его личности, образовании и т.д. Не все реагируют на вещи одинаковым образом, а что касается гейминга, то бывают случаи, когда люди настроены к нему враждебно несмотря на то, что сами они геймеры. Я не знаю как это происходит в других странах, но в Испании многие мужчины убивают своих жён, несмотря на то, что никогда не были геймерами…
64762
Пять последних вопросов:
Гитлер или Буш?
Они и так близнецы!
Губная помада?
Гмммм.. Я нечасто ей пользуюсь, если честно... Только иногда на вечеринках, а в остальное время я пользуюсь защитной помадой. Я не люблю помаду, потому что если я крашу губы они выглядят больше, а они и так нормального размера xD Их незачем делать больше.
Лыжи или серфинг?
И то и то, хотя я никогда серфингом не занималась, но мне бы хотелось.
Бэтмен или Супермен?
Конечно же, супермен... Красное нижнее бельё на синих штанах, о как это классно смотрится!
Ты меня любишь?
У меня большое сердце, и на тебя его хватит *рисует сердечко*
Ана, спасибо, что разрешила мне потратить твоё время! Ты хочешь что-нибудь сказать напоследок?
Я хочу поблагодарить моих соратниц за то, что они преодолевают трудности вместе со мной. Я бы также хотела поблагодарить Gamevibes и Razer за то, что они нам так помогли и, конечно же, я хочу послать свою любовь всем людям, которые нас поддерживают!
The ELC желает Ане и её команде огромной удачи на ближайших эвентах.
Состав Razer.badGirls:
Ана "aNouC" Оливерас
Силена "Lenah" Уркиза
Акселль "iZee" Мари
Элизабет "Bady" Хуберо
Ирен "iRene" Санчез
Автор: FoXy http://www.badgirlsgaming.com
Фотографии: HLTV.org и Girls of Destruction
Источник: http://theelc.com/text.php?text=437
Перевод: miraj
источник (http://cyberfight.ru/offline/interviews/49472/)
Мы сделаем все, что сможем
64821
Орку с Украины nWo.Ghost'у 17 лет - он успешно начал этот сезон WC3L, победив таких игроков, как Infi и Sase. Этот молодой орк стал одним из основных игроков команды. Он только начинает свою карьеру и, возможно, совсем скоро этот человек станет еще одним Grubby или Lyn'ом, со столь же громким именем и горой опыта за спиной.
Привет! Ты только что закончил свой матч с SaSe. Как ты себя чувствуешь после победы?
Я совсем не представляю, как можно выиграть после трех бессонных ночей в ночных клубах. Я всегда волнуюсь за наши матчи и всегда рад, когда наша команда демонстрирует отличную игру и набирает очки.
Некоторые люди говорят, что ты слишком грубишь. В первой игре Sase сказал, что тебе стоит выигрывать скилом, а не словами. Это не первый раз и, может, ты пытаешься быть "неоднозначной личностью"?
Я никогда не пытаюсь быть хамом. Мне это не нужно. Я очень рад, когда в меня верят, и мне все равно, когда меня называют нубом, грубияном и т.п.
Да, я иногда выгляжу хамом, когда лагает мой интернет и обсерверы в важные моменты (например игра с Infi). Это все очень легко раздражает меня, и я могу наговорить того, чего не стоит. Я буду стараться так не делать.
Первая игра против Sase была очень увлекательной. Ты всегда давил на противника. В игре ты написал: "И это ты был в Китае?" или что-то в этом роде. Зачем ты это сделал?
Это должна была быть шутка, поскольку borrow rush это очень смешная тактика, и я использовал её против Sase, игрока, который долгое время жил в Китае. Я не хотел его обидеть, хотя он подумал именно так.
Borrow rush замедлил Sase, ты с самого начала планировал этот ход или только в игре. Откуда ты взял эту стратегию?
Это очень давняя история. 3 года назад я проделал это в ладдере, орк против орка. Теперь иногда я тоже использую эту тактику, но если бы эльф делал все правильно, он бы смог защититься.
Где-то неделю назад ты выиграл у Infi в матче на WC3L. Ты много тренировался перед лигой?
Честно, я не знаю. Я очень волнуюсь за целую команду и пытаюсь выложиться на максимум. Я играю как всегда, может, просто пришло моё время? Или, возможно, просто в последний раз я тренировался с очень хорошим противником.
Некоторые люди думают, что кто-то с nWo использовал мап-хак. Что ты скажешь об этом?
Я могу только сказать, что если кто-то может доказать это, пускай пошлет информацию админам WC3L/NGL, чтобы те меня забанили.
Давай, наверное, перейдем к твоей персональной карьере. Когда она началась и почему ты выбрал именно nWo?
Я начал играть в 2004 году. В том же году я прошел в финал WCG Украина. Это и было начало моей карьеры. Я выбрал nWo, потому что менеджер и состав разговаривает на том же языке, что и я. Все мои тим-мейты являются моими хорошими друзьями. Пока что я не думаю о новой команде.
Какие планы у nWo на этот сезон? Команда не собирается пополнять состав?
Я надеюсь, мы возьмем место в Лан финале. Мы будем стараться показать максимальный результат.
Доволен ли ты участием в nWo?
Я получаю довольно неплохую зарплату. Конечно, этого не достаточно, чтобы жить на эти деньги.
Не так давно распалась команда Wicked. Как ты считаешь, это может случиться с вашей организацией, или вы друзья на веки?
Я думаю если у организации будут финансовые проблемы, наши игроки смогут подождать "лучшие времена".
Какие планы у тебя сейчас? Ты думаешь стать про-геймером, который будет зарабатывать с компьютерного спорта?
Пока что я не знаю. Я попытаюсь выигрывать все свои матчи в WC3L/NGL, Zotac и достать квоту на WCG Гранд финал. Потом посмотрим.
Две недели назад ты выиграл Zotac. В финале ты встретился с PGS-Paladyn. Тебе было сложно одолеть этого противника и победить всех игроков по дороге в финал? Кто сейчас является "главной проблемой" для тебя?
Главной проблемой сейчас является Хот. Я никогда не выигрывал у него на Лане. Я всегда проигрываю1:2, но на этот раз я должен победить его на финалах WCG Украина. На турнире Zotac у меня не было особых проблем со своими противниками (у Паладина худший матч-ап как раз против орка), и я не проиграл ни одной карты.
HoТ проиграл Fix'y на ESWC квалификациях. Почему мы не увидели тебя в финале? Какое ты место занял на чемпионате?
Я попал в топ четыре. После поражения Хоту, где я мог выиграть 2:1/2:0, я был морально подавлен. В лузерах я проиграл Tresh'y (bo1).
Теперь у тебя есть шанс показать Украине что ты лучший. Квалификация WCG пройдет в ближайшее время. Ты будешь готовить что-то необычное?
30-31 августа состоится финал WCG Украина. Я еще не решил, буду ли я использовать стандартные стратегии или буду играть с сумасшедшими тактиками. Я очень надеюсь, что возьму квоту - никогда не был в Германии.
Какие чемпионаты самые главные для тебя сейчас? Когда мы сможем увидеть тебя в игре?
На лане - это, конечно, WCG, в онлайне я попытаюсь участвовать везде, где смогу. Также участвую на ЛКИ, но пока что не знаю, когда финалы.
Ты не собираешься переключиться на StarCraft 2 или, может, на Diablo 3? Может, ты ждешь какого-то титула, очень важного для тебя?
Я думаю, мы еще долго будем ждать выход Star Craft 2. Не думаю, что Diablo 3 будет киберспортивной дисциплиной, и если буду играть в неё, то только для удовольствия. Пока что я не жду никаких титулов.
Спасибо за интервью. Мы желаем тебе удачи и пожалуйста не подведи своих фанов.
Спасибо. Было приятно общаться. Хочу сказать спасибо Poval'у, Fash1k'у, Baggio, Naff'у, Andro, Smell'у и всем моим друзьям. Эти люди сделали очень много для меня. Спасибо вам огромное!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=118)
Ave: "Буду играть, пока нужен команде"
64825
В прошлом году датская организация NoA не была среди главных фаворитов на всевозможных турнирах. Тем не менее, их игра на данный момент вызывает страх у соперников и уважение у миллионной аудитории киберспорта. Это помогло команде получить новых покровителей в лице mTw и дало толчок для дальнейшего развития. Сегодня мы представляем вам интервью одного из главных механизмов mTw - Alexader "ave" Holdt, взятое у него порталом myMYM.com
Привет, ave! Сначала хотел бы поздравить тебя с первым местом на ESWC Masters, который проходил в Париже. Не мог бы ты для начала представиться читателям?
Привет! Меня зовут Alexander Holdt, более известный, как ave. Я играю в СS около шести лет, и три года из них в составе mTw/NoA. В настоящее время я весь рабочий день посвящаю CS, но скоро начну изучать IT-разработки.
В последнее время существует серьезная конкуренция между Fnatic и mTw, так как на данный момент вы являетесь сильнейшими командами из Скандинавии. Как вы чувствовали себя, после того как одержали победу на ESWC Masters в Париже?
Конечно, я был счастлив, но в то же время и немного раздражен, потому что именно я выбирал карты. Когда мы пошли на выбор карты, я был уверен, что они удалят или dust2, или tuscan, поэтому я решил удалить train. Fnatic же удалили nuke и inferno, заставив нас выбирать между dust2 или tuscan. Мы не играли ни одну из этих карт в течение трех недель, что поставило меня в трудную ситуацию. Хорошо, что все закончилось в нашу пользу.
64822
Второй раз в течение нескольких месяцев вы побеждаете Fnatic (в финале ESWС и на KODE5). Не думаете ли вы, что это будет возвышением на Олимп?
Трудно сказать. Fnatic - команда, против который мы часто играем, таким образом, мы знаем стиль их игры. Они профессионалы и, как мы, находятся в постоянном развитии, так что сложно предсказать, кто будет лучшим завтра.
Не мог бы ты рассказать нам немного об игре, что получалось, что нет?
Прежде всего, нам удалось начать за атаку, так как это наша лучшая сторона на этой карте. В пистолетном раунде мы действовали немного медленно и остались в ситуации 5х4, но нам удалось поставить бомбу и без проблем выиграть раунд. Остальную часть матча мы продолжили играть медленно, что мешало им делать быстрые фраги. Я полагаю, что их агрессивная игра за защиту приносила нам пользу, мы продолжали спокойно играть по тактике и всегда получали численное преимущество над ними.
В первом матче на турнире вы встречались с французами из Get2Gev и проиграли им. Это была недооценка соперника?
Хмм, я помню мы проиграли эту игру со счетом 16-14 или что-то около того. Мы пытались выиграть каждый раунд, но не отважились полить тактику, что, наверное, и не позволило одержать нам победу. Очень часто у нас случаются такие неудачи в начале каждого турнира, но мы знаем об этом и собираемся это исправить.
64823
ESWC Masters оправдал ваши надежды? Если нет, то что надо изменить, чтобы добиться большего успеха?
ESWC определенно оправдал мои надежды. Всегда очень захватывающе играть на большой сцене перед тысячами болельщиков. Кроме того, я очень доволен их выбором в сторону СRT мониторов. У меня нет никаких жалоб.
mTw получили квоту на ESWC Grand Final, который будет проходить в Сан Хосе, а он является следующим крупным турниром. Как вы будете готовиться к данному турниру и каковы шансы на победу?
Мы начнем снова тренироваться где-то первого августа. Помимо буткемпа, мы будем немного подправлять наши наработки, а также придумывать новые. Кроме того, больше практики - лучше игра. Что касается наших возможностей на победу, я полагаю, что вин достанется тому, кто лучше всех подготовится.
Какое место вы займете на данном турнире?
Я считаю, что мы войдем в топ3 турнира. Если бы мы думали, что мы топ1, то есть вероятность оказаться всего лишь в топ16. Мы видели, как MYM неудачно выступила в групповом этапе ESWC, поэтому мы не будем останавливаться на достигнутом. Если мы будем играть на своем уровне, то потребуются очень сильные команды, чтобы обыграть нас, но это предвещает много интересных встреч.
Команда, занявшая на ESWC первое место, получит приз в размере $40,000, что ты сделаешь со своей долей, если вам удастся занять первое место?
Хороший вопрос. Я честно не думал о том, что я бы сделала с деньгами. Возможно, отложил бы часть денег для квартиры, которую я хочу покупать следующим летом, а остальное на одежду и всякую мелочь.
В течение долгого времени mTw не одерживали крупных побед, но этот год стал для вас очень удачным. Что является причиной такого прогресса и как вы планируете удержаться на данной планке?
Причина наших побед - работа, но я думаю, мы могли еще раньше вознестись на данную планку. По моему мнению, тяжелее удержать чемпионство, чем его завоевать. Когда вы каждый раз одерживаете победы, противники выходят на вас с другой моралью, и игры становятся намного тяжелее. Народу же нужны победы, а не поражения. Это серьезное положение, но мы улучшаем нашу игру с каждым днем, так что увидим, что будет дальше.
Насколько личные навыки, командная игра или тактика важны для игры в CS?
Я полагаю, что все три аспекта очень важны для серьезной команды. Будучи же профессиональным коллективом, вы относитесь к этим аспектам совсем по-другому. Я считаю, что командная игра является самым важным аспектом, так как игра очень быстра, и чтобы одержать победу, вы должны всегда быть с товарищами в нужный момент и в нужном месте, чтобы захватить плейс или же снять бомбу. Я вижу очень много команд, которые по личным навыкам выглядят сильнее, чем профессионалы, но отсутствие командной игры делает их навыки бесполезными.
Какой бы совет вы дали полу-профессионалам, чтобы они вышли на новый уровень?
Я бы посоветовал быть им более терпеливыми. Невозможно за одну ночь стать профессионалом. Также я хочу обратить внимание на улучшение своих навыков. Если вы думаете, что в какой-то ситуации, где вы умерли, поступи по-другому, бы выиграли, то значит, вы улучшаете свои навыки.
64824
Как выглядит твое расписание на день? Сколько времени ты тратишь на игру?
Оно различно. Когда в ближайшее время нет никаких крупных турниров, я играю ради удовольствия часа два в день. Если же турниры, я трачу очень много на улучшение навыков и наработки тактикт, что занимает часов 6-8.
Как твоя семья и друзья реагируют на твое увлечение?
Большинство моих друзей считают это прикольным. Я могу путешествовать по свету и зарабатывать при этом деньги. Хотя иногда я чувствую сильную усталость, но они всегда поддерживают меня в эти минуты. Мои братья считают, что я получил возможность зарабатывать своим любимым делом и поддерживают меня, в отличие от родителей, которые считают, что я должен сосредоточиться на образовании и карьере.
Тебе скоро исполнится 20 лет. Что ты будешь делать в течение следующих 5-10 лет?
Скорее всего, я буду продолжать играть так долго, пока считаю это интересным. Также, думаю, я буду играть, пока буду нужен команде, но если я стану бесполезен, то, скорее всего, уйду.
Спасибо за интервью. Теперь можно сказать что-нибудь напоследок.
Я хотел бы поблагодарить всех наших сторонников! Наших спонсоров в лице AMD, FOXCONN, ATI и - прорекламирую наш сайт - www.mymTw.com!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=117)
Интервью с eSuba.Mazarini
64839
Чешская звезда говорит по-русски
Среди звезд мировой арены Call Of Duty 4 встречаются и такие, чье мастерство и талант неоспоримы уже на протяжении долгого времени. Сегодня мы побеседовали с Forest'ом европейской сцены Call Of Duty 4: Modern Warfare - eSuba.Mazarini. Недавно он вместе со своей дружиной довольно неплохо сыграл на крупнейшем европейском лане - Antwert eSports Festival...
Крайне редко на российских киберспортивных порталах можно увидеть новости о Call Of Duty 4: Modern Warfare. Тем более, редко выпадает шанс поговорить с одним из сильнейших игроков одной из топовых команд Европы. Представься, пожалуйста, российским читателям, и пару слов о твоей карьере CoD-игрока плиз.
Привет, меня зовут Николай Лазарев, и я живу в Чехии где-то 6 лет. Года три назад я в первый раз включил CoD1 и уже не выключал :P. Так как я начал играть в CoD1 довольно поздно, мы воевали с моей старой командой Bloody Army (Quattro Gaming), где я играл еще с NiO (весьма известный игрок в CoD2), потом мы вместе с ним перешли на CoD2 (nEophyte), где уже были ТОП2 в Чехии постоянно и не самые слабые в Европе. Когда вышел CoD4, мы, конечно, сразу, как и все, перешли на новую игру. Позже присоединились к eSuba и до сих пор мы вместе.
Call Of Duty 4: Modern Warfare сейчас развивается настолько быстро, что по призовым сумма уже обогнала Counter-Strike:Source и вплотную подобралась к CS 1.6. Чем вызван такой интерес к игре, как кибердисциплине?
Комьюнити. Без поддержки Activision и Infinity Ward у CoD4-коммунити получилось поднять игру на чистом энтузиазме. И это еще не все… (:
Европа и Россия довольно редко пересекались в CoD ½, да и сейчас не очень часто наши команды светятся на крупных турнирах. Про приезд европейских грандов к нам я и вовсе молчу… чем обусловлен, по твоему мнению, такой разрыв?
Русские команды редко пытаются участвовать на Европейских турнирах, они не ездят на ланы, плохой пинг (хотя сейчас уже бывает получше). Русским тяжело потом конкурировать в Европе, потому что они играют только между собой, а так ничему не научишься (хотя, например, турки из NCS взялись ниоткуда и неплохо сыграли на AEF, я слышал, у них был 25 дней буткэмп : P
eSuba – очень известный коллектив не только в CoD, но и в других играх. Есть у этой организации приоритетные игры, или нет никаких отличий, скажем, между CoD и CSS составами?
CoD : P, но eSuba это не обычный мультигейминг, это и дом для всех CoD-игроков и просто геймеров уже несколько лет. В Чехии нет ни одного нормального CoD игрока, который бы не ходил каждый день читать новости на сайт eSuba. И в последнее время отличная работа менеджером помогла найти много партнеров и спонсоров, которые нас подняли еще выше!
Если отставание между Россией и Европой все-таки заметно, то существуют ли отличия между Американскими и Европейскими командами в CoD4? На последних ланах присутствовало тотальное доминирование Evil Geniuses и Team Pandemic – случайность?
Когда на AEF Pandemic выиграли MYM 13:4, и они все одним голосом сказали, что они такого в жизни не видели, я подумал: “Что такого могло быть другого в игре, в которой уже нечего придумать (гранаты, тактики, трюки)”. Но я повторил их слова, когда они выиграли и нас :D. Я думаю так: Pandemic - отличные игроки, но выиграли они только за счет неординарных тактик, а Evil Geniuses – это отличная команда, которая играет по-европейски, но Pandemic не может их победить, потому что они их тактики наизусть знают. Так что, я думаю, Pandemic начнут проигрывать, как только Европа поймет, как играть с ними, а EG будут побеждать дальше.
Какие впечатления у тебя остались от игр твоей команды на ланах, ведь eSuba нечасто посещает такие турниры?
Впечатления просто супер, хотя жалко, что мы не заняли призовые места (:. Через 2-3 месяца попробуем снова в Голландии на Crossfire Devotti Challenge 5 (: Может, русские приедут тоже, а? :P
Скоро в России пройдет ASUS Summer Cup, в списке дисциплин CoD4 с призовым фондом в $3000. Он, конечно, не тягается с европейскими ланами, но есть ли надежда на приезд именитых гостей?
: )))))) Мне радостно видеть, что и Россия потихоньку продвигается, но не думаю, что есть надежда на приезд гостей. Все-таки – это недешево и много команд потратило бы больше на дорогу, чем если бы выиграли 1 место.
Какие твои прогнозы на дальнейшую судьбу CoD4? Увидим ли мы его на WCG/ESWC и т.д.? Что мешает этому?
Если честно, то я понятия не имею : ( Я не очень слежу за этим, так что не знаю, что им мешает добавить CoD4 : ( А что касается судьбы, я очень надеюсь, что не будет очередного перехода на CoD5 и, если мы сможем “победить” их следующие игры, а не перейти, то когда-нибудь CoD4 займет тепленькое местечко CS 1.6 : P
Играл ли ты когда-нибудь с российскими командами в CoD2/4? Какое впечатление оставили у тебя эти игры, если они были?
Ну, с CoD2 я помню несколько команд (миксили вместе), а в CoD4 только CF. А впечатление, aim есть, но русским командам не хватает опыта, т.к. они мало играют на европейских турнирах. :(
В любом случае, огромное спасибо за ответы на вопросы! Будем надеяться, когда-нибудь ты и твоя команда посетит нас и покажет лучшую свою игру! Удачи в будущих играх! ;)
Тебе спасибо! (: We are eSuba, drop your weapons!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=119)
"Не ставить себе целью первое место - бессмысленно"
655106551365511
SK.Rapha является одним из топ-игроков США. Он занял четвертое место на прошедшем турнире QuakeCon в дисциплине, которая появилась на турнире только один раз - Quake Live. Совсем недавно он посетил ESWC Masters, а в скором времени он будет участвовать на финалах ESWC 2008 в Сан-Хосе, Калифорния, куда он прошел с национальных отборочных вместе с такими громкими именами как czm, Chance и dkt.
Ему всего лишь 19, а он уже подписал контракт с известнейшей киберспортивной организацией - SK.Gaming. Он явно настроен на продолжение своей карьеры как про-игрока, о чем мы и узнаем из интервью.
Доволен ли ты своим выступлением на QuakeCon?
Учитывая приложенный труд к подготовке до чемпионата, я доволен своим четвертым местом.
Ты думаешь, что мог бы показать лучшую игру?
Конечно. Я думаю, что многие присутствующие здесь игроки сказали бы тоже самое, но я не знаю, сколько усилий приложили они. Я могу говорить только за американцев, с которыми я тренировался.
После первого "про" турнира, как ты думаешь, какое будущее у Quake Live?
Если Quake Live сделают правильные люди - игра будет большим успехом. Мне нравится подход, с которым ID пытается доставить новый продукт аудитории, предлагая его совсем бесплатно. Также разработчики, которые делают все возможное для усовершенствования игры и создания возможности легкого обучения для новеньких без поиска новых апдейтов и версий карт, которые игроки очень часто вынуждены искать самостоятельно. Это раздражает многих новичков.
Будут ли люди, побеждавшие на турнирах в Q3, выигрывать и в QLive, или же появился некий баланс сил?
Я думаю, что по большей части топ Q3 игроки будут на вершине, но будет очень интересно наблюдать за новыми звездами и их сражением за первенство.
Увидим ли мы развитие новых тактик и стилей в Quake Live?
Я думаю, будет огромное количество стилей игры... должно быть, поскольку баланс оружия очень изменился. Будет интересно наблюдать за игроками на старых картах без использования xerp'a. Я думаю, что в начале стили будут прежними, но спустя где-то год игроки поймут, как ускорить игру в связи с разным балансом оружий и новой системой респавнов.
Как ты будешь готовиться к ESWC Grand Final?
Я еще не знаю, как буду готовиться во время, оставшееся в августе. У меня есть несколько вариантов, с кем тренироваться на лане, но еще не уверен, получится ли у меня это. Поэтому будет интересно, какой подход я сделаю к турниру, который пройдет уже через 3-4 недели.
Чего ты хочешь достичь там?
Моя цель - сделать все, что бы получить первое место. Не ставить себе первое место как цель - бессмысленно на мой взгляд. Нету смысла проигрывать еще до того, как начался турнир.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=121)
"Я ставлю расу в зависимости от расы соперника и карты"
65515
Узнав, что Никита Шатохин aka Naps возвращается в большой Варкрафт, мы решили узнать у него, чем он занимался без игры, что собирается выиграть теперь и с кем будет тренироваться к ASUS'у и WCG. Читаем!
65516
Как давно в последний раз ты играл в Варкрафт? Почему решил вернуться?
Последний раз играл 3-4 месяца назад, но иногда ходил на ночь в PG (раз в месяц). Решил вернуться, потому что подключил дома интернет и теперь всегда смогу поддерживать форму.
Успел уже потренироваться? Какие успехи?
Тренируюсь я уже четыре дня, но чувствую, чтобы вернуть прежнюю форму, понадобятся еще недели две.
Как получилось, что ты сразу пошел в команду Россия family?
Я хотел найти себе команду как можно быстрее, и мне орга Family сделал предложение, на которое я охотно согласился. Хоть это команда и не моего уровня, но для того чтобы показать себя на лигах - подойдёт
То есть по сути в этой команде не пробудешь недолго: пока не вернешь форму и не получишь новое приглашение?
Пока не увижу, что достоин более серьёзной команды.
Каков у тебя план тренировок? По сколько часов планируешь играть?
Особых планов нет, т.к я еще работаю, а с сентября будет учёба. Если буду успевать, то 5-10 игр в день играть буду.
А где ты работаешь? И где учишься?
Пока стажируюсь барменом в клубе JetSet, учусь в Останкино.
На кого учишься?
Телерадиоведущий. Но возможно, поменяю факультет с сентября.
Расскажи про Дедмана, когда ты с ним в последний раз виделся? Чем он сейчас занимается?
Недели три назад виделись в PG, общались. Он также, как и я, собирается хорошо выступить на WCG, тренируется, но нечасто.
Чем ты занимался в то время, когда исчез с нашего поля зрения?
Делал все, что можно, только не играл, потому что друзья, в основном, не из киберспортивного общества
Как думаешь, возможно навсегда бросить киберспорт и никогда не возвращаться?
Если у игрока что-то получалось раньше, то навсегда бросить невозможно, хоть пару игр, но сыграешь.
У тебя есть сейчас какие-то конкретные цели, мотивы усиленно тренироваться?
Да, у меня стоит цель сейчас, связанная с Асусом и ВЦГ. Хочу выступить, как можно лучше и сделаю всё возможное для этого.
Как ты пранируешь сейчас тренироваться?
Пока "разыгрываюсь" в обычном ладдере. За неделю до турниров буду играть кастомы.
С кем планируешь играть кастомы? Не предлагал Дедману совместных тренировок?
Играл со многими известными европейцами, вплоть до Grubby, Satiini, etc... Мы с Андреем договаривались тренироваться вместе перед асусом и вцг, уже играли пару дней. За неделю до турниров будем вдвоем играть, мы ведь рандомы.
Ммм, ты собираешься играть рандом на важных турнирах? Или же будешь под каждого противника ставить удобную расу?
Я ставлю расу, в зависимости от расы соперника и карты. Против хуманов я иногда хуман, иногда орк, а иногда эльф. Против орка - хуман, эльф. Против УД - орк. Против эльфа - эльф
Среди профессионалов, кажется, не было рандомщиков?
Да, поэтому я и не профессионал.
Как думаешь, возможно ли все-таки выбирться рандомщику на высокий уровень?
Я думаю, да. И постараюсь это доказать на асусе, WCG.
Как ты проводил это лето? Удалось отдохнуть где-то?
Лето... Мама звала меня уже три раза, а я никуда не уезжал. По мне лучше пожить одному или с друзьями в свободной квартире.
Спасибо тебе большое за интервью, что скажешь напоследок?
Играйте в варкрафт, пока он еще не умер. И не забивайте на него, потому что всё равно вернётесь.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=122)
66235
Вашему вниманию предлагается интервью с серебряным медалистом GameGun 2008, Жибо "Jibo" Фан. Жибо рассказывает о ESWC Masters и GameGune, а так же делится впечатлениями о Quake Live.
Привет Жибо, я думаю, тебя все уже хорошо знают, так что представляться не будем, для начала расскажи, чем ты сейчас занимаешься?
Здорова! Заканчиваю магистратуру, начинаю писать диссертацию. На данный момент активно занимаюсь развитием брэнда Разер в России.
Ясно, а теперь давай перейдём непосредственно к Q3 и вспомним Парижский ESWC Masters, расскажи, как ты готовился к турниру?
За 2 недели начал поигрывать по 1-2 часа на паблике, через день. Но мне очень помогли несколько игр с Эвилом и 2х2 против Дарка, Малого и Анопыча. А позже мне Малой открыл страшную тайну Ксерпа =)) и моя стрельба поднялась за неделю на 10-15% по всем оружиям.
Как ты сам оцениваешь своё выступление, доволен результатом?
Я ставил себе цель ТОП2 минимум - сравнивая форму Сайфера и свою, на тот момент ТОП1 было бы недостижимым. В день финала друг прилетел специально, чтобы посмотреть на мою игру. Очень хотелось показать свою игру на большой сцене ЕСВЦ, но не дотянул, был очень расстроен, из-за чего даже за 3-е место не стал бороться...
Какие впечатления у тебя остались от всего турнира?
Всё было супер, кроме моей игры =)
Ну это поправимо. Ладно, давай уйдём в сторону, расскажи, чем ты занимаешься в свободное время, хобби?
Как все - провожу с близкими и занимаюсь спортом. Хобби разные слишком =) от Ку3 до путешествия и от коллекционирования картин друзей до музыки.
А с личной жизнью у тебя как?
Она на то и личная ;) расскажи про себя лучше.
Вернёмся позже к этой теме. Кроме квейка ты играешь ещё в какие-нибудь компьютерные игры?
Раз в год с другом играем в Старкрафт, Херос и Цивилизацию 3. Сам я не играю.
А Quake live ты уже пробовал, если да, то какое твоё мнение, что понравилось что нет, есть ли шансы на большой успех и светлое будущее?
Нововведений слишком мало, видимо креатив закончился у разработчиков. А так это всего лишь неплохая замена Ку3, в котором нельзя будет читерить некоторым. ;)
Теперь давай вспомним прошедший GameGune, ты выступил очень хорошо, и не хватило совсем немного до победы, а твои финальные игры это нечто! Авек был действительно сильнейшим в Испании?
Везет сильнейшим, но Авеку везло слишком часто. А вообще я называю это отдачей по собственной глупости. Ноктис неплох, тоже не повезло с Авеком.
czm, cooller, nike не показали того уровня, на что они способны, в то время как Vo0 и noctis продемонстрировали высокий скилл, как думаешь с чем это связано?
ЦЗМ, Кулер – снаружи кажется, что проблема только в стрельбе... Но думаю на них больше влияют перестановка приоритетов в жизни, для них победа не так важна, как раньше и мы уже не увидим таких красочных игр...
Найк же сильно переоценен, рано судить об уровне игрока по 2 выигранным Асусам и отборочным ЕСВЦ, когда у других экзамены или более важные дела.
Твои впечатления об GameGune?
Геймган это Испанский Дримхак. 3000 людей собрались погамать в одном месте - куча энергетиков, питаются и спят, прям за компом, и все это на 4 дня ночами напролет.. Такое зрелище и сборище маньяков надо видеть вживую. Турнир получился позитивным в целом.
Всё не будем о прошлом, заглянем в будущее, приближается главный турнир этого года ESWC в США, планируешь ли ты его посетить?
Виза в паспорте и билет в кармане.
Спасибо за интервью, мы, конечно, тебе желаем так же успехов в Сан-Хосе. bb
Спасибо тебе и всем кто меня поддерживает, верит в меня. Я учту все ошибки и сделаю все, чтобы мы могли вместе насладиться победой.
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1248.html)
Интервью с участниками ESWC 2008 Quake 3
66240
25-27 августа на финале ESWC 2008 в Сан-Хосе в дисциплине Quake 3 призовой фонд составляет $23,000, и желающих выиграть эти деньги довольно много.
Портал esreality.com накануне ивента взял интервью у нескольких претендентов на этот куш. Читаем, о чем рассказывают эти алчные личности!
Интервью с LLL.Fox'ом
66237
FoxПривет, представься, пожалуйста, и расскажи какой-нибудь интересный факт о себе, который читатели явно не знают...
Привет, меня зовут Магнус "fox" Олссон. Сейчас я проживаю в Стокгольме с моей девушкой. Я играю с наушниками "навыворот".
Как долго ты встречаешься со своей девушкой?
Где-то два года... даже три.
Не собираешься жениться/заводить детей?
Это что, анкета? :)
Недавно закончился QuakeCon, и ты занял там 5-6 место в 1х1 турнире, проиграв Zero4. Доволен ли ты своим выступлением и местом, которое занял?
Это закономерный результат, учитывая, что я приехал на турнир сразу после GameGune, перед которым я тренировал только Q3. Я думаю, многие считают, что играли плохо, потому что мониторы были наихудшими, которые я только видел. У нас уже были забронированы билеты на QuakeCon, перед тем как анонсировали турниры, поэтому, скорее всего, это была увлекательная поездка, а не серьезное соревнование.
Что ты думаешь о Quake Live как дуэльной дисциплине? Ты уже играл в TDM, и как тебе CTF на QuakeCon?
Я думаю, что QLive намного лучше Q3 в некоторых моментах. Нужна была новая система респаунов. Нужно было уровнять LG и RG и осторожней тестировать RL, если LG и RG уже были протестированы. Я еще не пробовал TDM, думаю, что оно как раз в порядке. CTF был очень забавным, наверное, потому что мы (или я) выступили лучше, чем ожидали.
С организацией Low Land Lions ты уже почти месяц, как тебе их помощь за это время?
Пока что отлично. Лучше не бывает.
Приятно слышать. Ты сумел завоевать второе место после Cypher'a на ESWC Masters, что ты скажешь о целом турнире? Видел ли ты красивых француженок?
ESWC был, как всегда, сделан на отлично. Они создают замечательное шоу, несмотря на то что это всего квалификация. Спасибо им большое!
После этого ты взял бронзу на GameGune, проиграв Jibo. Событие получило позитивные комментарии от зрителей, но что скажешь ты об этом турнире и о своей игре в целом?
Событие и в правду было отличным! Организаторы делали все возможное, помогали, чтобы все были счастливы :) Было видно, как довольны испанские квейкеры тем, что принимают у себя иностранных игроков. Все были очень дружелюбны. Мониторы, конечно, могли бы быть побольше, но в наше время не везде встретишь большое количество CRT мониторов. Я был расстроен, проиграв Jibo, но финал был отличным.
У тебя есть план подготовки к финалу? Может быть, буткемп в США?
Пока что особых планов нет. Я играю на огромном лане, который шведы называют "Интернет".
Какое место ты надеешься взять? Кто будет топ 3 на твой взгляд?
Надеюсь на золото. В топ 3 будет Cypher...
Кто-то может тебя удивить или расстроить?
Это зависит от того, что вы имеете ввиду под словом "расстроить"? Я бы не расстроился, если бы noctis, czm или nike заняли топ 3. На турнире будет очень много скиловых игроков.
Quake 3 или Quake Live?
Еще несколько месяцев бета версии и, наверное, Quake Live.
Quake 3 или Quake 4?
Quake 3
Окей, спасибо за интервью и удачи на финалах. Пожелания?
Спасибо LLL (http://www.lowlandlions.com/) за их помощь :P
Интервью с EG.Griffin
66238
Привет, представься, пожалуйста, и расскажи какой-нибудь интересный факт о себе, который читатели явно не знают...
Меня зовут Том Вол, мне 19, я живу в Канаде. Начал серьезно играть в Quake 3 в начале этого года. Что-то интересное, чего не знают читатели... Когда я был еще маленьким, я открывал коробку ножницами и чуть не выбил глаз, но попал в бровь, поэтому глаз цел.
Ты недавно получил квоту с квалификации в Канаде. Это было легче, чем ты ожидал?
Если честно, я знал, что я выиграю квалификацию даже без тренировок. Я не знал, что приедет Bono, который сыграл со мной пару хороших матчей, но я все равно занял первое место довольно легко.
Что ты скажешь о ESWC Masters и о своем выступлении на нем?
Ивент был классным, и мне очень там понравилось. Моя игра тогда была нестабильной. Я покажу лучший результат на финалах.
Ты занял третье место на QuakeCon в дисциплине Quake Live. Что ты скажешь об игре и её потенциале? Пробовал ли ты разные gametypes?
Мне очень понравился Quake Live на QuakeCon, и это дало мне дополнительный стимул на турнире. Так как развивается Quake Live, можно сказать, что у игры большое будущее, которое привлечет новых игроков после окончательного релиза. Я еще не совсем опробовал командные геймплеи, только CTF на QuakeCon'e.
Как ты будешь готовиться к ESWC Grand Finals? Какое место ты рассчитываешь занять?
Я буду играть намного больше, чем сейчас, и буду смотреть демки с ESWC Masters и GameGune. Каждый всегда хочет занять первое место на турнире - это и моя цель.
Топ 3 на твой взгляд?
Очень сложно сказать... Думаю, каждый может войти в топ 3...
Кто-то может тебя удивить и расстроить?
Я не знаю...
Спасибо за интервью и хорошего выступления на финалах!
Спасибо.
Интервью с EG.Chance
66236
Привет, представься, пожалуйста, и расскажи какой-нибудь интересный факт о себе, который читатели явно не знают...
Привет! Меня зовут Ченс Лачина. Я человек, и сейчас я в путешествии под названием "жизнь". Это моя "Final fantasy".
Твоё имя и вправду Ченс? Покажи-ка свидетельство о рождении! =)
Да, многие люди спрашивают об этом, когда мы видимся с ними на LAN'e. Я покажу свои водительские права как доказательство. Кажется, я это уже делал на Quake Con для viju. Мои родители взяли это имя с фильма John'a Waynе, то есть мой папа выбрал имя. Я думаю, это была его мечта, чтобы я был, как тот герой с фильма. Надеюсь, герой был хорошим, я никогда не видел тот фильм...
Ты не смог пройти квалификацию в США, но тебя пригласили организаторы... как/когда это случилось?
(ха-ха) Я точно не уверен, как это случилось. Я думаю, просто несколько игроков выписались с турнира, и организаторы взяли еще пару для замены. Они выбрали меня и czm'a. Думаю, они сделали правильное решение =)
Ты думаешь это заслуженный слот?
Да. Я думаю, что есть много других игроков заслуживающих на этот слот, но кто может судить о таком? Я не знаю. В конце концов - это судьба.
Что ты скажешь о ESWC Masters и о своем выступлении на нем?
Дайте вспомнить... Ах да, я ожидал очень многое от своего выступления. Я слишком много перенервничал. Если бы не нервы, я чувствовал что победил бы fox'a и rapha.
Как на американца, каковой была пища?
Она мне очень понравилась, особенно завтрак в отеле. Маффины, шоколад. Большинство ресторанов готовили еду, которую я еще никогда не пробовал. Все что я там ел мне понравилось, но я типичный американец, который любит "быструю еду".
Как тебе QuakeCon и первый турнир по Quake Live?
Все было просто супер. Мне нравиться учить новые карты и новые игры. Турнир был с несколькими задержками, но в этом году админ для 1х1 турнира был всегда вовремя когда мы нуждались в нем и уделял нам внимание, не так как прошлые года, когда мы просто ждали по 12 часов без права покинуть помещение.
Финалы были ужасны, я так устал что ушел с помещения и узнал кто победил только утром. Организаторы очень растянули время до финала и я просто не выдержал. Сейчас я живу довольно активной жизнью и просто не могу сидеть на одном месте.
Что ты думаешь о Quake Live? Пробовал ли ты разные геймтайпс?
Мне нравится эта игра. Я думаю что разработка забирает очень много времени, но я не эксперт. Когда создание матчей, статистика, награды и многое другое будет доступным игра будет просто замечательной. Я играл только в 1х1 и FFA. Если будет что то как battle.net я думаю присоединюсь. Пока что я думаю что нужно очень много усилий что бы TDM "работал"... хотя бы организованный. Организованные игры - единственный способ развития. Я играл слишком много что бы переключиться на пабы.:P
Как ты будешь готовиться к ESWC Grand Finals? Какое место ты рассчитываешь занять?
Я буду готовиться во Флориде с Браяном "destrukt" Фландером и Тимом "DaHanG" Фогарти. Изначально я просто думал заскочить к Тиму, но потом узнал что буду участвовать на Финале и спросил у Браяна сможет ли он приехать. Тим не играл уже долгое время, поэтому он просто будет тренером и "запасным". Он один из самых умных игроков с которыми я играл, поэтому надеюсь он сможет нам помочь в развитии нашего скила. Когда я вернусь я буду тренироваться с Шейном "rapha" Хендриксоном и Кристой аж до начала соревнований.
Какое место я надеюсь занять? Конечно первое! Скажите, кто не желает победить в турнире? Умный человек сказал, что не нужно задумываться о будущем, потому что на самом деле - нужно жить нынешним.
Кто тебе это сказал?
Джерод "StreetRunner" Рейзен, он рассказал мне намного больше, но я не согласен со многими его концепциями. Я думаю что нужно иметь идею и жить с ней в нынешнее время.
Топ 3 на твой взгляд?
Ах, эти вопросы отличные для форумов, но не настолько для интервью =)
Av3k, Cypher и кто-то с Северной Америки.
Любимая Quake 3 карта?
vdm3 от Дена "vamp1re" Бредхема
Quake 3 или Quake Live?
Quake Live
Спасибо за интервью и удачи в Финалах. Пожелания?
Спасибо всему ESR комьюнити за активность в квейк сцене!
Интервью с LLL.impulse
66239
Привет, можешь пожалуйста представиться и рассказать какой-нибудь интересный факт о себе, который читатели явно не знают...
Меня зовут Янник Бови, мне 22 года и мой день рождения как раз 26 августа - во время ESWC Grand Finals. Я занимаюсь вейкбордингом и хоккеем.
Не напивайся когда будешь играть на Гранд Финале. Ты достал квоту на национальных отборочных в Бельгии, она тебе далась легче чем ты ожидал?
Да, я действительно ожидал большего от sensation, но у него были проблемы с адаптацией к леп-топам на которых мы играли и он забыл взять ps2 к usb адаптеру для своей клавиатуры. Он одолжил ps2 у кого-то, но в игре часто нажимал кнопку windows на клавиатуре. У меня было много турнирного опыта до этого и я был готов к турниру.
Ты решил участвовать только на одном турнире ESWC Masters и пропустил GameGune. Почему?
Я не был уверен в своей победе и в том, что заработаю деньги, а LLL довольно молодая организация с маленьким бюджетом. Они послали fox'a на оба турнира, что было здравым решением. Мне уже надоел Quake 3 CPMA VQ3 и я хочу играть в Quake Live.
Ты уже играл в Quake Live? Какие впечатления?
Я играю в бету с марта и QLive стоит того. Геймплей напоминает мне ранний квейк 3. Контрол очень важен в этой игре. Также мне очень нравится неткод и крутой вебсайт.
Играл ли ты в командные геймтайпс и как они тебе?
Очень много удовольствия, но все равно еще много чего нужно доработать. Это возможность получить дополнительную информацию? :P Я просто слышал ты еще не в бете...
Хех =) Какие у тебя планы подготовки к финалу? Буткемпинг?
Нет, я не очень сильно буду готовиться. Вот сейчас принимаю участие в d3porte online tourney. Мне не нравится хит-скен в CPMA VQ3, поэтому сильно много тренировок раздражает меня...
Тогда не пробуй UT2k4 ;) Какое место ты хочешь занять?
Я хочу прилететь назад в Бельгию. Не хотел бы появиться в следующем Plane Crash Investigation.
Топ 3 на твой взгляд?
fox, cypher, imulse
Кто-то может тебя удивить и расстроить?
if-22 может показать отличный результат. Очень хочу посмотреть на его игру со старым стилем против новой школы.
Любимая карта в Quake 3?
ztn, cpm4 и wcp1; duel/tdm/ctf
Quake 3 или Quake Live?
Quake Live
Спасибо за интервью и удачи на финале!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=125)
"В Корее не найти хороших Хуманов для тренировок"
66559
Как только FoCuS вернулся с церемонии награждения корейского WCG, мы его попросили рассказать о турнире. Скромник сразу же предупредил о плохом английском и попросил задавать не очень сложные вопросы. Вот что получилось из нашей беседы.
Сложно было пройти отборочные?
Было трудно только против Муна, в остальном мне везло с картами и с тем, что по сетке мне встретились андеды.
Ты считаешь матч-ап андед - орк имбой для орка?
Не знаю, но чаще всего у орка лучшие условия.
Тебе удавалось когда-нибудь выиграть Муна?
На крупных турнирах - никогда, один раз я побеждал его на Инкапе.
Что же делать с его Бистмастером?
Не думаю, что его стратегия сильна, просто у него тайминг и контроль лучше моего.
Ты собираешься как-то исправлять это?
Мне просто надо больше тренироваться.
Тем не менее, у тебя неплохие результаты в последнее время. Как ты тренируешься: с командой или один в ладдере?
Я никогда не перестаю усиленно тренироваться, а команда мне в этом помогает. Я играю и кастомы, и ладдер, и реплеи смотрю.
Как ты собираешься тренироваться в Гранд Финалу?
Буду играть и играть, чтобы улучшить свой контроль.
Ты будешь готовиться к каким-то конкретным игрокам?
Нет, буду готовиться противостоять конкретным расам. Всем, кроме хумана: в Корее не найти хороших хуманов для тренировок.
Ну как же нет? ToD как раз сейчас в Корее!
Ха-ха. ToD будет на WCG
Расскажи, какие у вас отношения в команде.
Все ребята - мои старые друзья, и мы никак не нарадуемся, что играем сейчас в одной команде.
Да, повезло вам. Как вы развлекаетесь? Наверное, ходите в иногда в клуб сыграть вместе в Доту?
Ха-ха. Мы не знаем, что такое Дота, но мы иногда выбираемся, чтобы поиграть в suddenattack (корейскую fps) или попить soju (корейская водка).
Как же? Ты же сам говорил, что тебе запрещено пить спиртное, потому что ты еще слишком молод?
А мне уже исполнилось 19 лет, так что можно.
Ааа, ну тогда да, можно. Кого ты будешь считать своими самыми опасными оппонентами на WCG?
Муна, Ху и всех хуманов =)
Расскажи нам о каждом из твоих тиммейтов.
shy - один из лучших эльфов Кореи. У него очень хороший контроль и прозвище "bulls nightelf", потому что он все время нападает на базу врага: атакует и атакует.
minhyuk - у него лучший орочий мирор в Корее, на самом деле, я думаю, что у него лучший мирор в мире : ).
Думаю, каждый знает о болезни space, и при этом он лучший андед Кореи!
Еще одно хотелось бы выяснить. На фотках с WCG твои волосы выглядят обалденно. Что ты с ними сделал? Какие-то специальные средства применил? Шампунь?
Хаха. Спасибо за комплимент, но это сделал не я. Корейский финал освещали ongamenet. Их гримеры привели в порядок мои волосы, не знаю, как.
Вот невезение. Придется доставать ongamenet этим вопросом =). Что скажешь российским геймерам на прощанье?
Спасибо, что прочитали мое интервью. Надеюсь, вы довольны своими играми.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=126)
"Мы можем победить любого"
66560
Kuro "KuroKy" Salehi Takhasomi известен за уникальный талант и считается одним из лучших дота-игроков мира на данный момент. Достаточно причин, чтобы сайт fragster задал 15-летнему игроку парочку вопросов о его игровой жизни. На повестке дня: его команда mouz, германская дота-сцена, его планы на будущее и настоящее, и мысли на тему популярной WC3 карты.
Куроку, чей ник образован от его имени Куро, играет в составе mouz уже на протяжении нескольких недель. Куро достаточно знаменит еще со времен его предыдущей команды World Eaters, которая состояла лишь из одних немцев. После забавных событий с ieS он присоединился к mouz. Не смотря на то, что ему всего лишь 15 лет, его уже считают одним из лучших игроков во всем мире. Его команда скоро сыграет в двух финалах: DotA-Masters 9 и ESL Major Series II. Также они принимают участие в Pick-League и PDL.
Как началось твое знакомство с компьютерными играми и дотой в частности?
В то время один мой друг показал мне игру под названием Warcraft 3, которая действительно приковала мое внимание. Дота была первой из огромного количества веселых карт на Батл.Нете, в которую я стал постоянно играть. Чем больше я играл, тем больше кайфа я от этого получал.
Сколько процентов твоей жизни занимает дота и как ты проводишь остальную часть времени?
Дота становится все более и более важной для меня. Особенно это проявляло себя, когда я искал для себя профессиональную команду, такую как mouz. На данный момент я провожу половину своего времени за дотой. Остальное отведено для школы и друзей.
Из скольких активных игроков состоит mouz на данный момент?
Каждый из нас активен - xeqtr временно пребывает на e-Stars Seoul Event и у него было несколько мелких проблем до этого, которые, будем надеятся, он в скором времени урегулирует. Fragalot на каникулах.
Твоя команда претерпела много лайнап изменений в последнее время. Ты думаешь, что имеющийся состав будет постоянно иметь наибольший успех? Или ты планируешь какие-то изменения?
Мы довольно молодая команда. Мы вместе даже и полугода не просуществовали. Я думаю сбор команды завершился успешно и даже после изменений мы можем сразиться в любое время.
То есть нет никаких планов снова менять лайнап?
Нет, у нас нет подобного рода планов
Как насчет Левента? Он уже вошел в ритм команды, как и остальные?
Левент быстро влился в коллектив и прекрасно с нами сочетается.
Как mouz выбирают, какому игроку какого героя? Бывают ли конфликты?
Мы всегда смотрим, какой герой подходит игроку, поэтому никогда не бывает конфликтов на этой почве.
Кем тяжелее всего играть — саппортом, керри или гангером? У кого самая важная роль?
У каждого игрока своей игровой стиль. Для нас не существует самой важной роли.
Но не будет ли это хуже, если такой игрок как ты, который в основном играет за керри, совершит ошибку как саппортер?
Конечно — лучшим примером послужит вторая игра против МиМ в финал DM9. Я купил иглхорн вместо БКБ. Но мы учимся на таких ошибках, поэтому я не вижу серьезной разницы в таких случаях.
По твоему «новая» система с четырьмя банами лучше предыдущей? Что серьезно изменилось и какие изменения должны быть сделаны в будущем, чтобы улучшить качество игры?
Мне нравится новая система. Она дает возможность выбора из большего числа стратегий. Я думаю это известный факт, что дота не очень интересна для зрителей из-за большой длительности игры. Есть пара вещей, которые должны бить изменены, но никогда не изменялись. Отличный пример — мид-гейм, в котором у сентов невероятное преимущество, по моему мнению, из-за того, что чок (площадка перед тавером) намного меньше скоржовского. Вдобавок лес ближе к таверу, и вы можете там скрыться гораздо быстрее. В 6.53 чоки наконец-то сбалансировали, но не смотря на это у сентов все еще есть преимущество за счет более удобного леса.
У тебя есть какие-нибудь идеи, как сделать доту интересней для наблюдения?
Да, есть — в доте все еще много героев и шмоток, которые просто очень сильные. Их никогда не фиксили. К примеру ТБ всегда был сильным. Я действительно не понимаю, почему они сделали его еще сильнее в .50 версии. Идет попытка контрить имбу имбой — и в результате игра длится более 80-ти минут.
При игре на PDL вы проиграли в два раза больше, чем выиграли. Почему?
PDL для нас не важна. Игры там для нас являются тренировкой.
А что является важным для вас?
ЛАН-турниры, такие как Дримхак. Несомненно, такие онлайн-турниры, как PDL тоже важны, но не тогда, когда мы получаем дефолт-поражение из-за непрофессионализма админов...
Можешь рассказать поподробнее? Что произошло?
Правила гласят, что если игрок сменил команду, то ему не разрешается играть. Он должен быть минимум в трех игровых днях в ростере. Cat был неактивен более года и присоединился к нам после возвращения — но ему не разрешили играть против Ks. Хотя он, как я уже сказал, играл сам по себе на протяжении года. Мне кажется, что это правило бессмысленное, особенно если никто не менял команду.
Какие три команды были вашими самыми сильными противниками?
SK, MYM и... Rush3d
Будут ли в будущем еще немецкие команды, играющие на высоком уровне? Что для этого нужно?
Нет. На немецкой дота-сцене наблюдается все меньше и меньше профессиональных игроков. В Германии каждый патеся стать звездой и от этого страдает команда и командный дух. Обычно немецкие игроки начинают «плакать», если игра идет не так, как было задумано. Я не хочу винить немецкие команды — как раз наоборот, я надеюсь что со временем появится хорошая немецкая команда, которая изменит мое мнение по этому вопросу.
Предположим, что Ханни захочет создать команду вместе в немецкими игроками из mouz и, может быть, позовет игроков из SUP — ты бы отклонил такое предложение?
Определенно отклонил бы, потому что я никогда не покину mouz— Драич является лучшим лидером по моему мнению.
Какие особенности Драича заставляют тебя называть его лучшим лидером в мире?
Это сложно объяснить — с Драичом команда как семья, и выходит, что он заботится о всех о нас. У него высокий боевой дух. Он никогда не сдается.
Как думаешь, есть или возникнут ли у тебя какие-нибудь проблемы из-за твоего юного возраста? Например если тебе не разрешат играть на Дримхаке или ЕСВЦ?
Там были другие причины, почему я не смог поехать на Дримхак. Когда я присоединился к команде, то все уже было организовано.
Тебе исполнится 16 до следующего Дримхака?
Да, и я буду участвовать.
Беря во внимание то, что дота развивается очень быстро, не мог бы ты нам рассказать о своих представлениях о жизни, как прогеймера, и вообще, как ты видишь свое будущее?
Почти нереальная ситуация для меня. Я хочу учится и не могу представит свою жизнь на деньги, заработанные игрой в доту.
Если бы ты мог заплатить за обучение деньгами с игр — ты бы все равно отказался?
Не представляю, как это возможно с дотой на нынешнем уровне. Но звучит заманчиво.
То есть ты думаешь, что у доты может быть такая же судьба, как и у WC3 и CS в киберспорте?
Хм, у доты очень сильное комьюнити. Будем надеяться, что так оно и будет.
Спасибо тебе за интервью.
http://prodota.ru/ (http://prodota.ru/index.php?page=201)
Moon: "Я выиграю ESWC".
66848
Вчера мы так и не дождались Jae Ho онлайн после WCG, зато смогли поговорить сегодня.
У Moon'а по-прежнему не очень хорошо с английским, поэтому разговор длился долго, но сказать он успел мало.
Тебя удивило то, что ты занял первое место на отборах WCG?
Не удивило, но порадовало.
То есть ты был уверен, что выиграешь всех этих игроков, и сложных оппонентов среди них не было?
Да, я знал, что я выиграю. Я могу победить любого игрока, если верю в это.
Но почему ты такой imba? В чем твой секрет?
Может, я немного удачливый. Я не знаю.
А что ты особенного делаешь, чтобы всегда быть в такой форме? Сколько тренируешься?
Я тренируюсь 5-10 часов каждый день, а также смотрю много реплеев.
Как ты будешь готовиться к Гранд Финалу WCG?
Немного поиграю в ладдере и очень много буду играть с разными игроками, в том числе и тиммейтами. Сейчас я готовлюсь к ESWC.
Собираешься выиграть?
Конечно. Я выиграю его!
66849
источник (http://www.goodgame.ru/news.php?ocd=view&id=1374)
68140
Loda является сильным игроком на международной сцене еще со времен создания команды Team_Team (T_T), а сейчас он играет в SK-Gaming. Несмотря на то, что не все разделяют его взгляды, тем не менее, никто не ставит под сомнение его игровой скилл или способность изобретать новые, смелые стратегии. Он заработал себе репутацию талантливого и разностороннего игрока, а также отличного лидера. Пришло время взглянуть на него повнимательнее!
Возраст: 20
Дата рождения: 19.03.1988
Место жительства: Швеция, Gothenburg
Гражданство: Швед
Рост: 186 см
Вес: 88 кг (рад сказать всем дота фанам, что я на диете)
Не мог бы ты представиться?
Привет, меня зовут Jonathan "Loda" Berg и я алкоголик! Эмм, не тот случай.
Привет! Меня зовут Jonathan Berg, мне 20 лет, живу в центре Gothernburg-а, возможно начну изучать экономику этой осенью и, эммм, я pro в доте?
Почему ты выбрал никнейм Loda? Была ли какая-то особая причина для этого?
Хорошо, я скажу вам всем! Это потому, что я был фанатом Властелина колец! Это означает LORD OF DOL AMROTH.
А были ли у тебя другие никнеймы до этого?
Эмм, я думаю да, правда не помню какие. Кажись было что-то вроде Jonathon, но я не уверен.
Как ты попал в онлайн-игры и почему выбрал именно доту?
Честно говоря, я не знаю. О_О До доты я никогда серьезно не играл в онлайн игры, ну, хотя поиграл чуток в WC3, но вершин не достиг.
А в доте остался потому, что все время играл с друзьями и я всегда находил особенным то, как ты можешь играть с кем-то в команде и какие классные стратегии при этом можно создавать! Хаха, на самом деле остался потому, что публика любит меня, Я хочу больше славы!
Есть какие-нибудь другие игры, в которые ты любишь играть?
Хм, на данный момент играю немного в КС 1.6, но не более того, нет.
Реальная Жизнь
Какова особая, другая половина, человека под ником Loda?
Особая, другая половина? Звучит так, как будто я отсталый ребенок, который посещает «особый» класс в школе... В любом случае, думаю, что я обычный прикольный парень, который любит позависать с другими людьми, потусоваться, пофлиртовать и т.д. Это очень тяжело, НЕ любить меня в реальной жизни. Ну, это зависит от того, считаю ли я вас стоящими, чтобы заинтересоваться в вас! Хаха, но если серьезно, то я очень общительный и очень тяжело не заметить меня.
Чем ты занимаешься помимо доты - школа, работа?
Да, обычно я работаю. Работал в IKEA до этого, но потом устал и этим летом работал в другом, секретном месте! И, как я уже сказал ранее, через несколько недель начну изучать экономику!
А какую еще социльную активность ты проявляешь?
Зависаю с друзьями, посещаю вечеринки, практикую floorball, расслабляюсь и т.д. Такое ощущение, что мы ходим по кругу с этими вопросами!
Твои родители и друзья знают о том, что ты прогеймер? И если да, то что они говорят по этому поводу?
Эм, да, большинство из них знают это, но когда говоришь об этом девушкам, то они просто не понимают, что это значит =) Они считают клевым, что я могу путешествовать, но многие презирают то, что я играю. Многие парни считают, что это довольно-таки круто и т.д. А остальным просто не важно, какое у меня хобби.
Родители знают, но не сильно вникают до тех пор, пока это не идет во вред реальной жизни. Но, тем не менее, они интересуются, как прошли те или иные LAN-турниры.
Они поддерживают тебя? Ведь тебе приходится проводить много времени, практикуясь за компьютером?
Ну, как я сказал ранее, они поддерживают меня до тех пор, пока я параллельно продолжаю веcти реальную жизнь, общаюсь с друзьями и семьей.
Расскажи нам о своем семейном положении, не нашел ли ты свою вторую половинку?
Нет, к сожалению я ее еще не нашел, но не смотря на это, я нашел нескольких девчонок, с которыми можно провести время. Буду холостым, пока не влюблюсь. У меня уже было много отношений, строившихся по типу «ну, мы подходим друг другу и она горяча!»
Игра
Когда ты начал играть в доту и сколько лет ты уже провел за ней?
Впервые попробовал эту карту где-то четыре года назад, мой друг показал мне ее в LAN центре. Поначалу я думал, что игра отстойная, потому что меня все время обыгрывали, но, спустя два года, я засел за нее всерьез с парочкой друзей; к тому же карта была более сбалансированная к тому моменту. Потому я ее и полюбил.
Когда дота переросла для тебя в профессиональное увлечение?
Хм, думаю 2 года назад, когда я начал играть по-серьезному в команде T_T (Team_Team), имею в виду самую самую первую.
Как ты стал частью SK и когда?
Хаха, я смутно помню, как это произошло. Полагаю, что это было под Рождество и Новый Год. Drayich, который на тот момент был частью клана, общался с SK и каким-то образом сделал их заинтересованными в нас.
Если сравнить доту сейчас с той, когда ты начинал, то какие бы ты выделил изменения?
Хаха, я не знаю... Теперь я не бегаю по разным командам, как тогда, когда играл в пабликах, или погоди? Обычно я этим и занимаюсь. Но игра стала более сбалансированной, но мне не очень-то нравятся новые версии! Мне кажется, что сейчас они стали более ориентированными на лейтгейм.
Каким героем ты играл, когда впервые сел за доту? И как сильно ты фидил?
Кажется я играл за какого-то Soul Keeper-а, в то время у него был супер-имба-виндвок и какие-то другие скиллы. И да, я фидил... Но, в любом случае, это было достаточно весело.
Против каких героев играть сложнее всего?
Хм, Я Ненавижу играть против TerrorBlade, TideHunter, Dragon Knight и Nerubian Assasin.
У тебя есть какие-нибудь советы относительно того, как люди могу улучшить свой скил?
Ну, единственный совет, который работает — практика, практика, практика с игроками, которые играют лучше или на том же уровне!
Команда SK
Как появилась команда SK? Всегда ли ростер был таким же?
Не, в начале это были я, Drayich, Akke, Bogdan, Tompa, Renji и Kwom. После этого Kwom был первым, кто ушел/кого кикнули из-за некоторых проблем на первую поездку на АСУС, после чего у меня с Drayich-ем произошел мужской разговор, в котором мы решили, что команде нужен один лидер, а не два. Он сделал решение покинуть команду и передал мне бразды правления!
После ухода Drayich-а к нам присоединился Hailo, я полагаю? Да, у достаточно уверен, что это был Hailo! Hailo был чем-то вроде инвестиции, игроком, который бы раскрылся спустя некоторое время, а не моментальным приобретением супер-игрока. Потом с нами пробыли ARS-ART и RwaR, но, к сожалению, ни во что хорошее это не вылилось. Я всегда буду помнить Смайла, самого клевого гей-мальчика, которого я знаю. И я никогда не забуду наше время, проведенное в Москве.
Мог бы ты нам дать краткое описание ролей, которые исполняют игроки в SK?
Loda: L God, как меня любят называть многие мои фаны, фармер, гангер.
Bogdan: Супергангер, желающий стать фармером, друг в реальной жизни
Akke: Полу-керри, sylla, любитель фармиться на Ancients-ах
Minitio: Лучший Puck Швеции :D
Tompa: Плакса, плакса, плакса. Керри за силовиков.
Hailo: Саппорт, вардмен, shaker.
Нынешний лайнап SK будем стабильным, или ты планируешь что-то изменить или добавить игрока(ов)?
Мухахаха, я тебе не могу этого сказать, разве? Тогда каждый будет в курсе моих коварных планов!!! По правде говоря, я не совсем уверен, поживем — увидим. Может быть один старый друг к нам вернется, увидим.
Существует ли какая-нибудь возможность для кого-либо, кто хочет вступить в вашу команду? Должен ли он обладать определенным уровнем, чтобы быть принятым в вашу команду?
Нее, люди не могут попасть в SK, посредством обращения к нам, мы с ними связываемся. Если ты изумительный и великолепный — жди от меня звонка!
Если бы у тебя был выбор, то за кого бы ты предпочел играть, за вард-саппорта или за керри?
Хах, за керри конечно! Но я бы, наверняка, выбрал гангера, не смотря ни на что.
У вас есть время, специально отведенное под тренировки?
Неа, мы просто играем, когда нам хочется играть, и когда у нас есть запланированные игры. Перед серьезными событиями у нас появляется строгое расписание, но в другое время? Не думаю. Но наш менеджер держит нас на коротком поводу!
Заключение
Каковы твои планы на будущее? Ты считаешь, что про-геймер доты — жизнеспособная карьера?
Хаха, я не особо верю в то, что останусь про-игроком в доту до конца своей жизни, но до тех пор, пока мне это нравится, я буду продолжать играть. В этом моя суть — я выкладываюсь на максимум в чем-либо, что мне нравится, но если мне скучно — то я просто делаю это хорошо. Я собираюсь учиться, стать певцом или сочинителем песен, встретить девушку своей мечты и блаблабла. После этого я всегда буду мысленно возвращаться к тем временам, когда все любили меня, и улыбаться!!!
А вот что говорят о Loda его напарники и другие игроки:
SK.Akke: Как и в других кибер-дисциплинах, таких как КС, вам нужен лидер, и лода Идеален (с большой буквы И) для этой роли. Это было его игровым стилем четыре года назад — сохранять хороший контроль карты и давать советы игрокам не тему того, что и как им делать. В реальной жизни он очень веселый, любит смеяться, и обладает таким же саркастическим чувством юмора, как и я :D. Имеет разностороннее (в отличие от меня лол >_>) развитие. А в свободное время он любит кататься на белых медведях, метая в людей топоры!
SK.Minitito: Я не был близко знаком с Loda до тех пор, пока не вступил в SK, но, поиграв с ним пару месяцев, сблизился. Я считаю, что он — лучший лидер и очень хороший напарник. У него уникальный игровой стиль, и мне кажется, что именно это делает его одним из лучших игроков в мире. Вдобавок он славный и дружелюбный парень и отличный друг.
SK.tompa: Лода принадлежит к тому типу людей, кто видит потенциал людей и знает, что те лучше всего смогут делать. Вот почему он является одним из лучших дота-лидеров, с которым мне пришлось встретиться за время моей карьеры. Он парень, который почти всегда весел и поддерживает боевой дух команды, как в игре, так и в реальной жизни, и это то, что я больше всего ценю в нем. Вдобавок длительный опыт игры в доту также работает на него. Он попросту отличный лидер.
SK.Hailo: Loda — очень опытный игрок, который был на вершине с самого начала; добавьте сюда его личностные качества и вы получите образ лидера, каким он должен быть. Он также уникален и в своей манере игры. В отличие от других керри игроков, он гангает гораздо больше, давая более раннее преимущество для своей команды, чем это происходит у других топ команд. По крайней мере на новой карте, когда большинство команд идет по пути керри стратегии и пытаются сделать керри героя сильным еще до того, как серьезная игра начнется.
Plus46|zenition: Loda из тех игроков, кто может хорошо играть любым героем. Обычно он играет соло или керри, но пару раз мы видели, с какой безупречностью он исполняет ганк. Я против всех этих возгласов, в которых навешивают клише «керри-игрока». Loda доказал множество раз, что он является одним из лучших игроков в мире.
MYM|Maelk: Loda очень энергичен в игре и обладает магической способностью вести своих союзников на верную смерть и при этом выходить победителем. У него талант веселить людей и он одинаково хорош как и онлайн, так и оффлайн. Думаю, что цитата прекрасно его описывает, и мне кажется, что он согласится с ней: «Это мир Лоды, мы же — просто счастливчики жить в нем!»
681416814268144
http://prodota.ru/ (http://prodota.ru/index.php?page=210)
"Пришло время делать новую жизнь"
68147
Несколько часов назад Carmac сделал видео интервью с Антоном "Cooller'ом" Синьговым, выступавшим на ESWC 08 GF, но, увы, не вышедшем во второй групповой этап.
Мы оперативно предоставляем перевод этого интервью, где Антон рассказывает о своей игре с США QuakeSK.Zero4'ем и о "несправедливой" системе турнира.
Ты только что победил США Zero4'а в пятый раз... пять из шести... Что такого необычного в твой игре? Почему ты всегда побеждаешь?
На самом деле, я не знаю причины. Я думаю, что его стиль, стрельба и движения просто очень удобны для моей игры. Это, наверное, и есть основная причина.
Может, ты "на ножах" с Zero4'ем и просто решил никогда не давать ему ни единого фрага, ни единой карты - полностью разгромить его? Или он для тебя простой оппонент?
Я просто показываю свою лучшую игру. Ты не прав - я не воюю с Зерочем, я играю на максимуме, потому что он очень хороший оппонент, вот и все...
Как ты думаешь, он сможет выиграть чемпионат?
Да. Он не очень хорошо играет ztn, но на dm9 (моей самой сильной карте) он у меня выиграл. Этого я совсем не ожидал и теперь могу сказать, что он отлично там играет. Ничего не знаю о его игре на dm6 и t4, но, думаю, у него есть все шансы попасть в топ 3.
Почему ты не прошел дальше? Что случилось?
Знаете, я не люблю, когда на первый же матч ставят очень хорошего игрока. Таким игроком для меня оказался США Quake Chance. Я играл с ним очень много раз, на различных чемпионатах, как в Quake 3, так и в Quake 4. Он играет довольно долго, и он скиловый игрок. Я не люблю играть первую игру против сложных противников. Я не был разыгран и плохо "чувствовал" мышку, мне сначала нужно разыграться с противником низкого уровня. Это и есть причина моего проигрыша. Если бы я встретился с ним минут через пять, я уверен, что выиграл бы этот матч.
Что ты скажешь о матчах на сцене? Ты их всегда выигрываешь?
Мне просто удобно играть на сцене. Я не нервничаю, и мне нравится делать шоу для зрителей и для русской группы поддержки. На сцене я хочу выложиться на 100%.
Кто войдет в топ3, на твой взгляд?
Я наблюдал за многими матчами, но все равно не уверен... Думаю, что Джибо, Сайфер, Цзм, Фокс, Зироч и Рафа... Нет, стоп, это уже шесть игроков. Я думаю, это будет Сайфер, Джибо и Цзм. Пока что Сайфер не поймал свою игру, но, думаю, он разыграется и в следующих матчах покажет отличный результат.
Это твой последний турнир или ты еще будешь выступать?
Я не знаю. Я ничего не слышал о предстоящих турнирах и ничего не знаю о будущем киберспорта - пока что турниров нет. Если какая-то организация анонсирует чемпионат по Quake 3 или Quake 4 - я, возможно, буду участвовать.
Я закончил "прогеймерскую" карьеру где-то год назад. Здесь я хотел войти в тройку, но система проведения не идеальна...
Не позволила тебе разыграться...
Да... Я не знаю... это не очень справедливо... Мне кажется, я играю лучше, чем Chance и Zero4, но именно они оказались во втором групповом этапе. Сейчас это меня не очень волнует. Мне нравится принимать участие в различных турнирах, и ESWC - мой любимый. Мне нравится атмосфера чемпионата, а сейчас я пойду где-то развлекаться и смотреть игры второго группового этапа - они должны быть очень интересными.
Что ты будешь делать после игровой карьеры, чем планируешь заняться? Что будет с Cooller'ом?
Пока что я над этим не думал... Я буду работать. Мне 22 года, и, думаю, через два года я создам семью. Возможно, буду преподавать что-то ... Пришло время создавать новую жизнь.
Что-то скажешь напоследок?
Спасибо за интервью и за интересные вопросы. Спасибо моим русским фанам, которые меня поддерживают и привет всем!
Спасибо!
Автор видео интервью: Carmac
Ссылка на видео. (http://www.sk-gaming.com/video/27742-Cooller_on_ZeRo4_and_an_unfair_system)
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=129)
Sky, ESWC 'n' StarCraft II
68313
После не самого удачного выступления MYM]Grubby на ESWC, коллеги с SK-Gaming решили узнать у голландца, что же с ним случилось, попутно расспросив о его планах на StarCraft II, а также выяснили, чем же так силён Sky. Перевод видеоинтервью - читаем далее.
Я здесь с Грабби после финалов eswc 2008. Итак, что ты думаешь в целом о ESWC в этом году?
Он был похож на все остальные турниры и, конечно, имел особое значение. Ничего выдающегося не произошло, я даже не сильно устал, я просто был немного расстроен - двухдневный турнир закончился для меня в первый же день и прошел слишком быстро. Я играл очень много, но чувствовал себя по-другому, не так, как, например, несколько лет назад, когда игры вперемешку с интервью длились целый день.. Мне кажется, я играл стабильно, и это нормально для игрока, но то, что я показал, не отличалось особой зрелищностью.
Как ты думаешь, не повлиял ли переезд турнира в Америку на качество организации и возможностей для зрителей?
Не знаю, мне нравятся ивенты в Америке, не думаю, что этот турнир должен проходить обязательно во Франции, я считаю, Америка отличный выбор, и рад ему.
То есть тебе понравился турнир в Сан-Хосе?
Да, вполне, я неплохо провел время и сыграл пару хороших игр, хотя, конечно, немного расстроен, что не смог пробиться в тройку лидеров.
Не попав в тройку лидеров, разочаровался ли ты в себе?
У меня не было особых планов на турнир, я просто хотел свободно поиграть, но, честно говоря, надеялся выступить лучше. Я знал правила ESWC, я понимал, что будет, когда играл со Скаем, даже несмотря на все победы ранее. Я хотел взять хотя бы одну карту против Ская, но...не знаю.. у меня какая-то проблема с ним, синдром что ли...Мне просто трудно играть против него. Не хотел бы снова с ним встретиться.
Что делает игры со Скаем такими трудными?
Ну, дело в его игровом стиле.. многие пытаются играть, как он, но только сам Скай может играть, как он умеет, постоянно. Мне трудно найти кого-нибудь для тренировок, кто будет играть точно, как он. У меня периодически получается выигрывать, но я не чувствую уверенности, а чтобы ее почувствовать, я должен победить Ская.
Почему у тебя нету этой победной уверенности? Ведь он и без нее достаточно долго не мог у тебя выиграть.
Уверенность не закреплена, и я знаю, что несколько раз его побеждал, например, на Blizzcon'e и WWI, но через пару дней он брал реванш, и моя уверенность снова падала до нуля. И я тогда думал: "Ооо...всё, что я сделал..."
Всё было напрасно?
Ну, я же выбил его с турнира, но через несколько дней мы снова играли, и оба играли почти так же, но это не сработало, и я думаю, именно это подорвало мою уверенность в стратегии, и мне пришлось начинать заново, искать, как играть, находить контры. Я целеустремленный человек, и, конечно, я буду пытаться найти способ выиграть. Его стиль вообще ни на что не похож, так что я буду искать новые стратегии, которые смогут удивить противника, а значит, принести победу.
Что на счет будущего? На горизонте виднеется StarCraft II, будешь ли ты продолжать играть только в WarCraft или перейдешь на СК?
Трудно сказать.. Даже невозможно.. Не знаю, насколько близок релиз старкрафта, и пока не представляю, как всё будет выглядеть, но я не боюсь будущего. Я спокойно иду вперед и делаю то, что я считаю нужным делать на определенный момент времени, наиболее подходящее. Сейчас я наслаждаюсь игрой в варкрафт, я хочу большего, и, возможно, я этого достигну.
Если был выбор - SC2 или продолжить играть в варкрафт. Что бы ты выбрал?
Ну, для начала, я фанат игр от Blizzrad, и, конечно, я буду играть в старкрафт2, чтобы развлечься, а на счет про-уровня, не знаю, пока существуют такие турниры по варкрафту, как был только что, не думаю, что я просто возьму и переключусь на старкрафт.
Окей, спасибо за интервью!
Пожалуйста!
Ссылка на видео (http://www.sk-gaming.com/video/28118-Grubby_on_ESWC_2008_and_StarCraft_2)
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=130)
whO: «Не считаю себя топ-игроком!»
68430
Пожалуй, главная сенсация минувшего гранд-финала ESWC 2008 — неожиданная победа whO в Warcraft III: TFT дисциплине турнира. Главным фаворитом на победу считался Sky, но в итоге в яблочко выстрелил другой китайский атлет.
В интервью порталу mymym.com whO делится эмоциями, которые царят в нём после блестящей победы в Сан Хосе, рассказывает как готовился к финальному поединку, когда узнал что его оппонентом по финалу будет Sky, делится первыми соображениями на тему, как собирается потратить выигранные деньги, а также просит не спешить записывать его в элиту мирового Warcraft III.
Наши поздравления с победой! Как ощущаешь себя в шкуре Чемпиона Мира и тёмной лошадки всего турнира?
mTw|whO: Я чувствую себя эстетически после победы на турнире. Я никогда не относил себя к тёмной лошадке этого турнира, но теперь я вдвойне счастлив, после того как Вы назвали меня тёмной лошадкой.
Это только показывает, что можно получить взамен усердной работы. До начала ESWC потенциальными претендентами на победу я считал Lyn'а и Sky, так как оба игрока находятся в данный момент в отличной форме.
До этого ты говорил, что твоя основная цель — занять четвёртое место, но у тебя получилось выиграть целый турнир. Ты ожидал такого успеха?
mTw|whO: Нет конечно! Я никогда бы подумать не мог, что смогу выиграть этот турнир.
Теперь то ты можешь относить себя к топ-игрокам?
mTw|whO: Я по-прежнему не склонен разделять ваше мнение, что могу быть причислен к игрокам мирового класса. Lyn по-прежнему является более успешным орком, нежели я, и я по-прежнему считаю, что живу в тени этого игрока.
Как ты можешь оценить выступление Sky на гранд-финале?
mTw|whO: Он играл по-настоящему как топ-игрок. Однако, я думаю, я выиграл ту игру, потому что хорошо подготовился к игре против MK-стратегии, и предвкушал, что Sky частенько будет использовать именно эту стратегию.
Как ты готовился к игре против МК-стратегии? Ты действительно считаешь, что она эффективна в игре против орков?
mTw|whO: Ничего сверхвыдающегося. Просто знаю, что МК очень уязвима перед агрессивным стилем игры, поэтому пытался делать all-in раши против него, что сработало замечательным образом.
Какие шаги ты предпринял после того, как узнал, что твоим оппонентом по финалу будет Sky?
mTw|whO: Первым делом я попытался контролировать свои нервы и визуально представил стратегию, которую буду использовать против него в финале. Я очень рад, что это косвенным образом отразилось на моём итоговом успехе.
Что планируешь сделать с выигранными 12,000$?
mTw|whO: Для начала, хочу отвести свою семью и друзей на офигенный ужин, а потом уже планирую сохранить всё остальное.
Во время первой групповой стадии всех удивил Bonecracker, финишировав первым в группе. Что случилось в играх между тобой и ним?
mTw|whO: Дело в том, что jetlag оказал существенное влияние на мои игры в первый день соревнований, и это действительно сильным образом повлияло на меня. Я был не очень осведомлён о Bonecracker'е и его возможностях, поэтому сильно удивился после нашего с ним поединка. Вообще, я был полностью неудовлетворён своим выступлением в первый день соревнований. Bonecracker, наверное, очень хороший игрок.
Ты также уступил Grubby во второй групповой стадии. Расскажи, что творилось в твоём уме, когда ты играл против него?
mTw|whO: Я очень хотел выиграть ту встречу, так как мечтал попасть в топ8. Я был очень разочарован после того, как уступил ему.
ESWC преподнёс изобилие сюрпризов. Ты согласен с тем, что игровые кондиции турнира повлияли на итоговый результат?
mTw|whO: Маленькие неудобности доставляли мониторы с широкими дисплеями, но, я счастлив, что все были в равных условиях и использовали одинаковые мониторы. В целом, я очень удовлетворён турниром.
Какие-нибудь слова напоследок?
mTw|whO: Я очень рад, что выиграл ESWC в этом году, но большое сожаление мне доставил тот факт, что финалы ESWC в этом году в плане объёма были намного меньшими, нежели предыдущие.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/columns/110/article_50072/)
685786857968580
На сайте Российского Quake 2 комьюнити появилось свежее интервью с известным финским игроком Damiah'ом, прочитать которое вы можете ниже.
kaby - Ты выиграл несколько сезонов EDL подряд, но летом ты что-то был не в форме и даже проиграл Великому Кариму, который незамедлил выложить демку на DEMOSQUAD. Как думаешь, удалось ли тебе восстановить форму? ... (3 минуты) итак?
dami - Ну в общем я не особо-то много играл летом, так что на тот момент просто был не в форме. С тех пор я стал тренится побольше, набирать обороты, так что надеюсь полностью восстановиться к лигам, особенно к EDL. А насчёт того что проиграл CAREEM'у и может кому-то там ещё - все проигрывают, честно говоря, я не особо понимаю, зачем делать из этого событие.
kaby - Лично я обычно играю в какие-нибудь другие игры, когда ку2 встаёт поперёк горла. А ты не пробовал что-то ещё, например, другие части кваки, старкрафт, варкрафт... ?
dami - Да, я тоже иногда играю в другие игры, хотя и не так активно, как в ку2. Например, в q3, cs, cs-soruse
kaby - Ты никогда не думал попробовать играть профессионально, как пурри (в том смысле, что он тоже "пробует"
dami - Ну в общем была такая мысль, но как-то времени особо нет чтобы так много тренироваться. Школа, работа, все дела. Хотя, если бы появилась игра, которую я полюбил бы также, как ку2, то может...
kaby - Мы с тобой уже говорили о qlive некоторое время назад, и я помню, что у тебя там проблемы с аккаунтом. Однако я думаю, что ты успел всё же немного поиграть в неё. Как ощущения, может, это и есть "твоя" игра?
dami - qlive вроде бы очень даже ничего. Хотя из-за того, что мне никак не залогинится, у меня не было возможности поиграть в неё как следует.
kaby - ты снова собрал 2.0 и забрал optimizer'a из play. Не в курсе, play будут играть в euroq2l при таком раскладе? Pogo и ph вроде как не играют сейчас...
dami - Оптимйазер на самом деле пока не уверен будет ли он играть в ледующей лиге, и если будет, то за кого. Так что на данный момент 2.0 это я, xircuit, raskal, karpo и turricane. Ещё deuce тут сыграл пару игр на днях, так что всё у нас несколько размыто. А насчёт play честно говоря не в курсе, сейас трудно найти активных игроков.
kaby - Я помню, что в доп.инфо 2.0 стояло 'no more 2nd places!' (прим.: больше никаких вторых мест!) Как думаешь, может как раз пришло время выстрелить?
dami - Посмотрим. Если у нас получится достаточно тренироваться - то вполне возможно. Если нет - я сильно сомневаюсь, что мы сможем выиграть.
kaby - Ты видел новую команду CCCP? Насколько я знаю, они расчитывают побороться с фаворитами. Как думаешь, потянут?
dami - Ну состав у них явно приличный, особенно для карт с квадом. Так что если у них пойдёт, кто знает, может, и зарешают...
kaby - За неделю заявилось всего около 10 команд. Как думаешь, может, это закат эры ку2?
dami - Ну вряд ли прям закат. Многие ещё в отпусках и т.п. Уверен, что ещё много кланов успеют заявиться до конца срока подачи заявок. Хотя надо признать, что кланов становится всё меньше и меньше
kaby - Ну на самом деле не становится. 32 34 40 30 32 30 36 33 33 - это количество команд от сезона к сезону.
dami - Но в 1м дивизионе всё же становится.
kaby - В чём вообще для тебя мотивация для тебя продолжать тренится и выигрывать турниры? Вот например русские топ-игроки, достигнув увуого-от результата, часто уходят в инактив...
dami - Мне очень нравится играть "офицальные" дуэли в ку2 и я хочу выиграть в каждой офицальной игре. Для этого у меня всегда находится мотивация. Тимплэй это тоже как бы прикольно, но дуэли для меня всё же важней. Я обожаю чувство, когда играешь в финале дуэльной лиги.
kaby - Понравилось ли тебе что-нибвдь из "новых" карт? В последних сезонах мы добавляли в маплист несколько штук типа q2rdm1 и match1.
dami - Ну match1 как бы не особо новая. А вообще, очень даже ничего карта, хотя и имбалансная. А вот q2rdm1 - действительно сбалансирована, но иногда играть на ней реально душно. Вообще, я бы убрал q2duel1 (для ку2 она не годится) и добавил бы, например, fury.
kaby - А duel2 или wasted не доводилось пробовать?
dami - q2duel2?
kaby - Да, grind by headshot
dami - Слушай, не помню. Наверняка пробовал, не по названиям чото не могу сообразить.
kaby - Лан, потестим как-нибудь. Может, ты бы хотел убрать ещё что-то?
dami - из текущего мап-листа edl - q2dm1, q2dm3, q2rdm1, q2rdm2, match1, ptrip, q2duel5, ztn2dm2, ztn2dm3, q2duel1/aeroq2 and q2rdm7 - я бы убрал q2rdm7. Хотя на самом деле мне нравится на ней играть, но она слишком рандомная, чтобы играть на ней офицалы. Получается, я бы убрал duel1 и rdm7 и добавил бы fury и что-нибудь ещё.
kaby - Ясно. Тогда такой вопрос: я, gravgon и wision пытаемся получить спонсорство от razer. В теории, они могут выдеить призы для наших лиг. Мы предлагаем EDL, Euroq2l и NDML, единственное, что они не платят деньгами - только девайсы. Как ты думаешь, такая тема добавила бы мотивации в финалах?
dami - Естесвенно, любой приз всегда добавляет мотивации, в той или иной степени
kaby - Положим ты выиграешь мышь или звуковую. У тебя не возникнет мысли типа блин, меня и моя мышь вполне устраивает?
dami - По-любому её всегда можно продать. В общем, было бы круто, если б были призы.
kaby - ну ок, мы тогда продожлаем работать в этом направлении
dami - Я кстати слышал, что планируется проводить только один сезон EDL в год. При таком раскладе было бы неплохо проводить ещё какие-то небольшие дуэльные чампы, может, invitational. 8/16 игроков, может, пара человек через быстрый отборочный раунд.
kaby - Я подумаю... Можно что-нибудь придумать, например, кубковая система, 5 маленьких турниров, при этом худший результат не идёт в зачёт...
dami - Сложновато будет собрать людей, хотя идея интересная...
kaby - Насчёт призов - думаю, мы получим какие-то новости, когда jibo вернётся из Сан-Хосе. Ты кстати не смотрел гранд-финал ESWC?
dami - Сегодня посмотрел несколько демок...
kaby - У тебя так и не получилось приехать на лан в Питер, что случилось?
dami - Было так много работы плюс учёба, что не вышло. Учусь по 8 часов в день, потом на работу, и по субботам тоже работаю.
kaby - А как насчёт 21 сентября?
dami - А что там будет?
kaby - Новый лан-чамп в Мокве.
dami - Поздновато ты говоришь. мне даже загран-паспорт не сделать за такой срок.
kaby - Ну, если ты не очень толстый, мы тебя можем контрабандой в багажнике провести.
dami - Ты лучше сообщи мне, когда будут новости насчёт призов.
kaby - ОК. Кстати, ты вот говоришь, что сложно найти новых людей для ку2, однако у нас в России есть игроки, которые только начинают играть и хотят научится. Можешь им что-то посоветовать? Какой-нибудь папский секрет как набрать скилл за неделю и т.п.?
dami - Да, я бы тоже не отказался набрать скилл за неделю :) Если серьёзно - побольше играть, и обязательно с разными игроками.
kaby - Вопрос с стиле ку3: ты используешь mouse accel?
dami - Не, не использую. Правда этим летом сенс увеличил в 2 раза.
kaby - Почустсвовал, что не хватает сенсы, или просто влом так много мышой двигать?
dami - Да не просто по приколу играть с большим фовом и сенсом
kaby - А сколько фов?
dami - Фов решил оставить старый, 95
kaby - Ого, так мало
dami - 21" моник, 640х480, и фов 95. 120гц, и maxfps 120
kaby - И bind на рокет-джамп?
dami - Не, бинда нету. Может, поэтому я так хреново его делаю.
kaby - А что за мышь у тебя?
dami - Снова взял microsoft explorer 3.0
kaby - Я знаю, что многие русские игроки хотели бы сыграть с тобой, но стесняются, всё таки Великий Дами. А что ты на самом деле думаешь о том чтобы поиграть с людьми?
dami - Без проблем, я всегда готов сыграть, если не занят. Просто спрашивайте !
kaby - А где тебя можно найти?
dami - #edl / #two-point-o
kaby - Ты женат, или может девушка есть, как её зовут?
dami - Я 3 года жил с девушкой, но недавно мы расстались, так что получается что сейчас нету.
kaby - Есть хобби помимо ку2? Спорт и всё такое
dami - Раньше много играл во флорбол, правда щас подзабил. Теперь вот бегаю, в бадминтон играю ну и так занимаюсь всем помаленьку. Ну и ещё Tiger Woods Golf за xbox.
kaby - Ладно, мне что-то лень писать там спасибо и т.п., будем считать, что я тебя отблагодарил, договорились?
dami - np
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1272.html)
"Приезжайте, я о вас позабочусь!"
68668
У каждой команды есть свой талисман. В США, приемущественно, персонаж, наряженный в костюм большого бобра, хомяка или даже медведя.
На прошедшем ESWC у участников из Китая был свой талисман, вовсе не похожий на бобра или хомяка. У этого талисмана - прекрасной девушки EsM.YingLi - взяли интервью коллеги с replays.net.
Пожалуйста, представься вкратце.
Всем привет, я Yingli, приехала из Тайваня и сейчас учусь в Лос Анджелесе.
Чем ты занимаешься в EsM? Не могла бы ты вкратце рассказать про EsM?
Я одна из осонователей этого клана, а наш портал - первый сайт на Тайване, который полностью посвящен Варкрафту.
Как часто ты играешь в Вар? Какую расу предпочитаешь?
Сейчас у меня почти нет времени играть в варкрафт, однако я постоянно смотрю реплеи. Я играю за Ночных Эльфов уже четыре года, Варкрафт был моей первой игрой.
Кроме Варкрафта, играешь ли ты какие-нибудь похожие игры? Например, в Доту или Zhen San?
Иногда играю в Зен Сан.
А что популярней в Тайвани - Дота или Зен Сан?
Зен Сан
Много ли народу на Тайване играет в варкрафт? И какие игры наиболее популярны?
Почти каждый играет в Warcraft и в кастомы Zhen San'a и Xing Chang'a. Жаль, что соло почти не интересует простых обывателей. Поэтому наша компания решила поднять сайт, посвященный только Вакрафту, в надежде завлечь больше людей в него, а также изменить игровую сцену.
Можешь ли ты рассказать о прошедшем ESWC и о китайских игроках? Писала ли ты блог во время ивента?
У меня нет привычки писать дневники, потому что я слишком скромная. TH000 - очень лёгкий человек. Он невероятно спокоен, когда играет важные матчи. Скай и Тед любят пошутить над ним и иногда называют его Пузантом..хаха. Еще TH000 любит играть в PSP, он даже не поехал в Сан Франциско, потмоу что весь день играл в PSP.
TeD - симпотяшка, и с ним лёгко общаться. Для меня он, как младший брат. Я могу общаться с ним весь день, и мне это вряд ли наскучит. Он даже подарил мне губную помаду, это было очень мило с его стороны. Очень рада, что встретила его.
Sky - мой идол, не только из-за его силы, но и из-за характера и его настойчивости. Я восихщаюсь и ценю его именно за эти качества. Скай собран и сильно заботился обо мне, а еще он очень смешной и постоянно шутит над Тедом и ТН000.
Я рада, что помогала им всем, но мне очень жаль, что я не смогла прсутствовать во время финальных игр Ская.
Было ли что-нибудь действительно впечатляющее на прошедшем ESWC?
Я встретила Муна в Лос Анджелесе, когда он опоздал на рейс в Сан Хосе.
Как же он собирался добраться до Сан Хосе?
Я решила ему помочь и, в результате, тоже пропустила свой рейс. В конце концов, мы купили билеты на другую авиалинию. Мун настаивал на том, чтобы купить мне билет, и умыкнул у меня для этого кредитку. Мун тоже очень спокоен и воспитан.
Спасибо за интервью. Есть что сказать напоследок?
Я надеюсь, что наших игроков будут поддерживать и дальше, особенно Ская. Я помню, как Скай сказал мне, что как только он достиг вершины, ему отказали в праве упасть вниз. Я уверена, что все ждут от Ская слишком многого, и это на него сильно давит. Последнее, но не по значению - я верю, что тайваньские игроки и игроки со всего света могут обмениваться опытом, посещая друг друга. Если кто-то может приехать на Тайвань поиграть, приезжайте, я о вас позабочусь, хаха.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=132)
68851
Недавно lilsusie, коллега с портала TeamLiquid.net, поймал Южнокорейского старкрафтера Sea в интернете и задал несколько вопросов.
Мы предлагаем вам перевод этого интервью.
Привет, можешь дать интервью сегодня?
Привет, а как оно будет проходить?
Пользователи TeamLiquid передали мне немного вопросов, которые нужно задать тебе...
А, ок.
Какую музыку и фильмы ты любишь?
Мой любимый жанр фильмов?
Да, и музыки.
Я люблю грустные фильмы, серьезные. Что до музыки, то я слушаю все. Например, мне нравятся “The Used” and “Linkin Park”
Что любишь делать кроме игры в старкрафт?
Только играть в футбол. Больше ничего.
Правда?
Ага. Но вчера меня немного ранили, и теперь кое-какое время я играть не смогу.
После того как сыграешь матчи, смотришь их, когда они транслируются по ТВ?
Нет, честно, не смотрю. Ну только, может, если я победил в матче, в другом случае ни-ни.
Почему?
Меня это смущает.
Как думаешь, сможешь выиграть OSL и MSL?
Ммм... да. В этот раз, думаю, я буду играть действительно хорошо. Мне правда надо здорово сыграть.
№1?
Да.
Ок, я буду болеть за тебя.
Спасибо
Когда готовишься к OSL и MSL, как тренируешься?
Играю только с соклановцами из MBC.
Ты вроде говорил, что тренируешься с Bisu?
Ммм, было дело, но мы уже так не делаем - нам нет смысла каждый раз логиниться на батл.нет. Мы там редко бываем.
Когда ты играл против Pure, Hades and Hero… кого больше всего опасался?
Ох, против Pure было трудно играть.
Почему?
Потому что я не знал карту. Она была новой.
Это единственная причина?
Да
То есть, как игроков, их легко убить?
Эмм, ну, на самом деле нет, но...
Во время этих турниров MSL/OSL, кто будет наиболее опасен для тебя?
Наверное, мои же соклановцы.
Тогда скажи, против кого больше всего хотел бы сыграть?
Ммм, я против Сторка хочу сыграть. Дело в том, что я проигрывал ему много раз, но в долгу оставаться не хочу.
Proleague немного изменилась, как демаешь, к лучшему?
Ну да. Теперь система такая, что не знаешь, кто поджидает тебя в главном матче, и специально против кого-то не получится. Думаю, это хорошо как для игроков, так и для болельщиков, хотя иностранцам не всем может это понравится.
А что думаешь по поводу упразднения игр 2х2?
Да думаю, что не так уж это и плохо. Фанатам не очень нравятся такие игры.
Что думаешь об SCII?
Думаю, Brood War начнет меняться в сторону СК2. Многие говорят, что это будет классная игра. На первый раз лично мне не так уж прям очень понравилась, но интерес есть.
Сейчас тебе нравится игра?
Сейчас да. СК2 станет игрой будущего.
Когда выйдет, будешь играть?
Может, и буду. Для нас, корейских прогеймеров, главное, чтобы призовые чеки были достойной суммы.
Что думаешь о MBS?
Я слышал, что TeamLiquid против этой штуки. Это вроде как все юниты из каждого здания могут быть выбраны сразу?
Ага
Да, мне тож не нравится. TL надо написать петицию. И изменить добычу минералов с 5 обратно на 8.
Как идет игровой процесс? Быстро? Медленно?
Быстро
SC2 быстрее BW?
Да
А если SC2 не наберет популярности? Останетесь на BW?
Ммм... думаю, да. Но, я думаю, корейские игроки переключатся на SC2. Blizzard очень для этого постараются.
Кто из новых игроков в этом сезоне лучший, как думаешь?
Не могу точно сказать. Вообще, лучшим хочу быть я.
Но ты не новичок! Я имею в виду из совсем новых!
Думаю, Thezerg должен неплохо выступить.
Ок, что насчет Idra? Хорошо ли он сыграет? И если да, то нет ли возможности того, что больше иностранцев приедут в Корею?
Думаю, Idra будет неплох, но ему надо побыстрее начать побеждать, потому как сейчас он играет на любительском уровне. Не знаю насчет наплыва в Корею иностранцев, но если уж такое случится, пускай идут к нам в команду ^^
Часто играешь с игроками ToT?
Играл немного, но не очень получается из-за разницы во времени. Думаю, что как домой вернусь, сыграю.
Кто лучший в ToT? Проигрывал кому-то из них?
Когда тренировался, Mondragon'у проиграл… Mondragon хорош и Patrick (Infernal) хорош, и Ret хорош. Они похожи. Я слышал, что Hultoss проиграл квалификацию на WCG в Германии. Ему надо тренироваться - хочу увидеть его в Китае в 2009.
Во время трансляции матча наденешь футболку TeamLiquid?
Я бы очень хотел, но нам надо носить нашу униформу, иначе будут неприятности. Могут сделать замечание.
Ну... одень под свою униформу... а когда игра кончится... покажи камере!
Думаю, это мне по силам.
Так, все, начинаю выкладывать это на TL. Последние слова?
Пожалуйста, болейте за меня в будущем. Конец!
Нууу, это не интересно! Еще что-нибудь скажи!
Ммм, ну тогда... Все, кого я встречал и знаю в интернете! Я бы хотел пообщаться с вами Когда начну путешествовать, хотел бы всех вас увидеть.
Ок, ок. Здорово, спасибо!
Ага
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=133)
69085
В преддверии финала WCG 2008 Russia Preliminary мы вышли на связь с Аланом Енилеевым, обладателем автоквоты в дисциплине Need For Speed. Чемпион WCG 2006 года, бронзовый призер Гранд-финала WCG 2007 и фаворит всероссийского финала WCG 2008 Russia Preliminary выкроил время в плотном тренировочном графике и ответил на некоторые вопросы редакции WCG.ru.
WCG.ru: Алан, мы знаем тебя как выдающегося гонщика NFS. А совпадают ли твои пристрастия в виртуальном мире с реальными увлечениями? Насколько ты гонщик по жизни?
Alan: Кроме NFS’a сейчас постепенно вливаюсь в российскую street racing тусовку, систематически езжу с моим другом poloz’ом (вы наверняка знаете его по блестящим выступлениям в quake) на ралли-спринт в Мытищи и на трек дни в Мячково, жжем на Honda Civic Type-R. К концу года сбудется моя мечта — я беру Subaru Impreza WRX, сейчас на этот Субик ставится новый мотор, постараюсь выжать максимум из машины моей мечты на этих треках.
WCG.ru: Как оцениваешь свое выступление в прошлогоднем Гранд-финале?
Alan: Оцениваю своё выступление в Сиэтле как удовлетворительное, почему проиграл в полуфинале и смог занять на WCG 2007 GF только 3-е место я подробно описал в своем дневнике о WCG 2007
WCG.ru: На что надеешься в этом году? Можешь ли отметить кого-то из наших ребят в других дисциплинах?
Alan: Не могу предположить какое займу место на этом WCG из-за сильной рандомности NFS Pro Street. Сейчас я активно тренируюсь, собрал мощную команду, состоящую из немца, двух бразильцев, одного малазийца, поляка и серба. Сделаю все что смогу. Из наших игроков отмечу фифиста Алекса, варкрафтеров Хулигана и Роба, старкрафтеров RoX.Android’a & RoX.Advokat’a.
WCG.ru: И как оцениваешь соперников? С кем и с чем придется иметь дело?
Alan: В России основными претендентами на ТОП3 считаю USSRxMrRASER’a, Pincho|Suslik’a, Pincho|MadDavil’a, Invalid’a. Так же традиционно возможно появление черных лошадок.
WCG.ru: Алан, расскажи немного о гранд-финалах WCG. Вот-вот начнется всероссийский финал, и молодым игрокам полезно представлять, за что они сражаются.
Alan: Организация каждого WCG всегда проходит на высшем уровне, игрокам оплачивается переезд и проживание, а так же питание. Претензий не имею, лишь огромное спасибо, так как все что у меня сейчас есть, всему этому во многом я обязан именно компании Samsung Electronics, которая предоставила мне возможность выступать на мировом уровне, чем я собственно и воспользовался.
Желаю всем участникам World Cyber Games 2008 Russia Preliminary удачи и пусть победят сильнейшие!
http://www.wcg.ru/ (http://www.wcg.ru/news/news.php?ID=849)
69611
Это первый опыт в интервьюировании зарубежных игроков. Надеемся продолжить работу в том же ключе и взять интервью у многих известных киберспортсменов.
Пока же читаем, как проходила беседа с бывшим "королем" Швеции Undead'ом FuRy. Игрок поделится с нами своими мыслями по поводу баланса, рассказал, как он начинал играть в WarCraft и поведал нам о своих системах тренировок.
Привет, FuRy. Для начала расскажи о своих предпочтениях:
любимый юнит, герой - Crypt Fiend Death Knight
любимая карта - Twisted Meadows
лучший матч-ап - Undead-vs-Night Elf
как ты биндуешь свои здания - 1 и 2 – юниты, 3 – склеп, 4 – алтарь, 5 – кладбище, некрополь – 9.
расскажи о своих девайсах - я использую мышь и клавиатуру от Razer. Наушники Sennheiser
Почему ты решил взять себе ник FuRy?
Потому что я становлюсь очень злым, когда проигрываю или делаю ошибки.
Как долго ты играешь в WarCraft 3?
С момента выхода Reign of Chaos.
Ты играл в 4kings с такими игроками, как ToD, Grubby, Fov, Zeus. Это была одна из лучших команд в прогейминге, по мнению большинства игроков. Пожалуйста, расскажи нам, каково это было: чувствовать себя частью легендарной команды?
Это было лучшее время. Я приобрел много опыта, играя с ними в команде.
Расскажи, как ты увлекся Warсraft’ом?
До этого я играл в StarCraft. Потом захотел попробовать поиграть в Warсraft, когда он появился.
Да. Многие игроки переходили со StarCraft’a на WarCraft. Например, ToD и Moon.
Не только они. Очень многие игроки переходили на WarCraft, а не начинали в него играть, как в первую игру.
Ты находишься сейчас в поисках команды?
Нет. Сейчас началась учеба в школе.
Скажи пару слов о балансе в Warсraft’е. Ты согласен с тем, что игра стала более сбалансированной после выхода патча 1.22?
Да, некоторые вещи в 1.21 были менее сбалансированными, но еще рано говорить о том, что реально привнес 1.22.
Расскажи о твоей системе тренировок. Уверен, что для некоторых они станут образцовыми.
Ладдеркастом игры. Ладдер – для общей практики, кастом игры - если мне нужна тренировка против определенной расы или стратегии.
Расскажи о своих наградах. Какую победу ты считаешь наиболее значимой?
Победа на WC3L в составе 4kings всегда была самой значимой.
Как твои родители относятся к твоему увлечению WarCraft’ом? Притом не только к нему, но и к твоей карьере кибеспортсмена? Они тебя поддерживали?
Моя мама поддерживала на все 100%. Даже тогда, когда я хотел переехать в Южную Корею.
Я хочу задать тебе вопрос, который очень актуален сейчас. Большинство игроков в battle.net называют хорошую разведку “Map Hack”. Скажи, тебя это раздражает, потому что ты игрок с хорошим таймингом, как и любой прогеймер.
Нет, это не беспокоит меня. Если меня называют хакером, когда я хорошо разведываю, это комплимент мне. Просто многие думают, что если у меня такая хорошая разведка, значит, я должен использовать хаки.
Спасибо за интервью, если хочешь передать кому-нибудь привет или сказать что-нибудь напоследок, то сейчас самое время.
Спасибо тебе и удачи всем, кто будет читать это интервью.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=135)
696446964569647
Сегодня на нашей lounge-кушетке специально изготовленной лучшими итальянскими дизайнерами из кож экзотических животных - Дмитрий “Happy” Костин, лучший игрок за андедов России. За бокалом белого вина мы выведали у Димы самые секретные данные о его личной жизни и позиции в компьютерном спорте.
Привет Дим, большинство любителей компьютерного спорта России, да и всего мира, знают тебя как одного из лучших андедов планеты, но мало кто знаком с тобой, как с личностью. Расскажи нам немного о себе, где живёшь, учишься?
Меня зовут Костин Дмитрий, мне 17 лет, живу в Москве, учусь в университете.
Какую профессию осваиваешь?
Я учусь на факультете рекламы. Как школу закончил, думать на кого идти - идей не было вообще, мне родители подсказали и я выбрал, пока всё в порядке.
На каком ты сейчас курсе?
На первом, я только поступил.
Понятно. Раз уж наше интервью касается компьютерного спорта, а значит - игр, давай поговорим немного о них. Каким было твоё первое знакомство с компьютером? Когда он у тебя появился?
Первый компьютер был очень давно, я даже не помню - я на нем наверно пару раз в месяц в пасьянс играл да и только. Ещё была приставка денди, но я в неё даже особо не играл, хотя очень уж давно это было - даже и не помню.
А первую игру свою помнишь? У меня например это был Lode Runner.
На приставке не помню, на компьютере, что-то типо Halfl Life или Starcraft - самое раннее что осталось в памяти.
Наверное пробовал играть с друзьями в эти игры? По сетке или в клубе.
Нет, сетка появилась где-то в 2001 году вроде, и то только у меня (ни у кого из знакомых не было) ,так что где-то в это же время с друзьями начали шастать по клубам и рубиться в контр-страйк.
В контр-страйк значит. А когда ты впервые услышал о киберспорте? Может быть ходил на какие нибудь турниры по КС?
Да нет, мы просто в клубе мясились и всё тут - о киберспорте вычитал в интернете, просто было интересно, не более.
Просто написал в поисковике слово "киберспорт" найденное в словаре Даля? Должна же быть какая-то история о том, как ты попал в этот круговорот.
Получилось так, что я просто посещал некоторые сайты про игры и там по ссылкам переходил на киберспортивные сайты.
Понятно. Можешь рассказать о своём первом знакомстве с варкрафтом? Где ты увидел игру?
Игру увидел на скриншотах, в бета-версию как-то сыграл разок в клубе. Вообще ничего не знал и забил. Когда сама игра вышла купил, где-то через пол года, себе диск - прошёл кампанию и снова оставил в стороне. Потом вышел TFT, я снова прошёл кампанию и поставил диск с игрой на полочку. Я в это время в контр-страйк гонял очень много, просто для развлечения. Потом я узнал, что лицензия дает право бесплатно играть в интернете, тогда я и решил поиграть - вроде и по сей день очень неплохо получается.
Это точно. А как у тебя произошёл выбор рассы? Ты подошёл к этому логически или выбрал андедов по велению сердца?
Я во всех играх всегда выбирал андедов (это ещё с Heroes II пошло). Не знаю, просто понравились и всё тут. Какая могла быть логика когда я начинал играть? Кем начал играть, тем и продолжил.
Понятно, а как ты думаешь, помогло ли тебе базовое умение "играть" в КС - развиться в варкрафте?
Хмм, ну учиться играть было легче. Я просто с самого начала знал одно правило - чтобы хоть как-то неплохо играть надо играть много и долго. Благо варик мне нравился и проблем никаких не возникало.
А традиционным спортом ты занимался? Футболом может быть, или шашками?
К сожалению нет. Я даже в популярный ныне среди киберспортсменов покер не играю - не люблю азартные игры в любой форме. Хотя и не исключаю того, что в будущем могу и попробовать - но сейчас он меня никак не интересует.
А как ты считаешь, может ли умение играть в компьютерные игры, и в варкрафт в частности, помочь в покере?
Ну не знаю, разве что усидчивость и терпение - но, как показывает практика, у большинства игроков эти качества отсутствуют. Не мне судить, ибо я никогда не играл в покер - поэтому по большому счету без понятия.
Слушай, а что ты думаешь о выходе второго старкрафта? Многие называют его убийцей WC3, не собираешься переходить на новую дисциплину?
Имел возможность опробовать его на Battle.net European Finals, в принципе это тот же старкрафт только с парой нововведенний, более удобным интерфейсом, контролем (в плане клавиш - биндов и т.д.), плюс конечно с новой охрененной графикой. В принципе игра удалась (даже считая то что я играл в сырой продукт). Я думаю она заменит первый старкрафт. Что касается варкрафта, то это зависит скорее не от выхода ск2, а от того какая поддержка останеться у варкрафта на тот момент, если 60-70% уйдут с головой в ск2 то конечно варик умрет. В принципе это более вероятный сценарий, так как на данный момент, как я вижу для со своей позиции варик живет лишь профессиональной сценой. То есть новички и простые игроки которые играют для удовольствия лишь теряют время - поэтому я более склоняюсь к тому что старкрафт, как это не прискорбно, похоронит варкрафт, но случиться это не сразу. Я 100% опробую старкрафт - и если варкрафт перестанет приносить реальную прибыль, перейду на новую игру, нет - буду продолжать играть в wc3.
Отличная позиция. Вот ты говоришь о прибыли, этот вопрос очень интересует начинающих и продолжающих, сейчас ты без команды, но я так понимаю, что денег на жизнь хватает?
Ну я оплачиваю за себя всё кроме дома и еды, ибо живу с одним из родителей. Вроде бы денег хватает - особо не жалуюсь. Доход неплохой, считая то, что никто из моих знакомых и десятой части этих денег не получает.
А есть у тебя какая-нибудь такая мечта в киберспорте, к которой ты стремишься? Вот Venema хочет киберспортивный институт открыть, с направлениями журналистики, менеджмента, игровыми дисциплинами.
Ну знаешь - если честно, то нет. Для меня киберспорт это деньги, процентов так на 90, и особо связывать свою будущую жизнь с ним как-то не хочу.
Понятно, последней командой за которую ты выступал была mousesports, каковыми были отношения внутри коллектива? Дружил с напарниками по команде?
Нормальные отношения вроде, бывали мини-конфликты которые забывались на следующий день - все тиммейты вроде как нормальные люди.
А что ты думаешь о распаде команды? Жалко было оставлять mouz?
Команда не распалась, в ней остались флай, хасу, юмико - ещё пришёл lyc.
Я не особо интересуюсь их планами на будущее. Если честно мне не было настолько жалко их оставлять зная причины по которым я их покинул.
А какими были эти причины? Вероятно они как-то связанны с финансами?
Я конкретных причин не назову ибо я всегда останусь благодарен mouz как той команде, которая сделала из меня того игрока, которым я от них ушёл, но скажу очень замысловатую фразу - я ушёл так как мне не уделяли должного внимания в плане Топового (именного топового а не просто хорошего игрока) игрока.
Интересно. А предложения от других команд поступали?
Если честно, то от серьезных команд предложений - ноль. Я лично обращался к менеджерам некоторых команд - мне отказали, сославшись на переполненность/незаинтересованность во мне. С тех пор я решил что если я не нужен в той команде, которая готова меня ПОЛНОСТЬЮ (без исключений) спонсировать, как действительно топового игрока - а не того который зарабатывает отрабатывая мизерную зарплату играя на онлайн матчах в лигах с очень сомнительными, по сравнению с соло турнирами лигах. Сообственно если какая-то команда будет заинтересована именно в таком сотрудничестве - они знают как меня найти.
Странно, может быть это конец командного варкрафта? Поговаривают, что даже SK не собираются продлевать контрактов со своими корейцами.
Это только слухи. В любом случае, пока профессиональный варкрафт живет (а он живет, хотя последний год показал что он медленно умирает) я буду продолжать играть. Командный варкрафт был популярен в те времена когда киберспорт был менее развит, а игроки были моложе чем сейчас (я про профессионалов а не новичков-любителей). Призовые сейчас довольно смешные, ну выиграет кто-нибудь 10000$ в WC3L за первое место, (и то я не уверен, что там столько дают), ну разделит там какой-нибудь SK их на игроков, себе заберет определённый процент. Это же копейки, это месячная зарплата топового игрока в среднем.
Да уж. Кстати, что ты думаешь о НПКЛ? Предстоящий сезон обещает быть интересней предыдущих, добавили варкрафт, старкрафт, футбол. Все эти объединения, вроде EYEsports + Lyra. Пойдёт ли это на пользу развитию киберспорта в России?
Лично для меня Российский киберспорт (по крайней мере варкрафт), либо труп, либо что-то типо полуживого-полумертвого. Другими словами у нас просто НЕТ стоящих турниров по варкрафту, именно поэтому как лично я заметил - в последнее время все больше варкрафтеров отходят от дел и вешают мышку на гвоздь. Но в принципе мне это только на пользу - легче проходить различные квали. То что НПКЛ добавили КОМАНДНЫЙ варкрафт для меня не имеет никакого значения, меня инетересуют соло турниры с солидными призовыми. В нашей же стране особо популярной игрой всегда был контр страйк, поэтому КС за последние годы вытеснила все остальные игры. Я не думаю, что стоит ожидать какого-либо развития других игр в близжайщее время, как говориться - спрос рождает предложение. Пока в КС'е призовые и количество турниров будет настолько превышать призовые/турниры по варкрафту и другим играм я не думаю, что киберспорт на сколько-либо продвинется вперёд.
Вот смотрю на результаты онлайн отборочных ВЦГ и вижу три андеда на самой вершине пъедестала. Как думаешь с чем это связанно, не с патчем ли?
Это скорее говорит о том, что состав игроков там был очень. Слабый - все те, кто действительно хотел квалифицироваться уже прошли отборы, поэтому я думаю, что это просто связано со "случаем" - не более. Андеды это такая же раса как и все остальные - все могут выиграть если захотеть.
А что будет завтра на финалах? Какие твои прогнозы?
Ну я первое место займу, хулиган с титаном поборятся за второе и третье. Не знаю как остальные, а я всё лето тренровался, поэтому абсолютно готов. Как к российским WCG, так и к Гранд Финале - мне без разницы.
Супер, зато наверное совсем не отдохнул, так ведь?
Уже третий год, что поделаешь. Если человек чего-то хочет добиться он должен очень многим пожертвовать.
Зато результат заметен. А как у тебя на личном фронте, с таким плотным графиком?
Я трачу большинство свободного времени на варкрафт, поэтому особо на какую-либо компанию друзей у меня времени не остается, особенно сейчас когда начался "игровой сезон" и планируется множество турниров. Даже если бы у меня была девушка я очень сомневаюсь, что в данный момент я смог бы уделять ей достаточно времени. Как я уже сказал ради чего-либо всегда приходиться идти на определенные жертвы, пока меня такая жизнь устраивает - поглядим что будет потом.
Да ты просто карьерист. Задам тебе последний вопрос - если бы тебе предложили стать министром киберспорта, согласился бы?
Зависит от зарплаты (смеётся).
Удачи тебе на ВЦГ и спасибо за интервью. Скажешь на последок что нибудь особенное начинающим игрокам, вроде "От винта!" или "Никогда не играйте в варкрафт"?
Напоследок хочу выразить благодарность всем моим фанам, которые меня поддерживают - даже один комент с словами типо "happy gogo" всегда поднимает настрой. На счёт последней фразы для новичков - лично я считаю, что пренебрегать учебой и личной жизнью ради киберспорта было бы ошибкой с вашей стороны, киберспорт очень тонкая штука - и успехов здесь добиваются лишь единицы.
http://www.eyesports.ru/ (http://www.eyesports.ru/articles/2008/09/12/intervyu-s-happy-varkrafterskoe-schaste)
Naps: мы сильнейшие в Европе
70142
Проверка, проверка. Раз, два, три. Надеюсь вы меня слышите, потому как сегодня в нашей импровизированной радиокабинке настоящий эльф - Никита “Naps” Шатохин. Никита - один из ключевых игроков варкрафт состава EYEsports и сегодня мы решили познакомить вас с ним поближе.
Привет, расскажи нам пожалуйста, кто такой Никита Шатохин?
Этот человек живёт в Москве, увлекается варкрафтом, учится и очень любит гулять с друзьями. Причём гулять он любит больше чем играть в компьютерные игры.
А как тогда вышло, что мы и многие другие люди знают тебя именно благодаря твоему менее интересному увлечению?
Это наверное оттого, что я ещё год назад усиленно играл, играл, играл, а сейчас тяга к тренировкам совершенно пропала. Играю только матчи вместе с командой и турниры.
Понятно, но ведь твоя карьера игромана началась не с варкрафта, так? Помнишь свою первую игру в которую ты играл на компьютере?
Конечно помню, я начал играть в контр-страйк, причём играл в него два с половиной года. Наша команда была первой в городе Орле, но судьба распорядилась таким образом, что мы не смогли все вместе собраться и поехать в Москву. После этого я начал играть в варкрафт.
Ты начал играть в варкрафт только когда переехал или уже раньше знал о игре?
Я начал играть ещё в Орле, а когда переехал в Москву узнал о компьютерных клубах и начал тренироваться в Wika Web вместе с Deadman'ом, Armor'ом и Flash'ем.
Ты сразу начал хорошо играть или что-то сперва неудавалось? Расскажи, как проходили твои тренировки.
Не буду скромничать, у меня сразу всё начало получаться и в 2005 году я очень неплохо играл, но не смог поучавствовать на WCG из-за возраста. После отборочных на чемпионат мира я сидел с Neytpoh'ом три недели. Тогда он тренировался перед Гранд Финалом турнира. Именно после этого я почувствовал, что могу соперничать с серъёзными игроками.
Тогда ты играл только соло, так ведь? Когда тебя пригласили в команду?
Соло я играл на то время только последние полтора года, до этого всякие другие варианты вроде 2x2, 3x3 и FFA. Первой моей серьёзной командой стала es4x, после присоединения к этому составу я начал сильно прогрессировать в уровне игры.
А чем для тебя тогда была es4x? Что ты чувствовал по отношению к команде и игрокам?
Все игроки тренировались со мной, так как меня мало знали, а играл я хорошо и постепенно мой уровень игры стал повышаться. Кроме того, был такой игрок - Swen, он научил меня многому, так как тренировались мы в одном клубе.
Понятно. А что ты можешь сказать о варкрафтерской тусовке на уровне светского общения? Можно ли назвать это дружелюбным обществом?
Дружелюбным? Я так не думаю. У всех варкрафтеров обычно одна общая тема, не ещё «попить пивка», причём опять таки разговаривая о варкрафте. Иногда это весело, но нечасто.
А если бы ты знал кунг-фу кому бы из представителей российской варкрафт сцены ты бы надрал задницу в первую очередь и почему?
На самом деле у меня нет врагов среди варкрафтеров.
Ты вот играешь за эльфов, а как произошёл твой выбор рассы? не запал ли ты на длинноухих, стройных эльфиечек?
Совсем нет, просто с тренировками и игрой в целом мне помогали Neytpoh и Swen, а они как раз были эльфами. Под их влиянием я тоже стал играть за эльфов.
Тоесть получается, что в твоей киберспортивной карьере было несколько учителей, которые помогали тебе в развитии. Совсем как в одной из этих школ в Китае. Кстати, что ты думаешь о таком профессиональном, геймерском образовании?
Я бы с удовольствием стал одним из учителей в такой школе. Сначала научил бы игроков управляться с кнопочками на клавиатуре, потом микро войнам, а далее чему нибудь более серъёзному. Стал бы обучать их игре на каждой карте по множеству раз против различных противников.
Тоесть в основном практическая часть, а как же теория?
Теорию будем разбирать ситуативно. Ошибку за ошибкой после каждой игры.
А есть у тебя какая-то такая мечта в киберспорте? Например, выпустить прогеймерскую мышку собственной модели.
У меня есть одна заветная мечта, которая сидит во мне с 2005 года - попасть на финалы WC3L и NGL в Германию.
Как думаешь то, что твоя команда сейчас представляет одну из важнейших российских организаций - EYEsports поможет твоей мечте осуществиться?
Думаю да, если все игроки будут серьёзно относиться к этим лигам.
Но состав то позволит?
Ещё пока нет, нужно еще одного-пару хороших игроков. Да, нам определённо нужен хороший хуман и андед.
Давай немного поговорим о прошедших отборочных на WCG. Как ты оцениваешь своё выступление?
Я выступил плохо, попав лишь в топ-16, но ни чуть не расстроился потому, что выиграл multick'а за выход из группы и взял игру у Happy. А проиграть соклановцу это нормально. Правда, когда я ехал на турнир, расчитывал попасть в топ-4, но увы. Помешала неудачная игра с nicker'ом, которую я проиграл 1-2. В последние две недели я много играл ладдер и чувствовал себя довольно подготовленным.
Как ты считаешь, те трое, которые выиграли свои квоты - достойны поездки или ты собрал бы другую сборную для чемпионата мира в Кёльне?
Happy достоен поездки, насчёт остальных не могу сказать. Ему попался Sting, а как известно, орку довольно легко обыграть андеда. Простое невезение, такое случается.
А что ты думаешь о силе российской варкрафт сцены по сравнению с остальными нациями? Например те же Gravitas проиграли только одну игру в прошедшем сезоне NGL. Команда состоит из российских игроков.
Я думаю, что мы далеко не первые в мире, так как корейцы и китайцы могут составить нам конкуренцию.
Только они одни?
Думаю да.
А если говорить о Европе, мы сильнейшие?
Конечно (улыбается).
Слушай, а в покер ты играешь? Среди прогеймеров это модно.
Да, играю. Даже прямо сейчас. Только в покере я пока ещё новичёк.
Я надеюсь ты не собираешься бросить варкрафт из-за дурацкой карточной игры?
Пока не собираюсь, поживём - увидим.
Ты серьёзно? Может лучше попробовать какую-нибудь другую дисциплину? Что думаешь о втором старкрафте кстати?
Я не буду начинать играть в другую игру, если я начал играть в warcraft, то он и станет для меня последней киберспортивной дисциплиной.
Понятно, однолюб?
В киберспорте да.
А в жизни?
Никак нет (улыбается).
Задам тебе последний вопрос. Какие у тебя планы в варкрафте на предстоящий год?
Пока что ничего особенного, просто хочу быть с командой и ездить на командные турниры.
Здорово. Ну что же, хотим пожелать тебе удачи и успехов как в варкрафте, так и в многообразии личной жизни. Скажешь пару матерных слов нашим читателям напоследок?
А как же - играйте в варкрафт!
http://eyesports.ru/ (http://eyesports.ru/articles/2008/09/19/intervyu-s-napsom)
70219
Интересный опыт коллективного интервью. Вопросы задавали послетители нашего портала на канале #goodgame.ru, а Эдик на них отвечал. Вначале достаточно скованно, но постепенно разговорился. Были заданы различные вопросы и полученны неожиданные ответы.
Ed1k: Привет всем
R4ZeR-: На WCG GF едете этим же составом, что и выиграли квоту, или другим?
Ed1k: Да, едем тем же составом.
R4ZeR-: Какая была самая сложная для тебя игра на WCG RP?
Ed1k: хмм.. Наверное, с EYEsports.
suppa: А как же игра с FoRze? Лаги сетки и прочее?
Ed1k: Нет, с ними было легко играть, несмотря на все эти лаги. Потом все было нормально, и de_nuke мы уверенно выиграли.
suppa: Подобные заминки не сбивают с настроя?
Ed1k: Ну, лично меня - нет. Я спокойно пошел, покурил и сел играть.
Rigid]angels: А что думаешь насчет 20-ти дюймовых мониторов?
Ed1k: хм. Нам они не помешали в игре никак.
suppa: Widescreen не мешает, или тебе он привычен?
Ed1k: Да нет, все было нормально.. Очень хорошие условия для игры были на WCG. Мне очень понравилось.
T48-NDA: Как ты тренируешься? Сколько времени уделяешь кс в день? Кого считаешь лучшим игроком в мире? Какую команду считаешь лучшей в мире? Какие у тебя настройки и девайсы?
Ed1k: Раньше смотрел очень много демок, играл на CSDM'e и очень много играл 2 на 2. Суммарно играл где-то по 8-12 часов в день... Мне кажется, лучший в мире игрок - MYM]Neo, а лучшая команда - MYM. Мои девайсы: ковер steelseries 5L, мышь microsoft 1.1, а настройки обычные.
R4ZeR-: Эдик, почему транслит?=)) (Эдик отвечал на вопросы транслитом, дабы упростить читабельность текста, все ответы были переведены в кирилицу)
Ed1k: Mne tak nravitsa.
rererererere: Играешь ли ты миксы и на газере, или играл ли ты раньше?
Ed1k: Раньше много играл все, что угодно, сейчас вообще не играю в CS.
AntivoLt: Хотел бы по завершению киберспортивной карьеры узреть мувик про себя?
Ed1k: Да, можно было бы заценить =) А еще лучше - мультфильм))
LiJilD: А какой монитор для КС лучше подходит?
Ed1k: ЖК монитор. На нем лучше тренироваться.. Потому что почти на всех турнирах стоят ЖК.
DimaSkdd: Каковы ваши шансы на WCG? Ты думаешь, вы сможете наконец-то убить всех и вся на своем пути? Или только расчитываете на удачу?
Ed1k: Я думаю, мы его выиграем, главное - в это верить =)
GameOver: Сколько ты играеш на ДМ в день? И сколько надо играть, чтобы стрелять так, как ты?
Ed1k: Раньше играл на DM'e по 3-4 часа в день. Последние месяца 2 не играю почти. Только когда дома скучно) Я бы не советовал тренировать стрельбу на DM'e, потому что там нет таких игровых ситуаций, которые возникают при игре 5х5. Лучше всего подходят миксы и праки 5х5.
DimaSkdd: Эдик бывают ли такие моменты, когда ты устаешь от кса? Чем занимаешся, если такое случается?
Ed1k: Да, бывают такие моменты. И очень часто.. Смотрю фильм.. Или иду гулять с любимой девушкой, которую зовут Карина =)
T48-NDA: А можно с настройками поподробней? Размер прицела, разрешение, сенса?
Ed1k: Прицел small, разрешение 640х480, sensetivity 3, а в винде - 6.
DimaSkdd: А как девушка реагирует на твое увлечение? Не скандалит?
Ed1k: Нет, она у меня очень добрая и хорошая, только поддерживает меня во всем. На самом деле, чтобы чего-то добиться в кс, нужно просто огромное желание и поддержка близких людей, и тогда все будет хорошо)
Rigid]angels: Играешь в покер?
Ed1k: Неа, не люблю карты)
LiJilD: А мог бы ты скинуть свой cfg куда-либо.. чтоб его скачать?
Ed1k: У меня дефолтный конфиг: Sens 3, dynamic 0, minmodels 1, и в бой.
Rigid]sonic: Эдик, какую музыку ты больше предпочитаешь? 90-ых? :D
Ed1k: 80х)))) ABBA, Самоцветы, Мираж=) Ну и Пугачева тоже в поряде.
boTekz: Что именно тебе больше нравится в самой игре? Кровь, стрельба или взятие раунда фейком и тактикой?
Ed1k: ))))))))))))))))) В игре нравится победа. Все остальное не особо-то возбуждает.
DimaSkdd: Еще вопрос, что больше всего предпочитаешь: трени по интернету или по лану? Естественно если пинг не больше 10-15.
Ed1k: Только по лану. Дома не люблю играть - плохой комп. На нем только вконтакте сидеть.
GameOver: Как начал играть в кс... с кем начинал и почему КС ?
Ed1k: Ой, начинал на паблик сервере в Инфолайне (подмосковный интернет-провайдер). Начинал в команде Enter с такими игроками, как hum4n, astroid, den1, t-34, nensy... А CS потому, что сюжет каждый раз разный.
R4ZeR-: Где ты учишься? учишься ли ты вообще?
Ed1k: Учусь в Российском Университете Кооперации. На менеджера. Стал ходить в институт по просьбе девушки. Учусь на 5м курсе.
GameOver: Что бы ты выбрал: учиться и получить высшее образование, или играть в перспективной команде с хорошими спонсорами и хорошей зарплатой? И почему?
Ed1k: Я бы выбрал и то и другое, потому что игру можно совмещать с учебой. Как это и делают многие игроки.
suppa: Готов ли ты перед вцг из кожи вон лезть, дабы отработать все возможные ситуации, или же просто положитесь на сверх мораль и личные навыки?
Ed1k: У нас будет 2 недели, чтобы подготовиться к WCG. Мне кажется, мы сделаем все возможное, чтобы показать достойные результаты. Перед российским WCG мы тренились 2 дня по 3-4 часа...
LiJilD: Какой твой родной город? Много ли там турниров? И как тренятся начинающие?
Ed1k: Родной город - Екатеренбург, но я там давно не живу. Cейчас живу в Мытищах, тут никто почти не играет в кс, турниров вообще нету.
GameOver: В интервью ты сказал, что после вцг, если не будет никаких предложений, ты не будешь играть.... думаешь, у тебя получится, или все-таки найдешь что-то подходящее?
Ed1k: WCG все покажет. Мне кажется, если не будет чего-то интересного, то я забью. Мне гораздо интересней проводить время с любимой девушкой, чем сидеть перед компьютером и играть в CS в надежде на чудо... Мне кажется, эта игра не стоит таких усилий, которые прикладывают люди в России. Потому что нет нормальных условий.
jhgj: Эдуард, как ты считаешь, сколько еще просуществует игровая дисциплина кс 1.6, ведь не вечно же ей быть, и может ли соус стать ее заменой?
Ed1k: Source не будет заменой кс, мне кажется. Кс еще долго будет жить. Ведь старкрафт-то до сих пор живой.
suppa: Google ведет пререговоры о покупке Valve. Как бы ты прореагировал на появление cs 1.7?
Ed1k: Мы живем в России. Тут ничего не меняется, поэтому мне пока безразлично. Я не думаю, что свяжу свою жизнь с игрой..
suppa: Расскажи про свой ник, как он получился?
Ed1k: Не хотелось замарачиваться по поводу ника. Просто пришел в клуб, сел, написал edik и пошел "разваливать".
oppppapa: Какой бы ты дал совет начинающим игрокам в кс? Где играть и стоит ли вообще начинать упорно тренироваться?
Ed1k: Я бы посоветовал забить на кс сразу же. Это наркотик, который не стоит усилий, на него потраченных.. Не факт, что начинающий игрок поднимется высоко и чего-то добьется. Но факт в том, что он очень много усилий должен потратить на то, чтобы лучше играть.. Лучше забить на кс сразу, пойти учиться, найти девушку и жить как нормальные люди живут.
oppppapa: Если бы тебе вручили 1000000$, куда бы ты их потратил?
Ed1k: Половину этих денег раздал бы нуждающимся, на некоторую часть организовал бы крутой турнир по кс в Мытищах. Остальное потратил бы на родных, близких и на девушку.
suppa: Третью карту в финале WCG RP вы жестко вливали. Как поддерживали мораль в команде?
Ed1k: Если честно, я не знаю, как это было. Мы проигрывали, но я в глубине души знал, что мы выиграем, что бы ни произошло, потому что это был наш день. Мораль никак не поддерживали специально, просто каждый делал, что мог, и все поддерживали друг друга. Ну и все получилось в итоге, как надо.
Rigid]angels: Как относишься к людям, употребляющим какие-либо допинги, и пробовал ли сам что-либо?
Ed1k: Каждый выигрывает по-своему.. На турнирах я ничего не пробовал и не буду пробовать.. Это полный бред и просто самовнушение.. Лучше пойти лицо умыть, водички попить, и сразу легче становится играть...
jgjg: А какие предложения от каманд тебя бы устроили (после вцг). И вообще, была ли когда-то мечта вступить в протиму? Какую?
Ed1k: Все зависит от WCG. Мечты насчет команды не было. Была мечта выиграть российские WCG. За этот месяц все мои мечты воплотились в реальность, я нашел любимого человека и выиграл WCG.
Rigid]sonic: Следишь ли ты за другими кибердисциплинами, кроме кс? Если следишь, то за какими?
Ed1k: Мне нравится смотреть w3. Я люблю ночью на ютубе посмотреть, как играет Moon...
Rigid]angels: А стримы на гудгейме не смотрел ?
Ed1k: Неа...
suppa: А стоило бы))
jgjg: Но все же, в случае повторения успеха м19, ты перешел бы в какой-нибудь российский (или не совсем российский) проект (естественно, за приличные деньги)?
Ed1k: Сначала спросил бы совета у девушки.
suppa: Вопрос, который всех терзает: играешь ли ты в доту? Считаеть ли ты ее киберспортивной дисциплиной?
Ed1k: Да, играл пару месяцев, но потом забил. Я больше люблю в соньку поиграть. Нет, не считаю. Мне кажется, это бред - бегать по лесу и убивать мобов.
|CF|Qw1NS: Как ты относишься к CoD4?
Ed1k: Так же, как к доте.
oppppapa: Чисто твое мнение, сможет ли когда нить fаmele.cs наравне играть с парнями? И когда?
Ed1k: Мне кажется, этого не будет. Кс - это игра характеров и силы воли.
suppa: Как ты думаешь, смешанные составы по кс жизнеспособны?
Ed1k: Да.
suppa: Ты бы пошел играть в смешанную команду?
Ed1k: Думаю, нет. Я бы вообще с удовольствием отдохнул от всяких игр.
Leman: Каким видом спорта ты занимался в детстве?
Ed1k: 8 лет футболом, 3 года настольным теннисом.
Rigid]angels: Эдик, скажи что-нибудь напоследок посетителям goodgame.ru.
Ed1k: Спасибо всем, удачи в жизни и во всех начинаниях. Любите и будьте любимыми.
Также Эдик сказал, что с радостью прокомментировал бы для видеострима пару игр, если у него будет свободное время. Будем надеяться, у нас все получится.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=139)
70682
Спонтанное коллективное интервью, получившееся во время видеотрансляции. Ольга ответила на все вопросы уважаемых посетителей канала #goodgame.ru. У тех кто пропустил прошедшую беседу теперь есть прекрасная возможность наверстать упущенное. Приятного прочтения!
pachella: Привет!
suppa: Привет, как у вас дела в команде?
pachella: Дела в команде идут лишь в гору, несмотря на то, что сезон женских "турниров" закончен, и впереди год безделия.
suppa: А как же EMS?
pachella: EMS российские отборочные мы выиграли...ждем следующего этапа, но, как показала турнирная таблица, Россия по кол-ву женских команд рулит. Далее над качеством просто поработаем и будем лидировать в мире.
Как известно, в России появился женский официальный турнир, а точнее говоря, новая дисциплина ASUS - CS1.6 female. Есть к чему готовиться, есть что выигрывать и против кого.
FLKNR: Какие любимые конфеты Пачеллы?
pachella: Я не ем конфет с тех пор, как они подорожали. =)
zadrobotina_AST: Вы следили за матчами форзе мейл на лиге LKI?
pachella: Конечно! Смотрели все игры, болели, слушали Никитоса с его великолепным коментированием и все такое. Мальчишки молодцы! Эта победа очень многое изменила. Банально, моральный настрой команды теперь значительно выше
DiDex: Пользуешься aim400kg.ru?
pachella: Дался он мне, работаю над стратегией внедрения аим бай пачелла.)))
sonic: Чем сейчас занимается Greeny?
pachella: Нинок сейчас работает на ТВ! Есть такой замечательный ресурс GamePlay.TV - название сейчас меняется, но смысл понятен - показываем честному народу, что такое киберспорт, и как этот вид спорта прекрасен.
m9c: Как обстоят дела со спонсорством женских команд в России?
pachella: Не знаю как дела у остальных команд, но у нас дела идут лишь в гору, пока что анонсировать информацию эту не могу, но уже прогресс - мы поехали в Америку не на свои кровные, а поездку нашу оплачивала компания НКС - Национальные кабельные сети - для нас это провайдер, но в будущем кто знает, насколько серьезно разовьется сеть благодаря нашим стараниям
PinCho|ALTA: Вот у меня есть дочка ей два годика, возьмете ее на обучение ?
pachella: Не успел зайти, уже задал вопрос. Конечно, в нашей будущей киберспортивной школе мы будем начинать обучение маленьких детей с Простоквашино и других русских мультфильмов.
m9c: Играешь ли в какие-нибудь другие игры, кроме кс?
pachella: Играю, причем мне даже стыдно, что я уделяю доте так много времени. Но что уж тут поделаешь, игра мне безумно нравится. Я уже представляю себя в 70 лет: старушка швыряет станы по всех подряд.
Ph: pachella, как вы с девчонками относитесь к покеру? Считаете ли эту деятельность заработком или просто развлечением? Сами играете?
pachella: Каждый зарабатывает, как может. Если это приносит прибыль, я не против, лишь бы не было человеческих жертв. Покер - это азарт и много понимания + расчет. Мне нравится покер, но играть я не умею, в карты не везет тотально. А вот некоторые наши игроки серьезно этим занимаются.
suppa: Сколько в день ты уделяешь кс? Играешь ли на csdm или gather.ru?
pachella: Я все время играю на CSDM.ru, если нет подходящего микса или нет надобности выполнять нормативы (домашнее задание), других серверов я не знаю. Да и этого хватает: боты, праки и ксдм. Ествественно, просмотры демок (особенно своих).
7068170683
zadrobotina_AST: Если бы ты могла забыть про кс и выбрать другую, обычную жизнь, что бы ты выбрала для себя?
pachella: Ну...сложно сказать. Я бы выбрала себе мужа олигарха, научилась водить машину, шарила бы в дизайне и каталась бы на сноуборде. А еще я бы разводила в своем большом особняке такс и всяких других собачек. Но скажу так, что выбор мой был не просто так. Я приехала из Сибири в Москву для того, чтобы играть в КС именно с девушками. Можете оценить ценность моего решения сами, но шаг огромный и опасный, и он стоил того.
Ph: pachella, а как ты относишься к такой инновационной вещи, как видеострим на нашем сайте?
pachella: Если бы он так сильно не лагал - крайне положительно. Когда меня позовете для видео-интервью в прямом эфире? А вообще эта идея не нова. Каждый стремится не только рассказать своей аудитории все самое интересное, но и показать визуально эмоции, драйв и единство на турнире. Короче, будущее за визуалом.
suppa: Кстати тут вопрос созрел: умеешь ли ты готовить шарлотку?
pachella: Не умею.
zadrobotina_AST: Как ты считаешь, скоро ли киберспорт сделает большой шаг в своём развитии и хорошие игроки не станут забивать на кс, а играть и получать приличную зарплату?
pachella: Ключевое слово прозвучало в вопросе, добавим еще контракт и ответственность перед юридическим лицом. Сейчас очень медленно, но верно внедряется система договоров, собственно, ВП были первопроходцами, НПКЛ закрепили, киберспортивный клуб Форз укрепил. Про это мало кто знает, так как новости отдельные про это писать сайты не будут, а интервью у меня берут хоть и часто, но такие вот умные вопросы не задают.
suppa: Что ты думаешь о команде tpUsports.female ?
pachella: Девушки чуть-чуть напоминают мою команду в далеком прошлом: амбициозные, агрессивные. Играют хуже всех из российских команд, но хоть вместе стараются держаться и благодаря им у тпу есть, пусть хилый, но мультигейминг! Если вспомнить нас три года назад...ну разве не вылитые мы? Только пачеллы им не хватает.
sonic: Вы будете тренироваться к асусу?
pachella: Мы уже тренируемся, для того, чтобы дать это интервью, я отказалась от одной карты в компании трех тиммейтш. Наши тренировки теперь не каждый день. Так насиловать организм мы больше не будем. Больше времени посвещаем анализу наших ошибок, с этого решили начать. Новый сезон - белый лист.
DiDex: Хотела бы стать мужчинкой и играть не в женских командах???
pachella: Вопрос как вопрос. Поражает своей оригинальностью и глупым смыслом. Видимо, автор так старался придумать "прикольный" вопрос, что забыл про содержание. Так вот, я много раз говорила, что хотела бы родиться мальчиком. Много вижу хорошего. В наш век уже не принято думать о женщине, как о хозяйке-хранительнице очага. Так в чем же наша разница? В физиологии только, а вот здесь у мужиков масса приимуществ.
На вопрос не ответила: НЕТ, если бы я был султан, я б имел много жен, но за них играть я бы не сел, я ж султан.
Ph: Так интересно послушать про нашу массу преимуществ но это, наверное, не для этого интервью.
pachella: Ну почему же? Не знаю, как объяснить, но мужики в любом спорте лучше. Есть вопросы?
Ph: Ты смотришь на мужчин исключительно как на спорстменов?
pachella: Да, так как мой мужчина мечты у меня уже есть!
PinCho|ALTA: Так управлять мужчинами, как умеют женщины, самим мужчинам не дано. А во всем остальном мужчина старается достигнуть чего-либо, чтобы понравится кому ? Правильно вам. Так что не обманывай молодых геймеров!
pachella: Мужчина или мужчина или ни о чем, простите, люблю это выражение.
PinCho|ALTA: А женщина не стремится понравится мужчине?
pachella: Я не говорю истребить всех женщин из-за спортивной ненадобности, я просто говорю то, что известно каждому. Мужчина в спорте доминирует. А то, что жизнь крутится вокруг женщин...о да, это так! Но в данном случае, меня это не особо волнует.
Ph: Жизнь крутится вокруг женщин? В интересное русло переходит наша беседа.
pachella: Правильно, а то мы все про киберспорт, да про киберспорт...фых! Кто бы спросил, какие цветы мне нравятся...а да, вопрос про конфеты - я соврала, мне нравятся рафаэлки.
Ph: Что-то вопросы затихли. Вот вопрос из жизни: А ты водишь автомобиль?
pachella: Я уже разбила прекрасную цефирку, так что на этом моя карьера водителя закончилась. Пока ноги и организм позволяют быстро передвигаться в метро, я буду это делать.
PinCho|ALTA: Расскажи нам какие бренды в одежде ты предпочитаешь ? (окромя попсовых, конечно)
pachella: Пользуясь случаем, хочу спросить: 5на5, сервер он. би скиллед.
Я люблю все то, что красиво и практично. В Москве много девушек встречала, которых начинало трясти при слове "распродажа". Это ужасное зрелище. Люблю спортивную одежду. Предпочитаю кроссовки, девочки из команды научили носить каблуки (ужасное зрелище). Люблю, когда удобно, короче.
Всем спасибо! Все свободны, я пошла микс играть, раз уж вопросов больше нет.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=140)
70704
Недавно титулированый победитель турнира XiAn WGT 2008 - китайский хуман WE.Pepsi.Infi дал интервью репортеру WGT.
В этой беседе Инфи рассуждает о самом турнире и силе орковской расы. Мы перевели эту занимательную беседу для вас. Приятного чтения.
На турнире WGT XiAn было много именитых игроков. Думал ли ты о победе над ними перед началом игр?
Конешно, я был уверен, но я не думал что смогу победить всех.
Какая игра оказалась для тебя самой сложной?
Первая игра против игрока Future на Melting Valley в ТОП 8.
Недавно было сообщено, что финалы WGT 2008 пройдут в декабре. Уверен ли ты в своей победе?
Естественно, я полон уверенности, если бы у меня ее не было, то я бы даже не участвовал.
У тебя уже есть два мировых титула, но изменилось ли что-то с того времени, как ты присоединился к WE? Чувствуешь ли ты давление ответственности на турнирах?
Все в порядке, так как я не тот, кто требует от себя нереальных результатов.
Со времен прошлых турниров, число побед игроков за Орду выросло в разы, считаешь ли ты, что это заслуга патча 1.22 Или же патч реально повлиял только на Хуманов?
В патче 1.22 реально ничего не изменилось. Я считаю, что победы орков - заслуга простоты самой расы, так как у Орды не очень-то много стратегий. До тех пор, пока игроки за Орков будут использовать связку райдеры+спириты, они смогут играть против любой расы. После длительных тренировок этой стратегии они смогут использовать ее с одинаковым успехом против всех рас, в то время как игрокам за другие расы предстоит постоянно менять стратегию.
Поговорим о финалах. В последней битве игрок Future имел в своем распоряжении много бетов, которых он взрывал среди 3х пачек твоих грифонов и хавков. Но, судя по всему, это не приносило должного результата. Его воздух был в миг уничтожен, а герои были окружены. Как ты считаешь, есть ли эта страта основной в войне с Орком? Допустим, Хуман раскачает своих героев и сделает хорошую экономику, будут ли у Орка шансы на выживание? Предположим, что у Орка такой шанс будет, то как его оценишь?
Расскачать героев и в тоже время возвести экономику практически невозможно. Почти всё время у Хумана будут герои с левелами 3-1 или 4-2. С другой стороны, левелы героев орка будут 5-4 или 5-5, потому что Хуману в любом случае нужно ставить экспанд, жертвуя при этом опытом героя. Но если Хуману все-таки удастся раскачать героев, то Орк наверняка проиграет. Также Хуман в большинстве случаев строит Т3 юниты и связку райдеры+спириты на Т2 просто не будет чем отбивать. Данный стиль игры учитывает то, что в начале игры вы в проигрыше из-за нехватки опыта у героев и отсутствии войск, но в лейте вы уже буквально задавите своего соперника Т3 юнитами засчет экономического превосходства.
Есть ли у тебя на примете еще какие-то значимые турниры после XiAn?
Не знаю. Самыми важными турнирами для меня были ESWC и WCG, но они уже прошли.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=142)
70780
Коллегам с SCforAll удалось взять интервью у замечательного террана из команды CJ Entus, Xell0s'а. Он рассказывает о своих хобби, о планах на будущее, о напарнике Idra - список можно продолжать и продолжать.
Само видеоинтервью вы можете увидеть здесь. (http://www.scforall.com/sctv/sc_tv01.asp?mNum=s03&movNum=139)
А это, собственно, перевод:
Представься своим фанатам, пожалуйста.
Я - двадцатичетырехлетний давний корейский прогеймер, ник мой Xell0s, а зовут Seo Ji Hoon.
Расскажи о своей жизни до того, как ты стал прогеймером.
Я был обычным студентом, но однажды начал играть в игры - с тех пор только этим и занимаюсь.
Когда ты был новичком, имел ли ты кумира среди прогеймеров, на которого старался равняться? И если да, то почему именно этот игрок тебе нравился больше всего?
Вначале кумира у меня не было, и ни на кого я не равнялся. Потом уже, после того как я стал прогеймером, мне начал симпатизировать Lim Yo Hwan (SlayerS_BoXeR). Он был эталоном про-игрока в киберспорте. У него многому можно было научиться, и я думал, что, следуя по его стопам, я преуспею.
Каково было твое самое важное достижение в старкрафте и почему?
Я выиграл OSL, стал чемпионом мира на WCG и помогал своей команде брать титулы. У меня была очень неплохая статистика игр, и это помогло моей команде взять Pro League.
Исключая себя, кого бы назвал лучшими игроками за свои расы?
Лучший терран - я бы сказал, Nada, зерг - Savior, протосс - Nal_rA
Что думаешь об Idrа?
Не знал о нем, пока он не пришел в команду. Я слышал, что он хороший заокеанский игрок. Он немного не дотягивает до стандарта наших прогеймеров, но если он сильно постарается, у него может получиться. Я верю, что он сможет.
Когда-нибудь играл с ним?
Нет, но иногда стоял за его плечами и смотрел, как он проигрывает другим расам.
Как думаешь, имеют ли реальную силу в старкрафте иностранцы?
В старкрафте доминируют корейцы из-за хорошей организации команд и командного духа. Иностранцам трудно будет понять это. Однако в других играх они очень неплохи, и, скорее всего, после выхода СК 2, они составят нам жесткую конкуренцию.
Когда пойдешь в армию?
Да, об этом надо позаботиться. Я бы хотел еще на год продлить контракт с командой, и уже за это время подумаю о службе.
Будешь ли играть профессионально в старкрафт 2, когда тот выйдет?
Главное - полюбить игру. Если это удастся - игра на профессиональном уровне всего лишь проблема времени.
Как продолжится твоя карьера после ухода из СК 1?
Хотел бы остаться в киберспорте. Мне нравится вся эта кухня.
Если бы тебе на выбор предложили бы стать комментатором, тренером или кибератлетом на 5 лет, что бы ты выбрал?
Наверное, что-нибудь, связанное с трансляциями (ведущий/комментатор), так как для тренера я слишком молод. Вот стану старше и, может, тогда..
Скажи что-нибудь своим фанатам.
Я был активным игроком в старкрафт, и, возможно, если мне понравится вторая часть, я бы хотел часто встречаться с иностранными игроками, думаю, это здорово.
Какие хобби у тебя есть?
Для меня это кино и вождение. Только быстрое вождение приносит кучу удовольствия, поэтому я люблю фильм Chaser (корейский), и, да, мне, кстати, очень понравился Темный Рыцарь. Актеры играли потрясно.
Твоя любимая еда?
Традиционная корейская еда.
Суеверен ли ты?
Нет, ничего такого за собой не замечал. Даже когда что-то идет не так во время игрового дня, я говорю себе: "Забудь об этом, и все".
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=145)
71130
Дмитрий Костин - один из лучших игроков в Европе на сегодняшний день. Совсем недавно на Европейский отборах 6-го сезона Батл.Нета в Мадриде Хеппи взял первое место, не проиграв при этом ни одной игры и заработав право посоревноваться с лучшими игроками на предстоящем BlizzCon'е в Анахеиме. Репортеры с сайта GosuArena задали 17-ти летнему игроку за нежить несколько вопросов о предстоящем ивенте в Америке. Местами они пересекаются с вопросами из нашего интервью, но есть и что-то новое. Мы перевели эту беседу для вас. Приятного чтения.
Привет, можешь ли ты нам рассказать о расписании своего обычного дня?
Привет, распорядок дня с начала сентября (ведь я начал учиться в университете) выглядит так: я очень рано просыпаюсь, привожу себя в порядок, иду в университет и там «учусь» =). По сравнению со школой, я раньше прихожу домой, и все остальное время я посвящаю тренировкам в WarCraft. Большинство моих дней выглядят именно так, но на выходных я вместо учебы долго сплю.
Недавно ты потерпел неудачу в попытке взять квоту на финалы WCG в Кёльне. Что ты можешь сказать об ошибках и, как ты думаешь, что ждет Россию на финале?
Я проиграл всего лишь игру, но я по-прежнему в хорошей форме и по-прежнему лучший игрок России, что и собираюсь доказать на предстоящих турнирах. К тому же, Хулиган, как я думаю, сможет выйти из группы, и покажет нечто в плей-офе, если он будет тренироваться. О других игроках от нашей страны скажу только то, что они, в лучшем случае, выйдут из группы.
Если бы ты не был Хеппи, был бы ты фанатом киберспорта и почему?
Мне сложно представить себя в роли фана Е-Спорта, так как я еще не настоящий прогеймер. Не могу сказать, что было бы, если бы я не был Хеппи, потому что я тот, кто сейчас.
Можешь ли ты сказать нам, сколько серьезных предложений поступало тебе после твоего ухода из mousesports?
Серьезных - 0, средних – 1, и я не могу прокомментировать, почему я вижу все предложения именно такими.
Расскажи нам что-то о себе, чего никто не знает.
Нечего сказать, может, некоторые вещи людям и не нужно знать?
Против какой расы тебе играется сложнее всего и почему?
Скорее всего, против андедов, ведь мирор - самый сбалансированный. Я всегда любил этот матч-ап и неплохо в нем играю. Или эльфы, так как чтобы победить их, нужно держать преимущество всю игру, и если ты допустишь хоть малейшую ошибку – ты проиграешь, так что для меня это самый сложный матч-ап. А в целом сейчас все мои матч-апы довольно неплохи.
Много людей жалуются, что матч-ап орка против андеда очень сложный для последнего. Недавно тебе представлялась возможность сыграть с сильными орками. Дашь ли ты остальным игрокам за нежить пару советов, как играть против орды.
Для начала скажу, что орки - это самая слабая раса в игре! И я не шучу, вся сила орды в БМе, которого я могу описать одним словом – дерьмо. Превосходство орка над андедом заключается в сильных юнитах на протяжении игры, но орда по-прежнему слаба против эльфов и хуманов. Несколько слов о моих играх против орков: я много времени тренирую все матч-апы и в особенности этот. Наверное, мой секрет успеха в играх против зеленокожых заключается в том, что это мой любимый матч-ап (смешно, но это так). Единственный совет, который я могу дать игрокам за нежить – больше тренируйтесь, больше ничто не способно помочь вам.
Как твои друзья относятся к тому, что ты прогеймер?
Большинство моих друзей знают, что я люблю поиграть в игры, но они не знают, что я прогеймер. Те, кто знают, говорят «круто!», но большинству все равно, что, как я думаю, хорошо для меня. Я могу назвать себя прогеймером, но не на все 100%, потому что для меня прогеймер - это человек, который все время отдает играм и живет только на заработок с них.
Расскажи нам, что наиболее запомнилось тебе в поездке на региональные финалы в Мадрид?
Я думал, что мой самолет отлетает 7-го Сентября в 23:55 (воскресение – последний день турнира), когда представитель Близзард сказал мне, что он отлетает 8, а не 7 числа. Наверное, это наиболее запомнилось со всего турнира.
Когда мы спрашивали тебя о твоих тренировках перед региональными финалами в Мадриде, ты сказал, что не готовился к конкретным игрокам. Сохранишь ли ты такую же тенденцию перед Близконом?
Я тренируюсь со всеми, кого могу найти. Нет, я не буду готовить себя к встрече с определенными игроками из-за того, что я хочу быть готовым встретить любого. Должен сказать, что перед Близконом я очень много тренируюсь и совершенствую свою игру изо дня в день.
Что ты можешь сказать о Люцифроне, который также прошел квалификацию вместе с тобой? Был ли ты, как и многие остальные, удивлен таким выступлением орка?
Мне нечего сказать о нем, он не является топовым игроком, так как у него нет опыта, и ему предстоит совершенствоваться в игре, если он хочет достичь чего-то большего. Честно говоря, я был удивлен тем, что он смог взять второе место, но не так, как остальные игроки. Я видел, что он, в отличие от его соперников, подготовил себя к встрече с возможными игроками. И, я считаю, что он сделал правильно.
Как мы все знаем, ты уже достаточно долгое время без команды. Считаешь ли ты, что предстоящий турнир позволит тебе показать себя большим командам?
Не думаю, что только этот турнир решит мое будущее. Даже если я проиграю, я продолжу играть и буду ставить себе цель брать высокие отметки на предстоящих турнирах. Однако, я бы хотел, чтобы одна из топовых команд пригласила меня к себе, чтобы сделать мою карьеру более «легкой».
Если тебе удастся пройти в финал на Близконе, кто станет твоим соперником в финальном матче. И кто для тебя будет наихудшим оппонентом?
Наихудшим оппонентом на протяжении всего турнира будет Лин, так как он очень хорошо играет за орду. Самым легким соперником для меня станет не фаворит турнира, даже не знаю, кто это может быть, но явно не один из корейских игроков.
Так как ты единственный андед на весь турнир, за тобой будут следить многие. Будешь ли ты чувствовать из-за этого некоторое давление?
Нет, я не буду чувствовать дискомфорта. Я считаю, что причина того, что только один я буду играть за андедов, заключается в том, что я полон решимости выиграть турнир.
Что ты думаешь о впечатляющих результатах Nilknarf'а на Американских квалификациях?
Для него очень неплохо!
Много русских игроков испытывали проблемы с получением визы для посещения различных турниров. Будет ли это проблемой для тебя?
У меня никогда не было проблем с визой. Если я хотел куда-то добраться, я добирался. Ну а если некоторые парни не могут справиться с бумажной работой, то это их проблемы. Поэтому я не думаю, что с получением визы будут какие-то проблемы.
71129
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=147)
71131
Специально для GoodGame.ru дал интервью успешный литовский игрок Литва Protoss MYM.arew. В этом году он квалифицировался на WCG Grand Final, и большая часть беседы - именно об этом турнире.
О Витаутасе известно не так много, поэтому из статьи вам предстоит многое узнать об игроке. Приятного прочтения!
Привет! Назови своё ИФ, возраст, расу, ник?
Меня зовут Витаутас Грайциунас, мне 17 лет, раса моя протосс и ник мой - MYM.arew.
Когда ты начал играть в старкрафт?
Я начал играть с 2002 года, но играю на европейской сцене с 2005.
Почему ты выбрал именно эту игру?
Меня затянул в неё брат. Я просто смотрел, как он играет, потом начал сам, и научился играть гораздо быстрее, но только потому, что он уделял времени больше учёбе, чем игре.
Какой твой самый лучший матч-ап?
Больше всего мне нравится PvP. Многим этот матч кажется скучным, но меня прикалывает каждый PvP, который я играю. Тебе нужно всегда выбирать нужную стратегию и иметь хороший тайминг.
Ты микро или макро игрок?
Я макро игрок.
Ты выиграл Балтийский финал и будешь участвовать на Гранд Финале в Кёлне. Ты тренируешься, чтобы быть в хорошей форме?
Не совсем. У меня нет сейчас много времени на подготовку. Я жду свою группу, поэтому не могу ответить точно. Если там будут корейцы или китайцы, то тренироваться я не буду, так как это бесполезно… Ты же понимаешь…
Да, это точно, но ведь и корейцы ошибаются. Как сам-то оцениваешь свои шансы в группе и, в общем, на WCG?
Если не будет корейцев и китайцев, то вполне мог бы завершить групповую стадию со счётом 3-0 или 2-1, в зависимости от группы. Моя цель – выйти из группы и хотя бы играть в четвертьфинале.
Было тебе сложно играть на Балтийском финале?
Не совсем, в самой группе и на турнире не было трудностей. Я чувствовал соперничество только в финале, если быть честным.
Как ты думаешь, кто будет в тройке победителей? Не включая себя.
Я всё равно не буду в тройке, хехе… В этом году сложно что-либо предугадать, но я думаю, что 1 – Stork 2 – Jaedong и 3 – Германия )Mondragon(, как и в прошлом году.
Понятно, а кого ты считаешь лучшим игроком?
Stork’a и Legend’a, я у них многому научился.
Перейдём в твою личную жизнь, это должно быть интересно. Чем ты занимаешься помимо старкрафта?
Я заканчиваю школу в этом году, поэтому мне нужно сосредотачивать внимание на результатах. Также провожу много времени со своей девушкой, а если сказать короче – школа, друзья, девушка.
Хех, только хотел спросить, есть ли у тебя девушка. Какой твой девиз, если он есть вообще?
"Never give up !"
Может, отошлёшь нам свою самую царскую демку? Но только не ту, которую уже видели! Будет интересно посмотреть.
Не знаю, какая из них самая царская, они у меня все короткие, но игра против Южная Корея Hooney[3.33] показалась мне достойной. (скачать).
Спасибо! Может, хотел бы что-то сказать читателям портала goodgame.ru на последок?
Хотел бы сказать спасибо всем, кто читал моё интервью, удачи мне в Кёльне!
Удачи, спасибо за интервью, было приятно пообщаться.
Пока.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=148)
71552
Когда во Франции проходили национальные World Cyber Games, известный Human Gravitas.ToD был приглашён на один из французских телеканалов. Смотрите видеоинтервью (франц.) и читайте перевод в текстовом варианте.
Журналистка: Перед нами лучший французский игрок, который получает деньги за то, что играет в видеоигры. Здравствуй, Ян.
ToD: Добрый день.
Журналистка: Тебе всего 23 года, и ты уже воплотил мечты многих людей - получать деньги за игру на компьютере, разве это не экстраординарно?
ToD: Согласен, это похоже на сон, который стал реальностью. Я шел к этому очень долго и рад, что наконец-то получаю от этого удовольствие.
Журналистка: Это невероятно! Множество людей мечтают об этом, просто послушай.
Парень 1: О да, этому парню действительно повезло. Многие другие игроки тоже хотели бы, чтобы им платили за игры.
Парень 2: Идея электронного спорта уже не нова и активно развивается в таких странах, как США, где часто устраивают хорошо организованные турниры по различным играм, на которых за победу игрокам платят деньги.
Девушка: Для меня это нечто новое. Играя, ты тратишь своё время, так почему же не превратить это время в работу. Но, к сожалению, чтобы получать деньги за игры, им нужно уделять очень много времени.
Журналистка: Ну как, тебе это понравилось? Некоторые люди завидуют, и ты тому причина.
ToD: Смешно, когда кто-то рассуждает о турнире как-будто бы он уже закончился. Множество завистников, фанов и так далее. Не все так гладко, как кажется на первый взгляд, так как с развитием Е-Спорта на профессиональном уровне во Франции дела обстоят туго. И я надеюсь, что скоро ситуация изменится к лучшему.
Журналистка: Все, кого мы опросили до этого, находятся на фестивале Jeux Vid'os, который открылся сегодня и продлится целые выходные. Ты говорил, что собираешься посетить его в роли игрока и отправишься туда завтра. Но почему ты, француский прогеймер, живешь в Южной Корее? Есть ли у тебя фанаты, ведь ты настоящая звезда.
ToD: Мое имя наиболее популярно в Китае и, да, меня частенько останавливают на улице, чтобы взять автограф или сфотографироваться, но иногда это заходит слишком далеко.
Журналистка: Я так и думала, но создают ли фаны некоторые затруднения?
ToD: О да, когда я и остальные игроки прилетаем на турниры, которые часто проходят на стадионах, почти всегда заполненных на половину, многие начинают толпиться, чтобы получить автограф. К счастью, охрана помогает нам пройти к компьютерам.
Журналистка: И в какую игру ты играешь?
ToD: В стратегию Warcraft 3, предназначенную для ПК.
Журналистка: Конечно, все фаны это знают. Объясни нам, в чем заключается суть этой игры.
ToD: С начала игры у вас в распоряжении главное здание и несколько рабов, далее вы собираете золото и дерево, строите здания, нанимаете юнитов и героев для создания армии, которой вы должны победить своего соперника.
Журналистка: И ты побеждаешь своих соперников, строя все это. Неплохо. Как выглядит твоя жизнь? Есть ли у тебя какое-то расписание? Как ты тренируешься?
ToD: Сильнейшими игроками являются геймеры родом из Южной Кореи и Китая, так как они отводят по 10-12 часов в день для тренировок, и из-за этого соревноваться с ними довольно сложно .
Журналистка: Ты тоже играешь по 10-12 часов в день?
ToD: В общем-то, меньше, но иногда, да. То, что я в последнее время много тренируюсь – правда.
Журналистка: Твои родители поддерживали твое хобби? Тебе удалось стать профессионалом, но как твои родители отнеслись к твоему занятию вначале? Они тебе не мешали?
ToD: Вначале между мной и родителями был конфликт, они не давали заниматься любимым делом, но им пришлось изменить своё мнение, когда я принёс домой первые призовые деньги. Сейчас же мои тренировки проходят в абсолютном спокойствии.
Журналистка: И насколько велики эти призовые?
ToD: В большинстве случаев я выигрываю от $10 000 до $15 000 за турнир, но иногда эта цифра составляет $30 000.
Журналистка: Хорошие призовые за турнир. Сколько ты в среднем зарабатываешь за месяц?
ToD: Не могу об этом ничего сказать, но лучшие игроки могут запросто прожить на эти деньги.
Журналистка: Около 10 000 евро?
ToD: Нет, намного меньше.
Журналистка: Можешь ли ты сказать нам что-то о ежемесячных доходах про игроков?
ToD: Лучшие игроки получают около $10 000, но это только зарплата. Вы также можете получать деньги за победы на турнирах, ведь каждый месяц происходит как минимум два больших турнира.
Журналистка: Сейчас тебе 23, когда ты начал играть?
ToD: Очень давно. Я начал играть в видеоигры, когда был молод, но серьёзно занялся WarCraft'ом приблизительно в 2002-2003.
Журналистка: Как я говорила раньше, тебе 23 года, и ты настоящий прогеймер, переживаешь ли ты за то, что скоро тебе пройдется покинуть кибеспортивную арену. Или же возраст не имеет никакого значения?
ToD: Возраст решает многое, боюсь, что скоро мне придётся уходить на «пенсию», ведь среди нового поколения много талантливых игроков, которые быстрее и хитрее старичков вроде меня. Так что в моем возрасте начинаешь подумывать о чем-то другом.
Журналистка: Чувствуешь ли, что твои рефлексы начинают слабеть с возрастом? Или же они ничего не решают?
ToD: Да, рефлексы и мотивация особенно важны. После долгих годов игры в WarCraft я понял, что эта игра начинает мне надоедать.
Журналистка: Что ты собираешься делать дальше?
ToD: У меня несколько идей. Возможно, я буду заниматься бизнесом в видеоиграх, например, организовывать турниры или чем-то другим. Например, наиболее популярной работой для корейских игроков в StarCraft является комментирование игр.
Журналистка: Может быть, ты сам начнёшь создавать игры?
ToD: Возможно, я бы мог поработать над юнитами, их характеристиками и т.д.
Журналистка: В любом случае, завтра у тебя будет возможность познакомиться с новыми играми.
ToD: Ну, у меня будет немного времени, но я все-таки постараюсь успеть.
Журналистка: Тебе нужно хорошо выспаться, так как завтра на фестивале Jeux Vid'os тебя ждет турнир. Спасибо тебе за то, что уделил нам немного времени.
ToD: И вам спасибо.
Знатокам французского, а также желающим посмотреть на ТоДа, - видео!
Jo5ImBM127k
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=149)
71553
Неделю назад две звезды команды Fnatic – Южная Корея Night Elves Fnatic_wc.Shy и Южная Корея Orcs Fnatic_wc.MinHyuk отправились в Китай, где капитану WC3 подразделения эльфу Shy'ю задали несколько вопросов репортеры с известного китайского сайта Sgamer.com. В данном интервью Shy рассказывает о своем новом месте жительства и приключениях, которые произошли с ним в этой поездке. Приятного чтения.
Привет, Shy. Я – репортер с сайта war3.SGamer.com, можно взять у тебя интервью?
Конечно.
Можешь ли ты кратко рассказать о себе нашим читателям.
Привет, меня зовут Park “Shy” Chul Woo. Я играю за расу Ночных Эльфов, состою в команде Fnatic и сейчас живу в Китае, городе Хэфэй.
Сколько раз ты был в Китае до этого? В каких городах? Остались ли у тебя какие-то воспоминания о местах, где ты жил?
Я посещал Шанхай, Далянь, Ухань и Хэфэй. Эти города действительно красивы. Наверное, Далянь – самый лучший из них. Также я путешествовал по Китаю в роли туриста вместе с Минхуком и Друмом (корейским WC3 менеджером). Кроме этого, я посещал различные турниры.
Как тебе жизнь в Хэфэйе? Сильно ли она отличается от жизни в Корее?
Все очень поменялось, мне даже трудно объяснить, насколько. Наверное, не изменилась только игра, в которую я играю. Еда, дом, встречи с друзьями – здесь все абсолютно другое.
Тогда можешь ли ты нам кратко описать распорядок своего дня?
Просыпаюсь я где-то в 14-16 часов и играю от 2х до 8 часов, в зависимости от настроения.
Почему ты живешь в Китае?
Для начала, я бы хотел поблагодарить фирмы SteelSeries, CM Storm, BestPoker и UGAME.net за предоставленную возможность побывать в Китае. Моей основной целью является посещение нового турнира под названием HannsG Cup и тренировки против топовых китайских хуманов. Также, здесь мы (я и Минхук) играем на WC3L против команд aTTax, wNv, и сейчас мы собираемся доиграть два последних игровых дня на этой лиге.
С какими китайскими игроками ты тренируешься?
В Китае много хороших игроков. Обычно я тренируюсь с TH000, Hovermoon, Sky, Fly, LiKe и другими варкрафтерами.
Тренировался ли ты с игроками «нового поколения» в Китае? Если да, то что ты о них можешь сказать?
Да, тренировался. В моем предыдущем ответе я назвал много известных имен, но также я тренируюсь с новыми игроками и должен сказать, что их скилл довольно не плохой.
На форуме нашего сайта много людей писали, что они видели тебя компьютерных клубах, это правда? Часто ли тебя там узнавали? Можешь ли ты рассказать нам что-то интересное?
Хе-хе, это правда. Во время игры ко мне подходили несколько фанов и просили автограф или сфотографироваться с ними. В общем, ничего интересного.
Считаешь ли ты, что тренировки в Китае повысят твой уровень игры?
Именно так. Я улучшу свои слабые матч-апы и закрепляю успех в сильных. Думаю, что когда я вернусь домой, моя игра намного улучшится.
Можешь ли ты рассказать нам, на каких лигах или турнирах вы сейчас играете?
Мы играем на WC3L. В остальные дни мы проходим квалификацию на HannsG Cup.
Вы неплохо играете на WC3L. Однако в финальных раундах вам придется сыграть с MYM и mTw. Насколько успешными станут для вас эти встречи?
Нашей целью всегда было взять 1-ое место, однако это не всегда возможно, и из-за этого мы выкладываемся по максимуму во всех наших играх.
Как ты думаешь, будут ли у тебя проблемы с интернетом во время твоего пребывания в Китае?
Проблемы были только на американских хостах, в остальных же случаях, в играх против корейских игроков проблем не было.
Большое спасибо за интервью. Хочешь ли ты сказать что-то своим фанатам?
И вам спасибо. Хочу передать всем своим поклонникам привет.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=150)
Большое интервью с чемпионками России по женскому CS, Forze.Female.
71581
Первый вопрос, который наверняка интересует нашего читателя, как такие очаровательные девчонки оказались вовлечены в мир киберстрелялок? Как у Вас вообще произошло знакомство с компьютером?
Svetaska: Привет всем! Впервые за компьютер я села еще классе в 8 наверное, даже и не помню точно =) папа привез домой пень 2 и с тех пор пол класса прописалось у меня дома, так как для моего города( он находится в 80км от Ставрополя и называется Солнечнодольск) в то время пк был большой редкостью. Первым делом на него были установлены Warcraft2 и Heroes of Might and Magic 2. Затем появился первый шутер, в который я играла. Называется он Duke Nukem 3D, помню, играла тогда еще с инверт mouse =) даже голова кружилась поначалу. Но было забавно разносить в клочья всяких монстров. А вообще, я была любительницей квестов, бродилок-ходилок с разными головоломками. После окончания школы я переехала из Ставрополя в Москву. И как-то раз, а это бывает у всех нормальных студентов, я прогуливала пары зимой с одногруппниками и мы, честно говоря, не знали куда податься. Тут один парень предложил сходить в компьютерный клуб, поиграть в какой-то Каунтер-Страйк. Нас было человек 5, мне помогли зайти в игру. Естественно, как прописать себе ник или настроить управление я и понятия не имела. Поэтому и играла под чьим-то ником с sensitivity 14(видимо на моем компьютере до этого играл тоже полный нуб). Тогда местные "папашки" жестко на мне оторвались. Почти каждый раунд они флэшили меня и резали, так как за то время, пока я пыталась закупиться, они уже успевали ликвидировать всех моих тимэйтов и знали, что меня можно найти на респе =))) Мне все это дело совсем не понравилось и я решила, что эта игра может претендовать на звание дурацкой. В следующий раз я пришла в клуб, чтобы посидеть в интернете. Но не тут то было. Так как я была единственной девушкой из всех присутствующих в клубе, мне наперебой начали предлагать сыграть то в Starcraft, то в Quake, то в Counter-Strike. Я сыграла дуэль в Quake3 с местным отцом(весь клуб наблюдал это) и выиграла его, что явилось еще большим стимулом для всех игроков уговаривать меня сыграть с ними в контру. Я согласилась(хотя и очень не нравилась мне эта игрушка), чтобы отвязались =) Мои проблемы с закупкой решил один парень, который посоветовал в начале каждого раунда нажимать O-2 и B-4-2 =) Собственно говоря, тогда мне и понравилась эта игра, потому что было весело в нее играть с другими игроками, общаться, мутить тимплэй, делать подсадки, всем вместе защищать точку. С тех пор Counter-Strike стал неотьемлемой частью моей жизни.
pachella: Жила-была маленькая девочка. Жила себе и не тужила, пока на голову ей внезапно не свалился компьютер. Непонятный предмет заинтриговал маленькую особу, вот и начала она изучать его и разбираться в премудростях техногена девяностых годов. Особой истории просто нет. Папа – депутат, мама – профессор. Компьютер у нас появился раньше, чем винда обрела свои первые очертания. MS Dos…о да…тетрис – первая игра. Короче, я с малых лет знала, что есть такое чудо, но никогда особо им не пользовалась. Зато браться дрались за время, проведенное у компа.
Смотрела я на них и чудилась – «как можно биться за такую сущую ерунду?».
Присмотрелась, изучила. Пришло время, и браться стали конкурировать между собой особенно активно. Вызвано это было появлением нового шутера – Counter-Strike. Картинка на мониторе, выстрелы и бесконечна борьба, привлекли мое внимание. Я решила тайно научиться играть, что и сделала.
Дальше все пошло по накатанной схеме – интернет-кафе, учитель, команда, амбиции, Москва. Вот так.
Venema: ВСЁ произошло абсолютно случайно, а развивалось постепенно. Первый раз я узнала, что такое counter–strike в конце 11-го класса, на тот момент это был 2003 год, и честно признаюсь это был рандом. Естественно, я познакомилась с компьютером намного раньше.
В 2004 году я уже начала играть более профессионально за женскую команду p[L]atinum. В 2005 году с flash-back.female выиграли свой первый чемпионат среди женщин, и вот к 2008 году мы до сих пор вместе и обладаем титулом 5-тикратных Чемпионок России по counter–strike 1.6 среди женщин.
Недавно вошли в TOP4 Мира на ELECTRONIC SPORTS WORLD CUP MASTERS 2008.
Само слово «киберспорт» было для Вас определяющим? Или поначалу не было в голове мыслей, что всё в последствии окажется настолько серьезным, и вы превратитесь в лидеров женского Counter-Strike движения на родине?
Svetaska: Когда я только начинала играть в Counter-Strike (а это был 2001 год), я совсем ничего не знала о киберспорте и вообще о том, что игры могут как-то относиться к спорту. Это просто было веселое времяпрепровождение с друзьями, хотя я всегда хотела играть наравне с парнями.
Затем, все в том же клубе я познакомилась с командой по Counter-Strike. Тогда я и узнала, что, оказывается, проводятся чемпионаты с денежными призами, что есть еще куча команд по всей Москве, что существуют мировые чемпионаты, что существеут целое комьюнити прогеймеров по всему миру. Я наблюдала за их тренеровками, за разбором тактик, за обсуждением демок, и мне нравилось это все больше и больше.
Помню, как долго я уговаривала их взять меня в качестве игрока на одно pcw и как нервничала во время этого своего первого pcw. Тогда мне и захотелось стать частью киберспорта, участвовать на чемпионатах со своей командой и выигрывать.
Долгое время я играла в составе мужской команды, о женской даже и мыслей не было. Тем более я не знала ни одной девушки, которая бы умела играть во что-то, кроме косынки. А мысль о том, что я буду игроком лучшей женской команды в России пришла уже намного позже, когда я вступила в состав flashback. И я ни на секунду не сомневалась, что так оно и будет.
pachella: В те времена таких понятий просто не существовало. Киберспорт обрел для меня смысл лишь после переезда в Москву, и до сих пор обретает свой смысл…недообрелся чего-то.
А тогда были лишь «братства» или тусовки в местных клубах. Выросла я как игрок под пристальным вниманием моего учителя. Все, что происходило тогда, никак не вяжется с настоящим временем. Мы не конкурировали, мы просто играли и наслаждались жизнью. Когда игра переросла из простого увлечения в хобби, тогда то я и задумалась о будущем и именно тогда «киберспорт» начал обретать свои первые очертания. Сначала мне хотелось попасть в команду. Это желание было естественным. Зачем убивать кучу времени на публичные сервера, когда хочется чего-то большего. Признания еще не хотелось, но были идеи насчет создания собственного проекта. Естественно, умные люди мне посоветовали вступить уже в готовую команду, а выбор был не велик. После серии побед и разочарований, я захотела свою команду. Создала 2+3= N/A. Где логика? Не скажу, но поверьте, она есть. Создавала я ее с Ксенией Ким, она была капитаном, я в подмастерьях. Существовали недолго, но ощущения понравились. Чувствовала, что не сможем мы тетки конкурировать с парнями. Зашла на сайт с58, прочитала пару новостей, статьи, блоги и пришла к выводу – хочу женскую, блин, команду. Планировать особо не пришлось, спасибо IRC Mirc и вечным местным чатершам. Приехала в Москву и все. Дальше вы знаете.
Сейчас кибеспорт для меня, несомненно, профессиональная деятельность. Какая разница, в каком направлении развиваться? Главное делать это великолепно! Профессионально! Всегда вперед и выше. Короче, вы поняли.
Venema: Изначально, конечно же, НЕТ! Сама игра понравилась настолько сильно, что в нее хотелось играть всё больше и больше, учиться быстрее разным фишкам, и только намного позже я узнала, что есть команды, которые тренируются и соревнуются между собой. И как себя можно проявить, если ты хотел бы играть на высоком уровне. Вот пожалуй весь киберспорт когда я начинала играть, ну постепенно поигрывая в КС я мечтала о том, чтоб когда-нибудь зарулить женский чемпионат, хотя тогда их ещё не было. Закон притяжения сработал (сила мысли и желания), вот до сих пор работаю над тем, что бы своими результатами доказать, что наша страна самая сильная на киберспортивной арене.
Насколько приоритеты изменились к сегодняшнему дню? Если на чистоту, Counter-Strike для вас больше хобби, или всё-таки работа?
Svetaska: Было время, когда на первом месте стояла работа, а потом Counter-Strike. Я тогда спала по 3 часа в день, так как днем была работа, вечером тренеровки. Хотя, могу даже сказать, что с приходом в профессиональный киберспорт в моей голове Counter-Strike всегда стоял на первом месте. И сейчас, когда я уже не работаю, а доучиваюсь, киберспорт занимает одно из главных мест в моей жизни. Я бы даже могла сказать, что Counter-Strike для меня это хобби и работа одновременно, если бы получала за это хорошие деньги =)И вообще. Смотря какой смысл вкладывать в слово работа. Если работа - это зарабатывание денег себе на жизнь, то тогда Counter-Strike не может являться работой, по крайней мере в женском киберспорте. Если работа - это упорство в достижении своих целей, совершенствование своего мастерства, если это дело, которое тебе нравиться и в котором ты стремишься быть лучшим, тогда я могу сказать, что Counter-Strike - это моя работа!
pachella: Раньше особых приоритетов не было. Не было и проблем, связанных с ними. Сейчас мы все замахнулись на развитие киберспорта в России. Мы – мелкие людишки в мире коррупции и лжи.
Надежда умирала последней, Надя еще жива, но что-то сильно приболела. Чем дальше в лес, тем больше дров мы наломали. В нашей организации куча народу, все очень талантливые и амбициозные, все будущие чемпионы или уже стали таковыми. Сейчас мне больше интересно не развивать в себе супер-женщину-киберспортсменку, мне хочется обычного человеческого счастья.
Пока были детьми – счастье быть за компом и совершенствовать свой скилл изо дня в день, зная, что время не проходит зря. Сейчас этого мало, хочеться побеждать, и чтобы победы были не зря. Хочеться признание не только нашей аудитории, но и признание тех… самых… «больших людей». Проще выражаясь, совершенствоваться в игре стало менее значимым, чем прокормить собственную команду. В Москве жить – по-московски выть…
Venema: Приоритеты кардинально изменились. . Хобби у меня - смотреть POV демки и если остается время - играть в покер. Так как сейчас идёт сезон турниров, а конкретнее у нас этап подготовки к чемпионату мира, то CS для меня работа в прямом и переносном смысле, жаль зарплата оставляет желать лучшего, хотя призовые тоже стимул, но на чистом энтузиасте все равно стараюсь не падать духом и верить, что найдется спонсор который будет платить нам заработанную плату, ведь в той же художественной гимнастике Алине Кабаевой платили за то, что она тренировалась и выступала за Россию.
Как проходит ваш тренирочный день, и кто помимо команды может быть задействован в тренировочном процессе?
Svetaska: Обычно мы тренеруемся от трех (в течении года) до пяти (перед чемпионатами)раз неделю. Каждый начинает свой тренеровочный день по разному. Те, кто свободен днем, разминаются на csdm, смотрят демки про игроков, играют с ботами. Вобщем, совершенствуют свой личный скилл. Вечером начинаются тренеровки 5 на 5. Это clan wars преимущественно с мужскими командами и лишь иногда с европейскими женскими командами. Кстати, сейчас перед финалами нам очень важно играть 5на5 по лану, так что милости просим на нашу тренеровочную базу в клуб 4game всех, кто готов сыграть с нами. С русскими девчонками мы не играем, хоть какие-никакие, да конкуренты =) А после тренеровок самые стойкие играют несколько миксов с про игроками. Один день в неделю мы посвящаем разбору тактик на какой-нибудь карте. Помимо пяти игроков на тренеровках присутствует наш тимэйт, а по совместительству тренер и координатор - это Виктор <Sally> Филимонченко, и наш менеджер - Никита <smb> Бокарев. А вообще нам помогает весь состав КСК forZe. Мы всегда можем спросить совета у любого из наших игроков и получить обоснованный ответ и, если понадобится, анализ отдельных игровых ситуаций.
Venema: На данном этапе перед ESWC USA CALIFORNIA ST. JOSE 2008 каждый из нас должен выполнять нормативы, которые нам установил Филимонченко <Sally> Виктор, игрок мужского состава киберспортивного клуба forZe. Он, собственно говоря, является нашим тренером и координатором, так же с нами плотно работает наш менеджер и исполнительный директор NPCL Бокарёв smb Никита, пользуясь случаем, хочу сказать спасибо вам ребята за то что уделяете нам время!
А чем занимаются наши героини в свободное время?
Svetaska: А что такое свободное время? =) На самом деле много чем. Ходим по магазинам, салонам, соляриям. Ходим в кинотеатры, просто театры. Любим оторваться на полную в каком-нибудь ночном клубе с приличной музыкой, кстати, встречаем там людей, которые нас узнают =) По выходным летом решили ходить на пляж. И почти всегда мы проводим свободное время вместе. Пусть в Counter-Strike у нас не всегда отличное понимание друг друга, зато в жизни мы как сестры. Ну, я еще книжки философские почитать люблю и в баскетбол по утрам поиграть =) И на природе отдохнуть!
Venema: Сплююююююююююю! Если время появляется, правда сейчас его катастрофически не хватает, ведь до турнира осталось 3 недели, вообщем в свободное время я живу как некиберспортсменка :) хожу в кино, не могу без ночных клубов, играю в покер, встречаюсь с друзьями, помогаю родителям, хожу с Лидией в солярий или на пляж, даже с ребятами ездили на Paul Van Dyke на openair. Вообще, мы большая семья и все праздники обычно встречаем вместе.
Не могли бы вы рассказать о смене тэга? Когда и по какой причине Megapolice превратился в ForZe?
Svetaska: Мы решили вступить в клуб forZe примерно год назад. А связано это было, скорее всего с внутренним кризисом в команде. Мы очень плохо выступили на 2-х турнирах прошлым летом - это 3 место на DreamHack Summer 2k7 из 4-х команд и невыход из первой группы на ESWC Grand Finals 2k7. В общем-то, гордиться было нечем, создавалось ощущение, что мы потратили несколько лет и кучу денег впустую.
Были недовольства отдельными игроками в команде, а самое главное, у нас не было человека, который бы мог поддержать нас, поговорить с нами, попробовать решить возникшие разногласия. Мы почувствовали острую необходимость в заботе и ласке =) в менеджерском составе. Практически все командные дела в megapolis решались самими игроками, а в большинстве случаев капитаном команды Ольгой <pachella> Пак, что я считаю, не совсем правильно. Если ты игрок команды, то твоя задача играть на полную, вкладывая все силы в достижение победы, а не растрачивать их на переговоры со спонсорами, беготню и сбор документов и т.д.
Каждый год мы сталкивались с этой проблемой и теряли драгоценное время на различные хлопоты, вместо того, чтобы потратить его с пользой на тренеровки перед чемпионатами. Я думаю, это и явилось основной причиной перехода в forZe. Сейчас, спустя почти год, я могу сказать, что я нисколько не жалею об этом шаге. Много что изменилось за это время, мы многое поняли, повзрослели, мы стали более профессиональней и ответственней. Наш менеджерский состав и мужской состав forZe всегда готовы помочь нам, подсказать правильный путь к достижению нашей цели, проконтролировать нас, если будет нужно =) В общем-то, это отличная предпосылка для нашего восхождения к титулу чемпионок мира, не побоюсь этого слова. Те, кто следят за нашими выступлениями не могли не заметить, что в этом году мы сделали значительный шаг вперед.
Venema: Самоменеджерить практически невозможно! Вот и весь ответ по поводу смены тэга. Забавно, но первая профессиональная киберспортивная команда в которую меня взял Xenitron носила название forZe.
Как относятся ваши подруги/друзья/коллеги по работе к тому, чем вы занимаетесь по виртуальную сторону мира? И очень интересно узнать реакцию ваших родителей, когда они впервые узнали, что их дочка играет в стрелялки, и делает это на серьёзном уровне.
Svetaska: По-разному. Кто-то смеется, мол, игры - это несерьезно, никакой пользы, пустая трата времени. Но вот мне, например, интересно, считают ли они то, чем им нравится заниматься и что занимает одно из главных мест в их жизни пустой тратой времени? Я думаю, что нет. Почему? Я думаю, наши ответы совпадут.
Каждый живет свою жизнь, у каждого в ней свои цели. Ведь, если ты действительно увлечен каким-то делом и хочешь добиться определенных результатов в нем (будь то компьютерные игры, теннис, дзю-до, шахматы, рыбалка, охота, маркетинг, психология, нано технологии в конце-концов) тебе необходимо потратить на это дело свое время, вложить свои силы, много практиковаться и совершенствоваться, иметь оргомное желание достичь свою цель. Коллекционировать чайники, например, вроде как тоже много пользы не приносит, кроме того, что ты можешь обпиться чаем из разных чайников. Все дело в человеке! Если нравится, почему бы и нет? =)
Кто-то искренне удивляется, ведь киберспорт еще не настолько развит, чтобы о нем знали так, как о волейболе хотя бы. Кто-то восхищается :) очень приятно слышать "ого ничего себе! да ты чемпионка России! Молодец, так держать!". Родители по началу относились негативно к моему увлечению. Ну, непонятно им было, чего можно добиться, играя в компьютерные игры. Но после первого выигранного чемпионата, они смягчились. Как ни крути, но им приятно видеть свою дочку по телевизору или читать ее интервью в журнале. Про интернет-публикации я вообще молчу =)
Они всегда интересуются моими успехами в киберспорте, поддерживают. Когда я заграницей - звонят и пишут, хотят знать как проходит чемпионат. С кем играем, кого выиграли, кому проиграли. Мама у меня так вообще всем своим знакомым с гордостью рассказывает, что я чемпионка России по компьютерным играм и езжу за рубеж на мировые чемпионаты. Кстати, мам-пап привет! =)
Venema: Те кто в теме с уважением, кто нет сначала с недопониманием. Как так, мол, почему я со своей внешностью играю в стрелялки, а не зарабатываю деньги где-нибудь в модельном бизнесе. Когда более или менее понимают, о чем я рассказываю, реакция меняется на восторг и удивление. Цель у меня одна, у людей которые занимаются другим видом спорта такая же, доказать, что Россия лучшая!
Честно говоря, мне иногда неприятно слышать, что компьютерные игры и cybersport в целом пустая трата времени, ведь наша индустрия набирает обороты, различные команды и игроки выезжают на международные ланы отстаивать честь страны, уже существует киберспортивные российский лиги, появляются целые телевизионные каналы, правда до Кореи нам ещё далековато, но мы растёёёёём! Ну что скажу, родители в самом начале были, откровенно говоря, против настроены, но постепенно с моими результатами, с выездами за рубеж на соревнования, мнение меняется в лучшую сторону, но мама не перестаёт спрашивать после каждого международного ивента когда я наконец-то закончу киберспортивную карьеру.
Продолжение читайте ниже...
Продолжение большого интервью с Forze.Female:
На сегодняшний день известно мало случаев, когда женская Counter-Strike команда могла бы навязать борьбу мужскому проекту топового уровня. Как Вы думаете, настанет ли в киберспорте такой день, когда можно будет говорить о равноправии полов, и девчонки будут частенько шагать на подиумы престижных соревнований? Речь здесь конечно идёт не о женских дисциплинах.
Svetaska: Хмм... ну попытки уже есть. Шведки, например, не пропускают почти ни одного крупного лана у них в стране, там этих чемпионатов, как грибов после дождя. Хотя ты прав, навязать жесткую борьбу топовой команде они не могут. Возможно, настанет день, когда мужские команды будут разбавлять свой сугубо мужской коллектив представительницами женского пола и появятся команды 4+1 или 3+2. Такая команда вполне может оказать сопротивление чисто мужскому составу, что было не раз доказано нами на "мясных" чемпионатах =) А вот сможет ли женская команда обыграть топовую мужскую... я даже и не знаю. Я надеюсь, что такой день настанет =)
Venema: Вы когда-нибудь видели чтобы женская команда по футболу играла, на пример, в финале Кубка UEFA против мужской? Нет?! Ну какие тут вопросы ещё могут быть, безусловно для приобретения ценного опыта на международном мужском турнире - очень важно, но вот результат будет всё равно не лучшим. Мы, девушки и парни изначально, по-разному, воспринимаем мир. Мой ответ на этот вопрос покачто будет нет, через парочку лет, на опыте, может мое мнение и поменяется. Я надеюсь, что всё таки это когда-нибудь, да и произойдёт!
А что вы думаете насчёт того, что женские Counter-Strike турниры больше позиционируются как шоу. Всё равно что рестлинг с участием девчат, когда публика неотрываясь наблюдает за невиданным событием?
Svetaska: Это издержки женского киберспорта =) Женский киберспорт очень слабо развит по сравнению с мужским, поэтому и считается, что девушка в киберспорте, как жираф на Красной площади. Необычно. Отсюда и позиционирование женского матча как шоу. Кроме того, большинство про геймеров считают, что женские матчи не интересны. Для сравнения на финалах ESWC Masters за парнями следило около 30000 спектаторов, за девушками еле за 1000 перевалило (что не может не радовать, в прошлом году и того меньше было). Хотя в последнее время все больше и больше про игроков стало следить за нашими выступлениями, в частности. Конечно же, такое положение вещей в женском киберспорте меня огорчает, но, если мы не будем его продвигать, то что тогда изменится? Так уж получилось, что мы оказались в самом начале этого движения, а не на пике его популярности, которая несомненно рано или поздно настанет. И хотелось бы тогда услышать:"Вот эти девушки превратили женский киберспорт из шоу в настоящий спорт!". Кстати, шоу это тоже неплохо. Есть свои плюсы =)
Marla: Я думаю что в этом нет ничего плохого, многие виды спорта в которых выступали женщины в начале воспринимались как шоу, такая диковинка на которую приходили просто из любопытства. Например, теннис.
А потом женщины доказали что их игра может быть интересна еще и как спорт, что они тоже могут показать технику и умение а не только красивую внешность. Внимание к женскому киберспорту есть, неважно в какой форме, и это прекрасно, так как поможет привлечь к этому все больше девочек и конкуренции, а значит и профессиональный уровень повысится.
Это видно хотя бы на примере России, с каждым годом женских команд становится больше, девченки видят что можно чего-то добиться и начинают играть лучше. Так что пусть женский киберспорт позиционируется пока и как шоу, но даже это приносит свою пользу его развитию.
Venema: Провокационный вопрос, тут у меня нет однозначного мнения…
Реслинг изначально шоу, какая разница мужской или женский. Женские Counter-Strike турниры это не невиданное, а просто мало проинформированное событие для русских поклонников cybersporta. Это такие же обычные турниры как и мужские, правда более редкие, которые привлекают болельщиков безусловно своей зрелищностью, всегда приятно смотреть на девушек!
Женский CS начал развитие в киберспорте значительно позже чем мужской, потому что с самого детства компьютеры является обыденными для ребят, девушки за него садятся как правило на много позже по возрасту и реже за ним проводят время. Поэтому всем в новинку слышать об играющей девушке, тем более о профессионале. В этом мире не всё однозначно, в армии и спецназе тоже служат девушки и это далеко не шоу, как и девушки играющие в хоккей!
Пару слов о ваших партнёрах. Что помогают они вам в первую очередь?
Svetaska: Тут о каких партнерах речь? Спонсор у нас пока что один! Это клуб 4game, место наших киберспортивных встреч и не только. Если о парнях, то я ничего не буду говорить, уж извините =) Личное должно быть только личным. Если о наших тимэйтах, то, как я уже говорила выше, они нам очень сильно помогают. Причем не только в организации наших тренеровок, обьяснении игровых моментов, показе позиций и флэшек. Но так же и в нахождении общего языка друг с другом в команде, понимании друг друга, решении конфликтных и спорных ситуаций. Спасибо им большое за это! =)
Venema: Мои пару слов… Спасибо компьютерному клубу 4GAME за предоставленную тренировочную базу и бесплатные обеды! =) Вот и весь наш партнёр, хотя возможно логотипов на нашей форме прибавится перед ESWC!
Как насчёт конкурентов? Кого можете выделить на российской киберспортивной сцене?
Svetaska: Вот год назад я бы сказала никаких конкурентов, даже и не спрашивайте =) Но на последних отборочных на ESWC (очень жаль, что всего лишь 1 женский чемпионат в год) я была приятно-неприятно удивлена. Всего собралось около 10 команд, что достаточно не плохо (в Америке было около 30). Во-первых, упорная борьба была с девчонками из Sunrise, попадали они в нас хорошо. Их игра стала заметно лучше по сравнению с прошлым годом. И финальная игра за 1-2 место тоже с одной стороны порадовала. IGS из Волгограда проиграли нам на переигровках, что было впервые за всю мою игровую карьеру в forZe. Был момент, когда мне показалось, что второй карты не избежать. Молодцы! Приятно осознавать, что еще хоть кто-то кроме нас начал относиться к киберспорту серьезно. Вот пожалуй и все, как ни печально. На сегодняшний день это те 2 команды, уровень которых я считаю более или менее близким к нашему. Главное - не сбавлять обороты.
Venema: С конкуренцией на российской киберспортивной сцене вообще туго, её практически нет! Остаётся надеяться на подрастающее поколение, но как показали последние отборочные ESWC – не всё так плохо: команд стало больше, некоторые из них значительно улучшили уровень стрельбы и самого тимплея за последний год. До 2008 года, мы ещё не играли ни с кем 16-14, как против sunrire и у нас никогда не было переигровок с волгоградками. Мы были приятно удивлены.. интереснее соревноваться стало!
Мы следили за вашим участием под тэгом forZe на женском турнире в рамках ESWC Masters, на котором удалось завоевать почётное четвёртое место для нашей страны. Как оцениваете своё выступление? Прогнозировали топ3 в виде Les Seules, SK и emuLate? Или всё-таки ожидали занятие вашей командой более высоких позиций?
Svetaska: Я бы оценила наше выступление на твердую троечку. Хотя люди со стороны оценивают на четверочку, может им виднее. Не хватило нам совсем немного, чего я не могла сказать о предыдущих наших выступлениях. В анализе над ошибками выявилось всего лишь две основные проблемы. Какие это проблемы я умолчу. Но, заняв четвертое место, при этом сыграв с чемпионками 16-14, мы на 100% поняли над чем нам предстоит работать и в каком направлении двигаться дальше. До чемпионата для меня топ3 выглядел следующим образом: SK-Gaming, emuLate и forZe. Победа Seules для меня была как гром среди ясного неба, если честно =) Но, как ни странно, это и дало мне стимул работать дальше. Ведь Seules это чуть ли не единственная команда, с которой мы периодически играли pcw, и я не скажу, что их игровой уровень сильно отличается от нашего.
Marla: Для меня это была вообще первая игра на чемпионате такого уровня. Я думала что буду больше нервничать и хуже играть. А вышло все наоборот, я получала истинное удовольствие от игры. Можно сказать что я поняла зачем вообще играла эти шесть лет. И результатом я в целом довольна, ведь это максимальный результат для Российской женской команды и мы почти обыграли чемпионок. Я считаю мы сделали достойную заявку на победу в финалах и сейчас усиленно работаем над ошибками, чтобы оправдать ваши и наши надежды.
Ну и не можем не спросить о ваших планах на ближайшее будущее. Будет ли возможность съездить на ESWC в Штаты в августе?
Svetaska: Сейчас мы усиленно готовимся именно к ESWC Grand Finals. На 100% пока ничего сказать не могу, но даю 90%, что мы там будем. У нас есть еще один шанс доказать, что в России девушки не только самые красивые, но еще и в Counter-Strike играть умеют, и мы просто так не намерены от него отказываться. Пройдем огонь, воду и медные трубы, используем уличную магию, если надо будет, но в Штаты поедем! Если у кого есть возможность помочь с поездкой, не стесняйтесь! Будем рады.
Venema: Возможность появилась, пока что не могу открыть секрет и рассказать где нашли кругленькую сумму, но сегодня забронировали билеты, до этого подали документы на визу, ждем собеседование в посольство, думаю мы полетим! УРА ТОВАРИЩИ! Состав сборной России на ESWC U.S.A. ST JOSE команда forZe, Coller и Nike. Жаль что в дисциплине counter–strike от нашего тэга в этому году летим только мы!
Когда уже можно будет увидеть турне ForZe.female по всей России? Вы даже представить не можете, сколько фанатов у вас имеется на одном только нашем портале.
Svetaska: На самом деле, как только, так сразу. Нам уже давно хочется сделать что-либо подобное, просто спонсоры под это дело никак не находятся. Мы уже были в нескольких городах и участвовали в шоу матчах. Это непередаваемые ощущения! Мы и сами не знали сколько народу по всей России болеет за нас и поддерживает нас! Такие поездки всегда оставляют во мне чувство радости и благодарности всем, кто приходит посмотреть наши игры и пообщаться с нами. Сейчас я обращаюсь ко всем, кто это читает. Я не знаю, понимаете ли вы или нет, насколько важна нам ваша поддержка и теплые слова, но это действительно так. Чем больше людей верит в нас и поддерживает нас, тем сильнее наша уверенность в себе и своих силах. Особенно это важно в поездках на мировые чемпионаты. Находясь на чемпионате мира, мы каждый день проверяем репортажи, читаем ваши комментарии и радуемся, когда видим, что есть ради кого стараться, есть те, чьи надежды мы можем оправдать. Спасибо всем, кто с нами!
Что же, пора прощаться. Надеемся, не очень задолбали своими дурацкими вопросами. Приветы напоследок?
Svetaska: Да нет проблем... Потратила всего лишь часа 2 на ответы =)
Приветы будут. Маме и папе передавала уже, сеструхе моей превед! Пламенный привет КСК ForZe и всем тем, кто с нами в одной упряжке <3! Всем работникам клуба 4game - thx bros! Отдельный привет # pro.ru <<play hard go pro>>! Hello to all e-sport community, cya soon! Всем читателям с58.ru привет, будьте в курсе! И самый горячий привет всем, кто в нас верит и всем, кто осилил все это! За Матушку! <3
Venema: Привет всем кому не ответила vkontakte.ru, дела у меня идут хорошо! Передаю пламенный привет всем друзьям из Калининграда, я по вам сильно скучаю, отдельный привет enter39 :) Спасибо всем кто не перестаёт верить в нас, верить в российский женский cybersport, мы не перестаем стараться! Мои слова напоследок для всех будущих профессионалов своего дела: Разберитесь с приоритетами, шлите всех на:%:%? с советами! PLAY HARD GO PRO. Только упорные тренировки дают положительный результат. PEACE forZe & pro.ru!
Не большой фото сет с Forze.Female: http://disk.karelia.ru/s/SUBARU/All/Forze_Female.rar (16.58 мб)
На вопросы интервью отвечали:
Светлана «Svetaska»Алексеева
Ольга «pachella» Пак
Лидия «MarLa» Страканова
Анна «Venema» Савватеева
http://cyberfight.ru (http://cyberfight.ru/offline/interviews/49782/)
71895
В прошлый четверг мы стали свидетелями невероятной победы команды Европейский союз Fnatic_wc над MYM, после которой журналисты с сайта mymym.com решили взять интервью у менеджера фнатиков - Noname′а.
В данной беседе Элрой Пинто рассказывает о преспективе своей команды, а также описывает каждого игрока. Приятного чтения.
Привет, Элрой. Как ощущения после победы над MYM?
Отличные. Все игроки выложились по максимуму. Хоть и никто не верил в нашу победу над такой сильной командой, мы выиграли. И выиграли, скорее всего, из-за удачного лайнапа, а не специальной подготовки.
Игроки участвовали в составлении лайнапа? Ведь он у вас был просто отличным.
Как вы могли видеть по играм с SK или GG, составление хороших лайнапов - не наша сильная сторона. Обычно мы не уделяли их составлению много внимания, но перед игрой с MYM все было иначе. Этот кланвар, наверное, стал самым важным в моей карьере. Я все время думал: "Если мы проиграем из-за плохого лайнапа, я не буду появляться в сети пару дней". У нас были общие мысли по поводу лайнапа, также каждый, кто обычно имеет голос при составлении лайнапа, высказался, и, безусловно, получился очень рискованный лайн-ап, если присмотреться к тому, что получилось.
Сейчас главными претендентами на выход в плей-офф являетесь вы и WE. Стоит также упомянуть о командах MYM, mTw и SK, которые отстают от вас лишь на несколько очков. Можешь ли ты сделать прогноз о результатах 11-й игровой недели?
Не могу ничего сказать, так как этот сезон выдался очень напряженным. К тому же, 11-я игровая неделя длится довольно долго, и за это время может произойти всякое. Безусловно, мы верим в свою победу и собираемся сосредоточиться на предстоящей игре с mTw на все 100%. Также нельзя недооценивать команды nGize и Alternate, потому что они могут показать достойную игру с WE и SK, но им будет нелегко.
Ты прав, сейчас говорить о результатах сложно. Довольны ли вы своими результатами на протяжении всей лиги?
Всегда можно объяснить, "почему тогда все вышло именно так". Но, по-моему, перебирать прошлое - плохая идея. Да, мы проиграли несколько игр сильным соперникам и не очень, но нужно идти вперед, и очень хорошо, что недавняя победа над MYM дала нам мотивацию, при помощи которой мы способны выиграть лигу.
Наверное, у всех команд есть определенные цели. Достигла ли ее команда Fnatic, или же ваша цель - выиграть WC3L?
Мы всегда стремимся к первому месту, ведь какой смысл хотеть меньше? Нам всегда казалось, что сил не достаточно, чтобы победить таких грандов, как SK/MYM/WE, но, по-моему, вчера мы доказали, что это возможно. Знание своих плюсов и минусов, наравне с присутствием командного духа, важность которого часто недооценивают, делают из команды силу, с которой нужно считаться. Хотя, это могут быть всего лишь мои догадки.
71896
Можешь ли ты рассказать о своих тиммейтах?
Shy: Один из лучших капитанов, с которыми мне приходилось работать. Он действительно умный парень, который полон желания быть в этой команде. К сожалению, он малообщительный, и мне еще не удалось полностью узнать его.
FoCuS: В этом сезоне он показывал стабильные результаты, несмотря на неудачи с некоторыми корейскими орками, он почти всегда выигрывал свои соло и АТ игры. Фокус - человек с темпераментом, более общителен, нежели Шай.
Space: К сожалению, я плохо знаю его лично, так как его английский оставляет желать лучшего, но мы придумали способ, как решить эту маленькую проблему. На протяжении лиги у него были некоторые проблемы с БО3 играми из-за адаптации к новым девайсам от SteelSeries, но сейчас все возвращается в обычное русло.
MinHyuk: Хороший парень, играет довольно неплохо, имеет много талантов. Стоит выделить его хороший склад ума, который, порой, дает ему преимущество над противником. Он выиграл больше всех от проживания в Китае, и в этом сезоне он выступил отлично, что повысило его уверенность в собственных силах.
Kei: Он не принимал активного участия в этой лиге из-за занятий в школе и предстоящих экзаменов. Нам приходилось общаться и, должен сказать, что он довольно талантлив, имеет хорошие игровые навыки и в скором времени сможет раскрыть свой потенциал. Просто нам нужно дождаться, когда он закончит школу.
Yange: Сейчас он находится в инактиве из-за подготовки к армии. Он был довольно дружелюбным парнем, и из немногочисленного общения с ним я сделал вывод, что из него вышел бы отличный старкрафтер, потому что я видел, как он играет, и его уровень игры совсем не похож на среднего WС3 игрока.. Может быть, поэтому он не был так успешен.
В любом случае, каждый игрок - часть команды, и все они важны в равной степени.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=151)
72100
Буквально перед самым началом BlizzCon′а журналисты с сайта mymym.com взяли интервью у перспективного молодого орка из Испании wicked.LucifroN′a. Эту беседу мы перевели для вас. Приятного чтения.
Привет. Ты сейчас будешь играть первый матч, и это твой самый первый международный турнир. Как ты чувствуешь себя? Волнуешься?
Наверное. Я очень взволнован, что нахожусь сейчас здесь, и готовлюсь к игре с Sonkie.
Сможешь ли ты показать хорошие результаты, ведь на подобном турнире ты впервые. Будет ли для тебя проблемой шум, привыкнешь ли ты к нему?
Здесь очень хорошие условия и совсем не шумно - все в порядке. Что касается шансов, я сделаю все, на что способен. Несмотря на то, что я не фаворит, постараюсь выиграть как можно больше матчей.
Как ты готовился к турниру? Ты смотрел множество реплеев и играл на новых картах?
Да, я тренировался с несколькими хуманами, особенно на новых картах, но я не смотрел много реплеев, всего по одному на каждую карту, поэтому я более-менее знаю, как будет играть противник.
Что ты думаешь о картах? Удобны ли они для тебя, или же новые карты тебе только мешают?
Мне понравились новые карты, потому что они лучше сбалансированы, чем старые.
Ты доволен, что здесь нет MYM]Grubby?
Нуу, нелья сказать, что я рад. Уверен, что если бы он был здесь, то он бы выиграл турнир с его "корейской" формой. Но, как прогеймер, я бы хотел сыграть с ним.
Несколько недель назад я брал интервью у Инсомнии, он говорил, что новые игроки долго не продержатся. Ты являешься одним из них, сможешь ли ты опровергнуть его заявление?
Время покажет, не знаю, смогу ли я быть успешным на всех турнирах.
Ты прикладываешь для этого какие-то усилия?
Да, я много тренируюсь.
Ты состоишь одновременно в двух командах: Wicked и x6. Объясни нам, в чем суть?
Wicked - моя онлайновая команда, под ее тегом я выступаю на различных онлайновых лигах и турнирах. x6 - моя оффлайновая команда.
То есть, сейчас ты играешь за х6?
Да.
У тебя хватает времени на обе команды?
Я не ощущаю нехватки во времени из-за того, что, как я говорил раньше, wiked для онлайна, х6 для оффлайна.
Насколько мне известно, твой младший брат тоже увлекается игрой в WarCraft3. Что еще ты можешь нам рассказать о варкрафте в твоей семье?
Да, вы правы, мой 15-ти летний брат действительно играет в варкрафт. Недавно у него был День рождения, и, я думаю, что если он будет больше тренироваться, а тренируется он мало, то сможет добиться больших успехов, чем я. Мой старший брат учится в университете, и у него нет времени на Варкрафт.
Ты тренируешься со своими братьями?
Иногда я играю с ними.
Хорошо, Люцифрон, желаю тебе удачи. Можешь ли ты сказать что-то варкрафтовскому комьюнити, хотя, постой, скажи это на испанском, ты ведь умеешь на нем говорить.
[Благодарит за поддержку на испанском языке].
Ок, удачи, спасибо за интервью.
И вам спасибо.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=153)
72975
Наверное, вы уже устали ждать, когда же на нашем сайте появятся ответы Sting'a на ваши вопросы. Самые терпеливые будут вознаграждены сполна - эпическое интервью с российским орком готово к прочтению и активному обсуждению. Вопросов получилось очень много, но Стинг стойко выдержал испытание и рассказал практически обо всем, а может быть, даже больше.
BlacK1881: Как ты проводишь свободное время? Чем занимаешься кроме варкрафта?
Обычно отдыхаю и весело провожу время в компании друзей. Хожу на дискотеки, люблю почитать интересные книги и т.д.
Luckyidiot: Расскажи, пожалуйста, какую-нибудь нестандартную стратегию и про свою любимую фишку в варкрафте.
Ну, пожалуй, как многие уже заметили, это играть против хумана в SH, второй герой по ситуации, обычно это либо TC, либо ФЛ. Любимая фишка - юзать дирижабль.
Deadice: В какой момент ты понял, что орки - это твоя раса?
Когда я только-только начинал играть в варкрафт, я по fun'у играл с другом, мы сыграли очень много игр, моя раса была хуман, а его орк, и он очень часто меня выигрывал, и я подумал, что это имба, и решил играть за них, и уже как года 3-4 играю за орков.
Dendun: На каких турнирах в ближайшее время можно за будет тебя поболеть?
Очень важный будет CW на wc3l против attax, он важен как для меня так и для всей нашей команды, а так в ближайшее время особо важных матчей и турниров не намечается
JacK: Хэппи говорил, что тратит на игру очень большое количество времени, ты тоже тренишься по 5 часов или же больше? Или же вообще не тренируешься, и всё это - "дар божий"?
Конечно, не дар божий, я довольно много выделяю времени на тренировки, в день это примерно 5 часов, иногда больше, иногда меньше, иногда вообще 0, но в среднем выходит по 5-6 часов в день, если брать всю неделю.
kocmoc: В Каких ты отношениях с yDk.Ghost'om? Вы не дружите?
Нет, мы не общаемся и не тренируемся.
Подскажи, пожалуйста, как правильно контролить стандартную армию орка против Талонов и масс хуманских кастеров?
Вообще, против талонов надо изначально брать верх над эльфом, эльфу нужно развиться в т3, в то время как у орка все юниты на т2, это значит, что до того, как эльф сделал вихрь, нужно его прижать к базе или очень быстро крипиться, желательно крипить его мобов, чтобы ему потом сложней качаться было. А в самой битве зависит от того, какие герои и сколько талонов, если много талонов, то есть эльф пустил все деньги на талонов и не закупил посох телепортации, инвулы и зелья лечения, то желательно атаковать героев, ну, и наоборот - если герои закуплены, а талонов мало, то по талонам бить.
Против хуманских кастеров всё очень просто: главное, чтобы хум сразу не затоверрашил. А дальше строим стандартную армию, во время битвы кидаем постоянно спирит линк, на свитках скорости райдерами забегаем, бьём кастеров, а грунтами и кодо бьём и едим спеллбрейкеров.
dmZ|Storm: Расскажи, как поживает Варкрафт в Сочи (проводятся ли разнообразные турниры, много ли людей играет)? Общаешься ли ты с Мультиком?
Даже не знаю, сколько играет людей в варкрафт в Сочи, но турниров здесь нет, с Мультом почти каждый день общаемся по аське.
Rasti5000: Сильно ли, по твоему мнению, матч-ап орк вс орк зависит от удачи при игре примерно равных игроков?
Думаю, что итемки довольно сильно решают исход игры, если одному из игроков, к примеру, на TS выпадет два капюшона и два кольца, а другому венец и 2 сапога +3 к ловкости, то это даст большое преимущество второму.
sYs-Areah: Какие действия Хумана доставляют орку больше всего неприятностей?
В первую очередь, это товер раш в любых его проявлениях, во вторую очередь, экспанд. Если во втором случае у орка есть какая-то свобода действий, то в первом, когда вокруг базы стоят товерки, сделать что-либо гораздо сложнее.
NightFantasy: Помнишь ли ты свою самую-самую первую игру в варкрафт? Как ты познакомился с этой игрой? Расскажи, пожалуйста, как это было). И еще - как к тебе пришло решение стать профи-игроком? Что послужило поводом к этому? Желание заработать, жажда славы, или быть может ты просто бросил себе вызов, поставил цель - вот смогу и всё?
Помню, но смутно: я поставил кучу зиггуратов и проапгерейдил их, а потом меня вынес бот, против которого я играл. Знакомство с игрой было очень простое: друг сказал, что есть классная игра, принёс и установил, тогда и сыграл я эту опасную игру с зиггами. По поводу решения стать про... Наверное, всё перечисленное тобою послужило поводом, к тому же, мне очень понравилась игра, и было интересно играть просто для удовольствия.
Добился ли тот друг, который установил тебе игру, чего-то в варкрафте? Осталось ли то удовольствие от игры сейчас? Или приходится подключать другую мотивацию?
Тот друг - заядлый геймер и на одной игре не останавливается, ему просто нравится играть во всё фор фан. Удовольствие от игры, несомненно, есть, мне очень интересно играть с хорошими игроками, а тем более, если это серьёзная игра. Но, честно говоря, с игроками ниже уровнем играть вообще не интересно, это утомляет.
Try: Какие твои планы по поводу SC2? Твое мнение насчёт судьбы wc3 после выхода этой игры?
Старкрафт и варкрафт - две разные игры, так что их пути, я думаю, разойдутся, и уверен, многие игроки с первого старкрафта вряд ли перейдут на второй, хотя всё может быть.
eRa-RoMaRiO: Стинг, почему ты сменил причёску? С длинными волосами у тебя был более хитрый взгляд.
Просто для разнообразия, всю жизнь с одной причёской был, решил поменять на другую.
Сильно ли ты расстроился, когда понял, что не сможешь поехать на гранд финалы ВЦГ?
Как ни странно - несильно, я знаю, что мои шансы попасть в топ-3 призрачны, наверное, поэтому и не расстроился, мне нужно больше тренировок, чтобы выигрывать такие крупные турниры, хотя если б я успел сделать загран, я бы потратил все силы на тренировки и, может быть, что-нибудь получилось бы.
Считаешь ли ты хоть одного героя кроме БМ перспективным в качестве первого героя за орду? Как ты думаешь, орки будут дальше изучать и "прокачивать" только Блейда, либо найдут альтернативы ему?
Альтернативу ему достаточно сложно найти, к примеру, шадоу хантер - действительно неплохой герой против хуманов, но если взять его в остальных матч-апах, то даже боюсь представить, что сделают с sh.
S1ip: Как думаешь, смог бы ты пройти свою группу, если бы поехал на WCG? (ТоД, эльфи, Гост)
Уверенно сказать? Что я бы мог выйти из группы? Не могу. Думаю, это бы зависело от удачи, 50/50.
ScAn: Считаешь ли ты себя состоявшимся игроком? Какие цели ты ставишь перед собой в дальнейшем?
Составшимся в плане? Как про? Нет. Цель постоянно поддерживать форму и не уходить в инактив, а затем взять какой-нибудь крупный турнир, ну, и не вылететь с WC3L.
RagDoll: Есть ли среди игроков твой лучший друг?
Я бы не хотел выделять кого-то лучшим, вдруг кто-то обидится.
Не хочешь выделять одного - назови несколько самых близких
Multick, federal, sonik, kpect. Ещё уважаю как орков и хороших людей Rotterdam'a и Grubby.
Кто твой кумир в Варкрафте?
Кумира, как я в предыдущем интервью говорил, нет, раньше был Grubby.
А почему Грабби перестал быть твоим кумиром?
Для меня кумиром может быть тот игрок, которого я не могу победить, а если могу победить хоть раз в серьёзной игре, то это уже не ты.
То есть, раз сейчас нет кумиров, то в данный момент ты способен победить всех?
Я думаю, что хотя бы одну из 100 игр я у любого смогу взять.
Какой у тебя любимый и нелюбимый матч-ап?
Любимый с elf/ud, и очень нелюбимый с хумами, т.к. частенько им проигрываю.
sHaNe: Профессиональные игры в WarCraft являются единственным источником дохода для тебя, или есть что-то более серьёзное ("задел на будущее") ? Как думаешь зарабатывать себе на жизнь после WarCraft'a?
Сейчас варкрафт является единственным доходом, я щас бросил колледж на 4ом курсе, чтобы сосредаточиться на варкрафте, на следующий год планирую закончить и поступить в институт, а там уже посмотрим.
belarus: На каких девайсах ты играешь?
Мышь x7, коврик от steel и самая обычная клавиатура за 200р. Из звука колонки на центре.
Какой максимальный lvl в battle?
Вроде 50ый, до 51ого пока не добирался.
Какой у тебя пинг в среднем на battle?
70-90, где-то полгода назад стабилизовался, раньше гораздо хуже был.
exL.NecrosRa-: Какие турниры для тебя имеют самую высокую ценность?
Те, на которых лучше всего призы, разумеется.
BlacK1881: Как ты можешь прокоментировать недавное заявление Ская о том, что "орки в последнее время очень сильны"?
Я думаю, что хуману грех жаловаться на орков, я б ещё не удивился, если бы это заявил какой-нибудь андед.
Qwert_Leshka: Какой матчап наиболее сложен для тебя? Наверное, трудно было обыграть такого эльфа, как Титан? Как это произошло: удача, или упорные тренировки?
Определённо с хумами, на втором месте, наверное, орки. Титана не так уж трудно было обыграть, он был не в самой лучшей форме, да и я за последнее время неплохо натренировался.
ikeebaana: Стинг, расскажи, считаешь ли ты, что последний патч изменил баланс игры в пользу орды?
Конечно, изменил, ведь орков совсем не обрезали, а другие рассы подрезали.
Чем приходится жертвовать в угоду твоим успехам на киберспортивной арене?
Временем, но я об этом совсем не жалею, наоборот, очень рад, что попал в киберспорт.
Считаешь ли ты, что WarCraft - это "на всю жизнь", или же это просто "бурная молодость"?
Конечно, всю жизнь в варкрафт я играть не буду, но в ближайшие годы рассчитываю остаться в варкрафте и в киберспорте.
GG.NeroCorax: Расскажи, пожалуйста, историю своего ника. Не боялся ли ты быть неоригинальным?
Ещё давно, примерно лет 8 назад показывали по телеку рестлинг, и там очень классно выступал Sting, как раз в это время мне нужно было выбрать ник, ну и...выбрал Sting.
Ах да, как тебе GoodGame ProChallenge? Как, по-твоему, будет ли у этого проекта будущее?
Goodgame cup - отличный кап, будет ли у него будущее, это зависит от спонсоров, пока будут призовые, будет и будущее.
TaTaR: Вопрос про ваше вступление в новую организацию yDk, первые впечатления от нового дома? Нравится ли вам тег - yDk? Какова реальная причина ухода от nWo?
Это новым домом назвать нельзя, практически ничего не поменялось, я плохо знаю о причине ухода из nWo, но, по-моему, nWo и yDk чем-то тесно связаны.
Часто играешь в ффа? вообще играл?)) И любишь ли нестандарт и играть за другие расы?!
В ффа уже давно не играл, последний раз где-то год назад было дело, надо вспомнить старое. Нестандарт за орков обычно приводит к лузу, если играешь с хорошими игроками, а за другие расы любитель поиграть, сейчас частенько играю за хуманов.
Egoryan: В последнее время в твоих играх заметны элементы нестандарта (крип с барроусом на MV,1 SH на TR vs hum), ты пытаешься искать новые ходы, стратегии целенаправленно на определенной карте против определенной расы, или это получается спонтанно?
Я ещё не пробовал искать какой-то нестандарт, вот так, чтобы сесть и часами что-то пробовать, обычно всё само приходит в голову. По поводу "Ksusik'a" уже два года как нет
76eSport|sL4M: Расскажи о своей жизни вкратце: учеба, родители, девушка.
Сейчас взял отгул с колледжа, в следующем году закончу и поступлю в инст. Родители - обычные люди: работают, отдыхают и т.д. По поводу девушки, пока не знаю даже, что и сказать, если б жил в Москве, то нашлось бы, что ответить, а так она далеко от меня.
HaPPyTeeN-: Кого ты считаешь на данный момент самыми сильными игроками за каждую из рас в России.
Хум - Хулиган, андед - Хэппи, про эльфа на данный момент даже сложно что-то сказать, у нас много хороших эльфов в России, был лучший Титан, но я не знаю, что у него там с тренировками... А по поводу орка n/c
TheBestOfStaR: Стал бы ты тренером подросткового поколения игроков wc3?
Нет, я пробовал тренировать игроков, на это нужно много нервов.
ICT.Aroma: С каких игр началось твое знакомство с киберспортом?
С варкрафта: я играл в него просто фор фан, потом мне друг сказал, что, оказывается, у игроков в варкрафт берут интервью, и на этом деньги зарабатываются, я очень удивился и сначала даже не поверил, но потом почитал разные статьи и заинтересовался :P
FloyD.: Расскажи про свои первые шаги в мире киберспорта, какая была первая команда, а какая была первая серьезная команда?
Из совсем давних команд, которые даже не спонсировались, помнится DTR (Dream team russia), позже попал в nGt, потом мы приобрели спонсора ieS и выступали уже под их тэгом, потом nWo и щас yDk.
Помнишь первую заметку, написанную о тебе на киберспортивном сайте? Кто из журналистов первым обратил на тебя внимание?
Помню, это был Cianid на прогеймере, он предложил взять интервью, на что я с радостью согласился, для меня это было супер, я даже волновался
Очень многие в комментах говорили, что зря взяли интервью, и у этого игрока ничего не получится, вроде как ошибались.
kitchen_records: Есть ли у тебя мечта? Если есть, то какая?
Наверное, выступать в какой-нить рок группе в роли вокалиста, но голос у меня не очень, поэтому это лишь мечта.
Если мечта о роке есть, то ты наверное рок и слушаешь? Что нравится?
Конечно, люблю направление rock/metal. Media lab, Breaking benjamin, Three Days Grace .
Poliaris: Собираешся ли ты выступать на Сочинской Олимпиаде? И в какой номинации, и под каким тегом?
Олимпиада вовсе не сочинская, это обычная зимняя олимпиада, которая будет проводиться в Сочи, мне пока не доводилось попадать на олимпийские игры и, думаю, в 2014 тоже не удастся туда попасть участником. Только зрителем.
Fx.Flash: В игре ты всё планируешь заранее или импровизируешь?
Продумываю лишь, как буду начинать игру, а дальше всё по ситуации, спланировать всю игру от и до вряд ли реально.
FM.vollie: Что для тебя wc3? Хобби или нечто большее (спорт)?
Явно больше, чем хобби, наверное, умственный спорт
J4S.SAKRED: Я так понимаю, на данный момент почти все орки ( может, даже и все... ) играют через Блейд Мастера. Почему никто не берёт фарсира? Вроде, отличный герой! Ну и, если можешь, расскажи, почему ты не используешь фарсира как героя-хараcсера?
Потому что фарсир очень слабый герой, его волки легко диспелятся и лишь дают опыт герою противника, а чейн наносит меньше демеджа, чем атака блейд мастера, единственный плюс чейна в том, что его можно использовать в нужный момент. К тому же, на фарсира постоянно нужно тратиться, покупая ману, да и херокиллер из него явно хуже, чем бм, и сам фс как герой слаб - его довольно легко убить.
DOTF.Comandor: Что ты можешь прокомментировать по поводу того что орки - раса, меньше всего юзающая таверну? Неужели их собственные герои сильнее, чем у других рас?
Интересный вопрос. Просто у орков самая надёждная связка - это Bm + sh, если даже играть bm + tc, это может в любой момент увенчаться лузом, посмотрите к примеру игру Lyn'a с Tod'ом на TM, при полном преимуществе Лин проигрывает битву, т.к. идёт постоянный фокус по героям.
Я даже не знаю, кого можно взять из героев в таверне первым, там могут почти всех героев захаррасить, т.к. у орков проблема со стреляющими юнитами на т1. Вообще, долгая тема, я над ней толком не думал, надо пробовать героев из таверны.
stan.: Доволен ты своим нынешним кланом, и хочу попросить тебя охарактеризовать, если не всех, то хотя бы часть из твоих соклановцев, и охарактеризовать не только как игрока в warcraft3, но и как человека, ведь со многими из них ты, наверно, уже хорошо знаком.
Sonik - Отличный парень, у нас с ним есть много общего, он и как игрок очень хорош, но иногда его...как бы это сказать, переклинит, и вся игра идёт насмарку, ему бы больше сосредоточенности на игре, и он бы выигрывал значительно больше игр.
Kpect - Тоже отличный парень, мы частенько общаемся как в инете так и на ланах, в общем, хороший team mate, но для стабильных побед ему не хватает тренировок, как мне кажется.
Fav - С ним мы довольно редко общаемся, просто иногда тренируемся и всё.
Kemper - Кемпер лишь недавно вступил в нашу команду, несмотря на это, я его очень давно знаю, но общаемся мы крайне редко. Я уверен, что если достаточно спонсировать этого игрока - так, чтобы ему не приходилось работать, он бы показывал высочайшие результаты.
Ghost - Мы практически не общаемся и не тренируемся. Но выступает он пожалуй лучше, чем каждый из нас в команде.
JesteR: Все мы знаем, что приемущество орков над андедами неоспоримое. Как ты считаешь, в чем оно заключается, какие определяющие факторы?
Я думаю, что в отличие от остальных рас, к орку нельзя просто так подбежать, кинуть коил, нову и безнаказанно убежать, наверно, это является решающим фактором, если обратить внимания на игры ud vs orc, то можно заметить, что практически всегда оркам стараются убить райдеров, чтобы позже чуток отбежать, сделать фокус, кинуть коил, нову, опять отбежать и т.д.
Кто, по твоему мнению, фаворит на вцг?
Who или Moon.
Svyat: Против какой страты эльфа тебе тяжелее всего играть?
Если честно, мне сейчас с эльфами против любой страты несложно. Но, наверное, всё-таки, всё те же талоны.
1. Как, на твой взгляд правильно ли, или нет то, что на ASUS Autumn 2008 не будет wc3-solo(team), а на его месте оказывается wc3.Dota ?
Меня эта новость удивила, я не против доты, но когда её ставят вместо варкрафта О_о...
Кого бы ты мог выделить ТОП3 лучших игроков в мире по своему мнению?
Who, Moon, Sky.
4. Если бы у тебя была возможность набрать свой дрим тим из любых игроков wc3 сцены, то кого бы ты выбрал и почему?
Grubby, Who, Moon, Sky.
Увлечения до WC3 не связывали тебя с другими дисциплинами, например CS 1.6 или SC?
Я довольно много играл в контер, даже участвовал на одном турнире в Сочи, мы проиграли 14:0 ))) Но у меня была нуб тим)). В диабло тоже играл, прошёл её несколько раз. Мне просто нравились эти игры, также поиграл не больше 50ти игр в starcraft, потом подсел на warcraft.
Как часто ты меняешь свои девайсы? От чего это зависит?
Меняю лишь когда предыдущие ломаются)
Твоя друзья, не играющие в wc3, ешё не загорелись желанием начать играть?
Несколько загорелись желанием, но пока не играют, и некоторые явно завидуют моим достижениям)), ну, большиство просто поддерживают и интересуются результатами.
Какая у тебя любимая карта? И как ты относишься к новым картам, которые введены на турнирах?
Ну, я очень рад, что появилась такая карта, как MV, также я люблю TS, если не брать орковские карты.
Кроме орков, пытаешься играть так же профессионально и другими расами?
Да, я довольно много тренируюсь сейчас за хуманов, мне просто интересно играть за эту расу, и, во-вторых, я хочу понять её слабости и приимущества, т.к. за орков против хуманов мне очень сложно даются победы.
В 2009 году опять начнётся международный чемпионат, в том числе с дисциплиной wc3, как ты думаешь, какой ЛА будет от России?
ЛА мне и самому интересен, я надеюсь в него попасть. Думаю, будет хулиган, квай, стинг(надеюсь) и ещё кто-то.
Рассматриваешь ли ты предложения более крупных организаций на вступление к ним? (если такие были)
Таких не было.
На улицах или в клубах у тебя автографы берут (у себя в Сочи)?
В Cочи нет, но многие знают меня, как игрока.
Какой личный результат у тебя был в прошедшей WC3L лиги?
Не помню точно, но я взял довольно много очков от общей суммы.
Когда ты отдыхаешь с друзьями, тебя тянет пообсуждать варик, или вы общаетесь на темы, не связанные с ним?
Я стараюсь отграничить личную жизнь и варик, темы варика поднимаются обычно только тогда, когда друзья интересуются моими результатами.
Не собираешься ли ты в ближайшее время переехать в Москву?
Нет, пока такой возможности нету.
В кино часто ходишь? Какой фильм последний смотрел в кинотеатре?
Нечасто, но хотелось бы почаще ходить, последний фильм был "Железный человек".
На футбол ходишь с друзьями?
У меня есть друзья футбольные фанаты, поэтому частенько получается.
В детстве хоккеем не занимался? А вообще спортивными дисциплинами?
Хоккеем нет, около 4ёх лет ходил на taekwon-do, кмс получил.
Какой была первая сумма, которую ты выиграл? На что потратил?
Это был турнир в Сочи, я занял первое место и выиграл аж целых 800рублей) Если не считать эту победу, то после я выиграл kow3 cup и получил заветные 3500р
Расскажи о своей какой-нибудь нестандартной тактике против топового игрока (насколько прокатила, с кем играл)?
Ну, это пожалуй токо игра через SH против хуманов, играл всего 3 раза, два из 3ёх выйграл, победил меня Majestic, игра была довольно долгая, он играл с фаст-экспандом и был с ним в течении всей игры, но, тем не менее, победа ему не легко далась.
Как ты готовишься к сложным матчам против топовых игроков мира? (я о моральной подготовке, а не о тренах).
Да никак, просто сажусь и играю, чем больше опыта таких игр, тем меньше нервозности, поэтому без серьёзных игр нельзя, например, сейчас я абсолютно спокойно играю вк3л матчи, а в начале сезона очень нерничал в игре с Ted'ом.
Какой самый адский набор девайсов за игру тебе удавалось выбить своим героям?
Это когда на туртл роке я Фарсиру собрал 4ре капюшона)
Проходил ли ты кампанию в варкрафте?
Я уже не помню, по-моему, до конца не проходил. :) Помню, какая-то миссия не проходилась, и я думал: "Блин, что за разработчики, создали непроходимую миссию!" - я даже не подозревал, что просто-напросто я мега нуб был.
После какой по счету игры у тебя возникла мысль о том, что выиграть инсейна невозможно, и спустя какое время ты его одолел?
Насколько я помню, мой инсейн - это был друг, то есть против ботов я не играл.
Какой максимальный крит ты наносил по девайсу/бытовой пренадлежности после неудачной игры?
Никакого, я не такой нервный, и если проигрываю, то понимаю, что всё это - результат моих ошибок.
Пробовал ли ты когда-нибудь играть с мапхаком?
Ради интереса ещё давно установил, чтобы проверить, что это такое, начав игру, было очень интересно наблюдать за противником, как он крипится, и всё без звука, я не стал играть эту игру: вышел и удалил мапхак, на следующий день меня забанили, больше не устанавливал:)
Давал ли ты хоть один автограф и как часто слышал просьбы о совместном фото от юных поклонников?
Всего два автографа давал, фоткался раз 5, насколько я помню.
Сколько раз ты сможешь подтянугься?
Ну, раз 15.
За какую сумму ты готов сыграть с нонейм игроком лан/онлайн?
Я никогда не брал за такие дела деньги.
Знаешь ли ты гимн наизусть?
Увы, но нет.
Во сколько лет планируешь завязать с варкрафтом?
Таких планов пока нету.
Как твои девушки реагировали на твое увлечение прогеймингом?
Интересовались, просили научить их играть, в итоге, у них ничего не получалось, и им лишь оставалось ревновать меня к варкрафту.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=164)
Moon: «Наслаждайтесь шоу в моём исполнении»
73181
На World e-Sports Masters 2008 завершился первый игровой день. Одной из интереснейших схваток первого дня стоало сражение голландца Grubby и южнокорейца Moon'а — двух хороших приятелей и с недавнего времени ещё и тиммейтов. Встреча завершилась победой корейского атлета, впрочем, голландец особо не расстраивается по этому поводу.
Оба игрока дали небольшие комментарии сайту SK-Gaming, с переводом которых мы предлагаем ознакомиться ниже:
Что Вы, ребята, можете сказать по поводу World e-Sports Masters?
Grubby: Это очень профессиональный турнир, и я очень рад принимать в нём участие. Несмотря на то, что сегодня я проиграл свою первую встречу, я верю, что смогу квалифицироваться в следующий этап.
Moon: Я люблю такие турниры. Это здорово.
Кто, по вашему, будет превосходствовать в самом конце?
Grubby: Кто-нибудь из MYM
Moon, Вы сохранили какие-нибудь стартегии для WEM с MGC?
Moon: Я уже всё отдал для игры на MGC. Другие просто играли лучше меня.
Какие ожидания на следующую игру?
Grubby: Условия здесь потрясающие, и я очень удовлетворён ими. В следующей игре я постараюсь показать себя с лучшей стороны. Нет никаких оснований полагать, что я проиграю в следующей встрече.
Moon: Я очень серьёзно подготовился к завтрашней игре против SKy'я, просто наслаждайтесь шоу в моём исполнении.
WEM мешает вашей подготовке к WCG?
Grubby: Графики этих двух турниров находятся очень близко по расстоянию друг к другу, но участие в таких турнирах Вам идёт только на пользу, и о своих будущих тактиках я смогу подумать во время этой поездки. Я, вероятней всего, буду играть против TED'а на WCG, и пока что я ещё ничего не подготовил против андедов, поэтому это будет сложно.
Теперь вы играете в одной команде. Есть какие-то различия, нежели было раньше?
Grubby: Теперь мы оба являемся игроками MYM, и мы тренируемся и играем вместе, в особенности на WC3L. Наш 2x2 становится всё лучше и лучше. Я горжусь, что играю бок о бок с таким потрясающим тиммейтом.
Moon: У меня появилась возможность тренироваться с Grubby и развиваться как игрок с таким тиммейтом. Он — выдающийся игрок, и я верю, что MYM станет ещё лучше, так как мы работаем в супер усердном режиме.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/51046/)
"Мне нравится, как я играю сейчас"
73184
Сразу после ESWC Athens мы успели улучить момент и опросить ToD'а, пока он не укатил на WEM. Ян ответил на самые разнообразные наши и несколько ваших вопросов. Беседа началась, конечно же, с того, как прошел для игрока ESWC Athens.
Привет, ToD. Можешь сказать пару слов о ESWC Athens, об организации и о самом городе?
Ок, ESWC Athens было неплохим событием. Условия были хороши во всем, кроме широких экранов. К счастью, нам позволили менять разрешение. В общем, можно сказать, что это было неплохое событие.
Почему ты проиграл Lyn’у в полуфиналах? В чем была проблема?
Он играл лучше меня.
Игру на Twisted Meadows должен был выиграть ты, но все случилось наоборот. Почему?
Несколько неприятных ошибок, но, в основном, плохие решения.
В наши дни орки очень сильны. Можешь сказать почему?
Они усовершенствовали свой тайминг против всех рас лучше, чем когда либо. Они научились использовать потенциал БлэйдМастера на полную катушку. Также они тренируются очень много.
Что ты можешь сказать о своей форме? Тебе самому нравится, как ты играешь сейчас?
У меня будет краткосрочный отпуск в Пекине перед WEM, но перед ESWC Athens я тренировался очень много и, да, мне нравится, как я играю сейчас.
Переезд в Южную Корею помог тебе в твоих тренировках и повышении твоего уровня игры?
Да, я верю, что это и есть причина, по которой я играю лучше, чем когда-либо.
Что ты можешь сказать о Gravitas Gaming? Здесь лучше, чем в mousesports или 4kings? Что можешь сказать о своих соклановцах?
До сих пор я был вполне удовлетворен менеджментом команды, как и своими соклановцами. Особенно HoT’ом, с которым я тесно связан. Остальные, к сожалению, не пытаются много общаться с командой. Я пытался изменить это, но неудачно… Я просто делаю свое дело.
Администрация Gravitas Gaming заинтересована в добавлении новых прогеймеров в команду? Что насчет TH000 и Happy?
Они хорошие игроки, но я не думаю, что они подходят команде. У Happy особый характер, а с TH000 были бы сложности из-за языкового барьера и разницы во времени. Нам бы потребовались китайские менеджеры, чтобы общаться с ним. На данный момент мы хотим остаться европейской командой.
Играть на двух чемпионатах одновременно очень сложно, так? Я имею ввиду NGTV League. Можем ли мы увидеть тебя в следующих сезонах лиги, или ты закончил играть на этой лиге раз и навсегда?
История о том, что случилось на NGTV, гораздо более сложная, чем люди думают. Я уверен, что они «забанили» меня на этот и на следующие сезоны… без комментариев.
Где ты предпочитаешь играть: Garena или battle.net?
Garena, потому что там задержка намного менеьше, чем в battle.net.
Но пинг в корейском battle.net’e очень маленький. Разве не так?
Да, но это исключение… Когда я играю во Франции, мой пинг до Northrend’a около 100. А в Китае, который является «страной WarCraft’a», люди даже не могут поиграть в battle.net’e с нормальным пингом. Это позор. Я предлагал Blizzard’у некоторое время назад создать новый сервер для китайских игроков, где у них не будет лагов, но ничего не изменилось.
оК, давай перейдем к вопросам о твоей «невиртуальной» жизни. Когда ты прогуливался по улицам в Китае, люди узнавали тебя. Теперь ты живешь в Корее. Люди также узнают тебя на улицах?
Практически нет, но иногда бывает. После ночной прогулки с FoV’ом и SuSiria, один парень узнал нас всех и был очень удивлен, что увидел нас. Он пообщался с корейцами немного; рассказывал, что он фанат WarCraft’а.
Ты куришь или предпочитаешь вести здоровый образ жизни?
Нет, я не курю.
Ты был в Москве на KODE5. Понравилось ли тебе у нас? Что тебе запомнилось больше всего?
Еда была очень хорошая. В метро входные двери просто шокирующие J. HasuObs назвал их “The Guardians”. Город великолепный, а большинство русских, которых я встречал, были очень милые. Это была хорошая поездка.
Как ты думаешь, где больше шансов стать прогеймером: в Европе или в Азии?
Конечно, в Азии. Здесь живет большинство прогеймеров. Так что здесь прогейминг – это не новшество.
Что можешь сказать своим фанатам? Можешь что-нибудь посоветовать им насчет игры?
Спасибо тем, кто поддерживает меня. Я надеюсь, что вам нравится смотреть мои игры. Самый лучший совет, который я могу вам дать, – не сдаваться, и всегда усерднее тренироваться.
Спасибо J. Давай поговорим о твоих предпочтениях:
А)Какие у тебя девайсы?
У меня клавиатура Steelkeys 7G, Razer Krait, коврик Steelseries S&S, наушники Steelseries.
Б)Какой твой лучший матч-ап?
Лучший матч-ап хмм… Мне нравятся все, кроме зеркалки.
В)Назови свою любимую карту в WarCraft 3.
Любимая карта, пожалуй, Terenas Stand и Melting Valley.
Г)Назови своего любимого игрока.
Любимых игроков нет. Есть такие, которые очень нравятся: Insomnia, но он ушел из WarCraft’а; я восхищаюсь Remind’oм и FoV’ом – они манерные и скиловые.
Д)Назови своего любимого фильм/актера.
Эффект бабочки/Брэд Питт
Е)Какой стиль музыки нравится? Назови свою любимую группу/песню.
Мне нравятся много стилей музыки, но, в основном, я слушаю HipHop, RNB, Trance и клубную музыку. Мне всегда нравилось слушать разное, не зацикливаться на одном…поэтому я не могу назвать что-то определенное.
Огромное спасибо тебе. Но пользователи тоже хотят тебя поспрашивать:
Привет, ToD. Скажи, как тебе удается сохранить мотивацию после поражений?
Поражение – часть игры. Нужно научиться принимать его (бог знает как тяжело это для меня иногда), а затем нужно научиться использовать это в качестве мотивирующего фактора, чтобы становиться лучше и лучше.
Hi, ToD. Мне хочется играть, но я боюсь принести «луз» на мой аккаунт. Можешь что-нибудь посоветовать, чтобы побороть эту фобию.
Если хочешь становиться лучше, ты должен перестать беспокоится о статистике, потому что она не значит ничего. Если ты боишься проиграть, то это значит, что у тебя нет уверенности в себе. Чтобы стать лучше, тебе надо перво-наперво запастись уверенностью и начать играть больше.
Привет! Скажи, почему хуманы проигрывают большинство игры сейчас? Это баланс?
Я не думаю, что хуманы проигрывают большинство своих игр. WarCraft – самая несбалансированная игра, которую мир когда-либо знал. Но ничто и никто не является непревзойденным, имейте это в виду.
Hi,Yoan! Сколько времени ты уделяешь WarCraft’у.
Это зависит от дня… в основном от 0 до 10 игр в день, потому что я уже топовый игрок. Но чтобы стать лучшлучше, ты должен играть много игр в день, на протяжении нескольких месяцев.
Привет,ToD! Реально ли встретиться с тобой в игре в battle.net’е? Или ты играешь только в proladder?
Если ты играешь на Kalimdor’е и у тебя хорошая статистика, то ты можешь попасться со мной J. Я регулярно играю в ladder’е и нахожусь сейчас в топ-20.
Итак, это все вопросы. Продолжай сражаться, удачи тебе! Будем болеть за тебя на предстоящих турнирах. Есть что сказать напоследок?
Мне хочется поблагодарить наших спонсоров: конечно XLBet, Steelseries и Betmost.
731827318373185
Фото с www.gravitasgaming.net
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=169)
Nix взял интервью у известнейшего игрока razor, в котором он рассказывает, что он думает о qwdl, почему распался Firing Squad и о будущем QuakeWorld'а.
nix: Для начала расскажи как тебя зовут, сколько тебе лет и чем помимо игры в Quakeworld ты занимешься.
razor: Ok.. Меня зовут Jonas Jakobsson.. Мне 25 и я живу в Стокгольме .. Я работаю в небольшой компании paradox занимающейся компьютерными играми. Прямо сейчас помимо QW, я главным образом, играю Dota (мод для wc3). Из остальных моих хобби можно выделить рисование.. ну и пиво по выходным.
nix: Ты был посеян в division 1. Ты доволен своим местом или ты бы предпочел играть в Div0?
razor: Да я вполне доволен.. не думаю что у меня есть то, что требуется в div0 прямо сейчас. Вообще это мои первые игры со времен qhlan'а (10 месяцеа назад) поэтому я сейчас довольно ржавый. Сейчас я почти вернулся в прежнюю форму, но у меня такое чувство что все стали играть немного лучше. Возможно я просто еще не привык к быстрому стилю игры в QW.
nix: Ты уже проиграл три игры. Осталась ли у тебя мотивация на оставшиеся игры? Ты будешь играть больше для развлечения или постараешься показать все на что ты способен?
razor: Мне кажется я потерял шанс достичь высоких мест, но я очень упрямый и мне никогда не нравилось играть ради забавы. QW это не развлечение. Это игра о жизни и смерти, о тотальной победе, о доведении противника до слез. А если серьезно то я постараюсь выигрывать, хотя не уверен что буду тренироваться.
nix: Раз уж ты сказал что вернулся в форму и будешь серьезно играть, как по твоему кому еще ты проиграешь? Остались ли игры которых ты особенно ждешь?
razor: Погоди, я посмотрю список оставшихся игр.. Ok. Похоже игры с blaps, arnette, scenic будут довольно жестокими, глядя мои последние результаты и их. У меня есть несколько ожидаемых побед, например над spoink.. он всегда был довольно плохим игроком во многих аспектах. И не могу себе представить насколько хорош Lakso.
nix: Значит ты веришь что останешься в Div1?
razor: Мне кажется это моё место, но наверняка могу проиграть некоторым людям и из более низких дивизонов. Но всегда весело пробовать и работать над собой для следующего дивизиона.
nix: Кто по твоему поднимется в Div0, а кто опустится в Div2?
razor: Хмм, а сколько людей поднимется и сколько опустится?
nix: Сейчас мы планируем два повышения и два понижения.
razor: Ok
nix: Но всегда приятно когда люди читают правила.
razor: Хехе. Мне кажеться mazer и lakso опустятся .. на мой взгляд у обоих слишком много поражений. Сказать кто попадет в топ 2 намного сложнее.. как мне сейчас видится bps, jon, scenic самые сильные. Но шансы есть и у ass(delitel) и у xpr. Мое финальное предположение: Jon, scenic.. scenic побьет blaps и это будет настоящий триллер среди оставшихся игр в Div1, который стоит посмотреть.
nix: Интересный выбор топ2. Посмотрим что из этого получится.
Расскажи что ты думаешь о системе дивизионов в целом. Тебе нравится или ты предпочитаешь турниры с вылетом как ownage/duelmania?
razor: Эта система действительно забавная.. это хорошо что появляется что-то новое. Тем не менее лично мне нокаут турниры нравятся немного больше. Мне подходит то, что нужно фокусироваться на одной игре а затем нужно немного удачи в сетке и немного удачи в играх.. У меня тенденция добираться выше в таких турнирах.
Но это первоклассный турнир с потрясающим сайтом, обожаю вашу систему наград и функциональнальность сайта в целом. Система штрафов фактически заставляет меня играть дальше. Возможно иначе я бы ленился играть.
nix: Похоже что у 1on1 and 4on4 точно будут турниры в будущем, даже в 2on2 есть турниры. Помимо них что бы ты хотел увидеть в будущем (CTF, TF, InstaGib...)?
razor: Лично мне хватает 1on1, 2on2 and 4on4. Но CTF может быть довольно забавным.. если будут туринры с участием сильных кланов. Сторонний турнир просто для забавы. FFA тоже очень весело, помнится на S-лане ffa-марафон на death32c пока первый игрок не наберет 1000 фрагов, такие вещи могут быть очень забавны. Да и 3on3 и 5on5 сейчас сильно недооценены. Изменения всегда здорово. Тоже самое и с 10on10. Возможно если карты dm3,e1m2,dm2 соеденить в одну, если такое еще никто не сделал? То мы могли бы играть и 12on12. От таких вещей определенно можно получить много наслаждения, но сомневаюсь что может получиться что-то серьезное кроме 1on1, 2on2, 4on4. Возможно новый международный турнир 10on10 на death32c.
nix: Ok, а теперь вопросы которые мучают большенство людей.
Ты долгое время играл, до начала этого года, в Firing Squad (включая маленький перерыв в 2007, когда ты играл в Dota). Теперь ты играешь в Fragomatic, другие игроки теперь играют в таких кланах как Druidz ( reppie), или Dies Ater ( Spoink). Что произошло, и действительно ли это - конец FS?
Razor: Никогда не знаешь.. но похоже мы не будем начинать все заново какое-то время. Но если мы все вдруг останемся без кланов, я думаю большинство из нас почувствуют желание возродить FS. У нас были потрясающие времена. Большинство кланов может быть довольно плаксивым, когда они играют, они жалуются так много, что это даже не смешно. Но в течение наших лет мы никогда действительно не жаловались друг на друга и в любых играх мы прикладывали все усилия и делали все что могли (ну возможно что-то и было, Но в конце мы сдались, потому что spoink был таким плохим игроком.
nix: После всего сказанного я определенно буду смотреть твою игру против spoink.
razor: Это будет настоящая бойня.
nix: Ты так давно не играл официальные игры с Fragomatic. Как ваша сыгранность, ты удовлетворен? И как ты себя чувствуешь в новом клане, после стольких лет игры в Firing Squad?
razor: Я играл в DAG, поэтому не испытываю никакого дискомфорта. Я не играл столько, потому, что ждал турнира, для того чтобы стать активным. Несколько сыгранных праков прошли хорошо. Я чувствую что возвращаюсь в форму и сыгранность команды меня устраивает. Я не привык к голосой связи в quake, хотя и использую ventrillo, когда играю в dota , пока все идет хорошо. Я много играл с fragomatic раньше, хотя cge и moltas новенькие. Посмотрим как пойдут дела в EQL.
nix: Ставлю, что многие заинтригованы тем что вы покажите в EQL.
Ты был топовым QW игроком в 4on4, 2on2 и даже какое-то время в 1on1, но ты никогда не был в центре внимания настолько, насколько такие игроки как Paradoks, Locktar и особенно reppie. Ты предпочитаешь находиться на "втором плане" и не привлекать к себе множество глаз и быть в состоянии играть без такого давления или как вышло в ситуации с Fragomatic, где вся команда очень сильная, но нет "звездного игрока" который украдет на себя все внимание?
razor: Трудный вопрос. Я чувствую, что я получил такое признание, которого я заслуживаю. Причина того что я не нахожуть в свете софитов, как dag, paradoks и reppie и т.д.. лишь потому, что я не столь хорош. Я думаю больше всего "известности" в QW делает 1on1.. такие игроки как xantom, кто проигрывает всем (sucks donkey ball) в 1on1, но приносит коллосальную пользу в 4on4, никогда не привлекут столько внимания. Но я думаю, что это все не имеет большого значения. О том, как это влияет на меня.. Я думаю на меня это оказывает обратный эффект.., что я играл бы лучше, если бы множество глаз было направленно на меня, это своего рода мотивация. Когда ты берешь quad, nы знаешь , что камеры направленны на тебя.., ты можешь стать Rambo и творить всякие rambo-вещи. Я не думаю, что ситуация отличается с FS тогда и FOM теперь.. в FS, у нас никогда действительно не было игрока звезды, кроме reppie.., таким образом смотрели в основном того у кого quad... И чтобы сгладить шутку о том что spoink был плохим игроком, он фактически был тем, кто часто был лучшим в важных играх.
nix: И теперь последний длинный вопрос.
Quakeworld это небольшое сообщество в котором каждый знает каждого. Это позволяет делать нам все что мы захотим, создавать свои правила. Но всегда находятся люди желающие вывести QW из тени и превратить в PRO игру. Если бы это было возможно, что бы ты выбрал, превратить QW в величайшую киберспортивную игру с крупными призами, международными турнирами ну и соответственно с наплывом читеров, невменяемых детей и тд, или оставил все как есть?
razor: Интересный вопрос. У обоих позиций есть как положительные так и отрицательные стороны, но мне кажется я бы выбрал путь PRO! Это было бы здорово, по многим причинам. И мы задержались в маленьком и дружественном коммюнити так долго.. с длительными периодами неактивности, с проблемами в поисках команды для прака и тд. Поэтому лично я за изменения. Особенно я это чувствую после игры в Dota, где ты можешь играть праки по пять раз в день с кланами о которых ты раньше никогда не слышал, из разных стран о которых ты раньше никогда не слышал. Конечно плохо, что большинство игроков в этих кланах 16ти летние долбое.., что иногда хочется убить себя. Но тем не менее это все равно было бы здорово принести в QW, чтобы ты мог выбить все де...мо из этих деточек. Да и кто откажется быть проспонсированным на на турнир в Азию или Америку с кучей внимания и денежными призами. Но, боюсь, этого никогда не произойдет. Но я думаю что в QW будут играть вечно... когда нам будет 65 лет... вместо того чтоб собраться группой стариков в боулинге. Мы будем играть в QW.
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1353.html)
73564
Совсем немного остается до завершения WEM: CS и в предверии финальной игры против mousesports, Jonas " mTw.dk|whimp" Svendsen делится своими мыслями, соображениями и эмоциями с порталом HLTV.org.
Для некоторых из вас это первый выезд в Азию. Скажи нам, какова гейминг-культура по сравнению с тем, к чему вы привыкли в Европе?
Она сумасшедшая и ничем не похожа на европейскую. Местная игровая культура – это нечто, которое на себе должен испытать каждый прогеймер, потому что здесь к нам относятся как, скажем, к футбольным звездам. Просят автографы, готовят плакаты и наблюдают абсолютно за всем, что мы делаем. Это одно из тех событий, которое я буду называть одним из самых приятных в своей карьере.
World e-Sports Masters организовали потрясающую сцену, для большего удовольствия во время просмотра для обычных болельщиков. Заставляет ли это более профессионально относиться к игре, или это все равно, что играть любой официальный матч?
Я не знаю, более ли это профессионально, однако, это не похоже на обычный матч, потому что мы имеет живую аудиторию прямо перед нами, которая взрывается, когда мы делаем фраги и т.д. Помимо того, перед тем, как выйти на игру, мы прослушиваем заглавную музыкальную тему, что, безусловно, воодушевляет нас и готовит к игре.
Довольно обсуждаемая тема на WEM – устройство сцены. Dragon, вероятно, выиграли благодаря «подглядыванию» при игре с MYM. А вы сталкивались с какими-нибудь подозрительными действиями на сцене, и каковы ваши мысли о ней в целом?
Игра между Dragon и MYM казалась немного странной время от времени. Китайские игроки должны были получать предупреждения несколько раньше, нежели это случилось. Было прекрасно видно, что после смерти они снимали наушники, а с китайскими комментариями несложно было сообщать своим мейтам о местонахождении соперников. Но мы не сталкивались с подобным.
С момента вашего вылета с Global Challenge в Дубаи команда не потерпела еще ни одного поражения. Последними словами zonic’a после поражения от GamePlay было «мы продолжим в том же духе». Ваша команда была одной из самых успешных в 2008 году, является ли это ключевым фактором того, что вы просто продолжите, несмотря ни на что?
Последовательность очень важна для меня. Вы должны бороться, чтобы быть лучшими. Конечно, в трудные моменты это становится сложным, но в конце концов все окупится. Моим первым турниром с mTw был SEC и если некоторые помнят, выступление было не очень хорошим. Однако, мы стали сильнее и сейчас мы одна из лучших команд в мире. Но я думаю, что это результат отличных командных отношений. Нам просто очень весело вместе.
Топовые команды выигрывали друг друга по очереди в течение нескольких последних месяцев и мы не видим доминирующего коллектива. Значит ли это, что КС до сих пор является рандомной игрой?
Действительно, это все еще очень рандомная игра, и когда некоторые турниры выбирают систему БО1, какой-то команде еще сложнее стать доминирующей. Кроме того, все коллективы сейчас прикладывают гораздо больше усилий, нежели раньше.
Завтра вы встречаетесь в третьем важном финале этого сезона с mousesports. Последний раз с немецкой командой вы играли очень давно – аж во втором сезоне Extreme Masters, и тогда вы проиграли. Как хорошо в данный момент вы знаете mousesports и как хорошо они знают вас?
Я думаю, правильнее всего будет сказать, что обе команды наверняка изучили друг друга очень хорошо и грядущий финал будет великолепным.
Финал стартует с карты de_dust2, которая известна как более выгодная для террористов. Но mousesports традиционно показывают сильную игру за СТ. Как вы собираетесь этому противостоять и где бы вы предпочли оказаться в игре против mousesports: на dust2 или train?
Я думаю, что мы сможем довольно успешно бороться с mousesports, потому что dust2 больше не является для нас слабой, ввиду некоторых изменений в игре за СТ. Однако train был бы неплохим выбором для нас.
Второй картой будет inferno, где mTw очень сильны в этом сезоне. Однако успешные тактики, которые вы использовали, были скопированы mousesports. Имеется ли у вас что-то новенькое на завтрашний день?
Я уверен, что у mTw.dk|ave есть некоторый материал, который принесет нам победу, и который mousesports смогут скопировать после финала.
WCG приближается, а вы находитесь в своем мировом туре уже с начала октября. Как хорошо вы сможете подготовиться, не имея возможности придумать что-то новенькое у себя дома?
Я думаю, что турниры и официальные матчи – это лучшая подготовка из всех, что команда может получить. Однако у нас будет небольшой буткемп на пару дней перед WCG.
И напоследок, удачи в завтрашнем финале. Время передать приветы и благодарности фанатам, спонсорам и другим людям.
Спасибо большое. Я хотел бы сказать спасибо mTw и всем нашим спонсорам. Также большое спасибо нашим фанатам, которые поддерживали нас несмотря на наши последние падения.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=185)
73565
Многие интервью грешат однообразностью, сухостью и малым объемом. Случай с Польша MYM.cs]kuben'ом - вовсе не такой. Его 1on1 (который благодаря Neo и Loord'у превратился почти в 1on2.5) с всегда великолепным Carmac'oм изобилует интересными фактами, изрядным чувством юмора и серьезными размышлениями. 100%-ый must read для любителей Counter-Strike.
Почему ты такой тощий?
kuben: У меня ускоренный обмен веществ.
Или, быть может, ты живешь компьютерами и проводишь весь день онлайн?
kuben: Я много времени провожу онлайн, но я также и много ем. Не знаю, почему, но я остаюсь худым. Может, я должен использовать специальную диету? На самом деле я не отрицаю этого, но и не стыжусь. Просто игнорирую людей, называющих меня тощими.
Ты сидишь дома, играя или смотря фильмы? Или ты занимаешься спортом?
kuben: Я играл в хоккей на траве 6 или 7 лет. Также я хорошо играл в футбол и выступал за школу.
Ты был хорош в хоккее?
kuben: Мы были чемпионами Польши один раз, а также два раза серебрянными медалистами.
Ты был чемпионом в хоккее?
kuben: Был, был.
Ты сидел на скамейке запасных?
kuben: Нет, я был капитаном.
В какой возрастной категории?
kuben: Остальные были на 2 года старше меня, но я был капитаном и мы выиграли.
Сколько было тебе?
kuben: Мне - 14, остальным по 16. Команда юниоров.
То есть ты был младше всех и одновременно являлся капитаном.
kuben: Да. Ненавижу хвастаться.
Причиной этому служило то, что ты был хорош?
kuben: Не думаю.
Дело в твоем характере?
kuben: Может потому, что я лизал задницу тренеру?
Ты не должен был этого говорить?
kuben: Хех. Не должен. Может, я был капитаном, потому что был подходящим человеком? Может, я мог помочь своим напарникам чего-то достичь?
Не скромничай, просто объясни: почему Кубен был капитаном?
kuben: Может, я хотел капитанскую повязку? Я не уверен.
Потому что, как я слышал, ты любишь быть в центре внимания. В тебе определенно есть некий талант. Неважно, каким способом, но ты любишь привлекать внимание.
kuben: Я чувствую себя неудобно из-за тебя.
Ты не должен подтверждать или отрицать это.
kuben: Именно. Я не буду этого делать.
Чем ты еще занимаешься?
kuben: Это зависит от того, есть ли у нас свободное время или нет. Обычно - нет. Мы играем с воскресенья по четверг с 18 примерно до 23-24. Также я провожу часть времени с моей девушкой за покупками, уборкой, чисткой, неважко как. Играю миксы со своими приятелями. После тренировок я онлайн примерно до 2-3 ночи. Встаю я в часов 11-12 и занимаюсь своими делами. Да и вообще, живу я от турнира до турнира.
У тебя много друзей вне гейминга?
kuben: Я живу в Торуне и здесь не так много геймеров, как, скажем, в Варшаве. Но друзья и некоторые девушки знают о КС. Конечно, они не понимают мое увлечение в целом, но всегда поддерживают меня, когда я уезжаю и с радостью беседуют об этом, когда мы встречаемся.
Ты присоединился к команде самым последним, верно?
kuben: Ага.
Т.е. ты присоединился к старому коллективу с уникальным характером и определенными лидерами. Каково это: приходить в команду, в которой играют ребята вроде LUq'a? Были какие-то проблемы?
kuben: Ну, это было сложно, потому что я не играл в хороших командах до этого. Пришлось многому учиться.
Ты говоришь про тимплей. А как насчет личностных отношений? Ведь в польских командах достаточно распространена практика давления на новичков.
kuben: Они не относились ко мне как к новичку, но многому учили. И я должен был привыкнуть к этому, соглашаться с тем, что они говорили. Признавать, что совершаю ошибки и пытаться устранить их. В любом случае, я думаю, что все усваивал, но никто не может перекроить себя полностью, поэтому я до сих пор имею некоторые черты, с которыми я пришел в команду.
Они заставляли новичка таскать их сумки?
kuben: Только когда в сумке была бомба.
Ты посещал много польских турниров, но на международном уровне ты был неопытен. Было ли для тебя проблемой играть на более высоком уровне?
kuben: Играть против тех, за кем раньше я мог только наблюдать, было очень захватывающим занятием. Мне очень нравилось то, что теперь я мог убивать их, или даже побеждать. А что касаемо турниров... Если честно, вначале я даже не думал о том, что мы можем выиграть WCG. О таком я даже не мечтал, как и не выигрывал всех тех звезд до того момента.
Некоторые люди говорят, что вы испорченные, высокомерные и очень сложные ребята. Так ли это?
kuben: Я не замечаю подобного. Может, люди говорят подобное, потому что мы выиграли много турниров и денег.
Ты когда-нибудь отказывал кому-нибудь в автографе?
kuben: Нет. Хотя, может быть Morgen'y.
Эээ, кому?
kuben: Этот парень написал песню о том, что я отказал ему в даче автографа. А вообще, нет. Мы могли не подписать вчера кое-что, но это было перед полуфиналом, когда мы обсуждали стратегии.
Случалось ли с тобой такое, что ты был занят и по этой причине игнорировал своего поклонника, а затем слышал про то, что ты зазнался?
kuben: Ну такое случалось. Например, во время отборочных на WCG в Польше у меня возникли проблемы с сердцем и я направился к своему доктору. В это время кто-то подошел и попросил автограф. Разумеется, я ответил, что в данный момент не могу и, вполне возможно, именно такие люди в дальнейшем и говорят, что мы не заботимся о своих фэнах. Это тоже самое, что не отвечать на форуме или персональное сообщение. Кто-то может почувствовать, что я к нему безразличен и считаю себя особенным, но иногда я просто не имею времени или очень занят. Мы тоже люди и мы тоже порой устаем.
Когда я смотрю на вашу игру, вы смотритесь беспечно и расслабленно. Вы посылаете воздушные поцелуи камере даже во время очень важных игр. Как серьезно вы относитесь к CS?
kuben: Я отношусь очень серьезно, потому что это мой единственный источник дохода. Ведь я должен заботиться о себе. Я езжу на турниры не ради волнения или стресса. Вообще, если я нервничаю, я не могу играть в полную силу, потому что мои руки дрожжат или я боюсь наделать ошибок. Вы могли видеть подобное на KODE5: мы слишком нервничали, ничего не получалось, и каждый раунд мы думали о том, как мы умрем, а не о том, как убьем противников. Как мы обсуждали, что пошло не так в этом раунде. А мы были обязаны играть спокойно и без нервов, ведь мы всегда побеждали именно в таком ключе. Мы не должны были заботиться о том, что случится, если мы проиграем, и что скажут люди.
Твой характер как-то отражается на твоем стиле игры?
kuben: Боже... Не знаю. Вполне возможно.
Филип, а как думаешь ты?
Neo: Я считаю, что это именно так.
Можешь уточнить?
Neo: Я не буду вдаваться в подробности.
Loord: Я тоже так думаю. И тоже не хочу никуда вдаваться.
kuben: Я могу сказать тебе, что я знаю, о чем они говорят, но давай не будем об этом.
Расскажи.
kuben: Нет, я тоже не буду.
Neo: Это кое-что, через что мы проходили много раз и мы не хотим возвращаться к этой теме.
Ты был координатором в своих предыдущих командах. От этого ничего не осталось?
kuben: Может быть самую малость. Раньше я был в состоянии пойти туда, куда захочу, делать то, что захочу и быть более сосредоточенным на игре. Но сейчас я уже не позволяю себе такой свободы. С некоторыми моими идеями не соглашаются. Но TaZ выполняет свою работу на "отлично". Иногда я помогаю ему и делаю некоторые предложения.
Давай поговорим о внутрикомандных отношениях. Расскажи мне немного о каждом члене твоей команды.
kuben: Человек справа от тебя (NEO - прим. автора) - Бог игры, создатель КС. LUq очень много говорит и много делает.
Это хорошо или плохо?
kuben: Он очень старательный и много чего пробует. Правда, иногда он немного сдает, но вообще, все, что он делает - ради победы команды. TaZ - это игрок, который всегда способен быть первым, в чем они с NEO очень похожи. У него хорошая стрельба и он отлично чувствует и читает игру противника.
735667356773568
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=185)
Журналисты с портала WCG.com запланировали серию интервью со знаменитыми прогеймерами, которые примут участие в главном ивенте года - World Cyber Games в Кёльне. Первыми под репортерский прицел попали MYM]Grubby, SK Gaming и Stork.
Интервью с Grubby
В 2004 году ты выиграл золотую медаль WCG. Как ты готовился к турниру в этом году?
Я выиграл золотую медаль в 2004 и бронзовую в 2005. В 2006 и 2007 я вылетел благодаря Скаю. Он является серьезным оппонентом для каждого, в том числе и для меня. На этот раз он не будет принимать участие в турнире. Что ж, путь к золоту свободен? хехехе...
73693
Грабби и его бронзовый чек на WCG 2005
Хоть это и личный вопрос, но все-таки, как у тебя дела с Кассандрой? Она приедет в Германию?
Судя по всему, приедет. У нас все хорошо, мы очень счастливы =)
Тебе досталась очень сложная группа. Она включает в себя Сасе из Швеции и Инфи из Китая. Чтобы попасть в топ 2, тебе придется победить одного из них. У тебя есть особые стратегии для этого?
Да, возможно, это моя самая сложная WCG-группа. Yaws'a тоже не следует сбрасывать со счетов. И Сасе, и Инфи могут стать серьезными соперниками, но вылететь в групповой стадии для меня просто неприемлемо, и этого не произойдет. Кому-то из них придется раньше покинуть турнир.
Если ты победишь, с кем разделишь свою радость?
С моей девушкой, мамой, отцом, братьями? С моим менеджером? Со спонсорами,
Давай немного поговорим об играх. В последнее время многие разработчики и издатели делают игры с прицелом на киберспорт. Учитывая это, будешь ли ты менять дисциплину? Что ты можешь сказать по этому поводу, как прогеймер?
Несмотря на то, что некоторые обычные игры отлично прижились в киберспорте, это не означает, что проекты, создаваемые как е-спорт тайтлы, станут успешными в данной области. Поживем-увидим. Не думаю, что я легко перейду на другую игру. На то нет причины, ведь я являюсь топовым варкрафтером.
73694
Сможет ли голландец повторить успех 2004 года?
В самом первом матче тебе предстоит сыграть с Инфи. Если тебе удастся победить, ты как-нибудь порадуешь своих фанатов?
Не совсем понимаю, о чем ты. Кроме того, один матч - это всего лишь маленький шаг на пути к осуществлению глобального плана на весь турнир. Не стоит рано радоваться.
На этом все! Огромное спасибо, Грабби!
Не за что! =)
Интервью с SK Gaming
Вы будете играть на WCG сразу после турнира в Китае. В связи со сменой часовых поясов вы можете быть очень уставшими. Повлияет ли это на ваше выступление?
Надеюсь, нет. У нас будет время отдохнуть и адаптироваться до того, как начнется турнир, так что все будет хорошо.
На ваш взгляд, как далеко вы сможете пройти на WCG? Вы уверены в себе?
Мы уверены в том, что сможем хорошо выступить на WCG, но нам нужно кое-что поменять и немного изменить отношение к делу.
73695
Зет искренне надеется, что на следующем чеке вместо двойки он увидит гордую единицу
Покажете ли вы особые тактики на WCG?
Мы поменяем некоторые вещи, поскольку стало очевидным, что те тактики, которые мы использовали со времен турниров в Лос-Анджелесе и Монреале, перестали работать.
Кто является самым сложным оппонентом для вас?
eSTRO, mTw, MYM - всегда сложные оппоненты. Возможно, на турнире будет больше хороших команд, в данный момент я об этом не думаю. Но я уверен в том, что mouz заслуживают право участия на турнире, в данный момент они - лучшая команда.
Вам повезло с группой. wNv не смогут приехать, поэтому у вас есть фривин в первом раунде. Что ты думаешь по этому поводу, и как вы будете готовиться к следующей стадии?
Думаю, это просто замечательно для нас. Надеюсь, мы сможем без особых проблем выйти из группы, и, более того, хорошенько разомнемся перед началом серьезных матчей. Нашей подготовкой к плей-офф будет групповой этап, а дальше мы будем действовать в зависимости от оппонента.
Главный офис SK Gaming расположен в Кёльне. Как ты думаешь, будет ли у вас преимущество?
Нет, я так не думаю.
Если у вас есть какая-то фишка или стратегия, которую вы часто используете, пожалуйcта, поделитесь ей с нами.
Без комментариев хаха.
Что ты думаешь по поводу так называемого правила "16+ лет"? Из-за него легально в CS могут играть только люди старше 16 лет в специально отведенных для этого зонах.
Думаю, это одновременно хорошая и плохая идея. За счет этого правила играют только взрослые люди, но в целом геймеров становится гораздо меньше. Но, признаюсь, я предпочитаю зрелых игроков (:..
Интервью со Сторком
В этом году тебе вновь удалось попасть на Гранд Финал. Для начала скажи, что ты чувствуешь по этому поводу.
Я очень рад, что смогу принять участие в Гранд Финале 2008 года. Это большая честь для меня - представлять Корею в дисциплине StarCraft.
Что ты сделал с прошлогодними призовыми деньгами?
Положил их в банк.
В твоей группе есть очень хорошие игроки. Draco и Luo Xian - геймеры мирового уровня. Как ты готовишься к матчам против них?
Я знаю этих старкрафтеров, потому что они выступали на некоторых корейских лигах. Я планирую играть в своем стиле и чувствую себя довольно легко, потому что моим тиммейтам не составит труда проанализировать стиль игры моих оппонентов и рассказать об этом мне.
73696
Сторк присел перед долгой дорогой на WCG
Корейские фанаты считают, что их соотечественники должны выигрывать все матчи на Гранд Финале, поскольку они уверены в недосягаемости корейцев. Корейские геймеры всегда были хороши в старкрафте, и многие уверены в том, что вы (корейские игроки) являетесь лучшими. Как ты относишься к подобным ожиданиям?
В прошлом году я завоевал золотую медаль, но не выиграл все свои матчи :p Думаю, попытаться выиграть все поединки на данном WCG будет отличным соревнованием для меня, поскольку я попал в довольно сложную группу. Исходя из опыта участия на предыдущих WCG и WWI, я знаю, что в мире есть очень хорошие геймеры, играть с которыми всегда непросто.
Ты играл в старкрафт 2?
Я не видел старкрафт 2, готовый на 100 процентов (надо же - прим. перев.), поэтому я не много могу рассказать об игре. Но даже сыграв совсем чуть-чуть, я смею утверждать, что это будет еще один шедевр. Старкрафт 2 отличается от первой части, но в то же время обладает классной графикой, стилем и приносит массу веселья.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=187)
Spart1e: Я действительно жажду мести
73989
Прекрасная погода, отличная история и невероятный уровень игры – вот что предоставил турнир ESWC Masters of Athens своим участникам. 22-х летний Sebastian "Sweden Spart1e" Siira поучаствовал в чемпионате, с целью снова победить русского игрока Cooller-а. Тем не менее, как только он разогрелся, то превзошёл не только свои ожидания, но и надежды Quake сообщества.
Можешь представится, и немного рассказать о себе?
Меня зовут Sebastian "Spart1e" Siira, мне 22 года. Друзья описали бы меня как жизнерадостного , милого и доброго молодого человека, но и очень ленивого.
Твой характер по жизни отличается от игрового?
Нет. Я думаю они почти идентичны.
Ты стал восходящей звездой Quake 3. Можешь ли ты рассказать , как это началось, и как ты достиг нынешнего уровня?
Помню те веселые деньки, когда я только начинал играть в ку3. Это был веселый мод FreezeTag, с которого я начал. Поскольку Интернета дома не было, я играл по лану, пока наконец не подключился в декабре 2004. Но играть 1х1 я начал только в 2006, из за CPL. Сегодня, когда в ку3 до сих пор играют, мне просто нравится продолжать играть в любимую игру.
Почему ты продолжаешь играть в Ку3? Ради денег? Славы?
Самая весомая причина, почему я до сих пор играю в ку3 – это возможность путешествовать, и принимать участие в чемпионатах. Всегда приятно поехать куда нибудь, в другую страну. Но так же мне приносит удовольствие сама игра, особенно тогда, когда я самостоятельно в ней чего – то добиваюсь.
В детстве представлял ли ты себя профессиональным игроком?
Нет, но я очень мечтал о том, чтоб что то хорошо уметь делать, даже выиграть кучу денег и купить абсолютно всё. В моих мечтах деньги меня радуют.
Перед тем как победить некоторых влиятельных и известных игроков на ESWC Masters of Athens ты не занимал высоких мест. Было ли тебе сложно со всем этим справится, и усиливало ли веру в себя?
Я знал, что был достаточно хорош, для того чтобы доставить хлопот опытным игрокам. Мне прилично не везло в предыдущих чемпионатах, но мои такие результаты были таковыми только потому что я не знал что делать, чтоб достигнуть высот на турнирах такого уровня..
Как ты готовился к МоА? Буткемп ? Или тренировался больше времени?
Я в основном играл с Sombra, но пару игр довелось сыграть и с такими игроками как strenx, noctis, fox, av3k, Rapha. Пока я был в Афинах, я концентрировался лишь на своей игре.
Тебя сочли простым противником, перед Master of Athens, считал ли ты себя таким? На что рассчитывал на турнире?
С тех пор как я выиграл у Russian Federation Кулера на Gamegune, я бы очень разочаровался, если бы проиграл ему в Афинах. Как минимум 8 игроков на чемпионате являются лучшими в Quake 3 Ку3. Поэтому я не сильна рассчитывал попасть в топ4, но моими усилиями я достиг второго места.
Благодаря тебе Афины – единственный чемпионат, который не выиграл Belarus Cypher. Что происходило в твоей голове, когда ты играл полу – финальный матч? Ожидал ли ты победы?
Во время этой игры я был действительно собран. Я думал, что мои шансы на победу 60/40. Я почувствовал, что это мой день, и старался играть непредсказуемо для него.
Когда ты победил Belarus Cypher'а, ты закрепил за собой первое место финалиста. Какие ощущения тебя тогда сопровождали? Было ли давление, из за первого финала?
Конечно, я играл в финале против Jibo на CPL Nordic 2006.Но наверно тот финал не в счёт. По правде говоря, таким спокойным и расслабленным во время финала раньше я себя не чувствовал. Я был просто счастлив попасть в топ2. Но зрителей было много и я хотел показать достойный матч.
Каковы были твои мысли, когда ты выиграл на первой карте?
О Неет, только не t4, эта карта! И, о Боже, не nodm9, на которой у меня были проблемы с таймингом =(.
Перейдём ко второй карте, pro-Q3Tourney4. Этот уровень был действительно сложен. Ты и Rapha менялись лидерством 5 раз, и играли в ничью, пока в конце Rapha не одержал победу. На сколько сложной была для тебя эта игра?
Я никогда не видел Rapha за игрой, поэтому и не знал, как он будет играть. Всё что могу сказать – я проиграл карту в ближнем бою.
Последняя, финальная карта, dm9, это та карта, на которой ты действительно силён. Это была напряжённая игра, не смотря на счёт.
Что ты сделал неправильно, что дало Rapha шанс победить?
Мы довольно быстро начали финальную карту. На разогреве счёт был 3-2 когда админ подошёл, и сказал что мы можем играть. И вот когда мы начали играть я задал вопрос сам себе «возможно стоило ещё немного подождать?».Перед тем, как подошёл админ , я контролировал всю карту, но потеряв время, я стал играть не по схеме. Это было одной из ошибок. Еще до турнира, я понимал, что мой тайминг на, no-DM9 плох, и я не смог показать себя на ней.
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1362.html)
Видеоинтервью с женского турнира по CS Arbalet female cup
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Видеоинтервью с участниками WCG GF 2008
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
749237492274925
В преддверии ASUS Autumn мы решили побеседовать с вице-чемпионами мира 2005 года. Команда k23 прославилась благодаря феноменальной игре в рамках гранд-финала WCG 2005 года в Сингапуре, где поднялась на вторую ступень пьедестала почёта. В этом году ребята снова выстрелили. Сделали это не так ярко, но при этом сумели убрать с пути немецкий ALTERNATE и российский Putb. Как готовятся казахи к ASUS Autumn? Какие турниры посетит k23 в ближайшем будущем? Всё самое интересное в этом интервью.
Привет, ребята. Первым делом спешим Вас поздравить с возвращением из Кёльна и, наверное, всё-таки успешным результатом. Попасть в восьмёрку сильнейших самого престижного турнира — мечта для многих команд. А вам, в конце концов, удалось выступить лучше всех стран-республик бывшего СССР. Какие впечатления остались от поездки в Кёльн?
k23: Привет всем! Спасибо! Впечатления просто неописуемы: город очень красивый, да и народ приветливый. Эту поездку мы запомним надолго.
Что скрывать, Вы стали авторами, наверное, самых зрелищных сенсаций на турнире. На групповом этапе Вы сумели поставить крест на выходе в плей-офф для хозяев первенства, а в 1/8 финала выбили амбициозный российский микс Putb. Самим верилось, что удастся преодолеть заслоны в виде опытных соперников?
k23: Главное в спорте — вера в свои силы, без этого качества невозможно выигрывать. Мы знали, что победа над ALTERANTE обеспечит нам выход в следующую стадию соревнований, поэтому на этот матч настраивались особенно жестко. «Путь»… — во-первых, не стоит забывать, что это микс, а, во-вторых, они тренировались значительно меньше нас.
Какая из двух побед доставила Вам больше радостей и стала более значимой?
k23: Конечно, приятней было обыграть ALTERNATE, так как со сборной России мы не хотели встречаться вообще, разве что в финале.
Что стало ключевым фактором в уверенной победе на двух картах над Putb? Эта команда на протяжении всей групповой стадии демонстрировала очень неплохую игру, и мало кто ожидал, что она споткнётся именно на Вас. Вы настраивались на Россию как-то по-особенному? Быть может, ведали о каких-то секретах, с помощью которых можно переиграть Putb? Ведь, как нам известно, к турниру Вас готовил groove, который имеет непосредственное отношение к проекту Virtus.pro.
k23: Мы прекрасно понимали, что россияне чисто физически не могли за одну неделю тренировок наладить хорошее командное взаимодействие, поэтому в играх с ними мы делали упор на нашу сыгранность, зная, что они по личному уровню на голову выше нас. Вот и весь секрет. Константин П. — человек, который привнёс много нового в к23, он абсолютно изменил стиль игры нашей команды за короткий срок. За что ему огромное спасибо. Надеемся, что он станет нашим постоянным тренером. Наше мнение: если бы российские команды относились к Косте серьёзней, прислушиваясь к его советам, титул чемпионов мира им был бы обеспечен.
Ваше выступление закончилось на eSTRO, хотя у Вас и были небольшие шансы переломить неудачно складывавшийся поединок. Вторая карта завершилась победой корейцев лишь в несколько раундов. Южная Корея превзошла Вас в стрельбе, тактике? Быть может, опыте? Какие вообще цели ставили игроки k23 перед турниром? У вас в голове были мысли повторить успех трёхлетней давности, когда Вы завоевали серебро в Counter-Strike: Source?
k23: Мы ехали на World Cyber Games с одной целью — занять как можно более высокую позицию на турнире, а победа над eSTRO практически гарантировала бы наше попадание в призовую тройку. Но, к сожалению, мы им проиграли. В игре с корейцами явно чувствовалась нехватка опыта матчей с действительно сильными соперниками, ведь по итогам 2008 года именно eSTRO, mTw, mousesports и SK являются четырьмя лучшими коллективами мира.
Если бы был шанс что-то изменить в той злополучной встрече, что бы вы сделали по-другому?
k23: Мы бы играли медленнее, начиная атаковать на последних секундах.
Насколько WCG 2005 отличался от соревнований в Кёльне? Если сравнивать эти два турнира, какой Вам лично понравился больше? И в плане организации, и в плане общей атмосферы?
k23: Без сомнений, турниры в Азии проводятся на более высоком уровне, нежели в Европе и США. Нельзя сказать, что World Cyber Games в Германии прошли плохо, но в Сингапуре нам понравилось больше.
Стереотип, что k23 был силён только в сорсе, существует с тех пор, как вы завоевали второе место на WCG. Российское комьюнити было склонно полагать, что на 1.6 версии игры Вы не сможете составить серьёзной конкуренции местным проектам. WCG, получается, всё расставил на свои места. Теперь, перед ASUS Autumn, ни о какой недооценки со стороны российских оппонентов не может быть и речи. А как Вы лично относитесь к тому, что Вас могут недооценить или же, наоборот, переоценить? Или всё-таки предпочитаете концентрироваться на собственной игре, не думая о постороннем?
k23: Не важно с кем мы играем, важно, кем являемся мы.
Как будет выглядеть подготовка казахской команды к ASUS Autumn? И какие задачи ставит перед собой проект?
k23: Мы будем готовиться и настраиваться так же, как и на WCG GF. И задачей, конечно же, является попадание в тройку сильнейших, но с учётом смены состава на кануне ASUS Autumn это сделать будет непросто — нам предстоит нелегкий путь.
WCG 2008 — последний международный ивент для k23 на ближайшее время? Или же Вы попробуете свои силы в других серьёзных чемпионатах?
k23: Совершенно точно, что после ASUS Autumn мы примем участие на Rekrut.ru Championship в декабре, где ожидаются гости из-за рубежа, а в январе будущего года, возможно, отправимся на Extreme Masters Asia в Китай.
Расскажите о ситуации с Counter-Strike в Казахстане. Кто помимо Вас играет в игру на профессиональном уровне? И кто из этих команд сегодня вам может составить конкуренцию?
k23: В Казахстане пока слабо развито CS комьюнити, можно выделить две сильные команды — Sky и mF.
Спасибо за интервью и удачи на ASUS Autumn!
k23: Спасибо Вам! Пользуясь случаем, мы хотим поблагодарить Арбалета ака Мурата Ага за то, что он нас поддерживает, за то, что даёт нам такую уникальную возможность тренироваться в Москве и принимать участие в самых престижных соревнованиях. Только благодаря ему в Казахстане всё еще жив киберспорт.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/51524/)
"Я надеюсь в Quake будут играть вечно"
74928
Спустя 3 недели после удивительного выступления на престижном чемпионате ESWC MoA, серебряный призёр Sweden Sebastian 'Spart1e' Siira даёт Fragster интервью о своих ощущениях с чемпионата, о его новом клане, и о всём остальном, из чего состоит его жизнь как Квакера.
ФИО: Sebastian Siira
Возраст: 22
Город: Gothenburg, Sweden
Мышь: Razer Deathadder
Коврик: Qpad
Клавиатура: logitech
Наушники: Sennheiser HD 215
Монитор: Samsung 22" Syncmaster T220
Выиграв такие места, как третье на "Quake Quick Cup 11", второе на at "QQC 10" и шестое на Gamegune, тебя стали воспринимать, как хорошего и потенциального игрока. Но что-то мешает тебе забраться на самую верхушку. Какие твои впечатления о ESWC Masters of Athens ?
Просто я настроил себя на то, чтоб показать весь свой потенциал. Действительно серьёзно сосредоточился на вещах, которые эффективно влияли на мою игру; нормальное питание и здоровый сон. Я сфокусировался на улучшении собственной игры, вместо наблюдения игр противников.
Понравилось ли тебе играть на сцене? Или ты предпочитаешь играть дома, в уютной обстановке?
Это было очень весело, все обо мне беспокоились, будто я был какой-нибудь супер звездой. Это очень расслабляло. Перед финалом почувствовал, будто уже победил, и это было моей ошибкой.
Cypher'а назвали любимцем публики. Что ты думаешь по этому поводу?
Когда ты – один из лучших, не всегда легко оставаться на высоте. Я мало видел его игры, но то, что видел, было действительно достойно похвалы.
Cypher выиграл у Rapha, ты выиграл у Cypher'a, но проиграл Rapha. Каков был результат того, как разные стили игры влияют друг на друга? Или во всем виноват распорядок игр? Как, в общем, ты можешь охарактеризовать свой стиль игры?
Я думаю что и распорядок дня, и разные стили игры повлияли. Cypher был не на высоте, когда играл со мной, и я не показал всё, на что способен, когда играл с Rapha. Но я считаю, что стиль игры Rapha трудней, его не легко контролировать. Я считаю себя «поедателем брони». И еще я заметил, что Rapha тоже играет, забив до предела арморхп.
CPMA vq3 в наше время критикуют за очень простую возможность попасть, и убить противника. Ты же, с другой стороны, одобряешь то, как сейчас играют в КУ3. Как думаешь CPMA vq3 – нормальный баланс? Можешь ли ты добиться успехов в OSP?
Меткость – не самая моя сильная сторона. Если бы я проводил всё время в ОСП, вместо ЦПМА, я бы так же неплохо в него играл.
Что ты думаешь о нынешнем раскладе правил на ESWC? (игроки в первую очередь банят карты, вместо того чтоб выбрать домашнюю; групповой отбор продолжен Single Elimination вместо Double Elimination)
Мне нравится Double Elimination, и я думаю, что он более честный. А правило бана карт мне понравилось. Так тебе приходится уметь играть на многих картах, а не на 2-3-х. У меня нет карты, на которой я силён, и это мне подходит.
Пока что все твои онлайн матчи после МоА были очень хороши. Победа, противnike и k1llmaster на Euro Duel League, и второе место на LLL-tourney. Ты стал уверен в себе, или достиг полного потенциала?
Я думаю, что просто научился сосредотачиваться на важных матчах. И это делает меня лучше
LLL-tournament проходил на карте pukka3tourney2. что ты думаешь о этой карте, и как относишься к тому, что стоит пополнить кладезь карт Ку3 свежими вариантами?
Это неплохая карта, но любой игрок перестает играть на ней, после того, как его там порвёт Austria noctis. Я доволен пулом карт, которые были представлены на ESWC, и предпочитаю играть на них, но одна новая карта не заставит мир рухнуть. Полностью новый мап пул заставит с новым интересом играть, но может произойти такое, что топовые игроки перестанут приходить на Ивенты.
Вообще насколько для тебя важны онлайн турниры? Пропало ли желание, после того, как было доказано, что Сомбра мошенничал, и народ стал подделывать Ники на TDM Nations Cup?
Да мне как то не важно… Но если есть призы – то я хочу выиграть. После моего выступления в Афинах, я понял, что должен играть. Может это не всегда так легко, как кажется. Как я говорил раньше, в интервью для 4К, я играл с Сомброй перед Афинами. Он очень неплохой парень, и я не хочу переходить к теме «Читеров»…
У многих игроков, включая игроков Восточной Европы, таких как k1llsen из Германии, на данный момент проблема со спонсорством. Как думаешь, кто может нормально выступить на больших международных чемпионатах? Кто заслуживает внимания и участия?
Я не знаю точно. Вот, например, у noctis-а в данный момент спонсора нет. Он хорош, и может занять место в топ3 любого мероприятия, если у него будет желание тренироваться. Было бы неплохо увидеть Русских игроков в деле. Может k1llmas- а? Давайте подождём до окончания АСУСА..
В последнее время ты сосредоточен на дуэлях, продолжаешь ли ты играть в CTF, или TDM? Если будет много турниров, что ты бы предпочел?
Мне до сих пор нравятся командные моды. Но соревнования уже не такие, как были раньше. Мне до сих пор нравится играть в CTF. Но я собираюсь дальше сосредотачиваться на дуэлях, и поигрывать время от времени в CTF/TDM.
В каких чемпионатах собираешься дальше принимать участие? Будешь ли на Dreamhack-е?
Надеюсь, на ДРИМХАК я попаду. Я бы очень хотел. Но не уверен, что обстоятельства позволят, потому что я перешёл на новую роботу. И не знаю, будет ли у меня достаточно свободного времени. Если на ДРИМХАКЕ меня не будет – то обязательно приму участие на онлайн турнирах.
Почему ты бросил Excello и присоединился к FD? Ты упоминал, что хочешь, чтоб Strenx тоже присоединился, на сколько хорошо ты его знаешь?
Я был доволен Excello, менеджер был очень хороший. Но потом ко мне поступило предложение от Frag Dominant (FD). Strenx длительное время искал спонсора, но пока безрезультатно. У него неплохие достижения в игре, и желание + потенциал могут привести его на высоты.
FD новенькие на сцене Ку, почему они решили поддерживать Европейских Ку игроков?
Я слышал, что они собирались расширяться за границы Северной Америки. И они наконец нашли нескольких подходящих игроков для команды.
Кажется рано или поздно, комьюнити перейдёт на QL. Как думаешь, увидим ли мы ветеранов старого доброго Quake 3 Q3 в топе, или думаешь будет прилив свежих и молодых игроков, не уступающих бывалым?
Я уверен, что ветераны Quake 3 всё ещё будут на высоте, и пару новых имён. На самом деле новым игрокам очень тяжело достигнуть высот. Надо оооочень много чему учиться. Мотивированные игроки устают по двум причинам: выигрывать легко и неинтересно, так же как и быть поверженным очень тяжело. Для того чтоб выиграть, нужно тренироваться с правильными людьми, а это, в последнее время, стало тяжело.
Боишься ли ты пауков ?
А мог бы ты быть сосредоточенным на игре, если бы в полуметре от тебя сидел огромный Паук?
Спасибо за интервью, всего хорошего, и удачи тебе, ничего не хочешь добавить?
Надеюсь на удачный год с Frag Dominant!
Оригинал: Fragster.de
Перевод: Florean
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1379.html)
75161
Swiss: Здаровеньки Булы !
MyM`Strelok: Привет!
Swiss: Ну, в первых позволь мне поздравить тебя еще раз с бронзовой медалью на WCG 08. Ну а теперь преступим к нашему интервью.
MyM`Strelok: Ну что ж, если тебе не интересно как меня зовут, давай сразу к вопросам.
Swiss: WCG Ukraine Pleminares — Насколько сложно тебе было взять квоту? И почему в интернет было написано, что ты поехал за свой счет?
MyM`Strelok: На Украине в starcraft играют достаточно немного ребят, зато есть много действительно сильных игроков, неплохо знающих тебя, твой стиль. Поэтому было сложно, очень сложно. Очень сильно сыграл против меня и фактор сцены в первом раунде виннеров - надо честно сказать - сцена была неподготовлена для игр в starcraft. Пришлось всю сетку идти по лузерам, без права ошибки, а это лишние нервы. В интернете написано, что я поехал за свой счёт потому, что так оно и есть. Оплачиваемая квота была всего одна. Правда, 3 000$ я взял не только из своего кармана. Часть денег оплатила моя датская команда МУМ.
75162
Swiss: Что случилось с тобой на гранд-финале, Ты играл как настоящий кореец и без проблем вышел из группы. Ты как-то специально тренировался на batle-net? Смотрел ли ты демки игроков которые были в твоей группе ?
MyM`Strelok: Перед гранд-финалом я много тренировался. Демки смотрел, куда без этого, но специально их не искал. Как результат вышел из группы. После успешного выхода из группы у меня не было никакого хорошего морального подъёма. Я итак знал, что выйду из группы, разве что считал, что будет труднее. Хорошая мораль у меня была после полуфинала, и после матча за третье место. И я считаю что, прежде всего, это хорошая работа над собой.
Swiss: Насколько ты оцениваешь выступление игроков игравших против тебя ?
MyM`Strelok: Если вышли, значит это уже заслужили. А чужое выступление оценивать не хочется - я же не знаю, чего они хотели добиться на этом WCG и как готовились.
Swiss: Тебе понравилось играть с Брюсом? Ожидал ли ты победы над ним?
MyM`Strelok: На WCG играешь не ради удовольствия, а ради победы. Я не ожидал победы, я просто к ней стремился. И вообще - я никогда не стремился к медали на WCG. Просто стараюсь побеждать в каждой важной игре.
Swiss: Ты действительно планировать обыграть корейца? Ведь на вцг это мало кому удавалось ...
MyM`Strelok: такого плана не было, скорее, хотелось просто показать свою игру, однако, если честно, в играх с корейцем собой остался недоволен - должен был сыграть сильнее
Swiss: Почему ты не смог провести не одну из своих фирменных заготовок которые так сносят европейцев и китацев ?
MyM`Strelok: Я их не собирался провести, хотел сыграть прямую игру. Наверное, это была ошибка.
Swiss: Считаешь ли ты что кореец прочитал тебя ?
MyM`Strelok: нет, кореец просто сыграл максимально аккуратно и выехал в поздней игре на уровне
Swiss: А может все-таки ему помогли его менеджеры которые следили за ходом всех твоих игр записывая стратегии ?
MyM`Strelok: Нет, такого не было. Это я могу гарантировать. потому что невозможно просчитать страты TvZ, когда я играл только TvP.
Swiss: Если бы ты вышел в финал и тебе после этого поступило предложение уехать в Корею и играть за профессиональную команду с хорошим окладом как бы ты поступил ?
MyM`Strelok: Понятия не имею. История не терпит сослагательных наклонений. А так знаю, что интерес ко мне есть, но пока конкретных предложений нету.
Swiss: Ты чувствуешь себя на уровне равным или близком к корейским игрокам ?
MyM`Strelok: я пока не обыгрывал корейских профессионалов, поэтому понятия не имею. Вот когда обыграю - скажу, насколько это реально или же нет.
Swiss: Скажу честно я считаю тебя на данный момент самым сильнейшим в Европе, а когда в такой форме были Elky и Grrrr они без проблем ехали в Корею. Какова ситуация сейчас ?
MyM`Strelok: Тогда прогейминг был на совсем другом уровне. Сейчас им бы было намного труднее, ведь права на ошибку отсутствует в принципе!
Swiss: Какие мероприятие на WCG 08 ты посетил, как отдыхали с геймерами ?
MyM`Strelok: Погуляли по Кёльну, очень понравился Кёльнский собор, насколько я знаю - одно из самых старинных зданий в Европе. Центр города ничем не отличается от Стокгольмского, так что на меня он впечатления не произвёл. Каждый день с ребятами выбирали какой-нибудь необычный ресторанчик для ужина - были и в мексиканском, и в монгольском, и в латино-американском ресторонах, в немецком пабе, короче, где только не были. Очень понравилось там обслуживание, да и вообще. По немецкой еде я скучаю. Также на WCG помимо старкрафта играл в настоящий футбол - там была клетка для игры 1 на 1. Очень был горд победой над бразильским фифером. Ещё очень понравились девушки в Кёльне. Кого только там не встречал - Бразильянок, американок, мексиканок, француженок. Хотя их и смешил мой славянский акцент английского языка, общались много и с удовольствием. Познакомился даже с украинкой, которая уже 16 лет живёт в Германии. В общем, Кёльн - очень интернациональный город.
Swiss: Что скажешь про отели в кельне? Удобно ли было жить по 4 человека в комнате? Не приходили ли к Вам игроки Российской сборной с предложение выпить на вечер грядущий?
MyM`Strelok: Гуляли каждый день - если на следующей день не было игр - больше, если были игры - крайне умеренно. Отель, в котором мы жили - ну, скажем деликатно, не лучшее воспоминание о Кёльне.
Swiss: E-sport сцену какой страны ты считаешь наиболее развитой?
MyM`Strelok: немецкую и китайскую. Именно там происходит наибольшее количество соревнований. С украинской сравнивать не хочется, потому что такого уровня всё равно мы никогда не достигнем.
Swiss: Как ты тренировал свой тайминг в игре (когда строить оборону, когда - армию, когда хамиться, когда нападать, когда ждать нападения противника) - анализом реплеев или практикой ?
MyM`Strelok: да всего понемногу, когда как, рецепта однозначного нет. Но помогает натренировать тайминг конечно практика.
Swiss: В каких матчапах ты чувствуешь себя сильнее и слабее всего - и почему?
MyM`Strelok: если тренирую его меньше - чувствую слабее, если больше - сильнее всё зависит только от этого
Swiss: Kакой стиль игры противника для тебя более неприятен?
MyM`Strelok: Всё зависит от рук, которые делают этот и стиль и только. В умелых руках любой стиль будет неприятен
Swiss: А часто ли ты пытался сбить противника, вынуждая перейти его на серию многочисленных микрокликов в череде которых он запутывается и проглядит какой нибудь важный билд?
MyM`Strelok: играя таким стилем очень важно самому не запутаться. Не знаю как играть так, не имея АПМ раза в полтора повыше чем у противника если честно, поэтому играю так довольно редко.
Swiss: Что ты скажешь о играх "на отжор и массу" ? Нравятся ли когда такой стиль проповедуют корейские игроки ? Преемственен ли он для Европейских игр ?
MyM`Strelok: в руках корейских прогеймеров любой билд интересен, уникален, даже если это на "отжор и массу". Я не знаю, что ты имеешь ввиду под европейскими играми, так как сам реплеи не смотрю. Я могу сыграть на отжор и массу, а могу и на что-то другое, всё зависит от ситуации.
Swiss: Читая твои ответы я все более и более склоняюсь к мнению, что ты универсальный игрок, который думает на 30 ходов вперед
MyM`Strelok: любой более или менее неплохой игрок ответил бы в похожем ключе. Все пытаются просчитывать ходы вперёд.
Swiss: Что это там у тебя за школа Старкрафта ?
MyM`Strelok: в 2 словах очень непросто рассказать о моей школе. Могу сказать честно только одно - я создаю такой проект, в который мне самому было бы интересно ходить несколько лет назад и который мне интересно вести сейчас. По поводу стадии, на которой находится проект в данный момент. С первым потоком ребят я закончил заниматься до ВЦГ. В течение этой недели будет идти набор на следующий поток.
Swiss: Скажи с чем связанно твоё недоверие к советам других (опытных) старкрафтеторов по поводу стратегий игры с корейцами? Ведь как показала практика .. эта стратегия снесла Мондрагона.
MyM`Strelok: Никогда такого недоверия не было. Я всегда выслушаю совет, задам интересующие меня вопросы. Но принятие решения, понятное дело, будет лежать только на мне, как и ответственность за него.
Swiss: Есть ли вероятность того что ты захочешь сам создать парочку другую собственных карт для Старкрафта?
MyM`Strelok: Нет! Каждый должен заниматься своим делом. Я игрок, я не менеджер, не мапмейкер. Это не моё …
Swiss: Скажи насколько сложно самому сильному на данный момент старкрафтеру Европы совмещать учебу на экономиста и карьеру киберспортсмена?
MyM`Strelok: Совмещать учёбу и киберспорт очень непросто, об этом тебе скажет практически любой игрок
Swiss: Ты пробовал такие прыгалки которые были на WCG ? Oдеваешь их на ноги и летаешь вроде как ?
MyM`Strelok: так этому учиться надо. Там шею сломать можно на раз-два.
Swiss: Если в следующем году на WCG будет StarCraft2 - то каковы будут твои действия по получению квоты ?
MyM`Strelok: чтобы получить квоту - надо занять первое место.
Swiss: Насколько ты думаешь StarCraft2 будет изменен по сравнению с первой легендарной частью?
MyM`Strelok: Прогреймеры говорят, что в этой игре очень много останется от первого старкрафта. Хочется на это надеяться!
75163
Swiss: Ну и напоследок можешь сам себе задать вопрос и сам на него ответить!
MyM`Strelok: Тут я, наверное, должен проявить своё остроумие и юмор. Но я лучше просто передам привет всем тем, кто меня знает и поддерживает!
Swiss: Большое спасибо за большое интервью!
MyM`Strelok: GL HF ! до встречи!
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/51600/)
75537
Состав GamePlay в эти дни вновь засверкал бронзовым отливом Монцы, и сегодня мы представляем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Tomi "lurppis" Kovanen, в котором он рассказывает о перспективах команды, финском игровом комьюнити и даже своем отношении ко всеми любимому шокеду.
Привет, Томми. Для начала пару слов о твоем присоединении к GamePlay, которое было анонсировано вчера.
Как я уже и говорил, я счастлив вновь играть в Counter-Strike на топ-уровне, потому что очень скучал по путешествиям и соревнованиям. Кроме того, я думаю, что это лучшая по составу команда, которую можно было бы собрать из финских игроков. Я уверен, что результаты последуют уже в скором времени.
Когда ты выступал за HaHa, тебя посещали мысли о возможном возвращении к старым тиммейтам?
HaHa не являлась командой, всего лишь очередной микс, которым мы решили сыграть на квалификации к EPS и в итоге прошли ее. Мы абсолютно не тренировались и просто играли официальные матчи ради удовольствия.
Читал ли ты комментарии на игровых порталах к новостям о твоем возвращении в GamePlay? Важно ли для тебя мнение общественности?
Обычно я читаю большинство комментариев из интереса, но если честно, меня не очень заботят мнения людей, которых я не знаю. Но, в любом случае, когда ты видишь поддержку фанатов, это всегда здорово!
Очень часто можно увидеть мнение о том, что Финляндия имеет достаточно хороших игроков, но их количества хватает лишь для одного состава, и новые перспективные игроки (как и старые, из сильнейшей команды выбывающие) просто не могут присоединиться к коллективу, где все тиммейты будут соответствовать их уровню.
Те же ATS.fi выглядят достаточно хорошо. Эту команду я назвал для того, чтобы люди поняли, что если вы действительно желаете уделить много времени для становления себя как игрока, найти хороших тиммейтов для вас не будет большой сложностью. Есть достаточное количество игроков, которые не играли некоторое время, а сейчас выступают на достойном уровне. В общем, я не согласен с этим мнением.
А что ты думаешь о перспективах выступления финских игроков в иностранных командах? Например, как это делал elemeNt в «золотые» времена SK gaming?
Не вижу в этом смысла. Норвежский, шведский и местами датский языки очень похожи, и людям из этих стран достаточно просто понимать друг друга на неплохом уровне, что необходимо при игре в команде. Финский же язык не имеет ничего общего с другими, поэтому если вы изначально не сильны в иностранном языке, играть за другую команду будет очень непросто. В общем, нужно иметь ввиду, насколько проще общаться с людьми одной языковой группы.
В декабре вы едете в Россию. Какие три вещи у тебя ассоциируются с нашей страной (вето на «медведь», «водка», «анманнер»).
Визы, странный алфавит, сумасшедшее движение.
Как ты можешь оценить реальные шансы вашей команды на турнире от Rekrut? На нем не будет много топовых команд, но mTw.dk являются, пожалуй, лучшим коллективом в этом сезоне и на данный момент набрали просто невероятную форму.
Я думаю, что шансы достаточно высоки. Команды не будут знать, как мы будем играть, потому что сейчас я начал делать новые стратегии. К тому же, думаю, что многие могут недооценить нас. Мы же постараемся подготовиться настолько, насколько это возможно вообще. 5 дней усиленных тренировок в неделю, и все будет прекрасно.
Давай поговорим немножко о национальной специфике финского Counter-Strike. Для начала скажи, следишь ли ты за финским комьюнити, которое преимущественно состоит из ваших фанатов?
На самом деле, это очень сложно, потому что в Финляндии просто-напросто нет ни одного вебсайта, посвященного CS или e-sport тематике. В итоге, мы можем видеть только то, что пишут люди с финским флажком на иностранных сайтах, во время общения с нами или на нашем канале.
Когда русская команда не оправдывает ожиданий, все называют ее «грачами». Как называют плохих игроков в Финляндии?
Это зависит от того, кто это делает. В основном, у нас используются более грубые варианты.
Как ты думаешь, какой птицей или каким животным можно было бы обозвать плохого финского игрока?
Не думаю, что они заслуживают подобного.
А у вас есть нечто подобное в команде?
Ну, иногда, когда кто-то играет не лучшим образом, мы говорим, что он "был рыбой", на мотив покера, где так называют худшего игрока за столом.
Если бы меня попросили назвать символ российского Counter-Strike, я бы остановился на смайлике shocked. Что ты думаешь о нем? В финском комьюнити есть нечто подобное?
К сожалению, финское комьюнити состоит исключительно из людей, находящихся на каналах в IRC + кто-то с Clanbase, оно весьма малочисленно, и у нас нет подобных вещей. Что касается смайлика, то я не совсем понимаю символа именно в этом виде. Думаю, что символ должен относиться исключительно к игре, для большей узнаваемости, а смайлик может обозначать все, что угодно.
Хорошо, а есть ли у вас какие-нибудь популярные темы для шуток или истории, связанные с Counter-Strike?
Фактически у нас нет полноценного комьюнити, как я уже говорил, поэтому ничего подобного нет.
Ты знал, что очень красивые девушки из forze.fem работают на канале GamePlayTV?
Нет, я пока что ничего не знаю об организации, потому что вступил в нее всего пару дней назад. Зато я знаком со многими девушками из forze.fem
Этот факт вдохновляет тебя?
Это не имеет большого значения, но очень приятно, что мы будем что-то делать для GamePlayTV с людьми, которых я знаю.
Традиционный русский вопрос: играешь в доту?
Нет, я не играю ни в какие игры, кроме Counter-Strike.
Второй не очень традиционный, но понятный для всех русских вопрос: хотел ли бы ты стать одним из сказочных персонажей мира Толкиена и испытать величайшее приключение в своей жизни?
Я не читал «Властелина Колец», мне не доставляет удовольствия научная фантастика и фэнтэзи, поэтому нет.
Финские команды самые непредсказуемые и нестабильные в мире?
Нет, это далеко не так.
Когда ты понял, что стал по-настоящему хорошим игроком? Какие эмоции испытывал?
Никогда не задумывался об этом. Может, в тот момент, когда я почувствовал, что стал лучше, чем мои друзья? Честно, не знаю.
Что вы будете делать в Москве после завершения турнира?
Пойдем гулять и веселиться, все как обычно.
Вы приняли решение посетить нашу страну из-за турнира или дешевого алкоголя?
Все-таки турнир.
Конфигурация компьютера и интернета на тренировках?
Dell XPS M1710 laptop & 24MB adsl
Что ты можешь сказать о финском футболе?
Не слежу за ним, ничего не могу сказать.
А хотя бы самого популярного игрока в Финляндии назовешь?
И в этот раз точного ответа не дам.
Что бы ты сделал с миллионом долларов?
Думаю, инвестировал.
В бизнес, связанный с киберспортом, конечно?
Неа.
Когда звезда Counter-Strike (может быть, ты?) попадет на обложку Men’s Health?
Как же, жди.
Когда вы выиграете WCG?
Или в следующем году, или уже никогда.
Не хотел бы ты играть со средними игроками за деньги или даже тренировать?
Нет, не совсем. Играть сумасшедшие матчи с серьезными коллективами доставляет больше удовольствия.
Традиционные прощальные слова для ваших болельщиков и посетителей портала goodgame.ru?
Передаю приветы и благодарность всем нашим фанатам и просто тем, кто неравнодушен к нашей команде. Также надеюсь, что в следующем месяце мы сможем порадовать наших финских болельщиков титулом чемпионов Rekrut!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=192)
75750
И снова стараниями журналистов с SK-gaming.com очередной геймер попал в интервью из серии 1 на 1. В этот раз на помощь Carmac'y пришла Christine "potter" Chi, которая общалась ни с кем иным, как с MYM]Moon'ом на его родном корейском языке. Прочитав перевод интервью, вы узнаете, что делает Мун в свободное от тренировок время, а также секреты его успеха.
Что ты делаешь дома, когда не играешь в игры?
Ну, когда я дома и не тренируюсь, то люблю смотреть фильмы, слушать музыку, иногда делаю лёгкую зарядку. Не думаю, что сейчас моя жизнь особо интересна.
Какие фильмы ты смотришь?
Жанр... боевики. Если о фильме есть хороший отзыв в сети, то я смотрю его и решаю, насколько он хорош.
Я очень люблю смотреть корейские драмы.. Ты смотрел фильм Samsuni?
Да, конечно. Один из лучших фильмов!
Вообще среди всех корейских фильмов, мне кажется, лучшие - про гангстеров. В США мы редко говорим по-корейски, так что мы всегда смеемся над этими фильмами.
Да, эти, они действительно смешные.
Какие голливудские фильмы тебе нравятся?
Американские фильмы хороши... дайте подумать.. Ну, их так много. Нету какого-то определенного, который я могу прямо сейчас назвать. Ну а вообще, фильмы, где убивают зомби или вампиров. Да, вот они очень забавные.
Когда ты только начал играть, как родители восприняли твоё увлечение?
Понравилось ли им это? Смогли ли они принять его?
Я уверен, все родители не воспринимают гейминг всерьёз поначалу, но когда я пошел на свой первый турнир, стал появляться по телевизору и начал зарабатывать деньги, со временем им даже это понравилось.
Кармак сказал, что ты живешь с бабушкой. Почему ты живешь с ней?
Даже не знаю, что и сказать. Изначально наша семья была очень дружной, так что мы все живем вместе.
А знает ли твоя бабушка, чем ты зарабатываешь на жизнь и осознаёт ли она, насколько ты знаменит в ВК-коммьюнити?
Она не знает игру, но когда я появляюсь по телевизору, и родители смотрят матч, они смотрят его все вместе, и когда она слышит, что я занимаю первое место, она, конечно же, очень счастлива за меня. Когда я прихожу домой, она просто говорит "Я горжусь тобой, внучёк". И всегда очень рада за меня.
Если ты приходишь домой после поражения, бабушка не создаёт тебе проблем?
Обычно нет, но атмосфера дома сразу меняется, и у всех плохое настроение.
Когда смотришь турниры, всегда есть небольшая группа людей, претендующая на победу, но если победители всегда одни и те же, как может обычный геймер победить вас? Возможно ли вообще пробиться наверх? И правда ли, что победители будут выигрывать всегда?
Они любители, мы профессионалы, так что им приходится работать чуть-чуть сильнее, чтобы пробиться в топ. Не так много людей, которые могут сделать это, кто-то из-за неудачного посева, кто-то - потому что неизвестен или просто любитель. Это может показаться нечестным и почти невозможным, но им просто нужно тренироваться еще сильнее.
Если бы ты играл, и уже в середине матча стало бы ясно, что выиграешь именно ты, попытаешься ли ты как-то унизить противника, чтобы выиграть красиво?
Такое уже бывало, когда я знал, что выиграю, но я продолжал играть спокойно, чтобы гарантированно победить.
В матче с Тодом и пизантами...
В смысле тот матч, когда я украл рабочего и использовал его?
Да да, что на счет того матча? Ты ведь устроил просто цирк.
Из-за этого матча у меня было много антифанатов, и всё из-за того, что я унизил своего противника игрой. Я готовил эту фишку и готовил ее именно для болельщиков, чтобы сделать такой матч, который будет интересно и занимательно смотреть. Я много тренировался, что бы всё получилось, и так случилось, что я использовал это фишку против Тода. Были люди, которым это понравилось, а были и те, которым нет. Думаю, в будущем я не буду этого повторять.
Перед тем, как ты идешь на матч, ты наверняка готовишь какой-то план, по которому будешь играть. Если тебе нужно играть пять игр, как часто приходится импровизировать, и как много игр идут по плану?
Я всегда готовлюсь так, что не делаю ошибок. Перед матчем я проигрываю возможные ситуации в голове. У меня всё учтено перед тем, как начинается игра. Но если всё идёт не так, как я хотел, это не работает, приходится использовать стратегии, которые помогали мне в прошлом.
Как к тебе приходят стратегии? Может быть, во время еды или в душе? А еще Кармак тут спрашивает, появляется ли что-то новое, когда ты спишь с девушкой?
Стратегии приходят, когда я смотрю реплеи, или перед сном, или когда просыпаюсь, иногда я даже не могу заснуть, потому что я придумываю что-то новое.
Что на счет вопроса Кармака? Приходят ли тебе новые стратегии, когда ты спишь с девушкой?
Нет, ни за что.
Ты думаешь о Варкрафте рядом с девушкой? На свидании?
Ну да, иногда это случается.
Каждый прогеймер много тренируется, изучает реплеи и каждый делает одно и то же. Многие игроки периодически выигрывают, но тебе удаётся это чаще, чем остальным. Что же в тебе особенного?
Честно, я не много тренируюсь в последнее время. Я просто анализирую демки и сфокусировался именно на них. Когда надвигается турнир, и я узнаю, кто мои противники, я смотрю их демки снова и снова и думаю о том, что я могу сделать против них и какие стратегии использовать. Иногда мне везёт.
Мы не верим, что ты выигрываешь за счет банального везения. Почему ты просто не скажешь, что ты лучше других? Скажи мне правду честно.
Мы все тренируемся одинаково. Возможно, есть кто-то, кто играет больше, чем я. Но я верю, что я - лучший, и это даёт мне уверенность в победе на турнирах.
Ты в MYM, правда ли что корейские команды пытались переманить тебя из МYМ?
Да, это правда.
Сколько в месяц ты зарабатываешь?
Не очень много.
Нo я знаю, что много!
На самом деле, но это только моё мнение, этого не достаточно.
Я думаю, мне нужно поднять себе зарплату.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=194)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
fox: «Лет пять назад я стрелял лучше»
75987
По завершении Dreamhack Winter, корреспонденты ESReality пообщались с шведским квейкером Магнусом Олссоном, известного нашему читателю под ником «fox». Напомним, fox отметился удачной игрой сразу на двух мероприятиях в рамках крупнейшего в мире фестиваля.
К первому месту в дисциплине Quake III Arena: CPM он сумел добавить бронзу Quake III Arena: VQ3, в общей сложности заработав более 1,5000€.
В первую очередь, что ты думаешь о strenx'е? Ты играл против него и видел его в деле. Ты знал, что он будет настолько хорош?
fox: Я видел его игру на французской квалификации ESWC 2008 и ещё немножко онлайн. Он, вероятно, на данный момент является одним из лучших аймеров в мире. Я не знаю, почему он не смог так хорошо сыграть в Сан Хосе... Я имею ввиду, что он был очень хорош. Топ2 — очень хорошее достижение.
Кажется, что молодые квейкеры выглядят лучше олдскулла. Это потому, что у них больше времени на тренировки, они больше заинтересованы, у них более выработанные рефлексы или это всё-таки совпадение, что Cypher, av3k, strenx настолько хороши?
fox: Думаю, мотивация здесь — один из самых важных факторов. Но также ты более быстр, когда ты моложе. Strenx — очень молодой, Cypher — тоже молодой. Они оба располагают отличным аймом.
То есть, ты согласен, что возраст и скилл взаимосвязаны?
fox: Да, я думаю в этом есть доля правды. Мне кажется, пять лет назад я стрелял лучше. Вероятно так и было.
Не считаешь, что тот факт, что ты разрывался между CPM и VQ3, уменьшил твои способности?
fox: Конечно, переключаться с одной игры на другую вызывает небольшие траблы, но, в то же время, у меня было больше практики, так как я одновременно участвовал в двух турнирах. Поэтому мой warm-up получился немного более долгим, чем у остальных участников.
Что скажешь по поводу твоего достижения в CPM? Ты играл на каком-нибудь турнире?
fox: Я не участвовал ни на одном турнире. Я много играл в промод ClanArena, поэтому я натренировал некоторые движения, айм и быстрое переключение оружия, но это было только на DM6. Поэтому к этому турниру я изучил некоторые карты промода.
На этом Dreamhack'е тебе больше понравилось играть на CPM или VQ3?
fox: Мне больше понравилось тренироваться на CPM, и я нашёл его довольно забавным, так как чувствуется что-то свежое. Было легко попрактиковаться и сыграть в нескольких играх, поэтому было забавно.
Давай поговорим о toxjq'е. Мы знаем, что вы — хорошие друзья. Он был на турнире мастеров в Афинах, и теперь приехал сюда. Он не будет совершать камбэк в Quake III?
fox: Я думаю, он в ожидании Quake Live, но я полагаю, он не приедет сюда играть в Quake III, так как не считает себя достаточно готовым.
Как ты думаешь, чем будешь заниматься в течение следующих пяти лет? По-прежнему играть в Quake III, другую игру или что-то ещё?
fox: Я не должен говорить много на эту тему, так как пока что нет никаких конкретных планов и ещё чего-то. Не знаю, буду ли я утверждён, но очень надеюсь стать диспетчером. Но я уверен, что продолжу играть в какую-нибудь FPS и в будущем.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/51937/)
Интервью с «Королем Орков» - Grubby
76469
Мануэль «Grubby» Шенхузен - легенда орков, мировая известность которого затмевает самых известных звёзд в WarCraft III коммьюнити. Всегда вежливый и общительный - Grubby покорил сердца многих поклонников игры своими невероятными победами и стратегиями. Как и большинство игроков в варкрафт, Grubby начинал со StarCraft: BW. Но после выхода WarCraft III, он забыл про StarCraft. С тех пор и началась его звездная карьера. Именно тогда то он и получил титулы, о которых другие игроки, могут только мечтать: «Король Орков», «Убийца Корейцев», «Лучший игрок мира».
В этом году выиграв WCG 2008 он стал двукратным чемпионом мира и был занесён в доску почёта World Cyber Games. И вот через месяц после финала, официальный сайт wcg взял интервью у Grubby. Мы предлагаем вам альтернативный и литературно расширенный перевод этого интервью. Приятного чтения!
Как бы ты описал себя как игрока? Какое место занимают игры в твоей жизни?
Grubby: В моей жизни игры занимают серьезное место. По начало это было просто увлечением игрой, но со временем я смог сделать из простого увлечения профессиональную работу. Сейчас я живу игрой и проникаюсь духом варкрафта каждый день, открывая для себя все новые и новые возможности соревновательной сущности творения Blizzard. Думаю если разбудить меня ночью во время крепкого сна, то я смогу Вам сказать, сколько нужно орковских юнитов, чтобы забить пачку андедов.
Ты выиграл свою вторую золотую медаль на WCG спустя четыре года и благодаря этому попал в зал славы. Как ты оцениваешь свой успех?
Grubby: Оглядываясь назад в прошлое в 2003-й год, я бы сказал что это было немыслимым достижением в то время. Если бы мне тогда кто-нибудь сказал, что я буду в зале славы WCG, то я бы просто рассмеялся в глаза этому человеку.
Если честно, то я и не предполагал что буду настолько удачлив, что смогу войти в зал славы всего за 5 лет игры. Теперь, когда я присоединился к таким игрокам как Boxer, Styla и Hero - я чувствую большое удовлетворение своей игрой.
Какие ощущения у тебя были от того что ты смог выиграть в этом году золотую медаль?
Grubby: В тот момент, когда я оторвал взгляд от монитора и понял что выиграл - в моём сознанием словно произошел взрыв. Сейчас уже трудно вспомнить, о чем я думал в тот момент. Реальность исказилась, и я чувствовал невероятный эмоциональный подъем. Конечно, я вспоминал обо всех тех людях, что поддерживали меня: моя девушка, мой брат, девушка моего брата, моя мать - также я вспомнил и о менеджерах команды MYM, которые присутствовали на финале. Еще я вспоминал и о той поддержке, что мне оказал состав сборной Голландии на WCG 2008. А самые приятные воспоминания в том момент были связанны с тем, что в меня верили тысячи моих поклонников со всего мира.
Как ты чувствовал себя во время игры с MYM.moon?
Grubby: Что сказать, для меня было довольно таки весело играть в финале.
Какую роль WCG занимает в твоей жизни?
Grubby: Так или иначе, WCG для меня один из самых важных 1х1 турниров в году. Для меня WCG это как красное полотно в руках тореадора, когда я вижу его, то бросаюсь на него молниеносно - не давая никому даже понять, что произошло. Это действительно важный турнир для меня!
Один из твоих голландских поклонников написал на форуме, что на выигранные деньги ты купил себе новый дом в Голландии? Как ты планируешь построить свою жизнь в будущем?
Grubby: Ну, теперь я буду копить на мебель в дом и всячески обустраивать его. Для этого мне придется выигрывать побольше турниров по WC3.
На WCG ты был со своей подругой Cassandra. Кто она для тебя?
Grubby: Cassandra всегда со мной. Она дает мне силу и стремление к победе. Я люблю путешествовать по миру вместе с ней.
Что тебя очаровало более всего в Кельне?
Grubby: Поклонники! Энергия от толпы фанатов это было что-то! Для меня это было как бы, каким-то волшебным приключением в Кельне; возможно, другие люди могли почувствовать на WCG тоже самое.
Кем бы ты стал, если бы у тебя не сложилась киберспортивная карьера?
Grubby: Ну я думаю, из меня вышел бы неплохой учитель или бизнес посредник, также я мог стать неплохим пекарем. В любом случае я бы нашел, чем заняться.
Твои пожелания и планы на будущее?
Grubby: Если бы я был китайцем, то сказал бы: «я буду упорно работать в будущем». Если бы я был корейцем, то сказал бы: «я вынесу всех в 2009-м году». А т.к я простой парень то скажу "Увидимся в следующий раз!"
7646676467
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/52085/)
Незадолго после своего проигрыша на турнире Dreamhack, сайт derQuaker.com смог взять короткое интервью у Fan “RazerJ” Zhibo. Русско-китайский игрок в Quake, показывает себя, как игрок высшего уровня на мировой сцене, вот уже несколько лет. Его самым крупным успехом была победа на CPL Singapur, CPL Nordic и второе место на CPL Finals в 2006. С такими достижениями он может рассчитывать на такого спонсора, как Razer, который позволит ему принять участие во всех крупнейших мероприятиях в сфере Квейка, но это не гарантирует ему успеха. Его лучшие результаты , 2 место на GameGune принесло ему приз в 3.000 €.
Во время общения с Кармаком 1 на 1 Cypher сказал, что тебе никогда не выиграть большого турнира. Как ты думаешь, чем обосновано его мнение?
В принципе он прав. В жизни у меня разные приоритеты,и я стал тратить на тренировки намного меньше времени, чем раньше. Но говорить «никогда» - он просто очень молод и считает, что если способен держать рельсу в руках, то всё в жизни легко достигнуть. Если нужно, то я выиграю турнир, но в данный момент множество времени нужно вкладывать в игру, чтоб иметь возможность выиграть, и быть на первом плане. Без этого выиграть невозможно.
Ты считаешь соревнования по Квейку , как свободное время провождение, или же твоей целью является достижение первых мест?
Квейк, это моё хобби, и я не собираюсь превращать его в стиль жизни..
Как ты готовишься к чемпионатам?
Раньше я начинал тренировки за месяц до начала турнира. Сегодня у меня нет такого количества времени, и я стараюсь начинать тренировку где-то за неделю до чемпионата с моими старыми товарищами по команде.
Что думаешь про QL, играл ли в бэта версию, и собираешься ли ты переходить на QL вместо CPMA в будущем?
Нет, играть я ещё не пробовал. Однажды видел, и думаю что КуЛ определённо сменит ку3.
Как ты бы описал свой стиль игры?
Я думаю, спектаторы описали бы мой стиль игры намного лучше меня, но я стараюсь контролировать все паверапы на карте, и застаю противника врасплох, убив его, или сильно ранив. На CRT моя игра более быстрая и агрессивная. Я играю хуже с LCD мониторами, потому что начинаются проблемы с еймингом.
Как друг Кулера, как думаешь, каков шанс увидеть Антона на следующий чемпионатах?
Антон и я будем играть на AGP Tour, который предполагает, что Streetrunner (организатор) найдёт спонсоров. В противном случае он не будет играть. Он играет в основном ради большого выигрыша, и не будет тратить кучу времени на подготовку к чемпионату с маленьким призовым фондом.
Какие яркие мероприятия за последние годы тебе запомнились?
Я запомню весь 2008 год, и все чемпионаты, особенно потому, что проиграл несколько важных ключевых матчей в каждом из них. Кроме того я вдоволь насладился Испания GameGune... Испания, море, и положительная атмосфера=)
Dreamhack почти закончился. Каковы были твои предсказания перед чемпионатом?
Я думаю почти у всех были одинаковые шансы на победу.А победителем станет тот, кто больше всего этого хочет. Я проиграл в плейофф аv3k'у, и не собирался продолжать играть дальше.
Какова атмосфера на Dreamhack? Сколько раз ты был на нём, и примешь ли участие в следующий раз?
В 2006 я участвовал в обеих чемпионатах , летом и зимой, Так что это как раз 3 мой визит сюда. Атмосфера Дримхаковская=) Это несравненно с какими либо другими словами. Но Dreamhack исчерпывает силы, и организация на низком уровне.
Спасибо за интервью!
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1402.html)
Не так давно на mymym.com появилось интервью с Франция Human Gravitas.ToD'ом, который недавно завершил WGT с победой. О том, как французу вновь удалось доказать свой профессионализм и о том, как нужно проводить турниры, читайте в интервью.
Поздравляем! Что ты можешь сказать о прошедшем WGT?
Спасибо. Сначала я отклонил приглашение на участие в WGT, во-первых, правила мне не нравились, а во-вторых, железо было не супер, но потом, подумав, я всё-таки решил поехать, и я очень доволен тем, как всё обернулось. Однако несколько раз приходилось самостоятельно разбираться с вещами, которые обычно и так понятны. Например, я должен был носить специальную форму на сцене, но там и без этого было жарко, организаторы приняли мою точку зрения и разрешили играть без неё. Я очень рад, что они послушали меня, и я надеюсь, многие турниры возьмут пример с WGT, где орги стараются прислушиваться к запросам игроков.
Ты сказал мне, что Скай и Сухо сейчас не очень хороши, неужели настало то время, когда ты смог бы одолеть Ская в финале?
Я просто думал, что они играют слабовато друг против друга, но это не имеет ничего общего с играми против меня, они по-прежнему остаются сильными игроками.
Давай поговорим о WC3L. Скоро она изменится, что ты можешь сказать?
Мне все об этом говорят, но у меня не было интернета больше недели, так что я не знаю, в чем конкретно заключаются изменения.
Если Gravitas распустят свой wc3 состав, что ты будешь делать?
Без комментариев.
Продолжишь ли ты тренировки после этого ивента?
Да, я недавно транслировал свои игры в Корее по стриму на вебсайте, где люди могли видеть мой экран, как я играю от первого лица, слушать музыку, которую слушаю я. Я планирую продолжить трансляции как можно быстрее.. И скоро даже улучшу их, скорее всего, я добавлю свои комментарии к ладдерным играм, так что вы сможете наслаждаться играми еще больше.
В заключение хотел бы ты что-нибудь сказать фанатам?
Хочу сказать фанатам со всего света! Спасибо за вашу поддержку, я очень рад, что у меня столько отличных фанатов, которые болеют за меня и в хорошие, и в плохие времена. Сюда я пришел с новыми стратегиями, особенно против орков, надеюсь, вам понравится. Очень полезно во время турниров видеть людей, которые заинтересованы в играх и которые так хорошо в них разбираются, надеюсь снова поиграть в Китае. Увидимся.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=202)
"Я не люблю учиться и люблю Варкрафт"
Интересное интервью взяли журналисты с зарубежного сайта Tatzu.com у известного китайского хумана TH000. В данной беседе были затронуты многие факты из личной жизни нашего китайского героя, поэтому мы считаем, что она вам понравится. Приятного чтения.
Привет, ТН000. Спасибо за то, что выделил время для этого интервью из своего плотного графика. Пожалуйста, представься тем, кто тебя не знает.
Привет, меня зовут Хианг “ТН000″ Хуанг и я играю за хуманов.
Как ты познакомился с Варкрафтом?
Я люблю игры. Я видел, что эта игра была очень популярной, поэтому я её выбрал, и поставил себе цель стать профессионалом.
Чем ты занимаешься в свободное время? Есть ли в твоей жизни кто-то особенный?
Я читаю некоторые книги и смотрю мультфильмы. Сейчас я живу со своей семьей, поэтому кроме них у меня никого нет.
Как тебе твой новый дом – команда mouz?
Я многого не знаю из-за того что я присоединился к ним только месяц назад. Но команда Mouz очень ценит меня, поэтому я буду сражаться за них!
Что заставило тебя принять решение о расставании с wNv?
Они не сдержали множество обещаний, поэтому исчерпали кридит моего доверия, и я ушел.
Ты рад тому, что расстался со своей старой командой/менеджером?
Я мало с ними общался, поэтому не могу сказать, что я счастлив.
Каково это быть таким молодым и в тоже время настолько успешным/талантливым?
Мой успех временный. Мне нужно работать усердней, чтобы в будущем показывать хорошие результаты.
Почему, когда ты играешь с такими игроками, как, например, ToD, ты меняешь расу?
Я не люблю играть мироры, поэтому я ставлю другую расу, но иногда я чувствую, что не смогу выиграть другой расой, и тогда я выбираю хуманов.
Если/когда против тебя играют неожиданной стратегией, как ты с ней справляешься?
Играю до конца! Но я люблю это, ведь от этого матч делается только более веселым и интересным.
Сложно ли изобретать новые, неожиданные стратегии?
Да, из-за того факта, что в сети летает множество реплеев. Любой будет знать, когда ты будешь грейдить базу, где будешь строить ферму, и т.д. Поэтому в наши дни придумать новую непресказуемую стратегию очень сложно.
Что заставило тебя стать прогеймером?
Я не люблю учиться и люблю Варкрафт!
У тебя есть предположения, чем ты будешь заниматься? Это будет в области киберспорта или вне ее?
Нет!
Если/когда у тебя будут дети, ты бы хотел, чтобы они связали свою жизнь с Е-Спортом?
Прежде всего, я не хочу иметь ребенка. Но если он у меня будет, я буду уважать его выбор. Если он полюбит игры, я буду учить его. Если же нет, я дам ему свободу выбора.
Как поездки влияют на твою игру? Ты страдаешь от усталости на LANах?
Я стараюсь приспособиться к ним, а также к интернету и проблемам с разницей времени, как на WC3L. На офлайн турнирах я, конечно же, чувствую дискомфорт от усталости.
Против какой расы ты больше всего не любишь/любишь играть?
Сейчас я не могу выделить какую-то конкретную расу, но вообще больше всех я не люблю Ночных Эльфов.
Против какого игрока ты наиболее любишь/не любишь играть?
Я не люблю играть с кем-то, кто знает меня и мой стиль игры. Я хочу играть с тем, кто сможет показать новую необычную стратегию.
Что из использованного против тебя ты наиболее не любишь? Фокус по героям или по юнитам?
И то, и другое!
Как ты планируешь поддерживать свой текущий уровень "непредсказуемости" в своем игровом стиле?
Я буду играть так, как мне нравится.
Ты когда-нибудь чувствовал, что твои недавний успех находится в тени остальных топовых игроков Китая, например, Sky′я? Или же то, что тебя всегда будут сравнивать с ними?
Я так не думаю. Результаты Ская лучше моих. Я не буду себя приравнивать к ним, потому что кто-то другой сделает это за меня!
Ходит множество слухов о том, что WC3 умирает. Что ты думаешь об этом?
Я так не считаю. Он умрет только тогда, когда новая и такая же хорошая игра сможет его заменить. WarCraft 3 - это не только соло игра, она также располагает RPG модами, поэтому здесь она все равно будет продаваться.
Если WC3 умрет, что ты в конечном итоге будешь делать? Сменишь игру или устроишься на постоянную работу?
Думаю, что я сменю игру.
Что ты думаешь о текущем положении Е-Спорта? Ты думаешь, что у него есть потенциал стать таким же большим, как и остальные виды спорта вроде баскетбола или футбола?
Думаю, что он будет набирать темпы. Возможно, Е-Спорт станет таким, как в Корее. Но пройдет много времени, прежде чем он будет стоять наравне с остальными видами спорта.
Считаешь ли ты, что спонсоры и игроки должны сосредоточиться только на одной игре, а не на тех 4-5 играх, в которые сейчас играют?
Я так не думаю. Просто как ROTK, например, командные турниры имеют уникальные правила.
На каком из будущих ивентов мы сможем тебя увидеть?
Финалы PGL.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=201)
76963
После того как в финале ASUS Autumn 2008, женская cs-команда Shara.bros легендарно обыграла неоднократных чемпионок России из команды forZe.female - страна узнала новых лидеров женского киберспорта в России. Но что в действительности означает эта победа для женского киберспорта в России - мы узнали у яркой представительницы Shara.Bros.
Привет! Представься нашим читателям.
SB`vilga: Меня зовут Клюенкова Ксения, в киберспорте меня знают как вилку. Играю уже почти 4 года. Учусь, занимаюсь 6 лет большим теннисом, катаюсь на сноуборде. Во всем пытаюсь добиться результатов.
Как ты оцениваешь положение женского cs в Российском киберспорте, изменился ли он за 2008 год?
SB`vilga: В начале этого года у меня вообще не было команды. И ESWC 2008 стал первым турниром для меня. Поэтому я не могу сказать, как изменился женский cs.
Может, наметились какие-то продвижения?
SB`vilga: Ну, так как команды в России можно пересчитать по пальцам то об изменениях можно говорить, только имея в виду составы.
А с организацией чемпионатов и призовыми что-нибудь стало?
SB`vilga: Ну, за 2008-й год произошли огромные изменения. Видно, что у организаторов появилась любовь к женскому полу. В 2008 году было организованно целых три чемпионата для девушек. А в 2009-м году пройдет как минимум еще четыре-пять кубков. Раньше женские команды довольствовались лишь ESWC и, проиграв садились тренироваться в течение года к следующему отборочному этапу ESWC.
В стране кризис а тут раз и женский cs расцветает, скажи а что по твоему мнению повлияло на организаторов ?
SB`vilga: Деньги чтоль у всех кончились? Кому-то кризис не выгоден, а кому-то наоборот. В принципе не вижу особой взаимосвязи между всплеском интереса к женскому CS и кризисом. Я думаю, что организаторы просто поняли, что на женском киберспорте тоже можно заработать денег. И вообще я считаю, что чем больше вкладывается денег в проведение турниров по женскому CS в России, тем больше появляется у девушек стремление играть. Таким образом, раскручивается женский CS и следовательно больше девушек начинает в него играть!
Как ты считаешь что означает победа на ASUS для тебя и твоей команды?
SB`vilga: Для моей команды эта победа значит многое. Мы первые кто за несколько лет, как бы это ни было странным, смогли обыграть forZe. Это настоящий перелом в Российском киберспoрте. forZe.female уже не абсолютные лидеры. Также это большой толчок к развитию нашей команды. Девушки из моей команды стремились к этой победе несколько лет и вот она у нас в руках. А лично у меня нет вообще никаких эмоций по поводу этой победы – мы сделали то, что должны были сделать.
Т.е вы сделали самый большой прорыв в женском кс в России, а как насчет мировой сцены?
SB`vilga: На мировом уровне самым большим прорывом будет, когда мы обыграем в финале ESWC своих соперников.
А как игра на Arbalet cup? Если сравнить с эмоциями на асусе какие различия можно найти?
SB`vilga: Ну, Арбалет был нашим первым чемпионатом для нашего нового состава. Команда показала тогда такой же результат, как и до этого. На ASUS CUP всё было по-другому.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/52248/)
Team Empire: "Нам Чемпионы не нужны!"
76997
Буквально сенсацией закончился LAN-турнир BeFirst! VII, где победу одержали хлопцы из Team Empire, причем еще и микс-составом. Еще большей сенсацией стала новость о роспуске этого самого сквада после долгожданного успеха. Не будем питаться домыслами, а просто узнаем интересные детали у одного из самых талантливых кодеров России - Романа "parkse" Асиялова...
codru|Peng0: История Empire.CoD4 подошла к концу и хочется поинтересоваться, кто выступил инициатором разрыва организации с вашим составом?
parkse: Кто именно предложил «кикнуть» нас - я не знаю , но когда состоялся не очень приятный разговор, были практически все. К этому мы были готовы еще на осеннем асусе , так как нам говорили частенько, что CoD4 состав не рентабелен. Поэтому для нас это решение не было неожиданным или «ударом в спину».
codru|Peng0: За все то время, что вы играли под этим тэгом, через рамки команды прошел не один кодер, включая и малоизвестных. Помнишь всех, кто добился с тобой под знаменем EE побед?
parkse: Ммм… После перехода из carnage в empire наш состав выглядел так : delafon , sith , buzz , acca , parkse. После BeFirst5 от нас ушли Делафон и Ситх. Начались кардинальные проблемы. Мы решили уйти в небольшой «отпуск» , но я ушел в АТ. После моего возвращения , состав выглядел таким : acca , buzz , pacifist , snowler , parkse , palchik – Асса не играл так как должен был уйти в армию, но как оказалось его не забрали на тот момент, а Пальчик не мог играть по семейным обстоятельствам. И тут нам приглянулся Карельский боец def. Та пятерка которая выступала на осеннем асусе , казалась мне самой «скилловой». Но, увы, всего лишь 4-ое место.
После асуса наступил некий кризис в команде. Перед Чемпионатом России BeFirst7 отказался играть pacifist , не смог приехать из Карелии def , так как был завал на работе и Димка он же snowler улетел на Мальдивы греть свою пятую точку. Я позвал отыграть турнир Ассу, Баз позвал Пальчика и вот нас уже четверо. Рассматривая разные кандидатуры на место 5го игрока, мы решили позвать Димчу (как оказалось не зря). Четыре дня тренировок 5на5 оказалось достаточно для нашего состава. Лично я мало верил в то , что нам удастся занять 1 место, но самую весомую победу я занял именно в этом составе : acca , buzz , dim4a , palec , parkse. И хочу сказать огромное спасибо тебе, Дим, за то что всегда помогал и поддерживал нас, в каком бы то мы составе не были!
Фух, по-моему никого не забыл.
codru|Peng0: Глупо, наверное, пока спрашивать о планах, но вот о мотивации играть у состава, у тебя лично, было бы неплохо узнать, все-таки CoD4 пока жив и, по всей видимости, будет жить еще год…
parkse: После занятого 1 места на BeFirst1 , мотивации наоборот прибавилось, так как взбираться на вершину легче , чем на ней удержаться , а этого не удавалось ни одной русской команде(Имею ввиду лан-чемпионаты)
codru|Peng0: Кто из вас готов прямо сейчас взять себя в руки, сесть за мониторы/клавиатуры/мышки и покорить Европу?
parkse: Покорять «Кабэшную Европу» никто не будет. На Кб мы играем чисто ради фана , а не ради завоевания ранка повыше чем все остальные команды. Если ты имеешь ввиду Европу в плане лан-турниров, то если найдется такой человек или такая организация которая сможет нам оплатить «от и до» поездку , то мы обязательно подготовимся и постараемся «Покорить Европу»
codru|Peng0: Если на вас глаз положат кто-нибудь из богатеньких олигархов… что вам нужно такого, чтобы вы получали от игры удовольствие, не заботясь ни о чем? Может 12 серверов в Африке или 20 мышек от Гуччи?
parkse: Тут уже зависит от того, что будут требовать от нас. Когда настанет такой момент, тогда и узнаем , что нам нужно, а пока я затрудняюсь ответить на это вопрос.
codru|Peng0: Пожелаем удачи в поисках нового дома, а также в покорении еще не покоренных высот! Пара слов напоследок?
parkse: Спасибо! Хочу передать привет замечательному фотографу – Тимониной Анастасии.
http://www.callofduty.ru/ (http://www.callofduty.ru/2008/12/11/team-empire-nam-chempiony-ne-nuzhny.html)
Интервью с «Принцем Орков» - SK.Lyn'ом
7723477235
Заработав 100 000 долларов в 2008-м году, корейский варкрафтер SK`Lyn потратил всё свое время на турниры и подготовку к ним. Только одними первыми местами на BlizzCon, Extreme Masters, ESWC Masters в Афинах и AWL Season 3 он выиграл 58 000 долларов. Также он занял второе место на Blizzard Worldwide Invitationlal и на World e-Sports Masters. Также в в 2008-м году он доказал всему миру что Орки доминирующая раса в WarCraft III.
В рождественские праздники у него появилось немного свободного времени, чтобы дать интервью сайту sk-gaming.com – мы представляем Вам перевод этого интервью.
У тебя была мечта стать прогеймером?
SK.Lyn: Нет, у меня не было такой мечты. В своё время устав от учебы я искал какое-либо занятие по душе. Тут мне приглянулась карьера прогеймера и я подумал что это самый легкий путь, позволяющий мне избежать трудностей с учебой. Фактически оказалось очень сложным выжить в этом серьезном бизнесе. Для большинства игроков жить на свои выигрыши эта мечта. Но чтобы воплотить эту мечту в жизнь – Вы должны пожертвовать многим, если не всем.
Поговорим о моральной стороне прогейминга, стоит ли тратить своё время на игры, если через 15 лет никто даже и не будет помнить WarCraft III и его чемпионов?
SK.Lyn: Я думаю, игра стоит свеч. Сейчас я как прогеймер, путешествую по всему миру и у меня есть друзья во всех уголках света. Они знают и помнят меня. В целом я не зря трачу своё время.
Конечно, через некоторое время люди забудут игру, но киберспортивное Warcraft III комьюнити очень большое. Пройдет много лет, прежде чем люди из комьюнити смогут забыть мой ник и мои достижения. Еще раз о моральной стороне: для моего возраста это хорошее время препровождение и хорошие деньги.
Что прогейминг изменил в тебе, как в личности?
SK.Lyn: Прежде, чем я стал прогеймером, я был немного застенчив и не был общителен. Но после того как я ближе познакомился с другими прогеймерами - я изменился в лучшую сторону. Теперь мне нравится общаться с другими людьми и весело проводить с ними время, я стал более раскрепощенный.
Ты бы хотел, чтобы твои дети пошли по стопам отца и стали прогеймерами?
SK.Lyn: Не думаю что это хорошая идея. Я бы не позволил им стать киберспортсменами, т.к в данный момент киберспорт как бизнес очень жесток. Возможно, всё измениться в недалеком будущем, но сейчас ты можешь выжить в киберспорте лишь в том случае если ты один из лучших игроков в мире.
В 2008-м году ты выиграл кучу денег и одержал много важных побед. Если бы у тебя была возможность вернуться в прошлое, что именно ты бы сделал лучше чтобы заработать больше?
SK.Lyn: Возможно, я бы сыграл по-другому на корейской WCG квалификации. Тогда я ошибся и меня выбил с турнира ReMinD. Еще бы я хотел бы заново побывать на отборочных играх ESWC. Так получилось, что я болел, пропустил много тренировок и не смог набрать к тем играм хорошую форму. Понимаете WCG и ESWC одни из самых значимых турниров в году для всего комьюнити и я сожалею что не смог добиться хороших результатов.
А какие титулы из выигранных за карьеру ты считаешь наиболее почетными?
SK.Lyn: KESPA Cup в 2007-м (тогда я еще играл за World Elite). Тогда в Корее, в финалах я обыграл Lucifer'a . Это было большим достижением для меня учитывая то, что 2006-й год я пропустил как прогеймер и вместо тренировок занимался своей учебой. После этой победы и началась моя карьера как удачливого проигрока. А играя за SK, самой значимой победой считаю титул чемпиона Extreme Masters .
Каким образом тебе удалось стать из хорошего игрока в 2007-м, абсолютным чемпионом 2008-го года?
SK.Lyn: Предполагаю, что я просто попытался сохранить все свои лучшие качества активно тренируясь. Я посетил много турниров в 2008-м году и это придало много уверенности в себе. Всё таки склоняюсь к мнению, что это победное сочетание уверенности и опыта!
Какие у тебя планы на 2009-й год?
SK.Lyn: Я хочу выиграть те турниры, где мне не удалось порадовать своих болельщиков в этом году. В 2009-м я постараюсь выиграть WCG или ESWC, а может и сразу оба турнира!
Что-то ты слишком много переживаешь из-за того что не смог выиграть медали на WCG и ESWC. В чем дело?
SK.Lyn: Я уже говорил, что мне очень обидно, что я не смог сделать победы на этих турнирах в год, когда моя форма высока как никогда прежде! Ну а если выбирать, то медаль на WCG для меня гораздо важнее медали на ESWC.
По твоему мнению, какое место ты занимаешь в мировой сцене? Если например, сравнить себя с Sky, Grubby или с Moon?
SK.Lyn: Ну, по скиллу для меня не проблема нагнать и обогнать любого из перечисленных тобою. А вот что касается известности и авторитета в комьюнити - то тут всё гораздо сложнее. Ребята были на виду у всех в течение долгого времени, я же стал известен около года назад.
Насколько близко ты подобрался к форме безупречного игрока?
SK.Lyn: Если считать безупречность 100% нормой, то мне не хватает около 30% до совершенства. Думаю, в данный момент никто из известных проигроков варкрафта не безупречен – и именно это держит на плыву весь киберспортивный интерес к соревнованиям. Если бы в комьюнити был безупречный варкрафтер, то не было бы никакого смысла ездить на соревнования зная, что такой игрок будет выигрывать раз за разом.
Почему ты так силён в варкрафте?
SK.Lyn: Я предполагаю, что моя сила – заключена в том, что я хорошо играю в любом матчапе. Каждый clanwar я даю моим тиммейтам выбирать их любимые карты, сам же играю ту карту которая остаётся. Карта в варкрафте не имеет значения для меня.
А какие у тебя недостатки как у игрока?
SK.Lyn: У меня есть некоторые проблемы в зеркальном матче. Также у меня есть проблемы с тем чтобы вовремя подбирать выпавшие вещи и артефакты. Но я думаю на вещи больше влияет фактор удачи. Часто я кликнув на вещь - вижу что герой моего противника уже подобрал вещь, хотя вроде делали это одновременно.
А ты не пробовал играть другими расами?
SK.Lyn: Думаю, у меня неплохо получается играть Людьми или Андедами. Я пробовал играть Людьми когда орки были слабы. Но сейчас, после всех патчей, я опять играю орками.
Кто твой любимый игрок в варкрафте?
SK.Lyn: К сожалению, но у меня нет любимого игрока в Warcraft.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/52490/)
7723777238
Здравствуй! Представься нашим читателям!
k23_Solaar: меня зовут Асет ник k23_Solaar
Swiss: Итак, в этом году команда k23 совершила много достойных побед, скажи а благодаря кому именно в этом году Вы смогли поехать играть в России?
k23_Solaar: Мы смогли посетить «ASUS Summer 2006», «ASUS Summer 2007», «ESWC 2007», «WCG 2007», «Intel Chalenge cup», «ASUS Autumn 2008» , «Rekrut.ru 2008» - Благодаря одному человеку, Мурату Жумашевичу ака Arbalet , это известный на весь мир меценат поддерживающий киберспорт! Также он оплатил поездку нашей команды и нашего тренера на китайские отборочные Extreme Masters. Мы очень благодарны Arbalet-у, если бы не он, то counter-strike в нашей стране давно бы исчез!
Swiss: После WCG 2008 команду покинул один из игроков, Александр «BeAst» Яковлев. Сколько времени провела команда совместно с этим игроком?
k23_Solaar: Команда была создана в 2005-м году и с того времени в ней был Beast. Правда, у него были некоторые проблемы с учебой, поэтому он отсутствовал на Asus Summer 2008. Когда настало время играть на «Rekrut Championship» - он вновь присоединился к нам. В данный момент он полностью участвует во всех мероприятиях связанных с нашей командой.
Swiss: а как же «cbz» который в составе команды mF ездил на WCG в 2004-м и 2005-м году, насколько я помню, он был взят новым игроком?
k23_Solaar: Да cbz уже успел поиграть с нами, попробовал наши тактики но Beast вернулся окончательно. И теперь cbz больше не играет, он работает.
Swiss: Как капитан команды, как ты позиционируешь команду к23? Как команду про-уровня только на территории СНГ? Или же вы хотите претендовать на мировой рейтинг и мировое значение?
k23_Solaar: Ну, после нашего выступления на ASUS Summer 2008, я снял с себя капитанские полномочия. Считаю, что можно постараться и все-таки стать командой мирового уровня. У нас есть отличный спонсор, есть желание выигрывать – считаю, что наши победы еще впереди.
Swiss: Если вспомнить 2005-й год, то впервые мир узнал о вас благодаря серебряной медали на WCG, после этого вплоть до 2008-го года вы в основном блистали успехами на территории СНГ, хотя были и отборы на ESWC, были поездки на WCG. Чем ты занимался в это время?
k23_Solaar: Я не играл за к23 после 2006-го года. Из-за своих личных проблем я пропустил два года, занимался учебой, строил личную жизнь и копил силы, чтобы вновь выстрельнуть в составе к23. Конечно, меня тянуло и манило к самой любимой игре, временами, перед сном меня мучили воспоминания о самых лучших фрагах навскидку из awp - но за эти два года я прикоснулся к клавиатуре всего несколько раз.
Swiss: И что заставило тебя вернутся в звездный состав к23 в 2008-м году?
k23_Solaar: Мечта о том, что у меня будет золотая медаль чемпиона мира по counter-strike ... Если честно я очень хотел выиграть WCG ещё в далёком 2002-м году, это был запоминающийся год для нашей страны, впервые проводились отборочные игры на гранд-финал WCG. Тогда на отборах сильнейшей оказалась команда SKY. На гранд-финале им удалось попасть в топ8 мира. Таким образом, они подарили надежду всем геймерам Казахстана на то, что можно стать лучшими в мире. В следующем году, я в составе mF выиграл квоту на гранд-финал. Это был первый шаг к моей серебреной медали на WCG. С тех пор прошло три года … и уже в 2005-м, легендарном для Казахстана году - я как капитан команды завоевал первую медаль. Таким образом, частично исполнилась моя хрустальная мечта.
Swiss: В то время как ты не играл, что поменялось за эти два года в казахском киберспорте?
k23_Solaar: Ну, наша команда получила хороший импульс для своего развития. В 2006-м году Арбалет дал очень хороший повод команде развиться и показать себя в полной красе. Отборочные на ESWC, серия турниров ASUS, Intel Chalenge Cup. Команда активно играла, развивалась и получала бесценный опыт игр с российскими и иностранными командами. Фактически эти два года команда делала шаг к тому, чтобы выйти на новый уровень игры.
Swiss: В этом году перед WCG, Арбалет поставил задачу попасть в топ8 на гранд-финале, иначе команда будет расформирована. Насколько тяжело было в моральном плане? Вы понимали, что от вас зависит имидж Казахстана в мировом киберспортивном сообществе?
k23_Solaar: Это условие давало сил играть по 12-ть часов в день. Когда в тебя верит такой человек как Арбалет повидавший жизнь – невольно начинаешь сам верить в свои невероятные возможности. И во многом благодаря нему для нас это был совсем другой WCG. Мы серьезно подготовились. Наш тренер, Костя П. в миру известный как groove проделал с нами отличную работу.
Отрывок из cтатьи: Ранее игрок, а теперь менеджер Virtus.pro, Konstantin Pikiner, поехал в Казахстан, чтобы помочь команде k23 разобраться с тренировочным процессом. «Когда они решили серьезно выступить на WCG, они попросили у меня совета, - говорит Константин Пикинер. Я обучал их передовому опыту мирового CS. Также я показал, как надо эффективно использовать свои возможности, для игры с сильными иностранными командами». «Нам было очень важно тренироваться под присмотром нашего тренера Константина. Он подсказывал нам как лучше действовать в определенных ситуациях», говорит игрок К23 "Solaar" после выигрыша второго места в группе. «Ланы в Москве также дали нам, ту самую необходимую возможность развить хороший aim на при низком пинге против сильной команды».
k23_Solaar: Это был совсем другой WCG для нас. Мы очень благодарны Косте за это!
Swiss: расскажи немного нашим читателям об Арбалете. В какие игры он играет, когда есть свободное время?
k23_Solaar: Он очень сильный и умный человек, он вдохновляет. Еще он очень хорошо понимает игру и знает многие фишки игры. Арбалет играет много, причём очень хорошо, как в стратегии, так и в шутеры. Он очень любит counter-strike. Любит устраивать турниры, его сыновья любят играть. Его средний сын Данияр играл в к23. Сам Арбалет профессиональный игрок в Age of Emrire, DeltaForce, BHD. В своё время у него была своя собственная команда L_Clan (чемпионы мира), он сам их тренировал и подбирал составы. Его влечение и спонсирование киберспорта в Казахстане выросло из личной привязанности и понимания киберспорта изнутри. Он «взрослый прогеймер», если можно так выразиться.
Swiss: Как вы стали себя чувствовать после WCG 2008, повлияло ли это на ваше участие на ASUS Autumn 2008?
k23_Solaar: После WCG наша команда стала чувствовать себя более спокойно. Появилась уверенность в себе - даже чересчур. Я считаю, во многом мы проиграли латышам на Asus Autumn именно из-за этого.
Swiss: Как другие команды относились к Вам на ASUS?
k23_Solaar: К нам относились очень хорошо. Я бы даже сказал к нам относились с уважением присущем сильным соперникам, никакого расизма. Я очень хорошо общаюсь с прогеймерами Москвы и СНГ в целом.
Swiss: Какие игры на ASUS Autumn 2008 тебе запомнились больше всего?
k23_Solaar: Наши две игры против латышей. Мы проиграли обе игры. Даже не могу передать, что произошло со мной после поражения.
Swiss: Если бы был возможность вернуться в прошлое, что бы ты делал в этой игре по-другому?
k23_Solaar: Я бы жестко настроился на эту игру и настроил бы команду на максимальную самоотдачу!
Swiss: А что у латышей были грамотные игровые решения?
k23_Solaar: Ну, они очень старались, выложились по полной. Мы этого сделать не смогли….
Swiss: Т.е ты хочешь сказать что вы проиграли латышам из-за того были слишком уверенны в своей победе. А как надо было бы действовать ваше команде, чтобы победа в том, или ином раунде была на вашей стороне?
k23_Solaar: Всё зависит от исполнения. Исполнение исходит из души, т.е если настроение хорошее то будешь четко попадать в голову. А если настроения нет - то пули будут лететь мимо, проверено горьким опытом!
Swiss: И всё же настроение это не причина проигрыша латышской команде, что же именно случилось, вы ошиблись тактически?
k23_Solaar: Нет, мораль у нас была в норме. Мы старались играть как часы. Мы играли по раундам. Но в игре с латышами позволили себе много вольностей, конечно, немало важно то, что мы играли без нашего игрока Beast.
Swiss: А что ты можешь сказать о тактических плюсах и минусах латышской команды и их игроков в рамках тех двух игра?
k23_Solaar: Ну, латыши оказались не подарок, они сыграли очень хорошо. В переломных раундах нам каждый раз чего-то не хватало - где-то стрельбы, где-то тимплея. Думаю, в этом виноват наш настрой на игру.
Swiss: Возможно, латыши смотрели ваши демки …
k23_Solaar: Не думаю, по игре было видно, что они играли свою стратегию. Обычно видно если команда играет под соперника. И у латышей своеобразный стиль игры.
Swiss: Хорошо, а что вы делали в промежутке между Asus Cup и Rekrut Cup, насколько я знаю, вы находились в Москве некоторое время?
k23_Solaar: В Москве в полном составе мы провели 22 дня, таким образом, мы готовились к Rekrut Cup.
Swiss: А как проходил ваш обычный день?
k23_Solaar: Мы просыпались в пять вечера, в шесть мы уже были в Click-net. Там играли до шести утра. Потом домой спать и так каждый день. Изредка ходили в кино, чтобы отдохнуть от тренировок.
Swiss: Чем тебе запомнился Rekrut Cup?
k23_Solaar: В первую очередь мне запомнился отличными играми в нашем исполнение. Особенно мне понравилась игра против FORZE.
Swiss: Какой фраг на этом чемпионате тебе запомнился больше всего?
k23_Solaar: Трудно сказать, думаю это был мой фраг в игре против команды FORZE.
В игре против forze я смог при самом тяжелом счете сделать минус awp когда противник уже был уверен что, овладев хорошими девайсами причешет нас. И тут-то я сделал из своего awp красивый и продуманный выстрел, который помог одержать победу и переломить ход игры, так сказать камбек. Дело было так: На de_train они заняли плант B, ситуация была 4 на 3. В этот момент я подумал о том, что если я не сделаю очень точный выстрел, то нашей игре конец. Я вспомнил долгие тренировки, вспомнил о родной стране, и о том, как Костя всегда советовал мне стрелять не рукой, а сердцем. Я в наглую выбежал на снайпера forZe, всё решали секунды, время замедлилось и в абсолютной тишине громом грянули одновременно два выстрела. Сердце подсказывало стрелять, не включая zoom, я вскинул своё awp и жестко выстрельнул прям в голову удивленному своим промахом снайперу forZe. Awp жестко выдало хедшот, пуля попала в голову, минус один сказал я про себя, минус один эхом повторил моё сердце, я выкинул awp поднял лежавший рядом калаш и сделал еще один фраг наверху.
Напомню Вам, что в первой игре против forZe мы проиграли со счетом 12:3, а за вторую сторону - за защиту выиграли со счетом 14:1.
Swiss: Если подытожить ваши выступление на Российских кубках, то можно, какой сделать вывод?
k23_Solaar: Ну я считаю что нам нужно тренироваться и еще раз тренироваться! Хотя так много трениться как делаем это мы (по 12-часов в сутки — так и свихнуться можно). Считаю наше выступление серьезной заявкой на лидерство на просторах СНГ. Мы отлично выступили в 2008-м году!
Swiss: А что ожидает команду в 2009 году?
k23_Solaar: Команда планирует посетить Extreme Masters в Китае и Asus Winter 2009. Возможно, лично мне в 2009-м году придется ненамного уйти из команды по семейным обстоятельствам.
Swiss: Спасибо за интервью!
k23_Solaar: Спасибо вам, с наступающим Новым Годом!
77236
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/52477/)
Интервью с ведущими снайперами Северной Америки
Снайпер важная составляющая любой команды. Он в одиночку способен остановить раш, грамотно перекрыть вход на определенный участок при наличии хорошей позиции. Однако это специфический класс, требующий определенных навыков для стрельбы из укрытий и отлично стрелять с этого класса дано не каждому. Если всё это вам интересно прошу за наш круглый стол, сегодня на нём присутствуют лучшие снайпера топ команд Северной Америки.
Небольшое резюме тех игроков, которые отвечали нам на вопросы:
Джастин “pranK” Демара
77662
Возраст: 20 лет
Местоположение: США, Нью-Йорк
Команда: Pandemic
Бывшие команды: Bring The Heat, rSports, Enervate
Главное достижение: топ1 Antwerp E-Sports Festival
Роб “rob-wiz” Кеннеди
77663
Возраст: 20 лет
Местоположение: Торонто, Онтарио
Команда: Evil Geniuses
Бывшие команды: Pandemic, x6
Главное достижение: топ1 The Experience
Роберт “grim_” Косстер
77665
Возраст: 23 года
Местоположение: Лонг айленд, Нью Йорк
Команда: x3o
Бывшие команды: Powerhouse Gaming , paradox, third virtue v3
Главное достижение: топ3 NVISION 2008
Алекс “MasterAlex” Солекс
77664
Возраст: 19 лет
Местоположение: Мидлл Таун, штат Огае
Команда: Teamless
Бывшие команды: MoB, X6, 50cal, Frag Dominant, Looking For Sponsor
Главное достижение: топ2 CEVO-P Сезон 2
Крис “-47-!” Маглио
77666
Возраст: 21 год
Местоположение: Атланта, штат Джоржия
Команда: MoB-Gaming
Бывшие команды: Guardians, compLexity, United5
Главное достижение: топ1 NVISION 08
Почему ты решил использовать именно этот вид оружия?
Джастин “pranK” Демара: ” Ну это очевидно, этот класс даёт преимущество на длинных дистанциях. Вы действительно получаете преимущество в затрудненных для боя местах, потому что вы имеете наиболее полную картину того, что происходит в данный момент. Для любой команды очень важно выбрать правильную позицию для снайпера в самом начале раунда. Это даёт возможность полностью остановить или узнать тактику соперника, которая могла бы позволить выиграть команде соперника этот раунд. Я многократно позволял своей команде выиграть раунды не выстрелив, просто заметив четырёх бегущих противников в одном направлении и это позволяло моему SMG’s остановить их.”
Роб “rob-wiz” Кеннеди: “Cамая главная причина по которой нужно иметь снайпера в команде это – возможность дать вашей команде преимущество убивая членов вражеской команды в начале раунда.”
Роберт “Grim_” Косстер: “Просто преимущество использования оптического прицела. Обычно один выстрел - один труп, если противник не умер его всегда добить выстрелом из deagla. Вы можете использовать расстояние в ваших интересах, так как вы имеете возможность использовать оптику, поэтому вам легче убить, если враг без нее.”
Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Кроме дальности и способности убивать одним выстрелом самое большое преимущество снайпера состоит в том, что он может действовать как глаза и уши команды. На большинстве карт, где используют снайпера он первым получает информации о том, что делает команда соперника. Снайпер первым сообщает своим тиммейтам о том, что делает команда соперника и он же даёт команде быстрое преимущество в нападении. Снайпер имеет возможность сделать минуса еще до того, как ваши рашеры\ассаулты вступили в перестрелку и начали использовать флешки\нейды – все это помогает совершить молниеносный блицкриг.
Крис “-47-!” Маглио: ” Во первых, очевидным и самым явным преимуществом над вашим соперником является расстояние - к примеру возьмём такую карту как Strike, вы можете видеть продвигаются ли ваши соперники на А или на B в зависимости от того с какого места вы наблюдаете. Узнав об этом в вентрило, ваши тимейты занимают позиции в зависимости от того какое направление выбрал ваш соперник, что даёт вашей команде мгновенное преимущество в начале боя 5 vs 4 или 5 vs 3.”
Что является проблемой для этого класса, и в каких ситуациях вы компенсируете эти неудобства?
Джастин “pranK” Демара: ” Неудобство обзора, не способность адекватно помочь тимейтам, ну и этот класс является очень лёгкой добычей для соперников. Вы должны думать о том какие области были зачищены, соответственно этой информации вы должны правильно принимать решения о занятии позиции, вы также должны быть уверены в своём аиме - в стандартных ситуациях, которые могут стоить раунда вашей команде. Чтобы безопасно продвигаться по карте я обычно жду, пока кто-нибудь из моих тиммейтов определится с направлением движения, в котором я хочу продвигаться. По дороге если я сталкиваюсь с кем-то мои тиммейты стреляют во врага, а я при необходимости могу добить его с deagla. Есть проблема зависит от цели – приходиться ждать момента когда появится цель. Бывают моменты, когда в прицеле несколько врагов, а вы имеете только одну пулю чтобы выстрелить. Вы должны выбрать того кто является самой большой угрозой и если логически подумать выбор цели также зависит от того насколько трудно её поразить. Этому трудно научится, потому что это требует очень быстрого принятия решения.”
Роб “rob-wiz” Кеннеди: “Большинство людей сказало бы, что самым большим неудобствам этого класса является слабый ближний бой, я не соглашусь, потому что deagle столь же хорош как любой smg, единственный его минус это 7 патронов.”
Роберт “grim_” Косстер: ” Немного неудобств в том что, если вы промахиваетесь, то враг имеет несколько секунд чтобы добраться до безопасного места далеко от вас. Требуется несколько секунд чтобы зарядить новую пулю и прицелиться снова, обычно за это время враг скрывается или меняет позицию.Так же на маленьких картах ближний бой является ключевым наш выбор smg и mgs. Даёт компенсацию лишь если вы эксперт пистолета(deagle).”
Алекс “MasterAlex” Солекс:” Я думаю самая большая проблема для снайпера ближний бой без автоматического оружия. Я неуверен всем ли тяжело выходить из "close range"-ситуации имея deagle против автоматического оружия, но я играю агрессивно. Я уверен в своей способности убить игрока несмотря на его преимущество, всегда стараюсь нападать первым и убить игрока. Я уверен что этот стиль игры решительно изменился бы если бы все использовали DAMN-мод, поскольку я больше не имел бы миниатюрное оружие для лёгкого убийства в ближнем бою.”
Крис “-47-!” Маглио: ”Неудобство было бы вблизи, особенно когда на вас бежит противник с smg. Я компенсирую это хорошей прицельной стрельбой, так как стрельба без прицела – обычно бесполезна в этой игре. Пистолеты мощны, так что вы не совсем бессильны. Так же необходимо знать места для прицельной стрельбы.Так например если я знаю что соперники бегут в некоторой области , я принимался смотреть те выходы до которых они могут добежать быстрее всего.”
Как класс снайпера влияет на ваше движение по карте, вы кемперите, рашите или…?
Джастин “pranK” Демара: “Даже когда я играю за снайпера, я бегаю как сумасшедший лунатик с СМГ, потому что у меня есть незаменимый deagle, с которым можно без проблем постоять за себя… Иногда я чувствую моменты, когда враг думает, что эту область держит снайпер и мы можем спокойно зайти туда со смоуками, но когда я рашу со снайперкой это несколько неожиданно и приносит свои плоды…”
Роб “rob-wiz” Кеннеди: ”Это заставляет играть меня чуть более пассивно, но иногда я не сдерживаюсь и рашую с диглом… Все же я должен сказать, что со снайперкой вы должны играть более спокойно и лишь пассивно его отстреливать… ”
Роберт “grim_” Косстер: ”Класс снайпера сильно влияет на мое поведение в игре… Часто я остаюсь самым последним в команде, поэтому и за плант также чаще всего отвечаю я… Я более осторожен, чекаю каждую нычку перед проходом к планту… Продвигаясь к планту я всегда обращаю внимание на то, что кто-то мог бы спрятаться за машиной, бочками или еще чем-нибудь.
Я считаю, что члены команды всегда должны прикрывать снайпера, т.к. это не очень приятно, когда тебя спреит глупый рашер во время перезарядки…”
Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Я уже говорил, как я действую, если в моих руках снайперка. В общем я думаю, что снайпер должен находиться далеко от игроков противника, чтобы не было "close range" ситуации с каким-нибудь рашером против которого у нас очень мало шансов. По моему снайперы должны пассивно сидеть и чекать доверенную им зону и лишь в необходимые моменты продвигаться к планту…”
Крис “-47-!” Маглио: ”Чтож играя за этот класс, вы не можете глупо бежать и стрелять во все что движется, нужно быть немного умнее. Чтобы не стать легкой целью для вражеских штурмовиков\снайперов вам не стоит выставлять свое тело полностью, выглядывайте по чуть-чуть. В защите вы лишь сидите и ждете, т.к. знаете пробеги и затем лишь акцентируете свое внимание на той точке, куда двигается противник. Вы должны быть в шаге от своего мейта и прикрывать его, когда он идет зачищать не просматриваемую для вас позицию. Стиль игры тиммейтов также оказывает влияние на снайпера. Если ассаулт крепко держит пробег на плант, и спекопс кемперит в позиции, которую должен смотреть снайпер, скоуп может спокойно фрилансить – посмотреть себе бэкшут и т.д. Ну и, несомненно, снайперы должны быть точными, и не промахиваться с каждым выстрелом…”
Какие навыки требует класс снайпера?
Джастин “pranK” Демара: ”У вас должен быть хороший аим. Если из 5ти человек вашей команды снайпером выбрали вас, значит, вы должны уметь пользоваться снайперкой. У вас не будет 30 пуль и возможности спреить, поэтому чтобы выжить вам нужно будет убивать сразу и с первой пули… Вы должны рассчитать свои прострелы, тайминг. Также вы должны проговаривать в вентрило всё, что вы увидели в прицел, т.к. снайпер это больше половины важной инфы! Снайпер – глаз команды, молчаливый снайпер – бестолковый снайпер. ”
Роб “rob-wiz” Кеннеди: ”Снайпер должен уметь делать фантастические убийства на реакцию, т.е. иметь аим, это само собой, но также он должен уметь сдерживать себя и не бежать рашить, пытаясь убить кого-нибудь на мувик…”
Роберт “grim_” Косстер: ”Чтобы быть хорошим снайпером нужно обладать качествами типичного прогеймера на стероидах. Обычно талантливыми снайперами становятся игроки с хорошей реакцией. Также часто снайперы самые умные игроки в команде, т.к. они постоянно должны контролировать количество живых игроков вражеской команды и их расположение.”
Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Хм, я думаю что понимание, взаимоотношения, тимплей влияют намного больше, чем способность снайпера затащить 1в4 или 1в5, поэтому он должен быть коммуникабельным. Возьмем карту strike к примеру. Когда я смотрю пробег на А я обращаю внимание на то, как ложатся их смоуки и каково их количество. Делая это несколько раундов я могу понять в какой момент раш А будет фейковым и с радостью сообщить об этом команде. Это очень полезно. Также часто бывает, что перестрелять всю вражескую команду на пробеге не представляется возможным, и я просто даю инфу кто куда пробежал и с каким оружием и кого я убил. Это гораздо полезнее если вы скажите 2 рашера и один АК47 пробежали к А, чем просто 3 пробежали на А .”
Крис “-47-!” Маглио: ”Хороший аим, хорошая реакция, вы, конечно, можете сказать, что это необходимо при игре за любой из классов, но в случае со снайпером это особо важно. Часто возникают ситуации, когда снайпер задымлен, но где-то ему все, же видно пробегающего рашера и в этот момент хороший снайпер должен среагировать и подстрелить его.”
Какой совет вы могли бы дать начинающим снайперам?
Джастин “pranK” Демара: ”Тренируйте свой аим со всем подряд, не только лишь со снайперкой. Принятие правильных решений, занятие нужных позиции придет к вам с опытом. Чем больше будет практики тем быстрее вы поймете карту с точки зрения снайпера. Я сказал практиковаться со всем оружием, т.к. вам часто придеться оставаться одному против нескольких человек вражеской команды, а с одной обоймы из deagle многого не сделаешь, поэтому часто придется подбирать оружие с земли… Также вы должны находиться в кольце своих тимейтов, чтобы вас незакнайфил прыткий рашер…”
Роб “rob-wiz” Кеннеди: ”Посмотреть мувик Пранка из код2 и повторить его фраги в код4…”
Роберт “grim_” Косстер: ”Я бы посоветовал ежедневно уделять по 1-2 часа ДМ-серверам. Принятие правильных решений, занятие нужных позиции придет к вам с опытом, сначала добейтесь хорошего аима. Побольше фрагов!”
Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Помимо отстреливания вражеских рашеров в область ваших задач будет входить и убийство вражеского снайпера. Это непростая, интересная и интеллектуальная задача… В одном раунде вы осуществляете прострел рашеров, в другом вы убиваете его т.к. он не ожидает вас и спокойно пытается отстреливать ваших тиммейтов. Если он не сможет прикрыть даже себя, он будет думать о том, как прикрыть своих тиммейтов. Это очень забавно и приносит соревновательный элемент лично вам-снайперам. ”
Крис “-47-!” Маглио: ” Практика, практика, практика! Идите на ваш любимый дм-сервер со страйком(Прим. видимо намек на serious gaming) и пытайтесь выжить среди психованных спекопов и ассаултов. Также снайпинг с низкой чувствительностью упрощает отстрел, но я, конечно, знаю несколько high sens прогеймеров, некоторые из них даже юзали акселерацию, например, juv3y. Лично я использую высокую чувствительность, вы же должны выбрать такую сенсу с которой вам удобнее играть. Ну и для начала нужно правильно выбрать и настроить свои девайсы, вы должны найти свое соотношение DPI\sens. Я использую mx518 и рекомендую вам ее или DeathAdder.”
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=767&pid=17271#post_17271)
Интервью с ведущими рашерами Северной Америки
CoD4 – игра, в которой доминирует класс «СпекОпс». Имея большую скорострельность чем у винтовок, возможность бежать спринтом дальше и возможность быстро и тихо перемещаться с включенным прицелом, СпекОпсы являются одним из самых популярных классов игры. GotFrag собрал одних из лучших игроков CoD4 чтобы обсудить с ними, как успешно использовать этот класс.
Шон ”Apostle” МакГрат
77667
Возраст: 19
Местоположение: Ниагарский водопад, Онтарио, Канада
Команда: x3o
Бывшие команды: bloodline
Последнее большое достижение: топ3 - NVISION 2008
Джиз ”Nrv” Дэйли
77669
Возраст: 22
Местоположение: Оксфорд, Коннектикут
Команда: MoB Gaming
Бывшие команды: Nexus Gaming, WAS
Последнее большое достижение: топ1 - NVISION 2008
Кейт Хулнаар
77671
Возраст: 19
Местоположение: Данвилль, СА
Команда: Pandemic
Бывшие команды: Revelry
Последнее большое достижение: топ1 - Antwerp Festival
Стивен “limitless” Кайтзер
77670
Возраст: 19
Местоположение: Пляж Ньюпорт, Калифорния
Команда: Pure E-Sports
Бывшие команды: 50cal
Последнее большое достижение: топ1 - CGL B2SB
Адам "deny" Фэн
77668
Возраст: 19
Местоположение: Ватерлоо, Онтарио
Команда: Evil Geniuses
Бывшие команды: neXus, neXus gruffalo
Последнее большое достижение: топ1 - The Experience
Какие преимущества имеет ваш класс?
Шон ”Apostle” МкГрат: Во-первых, класс которым я обычно пользуюсь – СпекОпс с ak74u. Преимущество этого оружия – в ближнем бою, например для защиты планта А на mp_crash. Это идеальный класс для подобного рода ситуаций.
Джиз ”Nrv” Дэйл: У СпекОпса есть несколько очень важных преимуществ. Его всегда рассматривали как слишком сильный класс в CoD4 так как с ним очень легко убивать других игроков, как в ближнем бою, так и стреляя через полкарты одиночными патронами. С недавнями изменениями, привнесенными DAMN модом в игру, я думаю классы будут намного более сбалансированными. Одна вещь, которая не изменится – это более длинная дистанция спринта этого класса. СпекОпс может бежать намного дольше чем ассаулты, и это делает их очень полезными чтобы занимать позиции в начале раунда. Также этот класс очень полезен для зачистки небольших помещений на карте и для раша определенных зон ввиду их точной стрельбы от бедра.
Кейт Хулнаар: Преимущество этого класса – возможность быстро двигаться с мощным оружием в руках. АК74, по крайней мере до выхода DAMN, мог сделать очень много сам по себе. С небольшой «работой мозга» вы могли отстреливать соперников просто потому, что оружие убивало с двух-трёх пуль. Теперь, с выходом DAMN, большинству видов оружия нужно 4-6 попаданий чтобы убить соперника, поэтому пистолеты-пулеметы теперь более сбалансированы. Надеюсь, эта сбалансированность приведет к более методичной и умной игре, вместо безумного нарезания кругов с оружием в руках.
Стивен “limitless” Кайтзер: СпекОпс, пожалуй, самый разносторонний класс в игре. Очевидными преимуществами являются его доминировании в бою на ближней дистанции и его скорость. Поэтому главная роль этого класса – раш плантов для зачистки их к приходу плантеров, удерживание ключевых позиций на карте, подавление соперника на флангах и еще они очень полезны в оборонительных ситуациях.
Адам "deny" Фэн: Единственное очевидное преимущество при использовании СпекОпсов, которое я вижу – то, что у него увеличенная скорость перемещения как при включенном, так и выключенном прицеле, что определяет стиль игры этим классом. Это позволяет действительно играть эти классом более агрессивно, чем ассаултом.
Какие есть недостатки этого класса, и как вы с ними боретесь?
Шон ”Apostle” МкГрат: Недостаток этого класса – его урон и точность на дальней дистанции. Хотя этот недостаток легко обойти, уклоняясь от дальнего боя путём сокращения времени пребывания на открытом пространстве. Однако я считаю, что если вы используете AK74U то при правильной игре он может быть очень эффективен на любой дистанции.
Джиз ”Nrv” Дэйл: Конечно же пистолеты-пулеметы рассматриваются как оружие ближнего боя. В большинстве случаев пистолет-пулемет не так эффективен на дальней дистанции как оружие классов ассаулт и снайпер. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, можно хорошо натренироваться в стрельбе через полкарты путем быстрого щелканья на гашетку. Это убирает отдачу, которая при обычной стрельбе помешала бы вам попадать в противника, и (если вы хороши в этом) позволяет вам убивать соперников на очень далекой дистанции.
Кейт Хулнаар: Я думаю вы скажете что дальний бой это слабая сторона пистолетов-пулеметов, но если вы спросите любого моего мэйта или игрока Evil Geniuses, они вам ответят что у пистолетов-пулеметов вряд ли есть недостатки. Вы можете скомпенсировать недостаток дальнего боя путем точного прицеливания и пауз между выстрелами. До выхода DAMN, СпекОпсы могли обыграть игроков любого класса кроме снайперов, и даже теперь я могу это сделать на таких больших картах как strike.
Стивен “limitless” Кайтзер: в промоде3 у класса СпекОпс не было много недостатков, которые не мог контролировать игрок. Расстояние могло бы быть фактором, но если вы могли контролировать пистолет-пулемет, то это не было проблемой. Просто приходилось стрелять короткими очередями или одиночными патронами. В DAMN моде недостаток дальнего боя выражен ярче, теперь вы должны стрелять очень точно – или использовать G36C.
Адам "deny" Фэн: Один из недостатков СпекОпса это очевидное преимущество ассаулта на дальней дистанции и конечно же сложность в уклонении от гранат! Я знаю что игроки жалуются, что СпекОпсы могут «снайперить» на дальней дистанции, но если у вас в руках ak47, и вас убивает игрок с ak74u на дальней дистанции, то это ваша чертова ошибка.
Как ваш класс влияет на передвижение игрока в игре?
Шон ”Apostle” МкГрат: «СпекОпс» – самый ловкий класс в игре. Чтобы быть быстрее в своих движениях я использую высокую чувствительность мыши, это очень подходит этому классу.
Джиз ”Nrv” Дэйли: У СпекОпсов действительно самая высокая скорость движений среди всех классов игры. Некоторые могут возразить, что снайпер обладает такой же свободой передвижения, ввиду того что у них такая же скорость бега, но роль снайпера обязывает кемпить в некоторых зонах вместо того чтобы бежать вперед, как это делают СпекОпсы. Когда вы рашите с пистолетом-пулеметом вы должны быть очень хороши в продвижении сквозь различные зоны эффективным путем, включающим в себя проверку определенных мест, скилловые прыжки и бег таким образом, чтобы вас не убили посреди карты.
Кейт Хулнаар: Способность быстро передвигаться с включенным прицелом пистолета-пулемета в руках – плоть и кровь СпекОпса. Эта скорость, наряду с тишиной при перемещении открывает ОЧЕНЬ много возможностей, пока вы таитесь среди карты, ожидая возможности открыть раунд. Эта скорость СпекОпса при включенном прицеле позволяет большую часть времени заставать игроков врасплох, так как они не ожидают что вы окажетесь около них так быстро.
Стивен “limitless” Кайтзер: Как я уже говорил, класс «СпекОпс» позволяет игроку перемещаться по карте очень быстро в сравнении с другими классами. Этот класс очень полезен в сложных ситуациях, когда вы можете перемещаться между плантами за короткое время; также, возможность бесшумно перемещаться при включенном прицеле позволяет обыграть противника в маневрировании.
Адам "deny" Фэн: Как однажды сказал JeFFY, передвижение становится быстрым и, чертовски агрессивным при игре СпекОпсом, и я не могу ничего к этому добавить. Когда у меня в руках ak74u или моя давняя потерянная любовь (MP5 с коллиматорным прицелом), движение становится превосходным. Я могу исследовать карту свободно, быстро и, важнее всего, тихо. Имея небольшое преимущество в скорости, вы можете неожиданно встретить и тут же поджарить команду соперников .
Как вы думаете, какие навыки нужны, чтобы пользоваться вашим классом?
Шон ”Apostle” МкГрат: Я считаю, что главный навык – быстрая реакция. Если у вас не самая быстрая реакция – тогда этот класс не для вас. Также вы должны уметь контролировать свою стрельбу от бедра. Многие игроки считают что это просто “spray and pray” (“стреляй и молись”), но правда в том, что в любой игре любое оружие имеет свои шаблоны стрельбы от бедра. Когда вы начнете больше играть с одним оружием, вы освоитесь с этим.
Джиз ”Nrv” Дэйли: Хорошее понимание игры в целом поможет вам играть любым классом. Понимание своей роли рашера конечно же очень важно, потому что вы можете влиять на ход раунда намного сильнее других игроков, если будете совершать правильные ходы. Умение менять свою позицию и место атаки - очень важный навык для хорошей игры. Я мог бы сказать что нужен хороший аим, но это очевидный навык, без которого вы не добьетесь успеха ни с одним классом. Если вы хотите стать мастером этого класса, то вам точно понадобится очень сильное чувство ритма класса СпекОпс. Если вы хорошее прочувствуете дистанцию стрэйф-джампа, расстояние которые вы можете пробежать на спринте и то, как стреляет ваше оружие – вы точно станете успешным СпекОпсом.
Кейт Хулнаар: Чтобы пользоваться этим классом, нужна быстрота ума. Аим тоже влияет, но и не имея божественный аим вы все также сможете выйти сухим из воды и получить фраг. Быстрая реакция зачастую больше полезна, чем возможность спокойно прицелится в кого-либо.
Стивен “limitless” Кайтзер: Как только игрок научится контролировать отдачу пистолета-пулемета он использует: ему нужен хороший аим, быстрая реакция, умение выбрать какого соперника убить первым когда их несколько, умение вовремя обойти или подавить другую команду, и умение всегда думать о следующем ходе соперника.
Адам "deny" Фэн: Большинство игроков думают, что чтобы играть СпекОпсом, не нужно много навыков. Однако, я считаю, что чтобы быть эффективным СпекОпсом нужно умение правильно передвигаться, хорошая реакция, отличое понимание игры, и хорошее понимание что вам делать в следующую секунду.
Что вы посоветуете игрокам, только начинающим играть классом СпекОпс?
Шон ”Apostle” МкГрат: Будьте готовы быстро двигаться и пачкать свои руки. Если вы не можете справится с быстрой смертью в начале раунда, тогда я бы на вашем месте сменил этот класс и взял снайперскую винтовку, а потом поговорил бы с Робом ”griM_” Костером о стратегии на спавне и обалденных подготовленных гренах.
Джиз ”Nrv” Дэйли: Тот же совет, что я бы дал любому классу…Тренируйтесь. Это без преувеличения единственная вещь, которую вы можете сделать чтобы улучшить свои навыки. Чем больше вы играете – тем лучше становитесь. Рано или поздно все станет неожиданно привычным, и вы точно будете удивлять себя теми штуками, что будете вытворять в игре. Наблюдение за игроками сильнее вас также может очень помочь. Также, просмотр демок лучших игроков может действительно очень помочь вам на вашем пути.
Кейт Хулнаар: Не будьте просто еще одним игроком COD!!! Я могу дать этот совет любому. Используйте мозг, играйте методично, старайтесь обхитрить соперника вместо того чтобы быть просто сумасшедшим маньяком с хорошим оружием; вы добьетесь намного большего. Умный геймплей продвинет вас намного дальше, чем хороший аим, быстрая реакция и подготовленные гранаты.
Стивен “limitless” Кайтзер: Тренируйтесь на ТДМ и ДМ пабликах, где все очень быстро происходит, это продвинет ваши навыки, нужные чтобы быть хорошим СпекОпсом.
Адам "deny" Фэн: Осторожнее с гранатами и уйди с моего пути!
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=784&pid=17559#post_17559)
ToD даёт интервью о будущем WarCraft III
77922
Вчера вечером Gravitas Gaming расформировали свою WarCraft 3 команду, таким образом, без клана остался великий французский игрок за хуманов - ToD. Его контракт с Gravitas, подписанный в Августе 2008-го делал его самым перспективным игроком Европы. Но представьте себе ситуацию, когда ToD обычно подписывавший контракты только со стабильными командами начинает 2009-й киберспортивный год без клана! Это был шок для многих.
И вот сегодня портал mymym.com взял у ToD`a небольшое интервью, в котором были затронуты вопросы его будущего и будущего варкрафта. Также вы сможете узнать что случилось с личным видео-стримом Тода и почему в Корее выгодней жить чем в Китае. Ну и конечно Вас ожидет информация о текущем положение вещей в варкрафт-сцене мира.
Gravitas Gaming полностью расформировал свой warcraft состав, как Вы отнеслись к этому?
ToD: Конечно я расстроился. Мне жаль, что наша команда просуществовала так мало. Для меня время проведенное в Gravitas было незабываемым . Я чувствовал себя очень сильным и счастливым в команде с такими крутыми игроками как Xyligan, HoT и Sonkie.
А что Ты намерен сделать теперь после ухода из Gravitas со своим лицензионным диском WarCraft 3? Может ты сожжешь его в знак протеста?
ToD: Хаха! Это конечно вариант, но я считаю что сейчас после ухода из Gravitas я действительно в хорошей форме и способен на многое! Думаю что не стоит все таки сжигать диск, это было бы просто бездумной тратой вложенных в него денег.
А что ты можешь сказать относительно, например карьеры игрока в DotA?
ToD: DotA - хорошая игра, однако я не думаю, что смогу заработать хорошие деньги даже если моя команда выиграет все из существующих команд. И есть еще один немаловажный довод против моей карьеры в DotA – за последние несколько лет я стал индивидуалистом, солоигроком – не думаю что из меня получится teamplayer.
После ухода из Gravitas на сайте MYM в комментариях к новости о вашем уходе было много предположений о том, что ты присоединишься теперь к MYM. Что ты сам думаешь о своей будущей команде, это будет MYM или SK?
ToD: Я не думаю, что было бы уместно сейчас говорить о моей будущей команде. Конечно было бы замечательно присоединиться к таким серьезным проектам как MYM или SK.
А к тебе уже поступали предложения от каких либо команд?
ToD: Да, жаль что я не могу сказать от кого.
В последнее время Вас не пригласили на несколько крупных турниров в Китае (PGL, Intel Extreme Masters), с чем вы это связано – с нежеланием ехать в Китай или же есть личные мотивы?
ToD: На PGL Season 4 меня не пригласили из-за непоняток с GravitаsGaming. Но даже если бы они пригласили меня - не совсем уверен, что согласился бы участвовать в турнире. В первых дата старта турнира (1-е января) для меня очень неудобна. Во вторых на новогодние праздники мне бы пришлось быть в Китае вдалеке от моих друзей в Корее – не знаю смог бы я выдержать такое. Ну и конечно теперь, когда я слышу жалобы других игроков о царящем в Китае холоде, как в гостинице, так и в игровой зоне - я радуюсь, что не поехал на PGL)
Насчет приглашения в Intel Extreme Masters: меня-то приглашали на турнир! Но получив приглашения от организаторов, я был вынужден сказать о том, что моё участие на турнире будет под большим вопросом. Дело в том что в момент получения приглашения ситуация с расформирование Gravitas еще не была ясна. Я не был уверен в том, что смогу сам оплатить свой билет в Китай и обратно. Ситуация с Gravitas была не ясной – поэтому я был в нерешительности что же делать с приглашением на IEM. Спустя несколько дней, организаторы Intel Extreme Masters вывесили на своем сайте список приглашенных игроков, меня там не было.
Ну а если вообще, то я пропустил много поездок на турниры, только потому-что иногда мне нужен отдых от чемпионатов. Но теперь я смогу наконец-то начать играть в Корее - ведь я проведу целый месяц в Сеуле. Думаю скучать мне не придется!
Как проводите время в Южной Корее? Вы планируете остаться жить в Корее? Вообщето корейский Сеул дорогой город по сравнению например с Пекином ….
ToD: В Корее люди живут прекрасно, у меня появилось много новых друзей. Я бы хотел задержаться здесь подольше т.к планирую изучить корейский язык.
Возможно Сеул и дорогой город по сравнению с Пикином по твоему мнению, но если ты посмотришь на его экономику то поймешь что стоимость китайской валюты стала расти в основном благодаря Олимпийским Играм. В свою очередь стоимость корейской валюты упала до самой низкой цены за последние годы. Эта разница и сыграла со мной шутку – после Китая я пошел в обменку поменять юани на корейские воны и получил в результате гораздо больше денег чем ожидал! Тем не менее, я не уверен что жить в Сеуле гораздо дороже чем например в Бейжонге.
Команды одна за другой расформировывают варкрафт-составы, а спонсоры отказываются вкладывать в киберспорт деньги … Ты бы мог предсказать, что будет в этом году с мировым варкрафт-движением?
ToD: Ну паники не будет. Большое количество турниров от нас некуда не денется. Все теперь будет зависеть от команд содержащих варкрафт-составы.
Если мультигейминги имеют свои интересы в соло-варкрафте — то игра сможет просуществовать еще долго в киберспортивном мире.
Ну, вот и подошло к концу наше интервью. А? Что? Ты хотел еще что-то добавить? Давай …
ToD: Хотел внести ясность в ситуацию которое создало моё предыдущее интервью. Там я упоминал некую радиопередачу с моим участием. В действительности у меня есть свой видео-блог, в нем я часто выхожу в прямой эфир – никаких записей или VOD. А многие люди поняли, так что моя передача есть в записях и лежит на YouTube. Но я иногда выхожу по несколько раз в эфир каждый день и только корейцы могут смотреть мои передачи бесплатно. Жители других стран должны пройти платную регистрацию для просмотра моего стрима. В последние несколько дней я смотрел личный видео-стрим корейского игрока Myth и почерпнул оттуда много такого, чем поделюсь со своими зрителями - не пропустите следующую передачу!
Ну и конечно я бы хотел поблагодарить команду Gravitas за их поддержку в течение долгого времени. Также спасибо Hot и Sonkie за хорошую компанию в наших многочисленных турне. Желаю RotterdaM стать великим игроком с хорошим микро-кастованием, а Vassili желаю быть более сумасшедшим!
А всем поклонникам Варкрафта хочу сказать: «наслаждайтесь игрой парни, время заката варкрафта еще не пришло!» Сейчас стратегии и билды в варкрафте становятся более прекрасными чем когда-либо, с тем самым и повышаются возможности совершенствования игроков. Сцена киберспортивного Warcraft`a - все еще действительно интересна, так продолжайте наблюдать за нами!
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/52725/)
Sky: «Мои шансы достаточно велики»
78241
2009 год начался как нельзя лучше для китайской легенды Warcraft III: The Frozen Throne. На финалы четвёртого сезона PGL Sky приехал с одной единственной целью: выиграть золото турнира. И стоит признать, он её почти осуществил. Последним штрихом будет финальное противостояние против Fly100%, где многие эксперты фаворитом видят игрока World Elite.
В преддверии финального поединка Ксайонфанг ответил на каверзные вопросы журналистов mymym, поделившись впечатлениями об общей обстановке на турнире, а также тем, как настраивается на финальный бой.
Sky, какое у тебя впечатление складывается об PGL на данный момент?
Sky: Это один из лучших турниров.
Европейские игроки жалуются на игровые условия. Ты согласен?
Sky: В самом деле, место холодноватое. Но, я догадываюсь, китайские игроки более приспособлены, нежели европейские, так как на ранней стадии своей карьеры множество из них тренировались в маленьких интернет-кафешках с плохими условиями.
По-видимому, PGL не предоставляет игрокам еду с напитками. Но действительно ли такие вещи входят в обязательства PGL, или команды сами должны заботиться об своих игроках, помогая им с этим?
Sky: Раньше PGL снабжала игроков едой и напитками. Однако, в этом году PGL проводится в другом месте, и возможности ограничены. Если бы PGL проводился в Пекине, с этим было бы лучше. Я думаю, как PGL, так и команды должны заботиться об игроках.
Ты ощущаешь преимущество, когда играешь в родных стенах в Китае?
Sky: Да, тренироваться более удобно перед матчами на сцене, так как очень легко найти интернет-кафе.
Ты полностью разрушил Lyn'а пару дней назад, Grubby также вылетел с турнира на ранней стадии. «Год орков» в 2009 завершён?
Sky: Нет. Я по-прежнему полагаю, что «орки» очень сильны.
Что ты думаешь по поводу новых карт в PGL?
Sky: Это очевидно, что новые карты помогают внести глоток свежего воздуха в Warcraft III.
Ты имеешь склонность читать свою книгу перед каждым матчем.
Sky: Главная цель книги — помочь вспомнить все свои ошибки, которые я допустил во время тренировочных сессий. Чтение также помогает мне регулировать состояние своего ума.
Так всё-таки Warcraft III — игра на мышление?
Sky: Это игра, которая требует присутствия комбинации как физических, так и умственных способностей. Умственная сила требуется во время самого соревнования, в то время как физическая — во время обучения. Это потому, что режим обучения отнимает много времени и усилий.
Какими ты видишь свои шансы выиграть в завтрашнем финале?
Sky: Мои шансы достаточно велики. Я чувствую, что «map_pool» в этот раз сыграет в пользу «хуманов».
Ты играешь в Warcraft III на протяжении столь длительного времени. Как тебе удаётся сохранять мотивацию?
Sky: Поддержка моих фанатов и призовые служат для меня движущей силой, чтобы превзойти других.
Какую роль играют твои девушка и семья, когда дело доходит до гейминга?
Sky: Они полностью поддерживают мою карьеру и не заставляют тревожиться — они уважают мой выбор, сделанный в жизни.
Недавно ты вместе с Grubby снялся в фильме «Beyond the Game». Фанаты в Европе удивились, почему же ты не явился на премьеру в Амстердам.
Sky: Это совпало с периодом многих соревнований и турниров. В тот момент я также находился не в форме и хотел тренироваться усерднее, дабы её улучшить.
Ты беспокоишься об будущем варкрафта в 2009?
Sky: Нет. Я думаю, более маленькие составы в командах приведут к дальнейшему развитию Warcraft сцены.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/52879/)
Вашему вниманию предлагается перевод интервью с США Shane 'Rapha' Hendrixson. В нём Шейн делится мнением о Quake Live, о режиме CQ3, расскажет чем он любит заниматься в свободное время и много ещё интересного. Приятного чтения.
В каком турнире ты последний раз принимал участие, и чем с тех пор занимался?
Последний турнир был Warfactory в Сэнт Луисе. И с тех пор я решил отложить игру в Квейк, и сфокусировать внимание на других вещах. Но теперь я вернулся играть вновь.
Чем занимаешься в свободное от игр время?
Вне игры я люблю поиграть в баскетбол, когда подворачивается возможность, также люблю бегать, но поскольку погода на улице весьма холодная, предпочитаю смотреть кино.
Есть ли у тебя команда, за которую ты болеешь постоянно?
Я предпочитаю смотреть футбольные матчи вместо баскетбольных. Моя любимая команда - Celtics. В прошлом году они прекрасно играли. Надеюсь они поддержат такой же командный дух, и будут побеждать.
Какие твои надежды для КУ3КуЛ в наступившем году?
Честно я надеюсь на отличный год , но сейчас, нет гарантированных чемпионатов кроме Quakecon 09 и the ESWC Finals. Надеюсь появится ещё что то , и для меня 2009 станет годом путешествий.
Думаешь Квейк постепенно гибнет? - Почему некоторые считают наоборот?
Ку3 сам по себе конечно гибнет, и это очень грустно видеть, но игре то уже 10 лет. Факты того что хоть какие то чемпионаты проводились в предыдущем году всё чаще становятся редкостью. Но с другой стороны, известно, кто Ку3 до сих пор рождает новых талантов, кто наровне соревнуется с бывшими и нынешними ТоПовыми игроками, и это свидетельствует о том, что это ещё не конец. Кул разрабатывается на бэта сцене, не сильно активен, посмотрим на то, какое количество людей будут играть в него после релиза, и сравним с аудиторией Ку3.
Интересно. То есть ты считаешь, что the sky ,это граница Ку3КуЛ? Выходит придётся ждать ещё один год до релиза?
Да, пока они будут тратить время, чтоб сделать всё досконально. Я знаю, что лучше сделать качественно, чем просто хорошо. И если делаешь это впервые, то это займёт достаточно много времени. У них достаточно неплохих идей для игры, будем надеятся всё будет отлично, и это привлечёт всё новых и новых игроков. Вот почему КуЛ должен быть закончен , и качественно сделан до релиза. Думаю, релиз у ID будет как раз, когда они всё сделают. Спешить им некуда, и времени ещё достаточно, чтоб всё довести до ума.
Что думаешь по поводу того, что CQ3 пришёл на смену VQ3? Как это повлияет на твою игру на турнирах?
Всего парочка изменений в стиле игры, все в принципе нормально, есть только парочка раздражительных факторов, из за которых не буду играть сразу.
В сравнении с vq3?
Она неплоха, мне лично больше нравится vq3 чем cq3, но это не значит, что я не получу удовольствия от игры только потому что это cq3. Плазма очень неплоха, мне нравится её поведение в cq3. Не знаю как объяснить, почему ощущения лучше. Просто она ведёт себя мягче.
Прошло немного времени с тех пор как появились объемные ТДМ онлайн турниры, как ты с партнёром будешь готовится, и какие ваши надежды?
Надеюсь, что мы сыграем на уровне, но есть несколькодругих команд, которые выглядят действительно грозно, поэтому это не будет простой прогулкой по парку. Просто нам нужно сыгратся как следует, и всё будет отлично.
Destrukt кажется находится под впечатлением того, что всё, что не есть победа - разочарование, разделяешь ли ты с ним эти чувства?
Я чувствую лишь то, что шансы на победу велики, будет сложно, но даже проигрыш стоит заслужить. Просто так победу мы не отдадим.
Что думаешь про ospdm6? Есть продуманный план игры, или будете пробовать всё что можно?
Есть несколько вариантов. Я знаю, как буду играть на ospdm6. Объединившись с Брайаном, войдём в ритм, который нужен для победы. Мне нравится эта карта, и будет очень интересно взглянуть на игру противника тут.
Как думаешь, в чём твоя слабость. Глядя на твой опыт и практику, что скажешь по этому поводу?
Меткость моя немного страдает, но всё это можно исправить, сосредоточившись на правильном стиле игры. Так же забыв про тайминг ключевого предмета, и есть моей слабостью, и это заставляет всё начинать заново, снова и снова.
Во время кульминации матча, когда обстановка накаляется, как ты думаешь, какое самое главное преимущество у твоей команды?
Опыт игры, а так же как и осознание того, что игру я не отдам, случится может что угодно. Непредсказуемый возврат, или падение.Вот почему я концентрируюсь на игре до финального сигнала, не отвлекаясь на окружающих.
С какими двумя игроками думаешь встретится лицом к лицу? Почему?
Это очень трудный вопрос, потому что я предполагаю встретится с одной из двух команд, но одну из них выбрать тяжело:S
Можешь назвать две команды, обе с одинаковым ожиданием =)
Хорошо. Надеюсь играть против kgb/walter и carnage/relic, потому что это две самые тяжелые для нас команды. У обеих команд непревзойдённый гейминг, и стиль, с которым они будут играть, поэтому будет очень увлекательно посмотреть, как мы выиграем у них.
И наконец, почему будучи сильным 1v1 игроком, не всегда выходит сделать кого то сильным командным игроком? - Как думаешь, повлияет ли твой опыт игрока одиночки на игру в команде?
Некоторые играют отлично, положившись только на себя, и самостоятельно делать выводы. Другие наоборот надеятся на поддержку партнёра по команде, если они сделают какую нибудь ошибку. Как в игре 1v1 так же как и 2v2 ответственности куча. не скажу что в одном легче, в другом сложней, просто они очень разные, и поэтому сами по себе сложные. Брайан играл в команде раньше, и знает как быть командным игроком. Думаю у нас с этим проблем не будет.
Спасибо за интервью, надеемся вскоре тебя увидеть!
Всегда пожалуйста, и спасибо. =)
http://quaket.net/ (http://quaket.net/news1426.html)
"Я никогда не потеряю уверенности в себе"
78932
В преддверии грядущих сражений на крупном Extreme Masters Asia все задаются вопросом: а какова, собственно, расстановка сил? Кто сможет "выстрелить" на турнире, показав невероятную игру и открыв миру новые стратегии, а кто провалит выступление, кто лучше всех готов, а кто не готовился и вовсе? На все вопросы трудно ответить сразу, однако один из лучших андедов мира WE.Pepsi.TeD в своем интервью порталу Sgamer постарался разъяснить нам, что к чему. Перевод этого интервью вы можете прочитать далее.
Добро пожаловать в Ченду, какие впечатления от этого места?
Мне очень нравится Ченду, ведь я родился в провинции Сычуань, и мне нравится здешняя еда. Погода и общая атмосфера тоже великолепны. После нашей победы на WC3L мне кажется, что город Ченду станет счастливым для нас. Это просто «потрясное» место.
Intel Extreme Masters Cup наконец добрался до Азии и, в качестве международного турнира, впервые будет проводиться в Ченду. Что ты думаешь об этом ивенте?
Я впервые участвую на IEM. Проводя параллели с чемпионатами Intel Extreme Masters, проходящими в Корее, могу предположить, что и этот ивент будет организован на высоком уровне. Хотя это не совсем родной турнир для меня, однако представляет огромный интерес, в профессиональном смысле. Мне бы очень хотелось выиграть этот «китайский IEM».
Как ты готовился к этому турниру? Приготовил какие-нибудь новые стратегии?
Я намереваюсь возобновить свои тренировки завтра. Вы сможете увидеть мои новые стратегии по ходу турнира.
На этом Intel Extreme Masters Cup собрались топовые игроки со всего мира. Какие цели ты ставишь для себя на этом турнире? Намереваешься ли ты стать чемпионом IEM?
Каждый свой матч на этом турнире я буду воспринимать как игру групповой стадии. Я не люблю ставить перед собой какие-либо цели.
Кто из игроков представляет для тебя наибольшую опасность? С кем из участников тебе бы не хотелось встретиться по ходу турнира?
Все соперники, так или иначе, опасны, и я не намерен кого-то из них недооценивать. Но мне бы не хотелось играть против Sky, Infi и Fly.
У тебя был какой-нибудь особый план тренировок в ходе подготовки к IEM? Как часто ты тренируешься? Как ты готовишь себя к соревнованиям?
Учитывая, что в моей группе присутствуют и эльфы, и орки, и хуманы, я не собираюсь посвящать свои тренировки какому-либо одному матч-апу. Я играю в день по 5-6 часов. А легче всего подготовить себя к соревнованию можно отдохнув, если ты чувствуешь усталость. И нет смысла изнурять себя тренировками.
На протяжении прошедшего года твоя форма была далека от идеальной. Часто победы буквально ускользали у тебя из-под носа. В преддверии такого крупного турнира как IEM хочется спросить, обрел ли ты уверенность в себе, готов ли к трудностям, с которыми ты можешь столкнуться на этом турнире?
Я никогда не потеряю уверенности в себе, я ведь Ted.
Поделись, пожалуйста, своим мнением относительно пьедестала турнира.
Sky, Moon, Fly.
Почему тебя нет среди этой троицы? Мне казалось, что ты довольно самоуверенный игрок.
Хе-хе, это потому, что я не люблю ставить перед собой какие-либо цели. Как я уже говорил, каждый поединок я намерен воспринимать как игру групповой стадии. Мне лишь придется преодолеть несколько этапов, прежде чем попасть в тройку лучших.
Благодаря спонсорству гиганта в сфере IT технологий, корпорации Intel, турнир Мастерс пройдет на территории Стадиона Электронного Спорта, чья площадь составляет 2000 квадратных метров. Эта арена является также первым подобным специализированным сооружением, построенным в Ченду. Что ты об этом думаешь?
Я слышал о проекте стадиона электронного спорта и раньше, горю желанием побывать там. Я также слышал, что на турнире игроки будут обеспечены лучшими компьютерами и новейшими техническими устройствами. Это невероятно любопытно для меня, и я с нетерпением жду начала соревнований.
Приближается Новый Год, по лунному календарю. Что бы ты хотел всем пожелать?
Всем счастливого Нового Года. Все мы в эти дни можем собраться со своими семьями за праздничным столом. Я также надеюсь, что WС3 станет еще более популярным.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=214)
"Я считаю, что выбрал правильный путь для себя"
78933
Немного отдохнув после длительной поездки в Китай, Дмитрий Костин поделился с нами впечатлениями от PGL, азиатских фанатов и китайской еды. Приятного прочтения!
Ты был в Китае впервые? Какие впечатления привез из Поднебесной в качестве туриста, ведь наверняка удалось немного погулять?
Да, впервые, впечатления самые разные, страна абсолютно не похожая на Россию, как и люди там абсолютно другие, ну впечатления только о виде Китая со стороны, и от их пищи (хотя пищей это я с трудом могу назвать).
То есть еда китайская тебе не понравилась?
НЕТ! У меня осталось незабываемое впечатление, когда кассандра спросила: "U want pork, meat, or?" - Я ответил: "Yes sure i do", - и они принесли что-то, похожее на червей. Мне, правда, предлагали съездить в японский/корейский рестораны, но меня как-то не перло вообще травить себя. Особое спасибо грабби с кассандрой: они меня подкармливали каждый день. Они же там на месяц, у них запасы огого. Сами-то они любят китайскую еду.
А как отель, где тебя поселили? Удобным был?
Отель четыре звезды где-то, находился в 30 секундах от места проведения: даже выходить не надо. Само расположение неудобное, ибо от дороги до него идти минут 10 по минипарку, который ночью не освещается вообще, а такси заказать никак. Жил я со Стрелком, больше по этому поводу подробностей не даю.
Действительно ли в Китае так популярен Вар, как говорят? Зрителей, наверное, было много?
Да, там люди очень любят вар. На улице нас узнают, особенно Грабби, конечно. Это вообще был шок. Лично я дал 200 автографов точно, это не считая фото. Довольно утомительно, но одновременно очень весело. Видно, что в Китае люди фанатеют от варика. Зрителей в зоне было много только на финалах, а так обычно человек 50-100. Но сейчас wc3l финалы, там полный зал, что не удивительно: выходные, и всё такое.
Ты заметил разницу между китайскими турнирами и европейскими? В чем она?
Европейские гораздо лучше организованы во всех смыслах. На этом турнире было множество не очень больших, но проблем. Самая большая - холод в помещении: было холоднее, чем на улице. Наверное, все заметили такой прикол: игроки сидят на сцене с обогревателями.
Тебе холод мешал играть? Ведь, наверное, когда руки замерзают, сложно раскликиваться?
Лично мне не очень, ибо привычно как никак, а вот остальным... Но вообще, да, руки немного подмерзали. У меня не в том была проблема, что не двигались руки: я их не чувствовал иногда. Кажется, будто холод был сделан специально. Они нам дали компы в номера дико лагучие. Мой лично стабильно 4-5 раз за день падал, не знаю от чего, создалось впечатление, что от температуры. Я потом крышку снял, он вроде перестал отрубаться,
Во время ивента ты много общался с Грабби и Кэсс, расскажи про них. Стали ли вы друзьями?
Больше всего был с ними, чаще всего ходил к ним за едой. Да, они нормальные ребята, хорошие и добрые люди, дружные.
Тренировались вместе с Грабби?
Немного, ибо я 8 дней был сосредоточен на PGL и не хотел возможных проигрышей в практис-играх, поэтому до моего вылета мы просто разыгрывались с компами или что-то в этом роде. Потом денек после вылета поиграли. Он потом в отель mym перебрался, и на этом всё закончилось.
Давал ли ты Грабби советы?
Какие советы, если он вылетел, он лишь просил потренить его на случай игры с Тедом. Как мы видим, такая трена ему не особо пригодилась, разве что перед IEM Asia.
А с кем ты еще потренировался по ходу ивента?
Ни с кем: китайцы вообще не в отеле жили, корейцы не хотели играть, с Хотом как-то не пошло, да и незачем было. Я просто хотел разыгрываться каждый день перед играми. А тренился я более чем достаточно здесь, дома.
А какой ты больше всего матч-ап тренировал?
орк & эльф
А сколько времени ты примерно посвятил подготовке к PGL?
Каждый день, сколько мог, после wcg. Кстати, я после wcg подумал, что буду делать дальше. В итоге, я считаю, что выбрал правильный путь для себя и ушёл с учебы, поэтому сейчас я буду отдыхать.
Что скажешь о системе проведения ивента? Понравилась ли она тебе, или предпочитаешь традиционные 1-2 дневные турниры по классической системе?
Система слоооооожная: легко вылететь, никогда не знаешь, с кем будешь играть. Все жеребьевки в каждой фазе - полный рандом по шарикам с номером, поэтому тут уж как повезет. Но 10 дней турнир - это перебор, 1-2 однозначно лучше и дабл элиминэйшн, конечно.
Какой матч стал для тебя самым запоминающимся, а какой хотелось бы забыть как в страшном сне?
Самый запоминающийся, хмм, со Скаем матч помню в деталях в групповой стадии, забыть бы хотелось третью игру с флаем (нет не вторую - там наоборот всё было до слез весело)
Что расскажешь по поводу новых карт? Достойны ли они появиться на лигах и других турнирах?
Карты норм, но лично мне не нравятся snowdrop (против всех) и tidewater glades против орка. Большинство карт мне очень знакомы ещё с blizzcon/ладдерных игр. Хотя, конечно, я бы лучше придерживался старых карт, за исключением классически орковских (gw/lt) + возможно sv.
Какие недостатки есть на новых, и что требуется исправить?
Дропы вещей, некоторые карты вообще не андедские (snowdrop) - на них крайне неудобно играть.
А ты следил за выступлениями Стрелка, Хота и Вайт-ра? Что про них можешь рассказать?
Следил со стороны за старкрафтерами, Хот слил Вулину, что было шоком. Рассказывать особо нечего: нормальные ребята да и всё тут.
Ну и самый важный вопрос, ответ на который, навострив ушки, ждут все: поступили ли предложения вступить в команду?
Неа. Увидим после wc3l finals. Я даю гарантию, что после них будет ОЧЕНЬ много трансферов, вплоть до самых непредсказуемых.
Это твое варкрафтерское чутье подсказывает, или ты что-то знаешь, но нам не скажешь?
Ну я, может быть, что-то знаю, но ничего конкретного, т.е. ничего подтвержденного сказать не могу.
На NGL - one стартовало голосование, и сейчас за тебя отдано 25% голосов. Что ты думаешь об изменениях, которые претерпела эта лига, а также WC3L? Хотел бы поучаствовать в дуэльном варианте NGL, а то мы, может, зря стараемся?
Я предпочитаю соло лиги, поэтому отношусь положительно. Wc3l тоже двигается вперед. Я сторонник мнения, что выступать на таких лигах должны только игроки экстра класса - и только лучшие. Да, конечно, я бы с радостью поиграл на NGL. Голосуйте и поддерживайте меня, спасибо уже за то, что сделано в любом случае.
Есть что еще добавить напоследок?
Всем приветы, кому только можно, не играйте в варкрафт, но смотрите игры и наслаждайтесь зрелищем.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=211)
Интервью с eSuba . Mazarini
Привет Коль, рад что ты смог уделить мне пару минут. Сначала хочу поздравить с победой на Еврокапе, это была впечатляющая игра. Первый вопрос конечно же один из самых обсуждаемых в комьюнити - promod4 или DAMN? Что ты и твоя команда думаете по этому вопросу?
Привет привет, без проблем. Спасибо. По любому - промод4, дамн все уже забыли давно. Дамн слишком поменял игру и никто не хотел такие изменения, единственное в чем игра нуждалась сделал промод 4: выключил подготовленные гренки и пофиксил АКСУ.
Проблему выбора мода должны были решить COD Alliance, однако они пока ничего не сделали кроме пары пресс-релизов. А между тем все больше игроков переходят на promod4. Расскажи нам, как член этого альянса, были ли приняты какие либо меры внутри альянса для разрешения этого вопроса, и какие cейчас у COD Alliance ближайшие цели?
Ну официального выбора ДАМН/Промод4 не было, это как то все перепрыгнули (хотя сразу понятно что всё равно бы выбрали промод, потому что в европе НИКТО не играет на ДАМНе) и начали голосовать насчет fullbright 0 или fullbright 1. Десять из двенадцати команд проголосовало за fullbright 0, который следовательно и выключили в промоде 4.22. Насчет целей TCA я тебе много не скажу, если честно я за этим не очень то и слежу, когда будет что то предприниматься все члены об этом узнают, но пока ничего не происходит.
Ладно, теперь перейдем к более личным вопросам. У eSuba недавно опять была, пусть и не большая, смена в составе, Luboshmir заменил NiO. После обьединения eSuba и nEophyte вы показали на последних ланах не очень высокие результаты, однако недавно добрались до топа кланбазы и выйграли еврокап. Как ты думаешь, успеете сыграться до cc6 и других ближайших ланов?
Ну главная проблема была в том, у нас было всего 3 дня чтобы сделать новые тактики и приехать на лан, а через два месяца, когда мы наконец-то сыгрались, ушел NiO. Он мой старый друг, мы шли из клана в клан вместе со времен CoD1, уже получается вместе 4-5 лет играли. Если честно, в Чехии альтернатив было не очень много, и мы приняли лучший вариант из всех, которые нашли. Не знаю, как много времени понадобится чтобы Luboshmir акклиматизировался, ведь он играл СпекОпсом, а последние полгода вообще был в инактиве. Хотя я думаю где-то через месяц мы снова сможем спамить чат биндами типа: We are eSuba, drop your weapons! Через 14 дней мы едем на лан в Словению, а через два месяца в Венгрию, вообщем программа насыщенная!
Кстати о кланбазе. В комьюнити появилась новая эпидемия, все больше и больше игроков пользуются скриптами и другими читами. Много ли таких среди команд уровня еврокапа вообщем и среди eSuba в частности?
Да, скрипты у каждого второго, к счастью мы с такими не играем, все топ-команды играют только между собой, и никто из команд, ездящих на ланы скрипты не использует, ведь на ланах за этим следят, а какой смысл играть дома со скриптами а на ланах без? Так что, если отвечать прямо на вопрос: у 80% европейских команд скриптов нет (по крайней мере я надеюсь)
Ну и последний вопрос - о мувиках. Вчера вышел трейлер Mazarini 3, расскажи о том чего и когда нам ждать.
Трейлер я сделал довольно быстро, как услышал ту песню сразу ясно было что и как с ней делать. Конечно все слегка затянулось, потому что пришлось все делать самому, так как у Асида было временное ЭМО, но на полную версию он должен вернуться, и мы будем делать её вместе, я надеюсь. Если все выйдет, то премьера будет ближе к маю.
Ну и напоследок серия быстрых вопросов:
CSS? <3 AWP, может когда нибудь мувик состряпаем
Music? Все хорошее кроме хардкора и рэпа. Любимая группа - Infected Mushroom / Disturbed
NC XII COD4 победитель? Хм, не Чехия и не Россия, Германия наверно.
Спасибо большое за развернутые ответы, Коль, надеюсь мы от тебя их слышим не в последний раз!
Тебе спасибо, пиши!
Интервью подготовили: Anvard&ACID
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=964&pid=22533#post_22533)
Диалог о проблемах Call of Duty в России
79740
Его зовут Озеров Сергей, правда, в комьюнити его знают как 2Shell. Развивая COD, он стал администратором и ньюсмейкером портала Рускод.ру - во многом этому способствовали отличные организаторские способности Сергея. А благодаря волевым качествам, он стал неоднократным призером и победителем турниров серии ASUS CUP и BeFirst.
Неприметный с первого взгляда парень уже несколько лет развивает COD-движение России. Он старается, делает всё возможное но — «один в поле не воин». И вот в переломный для мирового киберспортивного COD-комьюнити год, 2Shell старается всё-таки что-то изменить. С какими проблемами он борется и что мешает Российским игрокам выиграть чемпионат мира мы узнаем из блиц-интервью с ним.
Swiss: Считаешь ли ты что в данный момент в России (Москве) есть команды способные выиграть чемпионат в Европе?
2Shell: Нет таких команд не в Москве, не в России нет. Но есть команда которая ближе всех к такому результату. Это Сайленс. Но я не думаю, что они смогут на равных играть с «Team Dignitas» или «Button Bashers».
Swiss: А как думаешь, у топ команд России есть шанс пройти хотя бы в топ 5 Европы?
2Shell: Наши команды не смогут попасть в топ5 на соревнованиях в Европе. Понимаешь, если русская команда в Европе, выиграет, хотя бы одну-две игры в группе – это уже будет успех. Это связанно с тем, что Десятка Сильнейших команд Европы сильнее любой русской команды.
Swiss: Как же так, неужели наши команды не на что не способны?
2Shell: Ну, я бы так не сказал. Наши команды играют игры с либо нашими командами, либо на лиге clanbase, где играют отнюдь не топовые команды Европы. А чтобы играть с топами - нужны праки и тому подобное. Также необходимо общаться с топовыми командами и быть в их «круге общения». И немаловажной фактор слабости наших команд состоит в том, что «пока не познаешь, как играет сильный противник - нельзя понять, где твои ошибки».
Swiss: Ну а если капнуть глубже то, что может помочь командам России обойти описанные тобой проблемы? Деньги? Спонсоры? Тренировки?
2Shell: Развитие в России - замкнутый круг. Мы варимся в своем соку и не пытаемся чего-либо наладить с бургами (иностранцами). Ведь те же «fnatic» из Швеции постоянно общаются с «Team Dignitas» из Англии. Российские команды ведь общаются только между собой ну или на крайний случай с командами СНГ (Украина, Беларусь). Стремления налаживать контакт с иностранцами у команд Российского комьюнити не наблюдается. Будущее Российского КОД-комьюнити сильно зависит от успеха Call of Duty 6 !
Swiss: Ну, если всё так плохо, то значит, наши команды не хотят выходить в Европу?
2Shell: Играть с Европой обязательно нужно. В России сегодня три, ну максимум четыре команды, которые могут показывать подобие тактической игры. А этого мало для развития.
Swiss: И что мы в итоге получаем из такой ситуации?
2Shell: Мы сейчас наблюдаем стагнацию развития в России кода как дисциплины и кризис коммюнити как в Европе, так и, в большей степени, в США.
Swiss: Но в наших, же силах избежать этого, ведь в России есть люди, которые развивают COD! Примером этому служат такие чемпионаты как ASUS, PROCOD, BeFirst!
2Shell: Да, среди нас есть такие люди — но это личный интерес этих людей к игре. А что случиться, если 2-3 ключевых человека устраивающих это уйдут? Для развития кода в России нужно — в три, а то и в четыре раза больше команд, привлекательные турниры со спонсорской поддержкой в России, а также кланы, которые могли бы поддерживать свои команды финансово.
Swiss: Ну, долго нам ждать этих времен по твоему мнению?
2Shell: В четвертый код, на мой взгляд, никто деньги вкладывать больше не будет. Если и что-то будет, то только с выходом COD6. А образование новых мултигеймингов российских займет немалое количество времени и будет осложняться тем, что экономическая ситуация в мире сейчас плачевная!
Swiss: А для чего сейчас по твоему мнению играет большинство игроков в России?
2Shell: Ну я думаю многие надеются на то, что все таки ASUS продолжит поддержку кода. Также игроки ждут нового лана от одного из центральных российских порталов по COD.
Swiss: Как ты считаешь, насколько влияет на комьюнити чемпионаты нашего сайта?
2Shell: ASUS CUP - громкое имя, которое привлекает людей. Также это мотивирует многих, т.к заработать что-то просто играя, мечта многих. Лично я бы хотел увидеть на ASUS - COD 4. А также больше хороших игр и зрелищных баталий. Думаю, для этого соберется 22-е команды, а может даже и 26!
Swiss: Спасибо!
2Shell: Спасибо Вашему порталу за развитие COD в России!
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/53705/)
80077
Какой русский не любит быстрой езды? Вопрос, как ни крути баранку, риторический. Вот только некоторым эта любовь не дает уснуть, требует реализации, так и подбивает взгромоздиться на какой-нибудь вид транспорта и гнать, куда глаза глядят. В худшем случае, это закончится крупными тратами на бензин, синяками и ушибами (милые беседы с блюстителями ПДД грозят, увы, не только мотороманьякам), в лучшем -автосимуляторами, где можно без аварий и штрафов, а также минуя огромные цены на горючее, испытать спидометр на прочность. И совсем замечательно, если жажда экстрима и высоких оборотов приведет тебя на подиум чемпионата мира. И пусть трасса, на которой ты первым увидел клетчатый флаг, виртуальная, слава, признание болельщиков и выигрыш кругленькой суммы приносят вполне реальную радость и удовлетворение подмеченной Гоголем страсти. Каково это, впервые попав на финал первенства планеты, оказаться в числе лучших гонщиков мира, нам расскажет якутский NFS'ер, ставший в этом году вице-чемпионом WorldCyber Games.
Расскажи, как получилось, что из компьютерных игр ты увлекся именно Need for Speed?
Я всю жизнь играл только в гонки и первые шаги делал в хардкорных автосимуляторах. С 2003 года я стал участвовать в различных онлайновых чемпионатах по автосимам, показывал неплохие результаты. Со временем мне удалось выбраться даже в лидеры по России. В то время я опробовал все существующие симуляторы. Но однажды узнал, что в моем родном городе Якутске вот уже второй год проходят чемпионаты по Need for Speed, а также отборочные на WCG. В тот год все играли в NFS: Underground 2. Мне стало интересно, и я решил опробовать свои силы в неизвестной для себя дисциплине. Надо заметить, что к NFS я тогда относился скептически. Я пришёл на один из чемпионатов города, в то время посещаемость была очень большая по местным меркам: пришло порядка 25-30 человек. Мне удалось с первого раза занять пятое место. Это увлекло, я решил забросить на время сим-рейсинг и посвятить все свободное время NFS и отборочным на WCG.
А что это были за хардкорные автосимуляторы?
Это были F1 Challenge, Live for Speed, Grand Prix Legends, Nascar Racing 2003, GTR2 - то есть узконаправленные симуляторы, где основная цель - максимальное воспроизведение самого процесса езды. Их не понять большинству рядовых геймеров. А меня всю жизнь привлекали гоночные автомобили и все, что с ними связано. Я являюсь большим поклонником автоспорта и немного мотоспорта. Слежу за такими чемпионатами как Formula-1, FIA GT, DTM, Le Mans, WRC, MotoGP, World Superbike и т.д.
Ты проецировал свою страсть только на виртуальные гонки? Никогда не было желания как-то воплотить свою любовь к высоким скоростям в жизнь?
В детстве, когда все мечтали стать летчиками и космонавтами, я грезил только карьерой гонщика Формулы-1. Хотел записаться в секцию картинга, но этот кружок был у нас слабоват, и поэтому все как-то не сложилось. Зато я сумел воплотить свою мечту в виртуальном мире. Хотя также я не прочь погонять на машине в реальной жизни, но только когда полностью уверен в том, что не доставлю неудобств другим участникам движения.
Помнится, на финале WCG у тебя была отличная возможность сфотографироваться в крутейшей Ferrari, но ты отказался. Почему?
Я болею за команду McLaren Mercedes в Формуле-1, где Ferrari для нас - главнейший соперник. Для меня непозволительно садиться в машину конкурентов, да и вряд ли бы я получил от этого удовольствие. Вот в дорожном Mercedes SLR McLaren я бы посидел с огромным удовольствием.
Как еще увлечение гонками влияет на твой досуг? Приходилось ли тебе бывать в месте проведения Формулы?
Прошлым летом сбылась моя мечта - я побывал в Монако, "Мекке" автоспорта, мечте любого фаната Формулы-1. Мне удалось прочувствовать всю атмосферу гонок, духа Ф-1, когда гулял по трассе, фотографировался у самых известных поворотов трассы. Когда в мае я просматривал пятый этап чемпионата, я и не предполагал, что однажды окажусь в том самом месте. К сожалению, мне не удалось увидеть там ни одного пилота.
Ты говоришь, что в реале тебе не удалось воплотить мечту о высоких скоростях? А как же увлечение горными байками?
Маунтин байк. Скорости, конечно же, там не громадные, но адреналина получаешь не меньше, если не больше! Я два года занимаюсь данным видом спорта, катаю downhill и фрирайд. Downhill - скоростной спуск с горы с различными препятствиями в виде больших камней, опасного рельефа и трамплинов, называемых дропами. Это одна из самых захватывающих и опасных дисциплин велоспорта. А фрирайд - это просто свободное экстремальное катание в горах, прыжки с дропов, совершение трюков в воздухе и т.д. Конечно же, под эти дисциплины нужен не только крепкий байк, но и нервы.
Где ты больше получил адреналина: во время одного из спусков на маунтин байке или же в одном из матчей WCG?
Сложный вопрос, хотя, наверное, все же в играх плей-офф и в финале адреналина было побольше.
Припомнишь самый тяжелый момент на соревнованиях?
В конце первого дня в переигровках мне пришлось ехать с малазийцем на незнакомой трассе, которую я всегда пускал в расход, то есть вычеркивал её перед игрой с соперником. Ту гонку я проиграл, однако вышел из группы со второго места, которое меня на тот момент вполне устраивало.
Ты предполагал, пусть даже в самых нереальных мечтах, что взойдешь на пьедестал на своем первом гранд финале?
Только в самых нереальных мечтах. Перед турниром я не знал уровень соперников, но оказалось, что у фаворитов из других стран он был в целом наравне с нашим, но не выше.
Зато с тобой был опытный тиммейт, с которым вы и поделили высшие ступеньки. Какую роль Коля сыграл в твоей подготовке к матчам?
Мы с Колей очень много тренировались, так же, как и с нашим тиммейтом из Узбекистана USSRxMacedon'ом. Тренировки в онлайне в этой части NFS были как никогда важны, важнее, чем во всех предыдущих частях серии. Во время подготовки мы узнали очень много важных фишек, которые в итоге нам помогли. Большинство этих приемов наши соперники не знали. Хотя одну очень важную способность нам удалось "спалить" у конкурентов прямо на турнире, и мы ее в дальнейшем с успехом использовали.
В 2006м году наши ребята, оказавшись в финале, играли несерьезно. Как проходил финал на этот раз? Вы боролись с MrRaser'ом в полную силу?
Да, это уже был не 2006-й год. Все три трассы мы шли один-в-один, постоянно меняясь лидерством. В решающей третьей гонке, за пять поворотов до финиша, Коля вышел вперед, обогнав меня слип-стримом в опасном правом скоростном повороте. У нас обоих был в запасе последний баллон нитро, мы его берегли для финишной прямой. Я рассчитывал за счет драфта отыграть позицию на последних метрах, но мне это не удалось. Это было невероятно, когда мы оба "влупили" нитро и пересекли финишную черту друг за другом.
Чемпион WCG 2008 Николай "USSR|MrRASER" Фронтов о ProStreet'е:
"Впервые мы столкнулись с Валерой на Кубке России в 2006. Он довольно скромный и не очень общительный парень, зато всегда знает, чего он хочет, и стремится к этому. Как игрок, на трассе ведет себя очень спокойно, нервничает только внутри себя, но очень редко это показывает. Всегда очень четко контролирует машину на трассе и хорошо едет круги на время. Правда, иногда немного забывает думать про тактическую составляющую".
Когда ты вернулся с WCG, в родном городе тебя встретили, как полагается встречать чемпиона. Расскажи об этом поподробнее.
В день прилета домой мне сразу пришлось отправиться в главный пресс-центр города. Там я давал интервью различным изданиям и телевидению. В общем, после любого успешного выступления на крупном чемпионате я проделываю подобное. До моего приезда на одной из центральных улиц Якутска повесили билборд с пожеланием мне удачи на гранд финале. И буквально на днях я узнал, что меня номинировали на премию "Человек года", в категории "Спортсмен года" на ежегодную городскую церемонию награждения, которая проводится у нас 31 декабря.
Как относятся в институте к твоему увлечению? Тебе помогает твоя известность сдавать зачеты?
Преподаватели по английскому и по высшей математике простили мне все долги. Так что в целом, можно сказать, что помогла.
А что родители? С ними были проблемы из-за долгого сидения за компьютером?
Родители всегда меня поддерживали, ещё со времен, когда я выступал в сим-рейсинге. Они не запрещали мне тренироваться, если это не шло во вред учебе, но образование для меня всегда стоит на первом месте.
Твой ник ProStreet появился еще тогда, когда у разработчиков игры и в планах не было делать NFS с таким же названием. Как ты его выбрал?
Как-то раз, давным-давно, лет пять назад, я смотрел одну передачу по MTV. Там рассказывали про американских стрит-рейсеров. Так вот, у одного человека была надпись "PROSTREET" на футболке. Слово мне понравилось, и я решил использовать его в качестве своего ника.
В 2006м году у тебя тоже была возможность поехать на гранд финал, но все-таки противникам как-то удалось тебя обойти, кажется, это сделал будущий чемпион мира того года Alan. Как тебе удалось победить такого сложного противника на этот раз?
В этом году я был как никогда мотивирован, ведь нечасто такое бывает, что название любимой игры совпадает с твоим ником, поэтому я активно тренировался сразу после выхода самой игры и поддерживал форму на протяжении года. Я знал, что был неплохо подготовлен, и поэтому был абсолютно уверен в своих силах.
Очень часто от гонщиков слышишь про то, что главное - подобрать правильные настройки. Что это значит?
От настроек зависит практически 50% успеха. Главная цель - сделать свою машину максимально быстрой и легко управляемой. Добиться этого можно, подбирая грамотные настройки, такие как настройка передаточных отношений в коробке передач, жесткость подвески, давление шин и т.д. Все это влияет на поведение автомобиля. Большие команды имеют преимущество перед одиночными гонщиками, ведь вся команда ищет правильные настройки.
А бывали такие между вами виртуальными гонщиками истории, что кто-то пытался шпионить из конкурентов и узнать чужие настройки?
В процессе подготовки к WCG, люди часто обращаются в ICQ с просьбой помочь им с настройками, а иногда вообще просят скинуть им свои готовые настройки. Так как мы готовим настройки всей командой, то было бы нелогично отдавать всю готовую работу соперникам. Но лично я уже не припомню, чтобы кто-то шпионил за нами и узнавал наши настройки нечестным путем… Хотя, возможно, такие ситуации и случаются.
Твои коллеги говорят, что какой бы не была гонка, по твоему лицу и жестам не поймешь, волнуешься ли ты во время заездов или нет. Что ты испытываешь, если вдруг что-то идет не так? Как тебе удается взять ситуацию в свои руки и выправить ее?
Я всегда полностью контролирую ситуацию и сосредоточен на 100%. Перед важной гонкой я не думаю о её серьезности, даже если это финал. Я просто думаю, что это очередная онлайновая гонка или тренировка и ничего более. Отключаю все свои эмоции, лишние мысли и еду на "автопилоте", можно сказать, как робот. Так мне удается полностью контролировать ситуацию, даже если соперник уходит в серьезный отрыв. Я знаю, что рано или поздно догоню и обгоню его.
Need for Speed - довольно невостребованная дисциплина в России. По ней мало проходит турниров, особенно в регионах. А в Москве, если проводят, то призовые такие, что и ехать туда нет смысла. Как удается при таком скудном количестве LAN'ов целый год - от WCG к WCG сохранять мотивацию и тренироваться?
Официальные правила WCG выходят в апреле, до этого времени можно отдыхать, но после уже начинается настоящая работа. Нужно очень много времени, чтобы досконально изучить все пять трасс и подобрать оптимальные настройки автомобиля под них. На это уходит много времени, как раз столько, сколько остается до самого WCG. Но все же несколько онлайновых турниров за это время проводят, и они позволяют оценить свои силы и уровень соперников. В NFS всегда есть что тренировать, в первую очередь, это улучшение времени прохождения круга, улучшение стабильности прохождения трассы и улучшение настроек.
Как часто ты тренируешься? По сколько часов в день?
По часу в день в среднем. Иногда часа два, но за недельку до чемпионата уже по 4-6 минимум.
Как думаешь, почему российский NFS, несмотря на скудность ивентов, так силен?
Я думаю, что немалая заслуга в этом принадлежит нашей команде, USSR. Мы изначально ставили себе цель быть лучшими в своем деле. Каждый член команды - высококлассный гонщик, настоящий профессионал. USSR всегда была флагманом в NFS на территории СНГ. К нам очень и очень непросто попасть. Мы проводим различные турниры, даже наши правила взяли за основу на турнирах серии Clanbase. У нас царит очень теплая семейная атмосфера, команда держится на голом энтузиазме, все преданы своему делу.
Как собираешься потратить призовые с WCG?
Куплю новый автомобиль Toyota Altezza, предварительно добавив определенную сумму, равную моему выигрышу. Эта "японка", кстати, присутствовала в NFS: Most Wanted.
Представляешь ли ты свою жизнь без Need for Speed, когда после ВУЗа нужно будет работать и не будет время на тренировки? Сможешь ли ты без игры?
Конечно же, я осознаю, что рано или поздно придется оставить частые игры в NFS. Есть в жизни дела поважнее игр. Хотя, наверное, долго я так не смогу, все равно в скором времени вернусь к игре. В нашей команде есть люди, у которых есть собственные семьи и дети, и они все равно продолжают играть на прежнем уровне. Для NFS всегда найдется время.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=216)
Интервью с капитаном топовой команды Российского Ладдера - RussiaClan.Ru "Евгений "StarFeniX" Багурин."
* Привет, представься пожалуйста.
Привет меня зовут Евгений, в игре ник StarFeniX.
* Расскажи вкратце о себе, где живешь, учишься или работаешь, сколько лет?
Живу в городе Тольятти, учусь на 2 курсе (Экономика и Управление) , 18 лет.
* StarFeniX - звездный феникс. Стремитесь завоевать не только Российский ладдер, но и другие кибер-спортивные мероприятия?
Были небольшие проблемы как в жизни, так и в составе, поэтому играли на русском ладдере, сейчас все наладилось, начинаем в щи мочить бургов на ClanBase и ESL.
* Dwt - команда только по Call of Duty или же играете и в других кибер-спортивных дисциплинах?
Dwt - Don't Waste Time это начинающий мультигейминг, в состав которого входят три дисциплины - CS, Cod4 и Wc3 TFT, спонсируемый компанией NetByNet. Так же Мг планирует взять еще несколько дисциплин под свое крыло.
* Думаю всем будет весьма интересно, как ты начинал играть в Call of Duty и как ты заложил начало мульти-геймингу - Don't Waste Time.
Начинал играть как и многие на локальном паблике. Обожал мученика, подствол и много всякой нубской начинки. :) Cod4 первая игра, которая меня так затянула. До сих пор считаю ее лучшим шутером. Потом тоже все стандартно... Собрали клан, если это кланом можно назвать конечно . И потихоньку тренировались, посматривали демки... Потом конечно ваш портал callofduty.ru. А тут нашли кучу интересной информации, которая и дала нам пищу для размышлений.
Мульти-геймингу заложил начало не я. Мы лишь присоединились к нему вскоре.
Пользуясь случаем передаю привет Александру "o_O YE's" Юдакову . Как раз тому человеку, который и дал начало Мульти-геймингу.
* Была ли у тебя команда(ы) до Dwt?
Моя первая команда называлась Search and Destroy, как и режим в cod4. Потом был Squad of Destruction, спустя месяц существования SoD мне и предложили вступить в мультигейминг Don't Waste Time
* Какая твоя основная роль в мульти-гейминге?
Наверно правильнее спросить какая моя роль в составе cod4. Я как капитан (иногда противный и очень злой) слежу за порядком в клане, ставлю тактики. Основной проблемой чаще всего является флуд, который рекой изливается из ртов мейтов, наверное по причине нервов. Но мы нашли способ справляться с этим ^^. А по отношению к мультигеймингу, я просто держу администратора в курсе всего происходящего в клане.
* Будете ли вы переходить на про. уровень код4? Выезжать на лан турниры? Или же будете покорять он-лайн чемпионаты и такие ладдеры как RussiaClan?
Да, конечно будем. С этим есть маленькие проблемки, по причине нашего места жительства. Состав в основном из Самарской Области (1000км до Мск) . Так же Ульяновск (florow) , и Марий Эл ( maZi ^^). Но мы надеемся что Мультигейминг нам оплатит проезд и затраты на ланы. Очень обидно но у нас не получится посетить Asus , но на следующий лан мы уже поедем 100% .
* Тебя кто-то учил играть или же всего добился сам? Если кто-то был твоим тренером, представь его нам.
Начинал конечно сам, потом судьба распорядилась, что я попал в руки одного из топ игроков России - Energy. На данный момент он играет в команде "eXception-Gaming". Передаю привет Сереге, и говорю ему спасибо за все его труды. Он мне показал в каком направлении надо двигаться, дальше я подхватил его мысль, стал смотреть демки... Забыл что значит 55 лвл... И игра поперла. Главное думать в правильном направлении.
* Несколько простых вопросов напоследок:
- любимый фильм
- любимый цвет
- любимый напиток
- любимая тв-передача
- любимая игра(ы), не считая CoD
1) Бойцовский клуб, Достучаться до небес, Реквием по мечте, Леон; 2) Синий; 3) Конечно Пивасико!; 4) Новости; 5) q3, Worms ^^
* Спасибо за интересную беседу, хочешь сказать что-нибудь напоследок?
Напоследок хочу сказать, что это всего лишь игра, не останьтесь в ней жить. Не забывайте о своих близких. Любите Девушек, Пиво, Автомобили, Футбол и множество других вещей. Передаю приветы своим мейтам и друзьям. Gouzer ( мой верный помошник, известный многим на вашем портале), maZi (наш "не суйтесь" рашер), florow ( "тихое тащилово"), Horn (Фотошоп мастер), Yokii (Ebaka, Аим мастер), Mr. Brain (j' klitor) и всем кто нас знает. Спасибо Порталу за инвью, всем удачи и больше отличных фрагов.
P.S +1 в team, icq: 227439996
http://www.callofduty.ru/
80263
FnaticMSI недавно объявила о приобретении Кристофера «GeT_RiGhT» Alesund'a для CS-команды, заменив Oscara «ins» Holm'a. Это первое изменение в течение двух лет.
Дебютное интервью Кристофера в роли мембера одной из лучших команд мира было взято редакцией сайта fnatic.com. Огромная беседа касается разнообразных аспектов жизни игрока: от личной жизни Кристофа до причин, по которым он так часто меняет команды.
Несколько редакторов GoodGame.ru перевели весь этот объемный материал для вас. Приятного прочтения!
Имя: Christopher «Get_right» Alesund
Возраст: 18 лет
Место жительства: Spanga, Швеция
Команда: fnatic.MSI Counter-Strike 1.6
Самое любимое:
Актер: Хит Леджер
Книга: «Узел» (The Knot)
Музыка: Coldplay, agnes, Ayumi hamasaki, Ladu GaGa, Metallica
Песня: Agnes — Release Me, Ayumi Hamasaki — Trauma [JamX & De Leons Dumonde Remix], Metallica — Fade To Black, Lady GaGa — Starstruck + Pokerface
Спорт: Футбол
Напиток: Вода
Еда: Tacos
Машина: Lamborghini Alar
Цитата: нет
Хобби: Counter-Strike school etc
Карта: de_nuke
Оружие: m4a1
Пистолет: USP
Игрок: get!
Железо и настройки в игре
Процессор: Intel Core 2 Duo
Видеокарта: GeForce 8800GT
Память: 3Гб
Жесткий диск: 700
Монитор: dell 19’
Мышь: MI 3.0 SteelSeries
Ковер: Steelseries qck
Наушники: SteelSeries 5H usb
Клавиатура: SteelSeries 7G
Операционная система: Windows XP
Подключение к интернету: Широкополосное
Разрешение: 640 × 480
Сенс в игре: 2.9
Сенс в Windows: 6 11
Монитор Rate: 120 Hz CRT LCD Tft 75 hz
Digital vibrance: off
Desktop Gamma: 1.00
VSYNC: off
Размер прицела: Medium
Цвет прицела: Зеленый
Прозрачность прицела: Нет
Динамичность прицела: Нет
Драйвера мыши: Нет
Launch options: -32bpp -noforcemaccel -noforcemparms -freq 120
Привет, Кристофер! Мог бы ты представиться аудитории и рассказать нам кое-что новенькое или то, что никто не знает!
Хорошо! Привет всем! Мое имя, как вы, наверное, знаете, Кристофер Alesund, и я живу в Швеции. Мне 18 лет, и я до сих пор учусь в школе! Хмм, то, что никто не знает? Наверное, состоит в том, что я, к сожалению, когда покинул Blank, был очень близок к переходу в Counter-Strike:Source. Команда называлась 4Kings. Это было, когда они содержали шведскую команду, которая состояла из hellblinde, nordQvist, vizzion и tyrone.
Где ты живешь в Швеции? Ты всегда жил в одном городе, или вы переезжали?
Я живу за пределами Стокгольма в местечке под названием Spånga. Это своего рода гетто, или что-то похожее, и я прожил там всю свою жизнь.
Ты живешь в гетто, там очень опасно?
Хаха, ну, трудно сказать, действительно ли это гетто... Правда, я не ручаюсь за людей, которые пойдут по «мосту», где я живу. Там может случится все, что угодно.
Каким видом спорта ты увлекался в детстве?
Когда я был маленьким, то большую часть свободного времени играл в футбол, моим тренером был папа, но он умер через несколько лет. Это было не единственное, что я делал. Я играл в футзал, увлекался мотокроссом и немного стрелял из пневматического оружия!
Почему ты забросил футбол и не смог дорасти до уровня национальной команды?
Я получил несколько повреждений правой ноги, поэтому каждый раз, когда я пробегаю определенное расстояние, она начинает болеть. Я не был очень хорошим футболистом, но мне было приятно играть. Тогда я был очень мал, поэтому и не пошел в спортшколу и не попал в национальную команду.
Сосредоточим внимание на личной жизни. Из скольких человек состоит твоя семья и как вы уживаетесь?
Моя семья состоит из мамы, её имя Лотта, папы Ханса, двух братьев, Александра и Робина, и сестры Изабеллы.… Ой, чуть не забыл моих милых собачек Armani и Bossen. Робин и Изабелла уже обзавелись собственным жильем, но несколько раз в неделю радуют нас своим присутствием. Мне просто жить с братом и родителями, поскольку они понимают мое увлечение Counter-Strike’ом, да и школу я посещаю.
В твоей семье много братьев и сестер, часто ли вы ругаетесь, как это происходит в большинстве семей? Или вы живете очень дружно?
Ну, у нас не было конфликтов… не считая ссор друг с другом по поводу того, кто будет гулять с собакой. Что-то в этом роде.
Как они относятся к твоей карьере профессионального игрока в CS? Поддерживают они тебя или, скажем так, заставляют «зарабатывать на жизнь», как нормальные люди?
Они всегда поддерживали меня во всем, что я делал. Никогда не жаловались на то, что это не круто, когда сын ездит по миру и зарабатывает деньги игрой.
Как проходит твоя жизнь вне игры? Что ты делаешь в свободное время?
Вне игры, хмм… Ну, я стараюсь расслабиться и провести время в кругу друзей, потому что мы видимся только в школе. К сожалению, у меня мало свободного времени.
Что бы ты сделал, если бы у тебя стало его больше?
Хахаха, ой! Хммм… Ну, я бы хотел почаще проводить время с друзьями, потому что на это времени не хватает.
Очень душераздирающий рассказ! Опиши один день из жизни Get_Right’a с первой до последней минуты.
Я просыпаюсь примерно в 7:00 утра и примерно через 40 минут я уже в автобусе, который везет меня в школу, которая начинается с 8:15.
Школа заканчивается примерно в 15:10, и после этого я еду домой на автобусе и примерно в 16:00 я дома.
После школы я сажусь за компьютер и смотрю некоторые демки, прежде чем начать игру в 18:30 и закончить около 22-22:30, а потом общаюсь cArn и т.д.
В конечном итоге, я ложусь спать около 01-02:00, а затем то же самое происходит на следующий день!
Не всегда получается так, но это обычный день для меня.
Когда ты впервые начал играть, какая была первая консоль, и во что ты на ней играл? Была ли это Nintendo, как у большинства игроков, которые отвечали на этот вопрос, или Sega? Есть ли хорошие воспоминания, которыми ты мог бы поделиться с нами?
Должно быть, Sega! Я играл, когда мне было 6 или 7 на старенькой Sega в игру под названием NHL 96. Было очень тяжело забить шайбу против компьютера, но я помню, что мы старались стать лучше, но этого так и не произошло!
Это была твоя любимая игра в то время? Если у тебя не получалось стать лучше, то ты, наверное, старался играть в другие игры?
Хм, я играл в какой-то «street fighting», но я не помню название... Там надо было постоянно тренировать свои навыки в тренажерном зале и бить больше противников, но я любил играть в NHL 96, потому что хотел выиграть компьютер когда-нибудь!
Кто показал тебе шутеры от первого лица? Или ты натолкнулся на все это сам? Любил ли ты, как и большинство других специалистов, играть в Quake?
Мой старший брат Робин был первым человеком в семье, у кого появился компьютер, и мы играли на нем в игры, такие как WarCraft, StarCraft и Quakе. Сначала я играл в Quake, но мне не понравилось, и поэтому я предпочел играть в мод, который был в Quake 2, называемый Quake 2 (AQ2), который был аналогом CS, за исключением того, что ты не ставишь бомбу и не получаешь деньги, только пушки и 5on5.
Был момент, когда ты играл в такие игры, как WarCraft и StarCraft. Почему ты не выбрал эти игры?
Ну, я не знаю:, я считаю, что это было просто для удовольствия, хотя есть, о чем вспомнить.
Тебе еще только 18, но ты считаешься одним из самых ярких талантов в Швеции на сегодняшний день и в настоящее время играешь за FnaticMSI. Как давно ты играешь в CS? Может быть, совсем мало?
Слишком давно... Когда я услышал, что Counter-Strike был выпущен, я попробовал его где-то в 98-99 году, может быть. Вначале мне не нравилась игра с бомбами и заложниками и т.д., но я до сих пор играю в эту игру, потому что не знаю, как установить AQ2 снова, но я не играл в CS все время - только несколько часов в неделю. Когда я получил собственный компьютер где-то в 2002 году, я начал играть немного больше.
Сколько прошло времени, пока ты оказался в команде по Counter-Strike? Ты начинал с команд-нубов, которые играют на мясе? Как называлась та команда?
Haha, конечно! Сначала я был в паблик клане, но не помню названия. У нас был сервер, мы всегда играли на нем под нашим тегом, потому что мы гордились им!
Кажется, как и большинство других игроков. Ты сказал, что вы, ребята, начали играть на паблике, но так как вы постоянно играли, то наверное вышли на более серьезный уровень? В лигах участвовали?
Ну, в 2004 году я участвовал в лиге R60 с командой Vakuum. Это была просто команда друзей из Швеции.
Когда ты начал понимать, что играешь намного лучше твоих мейтов и игроков на паблик сервере, в миксах и так далее, и что если ты продолжишь развиваться, ты сможешь скоро зарабатывать себе на жизнь игрой?
Наверное, когда я играл в команде «Hippopotamus», где были Hajjen, myran, gabbe и ekr. На самом деле, мы были просто миксом, нам нравилось играть вместе. Но все стало на свои места, когда я присоединился к Begrip.se с JAEGARN'ом, threat'ом, niko и get'ом.
JAEGARN — очень важная фигура в Киберспорте, считал ли ты его своим кумиром? Если нет, то на кого ты равнялся, когда делал шаги, создавая свое имя?
Мне кажется, я равнялся на него, когда играл с ним, потому что тогда я узнал, что за личность скрывается за известным никнеймом, но не думаю, что он был для меня кумиром, скорее, когда я был в Бегрип, он был моим наставником, я учился у него всяким приемам и т.д. Я думаю, моим кумиром был HeatoN или Potti, например.
По сравнению с другими прогеймерами, ты все еще относительно молод и принадлежишь следующему поколению профессионалов Counter-Strike. Это мотивирует тебя играть больше, учитывая, что впереди у тебя еще долгий путь, что ты сможешь еще играть годами?
Да, думаю, это мотивирует меня больше всего, потому что я чувствую, что я буду играть в КС, пока я не устану от него. Хотя, посмотрим, может быть, я закончу карьеру раньше, чем кажется.
Как Christopher Alesund получил никнейм «GeT_RiGhT»? Он довольно оригинальный.
Я получил никнейм благодаря моему брату. Я спросил его, какой никнейм мне использовать и вначале взял вымышленное имя «EWOK», потому что думал, что он суперклевый. Но мне захотелось никнейм получше, когда мне исполнилось 12 или где-то так, поэтому я снова попросил своего брата, и он попросил меня зайти к нему завтра, потому что сейчас он не может думать. На следующий день он спросил: «Никнейм «Getright» тебе нравится?» Я подумал над этим и мне понравилось, но я немного поменял его: разместил «_» посередине и сделал некоторые буквы большими, и теперь у вас есть GeT_RiGhT.
С тех пор как ты играешь, ты уже успел побывать в трех сильнейших шведских командах: Begrip, SK Gaming и теперь FnaticMSI. За это время, какой опыт для тебя был наиболее впечатляющим?
Begrip, потому что это была моя первая «топовая команда», и я получил в ней много опыта, так как все были там очень дружелюбны. Threat всегда улыбался и никогда не унывал, JAEGARN рассказывал бородатые анекдоты и был очень хорошим тренером, а niko/get были просто хорошими ребятами.
Ты занимаешься аутотренингом или делаешь какие-то упражнения перед матчем, чтобы привести себя в лучшую форму, чтобы, может быть, быть метким или иметь отличные рефлексы?
Я не знаю, но я всегда иду в ванную, чтобы умыться, а потом пытаюсь быть спокойным. После этого я захожу в матч с правильным настроением и максимально сосредоточенным.
Какая команда, по-твоему, сейчас является лучшей в мире?
Нет какой-то одной команды, которая может быть названа лучшей в мире. Есть несколько лучших команд, которые занимают высшие места, такие как MYM, SK, MiBR, e-STRO, mouz, FnaticMSI и mTw...
Что ты думаешь о недавнем закрытии CGS?
Думаю, их концепция была хороша, но все стоило слишком много: большие зарплаты у игроков и так далее. Мне было жаль, когда они закрылись, но это было хорошо для сцены CS 1.6, так как многие американцы вернулись к игре.
Ты думаешь, команды из США, такие, как Gravitas и недавно созданные команды из игроков, которые играли, например, в CS:S на CGS за compLexity, смогут вернуться в форму после того, как они долго не играли в CS1.6?
Думаю, они могут это сделать, но понадобится время, чтобы вернуться к их бывшему игровому стилю и вернуть былое мастерство.
Что ты думаешь о теперешней CS1.6 сцене?
У меня нет определенного мнения о сцене на данный момент, но кажется, она снова становится такой же сильной, какой была когда-то.
Что ты посоветуешь подрастающему поколению игроков, каким когда-то был и ты? Что сделать, чтобы попасть в топ? Есть какие-то секреты?
Секрет ... в тренировках! Тренировки — это все, что вы можете. Играйте CSDM, смотрите демки и играйте миксы как можно больше, и когда-нибудь это все окупится, вы вступите в хорошую команду и завоюете мир!
Кажется, что ты сейчас в великолепной игровой форме, и твое мастерство достигло более высокого уровня, чем оно было, например, в прошлом году. Означает ли это, что ты сейчас тренируешься намного больше, или у тебя теперь просто намного больше амбиций, потому что ты играешь за FnaticMSI?
Ну, после разочарований за прошлые годы, когда я был кикнут из SK и Blank, я попытался выяснить, что я делаю не так в социальном плане, и как мне стать лучше. Поэтому я начал играть даже больше, чем тогда, и мне это очень понравилось.
Против какой команды тебе не нравится играть, и какой лайн-ап, по-твоему, подходил тебе больше в твоих прошлых командах?
Думаю, лайн-ап Giants'ов был самым подходящим. У нас были восходящие звезды - и я, и мы представляли собой угрозу. Теперь мне очень нравится играть с FnaticMSI, и я бы хотел продолжать это делать, пока мы не разойдемся. Мне не нравится играть против Blank, все вы знаете, почему, поэтому, думаю, мне не нужно объяснять причину, хахаха!
У тебя были причины уходить из команд в прошлом?
Я задумывался над этим и понял, что те игроки, которых я заменял, открывали мне перспективы в этой команде. Поэтому каждый раз, когда я менял команду, я думал о перспективах.
В какой эпизод из всей твоей игровой карьеры ты хотел бы вернуться?
Конечно, это шведские отборочные на WCG 2007, тогда нам удалось обыграть fnatic в групповой стадии, а затем и NiP. Это были реально жаркие игры.
Если бы SK разрешили тебе играть на регулярной основе, ты бы играл за них и по сей день?
Я думаю, нет. Я действительно хотел бы играть здесь, и я не хочу быть тем парнем, «который все время меняет команды».
Почему ты захотел присоединиться к Fnatic, на тебя что-то повлияло? Может быть, предложение оказалось слишком хорошим, чтобы от него отказаться?
Я играл в Giants около полугода, и это было отличное время. У меня осталось очень много замечательных воспоминаний, но я чувствовал, что хочу расти как игрок, и понимал, что в Giants подняться еще выше мне не удастся.
Как ты себя сейчас чувствуешь, ведь ты, надеемся, нашел новый и долговечный дом для себя?
Я очень рад представившейся возможности, и мне очень нравится сложившаяся ситуация.
В CS-скваде Fnatic произошла первая замена за два года, ты занял место ins'a. Как ты себя чувствуешь на месте Оскара, может быть, есть какое-нибудь давление?
Конечно, я чувствую некоторое давление, но, думаю, оно будет недолговечным, как и раньше. Я рад, что я здесь.
Каковы твои цели в команде Fnatic?
Заставить каждого игрока почувствовать, что они хотят продолжать играть, и снова добиться успеха.
Недавно был твой первый матч за fnaticMSI, а также один из самых важных матчей регулярного сезона Extreme Masters. Не давил ли на тебя груз ответственности? Не мандражировал перед матчем?
Я был очень рад сыграть, поэтому не волновался об ответственности. Я улыбался каждый раз, когда мы выигрывали раунд.
О чем ты думал перед матчем?
Что нам очень нужно его выиграть, и каждый должен сделать свой вклад в эту победу.
По-твоему, у тебя было достаточно времени, чтобы пройтись по стратегиям и хорошо подготовиться к этому матчу?
Думаю, да, мы начали играть с того самого времени, как я присоединился к команде, исключая только игры на лиге EPS, на которой играл ins, потому что мне было нельзя играть.
Как ты почувствовал себя после первого фрага в матче?
В этом не было ничего особенного, это был всего лишь фраг за нашу команду, которой нужно было выигрывать очень важный матч.
Кажется, ты довольно неплохо взаимодействовал с f0rest'ом, это было частью плана?
Не знаю, может быть, да, может быть, нет.
Для тебя и твоих парней матч начался очень хорошо — вы выиграли на de_train, но потом проиграли вторую карту (de_nuke). Ты опасался, что вы даже можете проиграть, и что твой дебют в FnaticMSI может оказаться плохим?
Нет, наша CT / T side на de_inferno намного лучше, чем на de_nuke, но, конечно же, из-за того, как мы сыграли на nuke, можно было подумать о чем-тов этом роде.
Как ты повел себя после выигрыша в этом матче и квалификации на финалы Extreme Masters, которые пройдут в Ганновере?
Было здорово выиграть этот матч и поехать с другими шведскими командами в Германию.
Ты доволен своим выступлением против Soltec?
Думаю, это было неплохое выступление, хотя на de_train, когда мы играли за CT, нас спас f0rest.
Скажешь что-нибудь напоследок?
Я хочу поблагодарить наших спонсоров SteelSeries, MSI, CM Storm, UGAME.net, Bestpoker и других, которых я пропустил. Я также хочу сказать спасибо всем, кто поддерживает меня, даже ненавистникам. О, да, и я забыл: JFK.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=219)
Интервью — k23|AdreN
Очень скоро казахская команда k23 в очередной раз приедет в гости в российскую столицу. Один из наших постоянных читателей побеседовал с AdreN'ом, человеком, который является одним из лидеров экс-вице-чемпионов мира. Как готовится команда к ASUS Winter, почему k23 пришлось прибегнуть к ротации... Об этом и многом другом только в сегодняшнем интервью!
DeviLS: Привет! Представься нашим читателям!
k23_AdreN: Всем привет! Меня зовут Даурен. В Counter Strike играю под ником k23_AdreN.
DeviLS: Итак, в 2008 году команда k23 одержала много достойных побед, что способствовало вашему успеху?
k23_AdreN: Я бы не сказал, что это были столь достойные победы, но тем не менее... Первым делом, я хотел бы поблагодарить спонсора нашей команды Мурата (aka Arbalet) за то, что он оказывает всяческую поддержку — не только материальную, но и переживает за наши победы и поражения не меньше нас. Его вера в нашу победу дает нам дополнительный стимул для чтого чтобы показать достойную игру в сражениях с именитыми командами. И конечно, огромная благодарность Константину «Groove» Пикинеру за то, что он вывел нас на нужную тропу. Без тренировок под его руководством, я думаю, мы бы долго шли до этого уровня игры в CS.
DeviLS: После WCG 2008 команду покинул Алексндр «Beast», но после ASUS Autumn 2008 он вернулся. С чем связан был уход и его возращение?
k23_AdreN: Виной тому учеба. У него просто остался последний год, дальше — магистратура. В общем, он думал, что уйдет в учебу, но оказалось, что жажда выигрывать взяла верх над ним.
DeviLS: После Rekrut Cup из команды ушёл Асет «Solaar». C чем связан его уход из команды?
k23_AdreN: Да, после Rekrut Cup из команды ушел Асет «Solaar» по семейным обстоятельствам. Когда Асет играл, он являлся моральной частью нашей комады.
DeviLS: На данный момент вместо Асета «Solaar» в команду пришёл Михаил «kk», который уже играл в вашем коллективе на ESWC 2007 вместе с Жаном «MuMiNo». Почему вы решили взять именно Мишу? Что способствовало этому решению?
k23_AdreN: Да, это так. Он играл не только на ESWC, но и на WCG, но не в этом суть. Асет «Solaar» в команде был главным AWP'шником (снайпером) и чтобы заменить его, нам нужен был AWP'шник. Миша «kk» как раз подходил по всем параметрам.
DeviLS: Если смотреть со стороны, какой вклад ты вносишь в успех команды во время игры?
k23_AdreN: Я ничего особого не делаю, разве что только «убиваю» виртуального противника.
DeviLS: Ты можешь вкратце дать характеристику каждому игроку команды?
k23_AdreN: Cаша «Beast» — хороший капитан, в игре вносит огромный вклад как разведчик, он чувствует игру, как никто другой. Анвар «Anv1k» — можно сказать самый стабильный игрок к23. Незаменим, когда стоит один на планте «А» (место «закладки» бомбы), его можно оставлять одного и не бояться, что там «прорвут». Малик «N1ckeL» — это вообще уникальный человек, очень хорошо противостоит команде противника в ситуациях 1 к 2, 1 к 3. Миша «kk» — насколько я знаю, опытный AWP'шник, умеет сосредоточится — редко когда промахивается, особенно в важных играх, хорошо владеет deagle'oм.
DeviLS: Хорошо, а чем занимается команда на данный момент? Ведь скоро ASUS WINTER 2009, вы в списках приглашённых.
k23_AdreN: На данный момент команда упорно тренируется и на этот раз, у нас цель — попасть как минимум в top3.
DeviLS: А как проходит ваш обычный день?
k23_AdreN: Мы встречаемся где-то в 17:00, «стреляемся» около часа на aim картах. Затем приходит команда соперников, и мы играем с 18:00 до 23:00, а то до 1:00, до 2:00 ночи.
DeviLS: На ASUS WINTER 2009 увидим ли мы новые стратегии, новые тактики в вашем исполнении?
k23_AdreN: Возможно... ничего говорить не буду, пусть это будет сюрпризом.
DeviLS: Замечательно. Когда вы планируете поехать в Москву и начать тренировки?
k23_AdreN: Уже в ближайшее время вылетаем в Москву, точная дата пока не определена.
DeviLS: А что ожидает команду в 2009 году и её болельщиков?
k23_AdreN: Много чего захватывающего и интригующего, не будем забегать вперед.
DeviLS: Спасибо за интервью!
k23_AdreN: Не за что. Удачи. Пока.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/53980/)
81223
Не так давно мы писали о том, что портал fragster.de взял интервью у нашего соотечественника Дмитрия «MYM]Happy» Костина. Оказывается, это была лишь первая часть беседы. Во второй части, которая вышла незадолго до того как было объявлено о вступлении Димы в Европейский союз MYM.
Первая часть интервью так и не была нами переведена, так как многие вопросы уже затрагивались в раших интервью с Happy. Вторая же половина более интересно - здесь немцы расспрашивают нашего игрока о России и о планах на будущее.
В последнее время появилось много топовых игроков без клана: Moon, ToD, HoT, ты и целый ряд корейских прогеймеров. Как ты думаешь, многие из них найдут новый клан или некоторые бросят играть?
Рано или поздно лучшие из лучших найдут себе новые команды. Что касается игроков, которые состояли в топовых кланах, но не показывали достойной игры, отправятся в команды среднего звена. Возможно, многие из прогеймеров закончат свою карьеру ввиду возраста. Кто знает? Время покажет.
Прими наши поздравления. Ты попал в NGL One. За тебя было отдано так много голосов! Как думаешь, что в тебе привлекает людей?
Во-первых, спасибо за поздравления. Большую часть голосов за меня отдали мои соотечественники, и я не был удивлен, что занял первое место, имея такое преимущество. На самом деле, я ожидал специальное приглашение от организаторов, однако, его не последовало, и я несколько расстроен.
Кажется, WC3 очень популярен в России. У вас, наверное, проводится много турниров?
В России очень много игроков-любителей, но мало кто всерьез задумывался о карьере прогеймера. Всерьез они играют только на отборочных ESWC и WCG Russia. Других крупных турниров в России не проводится. По большей части, люди голосовали за меня потому, что знают, как сильно я мотивирован, и что я единственный в России, кто может составить конкуренцию зарубежным геймерам.
А как насчет Xyligаna’a? Ты с ним знаком? Как ты объяснишь его спад за последние несколько лет?
На самом деле, я не часто с ним общаюсь, знаю лишь то, что он играет в покер, как и многие русские игроки. Думаю, что после того как его исключили из Gravitas, он целиком и полностью сосредоточился на покере, как, например, Rob и Titan. Последние игры Xyligan’a лишь подтверждают слухи о том, что он совсем не тренируется и ушел в инактив. Раньше, когда он был моложе и имел солидную зарплату, он играл на порядок лучше.
Нам остается надеяться, что ты от нас в покер не убежишь. Давай вернемся к теме об NGL One. Ты действительно “happy” попасть туда без квалификации? Ожидал ли ты, что такие игроки как Sting, DowaQ, XlorD пройдут квалификацию?
Я даже не следил за сеткой, а просто смотрел реплеи. Но признаю, некоторые игроки удивили меня, пройдя квалификацию.
Можно посмотреть на это с другой стороны: твоих игр никто не видел, следовательно, ты мог скрыть свои стратегии или стиль. Как думаешь, многие из проходивших квалификацию скрывали свои наработки, или наоборот, раскрыли все карты?
Намного большую роль играет твой стиль, а не стратегии. 95% всех стратегий знает даже любитель. Главное - это то, какой стиль ты изберешь для их реализации, включая тайминг, макро и микро. Но стоит признать, что если знаешь стиль своего соперника, то у тебя будет хорошее преимущество, которое, однако, надо будет суметь использовать.
Тогда другой вопрос: может ли игрок менять стиль, чтоб стать более непредсказуемым?
Я в этом сильно сомневаюсь. Сменить стиль - все равно что сменить расу.
Но ведь многие это делают. Ты никогда не подумывал играть против орка орками? Или даже хуманами?
Нет, я не вижу в этом смысла. Андеды - моя главная раса, и я в любом случае не сыграю другой расой лучше даже в имбалансных матч-апах, например Хуман-vs-Орк.
Я сегодня уже упоминал о том, что XlorD прошел квалификацию на NGL One. Что ты можешь сказать о нем?
Ничего конкретного. Я знаю, что он лучший игрок Германии. Но я не люблю обсуждать кого-то, поэтому лучше закрыть эту тему.
Как ты считаешь, NGL One – это лучшая лига 1 vs 1? Есть ли опасения в чем-либо? Например, в частых поражениях, поиске хороших хостов или организации?
Онлайн - это всегда проблема для меня. Все дело в пинге и нестабильном соединении. Я хочу попасть в топ 8 и поехать на лан-финалы, чтобы показать всем, чего я стою.
Допустим, ты попадешь в финал. Как считаешь, организаторы NGl One оплатят твою поездку? А если нет, не станет ли поездка в Китай или Корею для тебя серьезной проблемой? Ведь далеко не каждый может позволить себе отдать на дорогу такую сумму, будучи не до конца уверенным в победе.
Вы правы. Моей целью, как и целью на любом другом турнире, является попадание в финал. Администрация NGL One сказала мне, что я получу $500 на расходы, так что, думаю, что этого будет достаточно. А так, конечно, я бы навряд ли смог сам оплатить поездку, тем более, я не могу гарантировать, что извлеку прибыль из этой поездки. Что касается турниров в Европе, то поездка туда обойдется недорого, и я планирую посетить большинство из них.
Ты как-то упоминал о том, что игра до сих пор доставляет тебе удовольствие. Это хорошо, так как много прогеймеров говорят, что удовольствие от игры они не получают, и что ими движет только жажда денег. Почему ты так любишь WC3 и есть ли в ней что-то, что тебе не по душе?
Я играю в WC3 много лет. За все это время я получил массу удовольствия, и я уверен, что даже когда я закончу свою карьеру, с этой игрой у меня будут связаны самые теплые воспоминания моей жизни. Но с другой стороны, как и для всех прогеймеров, деньги играют для меня важную роль, если бы WC3 не приносил прибыль, я бы не посвящал тренировкам столько времени.
Что ты можешь сказать обо всем киберсообществе в целом? Чего ему не хватает? Может быть, каких-нибудь новых лиг, новых интересных сайтов или даже глянцевых журналов о киберспорте?
Вообще, WC3 сцена для меня - это поддержка и дополнительная мотивация. Я люблю своих фанатов и благодарю за поддержку. И еще я считаю, что этот вопрос должен быть адресован зрителям, а не мне (улыбается). Чем больше интереса люди проявляют к киберспорту, тем больше он развивается.
Как я понимаю, киберспорт в России не получает должной поддержки?
Да, вы правы. Россия - это не та страна, в которой легко стать прогеймером. Я считаю, что я единственный игрок в стране, который отдает себя игре без остатка. Другие же находятся в поисках компромисса между WC3 и учебой или обычной жизнью. Я думаю, что поэтому я единственный игрок в России, который достойно выступает за пределами страны. В нашей стране есть более важные вещи, чем киберспорт, потому настоящих профессионалов так мало.
Ты говорил о том, что WC3 занимает важное место в твоей жизни. Есть ли какие-нибудь особые воспоминания, связанные с Warcraft’ом?
На самом деле, их очень много. Например, те времена, когда я играл в Mouz на кланварах. Мы по-настоящему поддерживали друг друга. Скажу больше - это было самое лучше время за всю мою карьеру. Также это множество турниров, особенно тех, на которых я попадал в топ (Bnet European finals/WCG 2008). И многое другое…
Много ли у тебя недоброжелателей?
Я думаю, у людей есть разные мнения. Но я ведь не заносчивый и высокомерный тип, которого не любит все WС3 сообщество. Так что тут особо и говорить не о чем. Я просто хороший (смеется).
Последний вопрос: каким мы увидим Happy через 5 лет?
У меня нет столь далеко идущих планов на будущее, но уверен, что прогеймером я уже не буду. Может быть, максимум еще года четыре, это не может длиться вечно. Кто знает, тот поймет меня (улыбается). На данный момент у меня нет планов на те времена, когда моя карьера подойдет к концу.
Но почему? Насколько я знаю, тебе всего 17 лет?
Мне почти 18..
…тогда тебе будет почти 23 через 5 лет.
Я не думаю, что буду играть в 22-23. Мне кажется, что нужно будет делать шаг вперед, думать о дальнейшей жизни, а играть в игры станет слишком скучно. В любом случае, мы не можем знать, как это будет. Да я и не задумываюсь об этом. Я живу сегодняшним днем и не думаю о завтрашнем.
Спасибо за интервью. GL&HF
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=223)
GuX: «Докажу, что заслуживаю быть частью fnatic»
81460
Новый игрок fnatic, Расмус «GuX» Стахл дал своё первое интервью по прибытии в лагерь шведской команды. Журналисты портала fnatic.com поинтересовались у атлета, какие чувства он испытал, получив заманчивое предложение от fnatic, какие цели ставит перед собой в новой команде, а также как он собирается сыграться с новыми тиммейтами:
Напомним, несколько часов назад fnatic объявил о внеплановых перестановках в стартовом составе. Archi покинул проект и завершил профессиональную карьеру, а на его место команда взяла бывшего игрока Lag Blank, GuX'а.
Каковы были твои первые мысли, когда FnaticMSI обратился к тебе с предложением вступить в команду?
fnatic|GuX: Моей первой мыслью на самом деле было то, что это, должно быть, какая-то шутка, но когда я обнаружил, что это реальное предложение, конечно же, меня наполняли прекрасные чувства.
В прошлом ты выступал в EYE и Blank, которые являются хорошими командами, но какие ты ощущения испытываешь быть частью организации FnaticMSI?
fnatic|GuX: Это отличное ощущение, так как я всегда выступал за команды, где приходилось бороться за топ, а теперь ты уже в топе, в команде, которая добивалась огромных успехов на протяжении многих лет. Конечно это здорово — быть частью FnaticMSI.
Ранее ты уже играл с GeT_RiGhT'ом в составе Blank на протяжении небольшого периода времени. Как ты считаешь, это поможет тебе приспособиться к твоей новой команде?
fnatic|GuX: Это намного легче поможет мне адаптироваться в команде. Я и GTR, несмотря на то, что играли вместе совсем немного, знаем, как каждый из нас ведёт игру. И это всегда легче — придти в новую команду, когда уже кого-то знаешь из её участников.
Теперь чувствуешь какое-либо давление, так как заменяешь такого игрока как Archi?
fnatic|GuX: Приходя в новую команду, всегда испытываешь волнение, связанное с ожиданиями от тебя со стороны, но когда дело доходит до игры, в некоторых аспектах мне становится легче, поэтому я просто собираюсь сыграть в свою игру и доказать, что заслуживаю быть частью FnaticMSI.
До континентальных финалов EM остаётся только неделя, ты действительно считаешь, что у тебя хватит времени, чтобы выступить на максимально возможном уровне вместе с новой командой?
fnatic|GuX: Сложно сказать, но я ожидаю от нашей команды действительно хорошей игры и, надеюсь, остальная часть команды уже успела сыграться с GeT_RiGhT'ом, так, чтобы мне и осталось только, что приспособиться к игровому стилю fnatic, который, как я надеюсь, не будет слишком сложным. Если мы сможем подтянуть нашу индивидуальную форму, и у нас получится хороший старт, я думаю, нас будет ждать большой успех.
Что ты думаешь по поводу группы fnatic на EM?
fnatic|GuX: Я нахожу нашу группу более лёгкой, чем группу с другими командами, поэтому я надеюсь, что у нас получится показать движение, чтобы обрести уверенность на групповой стадии. Но через годы вы смогли выучить одно важное правило: никогда нельзя недооценивать команды, которые менее известны, так как некоторые из них очень талантливы, поэтому увидим. Но я всё-таки считаю, что наша группа идеально подходит нам.
Какие у тебя цели в fnatic?
fnatic|GuX: Сперва я хочу выиграть Extreme Masters, а затем, я надеюсь, нам удастся вернуть статус «команды №1 в мире без вопросов».
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/site/news/54472/)
После ASUS Winter 2009 мы решили побеседовать с командой S.BY-CosmosTV. Примечательна эта команда не только своей хорошей игрой, но и тем, что эта единственная "зарубежная" команда, приехавшая на ЛАН.
Добрый вечер, представьтесь пожалуйста, расскажи о себе, о своей "карьере" как игрока и о составе в целом.
MIZ: Добрый. Я Мицкевич Miz Вячеслав, клан-лидер S.BY-CosmosTV. Люблю COD, играю со 2-й части, где и создал команду в 2006 году и стараюсь поддерживать её существование до сих пор, где кнутом, где пряником.
Основной состав на сей момент следующий:
Гнетнев =FIFA= Антон
Семижон swatiJJJJJ Вадим
Маркевич XeVeR Станислав
Механиков nOize Александр
Мицкевич Miz Вячеслав
Все (ну или практически все) адекватные взрослые люди, которые понимают за каким хреном они вступили в эту команду. ))
Fifa: Добрый вечер, меня зовут Антон в игре мой ник FIFA, я полевой командир команды S.BY-CosmosTV. Начинал я свою «карьеру» в киберспорте с различных игрушек. Сначала играл даж в WarCraft III тренил соло, смотрел демки xD. Но я всегда хотел поиграть в КС, что и случилось лет 7-ть назад. Я создал свою команду и мы добились очень неплохих результатов у нас в стране, но после 7-ти лет что-то стало поднадоедать однообразие игры, да и состав команды моей, в которой я был капитаном, часто менялся, надо было много тренироваться, но многие просто не тянули тот уровень, в конце концов, я забил на это дело и думал вообще бросить все эти соревнования и игры, но параллельно с КС я играл в игрушку – Call of Duty, мне вообще нравились очень игры про 2-ую мировую, в общем я прошёл сингл Call Of Duty 2 раз 10-ть наверное smiley, и решил как-то поиграть в интернете, так поиграл, что сразу засасало и даже в команду взяли, вот собственно так и продолжается мой путь =].
Что можеш расказать о код комьюните в Беларусии.
MIZ: Сказать что наше Белорусское комьюнити молодое-значит соврать не по детски))) Оно практически еще в зародыше. До последнего времени дальше паблик-сражений дело вообще доходило редко (за исключением пары команд). Но в этом году мы решили слегка подправить ситуевину и совместно с несколькими киберспортивными порталами Беларуси (www.cosmostv.by и www.cod.by ) провели ряд чемпионатов с небольшим призовым фондом. И что мы увидели? А увидели мы неподдельный интерес и мотивацию молодых команд. Практически за месяц активизировалось 24 онлайн коллектива и видимо это еще не предел. Так что по мере сил будем тащить Белорусское COD-сообщество в нужном направлении.
Fifa: Ну что тут можно сказать, команд не очень много и уровень их оставляет желать лучшего, были команды которые составляли нам неплохую конкуренцию, но что-то прям за невезение какое-то, они все распались. Сейчас в стране нам тренироваться не с кем, но мотивация у игроков появляется, стали проводить больше турниров с призовыми, команды начали регистрироваться и на турниры в других странах, в общем движение есть. Будем ждать *<=].
Что такого вы находите в ЛАНах? Ведь для вас это не самоя дешевая и близкая поездка?
MIZ: В первую очередь это конечно атмосфера, живое общение и запах «реального» боя, а следовательно абсолютное отсутствие фальшивых онлайновых эмоций. А еще конечно «за державу обидно», так получилось, что кроме нас никто не изъявляет желание представить нашу страну на международной арене. С деньгами конечно всегда напряженка, что то выиграем, что то спонсор подкинет, а остальное берем как обычно, из тумбочки.
Fifa: Ланы это всегда интересно, я конечно уже наигрался на ланах, когда играл в КС, но всё равно каждый новый лан-турнир – это событие, там всё вживую, все эмоции и игры, мотивации больше. Для нас, действительно дорога не самая близкая, но ланов у нас в стране по Коду вообще нет и пропускать такое событие очень не хочется, хоть дорога к вам не самая дешёвая и утомительная, но всё равно это того стоит. Тем более в этот раз ASUS проходил в 4GAME, я так лично давно мечтал там поиграть, ещё 1-ин стимул поехать был.
Интересно было бы узнать твое мнение о лане ASUS Winter с технической точки зрения, о зрелищности самих игр. Да и в общем, что понравилось, что нет?
MIZ: В принципе понравилось все. На небольшие тех-проблемы не стоит обращать внимание, это мелочи. Не совсем понятна позиция организаторов с точки зрения шоу. Я бы добавил трансляцию матчей в течении всего чемпа с небольшими комментариями «абсолютно трезвых людей». А то сие мероприятие по зрелищности становиться похоже на обычный междусобойчик. Финал не трогать, там все было на высоте, на такой планке и должен был пройти весь чемпионат.
Fifa: Ну этот ASUS для меня будет самым запоминающимся, хоть мы на прошлом заняли 3-е место, но в этот раз всё проходило в 4GAME и было классно. С технической стороны всё было нормально, у нас там были небольшие проблемы со звуком в начале турнира, но это всё мелочи. Вообще мне соревнования очень понравились, всё было классно, без особых задержек, хорошее отношение к игрокам и т.д. Единственное что мне не понравилось, это что сцену использовали правильно только в финале, вот там было интересно и очень зрелищно, когда 2-ве команды играли рядом с друг другом, всё эмоции как зеркальное отражение после каждого раунда, а до финала организаторы садили 1-ну команду на сцену, вторую где-то на 2-ом этаже и они так играли. Считаю, хоть командам и придётся на новых компах опять настраивать всё, но надо было выбирать одну пару команд и садить их на сцену, это было бы классно.
Собираетесь ли вы приехать на следующий БиФест?
MIZ: Если в субботу, то не вопрос. А в воскресенье мы все пас, т.к. работа, учеба и все такое....
Еще совсем недавно пьедестал на турнирах можно было предсказать досконально, а сейчас от этого не осталось и следа, прокомментируй подобную ситуацию.
MIZ: Появилось много заинтересованных молодых коллективов с хорошей мотивацией, т.к. стремиться на вершину всегда интересней, чем пытаться на ней удержаться. Так же идет какой-то разброд и миграция игроков из команды в команду, сбиваются миксы для ланов и тому подобная движуха. Все это в совокупности и приводит к непредсказуемости результатов, а это делает игру еще интереснее.
Fifa: Полностью согласен, мы когда ехали понимали, что уровень команд настолько ровный, что мы могли занять как 1-ое место, так и вообще не войти в 8-ку. И как вы сами видели на турнире было достаточно много овертаймов, что опять-таки говорит о равном уровне команд, в общем считаю, что это очень хорошо, это придаёт жуткий интерес любым соревнованиям smiley.
Что до сих пор заставляет тебя играть в CoD4? Изменилось ли отношение к игре и общая командная мотивация после турнира?
MIZ:Мне нравиться атмосфера этой игры, нравится ее командная составляющая и конечно приятно видеть, что результаты тренировок не прошли даром. Вообщем Тим-плей здесь рулит. А само отношение к игре в команде меняется после каждого турнира, т.е. всегда хочется добиться максимального результата. Так что наша мотивация только крепнет от турнира к турниру.
Fifa: Ой играть всегда интересно, лично мнеsmiley. Мотивация есть просто надрать того или иного соперника. После чемпионата, на котором мы выступили в общем успешно, хотя было 2-ва очень обидных поражения, первое ещё и на овертайме, но в целом свою порцию эмоций мы получили и домой ехали в нормальном настрое, так что ничего особо не поменялось, всё такое же рвение выйграть всех и везде, будем тренироваться, ведь мотивации у нас хоть отбавляй.
Ну и пожелания на последок и приветы =)
MIZ:Больше турниров, больше ланов, больше ланабельных команд, огромное количество щедрых спонсоров и ПОМНИТЕ-ЭТО не ПРОСТО ИГРА, ЭТО ЛУЧШАЯ ИЗ ИГР!!
Привет Беларусь!!! Привет родным, близким и знакомым (улыбается и машет, улыбается и машет….)
Fifa: Всем удачи и пусть будет FAIRPLAY. Привет сборной Англии с которой нам скоро играть в кубке наций *<=]
http://ruscod.ru
Для многих 4 место комнды е5 на прошедшем ASUS Winter стало настоящей неожиданностью, ведь мало кто мог предположить столь высокого результата от этой команды. Егор Goha Ткаченко побеседовал с игроками команды.
Добрый вечер, еще раз поздравляю вас с удачным выступлением на ASUS Winter! Для начала представься, расскажи о себе, о своей "карьере" как игрока и о составе в целом.
81607e5`Ladoga, e5`MAcMANUS, e5`Regent
Ladoga:Добрый вечер. Зовут меня Ушаков Александр. Я капитан equal Five. В киберспорте уже много лет. Начинал с ИЛ-2, которому отдал 4 года и создал команду из 17 человек, которая вошла в элиту русского авиакомьюнити. С выходом, код 2 стал играть в эту игру.
Играл в командах лоу скила. Вместе с Адультманом, Лукичем и Самуро стоял у истоков АТ. Горжусь, что мной было придумано это название и утверждено остальными тимейтами. Позже, меня пригласил играть за Инексайл 2shellbonus. Сидел в основном на заменах, или играл не значимые игры.
Но, опыт игр, плюс общение с Серегой дало мне очень многое. Спустя некоторое время, я стал играть за mYband, где познакомился с Кроссом, Фиром и Рудиком. Лукич тащил АТ и я был рад вернуться в родную команду. Так мы познакомились с Макманусом и Проксом и плавно переплыли в Код-4. Когда нас в АТ стало слишком много мы пошли двумя путями и появилось е5.
О составе в целом:
e5`Ladoga Ушаков Александр - тим кэпитан , идейный вдохновитель, тактик и организатор,калаш или м16, играет со 2-го кода, играл за команды Инексайл, Майбанд, АТ, е5 , живет в Петербурге
e5`Korsa Рыбаков Максим - менеджер и хранитель сайта команды http://efive.sk6.ru/index.php, технический бог, калаш, пришел в код4 из Solders of Fortune, играл за АТ, е5 , живет в Иваново
e5`MAcMANUS Вертянкин Максим - универсал, стреляет со всего, даже с пальца, играет со 2-го кода, играл за команды АТ, е5, живет в Москве
e5`Regent Конгоровский Михаил - он же Donkey, АКСУ, играл с выхода 4 кода за z-team, DWT, е5, живет в Иваново
e5`Dok Волков Андрей, калаш и АКСУ, в 4-й код пришел из КС,играл за команды n2l, е5, живет в Воронеже
e5`Adrenalin Простаков Кирилл, снайп, в 4-й код пришел из КС, играл за команду е5, живет в Курске
e5`KillerKan Любишев Евгений, в комьюните больше известный как Zhy4ka, универсал, уверенно держит в руках любое оружие, самый наверное опытный игрок в команде, играет с первого кода, все команды не перечислишь - Prime, WDC, живет в Москве
В целом, за последнее время, в команде произошли серьезные изменения. Часть игроков покинуло команду и от старого состава остались e5`Ladoga, e5`MAcMANUS, e5`Korsa. Просмотрев, большое число игроков мы остановились на e5`Regent, e5`Adrenalin,
e5`Dok. Поначалу не все получалось. Конечно, ребята не плохо стреляли и знали грены. В остальном, нам предстояло много работать. Играли 2-4 КБ ежедневно, разбирали ошибки. Самым пожалуй сложным, было убрать флуд, наладить инфу и
избавиться от килхантерства. Не все было хорошо и с моральным духом. Молодежь сильно огорчали проигрыши на кб. Постепенно, ребята поверили в себя, и поняли, что победы не бывает без проигрышей, и не проигрывает только тот, кто не играет.
За две недели до лана, в наш коллектив влился Zhy4ka. Сыграться, за это время сильно не получилось, но решили все равно ехать на лан, чтобы молодежь могла получить опыт, ну и проверить свои силы.
Интересно было бы узнать твое мнение о лане с технической точки зрения, о зрелищности самих игр. Да и в общем, что понравилось, что нет?
Regent: В 4game мне понравилось, все компы держали 250 фпс, но виста конечно жжет smiley Были только проблемы с ключами, их надо было вводить заново каждый раз а так все хорошо =) Игры конечно были зрелищные, особенно, говорят, финальные, сам я после 2-ой игры с Silence уехал.
MAcMANUS: С технической точки зрения лан получился очень хорошим. Не было никаких сбоев с компами, железом и девайсами, локальная сеть работала стабильно. Тем не менее буду наедятся что в будущем владельцы клуба заменят столы на более большие и комфортабельные, а так же в кафе станет более разнообразная и вкусная еда по приемлемым ценам.
Еще совсем недавно пьедестал на турнирах можно было предсказать досконально, а сейчас от этого не осталось и следа, прокоментируй подобную ситуацию.
MAcMANUS:В общем то его и сейчас можно предсказать с очень высокой долей вероятности. А предсказать досконально можно было только во 2м коде. 4й это уже совсем другая игра с более богатыми возможностями и сюрпризами.
Ladoga:Это же здорово. И говорит, только об одном - русских, команд становиться больше, конкуренция растет, а вместе с ней и качество. Не раз, сталкивался с ситуацией, когда молодая команда ну тупо нубит на турнире. Через некоторое время, играя с ней, видишь прогресс. Может быть, завтра они будут на пьедестале?
Equal Five несомненно для большинства стала откровением и открытием лана, считаешь ли ты такие слова в данном случае уместными? Или, по-твоему мнению это результат планомерного прогресса команды?
Ladoga: Прогресс конечно несомненный, правда, пока мы больше уделяли внимания личному скилу и тим-плею. Конкретные тактики пока в основном не разобраны и нам еще предстоит много поработать. Ну и конечно, "лак" нам сопутствовал.
MAcMANUS: Для меня стала откровением очень слабая игра Российских топ команд. Результаты сборной и асуса тому подтверждение. Конечно в игре е5 есть прогресс и основой тому считаю пришедших в команду игроков.
Regent:Прогресс конечно есть, за последнее время в игре появился более менее какой-то тимплей, понимание друг друга. На лане во всех играх, которые мы выиграли, нам помогало умение подстраиваться под тактики соперника и четкая инфа. Ну и конечно лак smiley Если честно я в этом лане расчитывал на топ8.
Твой совет молодым командам, может что-то из личного опыта. Проблема в том, что большое количество команд бояться приезжать на ланы, осознавая неприступность призовых мест, что помогло тебе переступить подобные предрассудки?
Ladoga: Ну предрассудков не было, обновляя команду, мы ставили обязательное условие - ланабельность. На всех играх, на кб, мы только о том и говорили, что все усилия направлены на то, чтобы на лане показать достойную игру.
Что касается совета молодым командам.Если команда хочет, чего-либо добиться на киберспортивной арене - участие в ланах обязательно. Время онлайна прошло. Конечно, ехать из Новосибирска, чтобы проиграть 1 или 2 игры со счетом 1-13 наверное не разумно. Нужно готовиться.
Но если, играя на кб, ваша команда хотя бы иногда побеждает команды имеющие 1200 поинтов, пробовать свои силы обязательно стоит. Это не касается Москвичей, им на лан, как в магазин сходить.
MAcMANUS: Такие предрассудки есть у молодых ребят которые не разу небыли на ланах. Побывав на любом лане они поймут что в топ командах играют такие же ребята как они, которые тоже когдато играли на пабликах, стреляли из подствольника, вызывали вертолеты и бомбардировщики)) Совет ребятам не бойтесь приезжать, играть и получать от этого удовольствие а в дальнейшем выигрывать призовые места.
Regent: На лан надо приезжать полюбому, смысла нет играть, если ты не приезжаешь на лан. А если всем командам будет сыкатно, то туда будут ездить 8-10 команд. Мы же с тобой и Рудиком ездили 2 раза просто поучаствовать, и остались довольны, я нисколько не огорчен, что потратил немного денег на проезд и регу. лан это весело smiley
Что до сих пор заставляет тебя играть в CoD4? Изменилось ли отношение к игре и общая командая мотивация после турнира?
Ladoga: Спортивный интерес. В код4, многое решается не только стрельбой и пораскинуть мозгами увлекательный процесс. Мотивация думаю, изменилась - ребята поверили в свои силы и надеюсь это даст положительный эффект и мы с еще большими усилиями будем работать над совершенствованием нашей игры.
Regent: После турнира, лично у меня появилось больше уверенности в себе, в своих действиях. Также лан показал, что у нас есть все-таки перспективы и возможен дальнейший прогресс. Ну и вообще, мы сейчас все на подъеме smiley
MAcMANUS: Код - великая игра!! Я не раз пытался сравнить код с другими популярными игрыми в своем жанре, но равных ей считаю нет. Играть заствляет Любовь к игре!! Мотивация после турнира у меня осталась такая же, а вот у молодых ребят подросла.
Ну и на последок пожелания и приветы =)
Ladoga: Главное пожелание - играть командам честно. Выигрывать по игре, а не по машне или читам. Помнить о том, что репутация команды нарабатывается очень сложно, теряется в один день.
Regent: Хочу передать привет своей маме. Мама, смари у меня берут интервью! Всем gl hf и аимчика.
MAcMANUS: Есть огромное желания бывать на таких мероприятиях как можно чаще, но все это зависит большей частью от активности команд и спонсоров, которых у нас пока мало. Напоследок хочу пожелать многим молодым командам чаще приезжать на турниры. Играть честно, не использовать никаких читов и скриптов.
http://ruscod.ru
Интервью с Quai
Бориса "Quai" Леконцева мы уже не видим на лигах и онлайновых турнирах, значит ли это, что игрок оставил тренировки? Чем занимается теперь топ 2 WCG Ru 2008 и каковы его планы на только начавшийся год, можно узнать, почитав интервью, взятое нашим пользователем Adhistem специально для GoodGame.ru. Приятного прочтения!
Предпочтения Quai:
Real Life:
Любимый фильм — Deja Vu
Любимый актер/актрисса — JEt Li, John Stackham
Любимая музыкальная группа — Многие нравятся, ото всюду по маленьку
Любимая песня — Skillet — Whispers in the Dark
Любимый напиток — кофе Latte
Любимая еда — без разницы
Virtual Life:
Любимый герой — Blade Master
Любимый юнит — Fiend
Любимая карта — Turtle Rock
Любимый матч-ап — vs All
Garena или battle.net? — и то и то
Бинды — 1 — Гарги, 2 — Юниты ближнего боя и тумбочки, 3 — оставшаяся ерунда и каты
Привет, Quai! Представься, пожалуйста.
Привет всем читателям! Меня зовут Борис, мне 21 год. Я работаю, поигрываю в покер и радуюсь жизни.
Что означает твой nickname?
Мой никнейм дословно означает «набережная» (с фр. слова le quai). А вообще, у него куча переводов — это еще означает интервал ожидания поездов или между поездами.
Ты печатаешь свой ник quai и quaix? Есть разница между ними?
Нет, это одно и то же. Просто мне нравится буква «X», так уж пошло, что я решил ее добавить «для души».
Ты уже немало играешь в Warcraft. Расскажи, какие крупные LAN-турниры ты посещал.
Был на GameX пару лет назад, ежегодно посещаю ESWC и WCG, а также проходил отборочные на KODE5 в Москве. Раньше, когда были Asus`ы, был и на них.
Ты занял второе место на WCG Russia 2008. Что послужило причиной такого успеха?
Не знаю, полное спокойствие до полуфинала и отличный анализ и подготовка к самому полуфиналу.
Можем ли мы ожидать от тебя крупных побед на WCG в 2009-ом году?
Ну, коли это мой последний год, да, я хочу подготовиться, чтобы выступить достойно. Не обещаю громких побед, но интересных и зрелищных игр — точно!
То есть ты точно решил закончить свою киберспортивную карьеру в этом году?
Да, я просто не вижу себя в ней дальше. Если честно, то я немного подустал от игр, и мотивация, как таковая, пропала. Уже не могу посвящать много времени тренировкам. Если и нахожу его, то это мне дается с трудом, и я быстро начинаю уставать
Привнес ли патч 1.22 что-либо ощутимое новое в WarCraft?
Ты знаешь, вроде бы какие-то изменения были. Но в целом на баланс изменения не повлияли абсолютно никак. Какими матч-апы были, такими и остались.
Зато гарги стали более юзабельны против хумов... башни -то они теперь совсем перестали чинить.
Ну да, возможно, это единственное весомое изменение. Даже сейчас я играю на рандоме в ладдере, и когда выпадают хуманы, я стал сильно из-за этого страдать.
Можно в будущем ожидать от близзов 1.23? Или баланс уже идеален?
Кхм, даже не знаю, если раньше я ждал патча, то теперь моя вера в близзард подсказывает мне просто забить и подстраиваться под игру.
Многие жалуются на криты BladeMaster'a, CoilNovaForket/Impale, эльфийский «имба стафф», Splash Damage у Ancient Protector'ов... Список можно продолжать очень долго... Что ты можешь посоветовать таким игрокам?
Имбы — нет. Есть кривые руки и неправильное мышление. Хоть она и есть, надо просто быть увереннее в себе и не жаловаться на дисбаланс. Заметьте, те кто жалуется, ничего не добивается.
Не могу не задать вопрос, который очень популярен в последнее время: WarCraft 3 умирает?
Я вижу, что да, в последнее время игроки оказываются без команд. Многие уходят в долгий инактив, да и проблема появилась с подрастающим поколением.
Будешь профессионально играть в StarCraft 2 после его релиза?
Нет, Warcraft III — это последняя моя киберспортивная игра.
Ты играешь в покер. Планируешь постоянно зарабатывать на нем, или это чисто фан?
Покер в данный момент — это не фан, это мой второй заработок. У меня идет основной доход с работы. А покер — это дополнительные деньги, так сказать, на карманные расходы.
Выпадали ли тебе хоть раз заветные «флэш роял» или «стрит флэш»?
Да, это было всего несколько раз. Но, как правило, они не проплачиваются. Вчера, например, мне выпал рандомный флэш-рояль, которого не было уже месяца 4.
Вернемся к WarCraft'y. Главной новостью на всех киберспортивных сайтах, несомненно, является возрождение WC3-состава mYm и, конечно же, новый состав этого клана в лице Happy, Grubby и Ciara. Как думаешь, каковы шансы этого состава на лигах WC3L, NGL и т.д?
Думаю, этот состав далеко пойдет, как минимум, потому, что у них есть Grubby и Happy. Но преждевременные прогнозы давать боюсь, ибо на практике бывает, что и слабейшие выигрывают у сильнейших.
В последнее время часто замечаю на форумах goodgame темы о смене расы, потере мотивации к игре и прочих подобных «болезнях». Доктор Б. Леконцев сможет помочь советом?
Ну, могу сказать только одно: если вы поставили цель, то нужно следовать ей несмотря на барьеры и преграды. Главное определиться для себя, нужно ли вам это или нет.
Спасибо тебе огромное за интервью. Есть что сказать напоследок?
Спасибо огромное и тебе за это интервью. Я хочу передать привет всем тем людям, которые знают и поддерживают меня. Тем, кто еще верит в свои силы и не опускает руки перед разными трудностями, возникающими не только в жизни. Мира всем и добра. Отдельно благодарю методику тренировок Романа «Definition» Бута перед WCG RUSSIA
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=225)
82853
Swiss: Как обычно проходит твой день?
SK`Hero: каждый день моей жизни проходит по разному. Чаще всего он проходит так — я просыпаюсь, завтракаю после иду в университет и занимаюсь учебой. После университета я прихожу домой, сажусь за компьютер и тренируюсь настолько долго, насколько это получается. Иногда во время того как я тренируюсь, ко мне приходят мои друзья или моя девушка и мы вместе куда-нибудь ходим прогуляться. Как бы ни складывалась моя личная жизнь, и как бы она не занимало всё мое время — я всегда стараюсь найти время в течение дня, чтобы обязательно потренироваться и поддержать свою форму.
Swiss: Как проходит твой день накануне важных чемпионатов?
SK`Hero: Почти так же как обычный, просто я больше тренируюсь и как можно меньше уделяю времени для «реальной жизни».
Swiss: Что помогло тебе стать двукратным чемпионом мира по FIFA? Тебе кто-нибудь помогал?
SK`Hero: Для того чтобы стать чемпионом у Вас обязательно должно быть желание побеждать всех, всегда и везде. Если у вас нет такого желания и вы играете только для того чтобы заработать денег на жизнь — Вы никогда не добьетесь звания чемпиона. Также крайне важным аспектом является удовольствие, получаемое и от игры и от тренировки. Все эти качества помогут выработать Вам чемпионский характер. Но не стоит забывать и о том, что большую помощь в становление Вас как чемпиона играют окружающие люди. Самым значимым фактором поддержки киберспортсмена является его собственная семья. Любой начинающий чемпион нуждается в поддержке тех людей, которые могут поставить его на ноги после поражения в невероятно важной игре. Именно поэтому я считаю, что моя семья сыграла решающую роль в моей чемпионской карьере.
Swiss: Какую роль в твоей жизни играет твой брат близнец, двукратный чемпион WCG — SK`Styla ?
SK`Hero: Мой родной брат играет очень важную роль в моей жизни. Причина такой значимости кроется в том, что мы постоянно вместе тренируемся и играем против друг-друга. Таким образом, мы постоянно улучшаем нашу игру и повышаем своё мастерство. Но еще одно преимущество совместной игры заключается в том, что мы не испытываем такого давления как игроки играющие и тренирующиеся по одиночке, не семьей. Мы делим напополам каждый выигранный нами приз. И каждый выигранный нами приз или титул это не достижение одного из братьев — это наша совместная работа. Также мой брат помогает мне легче себя чувствовать и играть на турнирах и лигах. Например, я знаю, что на турнире есть более сильный игрок, чем я. Если у меня плохой день у него может быть хороший. Если он выиграет турнир, а я проиграю — в итоге я все равно буду чувствовать себя как победитель. GG.
Swiss: Ты уже много лет на фифа-сцене и успел повидать многое. Как ты считаешь, какие действия организаторов лиг и кубков действительно способствуют росту популярности FIFA как eSport дисциплины?
SK`Hero: На мой взгляд, в данный момент не существует такого организатора кто бы смог сделать действительно лучший турнир по FIFA. Только команда WCG старается это сделать настолько хорошо, насколько это вообще возможно. Но каждый год у них возникают некоторые проблемы, которые они не могут решить так, как это в действительности должно быть. Самой главной проблемой мирового фифа-сообщества является то, что большинство игроков пытаются соревноваться со своими друзьями дома на консольных приставках. Большое количество игроков даже не пытается попробовать свои силы в онлайне. А ведь это очень важно попытаться вовлечь этих людей в интернет-сообщество, помочь им сыграть на онлайн-лигах, ладдерах. Другой проблемой киберспортивной игры FIFA является очень сильный конкурент в лице PES. Например, у CS так ни разу и не возник серьезный конкурент со времени выхода игры, … не считая конечно WarCraft3. Другой аспект проблемы киберспортивной FIFA я вижу в том, что у на различных игровых платформах мы видим совсем другую игру. FIFA 09 на компьютере очень сильно отличается от версии FIFA 09 для Xbox 360, или версии для PS3. Как вы можете видеть есть много разных причин, которые затормаживают рост популярности FIFA как eSport дисциплины.
Swiss: Давай вспомним все версии FIFA за последние годы начиная с FIFA 2001. В какие годы тебе удавалось добиться максимального успеха, а в какие наоборот ты подумывал об уходе из киберспорта?
SK`Hero: Я считают что лучшие версии FIFA были нечетные: 03, 05, 07 и 09. Основной смысл игры в них фокусировался больше на нападение, чем на обороне. И конечно в этих версиях было гораздо приятнее забивать гол, чем защищаться от противника. Но я не могу сказать, что все эти версии мне одинаково нравились. У каждой из этих игр был собственный характер, и они были не похожи друг на друга. Самой интересной, несомненно, была FIFA 2003. В ней не было голов забитых на удачу, в ней было того лака присущего последующим версиям. В четных же версиях FIFA — 04, 06 и 08 было много такого, что подталкивало меня, лишатся мотивации, избегать тренировок и подумывать о завершение своей киберспортивной карьеры.
Swiss: Как ты считаешь, почему именно в Германии фифа-движение приобрело такой размах и популярность?
SK`Hero: Я думаю, что бум интереса к FIFA в Германии возник после того как Styla и я стали чемпионами мира в 2003-м году. В тот год очень много немецких газет, журналов, ТВ-каналов и остальных СМИ неоднократно рассказывали всей стране историю о том, как два брата близнеца стали чемпионами мира. Именно в тот момент киберспортивные организации Германии и организаторы всевозможных лиг познали, насколько важна для них игра FIFA. И с тех пор киберспортивная фифа-сцена Германии начала расширятся и расширятся. Каждый раз, когда я и мой брат шли на дискотеку, в кафе или просто по магазинам — люди узнавали нас. Большинство из них останавливалось и спрашивало о нашей карьере, а некоторые спрашивали, действительно ли мы, те близнецы, которых они видели по телевизору или читали в газетах. Большинство из них хотело знать о нас всё. Сейчас же ситуация в Германии такова, что каждый фифер играющий в EPS может заработать много денег. Поэтому большинство игроков видят в FIFA возможность дополнительной работы, которая поможет увеличить им количество карманных денег.
Swiss: Спасибо за интервью, до скорых встреч!
SK`Hero: Спасибо Вам. Скоро увидимся вновь!
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/54959/)
Что случилось с... Часть первая
Fragster.de представляет серию интервью с оставшимися без кланов из-за экономического кризиса игроками и менеджерами. В этой части вас ждут истории Fov'a, WinNers'a и vbadgirl.
Fov покинул mTw 18-ого января 2009-ого года.
Привет, спасибо, что согласился уделить нам немного времени. Не мог бы ты рассказать нам, как ты остался без команды?
Я правда не знаю, почему mTw кикнули меня, у меня до сих пор с ними контракт. Просто в один день они сказали мне, что я должен покинуть команду. Мне кажется, меня кикнули из-за моих плохих выступлений на сольных чемпионатах, а может быть менеджмент mTw подумал, что WC3 скоро умрёт, поэтому они решили сэкономить деньги, кикнув нас. Теперь у них по-прежнему есть состав по Варкрафту, что меня печалит, но всё в порядке.
Почему ты до сих пор без клана?
Я по-прежнему без клана, но это не значит, что я не получаю никаких предложений. Я просто не хочу терять гордости и уверен, что проведу отличные матчи в будущем. Я много тренируюсь и снова набираю хорошую форму, так что я жду хороших предложений, которые смогу принять.
Варкрафт был твоей профессией. Насколько тяжело тебе сейчас, ведь нет клана, который платит зарплату?
Всё не так плохо — я никогда не получал много денег в Варкрафте. Я привык, потому что mTw задерживали последние две зарплаты, а также не выплатили деньги за NGL. Они говорили, что вернут всё до марта, но этого так и не произошло. Это очень непрофессионально, но я, к сожалению, ничего изменить не могу.
UPDATE: "Кое-что я хочу исправить, потому что mTw вернули мои деньги и возместили затраты на дорогу. Теперь им осталось выплатить двухмесячную зарплату. Уверен, они вернут мне остатки в ближайшее время."
Что насчет твоего будущего в Электронном Спорте?
Я буду играть в Варкрафт, и потом я хочу принимать участие в турнирах. Мои дальнейшие планы — это служба в армии. Правда, я пока не знаю, в этом году или в следующем. По поводу старкрафта я ничего не могу сказать.
Как изменилась твоя жизнь, когда ты лишился клана?
Ничего не изменилось, потому что я не играю в командных лигах. Я всё еще принимаю участие в турнирах, в которых я учавствовал, когда был в mTw. Но теперь, когда я без клана, я начал тренироваться чуть больше, чем раньше.
Как будет развиваться Варкрафт в будущем?
Это очень трудный вопрос, и я вряд ли смогу ответить. Я надеюсь, что мы увидим новые карты, но, возможно, в скором времени варкрафт умрёт, как случилось это со старкрафтом в Корее. Старкрафт 2 заменит варкрафт, хотя, я думаю, это будет больше зависеть от качества игры и от тех игроков, которые решат в неё играть. Например, если Мун будет играть в Старкрафт 2, множество фанатов переключатся на него, а если он останется в Варкрафте, многие останутся вместе с ним.
Спасибо за интервью. Что-нибудь напоследок?
Спасибо вам за возможность высказаться. Я очень хочу поблагодарить всех моих фанатов — вы поразительные. Когда я читал ваши блоги и комментарии пару недель назад, я был очень счастлив, и это пробудило меня. Я всё еще сражаюсь, но я не знаю, на скольких турнирах я смогу играть в этом году. Я приложу все усилия.
WinNers: покинул Германия mTw 18-ого января 2009-ого года.
Привет, спасибо, что согласился уделить нам немного времени. Не мог бы ты рассказать нам, как ты остался без команды?
Меня кикнули, когда mTw потеряли главного спонсора, что привело их к финансовым проблемам. Они выбрали Fov'a, Check'a, Resolver'a и меня и кикнули из команды. Они почти ничего не сказали и не привели ни одного стоящего аргумента.
Почему ты еще не нашел команду?
У многих людей сложился стереотип, что мнение, что корейские игроки требуют высоких зарплат. Однако, по мне, тут другой случай. Из-за МЭКа многие команды потеряли множество спонсоров, но мы можем присоединиться и команде с маленькими зарплатами. Просто на данный момент ни одна команда недоступна.
Варкрафт был твоей профессией. Насколько тяжело тебе сейчас, ведь нет клана, который платит зарплату?
Я не зарабатывал много. Я так и не получил остатки зарплаты от mTw и даже не слышал о своей доле от победы на NGL. Непонятно даже, когда появится информация на этот счет. Такая же ситуация случилась и с остальными игроками.
Что насчет твоего будущего в электронном спорте?
Я тренировался больше, чем когда-либо, однако за последние пару месяцев у меня нет источников дохода. С такими финансовыми приключениями я даже не знаю, продолжу ли я карьеру ВК3-геймера или нет.
Как изменилась твоя жизнь, когда ты лишился клана?
У меня была депрессия и тяжелые времена. Я просто надеюсь, что в скором времени зарплаты и призовые выплатят — это вытащит меня из экономических затруднений. Для меня сейчас всё очень непросто.
Как будет развиваться Варкрафт в будущем?
Мне кажется, что Варкрафт сейчас обладает рядом проблем. Если даже известные/скилловые игроки не смогут найти команду, то большинство геймеров просто исчезнут со сцены. Я верю, что СК2 принесёт с собой ураган на поле электронного спорта.
Спасибо за интервью. Что-нибудь напоследок?
Я надеюсь, что, преодолев этот кризис, ВК3 сцена станет более интересной и красочной игрой.
vbadgirl покинула wNv 11-ого ноября 2008-ого года.
Привет, спасибо, что согласилась уделить нам немного времени. Не могла бы ты рассказать нам, почему ты осталась без команды?
Вообще-то, когда было официально принято решение распустить ВК3-состав wNv, я решила уйти. Быть менеджером в wNv мне хотелось только из-за варкрафта. Еще я потихоньку начала терять мотивацию, так что я не нашла ничего лучше, кроме как уйти.
Почему сейчас ты без клана?
Только потому, что я сама так решила. ВК3 умирает, так что теперь это просто трата времени. Те же люди, те же игроки, то же сообщество. Не осталось ничего, что могло бы меня заинтересовать.
Варкрафт был твоей профессией. Насколько тяжело тебе сейчас, ведь нет клана, который платит зарплату?
Ну, если бы я полностью полагалась на зарплату от вк3, я бы уже давно была на грани смерти. Я не думаю, что есть много менеджеров, которые сказали бы, что получали много от варкрафта. Большинству из них нужна еще и нормальная работа, чтобы оставаться на плаву. Насколько я знаю, большинство из них как раз работают, а менеджмент — лишь их работа в свободное время.
Что насчет твоего будущего в электронном спорте?
В целом электронный спорт развивается: всё больше людей вовлекаются в него, а вещи пусть и медленно, но всё же улучшаются. Что касается меня, я останусь в инактиве и без клана, пока что-то серьезно не изменится (и я не имею в виду деньги). Я буду играть, но не на профессиональном уровне. Я просто кто-то, кто убивает немного времени, поигрывая на «фо фан уровне».
Как изменилась твоя жизнь, когда ты лишилась клана?
Жизнь изменчива, и я нашла множество других занятий, который смогли занять моё время, которое раньше уходило на Варкрафт и wNv, но, в целом, мало что изменилось. Я всё еще общаюсь с людьми, которых я знаю из варкрафта.
Как будет развиваться Варкрафт в будущем?
Учитывая, что Варкрафту уже шесть лет, почти семь, я думаю, он не получит развития. Он медленно вымирает. Варкрафт 3 — отличная игра, но другие игры занимают его место. Я полагаю, это эволюция.
Спасибо за интервью. Что-нибудь напоследок?
Спасибо вам, и салют всем моим друзьям, кто всё еще играет, или остался без клана или решил уйти. Сражайтесь!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=230)
Интервью с Speed-Link humM3L
82960
HB|kaum> Для начала представься
<`dmZ|humM3L> Дорогое русское комьюнити меня зовут Даниэль 'humM3L' М. Я переехал из России, в данный момент я учусь и живу в Германии. Мне 23 года, я играл за такие успешные команды, как Legendary, TEAM-SPEEDLINK.
<`HB|kaum> Ты начал серьезно играть в код после довольно-таки успешной карьеры в ЕТ, что повлияло на твое решение перейти в другую игру?
<`dmZ|humM3L> Я играл в quake и wolfenstein в течение 2002-2005 годов, затем я перешел на ЕТ, сыграл там 8 еврокапов, 4 лана и лишь затем я перешел на код4. ЕТ - это великолепная игра, но она умирает и такого же уровня соревнования который мы имеем в код4 мы получить наверное уже не сможем никогда. Сейчас мы квалифицировались на немецкий EPS с diamondZ e.V – это команда из реаллайф друзей, мы можем собраться в любое время вместе и устроить бут кэмп.
<`HB|kaum> Все мы желаем развития и роста этой игры, ты достаточно долгое время был в топе, что ты можешь сказать об этом?
<`dmZ|humM3L> Главное всегда верить в себя и свои силы, не выходить из себя если у вас что-то не получается или ваши статы выглядят не очень хорошо, просто играйте свою игру и фокусируйтесь на ограничении соперника, оставляйте ему меньше возможностей.
Также, быстрый стиль игры очень важен в код4. Имхо код4 - это брэин скилл игра, особых умений и навыков не нужно лишь игроку с ак:у
<`HB|kaum> С чем ты играешь в основном, и с каким классом ты получаешь максимум удовольствия, несмотря на то, что получается играть у тебя с ним не очень хорошо?
<`dmZ|humM3L> Спекопс мой основной класс, т.к. я адреналиновый игрок, мне нужны все эти раши, быстрые атаки(Прим. humM3L на праке: «Give aku to me cause Im like Speedy Gonzalez fast as fuck»), если же я не играю с ак:у, то я беру снайперку, с которой я тоже неплох, ты видел, как я отрейпил бублика сегодня. Лучшие пожелания ему от меня, в прошлом он был одним из моих лучших друзей в рускод комунити, остальных же из тим RoX я не знаю, но ты говорил, что они лучшие в России на данный момент…
<`HB|kaum> Что ты думаешь о промоде, его частых апдейтах и т.д.
<`dmZ|humM3L> Я думаю, что промод это лучший соревновательный мод на сегодняшний день, несмотря на некоторые его баги, но скоро их должны пофиксить.
<`HB|kaum> Что ты думаешь о скриптах в код4, биндах? Сегодня это так популярно…
<`dmZ|humM3L> Это все глупо, я не понимаю зачем люди юзают это, но факт имеет место быть, поэтому никогда не играйте на сервере, который не стримится.
<`HB|kaum > Что можешь сказать интересного о русском комунити, может быть о каких-то наших игроках или командах?
<`dmZ|humM3L> Мне всегда нравилось играть с русскими командами, с ребятами из HighBot, rivz,frag&co. В прошлом я много общался с бубликом и квинсей – отличные ребята, всегда дружелюбные, мы играли с ними на Еврокапе, когда я был в Спидлинке. Но сегодня мое мнение о них поменялось, этот вайн рокса после поражения… Не все люди могут быть хорошими.
<`HB|kaum > Сегодня вы обыграли лучшую команду России – team Rox, что ты можешь сказать об этих ребятах?
<`dmZ|humM3L> Сегодня они сыграли не очень хорошо, мне не известно насколько они активно играют, я знаю лишь бублика и насколько я помню, Виктор тоже был в КФ. Мне было сложнее играть против ребят ривза, когда я играл с diamondz e.V. Но я думаю особого различия между русскими командами нет.
<HB|kaum> Финальный вопрос, как ты думаешь, Даниэль, возможно ли такое, что код достигнет масштабов КС?
<`dmZ|humM3L> Я очень надеюсь на это, но, то комунити, что мы имеем сейчас меньше, чем оно было в недавнем времени, также сс6 в Нидерландах отменен. Все это значит, что мы посетим лишь лан в Германии, а далее будем ждать. Я надеюсь, что многие ушедшие с этой сцены вернутся и будут постоянной частью код комьюнити.
<HB|kaum> Спасибо за потраченное время. Приветы, пожелания?
<`dmZ|humM3L> тебе братан, также я поздравляю макса ака ривза и милку с рождением ребенка (инсайдеры рассказали мне об этом), ну и пожелаю удачи хайботам и всему русскому комунити в целом.
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=1277&pid=29386#post_29386)
83036
Представляем Вам эксклюзивное интервью с латвийской командой escalate, которая на прошедшем ASUS Winter 2009 стала одной из главных сенсаций турнира, забравшись с ходу на четвёртое место, что стало наивысшим достижением для команд Прибалтики за время их участий в ASUS Masters.
В первую очередь хотелось бы поздравить вашу команду с отличным результатом! В конце концов вы стали одной из главных сенсаций ASUS Winter. Скажите честно, вы надеялись на такое развитие событий, и какие цели ставила escalate перед стартом турнира?
escalate: Нашей основной целью являлся выход из группы. Когда нам это удалось, нами начало двигать желание попасть в восьмёрку сильнейших, а четвертьфинал мы уже играли на ноте пойманного куража, если можно так выразиться.
Четвёртое место — это на сегодня наивысшее достижение для команд-участниц с Прибалтики. До вас топ8 покорился литовцам phasmatis. Стоит ли ждать от Прибалтики выхода в финал на следующем ASUS’е? Или такой вопрос ставить пока что преждевременно?
escalate: Наверное, всё-таки ещё рано думать об этом.
Что всё-таки помешало вам победить в решающих играх против Pincho и k23? Не хватило сил на концовку или попросту расслабились после побед над AG.DeltaX и ForTeam?
escalate: На самом деле нам не удалось нормально выспаться в ночь с субботы на воскресенье, что, видимо, и сказалось на играх второго дня — ребятам не удалось играть в ту игру, которую они показывали в субботу.
Поговорим об игре с омичами, ведь именно после 1/8 финала об escalate впервые по ходу турнира начали говорить как об одном из претендентов на высокие места. А ведь серия с AG начиналась отнюдь не в вашу пользу. Вчистую проигранный train, выцарапанная победа на nuke, затем «6:14» на решающей карте, и, кажется, всё уже решено в этом матче, после чего начинаются настоящие чудеса и вы тащите каждый раунд, пока игра не заканчиваются в пользу escalate. Как удалось перестроиться по ходу dust2 и за счёт чего удалось обыграть такую опытную команду?
escalate: Наверное, нам больше хотелось победить. У нас были похожие ситуации и в рамках WCG Baltic 2008, когда литовская команда Konkurentai вела против нас со счётом «14:4», тем не менее нам удалось затащить 12 раундов подряд и попасть в тройку сильнейших команд Прибалтики. Кто-то назовёт это везением, однако, нам кажется, что именно в таких ситуациях команды показывают свою настоящую мощь.
Игра с ForTeam складывалась по похожему сценарию, с той лишь разницей, что на последней карте всё было ясно задолго до решающего раунда. С ForTeam играть было действительно легче?
escalate: До сих пор непонятно, почему мы проиграли dust2 — ForTeam нас просто перестреливали. На inferno за сторону аттаки у нас всё получалось, поэтому удалось взять 12 раундов. За CT немного расслабились, от того и не смогли закончить игру сразу. На train опять-таки всё получалось, поэтому его удалось выиграть без особых проблем.
Этот турнир, к слову, оказался богатым на сенсации. Фавориты соревнований вылетели задолго до финалов, а на самом верху оказались те, кого мало кто ожидал там увидеть. Были ли на турнире команды, которые вас удивили, или же отдельно взятые разочарования?
escalate: Были удивлены после игры с AG.DeltaX — думали, что следующая игра последняя, так как выходим на топовую российскую команду, вышли на ForTeam и быстро осознали, что можем их одолеть, что, в принципе, и сделали. Удивили PinCho, которым удалось обыграть украинский A-gaming, и в итоге занять второе место. Разочаровали украинцы A-gaming, Virtus.pro и forZe.
А кому из российских команд лично симпатизируете?
escalate: Наверное, forZe, так как в этой команде собран практически старый состав «виртусов».
Поговорим об организации. Насколько мы знаем, это ваш первый выездной турнир, не считая прибалтийских финалов WCG. Какие общие впечатления от ASUS Masters? Что бы вы поменяли на месте организаторов, и есть ли смысл вообще что-то менять? И, конечно, хотелось бы услышать мнение, насколько турнир в России отличается от местных соревнований в вашей стране?
escalate: В прошлом году мы ещё ездили в Германию на турнир SEC 2008, где выступили весьма неудачно, попав в первой игре на ALTERNATE aTTax, а в сетке лузеров на mTw.dk — проиграли обеим командам и закончили своё выступление. Общие впечатления об ASUS Masters у нас очень хорошие и позитивные! В плане организации всё понравилось и вроде ничего менять не стоит. Однако, единственное что всё-таки хотелось бы убрать — курилку на втором этаже, было неприятно дышать дымом во время игры. От наших турниров российский ASUS отличается лишь масштабностью и более именитыми участниками.
Не секрет, что многие поспешно похоронили Counter-Strike как соревновательную дисциплину в латвийском киберспорте, но ваше выступление в Москве заставило отложить эти разговоры до лучших времён. Всё-таки никто из латвийских команд со времён eclipse не выстреливал на зарубежных турнирах. Насколько нам известно, у киберспорта в Латвии сейчас действительно очень мало стимулов развиваться. А какие стимулы находит escalate для сохранения своей мотивации на столь профессиональном уровне?
escalate: Мотивация, скорее всего, кроется именно в самой команде, а не каких-нибудь турнирах. У нас очень хороший коллектив и нам очень нравится играть вместе. Конечно, у нас были перестановки игроков в составе, но стимул играть всё равно остаётся, мы продолжаем тренироваться и играть. Теперь же у нас ещё больше стимула — мы увидели то, что можем дать отпор сильным командам и это заставляет нас двигаться вперёд с новыми силами. По сравнению с прошлым годом в этом году нам предстоит в два раза больше турниров, на которых мы надеемся выступить как минимум достойно, а как максимум — хорошо.
А где проходят тренировки команды, и есть ли у escalate какие-нибудь серьёзные партнёры?
escalate: Все наши тренировки проходят в онлайне, серьёзных партнёров пока нет, но нам удалось найти тренировочную базу для команды, что, уже неплохо. Скоро начнём тренироваться именно там.
Какие приоритеты у escalate помимо игры? Учёба, работа? Или киберспорт занимает основное время в вашей жизни?
escalate: Трое из нас учатся, один придаётся беззаботной жизни (бездельничает), а одного буквально недавно уволили. Нет, киберспорт у нас не стоит на первом месте, мы не крытые.
На весенний ASUS приедете?
escalate: Да, конечно, если выиграем квалификацию!
Cпасибо за интервью, с удовольствием будем рады вам на наших последующих турнирах.
escalate: Вам спасибо.
http://cyberfight.ru/ (http://cyberfight.ru/offline/interviews/55030/)
"Вначале я играл за рандом" © Lucifron
83150
Ваша активность, как не странно, очень порадовала испанского игрока. Каждый раз отвечая, что осталось еще 50 или 30 вопросов, LucifroN только посмеивался и говорил: «Go next». И вот теперь в разделе интервью красуется объемная беседа русскоговорящего сообщества с английско- и испанскоговорящим игроком. Чтобы читать интервью было удобнее, мы разделили его на главы. Приятного прочтения!
Начало
1vsALL: Во сколько лет начал играть в Варкрафт? Какая игра была первой? Когда понял, что это твоё призвание и что ты можешь стать успешным киберспортсменом?
Я начал играть в WC3 в возрасте 14ти лет, где-то в сентябре 2006го состоялась моя первая игра. Я не помню, в какую игру я играл вначале, но я знаю, что начал играть где-то с четырех лет. Первая игра, которую я запомнил, была Final Fantasy VII.
1vsALL: Когда понял, что это твоё призвание и что ты можешь стать успешным киберспортсменом?
Хм, не думаю, что это что-то такое, что ты можешь понять или не понять. Ты просто наслаждаешься игрой, много играешь, пока не появляется шанс проявить себя на ЛАНе. Если здесь ты выступаешь хорошо, тогда, думаю, ты осознаешь, что можешь играть в Вар на высоком уровне.
predA: С какой расы ты начинал играть и почему остановился именно на Орках? По-твоему, они имеют какое-то преимущество перед другими расами, назови пару их «плюсов» и «минусов».
Вначале я играл за рандом — просто не знал, какую расу выбрать, но хотел определиться, поэтому я все время ставил рандом, а потом решил, что раса, которой я буду играть, — та, которой я играю до сих пор (то есть орки).
Думаю, у орков есть преимущество перед андедами на определенных картах, и особенно онлайн. Думаю, орку сложно играть против Эльфов, и, кажется, против Хуманов. Большое преимущество дают те карты, где есть фонтаны жизни, и это дает возможность иметь сильный тир 2. В то же время, как я сказал, очень трудно приходится с Хуманами или Эльфами, так как орки слабы против кастеров.
predA: Какой ТОП3 Орков в мире на данный момент, по твоему мнению?
mouz.Fly100/SK.Lyn/MYM.Grubby. Не знаю, как расположить их с первого места по третье. По-моему, все зависит от того, в какой они на тот или иной момент форме.
yogik: Расскажи, как начиналась твоя киберспортивная карьера, т.е. как из простого игрока, играющего в ладдере, ты превратился в преуспевающего профессионала?
Моя «киберспортивная карьера» (я бы так ее не называл, потому что я все еще учусь) началась в прошлом году, когда мне посчастливилось поучаствовать в своем первом международном ЛАНе (европейских квалфицикациях на BlizzCon). И как я уже говорил в ответе на вопрос выше, для меня имеют значение только результат на ЛАНе.
ExeLanD: Почему ты выбрал себе такой nickname? Какой был размер твоей первой киберспортивной зарплаты?
Несколько месяцев я играл в World of Warcraft, где-то 3-4 месяца, и я не знал, под каким никнеймом мне играть, поэтому я просто решил выбрать LucifroN'а (это первый босс в Molten Core). Что касается зарплаты... думаю, это было где-то 100 или 150 евро в месяц.
В игре
healfy: Как ты относишься к абузу и любишь ли ты абузить?
Хмм, думаю, что игрок должен играть таким образом, который, по его мнению, принесет ему победу. Не думаю, что абузить плохо. Я тоже использовал такие страты в мирроре и против Эльфов, но позже я перешел на стандарт.
Asmodeus: Какие есть наиболее важные моменты при игре орком против масс талонов?
Думаю, очень важно избегать вражеского Демона в начале и набрать хотя бы 350 экспы до того, как у противника появится Beast Master. Если тебе удалось получить третий уровень героем, это очень поможет отбиться, когда противник придет отменять тебе здания.
Когда у него появится циклон, хорошо бы прокрипиться Тауреном в одиночку и не вступать в битвы, пока Таурен не станет третьего уровня. Если противник не потратил деньги на бутыльки неуязвимости/жизней или же у него нет Телепорта, ты должен фокусить его героев. Особенно это важно, если его армия слишком большая и её будет сложно победить в обычной битве.
VeryB1gman: Твой матч-ап против андеда великолепен, думаю, что тебе по силам убить любого андеда в мире, успех таится в том, что один из лучших андедов Европы твой брат? Ты очень быстро перебрался с игрока среднего уровня до топового игрока мира — что помогло тебе?
Да, где-то 70% моих тренировочных игр против Нежити были против брата VortiX. У него еще лучшая статистика среди игроков за Нежить, которые играли против меня!
Думаю, pro ladder больше всего мне помог улучшить свои умения. Мне пришлось сыграть около 200 игр за неделю, чтобы попасть в top6, и около половины игр были против лучших игроков Европы.
VeryB1gman: Примерно полгода ты играл в ладдере очень много, является ли это лестницей на вершину всех игроков?
Да, думаю, что игра в ладдере необходима для любого начинающего игрока, который хочет стать лучшим.
SIDANDNANCY: Как ты считаешь, нужно ли фиксить БМ? Какая раса сейчас, на твои взгляд, самая слабая?
Не думаю, что БлейдМастера очень уж нужно исправлять… Ведь среди победителей на крупных турнирах есть представители всех рас, поэтому сложно сказать, какая из них лучше, какая хуже. Скорее влияет, какой игрок был в лучшей форме в тот день.
KalmIIR: Играешь ли ты в Fast Tier и какого героя лучше брать при этой стратегии? Часто ли ты применяешь эту стратегию в играх на турнирах и КВ?
Только против Нежити, я думаю Орб – вещь очень необходимая для того, чтобы БлейдМастер мог атаковать вражеских Дестроеров и Вирмов. Обе связки героев: BM+SH и BM+TC очень хороши при игре в t3, лично я предпочитаю SH, с ним легче избегать фокуса по герою. А если у тебя будет два melee-героя, надо покупать пару зелий неуязвимости и т.д..
Palaten4eGG: Почему ты перестал использовать страту Борроус раш?
Я больше не играю на Теренасе против эльфов, потому что её удалили из списка карт на WC3L, а на других лигах я могу её вычеркнуть. На прошлом сезоне NGL некоторые эльфы выбирали Теренас против меня, и я мог их зарашить с «норками». А сейчас, если я не вычеркну Теренас против эльфа, то они уже знают, как я буду играть.
Areah: Что тебя больше всего выводит из себя в матчапе против Хумана?
Когда они спасают героя на последних хитах при помощи невидимости. Особенно, когда исчезает Mountain King, кидает молоток и снова становится невидимым… Еще неприятно, когда приходят застраивать, когда ты крипишься.
wit4er: Как ты настраиваешься на важную игру? Какую музыку ты слушаешь во время игр?
Перед матчем мне не нужно что-то особенное, просто попить побольше воды. Обычно слушаю Dream Theater или Metallica во время не слишком серьезных тренировок.
BLBL: Будешь ли ты дальше развивать оригинальные стратегии застройки или стандарты лучше?
Стандартные стратегии лучше, в этом я уверен. Но иногда более плохая стратегия может сработать лучше, чем стандартная, если твой противник не знает, как ей противостоять. Например, я не думаю, что раш с «норками» лучше, чем стандартная стратегия, то т.к. эльфы не до конца понимают, как её законтрить, стратегия может сработать.
Dsn.: Против какой расы тебе сложней всего играть? Какая тактика предпочтительней для тебя: атака или защита?
Как орк, могу сказать, что против эльфов играть сложнее всего. Всегда предпочитал атакующие стратегии, потому что сложно выбрать хорошую позицию для ведения боя, защищаясь на собственной базе. Предпочитаю сражаться с противником в любом другом месте.
paper_dragon: Что ты думаешь о матчапе орк-андед, считаешь ли ты что он требует доработки в плане баланса? Если да, то какой?
Думаю, Нежити очень сложно выиграть Орка онлайн, так как гораздо сложнее фокусить орочьих героев, чем на лане. Тем не менее, не думаю, что разница в силах настолько велика… Возможно, стоит усилить магов у Нежити, но на самом деле не знаю, что нужно менять в этом матч-апе: ведь это отразится и на баланс сил для других рас.
Около игры:
Shrubbery: Сколько времени уделяешь тренировкам? Как именно ты тренируешься?
Тренируюсь где-то от одного до четырех часов в день. Это зависит от того, сколько мне нужно учиться и близится какой-то крупный турнир или нет. Мои тренировки обычно состоят из кастомов, также я смотрю реплеи.
elezarkun: Что послужило катализатором для твоего таланта, что ты так быстро выбрался в лучшие WC3 игроки мира? Ясно, что компания братьев и конкуренция, но ведь это было и раньше, что случилось именно год назад? Тебя бросила девушка? Тебе прирастили третью руку? Грабби перелил тебе часть крови? Мун забрал тебя к себе на тарелку и проводил над тобой эксперименты?
Я поменял мышку и теперь у меня автоматический right-click!
k1v1_ukraine: О тебе говорят, что именно твои демки приносят максимум опыта, что ты не допускаешь ошибок, как добиться того же нам? На чём делать акцент?
Смотреть реплеи очень помогает, ведь в одной ситуации может быть несколько решений, а знание, какое из решений лучшее, даст возможность побеждать. Когда смотришь реплеи, часто замечаешь, как по-другому можно реагировать в той или иной ситуации. Это помогает лучше понять игру.
Я совершаю много ошибок, но стараюсь их выявить и исправить, самое главное – найти ошибку и найти к ней решение. Надо четко видеть, что ты сделал не так и что нужно было сделать.
Kenanda: Привет, LuciFron, считаешь ли ты своё первое Wcg успешным? Что на wcg тебе запомнилось больше всего?
Ну… я занял на WCG 5-8 место, у меня была сложная группа, поэтому я рад, что смог её пройти. Тем не менее, я не очень доволен самим результатом, т.к. сыграл очень плохо против HoT’a. Это мой первый WCG, и я был очень впечатлен размахом. Смотреть финалы вживую – это нечто.
psysoul8: Бывало ли такое, что ты придумывал тактики, ворочаясь в постели от бессонницы?
Да нет, я обычно думаю о Варкрафте, только когда я играю или смотрю реплеи.
psysoul8: Считаешь ли ты, что любой человек может стать топовым игроком, если достаточно сильно этого захочет?
Талант необходим. Я считаю, что должно быть 50% таланта, 50% практики. Одно без другого не работает.
Mackavelly: Расскажи о своей самой лучшей за твою карьеру игру и самом обидном поражении.
Лучшей была игра против Тода на европейских квалификациях Blizzcon'а, так как благодаря ей я поехал в США, хотя лучший бо3 матч был против Happy в США, так как я никак не ожидал, что обыграю его. Самым обидным поражением, наверное, был матч против Хота на WCG, а также игра с Лином в Гранд Финале BlizzCon'а.
Vivi: Как ты считаешь, стоит ли заставлять себя играть, и не терять практику. Или если ты теряешь удовольствие от игры, то такая практика ничего не стоит?
Ну, когда-нибудь человек очень устает от тренировок, но если его цель достойна этого, тогда нужно продолжать тренироваться несмотря ни на что. Каждый должен сделать выбор. Если ты больше не получаешь удовольствие от игры (не просто устал на время, а больше не любишь играть вообще), тогда, думаю, уйти будет лучшим выходом, так как я не думаю, что можно хорошо выступать, не получая удовольствия от игры. И нет причины играть, если не можешь провести хорошо время или выиграть что-нибудь.
aS]BusyBoY: Что сложнее: достичь высокого уровня в Варкрафте или удерживать его долгое время?
Определенно, продолжать играть на высоком уровне долгое время сложнее.
XakepOk: Что, по-твоему, самое сложное в жизни киберспортсмена?
Не знаю. Я не считаю себя прогеймером, так как я учусь сейчас и не целиком посвящаю себя Варкрафту (по крайней мере, пока), но думаю, что прогеймеру сложнее всего справляться с большинством проблем из реальной жизни.
oops: Привет, Педро, на каких девайсах ты играешь?
Клавиатура SteelSeries 6g, мышка razer copperhead, коврик razer mantis, наушники — не знаю: AKG K240 studio 55 ohms — все, что я смог прочитать на них. Железо, конечно же, от FSP Group, а видеокарта от Sparkle Computer.
Игры от Blizzard:
Medzhit: Будешь ли ты участвовать в гонке за ключами Старкрафта? Хочешь ли поиграть в Diablo3?
Да, я попытаюсь стать одним из топовых в ладдере и нет, я не хочу поиграть в Diablo3.
Elffik: Как ты относишься к тому, что популярность Варкрафта падает?
Не думаю, что популярность варкрафта падает, например, на WCG 2008 это была ключевая игра, и не думаю, что что-то изменится в Ченгду 2009!
Game ExeLanD: Как ты думаешь, умрёт ли wc3 после выхода sc2?
Не думаю, но все, что мы можем сейчас сделать, это ждать.
KKnD]Grizin: Будешь ли ты играть в ск2?
Еще не знаю. Если игра будет очень популярна в Испании и понравится мне так же, как мне нравится Варкрафт, то почему бы и нет.
О других игроках:
KKnD]Grizin: Как ты оцениваешь игру MYM.Happy?
Думаю, у него просто нереальный микро, который делает его очень опасным противником для каждого игрока.
SpectreDen: Против какого игрока тебе сложнее всего играть 1 на 1?
Пока не знаю, я еще со многими не играл... но пока я скажу, что это Хот, так как он побеждал меня в большинстве случаев.
CasusI1TWe: Что ты можешь сказать насчет Муна? Достоин ли он той зарплаты, которую ему назначили WMF?
Да, он игрок, который выигрывал большинство призовых денег на турнирах и который доказал, что он необычайный игрок.
k1v1_ukraine: Совсем недавно ты и Check разгромили Grubby & Happy, и на данный момент ваш дуэт считают самым лучшим, какой залог этому? Много тренировок? Или достаточно просто быть хорошими игроками?
Мы не тренировались два на два слишком много. Думаю, мы просто сыграли лучше в парном матче, поэтому выиграли.
О братьях:
SammyK: Вы молодые и появились относительно недавно на проф. сцене WC3, но в то же время с вами играет (с тобой и Vortix'ом) твой старший брат Рио, которому, кажется, 22 года. Так вот, собственно, вопросы:
1. Почему вы три родных брата играете за разные расы?
Не знаю. Думаю, мы просто хотели избежать каких-либо проблем. Например, многие люди не поверили бы, что мы разные игроки, если бы мы играли одной и той же расой, особенно при том, что мы единственные известные варкрафтеры на испанской сцене.
2. Вы подсадили своего старшего брата на WC3 или наоборот?
Ryo начал играть в Вар первым.
3. Как вы умудрялись втроём набирать форму, т.к. из личного опыта игры с братом, это очень много нервов и постоянное желание скинуть друг дружку с компа и сесть самому. У вас что дома три компьютера?
У нас три компьютера, поэтому у нас нет таких проблем.
4. Я знаю, что вы раньше играли АТ в паре с Рио. Как часто вы играете 3×3 «семьёй» и играете ли вообще?
Хмм, несколько лет назад мы играли 3на3 в АТ-ивентах. Помню, как мы выиграли около двух-трех BNet турниров, набирая иконку Гарги.
64ru.Tulio: Не надоедают ли тебе твои младшие братья просьбами потренить их?
Нет, я бы сказал, что наоборот, ха-ха, это я часто прошу VortiX'а потренироваться со мной.
Варкрафт и реал лайф:
dead-st[i]ng: Хотел бы узнать у тебя, к чему ты стремишься в своей жизни. Как эта игра поможет тебе реализоваться в будущем?
Ого, очень сложный вопрос. Я всегда любил соревноваться, и гейминг очень помог мне реализоваться в этом плане, так как каждый игрок должен усиленно работать, чтобы повысить свой уровень. А когда ты достигаешь чего-то, чувствуешь себя просто превосходно... Что же касается моих целей в реальной жизни... у меня их пока нет, думаю, я просто делаю все время то, что должен делать.
psysoul8: Как ты считаешь, Варкрафт развивает такие человеческие характеристики, как скорость мышления, реакцию, изобретательность, моральную устойчивость и т.д.?
Нет, я думаю, что мы рождаемся с этими возможностями и они просто востребуются, становятся полезными, когда мы играем в Варкрафт.
3aratustra: Чем ты занимаешься помимо wc3? Чем интересуешься? Как долго ты планируешь играть в wc3?
Я не знаю, как долго я еще буду играть в Варкрафт. Думаю, пока не перестану получать удовольствие от игры или пока игра не уйдет из киберспорта. Что касается других интересов, мне всегда было интересно учиться и так далее, получать новые знания.
О личном:
delAY.tP: Не мешает ли Варкрафт учебе?
Это несложно до университета, но когда поступишь, это будет просто невозможно.
На какую специальность ты собираешься поступать?
Что-то связанное с инженерией, пока не знаю, с какой именно.
art3m0n: Как обстоят дела с киберспортом в Испании? Бывал ли ты в России?
Я не был в России (пока!). А киберспорт в Испании не очень по сравнению с другими странами, но, уверен, он медленно, медленно развивается.
Tw1ster: Атлетико Мадрид или мадридский Реал?
Я фанат Барселоны, но если выбирать между этими двумя, то, наверное, Атлетико Мадрид.
SIDANDNANCY: Твой любимый футболист?
Iniesta
А это, как мне кажется, сюрприз для тебя от какого-то студента, который учит испанский.
Wildstyle: Hola, Lucifron. Contra tu dia de trabaja, por favor? No se ponga triste!
Спасибо!
А что он сказал?
Я все полностью не понял, но он пожелал мне не унывать.
Izzy-: Очень приятно видеть тебя в числе лучших игроков мира, очень интересно смотреть твои игры! Как ты чувствуешь себя в реальной жизни? Не возникает ощущения, что она протекает мимо?
Ха, я никогда не делил времяпрепровождение на реальную и виртуальную жизнь. Я всегда был уверен, что каждый должен сам решать, как он будет проводить время.
1o1man: У тебя есть девушка? Как ее зовут? Какие девушки тебя привлекают?
У меня сейчас нет девушки, поэтому мне нравятся почти все девушки!
HSE.Akemi: Где посоветуешь отдохнуть в Испании?
Даааа, Барселона очень красивое место! Хорошие пляжи и отличный город!
Что скажешь напоследок?
Хочу поблагодарить всех моих болельщиков, надеюсь, вам понравилось это длиннющее интервью, и вы хорошо провели время. Вы лучшие!
Также благодарю нашего генерального спонсора FSP Group, главного спонсора Sparkle Computer и поставщика формы PUMA за их огромную поддержку.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=232)
Тема опроса, чего ждёт российское код комьюнити от шестой части нашей любимой серии игр callofduty.
Я думаю уже скоро, буквально через месяца три на каком-нибудь E3 или подобной выставке мы увидим первые трейлеры и скриншоты новой серии нашей любимой игры, а пока нам остаётся рассуждать и фантазировать на эту тему. Сам я жду более сложной игры, более интересной стрельбы в плане отдачи, больше играбельных карт, большей реалистичности – будь то ранений влияющий на ваше передвижение и всё в таком духе. А вот собственно чего ждут остальные.
PiGoFF
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
В cod6 я бы хотел прежде всего увидеть поменьше динамики чем в cod4 и побольше рандома, как в cod2.
Чего ты ждёшь от этой игры?
От игры хотелось бы такой же популярности, какую она заполучила при выходе cod4. Так же хочу, чтобы наконец разработчики сделали cod TV, потому как у меня очень много идей насчёт записи всяких различных водов и видео уроков. Без cod TV всё это сделать очень и очень сложно. TV, аналог HLTV в CS.
Какой ты себе её представляешь?
Я слышал, что это будет продолжение так называемой "самалийской" серии. Думаю, что особых изменений в отличии от cod4 не будет. Следовательно ничего нового я себе представить не могу, всё будет примерно тоже самое, карты только новые.
WDC’winky
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
CoD4+10 играбельных карт.
Чего ты ждёшь от этой игры?
Ничего особенного, главное чтоб разработчики не изговняли ее как код5.
Какой ты себе её представляешь?
Клон cod4.
RoX`Pan1c
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Ну в cod6 хотелось бы увидеть по больше реальности в игре! А так пока еще даже и не думал об этом.
Чего ты ждёшь от этой игры?
Экшена который захватит кибер-спорт как сделали cod2 и cod4 ,что бы не вышло так как c cod:ww.
Какой ты себе её представляешь?
Думаю какое не будь продолжение cod4 может вторая часть.Даже не знаю .Ну думаю будет что то новенькое!
RoX`Viktor
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
В cod6 я определенно хотел бы увидеть конкурента способность к другим играм и захватывающий геймплей.
Чего ты ждёшь от этой игры?
От игры я жду новых впечатлений и массу позитивных эмоций, и конечно побольше рандома!
Какой ты себе её представляешь?
Затрудняюсь ответить на этот вопрос, наверно более прорисованной, чем cod4.
EXPat_2shell
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Акцент на стрелковый скилл и динамичность игры. Важно, чтобы играя человек понимал, почему он проиграл и что и как ему в себе улучшать.
Чего ты ждёшь от этой игры?
Я жду и хочу, чтобы новая игра смогла пройти в киберспортивные массы. А то cod4 изрядно поднадоел.
Какой ты себе её представляешь?
На мой взгляд игра будет немного улучшенной версией cod4 в графическом плане.
Efen
Чтобы ты хотел увидеть в код6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Хочу в код6 другую стрельбу,cтрельбу похожую на cod1 и немножко сисек.
Чего ты ждёшь от этой игры?
Разочарования.
Какой ты себе её представляешь?
Пиу пиу - мимо, пиу пиу – баг, достал бластер и все сдохли.
HB|ACIDZ
Чтобы ты хотел увидеть в код6 как в кибер-спортивной дисциплине?
CODTV уже наконец, адекватную поддержку от IW и activision в течении хотя бы двух лет с момента выхода игры, а не в первые 2 месяца (патчи, апдейты, фиксы etc)
Чего ты ждёшь от этой игры?
Я жду от нее шанса хотя бы поравняться с cs community. "мы ничего не добьемся если будем каждый год-полтора скакать на новую версию игры (с)" если коммунити все таки решиться перейти на код6, этот переход должен стать последним.
Какой ты себе её представляешь?
Унылое фановое паблик гамнецо, в котором мультиплаер заточен для 30 летних счастливых обладателей xbox360 from USA.Уже вижу огромные не играбельные карты like cod5, кучу разного бесполезного оружия и конечно же море новых не нужных перков и возможностей сделать себя супирманом после 30 часов дроча на паблике.
GAMEOVER|abbie
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Все тоже самое что и в cod4 + новые карты smiley.
Чего ты ждёшь от этой игры?
Я все-таки думаю, что будет такой же fail как и с cod5, поэтому особо не надеюсь на эту игру.
Какой ты себе её представляешь?
Красивая графика, интересный сюжет сингла, ну и все по сути.
runaw4y`Goha
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Добрый день. Я лично не ожидаю в ней увидеть киберспортивности, так это коммерческий проект направленный на широкою аудиторию паблик-варриоров, все адекватные турнирные изменения все равно будут сделаны в модах
Чего ты ждёшь от этой игры?
Жду я канешь адекватно твикуемой графики, нормальных сбалансированный карт, все остальное можно будет изменить.
Какой ты себе её представляешь?
Пиу-пиу, динамично, красиво.
Silence`Winter
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Так ну, прежде всего это большое количество хороших карта, с максимальным балансом, не менее пяти. Так как cod5 нас не порадовал обилием играбельных карт.
Чего ты ждёшь от этой игры?
Я надеюсь что эта игра будет как минимум не хуже четвёртой части... с хорошими картами, с хорошим, не вялым гемплеем ну и конечно, прежде всего, с отличной киберспортивной составляющей.
Какой ты себе её представляешь?
Ну я думаю это будет мощная, красочная игра, с отличной синглой (ну впрочем как всегда), а главное с хорошо продуманным мультиплеером, с обилием сочных карта, на которых можно будет включить всю свою фантазию, по придумыванию различных интересных тактик =).
e5`Ladoga
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Ну если честно, меня cod4 с новым промодом вполне устраивает. Завидую стабильности КСа и вообще не хотел бы пока новой игры. Конечно cod6 неизбежность, но приживется ли как киберспортивная дисциплина большой вопрос. Не знаю, наверное, хотел бы еще более острой игры, скучаю по кар98.Хотелось бы побольше чем 5 играбельных карт, хотя бы десять.
Чего ты ждёшь от этой игры?
После cod5 особо ничего не жду, потому что симбиоз cod4 и cod2, о котором многие мечтали, все же остался только в мечтах.
Какой ты себе её представляешь?
Особо не представляю, ну красивая графика - это здорово, войну будущего я бы не хотел.
Empire/Sabotage
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Деление по классам. Более продуманный и мозговитый тимплей на уровне TF2.
Чего ты ждёшь от этой игры?
От этой игры я жду нового движка и лучшей поддержки производителя.
Какой ты себе её представляешь?
Я пока не представляю её smiley.
ComsqLynx
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Promod4finla NA играли? Что-то типа него хотел бы увидеть. Т.е. разное оружие за стороны, неполный реген, баланс оружия (хотя бы такой), отсутствие всякой консольной херни посреди экрана (+5).
Какой ты себе её представляешь?
!Очень похожей на cod4.
Чего ты ждёшь от этой игры?
!Хотелось бы чтоб cod6 стал реальным конкурентом cs1.6, а для этого нужно чтоб его не запороли нулевым модом, как это случилось с cod4.
Hax`Salok
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
Хм... чтоб было поменьше фана и лака как в cod4 и побольше скилла как в cod1 и cod2
Какой ты себе её представляешь?
Надеюсь что это будет зрелищная как cod5 и киберспортивно-удачная игра как cod4
Чего ты ждёшь от этой игры?
Надеюсь что это будет зрелищная как cod5 и киберспортивно-удачная игра как cod4
Какой ты себе её представляешь?
Ну на ум приходять звездные войны, всякие джидаи и бластеры, мастер йода))))) но надеюсь что так далеко разработчики не уйдут .
EXCEPTION`kimer
Чтобы ты хотел увидеть в cod6 как в кибер-спортивной дисциплине?
на данный момент не хотел бы увидеть код6 как кибердисциплину. пусть cod4 заменит cs.
Какой ты себе её представляешь?
Помимо очередной части культового сингла, жду чего-то нового, чем игра бы выделилась. Ибо либо это будет прорыв, либо очередной коммерческий проект ака cod5.
Какой ты себе её представляешь?
Трудно себе представить что-то новое для названия MW2. Пусть будет много мяса и крови.
http://ruscod.ru/
83395
После возвращения с финалов G-League менеджер nGize.FSP взял у Check'а, который, как вы помните, занял на лиге второе место, небольшое интервью. Эээх, зря он это сделал: боясь быть уличенным в несерьезном отношении к ивенту, игрок все время твердил, что его интересовали только матчи, и даже на девушек он не обращал внимание.
Как прошел перелет в Китай? Как кормили в самолете? Кто с тобой сидел рядом?
Я всегда немного волнуюсь, когда летаю, меня укачивает в самолетах, поэтому мне не нравятся самолеты. Корея и Китай находятся близко друг к другу, всего пара часов полета, поэтому я просто постарался поспать и слушал музыку. Когда я прибыл в аэропорт, я пошел поесть с другими прогеймерами еду под названием ”bu dae jji gae” - это так зовут суп. Я довольно часто ем его, он мне очень нравится.
А стюардессы были симпатичные?
Я спал все время.
Какая в Китае была погода?
Дома было довольно сухо, а вот в Шанхае было дождливо и ветренно. А так как мне не нравится холод, погода в Шанхае мне не понравилась.
Ты увиделся с друзьями в Шанхае? Ходил с ними выпить и повеселиться?
Когда финалы закончились, мы пошли отметить со Скаем, Шаем и админами g-league. Однако в полседьмого утра мне надо было ехать в аэропорт, поэтому, к сожалению, я не успел побыть долго.
Один из админов должен был везти нас с Шаем в аэропорт, но он был так пьян, что мы волновались, что он проспит. Как тогда добраться до аэропорта или поспать подольше в отеле, однако он проснулся вовремя и мы приехали в аэропорт вовремя, за что ему спасибо.
Девушки в Китае были симпатичные?
Мне нужно было сфокусироваться на матчах, поэтому я не видел девушек.
Как был организован турнир?
Очень хороший ивент, потому что админы провели его со всеми удобствами для геймеров: компьютеры, время матчей и т.д., поэтому спасибо админам лиги.
Какие ключевые моменты ты вспомнишь в твоих играх?
Последний финал против Сухо на ТМ, когда Сухо пушил DH и арчерками, а мой DH остался с 12ю хитами, поэтому я боялся, что мой герой умрет, а если бы это случилось, я бы, конечно, проиграл.
Как ты ладил с другими игроками? Вы весело провели время? С кем было веселее всего и почему?
Я не слишком много прохлаждался в этот раз, только фокусировался на играх, потому что это было самым важным... Но когда подходило время перекусить корейской еды, мы ели с Шаем и его переводчиком. Это было самое веселое время в Шанхае.
В следующий раз, когда ты окажешься в финале, что ты сделаешь, чтобы стать номером 1?
Буду больше усиленно тренироваться.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=233)
83396
Анкетные данные
Имя и фамилия: Александр Стольный
Дата рождения: 14.07.1988 года
Местоположение: Россия, Москва
Семейное положение: холост
Любимая Музыка: Nu-Metal, Metalcore, Alternative, Hardcore, Death Metal, Emocore
Любимое Кино: Большой куш. Карты, деньги, два ствола. Рок-н-рольщик.
Любимый Игрок: нет
Любимый Актер: Джейсон Стэтхэм
Любимая Актриса: Анджелина Джоли
Девайсы
Мышь: Logitech G5
Клавиатура: BTC 6100C
Коврик: Icemate 2 Edition
Наушники: SteelSeries Siberia
Монитор: NEC 20WGX2 PRO
Hybrid: Привет, Winter расскажи пожалуйста немного и себе и своих увлечениях ?
Winter: Привет Мурат! Зовут меня Александр, мне 20 лет, здесь больше известен, как Winter. Являюсь студентом 4 курса Московского Городского Психолого-Педагогического Университета, факультета Информационных Технологий. Свободное время стараюсь проводить с друзьями, катаюсь на сноуборде и bmx. Люблю посещать различные концерты, с участием моих любимых групп, ну и различные дружеские тусовки. На почве увлечения к мувимейкингу, недавно начал заниматься компьютерной графикой для кино и монтажом, иногда да же удаётся поработать в этой сфере, чему очень рад. Думаю что именно с этим делом хочу связать своё будущие, пойти, если получится, на второе высшее и работать. А увлекаться компьютерными играми начал почти с пелёнок и по сей день.
Hybrid: С какой игры ты начал свой путь в киберспорте и какая твоя первая онлайн игра?
Winter: Моя первая игра в которую я попробовал поиграть по “сети” была Counter-Strike, тогда ещё наверное версии 1.3. Я ходил с друзьями в клубы и часами просиживали там. Но тогда у меня не было мысли заняться серьёзно CS'ом, хотя была одна намётка на клан, но ничего серьёзного из этого не вышло.
Однажды мой тогда ещё школьный знакомый, предложил попробовать поиграть мне в Quake 3 Arena. Он был страшным фанатом этой игры и кроме неё не во что не играл, знал всех топовых игроков мира и кто какие места занимал на крупных турнирах в разные года. Ну, в общем, он-то меня и подсадил на Q3. По началу, я отрабатывал свои навыки с ботами, увеличивая сложность.
Как то мы втроём с друзьями решили пойти в клуб сыграть по фану между собой, а я до этого, кроме как с ботами, не играл с людьми. Результат был на лицо. У них был свой клан и я горел желанием попасть туда. И для меня было неожиданностью, когда после игры они меня взяли в него, с надеждой на то, что я поднимусь в скилле. Так я попал в клан “Seven”. После всего этого у меня дома появилась районная сетка, где я и стал регулярно тренироваться с другими представителями сети. Я не буду подробно рассказывать, как я шёл к тому, что бы стать лучшим в сети, потому, что на это уйдёт не одна страница текста. Я много тренировался, смотрел демки отцов и наконец добился нужного результата. Я даже успел съездить на парочку крупных ланов. То время и тех людей которые окружали меня в нашей небольшой тусовке “кутрикеров”, я не забуду никогда.
Hybrid: Как ты пришёл в код, с чего всё начиналось и как ты пришёл к S!lence?
Winter: Ну тут целая история, начнём по порядку.
Глава 1:
Играя в Q3, я начал играть на нашем сетевом паблике в CoD:UO. Со временем, мы сделали первый клан из лучших игроков сети. Назвали его FEAR. Мы долго думали над название, но ничего оригинальней в голову не пришло. У нас образовалась на одном из корбиновском форуме тусовка из 5-6 кланов. Играли мы вовсе не S&D. Нам показалось, что этот режим сильно напоминает CS, нам больше стал по душе режим HQ(захват штаба). Выглядело довольно оригинально и интересно. Мы придумывали различные тактики, играли кв и к каждой игре готовились очень тщательно. Каждая игра была серьёзной, с последующими отчётами и репортами о матчах на форуме.
Вышла вторая часть игры, но мы предпочли не спешить с переходом и остались в cod1. Тогда нам захотелось большего, так как команд было мало и в этот режим никто не играл. Для нас открылся мир ClanBase, где нам и пришлось перейти на режим S&D. На ClanBase мы как то обнаружили, что существует ещё один финский клан под название “fear”. Стал вопрос о переименовании нашего клана. Так родилась идея названия Fe[aR]us.
Глава 2:
Однажды мне в аську постучался сам “папа” тогдашнего код движения в Nerva.
Он увидел парочку моих работ по cod:uo и был восхищён ими. Nerva предложил мне сделать мув про сборную Росии cod2. Я с радостью согласился, это для меня была большая честь. Тогда я сравнивал нашу сборную со сборной по cs, то что она наверное играет на уровне лучших сборных мира. Вообще первый раз я увидел cod2, когда начал работу над роликом, а конкретно во время просмотра демок нашей сборной. Я открыл много всего интересного для себя, не только по этой игре, но и про нашу сборную. Моя команда тем временем почти развалилась, в ней осталось всего 3 игрока, включая меня. Работая над мувиком, я часто стал играть миксы с известными игроками нашего камьюните, в частности Michael и ко. Однажды в микс пришёл играть сам [MT]Dmitriy, игрок сборной, для меня это была большая честь, играть вместе с ним. Тогда ещё помню, что у меня в какой то момент на mp_dawnville было больше фрагов чем у него.
Глава 3:
Я начал искать себе команду, причём я сразу же замахнулся на грандов российского кода, такие как CF и Empire. Но мне показалось бессмысленно пытаться пробиться к ним, в то время как я пришёл в камьюнити новичком. Я расценивал свои силы так, что я не чуть не хуже игроков этих команд, но увы мне везде отвечали, что мест нет даже во вторых составах. Но я не хотел сидеть в запасе, я хотел играть в основном составе. И тогда я понял, что лучше синица в руках чем журавль в небе. Мне предложил Michael вступить в клан uPro в основной состав и я согласился. Уже в начале моего прибывания в клане мы взяли второе место на одном из найткапов, обыграв в начале CF а потом noSmile, матч со вторыми мне особенного запомнился четырьмя овертаймами на mp_trainstation. Далее, после такого, мы без напряга проиграли в финале тогдашнему Legion’у с Дусей во главе. Результатом я лично был очень доволен. Со временем, прибывая в своём клане мне начала не нравится атмосфера в команде, постоянные конфликты и прочее. После всего этого я решил покинуть uPro и почти месяц я был без клана играя в Lineage2 . Затем я решил всё же найти себе достойную команду. Я писал таким командам как CF, Empire, M19 и S!lence. Но опять же мне говорили одно: “Мест нет, извиняй”. Но всё же чудо произошло! В один прекрасный вечер мне написал MacT и сказал, что их пятый игрок 47ой, решил покинуть их, и меня взяли в качестве пятого игрока. В The S!lence я играю и по сей день.
Hybrid: Почему ты решил уйти из кода прошлой весной и сейчас вернулся обратно к своей команде ?
Winter: За большое время проведённое в Team S!lence, я со своей командой выиграл много “титулов”. Наша команда по началу прибегала к большим изменениям в составе, но уже к лету 2007 года образовалась та победная пятёрка. Мы постоянно занимали top3 на всех онлайн и лан турнирах (кстати эта традиция соблюдается и по сей день) и все помнят, конечно то великое противостояние S!lence с Empire в финалах. Но под завершение эпохи cod2 мы доказали, что мы лучшие, выиграв 3 лана подряд, третий из которых был завершающим ланом cod2 эпохи и носил статус Чемпионата России. После всего этого, я подумал, что дело сделано и в cod4 с командой я уже не перейду. Я хотел оставить это дело, но не смог. Игра мне понравилась, да и своих друзей из команды я покидать не хотел. И в прочем я всё равно это сделал весной, после того, как я сказал себе, что если я уйду я уже не вернусь. Для этого нужно было уйти по особенному и красиво. Победа на Befirst IV имела для меня очень важное значение. Мы вышли в финал из лузеров на Empire. Нам нужно было выигрывать 2 игры по системе фуллдабл. И нам это удалось. Демка с того матча у меня храниться до сих пор. После финала я покинул команду с чувством выполненного долга. Причины тому были разные, мы много времени проводили за тренировками, хотя турниров совсем не было. Игра почему то меня стала раздражать и я не охотно приходил на матчи…
Прошло больше пол года, я за это время не перестал общаться со своими бывшими мейтами. Узнал что серия турниров Asus включила в себя дисциплину cod4, чему был несомненно рад. За летним асусом я следил из дома, болея за своих друзей. К моему счастью Team I’m заняла первое место и после финала я помню как я звонил Масту и поздравлял его с победой. На следующий осенний асус я решил съездить поболеть за “свою” команду. После обидного поражения в финале от AT, не только вся команда впала в ступор, но и мне было очень обидно. Уже тогда начала появляться мысль о возращении. Мне хотелось самому сесть и играть этот финал, а не стоять за спинами команды и понимая, что от меня мало что зависит. На следующем большом лане Befirst VII, я поехал поддержать своих друзей. Тогда команда заняла лишь 3 место, чему несомненно были все расстроены. Это и стало началом больших перемен для команды. В основной состав команды, за место 2Shell’a взяли меня. По решению администрации Team I’m пришлось распустить состав. Мы не долго думая, вернули к жизни старый “бренд” Team S!lence.
Hybrid: Как часто вы тренируетесь с командой и есть ли какой-то определённый график тренировок?
Winter: Определённого графика тренировок у нас никогда не было. Тренироваться каждый день не у всех получается, по понятным причинам. Мы просто заранее договариваемся, во сколько все будут в сборе и вечером начинаем тренировки.
Hybrid: Много ли ты уделяешь время тренировкам своего личного скилла: паблики, ffa и всё в таком духе?
Winter: Я никогда не уделял много времени паблику. Я захожу на паблик непосредственно перед тренировкой с командой. Пару карт, это порядка 30 мин. мне хватает, что бы разыграться.
Hybrid :Как твои родители и друзья относятся к твоему необычному увлечению?
Winter: Ну слава Богу с родителями проблем у меня с этим не возникало, они умеренно относятся к моему увлечению. Друзья мои тоже не жалуются, так как на общение с ними у меня бывает достаточно времени. С этим вопрос у меня не возникает проблем.
Hybrid: Я думаю позади у тебя было много интересных матчей и всё таки какой из них был самым запоминающимся?
Winter: Однозначно это игра с Team Empire финала Befirst IV. В тот день победа для меня очень много значила…
Hybrid: Как долго ты планируешь играть на про уровне , участвовать в турнирах и онлайн лигах и может ли повлиять выход cod6 на твоё решение?
Winter: Ну ты загнул. У нас в России никто не играет в cod4 на про уровне, я думаю что ни для кого это не секрет. Наверное, я буду продолжать играть в код, пока рядом со мной эта команда и прежде всего мои друзья. А что касается cod6, то здесь я могу сказать, что время покажет.
Hybrid: Есть ли будущее у callofduty4 ?
Winter: Здесь этот вопрос напрямую связан с cod6, каким он будет. И тогда за народом будет право выбора.
Hybrid: Увлекаешься ли ты какими-нибудь еще играми кроме серии callofduty?
Winter: Конечно увлекаюсь, за последнее время я переиграл в большое количество игр на своей консоли. Люблю вспомнить молодость в Q3 и поиграть чуть в CS, ну и не откажусь от какой нить mmorpg.
Hybrid: Назови пожалуйста свой топ3 России и Европы на данный момент?
Winter: Что касается России, сейчас вокруг этого вопроса много шумихи, так что я не стану оглашать весь список. А за Европой я мало слежу.
Hybrid: Твой любимый игрок Российский и зарубежный?
Winter: Как ни странно таких нет.
Hybrid: Ты помнишь свой первый приз, за игры на каком-то турнире?
Winter: Да помню, это было уже в S!lence. 3 место на CML. Тогда мы уступили лишь CF и Empire, но были близки к победе.
Hybrid: Расскажи как сейчас обстоят дела в команде после я думаю не самого её лучшего выступления на эксплосив и асусе?
Winter: На данный момент всё хорошо, поражения в этих турнирах нам конечно подпортили настроение, но не более того. После не большого отдыха мы снова преступаем к тренировкам. Нужно делать выводы и идти дальше, невозможно вечно выигрывать. “Если ты не умеешь проигрывать, то ты не сможешь победить…”
Hybrid: Планируются ли какие то изменения в составе?
Winter: На данном этапе, да и вообще в будущем, я думаю, что этого не будет.
Hybrid: Можешь описать своих мейтов в игре?
Winter: Конешь могу, я же уже столько с ними играю. Начнём с капитана команды, MacT’а. У этого человека всё зависит от текущего результата матча. Если всё идёт хорошо, Максимка спокоен и показывает отличную игру. Ну а если всё очень плохо, мы слышим в вентрилле много не хороших слов, весьма вспыльчивая личность. Помню, как на осеннем асусе MacT после проигранного финала чуть не убил наушниками бедного, впереди сидящего дотера pSix'a , Костя во время игры само спокойствие, хотя на прошлом асусе чуть не разбомбил свои AKG. Он у нас главный хранитель дисциплины в команде, ну и не даёт разгуляться MacT’у Gar1k. У Игорька его главная особенность, что он спокойно реагирует на все вещи которые происходят в игре, и даже если мы проиграли, в конце игры любит разобрать наши ошибки, что очень правильно. S!TH , ну Серёжа эта личность у нас не заменима в поиске pcw или cb , в игре же ведёт себя по разному в основном очень сдержанно. Ну а я это в основном человек настроения. Иногда прибываю в полном спокойствии, иногда в полном бешенстве и раздражении, но на лане дивайсами не кидался.
Hybrid: Как думаешь чего не хватает Российским командам чтобы пробиться в топ Европы, если отбросить пинг?
Winter: Ну это вечный вопрос в нашем российском сообществе. У меня всегда было лишь одно мнение на этот счёт. У наших команд есть свой почерк игры, и опытный игрок всегда сможет отличить русскую команду от европейской. Это проявляется не в том, что команды мало тренируются или у игроков плохой аим. Скованность, не уверенность, боязнь вылезти, вот что на мой взгляд имеет решающим фактором. У топовых команд Европы вся тактика построена на раше и на просто без башенных действиях. Причем в общей картине их игры, нельзя сказать, что они тупо бегают мясом, слаженные действия то же очень чётко прорисовываются. Там, где не сделает русский, сделает бург.
Hybrid: В составе какого европейского клана ты хотел бы когда-нибудь поиграть?
Winter: Согласись что каждый простой русский игрок, в глубине души мечтает играть в топовых командах, со спонсорами и даже зарплатой. Я тоже не исключение. Но щас для меня важна эта команда, команда в которой я играю и эти люди. Хотелось бы создать что-то своё и пойти с этим далеко.
Hybrid: Если бы у тебя была такая возможность, чтобы ты изменил в игре на данный момент?
Winter: На данный момент я бы не стал ничего делать с игрой. Единственное что бы я добавил в неё это аналог HLTV в CS’е. Это очень удобно, как со стороны мувимейкинга, так и со стороны зрителя.
Hybrid: Увидит ли наше камьюнити когда-нибудь еще мувики от Wintera?
Winter: Возможно. У меня есть задумка осуществить в реальность хороший проект, пока оставлю это в секрете. Надеюсь реализация не подведёт, ведь главное чтобы было желание.
Hybrid: Спасибо тебе за отличное интервью, удачи тебе и твоей команде.
Winter: И тебе спасибо за отличные вопросы, был рад ответить на них в полной подробности. Удачи!
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=1330&pid=30064#post_30064)
"Я даже не пытался найти команду" © Lucifer
Когда MYM пала жертвой МЭКа, многие игроки начали иначе думать о Варкрафте, а другие вообще пропали с экранов. Теперь вот и Люцифер отступит от активных тренировок и в скором времени уйдёт на службу в корейскую армию. В интервью коллеги с readmore.eu говорят о будущем игрока, о том, что происходит в Корее, а также о брате Люци — MichaeL'e.
Когда настал тот момент, и ты понял, что не собираешься связывать Варкрафт со своим будущим?
Ну, когда MYM уволили всех игроков, я знал, что это всё дело времени. Вдобавок ко всему, скоро мне нужно будет служить, а это порождает множество других вещей, о которых нужно думать.
В прошлый раз ты был более оптимистичным. Неужели от команд не поступило никаких предложений?
Хаха, я действительно был оптимистичен. Но сейчас почти все корейские игроки ищут новые команды, так что для меня всё непросто. Я даже не пытался найти команду и решил подготовиться к службе.
Твои мечты закончились в MYM. Есть ли что-нибудь, что ты запомнишь навсегда?
Пожалуй, навсегда я запомню 2006-ой год. ESWC, WC3L, NGL – мы просто-напросто победили везде. Кроме нашего успеха, я встретил еще и хороших менеджеров и отлично проводил время с моими соклановцами из MYM. Для меня в Meet Your Makers всё было особенным, я никогда не забуду то время. Мы разошлись в хороших отношениях, даже несмотря на то что иногда я был плохим мальчиком (смеётся).
Ты хоть иногда играешь в варкрафт фо фан или смотришь игры твоего брата?
Я играю, теперь уже не так часто, но я не пропустил ни одного матча Михаеля.
Вернешься ли ты киберспорт после армии?
Если это будет возможно, я бы попробовал. Довольно трудно что-то планировать на пару лет вперед. Если мои руки будут двигаться после армии, а реакция не притупится, я мог бы представить себя играющим в Варкрафт или даже Старкрафт 2.
Если взглянуть на сцену, можно обратить внимание, что многие команды и игроки просто исчезли. На твой взгляд — у варкрафта есть шанс блеснуть опять?
На этот вопрос я вряд ли смогу ответить. МЭК и выход старкрафта 2 вполне могут стать причиной конца варкрафта. Однако, я очень надеюсь, что варкрафт будет жить до тех пор, пока существуют прогеймеры.
Смогут ли игроки без зарплаты жить в Корее только на призовые деньги?
Да, смогут. Но карьера прогеймера очень трудна в наши дни. Ты не сможешь выжить, если выиграешь 100 евро на Зотаке, однако многие пытаются, и уже за это их нужно поддерживать.
А как же MichaeL?
Я надеюсь, что он сможет получать какие-то деньги в будущем. Сейчас только Мун, Чек, Лин и Ху обладают действительно мощной основой в командах. В общем, для него это будет трудный путь.
Что ты думаешь по-поводу сделки WeMadeFox и Moon'a?
Для начала нужно отметить: Мун - это Мун, и он стоит тех денег, что получит от FOX. Получать 390 тысяч евро в течение трёх лет очень неплохо, если сравнить с другими.
Когда ты уходишь служить?
Служба начинается с 14-ого апреля и продлится 22 месяца — Господи, это уже следующий месяц!
Получается, что ты наслаждаешься последними деньками в качестве свободного человека?
Я думаю о будущем, встречаюсь с друзьями, и всего лишь немного жалею. Еще я всегда бужу MichaeL'а, если он засыпает перед важным матчем.
Что ты будешь делать в армии?
Я пока еще не знаю. За меня выберут, где я буду сидеть — в танке или в офисе. А если случится война, мне придётся на неё идти.
У тебя есть какая-нибудь возможность уклониться от службы?
Всё мужское население Кореи должно пройти военную службу. Если ты болен и не можешь служить, ты делаешь другую работу в офисе. Но я здоров и иду служить. Для армии в Корее сейчас не лучшее время, но я не сдамся, обещаю.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=234)
Интервью с победителем MSL
Вчера, с неплохим преимуществом (счет 3-1) выиграв финал MSL, еще один чемпионский титул в свою копилку добавил улыбчивый Zerg KTF_Luxury. Конечно же, после матча у триумфатора взяли небольшое интервью.
Ты впервые выиграл такую престижную лигу, что скажешь по этому поводу?
Я решительно настраивался на победу с самого старта лиги, и я очень рад, что мои надежды оправдались! Я боролся за победу в каждой игре, начиная с Ro32, и считаю, что одержал ее вполне заслуженно!
С кем на турнире было тяжелее всего играть?
В 8-м раунде я играл с SPARKYZ.Leta . Он очень хороший терран, кроме того, мы много играли вместе и хорошо знали стили и тактики друг-друга. Игры с ним были для меня самыми сложными.
Ты сильно нервничал во время финала?
Я хорошо обдумал свои планы по стратегиям на всю серию финала, поэтому не могу сказать, что сильно нервничал. Я чувствовал, что хорошо подготовился.
Кто тебе помогал готовиться к финалу?
Free and Geumchi из команды Woongjin Stars. Да и мои тиммейты по команде (зерги) давали мне советы по игре.
После перехода в KTF ты стал большой "звездой".
Да, этот переход многое мне дал. Я очень усиленно тренировался, чтобы пробиться в сильную команду, коей является KTF. Я рад, что мои труды принесли плоды.
В одном интервью ты упоминал, что хочешь стать "Катастрофой протоссов".
Да. В финале и на протяжении турнира мне попадалось много игроков-протоссов, и всех их я выиграл! Это было не так сложно, я хочу выиграть их всех! (смеется).
Кто из олдскульных зергов тебе нравится больше всего? С кого ты берешь пример?
Думаю, что это YellOw, мне очень нравятся его масс-пуши и его стиль игры. Мы с ним чем-то похожи.
На финал тебя пришел поддержать твой брат Yellow[ArnC], скажешь несколько слов ему?
Я твой старший брат, и поэтому я первый выиграл этот турнир, но надеюсь, что ты повторишь это достижение в будущем! Спасибо тебе и всей нашей семье за поддержку!
Куда ты думаешь потратить выигранные призовые?
Как и всегда, я отложу эти деньги (положу в банк). Конечно, я организую для своих друзей "праздничный обед" (в общем, проставится - прим. пер.), но не буду тратить всё сразу.
Завтра твоя команду будет играть против Oz на Winners League. Что думаешь по поводу этого матча?
Я жду его с нетерпением. После сегодняшней победы я уверен в своих силах и хочу обыграть их всех (чего у хвастунишки, как вы помните, не получилось - прим.пер.)!
Теперь у KTF есть три титулованых игрока!
Да, это Я, Флэш и форГГ... Нас называют "Park Chan Ho" - это комбинация из наших имен. Надеюсь, что в будущем мы добьемся ещё больших успехов, и наша команда станет ещё сильнее!
Какие ещё игровые вершины ты поставил перед собой?
Я сегодня выиграл MSL, и не так давно получил золотую медаль на WCG! В будущем я хочу как можно лучше выступать на пролиге и старлиге, одерживать максимальное количество побед!
Передашь кому-нибудь приветы?
Я хочу передать привет и сказать спасибо моим родителям, которые помогли мне подготовиться морально к финалу, а также протоссам Free и Geumchi из команды Woongjin Stars, моим спаринг-партнерам перед финалом, всем игрокам-зергам из моей команды за их советы и поддержку! И конечно же, всем моим фанатам, которые болели и переживали за меня!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/news.php?ocd=view&id=2668)
FoCuS: "Shy - лучший эльф планеты"
83935
fnatic взяли небольшое интервью у своего бывшего игрока Hyoseop "FoCuS'а" Eom. Парень значительно улучшил свою игру в последнее время, он одержал победы над сильными игроками, а проигрышей стало гораздо меньше. Похоже, что он возвращает свою прежнюю форму 2007 года.
В интервью Hyoseop рассказал о жизни после ухода спонсора fnatic, об успехах своей команды на WC3L, о будущем и о своем новом прозвище на корейской сцене.
fnatic.com Привет, Фокус!
Привет, Элрой!
Чем ты сейчас занимаешься?
Даю интервью Элрою xD
В данный момент Clan Go - единственная команда с 5 победами и 0 поражениями, как ты думаешь, в чем причина такого успеха?
Я думаю, это потому, что мы очень много тренируемся и мы не разочаровались после потери нашего спонсора.
Есть какие-нибудь новости от Спейса? Мы видели, как он активно играл в последнее время, он возвращается к прежней форме?
Да, в последнее время, он очень много играл в Доту и не тренировался. Но сейчас, кажется, он вернулся к тренировкам и составляет конкуренцию все больше и больше.
Дота! А как насчет твоих выступлений на WC3L? Победа над Явсом 2:0 и затем проигрыш Леону 0:2, твоя форма прекрасна в один день и не так хороша в другой, почему?
Хмм, я думаю, это было всего лишь мое плохое душевное состояние, я очень извиняюсь перед своими фанатами. Я выступлю гораздо лучше против SK.
Окей, я понимаю, а что насчет Шая? Вместе с ним вы лучшая АТ пара онлайн, но на финалах WC3L вам не удалось выиграть ничего, почему?
На финалах WC3L у Шая были плохие условия, но я уверен, что Шай - лучший эльф планеты. И еще, сейчас WC3L потеряла Сусирию, Соджу и Ремайнда, так что мы лучшие!
Хехе, а как продвигается поиск спонсора?
К настоящему времени ничего нет, я думаю, нам нужно больше результатов или что-то в этом роде.
Что ты думаешь о командах-участницах WC3L? Есть ли хорошие игроки, которые, по твоему мнению, станут имбой?
Я не уверен насчет игроков, но насколько мне видится, World Elite - такая имба... Они до сих пор имеют так много игроков, представителей всех рас мирового класса.
Как насчет твоих выступлений на NGL-ONE, победы над Муном и проигрыша Виннерсу? Фанаты сходят с ума, видя такое?!
Хаха, я не знаю xD. Может, у Виннерса матчап против орков лучше или...
Я слышал корейские фанаты прозвали тебя "ладдер машиной", потому что каждый прогеймер играл с тобой по Afreeca. Что ты думаешь на этот счет?
Я думаю, это хорошее прозвище. Наконец-то многие корейские фаны знают меня!
И еще один вопрос - Как Шай делает такие имба предматчевые заявления на сайте wc3l?
Я не знаю про это ничего xD. Может, ему помогает Бог?
Какие у тебя планы? Много корейских прогеймеров уходят на покой или собираются скоро в армию, что насчет Фокуса?
Я продолжу усиленно тренироваться и не уйду. Почему? Потому что Шай еще не уходит.
Понятно, ну напоследок скажи что-нибудь фанатам?
Спасибо за прочтение этого интервью и продолжайте болеть за Clan Go!
83936
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=237)
Cypher: "Я не прогеймер!"
84111
Нечасто читатели GoodGame.ru получают интервью и новости игроков в дисциплине Quake. Дабы устранить этот пробел, мы представляем перевод интервью с белорусским квакером Алексеем "srs.Cypher" Янушевским, который в последнее время является одним из самых сильных квакеров планеты. В беседе Алексей рассказал о том, как он начал играть в Quake, чего игрок ждет от Quake Live и почему он не считает себя прогеймером.
Расскажи, пожалуйста, о своей жизни? Сколько времени ты уделяешь игре? Как сочетаешь игру с реальной жизнью?
В целом я живу обычной жизнью. Я как и все, хожу в университет, а также у меня есть подруга, друзья и семья. Количество часов, которые я уделяю игре, зависят от того, есть ли какие-то чемпионаты в ближайшее время, но я очень сильно люблю Quake и всегда играю по меньшей мере несколько часов в неделю.
Как проходил твой рост как игрока?
Ну, когда я был моложе, я смотрел, как играл мой брат, а позже начал играть сам. В то время такие игроки, как Cooller, были примером для меня. Я смотрел демки и понимал, что во время игры я смотрюсь довольно неплохо, и мечтал стать чемпионом ESWC. Я сделал огромный скачок в 2006 году, когда занял второе место на ESWC и присоединился к fnatic. C того момента я получил хорошую поддержку и стал готовиться к более крупным событиям. Прошлым летом я подписал контракт с Seriuos Gaming, где играли av3k и Bas.
Ты сказал, что Cooller был твоим кумиром. Как ты думаешь, почему он не может вернуться до привычных топ3?
Cooller был моим кумиром, когда я был молод. Сегодня я понимаю, что он не может уделять времени для тренировок, но это не говорит о том, что он не способен на победу. Cooller всегда являлся и будет является одним из самых успешных квакеров всех времен. Я надеюсь, что Quake Live сможет вернуть его в игру.
Ты играешь серьезно или больше ради фана?
Ну, я играю серьезно. Хотя раньше играл ради фана.
Я люблю соревновательный q3
Когда ты перешел с фана на про уровень?
Мне было где-то 14-15 лет. В то время я начал посещать лан и играть на крупных турнирах. Постепенно перешел от обычной игры только к турнирам и практике.
Какая твоя любимая карта и почему?
Мммм... Трудный вопрос, поскольку любимая карта меняется от турнира к турниру. Наверное, это ZTN и DM6. Хотя пак карт на последнем ESWC был довольно хорош.
Как ты стараешься играть, если соперник ведет игру?
Это зависит от моего соперника. Когда ты играешь с такими игроками как Av3k, они разнообразны, чтобы все контролировать и играть на меткость. Вам приходится быть терпеливым и ждать ошибки соперника, ведь такие люди как Av3k ошибаются крайне редко. Вы должны сделать все возможное, чтобы набирать фраги первым, и если дело доходит до открытой перестрелки, то постепенно отнимать его защиту и здоровье.
Какие аспекты игры показались более привлекательными для тебя? Существуют какие-либо особенности игры, которые ты ненавидишь?
Игра помогает развивать те навыки, которые полезны и в реальной жизни. Движение, тактика, реакция - все это делает игру более интересной. Больше всего мне не нравится в этой игре случайность, которая иногда играет свою роль.
Теперь поговорим о Quake Live. Что ты думаешь о ней, и хорошая ли это штука для комьюнити?
Конечно! Это новая игра, которая доступна всем и совершенно бесплатно. Если все идеи осуществятся должным образом, все будет закончено и заработают все функции, а при этом она будет бесплатно доступна, её ждет большое будущее. Я слышал, что в первые дни бета-реализа зарегистрировалось около 300 000 человек. Я думаю, количество игроков продолжит расти и когда появится официальная версия игры.
Как ты думаешь, организаторы крупных чемпионатов перейдут на Quake Live? Что ты в качестве игрока хотел бы увидеть?
Quake по-прежнему является интересной игрой для зрителей. Он ни в чем не уступает ни NFS, ни FIFA или другим играм. Геймерам же придется надеяться, что турниров по Quake станет больше. Надеемся, Quake Live этому сможет способствовать.
Ты и Av3k играете в одной команде. Вы часто тренируетесь друг с другом?
В данный момент нет. Мы заняты учебой, да и интернет у Аv3k'a оставляет желать лучшего. Надеемся, что летом на подготовке к чемпионатам удастся поиграть.
Ты однажды сказал, что не стремишься стать прогеймером и что играешь ради удовольствия. На данном этапе твоей карьеры это мнение не поменялось?
Мне нравится соревновательная часть игры, я хочу быть первым, но не прогеймером. Есть много вещей, из-за которых я не считаю себя прогеймером, хотя финансовая сторона этому способствует. Поэтому игра занимает важную часть моей жизни.
Какие твои планы на ближайший месяц?
Трудно сказать. Может, будут какие-то турниры в ближайшее время из-за QL. Этим летом есть QuakeCon AGP и еще объявили один турнир через неделю после него. ESWC перенесли, может быть, будет ASUS Cup.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=239)
84196
Анкетные данные
Имя и фамилия: Виктор Марков
Дата рождения: 1 июня 1990г. от Рождества Христова
Местоположение: Великий Новгород
Любимая Музыка: ClubMusic
Любимое Кино: SuperNatural, Prison Break
Любимый Игрок: Stevy
Любимый Актер: Дженсен Эклс
Любимая Актриса: Тара Рид
Девайсы
Мышь: Logitech G5
Клавиатура: Logitech Ultra
Коврик: qpad
Наушники: Fatality Creative
Монитор: Sony
Hybrid: Привет, Viktor расскажи пожалуйста о себе и своих увлечениях ?
Viktor: Привет дружище. Зовут меня Виктор, 18 лет, проживаю и родился в Великом Новгороде, люблю путешествовать, в свои 18 лет побывал во многих местах, объездил наверно всю Европу. Учёба давалась мне с трудом, наверно все предметы кроме англ. языка и физкультуры. Работаю уже около года международным грузоперевозчиком, в простонародье "дальнобойщик", работа моя мне очень нравиться и не хочу её бросать. Отдыхать могу как пассивно(могу целый день сидеть за компьютером или смотреть телевизор) так и активно(в буйной компании друзей и быть в большинстве случаев инициатором), люблю проводить время в компании девушки(ек), люблю кататься на коньках, лыжах, машине. Я очень ценю дружбу между моими друзьями и дорожу ей.
Hybrid: С какой игры ты начал свой путь в киберспорте и какая твоя первая онлайн игра?
Viktor: Естественно это CS, каждый день после школы и до позднего вечера ... может быть поэтому мне было трудно с учебой? О_о... ну да ладно, о чем это я.... ах да ... Времена уходят в далекий 98 год, когда я впервые зашёл в эту игру и первое что я наверно крикнул на компьютерный зал было что-то типо: "Э блин а как мне сделать такое же оружие как у него?". Ну и наверно именно с CS-ом я связал около 7 лет своей жизни, вступал в команды(ставил ТЭГ на пабликах), уходил с команд (снимал ТЭГ)т.е. на тот момент понятие команда для меня было это лишь ТЭГ на паблики. После н-го времени перешёл на следующею ступень, у меня появился компьютер и мы со знакомыми мне ребятами создали свою команду из 5 человек по CS-у и стали играть "cw" & "pcw"(спросите, в чем разница? а мы и сами не знали). В общем собирались с ребятами на сервере(который сами и создавали на собственных машинах) и играли против своих знакомых или находили противника на знакомых нам ещё давно пабликах. Времена шли... помню свой первый лан по CS-у... счет 1 : 13 в первой же игре и мы выбываем. Вот так наверно я связал свою жизнь с кибер-спортом. Нельзя сказать, что я не играл в другие игры, конечно играл: BF,BF2,Red Alert,Medal of Honor и множество других, но CS оставался на первом месте.
Hybrid: Как ты пришёл в код, с чего всё начиналось и как ты попал в RoX?
Viktor: В Call OF Duty я пришёл во времена, когда уже каммуните играло в Call of Duty 2, тогда я ещё случайно открыл свой городской форум по CoD2 и меня заинтриговала эта игра ... Первым что я сделал это скачал игру с локалки и установил её... Далее прошёл Сингл с большим интересом буквально за 2 дня... и тут началось самое интересное! Знакомый мне тогда ещё человек "V@Dik" позвал меня поиграть по сети, и дал ip всем вам известного "NT CoD2 Public". Конечно, эмоций было просто куча, именно в тот момент я понял - что всё с CS покончено. И пошло поехало днём на NT CoD2 Public(на других пабликах было дорого играть, ибо тогда ещё не было анлима и играть на внешних серверах было уж очень дорого), а вечером собирались с командой "team-KyB@JIDa (в которую меня тогда позвали) и играли pcw-шки на нашем городском сервачке... ну вообщем все как обычно, искали гранатки, придумывали тактики, ссорились, мирились. После определенного времени некоторым мейтам пришлось уйти, из код и команда распалась, тогда я решил впервые создать свою команду и назвал её [L]ast[F]ight, line up у нас был полностью из Новгородцев, я даже помню этих ребят: Omra,V@Dik,insane,Alive и конечно Я. Примерно через 2 месяца после создания команды мы узнали, что в Новгороде состоится первый LAN по Call Of Duty 2...Это был мой первый лан где я одержал победу. Скажу честно первое место нам, далось без каких либо усилий, даже в финальной игре счет был примерно "13 - 4"... Через пару месяцев после лана у нас появилась услуга "АНЛИМ" я бегом побежал в офис своего провайдера и переключился. Через некоторое время что то случилось я уже не помню и команда развалилась... потом я перепробовал много команд, но на подходе уже был Call Of Duty 4, и в код2 было уже просто незачем играть.
И вот уже именно в эту игру я начал играть с самого его выхода, постоянные пцв с такими людьми как "cheedore, exet, michael, easy...", а ведь во втором коде я только мог мечтать играть с ними плечом к плечу. После чего подружился с Michael-ом и он предложил создать команду... В команду мы взяли eXeta и enerGy, а вот с пятым у нас была всегда проблема, пятый человек постоянно менялся и мы никак не могли найти надежного и скилового парня. В конце концов любому терпению приходит конец и нам с eXet-ом пришлось уйти с этой команды... и мы решили что если и пойдём в какую нибудь команду, то только вдвоём. И тогда мы скооперировались с ребята ныне известные как "WDC". Долго мы там не пробыли, около месяца - не больше... и снова мы в поисках новой команды, и тут подвернулся удачный случай - парням из Squad CF нужны были два бойца.
Это была моя нынешняя команда, в ней я уже год. Наверно именно с этого началась моя "звёздная" карьера игрока код4, хотя нет - думаю она началась после знакомство с Michael-ом, ведь именно он научил меня многому в CoD4, которому я говорю "Большое спасибо". На тот момент Squad CF состоял из следующих ребят "Qw1ns,Bublik,[Mt]Dmitriy,eXet,Viktor". Мы играли, выигрывали, проигрывали, добились top5 на clanbase.com и нас пригласили на EuroCup, мы были первая Российская команда приглашённая на данный Турнир по дисциплине Call Of Duty 4, к сожалению, мы не смогли его отыграть хорошо, и именно после этого турнира у нас начались тяжёлые дни, команда была на грани распада... именно в этот момент мне пришлось уйти в инактив... на сегодняшний день от старого Squad CF остался лишь три человека "Bublik, eXet и Я"(остальным так же пришлось на время завязать с карьерой кибер-спортсмена, не могу сказать кто играл замес-то нас в Squad CF т.к. не следил за этим). Буквально пару месяцев назад эти ребята попросили меня вернуться, в чем я им не смог отказать, да и время появилось свободное.
И вот старый состав Squad CF готов снова побеждать, нам нужно было ещё найти 2 отличных ребят, и мы приняли решение взять двух бойцов Ska & Cresh... После того как мы сыгрались, нам предложили вступить в RoX Multigaming мы с большим удовольствием согласились. Вот именно так я и оказался в "роксах".
Hybrid: Что тебе помешало добится тех же успехов в CoD2 , каких сейчас ты добился играя в CoD4 за команду RoX?
Viktor: Во первых это то что я пришёл довольно поздно в эту игру, и просто не успел пробить себе путь к верху, ну а во вторых это конечно то, что я не мог уйти дальше города из за отсутствия дешевого интернета, а ведь все хорошие команды тренировались на заграничных серверах, чего я себе позволить ну никак не мог. Да и комьюните меня совсем не знало.
Hybrid: Я помню момент когда ты пропал в инактиф, насколько я помню сетуя на то что CoD4 совсем тебя не цепляет. Что заставило тебя вернуться?
Viktor: Да действительно, код к тому времени как то притёрся, стал обыденным и такого желания играть как раньше просто больше не было, тем более после такого неудачного выступления на EuroCup-е, но это стало не основной причиной моего ухода. Основная причина заключалась в том, что нужно было работать, и как в последствии оказалось - я очень полюбил свою роботу и просто забыл про всё J. А совмещать работу и карьеру "кодера" просто не удавалось. На тот момент я выбрал работу. Безусловно вернуться меня просто напросто заставили мои старые боевые товарищи ну и конечно обрадовала новость что теперь частенько проходят ланы по CoD4, и для меня первостепенной задачей стало - приехать на лан и победить!
Hybrid: Как часто вы тренируетесь с командой, и есть ли какой-то определённый график тренировок?
Viktor: Определенного графика тренировок у нас нету, как и у большинства команд. Как только 5 человек заходит в тс - открываем мирки, кланбазу и в бой. Стараемся тренироваться по возможности как можно чаще, но не всегда все присутствуют, в большинстве случаев нет меня. Тренируемся, конечно только основной пятёркой.
Кстати ждём всех на нашем паблике, именно там мы и бегаем - 217.65.7.159:28961
Hybrid: Много ли ты уделяешь время тренировкам своего личного скилла,паблики,ffa и всё в таком духе?
Viktor: Да на самом деле очень много времени уходит на тренировки, иногда хочется махнуть рукой и сказать - "А катись оно всё..." Пабликам уделяю не больше часа игры в день, но раньше когда только начинал играть в код, пабликам уделял большое внимание. Основная часть тренировок состоит с командой, примерно с 22.00 и до 03.00.
Hybrid: Как твои родители и друзья относятся к твоему необычному увлечению?
Viktor: Родители по большому счёту рады что я сижу дома и играю, потому что когда ухожу гулять вечером мама очень переживает. Отец не поддерживал моё "необычное" увлечение, но после победы на Asus он немножко изменил свою точку зрения. Что касается друзей, то они полностью понимают и рады за меня.
Hybrid: Я думаю позади у тебя было много интересных матчей и все-таки какой из них был самым запоминающимся?
Viktor: Практически каждый матч запоминается по своему, и в основном это хорошее воспоминания. Больше всего конечно запоминаются LAN матчи, именно там получаешь тот самый "передоз" эмоций, среди них хочу выделить игру на Asus Winter 2009 против команды Silence в финале лузеров.
Hybrid: Как долго ты планируешь играть,участвовать в турнирах и онлайн лигах и может ли повлиять выход CoD6 на твоё решение?
Viktor: На данный момент планирую отыграть лан турнир - BeFirst, который состоится в конце этой весны, а там будет видно. Когда CoD6 выйдет - там уже будет видно, стоит ли в него играть или нет, и будет ли вообще время играть в код.
Hybrid: Есть ли будущее у callofduty4?
Viktor: Не могу ответить на этот вопрос, так как все зависит от CoD6... как общественность себя поведёт так и мы в след за нею.
Hybrid: Увлекаешься ли ты какими-нибудь еще играми кроме серии callofduty?
Viktor: Безусловно увлекаюсь, слежу за всеми горячими новинками, но на уровне "4 Fun".
Hybrid: Назови пожалуйста свой топ3 России и Европы на данный момент?
Viktor: Затрудняюсь ответить на этот вопрос но: Европейский: ButtonBashers - Dignitas - fnatic.
Hybrid: Твой любимый игрок Российский и зарубежный?
Viktor: Российский - eXet <3, зарубежный - Stevy
Hybrid: Как ты настраиваешь себя на официальные игры ?
Viktor: Также как и на все остальные игры, стараюсь не нервничать и играть также как и обычно. Затем захожу на пару минут на паблек, минут за 10 - 15 до игры, наливаю чашечку чаю, сажусь по удобнее и вот я ГОТОВ!
Hybrid: Ты помнишь свой первый приз, за игры на каком- то турнире?
Viktor: Конечно помню, этот самый приз я и получил на Новгородском LAN-чемпионате по Call Of Duty2: Медаль, грамота, девайсы, и немного денек и главное чувство удовлетворенности.
Hybrid: Расскажи немного какая атмосфера сейчас в команде, какие наполеоновоские планы поставлены?
Viktor: На сегодняшний день обстановка в команде рабочая: общаемся, обсуждаем игры, спорим, придумываем потихоньку кое что новенькое, но нет никаких кардинальных изменений, играть сейчас получаться очень мало поэтому главное не на косячить. Сейчас мы поднимаемся, и стараемся не упасть назад - так как сейчас основной задачей для команды является остаться на плову. Перво-очередной задачей для нас стоит победить на BeFirst и поехать заграницу на LAN турнир.
Hybrid: Хотелось бы узнать, кому и как удалось собрать столь хороший состав за такой короткий срок?
Viktor: Ну здесь особых проблем во общем то и не было, ибо троечка скилловых игроков уже была. Четвёртым стал человек, который уже играл в нашей команде некоторое время - SKA и наш выбор был оправдан! С пятым пришлось потруднее: Cresh - новичок из команды exception gaming так и не смог показать на всё что он способен, и в скором времени его пришлось заменить на Ростовского парня, который тоже не мало известен: Pan1c из команды exizarm, ну что посмотрим что из него вырастит.
Hybrid: Можешь описать своих мейтов в игре?
Viktor: С большой радостью:
b00r aka bublik - один из лучших снайперов России, его уверенность, спокойствие и превосходная реакция приводят к тому, что противник в первые 7 секунд игры лишается своего снайпера и игра уже проходит 5 vs 4. Зачастую вытаскивает "мёртвые" раунды 1х2 и даже 1х3. Также умело обращается с ak-47 что позволяет этому парню хорошо принять ближний бой.
eXet aka wtfucker - лучшая гашетка России по опросу коммуните. Вспыльчивый характер. В трудную минуту помогает команде собраться иза всех сил и принести команде очередную победу. Быстро перестраивается под противника, благодаря этому он так ПРЕВОСХОДНО обращается с "гашеткой" срывая самые молниеносные атаки противника. Это человек, на которого я могу положиться.
Ska - Это человек который не перестаёт меня удивлять. Спокойный и тихий характер. ак-47 в его руках это смертельное оружие, не совсем отличный aim уравновешивается отличной смекалкой, что позволяет убивать сразу 2, а то и 3 противников. Были случаи когда этот шустрый малый приводил команду к победе взятием раундов 1х4. Частенько поднимает настроение команде.
Pan1c - отличный ростовский парень, с которым я так совсем недавно познакомился. Его спокойствие и рациональность приводят к мгновенному уничтожению соперника. Отличный aim и первоклассные гранаты позволяют противнику начать игру в меньшинстве и понять что "с нами вам придется попотеть".
Hybrid: Насколько я знаю, ты сейчас являешся капитаном сборной России на ESL. Какие у вас планы?
Viktor: Планы таковы чтобы вырвать победу любой ценой и дать понять бургам что мы тоже чего то стоим. Состав сборной состоит из лучших игроков России на мой взгляд, их я перечислять сейчас не буду, о них вы узнаете чуть позже. Так что пожелаем нашим ребятам удачи!
Hybrid: Как думаешь чего не хватает Российским командам, чтобы пробиться в топ Европы, если отбросить пинг?
Viktor: Ну если отбросить пинг, то я считаю что в большинстве случаев не хватает терпения - люди уходят - составы меняются и командам никак не удается сыграть определённой пятёркой, а только лишь сыгранной командой можно чего то добиться в этой игре.
Hybrid: В составе какого европейского клана ты хотел бы когда-нибудь поиграть?
Viktor: ММММмммм.... наверно всё таки fnatic. Это наверно единственная команда в которой я бы побегал плечом к плечу с этими ребятами. Однако я патриот и не променяю свою команду не на кого.
Hybrid: Если бы у тебя была такая возможность, чтобы ты изменил в игре на данный момент?
Viktor: Наверно убрал гранаты к едрени фени, ну или хотя бы уменьшил их урон до 90 hp. Затем поработал бы над регистрацией пуль, после чего исправил баги, на которые забили разработчики. Всем остальным я полностью доволен.
Hybrid: Я знаю, что у вас есть менеджер RoX'Fenix.Чем призван заниматься он и нужен ли вообще такой человек каждой команде?
Viktor: Действительно, по уму такой человек нужен каждой команде, хотя этого человека может заменить игрок у которого есть свободное время. В основном он ведёт переговоры со спонсорами и регистрирует нас на различные турниры (даже на те которые мы не хотим играть smiley Также принимает непосредственное участие в вопросах возникших в команде.
Hybrid: Какова вида cпонсирование, оказывают вам спонсоры мультигейминга RoX?
Viktor: Обещали многое. Но пока это ограничилось сервером и оплатой Asusa. Вообщем остается желать лучшего.
Hybrid: Вы были в топ10 CB что мешает вам стать первыми?
Viktor: Чем выше поднимаешься в рейтинги clanbase, тем тяжелее замашнить противника на равный пинг и свой сервер. Большинство топовых команд играют на своих серверах на которых у них пинг 20-30 и множество различных неблагоприятных для нас "консольных команд". Поэтому делать нечего идёшь на их сервер и проигрываешь. Но я думаю мы ещё станем топ1.
Hybrid: Есть ли вероятность в том что мы сможем увидеть RoX на каком-то из европейских ланов?
Viktor: Да мы с ребятами тоже на это очень надеемся и для нас это очень важно. На лане мы будем играть с бургами на равных условиях, и я больше чем уверен, что мы выиграем. Загран паспорта у всех готовы, только мне свой продлить надо и можем ехать, лишь бы RoX его нам оплатил.
Hybrid: Сейчас многие именитые команды и игроки уходят обратно в CoD2, не возникает ли у тебя такое желание?
Viktor: Огромное желание вернуться в CoD2, очень по нему скучаю. если когда нибудь такое случиться, что все вернуться в CoD2 я буду только рад. Ведь именно в этой игре я себя не успел полностью проявить.
Hybrid: Большое спасибо за интересные ответы и за потраченное время, удачи тебе и твоей команде!
Viktor: И тебе большое спасибо Мурат, было приятно ответить на вопросы.
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=1414&pid=31529#post_31529)
GosuGamers взяли интервью у Американского террана Media]Artosis'a.
Основная тема интервью - упадок расы терранов на европейской профессиональной киберсцене.
В последнем рейтинге игроков от GosuGamers (за Апрель), мы видим в топ-30 всего пятерых игроков за расу терранов. Как ты думаешь, в чем причина такой непопулярности этой расы?
Просто многие из топовых игроков-терранов, уже не так много уделяют внимания StarCrat'y. Основная масса топ-терранов - это игроки из России и Америки, но они сейчас очень мало выступают на крупных соревнованиях. Почти все они - "старички", которые начали играть ещё несколько лет назад, наверное им тяжело угнаться за сильными и прогрессивными молодыми игроками.
Т.е. ты думаешь, что проблемма современных терранов в отсутствии "лидера", игрока, которому стоит подражать, и который смог бы показать, как надо играть терранам в той или иной ситуации? Или же всё дело в том, что протоссы и зерги стали играть более агрессивно, их стиль игры оказывается слишком тяжелым для терранов?
Есть много причин такому малому количеству игроков-теранов. Тот уровень, на котором играет вся европейская про-сцена - очень высок для терранов. На этом уровне, если друг-другу будут противостоять игроки одинакового скилла, то терран неизменно будет проигрывать. В Корее немного другая ситуация, там терранов "изучить" легко, достаточно только копировать стратегии топ-игроков. В европе такой возможности нет, т.к. 1-й терран в топе, находится только аж на 10й позиции.
Тырраны также очень чувствительны к "чизам" (стратегии "all-in"). Этот стиль игры очень популярен на высоком уровне, и весьма сложен для Террана. Когда вы видите эту беспомощность терранов, то действительно задумаетесь над выбором расы между протоссами и зергами, т.к. вы захотите как можно быстрее пробитсья в топ игроков.
Если бы мы хотели привести баланс рас в равновесие, то чтобы нам надо было сделать? Отправить нескольких игроков "на разведку" в Корею, чтобы они смогли более тчательнее изучить стратегию и механику расы терранов? (Как это уже было с IdrA и NonY?
Или лучше ввести в мап-пулы лиг и турниров те карты, которые более удобны именно для терранов?
Я не думаю, что мы когда-нибудь увидим доминирование терранов на европейской сцене, т.к. там сейчас очень жесткая конкуренция между другими расами. Эти игроки были на вершине (или около ней) не один год, и так просто своё превосходство не отдадут. Да и перспектив у игроков-терранов, пробиться в топы - не велики, ведь новвая волна (новое поколение) теранов, представлена в виде: Германия Terran mTwAMD.sc.HoRRoR, Канада Terran ToT)Aerials и Швеция Terran MorroW. Этим игрокам придеться пройти немалый путь, прежде чем они будут представлять из себя угрозу для европейских топ-игроков.
Как по-твоему, какие из нынешних карт больше всего удобны для турранов?
На данный момент, наверное лучшей картой для терранов, является Sin Chupung Ryeong (картинка).
Глядя на американскую про-сцену, кроме IdrA, кого из терранов вы бы отметили?
Я недавно вернулся в активный StarCraft, и стараюсь набрать прежнюю форму, так что могу отметить себя, как одного из лучших игроков-терранов в США, и конечно же нельзя забывать о Nyoken. Как вы видите, сильных представителей терранов, в Америке сейчас не наблюдается, но возможно виной всему этому стало межсезонье WCG. Я надеюсь что в большую игру вернутся такие игроки, как: Yosh, и возможно FroZ и Nesh.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=244)
Результат игры никогда не должен вас удовлетворять
84600
Сразу после сообщения о решении бывшего WC3 сквада остаться и продолжать выступать вместе, наши коллеги с HDS-Gaming.eu взяли интервью у капитана этого целеустремленного корабля Голландия (Нидерланды) Orcs Grubby.
Речь пойдет о WC3L, NGL и о повседневном расписании дня чемпиона WCG 2008.
Привет, Grubby! Думаю, каждый тебя знает, но на всякий случай ты не мог бы вкратце представиться?
Конечно. Родители назвали меня Manuel Schenkhuizen, и это было около 22 (почти 23) года подряд. Я стал на путь профессионального геймера, потому что с огромной страстью отдавался Варкрафту
Переходим к сезону WC3l, что думаешь по поводу того, что твоя команда сейчас на первом месте? Ожидал ли такое и каковы ваши цели к концу сезона?
Быть на первом месте в этой части сезона не означает, что такое будет и далее. Впереди еще четыре кланвара, и многое может произойти. nGize еще не проиграли ни разу, зарабатывая в среднем за встречу 3,5 очка. А если они выиграют World Elite, то сразу станут лидерами. Моя же цель - к концу сезона быть на первом месте.
А как насчет планов на текущий сезон NGL? Уже видишь себя на финалах, и если да, то на какое место нацелен?
Уверен, что выйду в плей-офф, вопрос только, на каком месте. Буду рад попасть в ТОП3, но надеюсь на первое место. Но онлайновая часть не так важна, как оффлайновый финал. Там все начнется с чистого листа. Самая важная задача - именно там быть ТОП 1.
Как считаешь, кто самый серьезный противник в этом NGL сезоне?
Сильных противников на NGL предостаточно. Вообще-то, никого так просто не победить, и я каждого оппонента воспринимаю серьезно. Любая раса может представлять опасность в руках сильного военачальника.
Что насчет Happy? Можешь рассказать о его успехах на лиге?
Я не знаю, но должно быть, у него ситуация аналогична моей.
Когда вспоминают твои прошлые заслуги, то всегда говорят, что ты один из лучших игроков в мире или, по крайней мере, лучший орк. Считаешь ли ты себя таким сейчас? В какой ты сейчас форме?
Я думаю совсем в ином ключе. Всегда сражаюсь, чтобы выиграть следующий матч или турнир. Я не могу сидеть сложа руки и оценивать себя.
Хорошо, позволь перейти к твоим планам на будущее. Как долго мы будем видеть тебя в сообществе киберспортменов? Перейдешь ли ты на Starcraft II и станешь амбициозным профессиональным игроком?
Будущее туманно, и меня это устраивает. Что касается ближайших планов, то надо хорошо завершить WC3L и NGL, приготовиться к следующему крупному LAN турниру. В то же самое время, я буду искать подходящую возможность для своей команды (Happy, Ciara, Cassandra) в плане e-sports-будущего.
Давай представим, что у тебя есть возможность играть профессионально до конца жизни. Воспользовался бы ты этой возможностью или переключился на что-то более "серьёзное"?
Я серьёзно отношусь ко всему, что делаю. Будь то прогейминг или учеба - мне нужно получать удовольствие от процесса. У меня нет какой-то определенной схемы, по которой надо жить. Что бы я сделал, если бы была возможность играть на про уровне до конца жизни? Конечно, я бы не подписал контракт на 70 лет! Но определенно, я постараюсь играть как можно дольше.
Как выглядит типичный день из жизни Grubby?
Просыпаюсь, пью воду, завтракаю, моюсь/умываюсь, одеваюсь, иду на второй этаж, включаю компьютер, читаю новости, ищу реплеи, захожу в IRC, MSN, Skype, разбираюсь с вопросами, читаю мейл, разбираюсь с вопросами, прошу знакомых потренироваться, тренируюсь, играю в ладдере, обедаю, еще тренируюсь, смотрю реплеи, снова ем, смотрю реплеи, играю снова, иду спать. Раз в три дня могу посмотреть DVD с девушкой, пару раз на неделе мы ходим по магазинам или наслаждаемся велосипедными прогулками. Вот такой он, типичный день. (записываем билд (БО) от Grubby, - прим. ред.)
Как главным образом ты тренируешься? Играешь только кастомы с другими европейскими игроками или тренируешься также с корейцами и китайцами?
Играю только с европейцами. Это очень экономит время. Раньше я много тренировался с азиатами, но очень часто в течение длительного времени было сложно найти хорошего хоста.
Что бы ты посоветовал тому, кто хочет улучшить свой скилл в Warcraft?
Вы не найдете замены тяжелой работе. Дело мастера боится. Но надо совершенствоваться, а не просто повторять. Результат игры никогда не должен вас удовлетворять.
Ок, как на счет мозгового штурма? Лучший момент в карьере?
Победы на WCG 2004, ESWC 2005 и WCG 2008
Dota?
Весело, но не для меня.
WE.Pepsi против nGize?
Этот кланвар должен быть самым интересным из текущего игрового дня. Пока у nGize дела получше, но у WE большой потенциал. Думаю, может быть 3-2 в пользу WE (первое поражение nGize!). Но Check и Lucifron сейчас в наилучшей своей форме. Может произойти и по-другому.
Да, это будет что-то. Скажешь что-нибудь коммьюнити?
Приглашаю почитать мой блог там часто появляются новости о том, что делаю я и команда. Спасибо за то, что прочитали интервью, прости, Luke что я немного задержал его. GL & HF guys!
Спасибо тебе за терпение и интервью, Grubby!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=245)
84789
Немецкий портал fragster.de взял интервью у всем известного олдскульного игрока Ciara! В интервью Рене поделился своими планами на будущее, рассказал о своих тренировках и уже традиционно поведал об ожиданиях относительно StarCraft II.
Ты недавно присоединился к MYM, расскажи, как это случилось?
Я поговорил с ребятами из Frontspawn, которые приобрели MYM, и они попросили меня присоединиться к команде.
Был ли ты рад присоединению?
Я был очень рад тому, что смог присоединиться к Грабби и Хэппи. Они оба отличные парни.
И как у тебя с ними отношения?
Ну, Хэппи довольно тихий тип, и я немного с ним общался. Зато я постоянно бомблю MSN Грабби, так что я неплохо его знаю. Еще мы много говорили на ланах.
А Кассандра? Что ты думаешь о ней как о менеджере?
Хммм, она пока что только начала свою карьеру в качестве менеджера, но неплохо справляется, и я надеюсь, она продолжит работать. Очень надеюсь!!!
«Очень надеюсь»? Почему? Что-то может ей помешать?
Хаха, нет. Как я уже сказал, она пока что неплохо справляется, но я не знаю, какое будущее нам уготовано. Я не видел её промахов, и в общем-то она совсем не одна, да и в целом, именно так выглядит команда.
Как ты узнал, что твой контракт разорван?
Оу, на самом деле, я его еще даже не подписал.
То есть у тебя не было никакого договора с Frontspawn?
Неа, я просто должен был его подписать, но подписание всё время откладывали, и теперь я, кажется, знаю почему.
Каково чувствовать себя без клана?
Может быть, у меня нету клана, но у меня всё еще есть соклановцы, так что, если быть честным, я в полном порядке.
Получается, что быть с Хэппи и Грабби для тебя важнее, чем контракт с кланом?
Ну, в любом случае контакта у меня не было. Он должен был вот-вот появиться, но он как-то слегка умер. Всё равно я предпочитаю иметь отличных соклановцев, и сейчас мы можем двигаться как угодно.
И ты уверен, что вы сможете найти клан все вместе?
Всё возможно.
Если вам не предложат ничего серьезного, как долго вы будете оставаться вместе?
Я не уверен, как всё будет. На данный момент мы вместе и мы команда. Возможно, Грабби предложат контракт на миллион долларов, и он его конечно же примет! Кто будет его винить, если это произойдёт? (На эти деньги вполне можно свою команду создать — прим. Пер.)
Ты еще ни разу не играл на WC3L за MYM, как ты видишь своё место в команде?
Конечно же, я самый слабый из нас. На данный момент я очень много тренируюсь и улучшаю свою форму, как могу, думаю, рано или поздно я смогу себя проявить.
Как выглядят твои тренировки?
Я просто играл, но на подходе новый ладдерный сезон, и это будет трудная и в то же время потрясающая практика. Я надеюсь попасть, по крайней мере, в Топ-20 и получить Бета-ключ СК2, и если всё пойдёт хорошо, попасть в Топ-6 на лане!
Насколько ты заинтересован в СК2?
Я всегда любил старкрафт, и я надеюсь, что вторая часть будет великолепной. На данный момент я очень хочу в неё поиграть.
А что насчет профессионального старика?
Это то, что мне придётся решить только после того, как я поиграю в саму игру. Если у меня всё будет получаться плохо, то я буду играть ради удовольствия. Ну а если я буду тащить, то я не упущу шанс блеснуть.
Предположим, тащить у тебя не выйдет. Как долго ты будешь играть в Варкрафт?
До тех пор, пока я люблю эту игру. Не важно, как всё сложится.
У тебя есть какие-нибудь цели в Варкрафте?
Даа... у меня есть мечты, но они есть у всех варкрафтеров. На данный момент я хочу заполучить Бета-ключ СК2!!
Удачи тебе! Возвращаясь к WC3L, давай представим, что это последний сезон. Будет ли ваша команда играть в других командных лигах?
Хмм, я думаю, если WC3L закончится, NGL станет той лигой, в который мы будем играть, даже несмотря на то что мы отказались от неё ранее.
Командные лиги теперь уже не обязательны для кланов?
Без командных лиг само понятие «команда» пропадает, а игроки должны обладать тегами только для того, чтобы спонсоры видели, за что платят.
Разве не в эту сторону развивается киберспортивная сцена?
Да, команды становятся меньше, но если сделать их еще меньше, командные лиги умрут. Я не думаю всё же, что это произойдёт, ведь смотреть командные лиги просто интереснее.
Давай поговорим о EPS Scandinavia. В главном раунде ты достиг четвертой строчки. Ты доволен результатом?
Я целился именно в Топ-4. После побед в 6 матчах из 7, остававшиеся игры для меня не имели значения, ведь я уже на 99% был на четвертом месте. Последние несколько матчей я особо не старался и поэтому со второй позиции опустился на четвертую.
Главной целью было просто попасть в финал?
Да, всё равно в онлайне платят не очень много. Всего 15 евро за игру. (В то время как на немецких EPS цена каждого матча равна 80 евро — прим. пер.)
Чего ты ожидаешь от финалов?
Финалы пройдут сразу после Ладдерного Сезона, так что его я уже закончу. Я надеюсь как минимум на второе место! Но первый матч у меня намечается с LiilD.C, а это очень сильный противник.
Это был первый сезон скандинавских EPS. Что ты можешь сказать об организации?
Мне не с чем сравнить. Но, я думаю, всё прошло хорошо, и надеюсь, пройдёт так же еще не раз.
Что на счет твоей личной жизни? Чем ты сейчас занимаешься?
Учусь и играю!
Когда ты закончишь своё школьное обучение? И чем ты планируешь заняться после?
Я еще долго не закончу школу. Только время подскажет, что я буду делать, когда отучусь, думаю, буду вести бухгалтерский учет в какой-нибудь крупной фирме.
А чем ты еще занимаешься кроме игры?
Кикбоксингом. Два-три раза в неделю.
Получается?
Пока не очень, но с каждым разом всё лучше. Я давно не занимался спортом, поэтому моё тело совсем отвыкло.
Удачи в кикбоксинге. Спасибо за интервью!
Не за что!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=248)
84848
РаLifeCraft - это новая рубрика на GoodGame, с помощью которой мы будем ломать стереотипы киберспортивной журналистики и давать возможность читателям больше узнать о своих кумирах. В таких интервью вы не найдете ни одного, даже самого заурядного, киберспортивного вопроса. Только реальная жизнь реальных людей.
Гость первого выпуска рубрики - Алексей White-Ra Крупник. Приятного прочтения!
Так сложилось в киберспортивном комьюнити, что людей больше интересуют игровые качества кумиров, нежели личные. Уже не обращаем внимание на имя и фамилию, а видим только клан-тег и никнейм. Вместо человеческих качеств - статистика матч-апов, вместо фотографии - иконка расы.
GoodGame попробует поломать эти стереотипы, и с помощью рубрики "LifeCraft" мы с вами будем узнавать новую, неизвестную ранее сторону киберспорта. За каждым никнеймом есть человек, индивидуальная личность, со своей жизнью, проблемами и успехами.
Многие из вас знают украинского протосса White-Ra, но вот Алексея Крупника знают далеко не все. Именно с этим человеком стартует рубрика "LifeCraft".
Как сказал однажды Юра Гагарин: Поехали!
Расскажи, пожалуйста, где ты родился?
Родился я на берегу Черного моря в прекрасном городе Одесса, где живу и сейчас.
Как проходили школьные годы? Учеба далась легко, или больше любил гулять?
Я всегда был неспокойным ребенком, особенно в школе, постоянно что-то чудил. Гулять, конечно, же любил, как и все школьники. Любил историю, физкультуру и труд, а нелюбимыми предметами были математика, физика и химия. Сейчас, вспоминая школу, вспомнил также один забавный случай. Однажды наделал кучу конденсаторов (мы их заряжали от розетки, потом били кого-нибудь током). У меня их был целый портфель. Я как раз заряжал один, чтобы показать другу, как он работает. Хватило ума заряжать его напротив учительской, и меня там застукала завуч по воспитательной работе. Я быстро спрятал конденсатор в карман, но она это заметила. Потом подозвала к себе, спросила, что я положил в карман, ну я конечно же сказал, что ничего. Она сама решила залезть ко мне в карман, и в этот момент её ударило током так, что она аж подпрыгнула, даже начала немного заикаться вначале. После этого случая она меня невзлюбила и постоянно вызывала в школу родителей. А ведь не фиг по чужим карманам лазить!
После школы поступил в университет? Какое у тебя образование, и кто ты по специальности?
Да, после школы я поступил в Одесский Государственный Гидрометеорологический Университет, где проучился до 4-ого курса, но потом пришлось бросить учебу по личным причинам. Сейчас я восстановился по специальности Экологическое право, а до этого был Океанологом (прямо как Кусто). Увы, весь Черноморский флот разворовали со всеми научными суднами, вот и пришлось менять профессию.
Алексей, насколько я знаю, ты не женат? Что думаешь насчет семьи, детей?
Пока не женат, но со своей девушкой встречаюсь уже три года. Живем вместе уже полгода. До этого я любил погулять с разными подругами, сейчас как-то неинтересно стало. Наступит такой момент, когда каждому надо будет создавать семью, главное, найти подходящего человека для этого. Но торопиться, я думаю, не надо.
По данным социологов, мужчины больше ждут ребенка - мальчика, а женщины - девочку. Каково твоё мнение на этот счет? Я так понял, ты ничего не имеешь против крепкой ячейки общества в будущем?
Думаю, что мальчик и девочка - это идеальный вариант.
Ты сейчас работаешь? Надеюсь, МЭК обошел тебя стороной?
РаДля тех, кто знает, этот кризис на самом деле управляемый. Уже было два подобных кризиса в Америке в первой половине столетия. В результате, в США появилось Федеральное Бюро Расследований. Просто мы пока не можем знать реальных целей нынешнего кризиса. Может быть, это появление новой мировой валюты?
Работы хватает. Пишу статьи для "ЛКИ", делаю воды для iGC, раньше работал журналистом на двух каналах, но потом ушел. Кроме всего этого, киберспорт тоже можно назвать моей работой.
Что насчет отдыха? Ведь кто много работает - тот хорошо отдыхает!. Активный отдых на природе или поход в кино? Книга дома в уютном кресле, или бильярд с друзьями? Как ты отдыхаешь от работы и прочей мирской суеты?
Чаще всего отдыхаю в компании друзей. Иногда играю в сквош, люблю сходить в баню, съездить на природу, а вообще, я живу в 20 минутах ходьбы от моря. Нравятся все виды спорта, и если предоставляется возможность, с удовольствием играю.
Ты много раз бывал за пределами Украины, в других странах. Расскажи, где тебе понравилось больше всего, и почему? Какие были самые приятные воспоминания от заграничных поездок?
Везде хорошо по-своему. Больше всего, наверное, понравилось в Китае, их менталитет, культура и цены впечатляют.
Цены? В хорошем смысле впечатляют?
Да, в ресторане, посидеть вчетвером обходилось 25-30$. Ну а про клубы я вообще молчу.
Пришлось побывать в китайских клубах? Расскажи поподробнее.
Там всё по-другому. Во-первых, они практически всё спиртное разбавляют с чаем и подают в графинах. Например, на 150 мл. виски приходился литр чая.
Насчет музыки не знаю, играло много китайских непонятных песен, но было очень весело. А иногда проскакивали даже наши песни.
Наши?
Тина Кароль, Билан, ещё слышали Верку Сердючку! Когда толпа китайцев танцевала под "Гоп гоп гоп чинай гоп, а я співаю", нас чуть не порвало.
Где девушки красивее, у нас или в Китае?
У нас, конечно! Но там тоже достаточно симпатичных. Больше всего мне нравится их голос.
Да, голоса там у некоторых упругие, округлые и довольно объемные.
Поют красиво.
Алексей, я также знаю, что ты человек с активной политической позицией, и сейчас участвуешь в проекте по созданию новой партийной силы? Расскажи, что это за проект, какие его цели и как его деятельность может отразиться на нас, игроках?
Да, мы хотим создать молодежную партию, которая смогла бы объединить подрастающее поколение и защищала бы интересы простых геймеров. К сожалению, это не так просто (по разным причинам), но мы двигаемся вперед маленькими шажками и уже проделали немалый путь!
Каким ты видишь себя через 20 лет? Или каким хотел бы видеть?
Кем-то полезным для общества.
Вопрос, который следовало бы задать в самом начале, но по исключительным причинам (моя забывчивость), задаю его уже под конец интервью:
У тебя в жизни много раз брали интервью, скажи честно, какой вопрос тебе надоел больше всего?
"Представьтесь, пожалуйста!"
Я рад, что не задал его в этом интервью.
Алексей, спасибо тебе большое за ответы, было очень интересно почитать. Удачи тебе! Заходи к нам почаще.
Удачи и вам в будущем. Я и так частенько у вас бываю.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=249)
84849
Портал sk-gaming.com взял интервью у одного из самых сильных андедов мира WE.Pepsi.TeD'a. В интервью Zhuo Zeng делится своими планами по захвату мира, а так же рассказывает, как трудно приходится быть единственным андедом среди хуманов.
Syc, Panxiang и Kenshin в вашем составе, однако еще не играли в этом сезоне WC3L, они в команде только для китайских турниров и в качестве спарринг-партнеров для тренировок, или же у них есть способности, чтобы выйти на международную сцену?
Они не только партнеры для тренировок, но и наши товарищи. Они выступают довольно неплохо на открывшемся недавно ладдере Battle.net, также прошли отборочные на международный ладдер. Думаю, у них есть все, чтобы пробиться на международную арену в будущем.
Помнится, Syc был приглашен после успеха на PCGA Pepsi challenge но действительно ли есть нужда держать сразу 4 хумана в команде?
Да Syc очень отличается в стиле игры от Sky'я, InFi и KenShin'а. Он очень настойчивый игрок. Помню, однажды он использовал только две башни в тауэр раше, чтобы побить SocceR'а на WSVG Wuhan Tour.
Несмотря на четыре хумана в команде, андед против хумана по-прежнему твой самый слабый матчап после матчапа против орка, как такое может быть?
Это потому, что у хуманов очень много тактик. Если ты подготовился против одной из них, они всегда используют другую тактику. Sky, например, любит использовать паладина на EI и TS, а InFi берет AM'а, Syc ставит экспанд и берет AM'а на тир 2, а KenShin периодически идёт в фаст т3 вообще без экспандов. АМ Ская, например, намного агрессивнее и поэтому очень трудно под всех подстроиться.
За тобой божественный процент побед в миррорах - 87%, ты единственный в своей команде, да и в Китае в целом, кто может похвастаться таким результатом. Как тебе удаётся так побеждать? Неужели всё это реплеи или у тебя есть европейские или корейские андеды, с которыми ты постоянно тренируешься?
Божественный? Ну, я бы так не сказал. Возможно, я переборщил с тренировками к PPS Корея-Китай. В любом случае, лучший способ побеждать - тренироваться. В Китае на самом деле довольно много хороших андедов. Однажды я тренировался с Фовом, но не очень много.
Недавно на SV ты устроил Грабби тауэр раш с финдами. Почему ты всё еще пытаешься привносить новые моменты в игру? Неужели коил-новы недостаточно для уничтожения топовых игроков?
Мне кажется, я любил новизну еще до того, как стал прогеймером. Я обожаю новые и забавные стратегии. Я уже использовал БистМастера и ФЛа со скелетами, чтобы играть против орка, когда достаточно окреп, и есть еще безумно много странных тактик, которые можно применить. Каждый раз, когда я придумываю что-то новое, я чувствую самоудовлетворение и счастье. Мне не нравится останавливаться на одном и том же, поэтому мне необходимо привносить что-то новое.
И WC3L и NGL сменили свой формат. Кажется, что для зрителя NGL 1x1 выглядит намного интересней, а как же игрокам?
NGL Solo похожа на NBA. Просто заменяешь команды на игроков. На ней выступают отличные геймеры со всего мира, которые играют почти каждый день, и почти каждый день они получают поддержку до последнего момента. Лично для меня, во время игр на WC3L ты играешь в команде, а когда ты играешь на соло лиге, ты проявляешь все свои таланты и способности. Я вообще больше люблю NGL-ную систему, потому что не важно, победил ты или проиграл, у тебя за спиной стоят тиммейты, готовые поддержать. Но конечно же я очень рад, когда убиваю вообще всех.
Как-то раз ты сказал, что изменения от командных правил к сольным на G-League добавляют состязательного духа на лигу. Можешь ли ты сказать то же самое про NGL?
Мне вообще нравилась старая система WC3L - 4 соло + ат. Я думаю, это именно то, что называется Кланваром.
Варкрафт в последнее время слегка притих, как ты к этому относишься?
Я всё равно очень много играю в онлайне. Иногда случается, что я провожу 3-4 дня просто играя.
Что удерживает твою мотивацию к World Elite House (буткемп WE - прим. пер.)? Если нету никаких матчей, чем ты обычно занимаешься?
Я всё еще мотивирован, потому что собираюсь привести китайских андедов на первую позицию в мире. Хорошие китайские андеды раньше не ценились в других странах, поэтому я хочу доказать, что мы обладаем отличными навыками. Если в ближайшее время не будет игр, я планирую попутешествовать.
Недавно стало известно, что количество онлайновых геймеров в Китае сократилось на 7% из-за представленной системы антиигровой зависимости, которая позволяет подросткам играть определенное количество часов в день. Как ты думаешь, должно ли государство заботиться об этом, или же такого рода ответственность должны нести родители?
Это зависит только от самоконтроля самих детей. Я раньше играл в онлайновые игры, но я никогда не стану зависимым, потому что я знаю, что отдача от игры никогда не будет равна тому, что ты на неё потратил.
Китай по праву можно считать центром мероприятий по Варкрафту в 2008-ом и начале 2009-ого года. Как ты думаешь, экономическая ситуация сильно повлияет на количество ивентов в этом году?
Трудно сказать, нам, игрокам, остаётся только надеяться, что будет проходить только больше турниров, и мы сможем сыграть еще больше отличных игр.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=250)
84857
Долгожданное интервью с известнейшим Counter Strike игроком российской команды EYEsports и игроком сборной России в той же дисциплине сегодня наконец-таки предлагается вашему вниманию. Как вы догадались "героем программы" становится веселый и позитивный Александр "xek" Зобков, которой поведал нам ответы на интересующие всех вопросы, которые мучили местное население многие месяцы.
LumeNation: Расскажи, за какую команду ты играешь сейчас и как давно.
xek: Привет. Сейчас играю за команду EYEsports на протяжении года. До этого также играл примерно с теми же людьми наверное около 2 лет, но под другими названиями команд (менялись часто только 1-2 игрока, в том числе и 1 раз менялся я сам).
В конце декабря прошлого года из состава EYEsports в Virtus.pro ушли двое игроков - Xenitron и Dingo. Хочется услышать твой комментарий по этому поводу.
Ну они выбрали команду с более лучшими условиями на тот момент, плюс факт того что последние чемпионаты мы (EYEsports) отыграли ужасно плохо, мотивации тренироваться и выигрывать уже практически ни у кого не было.
Наверное, любой бы поступил также как они.
Как удачно вошли в команду, после ухода Вани и Дениса, Flatra и Edik?
Всё было немного наоборот. Flatra и edik первыми связались с менеджерами eyesports и начали собирать команду. После ex'a, они взяли меня и redman'a.
В команду все вошли нормально, так как все давно знают друг друга и играли друг с другом.
Вы не совсем удачно выступили на онлайн отборочных к Asus Winter 2009, заняли 2 место и проиграли в финале команде forZe. Что случилось в той игре, ведь, на сколько я помню, до финала вы дошли без проблем?
Финансовые средства не позволяют нам собираться в клубе и поэтому мы все играем из домов. У нас были проблемы с интернетом у ex'a (по вечерам очень большой пинг) практически всё время, что мы тренировались. Из-за этого толком не получалось играть с европейскими командами, часто приходилось либо не играть вообще, либо играть с русскими. Естественно в вечер онлайн отборочных интернет у ex'a также лагал, первые две карты он играл с большим пингом(100-120), а третью мы играли с заменой, потому что пинг у него поднялся до 150 и играть было невозможно.
Недавно был анонсирован новый турнир DTS-Cup 2009 с призовым фондом в 26000$. Слышал ли ты об этом, и какие планы у твоей команды на этот турнир? Так же, несомненно хочется узнать о планах команды на предстоящий KODE5 2009?
Наверное поедем, если менеджеры найдут денег на поездку, и команда не распадётся или кого-нибудь не кикнут. С Коде5 тоже самое.
Переходим к тебе. Саш, скажи, чем ты занимаешься помимо Киберспорта? Учёба, какие-нибудь увлечения? Может, успеваешь работать?
Учусь на 3-ем курсе РУДН (Российский Университет Дружбы Народов) на инженерном факультете по машиностроительной специальности. Учиться не особо нравится, хотя некоторые предметы довольно интересны. Люблю ходить в кино, иногда просто гуляю с друзьями. Этой зимой несколько раз выбирался покататься на коньках и поиграть в хоккей.
Не мешает ли Киберспорт твоей лично жизни? ? И как к твоему увлечению относятся близкие тебе люди?
Раньше мешал, когда у всех было гораздо больше желания и мотивации играть и тренироваться, но сейчас уже трудно как раньше собраться с 4 дня и до 11 ночи сидеть играть пцв, тренироваться и придумывать что-то новое. Сейчас во многом нравятся только чемпионаты и победы на них нежели сама игра. Близкие относятся плохо, так как считают увлечение глупым и бесполезным. Я сам, в принципе, тоже так считаю, так как в России этим стабильно не заработаешь, играю только потому что нравится.
Ты ставишь перед собой какие-то определенные задачи в этой области? У тебя есть мечты связанные, например, с чемпионством на WCG или ESWC?
Да выиграть WCG и ESWC было бы круто и, в принципе, по силам, если показать свою игру на 100%, с чем в последнее время у меня большие проблемы.
Расскажи о том, какую роль в своей команде ты играешь.
Ну я бегаю в аркаду и дохну, потом сижу на позициях и также дохну. Иногда беру авп и тогда дохну немного реже.
Ну а если меня прёт и я убиваю и в аркаде и даже когда сижу на позициях, тогда... тогда мы обычно выигрываем какой-нибудь чемпионат.
Лично для тебя, где лучше играть в оффлайне или онлайне? Какие плюсы и минусы ты можешь отметить в этих двух абсолютно разных местах?
Кто знает, как я играю, естественно скажет, что в оффлайне (на лане) я играю гораздо хуже, чем в онлайне. На это есть одна ужасно противная для меня причина..
Из-за того, что у меня не очень хорошее зрение, фактически с детства и со времени когда я начал играть, мне приходилось сидеть довольно близко к монитору, отсюда за много лет выработалась своеобразная посадка за компьютером, клавиатуру я придвигал вплотную к монитору, а руки полностью клал на стол.
Все было отлично наверное до 2006 года, я отлично играл как дома в онлайне, так и на ланах, разницы для меня не было вообще никакой, за исключением того, что дома гораздо тише, чем на чемпионате и играть немного спокойнее.
Многие Асусы которые проходили в практически идеальном и удобном для меня клубе flashback я отыгрывал очень даже неплохо, там были большие удобные столы и crt мониторы.
Но потом, примерно в 2007 году, в клубы начали ставить ЖК мониторы, которые, мало того что вообще не подходят для игр, так еще и от них сильно портится зрение. Но большинство клубов увидело выгоду в том, что они занимают гораздо меньше места, чем CRT мониторы и поспешили поставить их к себе, вместе с покупкой ужасно маленьких столов, дабы поставить в клубе как можно больше компьютеров (яркий пример клуб 4game).
Маленькие столы, на которых толком нельзя держать руки и ужасные ЖК мониторы с огромными подставками, к которым нельзя придвинуть клавиатуру сильно сказались на моей игре. С этих пор нормальный свой уровень я показываю только в онлайне,
а как на 100% удобно сесть в игровом центре 4game я до сих пор так и не придумал. Во многом это моя ошибка, наверное с приходом ЖК мониторов мне надо было как-то поменять посадку, может быть научиться держать руки на весу, но на то чтобы полностью поменять то, как ты играл на протяжении многих лет уйдут наверное месяцы, а их у меня нету, так как чемпионаты идут один за другим почти каждый месяц..
Многие африканские бегуны, например, до сих пор бегают босыми, отучаться и одевать ботинки уже видимо поздно, так как соревнования идут постоянно, да и сила привычки за много лет берёт своё, хоть возможно, в обуви они бы бегали намного лучше...
Мне остаётся только довольствоваться нон-про чемпионатами в клубе click-net, где такие же большие столы и нормальные мониторы, какие были давно во flashbacke, ну и сценой в 4game, где также большие столы, но только чтобы до этой сцены добраться надо что-то показать на маленьких столах на втором этаже.
Лично для меня это единственная причина моих плохих выступлений на протяжении около полутора-двух лет, мне самому ужасно противно, когда я на лане играю совершенно не так как в онлайне и не делаю фраги, которые я обязан делать.
Ещё скажу насчёт читов в онлайне: я сам использовал всякие нехорошие программки всего 3 или 4 раза за всё время, что я играю и было это наверное около 3-4 лет назад, если не больше.. Все эти разы я их использовал потому, что против меня играли нечестно и мне не особо хотелось с этим мириться.
Из этих 3-4 раз 2 раза меня поймали, потому что скрывать я это абсолютно не умею... даже где-то делали чит-мувики, и из-за этого среди шведов репутация моя не особо сложилась, так как играл я именно против них.
Так же, как игроку нашей сборной, я хочу задать тебе такой вопрос. Расскажи, чем отличается лично для тебя игра за сборную и за собственную команду?
Ну это можно сравнить как с игрой в миксе и в команде. В команде у тебя есть ответственность перед тиммейтами, есть чувство, что вы вроде бы команда и не всё зависит только от тебя, что вроде как вы должны играть вместе и т. д.
В миксе же ты играешь, как ты хочешь, тебя ничто не держит, и тебе гораздо легче играть, и ты можешь показать всё, на что способен именно ты, а не твоя команда (микс). В этом плане игрокам агрессивного стиля игры гораздо труднее играть в команде, потому что если ты один-два раза сбегаешь в аркаду и умрёшь ты подставляешь тиммейтов, они начинают злиться и говорить чтобы ты не умирал и т. д. В итоге приходится часто слушать и подстраиваться, и в итоге от твоего любимого агрессивного стиля уже толком ничего не остаётся, и тебе приходится играть уже не так как ты привык. В принципе для меня это не особо такая уж причина того, что я в команде играю хуже. Я могу хорошо сыграть, и не бегая никуда в аркаду. Основную причину того, что я играю в команде хуже, я описал в вопросе выше, учитывая то, что за команду я в основном только на ланах и играю..
Складывается такое ощущение, что большинство игроков относятся к игре за сборную не совсем серьезно, как ты можешь это прокомментировать?
Против слабых соперников трудно всем относиться к игре серьезно, ты играешь более расслабленно.
Плюс в этом году капитан redman, а в прошлом был вроде LeX, который можно сказать практически ко всему относится серьезно и всех настраивает на серьезность, в отличии от redman'a.
Возвращаемся к вашей игре с forZe. Вы проиграли им в финале Онлайн отборочных, но выиграли на Лане. С чем это связано? Может быть, вы не стремились раскрывать все карты в первой игре и приберегли их на финальную часть турнира. Или дело в чем-то другом?
Ну про финал онлайн отборочных я написал в одном из вопросов выше, а про игру на лане я могу сказать, что во многом не хватило каких-то тактических действий во время игры, чтобы выиграть первую карту и не напрягаться на последующих двух. Мы тупо не могли сообразить, что надо было играть немного по-другому на трейне, и пытались постоянно примитивно использовать наш скудный арсенал тактик, выходя на открытый бомбплент и пытаясь перестрелять 2 авп на даль с калашами.
После того, как EYEsports обыграли forZe, вы попали на команду k23, которой проиграли на двух картах с несерьезным счетом. Что случилось тогда с вами и чего не хватило?
Во многом не хватило сил, наша игра с forZe длилась наверное около 5-6 часов в связи с большими задержками и проблемами с компьютерами. Возможно если бы мы выиграли их на двух картах, а не на трёх, сил бы было гораздо больше. Лично я в игре с k23 в 12 часов ночи уже не убивал в бок и в спину.
Что сейчас происходит в команде после не совсем удачного выступления на Asus Winter 2009?
Пока ничего не происходит, прошёл всего один день, возможно опять, как всегда, кого-нибудь кикнут или кто-нибудь забьёт на кс.
Как ты можешь прокомментировать тот факт, что практически все фавориты этого турнира, в том числе и EYEsports, не смогли добраться даже до полуфинальной части и многие вылетели на ранней его стадии?
Вообще без понятия, этот асус выдался очень странным, хоть верхняя сетка, где были PinCho была и намного легче нижней, всё равно очень много неожиданных результатов даже там. Может быть для сильных игроков труднее играть на новом Windows Vista, не знаю..
Как, где и по какому графику вы обычно тренируетесь?
Дома, 3-4 раза в неделю с 7 до 11 вечера, если ни у кого не лагает интернет и все могут играть.
Отличаются ли ваши простые тренировки от подготовки к определенному турниру? Может быть, вы ужесточаете график перед важным мероприятием?
Да, перед асусом тренировались немного побольше и даже два дня перед чемпионатом провели в 4game, чего давно не делали. Но в плане тренировок мы особо не заморачивались на разборе карттактик в основном просто играли pcw c разными командами.
Было ли у тебя когда-нибудь такое, чтобы ты в один прекрасный момент хотел бросить играть и заняться чем-нибудь другим.
Пока я учусь, на что-нибудь другое вряд ли найдется время, скорей всего, когда я доучусь, такое желание появится.
Позволяет ли финансирование организации EYEsports выезжать вам на зарубежные ивенты?
Нет. Мировой финансовый кризис.
Саш, я благодарю тебя за это интервью, желаю тебе лично и твоей команде всяческих успехов, и напоследок может быть, ты хотел бы что-нибудь сказать или передать приветы?
Спасибо за интервью. Маме, папе привет.
http://www.proplay.ru// (http://www.proplay.ru/articles/9053/)
85765
Сегодня, 18 апреля, прошел турнир USSR Cup в рамках GamesFest april 2009. Попытать счастье и побороться с топовыми российскими гонщиками пришло 50, по большей части, очень молодых дарований. Посев был прост: развели двоих фаворитов USSR|MrRASER'a и USSR|Oden'a в разные части сетки. Далее, аки танки, они прошли по своим сеткам вплоть до финала, где и разыграли награды. Сразу после турнира я задал им пару вопросов и предлагаю вашему вниманию их ответы.
Парни, на всем турнире только вы настраивали свои машины перед гонкой. Через несколько секунд после старта, когда ваши машины безнадежно исчезали за чередой поворотов, ваши соперники бурчали себе под нос: "У него машина настроена" и доезжали трассу, так ни разу вас и не увидев. Насколько сильно в NFS:Undercover влияет настройка машины на результаты? И насколько сложно правильно настроить машину?
Oden: Ну, критериев настройки всего несколько, и мы просто настроились, чтобы правильно использовать баг ручного тормоза (там жесткие замуты с физикой, и при хитром применении ручника, машина резко разгоняется и не теряет контроль в поворотах - прим. автора). Нужно правильно настроить трансмиссию и движок, и можно показывать хорошие результаты. Без этого никуда.
MrRaser: Правильно настроенная машина позволяет выигрывать по 2 секунды на круге, даже без багов, относительно обычной машины.
Вы используете ручную коробку?
Oden: Естественно.
MrRaser: Да. Только с ней исполним баг ручника.
Расскажите поподробнее, пожалуйста, про эти фишки. Я знаю, что они не запрещены, но они все равно очень удивляют. Как можно врезаться в стенку на скорости 200 км/ч и за счет этого разогнаться за долю секунды до 350?
Oden: Ну, это тема, которая уже была в предыдущих играх серии. При некоем (технику исполнения, простите, не помню - прим. автора) специфическом использовании ручного тормоза можно проходить повороты не только не теряя, а наоборот, набирая скорость.
MrRaser: И вытекающий из него WallRide баг. Если врезаться в стену под правильным углом, предварительно использовав баг ручника, то скорость только поднимется, хотя есть баг не использовать, то она резко упадет.
И не мешают подобные баги игре? Ведь реализма в игре получается не больше, чем в пакмане?
Oden: А это и не симулятор. Это аркада. В аркаде такое позволительно, вот предыдущая игра серии - Prostreet, была симулятором, и в ней подобного естественно не допускалось. А в этой же игре все эти фишки только добавляют зрелищности.
MrRaser: Да. Это аркада, и не надо ее строго судить. Да, мне однозначно больше нравится Prostreet, потому что там больше зависит от умения вождения, а не от исполнения этих фишек. Но и полный симулятор - это тоже не очень, так как зрелищности будет в разы меньше. Идеальным вариантом была бы игра, сочетающая лучшее из симулятора и аркады: реализм и зрелищность.
Oden: В Undercover проще всего и лучше всего играть на клавиатуре. А мне, как "клавиатурнику старой закалки", это очень нравится, хотя признаю, реализма игре недостает.
Ну и напоследок, как вы планируете потратить свои призовые? Уже есть замыслы?
MrRaser: Ну, лично я участвую в турнирах не ради призовых. Для меня гораздо важнее первая строчка, кубок и ощущение победы. А призовые - это приятное дополнение. Пока планов конкретных нет, но деньги-то никогда лишними не бывают.
Oden: А я куплю себе новый процессор.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=253)
85833
Сегодня к нам в гости попал интересный и очень хороший человек Алексей "Flatra" Злобич. В свои немалые 24 года он по-прежнему является одним из лучших стрелков в России и СНГ. В данный момент Алексей защищает цвета команды Islanders, которая два дня назад выиграла очередную остановку King of the Hill и позавчера выступила на российских квалификациях DTS Cup'а, где в упорной борьбе проиграли лишь Virtus.pro. Алексей в течение двух вечеров отвечал на мои вопросы, а также вопросы короля Исландии NUC.Rhje, а его девушка сказала нам по секрету, что он еще всем покажет, где раки зимуют.
Привет! Представься читателям.
Хай! Злобич Алексей aka Flatra.
Сегодня твоя команда приняла участие в DTS Cup Russia Quali. Какие эмоции от турнира и как вам ваш конечный результат?
Результат плохой, а по поводу этих отборов, их провели не на должном уровне, без анти-читов и тд. У многих игроков была возможность играть нечестно.
В стадии плей-офф вы попали в одну часть сетки с Virtus.pro и, в результате, оступились именно на них, что пошло не так?
Нас вполне устраивало то, что мы попали на Virtus.pro. В целом, мы проиграли не самой команде, а только одному человеку, который на этих отборочных показал то, чего я не видел 7 лет в российском CS'е.
Как тебе игра Kio? Парень вроде совсем недавно пришел в команду, но показывает очень хорошую игру?
Kio играет не первый год и стабильно показывает хорошие результаты. Мне нравится этот игрок.
В последнее время в команде вообще происходит много замен: уход xek'a, приход Sally, потом вот Kio, может, именно это сказывается на результатах?
Да нет, не это.
А что, по-твоему мнению?
Другие проблемы не связанные с заменой в составе.
Сегодня камнем преткновения для вас стал Xenitrоn. Многие слушатели радиотрансляции GoodGame.ru удивлялись тому, как Иван читает вашу игру. Связанно ли это с тем, что вы очень много играли вместе, и он знает ваши наработки и привычки в игре?
Думаю, нет.
Леша, ты уже сказал, что на турнире не использовали анти-читы. Могло ли такое случится, что ребята из Virtus.pro играли, скажем, с софтом или лучиками?
Ха-ха. Все может быть. Доказать ничего нельзя.
Как ты оцениваешь шансы ForZe и Virtus.pro на финалах DTS Cup?
Ну, трудно сказать, так как я не знаю, в какой форме они подойдут к турниру и в какой форме будут остальные команды, но думаю, что небольшие.
Совсем недавно вы принимали участие в King of the Hill, где одержали победу над pro100. Твое мнение о подобных турнирах? Способствуют ли они развитию CS в России?
Конечно! Любые турниры способствуют, главное, чтобы они были нормально организованны.
Значит, в организации KOTH есть пробелы?
Нет, я этого не говорил.
Давай представим, что вам дали шанс самим выбрать себе соперника среди топ СНГ, кого бы ты выбрал и почему?
Хотел бы сыграть с pro100. Я думаю, что это очень достойный противник, просто им немного не везло в последнее время.
Леша, а что за ситуация с вашим переходом в стан Islanders? Почему вы решили оставить EYE?
Это долгая история, и я не буду ее комментировать.
Как вам помогает организация Islanders?
На данный момент, она помогает нам решать все организационные вопросы в отношении нашей команды и участия на всех турнирах.
Как мне известно, ты второй год подряд будешь участвовать на Супер Кубке ЛКИ. Как тебе этот турнир и какие у вас цели?
Ну, лично я отыграл только групповой этап на прошлом турнире, а на лан финалах поучаствовать не удалось (напоминаем, в то время Алексей ушел в небольшой инактив). На этот турнир цели, как и на все остальные, выиграть его.
Что удерживает тебя в Counter-Strike до сих пор, ведь возраст уже немаленький?
У меня есть определенные цели, на данный момент, я не задумываюсь о том, что будет дальше. Просто занимаюсь тем, чем мне нравится, - играю в CS. По поводу возраста, я задумаюсь об этом через годик-два, думаю, мне еще можно потратить годик! Верно?
Да, это так. Кстати, под каким тегом вы будете выступать в рамках НПКЛ?
Мы сыграем последнюю игру в группе под тегом EYE, а плей-офф будем играть, если придется, за новый клуб.
Как ты вообще относишься к лиге НПКЛ? Все ли тебя в ней устраивает, или есть какие-то недочеты?
Все устраивает, но было бы лучше, если бы четыре номинации не влияли друг на друга и проходили отдельно. Хотя, с другой стороны, так интересней.
Вот тут поступил вопрос от читателей GoodGame.ru, что будет с командой, если вы проиграете 16:0?
Ха-ха. Классный вопрос! Этого не произойдет никогда!
Откуда такая уверенность?
Да фиг знает, но присутствует и увеличивается!
Как я знаю, один из ваших игроков часто поддерживается атакам фанатов. Как ты относишься к такому поведению комьюнити?
Уха-ха-ха, это ты про Эдика? Да я нормально отношусь, но лучше бы они так поддерживали своими комментами, а вообще, я люблю зайти посмотреть картинки, которые они вставляют. Веселые ребята!
Какие чемпионаты вы собираетесь посетить в ближайшее время?
KODE5, если будет свободный слот, и нас допустят, и DTS, если... получится!
Да, кстати, почему организаторы KODE5 так жестоко с вами пытаются поступить?
Ну, тут без комментариев. Они пытаются проучить оргов из EYE, а страдаем мы.
Вы по-прежнему рассчитываете попасть на DTS Cup? Это означает, что мы увидим вас на DTS Belorussia Quali?
Надежда умирает последней! Больше комментировать не буду.
Кто, на твой взгляд, лучший игрок в России и почему?
Ну, я думаю, в России лучшего нету. В стране есть, по крайней мере, 5-7 человек, которых можно назвать лучшими, а сравнивать их нельзя, так как у них разные стили и так далее. Это то же самое, что сравнивать, кто лучше: вратарь или нападающий.
И кто это?
Ну буду называть, зазнаются! хе-хе!
Леша, а не было желания, как это сделал HELEnOCTb, попробовать себя в роли тренера команды?
Задумывался об этом недавно... Возможно, если бы были хорошие условия, и организация нуждалась бы в тренере, я бы попробовал, но с условием, что парней набираю я сам.
И кто же мог стать юным падаваном Алексея Злобича?
ex, redman, edik, Kio... ха-ха-ха, а над пятым я бы подумал.
Кстати, как-то давно ты выступал за Begrip Gaming и, как мне помниться, именно при тебе произошел ваш скандал с Nirvana'й. Поддерживаешь ли ты отношения с ним, и почему он не может найти сильный постоянный состав в дисциплине CS 1.6?
Поддерживаю... Максим - хороший парень и менеджер, он многое для нас сделал, за что хочу сказать ему огромное спасибо (надо проставиться как-нибудь), a по поводу состава, я думаю, он потерял интерес к этому, а так бы давно уже нашел.
Происходит ли, на твой взгляд, текучка кадров в российском CS?
Думаю, да.
Леша за вами закрепился титул "вечно вторые", как вы собираетесь ломать стереотипы?
Я так не думаю. Islanders не являются топ2 России. Мне кажется, в России, судя по последним результатам, вообще нет топ 1, 2, 3, а есть ForZe, Virtus.pro, PinCho, tp.uSports и мы. Выиграть может любой.
Кстати, вы ни разу не побеждали на WCG Russia в составе Islanders. Как думаешь, сможете преодолеть Virtus.pro, ведь на этот раз они будут выступать не миксом?
Думаю, да. Все в наших руках, но загадывать не хочется. Возможно, придется сламливать не их.
Как команда islanders проводит свои тренировки за 1-2 недели до крупного чемпионата, ведь Kio из Орла?
Ну, до этого еще не доходило, но за неделю до турниров мы будем сидеть на лане. Kio приедет в Москву и будет тут жить на время турнира, а так мы тренируемся через интернет.
Спасибо большое, что потратил два вечера на мои вопросы! Что бы ты хотел сказать напоследок?
Хотел бы поблагодарить всех, всех, всех и тебя в том числе за хорошие вопросы.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=254)
86037
Этот парень частенько мелькает на страницах нашего портала, и мы до сих пор не устаем говорить о нем. Ещё бы, ведь он лучший игрок мира по WarCraft 3.
Представляем вашему вниманию очередное интервью, которое недавно взял киберспортивный портал MyLgn у голландского орка Голландия (Нидерланды) Orcs EG.Grubby.
Пусть перевод этой статьи будет небольшой прелюдией перед рубрикой «Удиви вопросом госу».
Какой была твоя реакция после того как MYM распустили свои SC и WC3 составы?
Я был потрясен, что MYM бросили своих игроков на произвол судьбы, ведь они (игроки) выступали за команду много лет (правда, в моем случае – только год). Я рассчитывал на долгосрочное сотрудничество с этой организацией, тем более, что мы отлично работали вместе. Увы, не всегда всё складывается так, как предполагаешь. После упадка ESNation произошли те события, которых я опасался.
EG собрали свою собственную SC команду, значит ли это, что вы собираетесь более интенсивно осваивать SC2 в будущем?
Конечно, уровень нашего SC сейчас не дотягивает до корейского, поэтому я думаю, что да, набор в организацию EG.sc подразумевает в будущем интенсивное освоение SC2-сцены.
Что насчет Frontspawn? Почему они отказались от твоих услуг?
Они и не отказывались, просто я подписал с ними новый, отдельный контракт. В нем очень много своих деталей, но не стоит о них упоминать. Скажу только, что мой контракт был подписан сразу после того, как MYM «пошатнулись» впервые.
Думал ли ты о завершении своей карьеры, после того как распался MYM?
Мне пришлось подумать об этом, даже если сама мысль о завершении карьеры была для меня неприемлема. Но за каждым профессиональным игроком должна стоять серьезная организация, которая поддерживала бы его. Когда MYM расформировались, мне оставалось надеяться только на самого себя, и я не стал строить каких-то сказочных перспектив. К счастью, ко мне поступило много хороших предложений, и тогда я понял, что ещё рано заканчивать свою карьеру на киберспортивной сцене.
Как отнеслась твоя семья ко всем этим событиям?
Они волновались за меня, когда услышали, что MYM больше нет, но они верили в меня и не сомневались, что я смогу найти себе новую команду. Они всегда поддерживают меня во всем, что делаю и что я люблю. Так же, как и я поддерживаю их всегда и во всем.
Как долго велись переговоры с командой EG, до того, как вы подписали контракт?
Переговоры начались ещё в январе 2009-ого года, но тогда мы ещё только присматривались друг к другу. Как только ESNation обанкротились, стало ясно, что надо что-то менять. После этого переговоры с EG перешли на новый уровень, с «а что если», к «сейчас самое время».
Ты всегда играл за команды, которые спонсировали Intel. В этом есть какая-то связь?
Нет, я не выбираю команды, основываясь только на том, спонсирует ли их Intel или нет. Думаю, что это просто совпадение. В то же время, Intel всегда поддерживали киберспорт и часто оказывали помощь разным командам и отдельным игрокам.
Может быть, ты станешь вторым Fatal1ty? Создашь собственный брэнд «Grubby» и выпустишь наушники, мышки и другие девайсы?
Я бы очень хотел этого, и не исключено, что займусь этим, как только у меня будет такая возможность. Это всегда было моей мечтой. Что касается Fatal1ty, то я очень уважаю его как игрока и человека. Он достиг очень многого в киберспорте и игровой индустрии.
Не думал ли ты обратиться к SteelSeries или Intel, чтобы осуществить эту свою мечту?
Я верю, когда настанет время, всё случиться само собой.
Чего ты ожидаешь от новой команды EG? Каким ты видишь будущее своей «компании» (имеется ввиду Grubby, Happy, Ciara) под новыми знаменами?
Я ожидаю большую поддержку от EG. Я пока не так хорошо узнал их, но мне нравится, что они уделяют много внимания своему сайту. Как игрок, я постараюсь помочь команду стать ещё лучше, и добиться ещё больших успехов.
Ты хочешь стать для EG чем-то большим, чем просто первоклассный игрок?
Работа по поощрению игроков — это их работа. Моя задача простая: быть хорошим киберспортсменом. Это большая ответственность, и с ней нелегко справляться. Я снова играю не только для себя и своих поклонников, но и для моей команды. Мои результаты будут очень важны для EG. Поэтому я стараюсь показать максимум, на что я способен.
Почему ты выбрал именно североамериканскую команду?
Почему бы и нет? Я был в британской организации и датской команде. Необязательно следовать какой-то логике при выборе команды. Стоит больше обращать внимание на то, кто управляет командой, на организацию команды, чем на её национальность.
Какие у тебя планы на будущее?
Я собираюсь посетить ESWC Korea. Дополнительно я играю в NGL 6 и надеюсь попасть на LAN-финалы. Кроме того, я очень надеюсь попасть на eStars и Blizzcon, если хорошо выступлю в ладдере Season7.
Твои планы относительно SC2?
Никто не может прогнозировать свои твердые планы относительно игры, которая еще не вышла... Конечно, я определенно попробую отнестись к SC2, как к киберспортивной дисциплине.
Что относительно нынешнего состояния WC3-сцены?
Сейчас многие люди не видят будущего для WC3, в основном, это связано со скорым выпуском SC2. Однако же, я не думаю, что WC3 окончательно потеряет своих фанатов, наоборот! Сейчас у нас есть BlizzCon, WCG, eStars и ESWC Korea – крупные и стабильные турниры, где WC3 является обязательной дисциплиной. Я верю, что всё будет хорошо.
Как ты думаешь, в чем разница между корейской и западной организацией компьютерных соревнований? Ведь сейчас большинство крупных турниров проходят в Корее или при непосредственной поддержке этой страны.
Хмм, трудно сравнивать уровень киберспорта нескольких материков с уровнем одной страны. Думаю, что каждой организации нужно научиться «работать в команде». Они должны учиться друг у друга, перенимать опыт, обмениваться идеями. Сейчас зачастую случается так, что конкуренция между организаторами вредит самим игрокам, а ведь именно для них проводятся эти лиги и турниры.
Ты хотел бы что-нибудь поменять в организации западных соревнований?
Я всегда хотел «строгий календарь» соревнований, согласованный между всеми организаторами турниров, чтобы можно было принять участие везде. Но очень часто бывает так, что некоторые соревнования проходят одновременно, поэтому приходится жертвовать одним из них. Ведь нельзя быть в двух местах одновременно.
Каково твое мнение о Moon’е сейчас? У вас был тяжелый месяц, без стабильности и без уверенности в будущем. Moon же подписал очень дорогой контракт с WMF.
Moon – один из самых сильных и самых известных кибератлетов WC3, он это заслужил. Он действительно стоит тех денег, которые ему платят в WMF. Я могу только поздравить его с этим, ведь теперь у него есть стабильный высокий доход, и он не будет так зависеть от призовых на турнирах.
Сейчас Moon немного «скатился», может, WMF немного погорячились?
Нет, я так не думаю. Если у него будет хороший стимул, то он сможет обыграть и выиграть кого угодно и что угодно. Многие люди считают, что киберспорт ещё не дорос до таких денег. Раньше зарплаты в MYM были примером для остальных, но посмотрите, что случилось после их распада. Moon уходит из MYM в WMF, где ему предлагают в 2 раза больше, чем в предыдущей команде. Таким образом, трудно сказать, что MYM прыгнули выше некуда с зарплатами своим игрокам. Увы, само понятие «киберспорт» — произвольный термин, в то время как «отдача от инвестиций» — термин, который каждая организация пытается исследовать и применить его в свою пользу. Такие перепады – нормальны для ещё молодого, киберспорта, и он пройдет через всё это так же, как проходит любая молодая индустрия.
Говоря о WMF, у корейских команд SC есть очень строгий и обязательный график тренировок, порой даже по 14-16 часов в день, а какой режим тренировок у тебя?
Я не знаю насчет правил WMF для WC3, а правила SC — для игроков SC... Что касается меня непосредственно, я никогда не нуждался в команде, чтобы меня подгоняли идти тренироваться. Иногда я чувствую, что надо прибавить в своей игре, и тогда сижу за компьютером целыми днями, лишь с перерывами на туалет и еду. Но когда я уверен в своей форме, то сосредотачиваю своё внимание больше на теоретическом подходе к игре.
Не думал когда-нибудь поменять профессию? Например, стать астронавтом, водителем, полицейским?
Нет, никогда не думал становиться кем-либо из них.
Хорошо, отталкиваясь от сегодняшнего дня, каким ты видишь себя через 5 лет?
У меня обычно нет ответа на такие вопросы, но я попытаюсь прибегнуть к юмору в данной ситуации. Я думаю, что через 5 недель я буду играть в WC3, через 5 месяцев в буду играть в WC3, через 5 лет я буду играть в SC2, а через 50 лет я буду играть в WC9 со своими внуками!
Когда ты закончишь свою карьеру, как профессиональный игрок, не думал ли заняться тренерством или организацией турниров?
Если моя карьера игрока закончится… никогда она не закончится!:) Я могу бы продолжать играть до конца жизни, ну а что касается всего перечисленного – думаю, я бы с этим справился. Если чего-то очень сильно захотеть, то обязательно этого добьешься.
После выпуска SCII, выйдет и Battle.net 2.0. Что бы ты хотел видеть в B.net 2.0?
Ну, я надеюсь, что будет улучшена система наблюдения за играми онлайн… или это зависит от SC2, а не от Battle.net 2.0? Blizzard’ы знают своё дело, и наверняка у них куда больше идей, чем у меня. Поэтому я полностью уверен, что они сделают всё возможное для того, чтобы повысить качество игры.
После того, как разрешилась ваша проблема с командой, какие новые трудности «мозолят» тебе глаза?
Сейчас я абсолютно спокоен за себя и за команду. Что касается реальной жизни за пределами WC3, то всё всегда складывалось отлично.
Как ты отдыхаешь, проводишь свой досуг?
По разному: смотрю DVD, читаю книги и провожу время со своей девушкой. Если у меня есть выходной или «отпуск», я люблю покататься на лыжах, сноуборде. Люблю виндсерфинг, парусный спорт и подводное плавание.
MYM не доплатили Soccer’у более 15 000 $, что насчет тебя? Тебе выплатили все деньги?
ESNation не за всё заплатили мне: зарплата за 1 месяц и определенные суммы призовых денег. Мы до сих пор ждем выплат от Frontspawn, и они обещали, что заплатят. Я доверял этим парням… пока, и я все еще надеюсь получить эти деньги.
После столь печальных событий на киберспортивной сцене: распад команды, закрытие турниров, банкротство организаций, поражение на лигах, на чем держится твоя мотивация?
Проигранные игры – это не совсем та проблема, я бы отнес их к неизбежной и необходимой части киберспорта. Ведь кто-то выигрывает – значит кто-то проигрывает. Я стараюсь улучшить свою игру каждый раз, когда проигрываю. Что касается неоплаченных зарплат – это действительно серьезная проблема для игроков. Возможно всему виной то, что в киберспорте появилось слишком много небольших организаций с малым опытом, которые неуверенно чувствуют себя в этом бизнесе. У этих организаторов есть только любовь к игре, но нельзя путать её со способностями к организаторской работе. Я был в двух профессиональных командах, и в каждой команде меня огорчало то, что после расформирования команды плательщики не практически на заботятся о том, чтобы погасить задолженности перед игроками. Но деньги никогда не были для меня моим единственным стимулом. Скорее это больше оправдание, чтобы продолжать делать то, что я хочу делать. Теперь я могу сказать: «жаль, что я не могу помыть посуду (убраться в доме), потому что мне надо работать». Если бы я играл только для забавы, без заработка денег – то я бы не мог так говорить.:) Смерть турниров является таким же естественным процессом, как и рождение нового турнира. Киберспорт ещё слишком молод, и поэтому комом пойдет ещё не один блин, прежде чем мы достигнем желаемой стабильности, и желаемого результата.
Какой бы ты хотел дать совет начинающим игрокам, которые грезят стать профессиональными кибератлетами? Ведь нелегко оставаться мотивированными, когда киберспорт переживает сейчас не лучшие свои времена.
Если вы теряете мотивацию из-за этого трудного периода, то наверное вы не так уж и сильно хотите стать настоящим прогеймером. Без мотивации и целеустремленности вы ничего не добьетесь. Только моя мотивация помогла мне достичь успеха в киберспорте, и стать тем, кто я есть. Так что мой вам совет: никогда не теряйте мотивацию.
Что нужно сделать, чтобы тренировки приносили радость игроку?
Нуу, думаю просто играть с улыбкой. Нет никакой замены для тяжелой работы(тренировок)...
Ты когда-нибудь думал перебраться в Китай, и тренироваться там, как это cделал ToD?
Да, я думал об этом, и даже был весьма близко к осуществлению такой поездки. Киберспортивный климат в Китае очень здоров. Но на данный момент у меня нет такой возможности, может быть, получится в будущем.
Если бы тебя пригласили в Китай, с кем бы ты хотел там тренироваться?
Я знаю о режиме тренировок World Elite, и он мне очень понравился. Я хотел бы тренироваться с ними, если такая возможность возникнет. Конечно, только если бы они меня пригласили, хехе.
Чем же тебе так понравился режим тренировок WE?
Много раз слышал, что они регулярно играют друг против друга. И поскольку играют на LAN’е, то условия у всех равны. Это делает тренировки идеальными. Сильная конкуренция и высокая трудоспособность дают отличный результат.
Если тебе так не хватает тренировок по LAN’у, то как насчет того, чтобы сделать собственный bootcamp на некоторое время?
Именно так я недавно и сделал. приблизительно 5 дней назад ко мне приезжал mTw.Leon из Германии, и я надеюсь, что он посетит меня снова в будущем, может быть, как и некоторые другие игроки.
Кто были твоими кумирами в начале становления прогеймером?
Showtime, Tak3r, Lusted_Rice, Moon, FoV, DayFly и Zacard.
Кого сейчас ты считаешь своим главным противником?
Есть много сильных игроков. В момент, когда играется важная игра – ваш текущий соперник должен быть для вас самым главным противником.
Кого бы ты назвал самым сильным игроком – представителем своих игровых рас NE/HU/Orc/Ud, на данный момент?
UD:
Европа: Happy
Корея: FoV
Китай: TeD
NE: Check
HU: Sky
Что касается Орков, взгляните на рейтинг GosuGamers.
Какие-нибудь приветы или пожелания?
Я очень рад, что обзавелся собственным блогом, и имею возможность ближе общаться со своими фанатами и друзьями. Я хочу благодарить всех их за энтузиазм по поводу меня и этой большой игры. Я также хотел бы благодарить наших спонсоров, особенно Intel, SteelSeries, Piligrim и Kingston HyperX, ведь они позволяют нам быть вместе и добиваться новых успехов с командой EG!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=256)
86519
Портал fragster.de взял прощальное интервью у ToD'a, в котором француз раскрывает планы на будущее, рассказывает о прошлом и желает всем удачи.
Сколько ты уже планировал завязать с WC3 и почему решил это сделать?
Я думал об этом в течение долгого времени, но все время сомневался. Теперь я решил, что сегодня настал этот день. На то есть несколько причин, я попробую назвать несколько из них. Во-первых, с некоторых пор я испытываю недостаток мотивации. Полагаю, после многих лет игры в WC3 он стал немного скучным. Также давно не было нового патча, что делает игру однообразной. Другим фактором, убивающим весь фан от процесса, стал блейдмастер. Похоже, Blizzard это не волнует. Экономический кризис тоже оказывает негативное влияние, многие команды закрылись, да и турниров стало гораздо меньше, поэтому нам не платят так же, как раньше. Мне нужно думать о будущем, и я хочу начать заниматься чем то новым. (улыбается)
Как ты оцениваешь свое пребывание в WICKED eSports, что понравилось и что нет?
В целом, все было хорошо, мне понравилось, что мне платили, как и обещали, а также то, что моим тиммейтом был Хот. Не понравился недостаток общения с игроками, особенно с русскими, с которыми я почти не разговаривал.
Ты только что упомянул экономический кризис. Каким образом он влияет на Warcraft 3, и чего ты ждешь от будущего?
Как все могли заметить, много команд распалось из-за недостатка спонсорского финансирования — это основная проблема, связанная с кризисом. Честно говоря, я не знаю, чего ожидать от кризиса в игровом плане, но в ближайшем будущем я не вижу ничего хорошего.
Будешь ли ты жить в Корее и начнешь ли играть в другую игру?
Я останусь здесь по крайней мере еще на некоторое время, и я не буду профессионально играть в любую другую видеоигру, я уверен в этом на 90 %!
Ты уже знаешь, чем будешь заниматься в будущем?
У меня есть некоторые задумки, но сейчас я предпочту о них не говорить. Могу лишь рассказать, чем я занимался недавно и что намерен делать в ближайшем будущем, поскольку у меня появилась масса свободного времени. Во-первых, я продолжу посещать спортзал, я много качаюсь и принимаю протеины. У меня всегда были мечты, которые я хотел осуществить. Я реализовал одну из них, став профессиональным геймером и путешествуя по миру, получая деньги за игру. Еще я всегда хотел стать хорошим брейкдансером, а также владеть каким-нибудь боевым искусством. В данный момент я работаю над своей физической формой, поскольку раньше у меня не было такой возможности, проводя за компьютером много часов, и кто знает, может быть, придет время, и я выберу боевое искусство и серьезно увлекусь им. Другой целью является изучение корейского языка. После того как я сюда приехал, мне удалось научиться читать гораздо быстрее, чем раньше, и мой словарный запас значительно расширился, но у меня все еще не слишком здорово получается строить предложения. Я намерен изучать язык более серьезно и в будущем свободно владеть им.
Если я правильно понимаю, ты покинешь NGL. Какие игроки из текущего сезона, по твоему мнению, могут в скором времени также отправиться в инактив?
Не имею понятия. Возможно, никакие? В то же время, я не видел игроков, которые продолжают выступать, если им не платят в течение долгого времени, ведь им, как и любым другим людям, нужен источник дохода.
Какое время ты можешь назвать самым лучшим за всю карьеру?
Без сомнения, это время, которое я провел в Корее с другими членами 4K: FoV, Grubby, Zeus, FuRy. Думаю, я никогда не забуду эту часть моей жизни.
А какой момент ты бы назвал лучшим в своей карьере?
Таких моментов было очень много, каждый ивент был таким веселым. Все игроки, которых я встретил, знакомые со всего света, шутки, совместные матчи и путешествия с очень хорошими людьми. Выступления на турнирах в Китае перед тысячами болельщиков были потрясающими; классными моментами были победы на WEG и Extreme Masters.
Ты о чем-нибудь жалеешь, если да, то о чем?
Оглядываясь назад, я могу сказать, что никогда не пожалею, что стал прогеймером, даже если не все было идеально, я получил от этого гораздо больше. Жаль, что иногда мне и другим игрокам не платили зарплату и не отдавали выигранные деньги. Одному Богу известно, как эти невыплаченные деньги повлияли на наши карьеры или даже закончили некоторые из них.
Если бы ты мог переиграть один матч в твоей карьере, какой бы матч ты выбрал?
(Смеется) Без сомнения, это гранд-финал WCG в Монце против Ская, я хотел выиграть WCG с самого начала моей карьеры, и это был момент, когда ближе всего подобрался к титулу, но меня размазали в гранд-финале, помню, я долго плакал после поражения.
Что ж, cпасибо за интервью. Если хочешь что-то сказать своим фанатам, у тебя есть такая возможность.
Спасибо всем, кто поддерживал меня на протяжении долгих лет, я надеюсь, вам понравились мои игры. Извиняюсь перед всеми за свое анманерство, я не подразумевал ничего серьезного! Ну ок, только иногда. Желаю всем удачи! Наслаждайтесь жизнью!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=258)
86714
Совсем недавно закончился один из самых интересных ивентов этой весны — ESWC Asia. И как всегда по завершении любых подобных мероприятий журналисты со всего света нападают на игроков с просьбами дать интервью. Сегодня коллеги с fragster. de взяли интервью у победителя турнира в дисциплине WarCraft 3 — LucifroN.
Привет Педро, ты только сегодня выиграл ESWC, можешь описать свои чувства?
Привет, я очень рад, что выиграл мой первый международный турнир. Я очень доволен и не могу передать то, что чувствую.
Сегодня тебе пришлось играть с двумя орками, Флаем и Лином. Ты ожидал подобных результатов?
Да нет, я не очень комфортно себя ощущал в мирроре перед поездкой на турнир, и когда я играл с Лином в группе это чувство только усиливалось. Но сегодня я справился со своей неуверенностью и победил. Хотя, честно, я не ожидал победы.
Можешь рассказать нам про последние две игры против Лина?
В первой игре я на обоих магазинах поймал его на крипах, что дало мне гигантское преимущество. Во второй игре Лин собрался, и начало не далось мне так удачно, как в первой. Но я очень вовремя убил СХ, что позволило мне получить небольшое преимущество позиции и пропушить с райдерами и спирит волкерами.
Ты первый раз был в Корее. Что тебе нравится и не нравится здесь?
Мне нравится почти всё: люди, фанаты, погода, которая и не плохая, и не хорошая. Ну и, как я уже сказал, корейские фанаты просто супер. Единственное, что мне не очень нравится — это еда. К ней никак не привыкнуть.
Что ты делал после завершения матчей?
Я оставался на месте проведения почти всё оставшееся время, смотрел финалы по Старкрафту, и где-то в 8 вечера автобус отвёз нас домой. Потом у меня был ужин, и вот теперь я сижу с вами разговариваю и потихоньку засыпаю. Не спал нормально я уже несколько дней.
Ты уже решил, что будешь делать с деньгами?
Нет пока, посмотрим.
Как ты ладишь с другими игроками? Может быть, тебе кто-то не нравится?
Да всё в порядке, у меня никто не вызывает неприязни.
Спасибо за интервью. Есть что сказать напоследок?
Я бы хотел поблагодарить всех, кто поддерживал меня, и я надеюсь, вам нравилось смотреть мои матчи. Я хочу передать привет моей команде nGize. FSP и поблагодарить их за поддержку. Удачи!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=263)
86958
Чанг Ду-Сеоп, более известный как mTw.Who, рассказал порталу gamesports.de про его жизнь прогеймера, команду mTw и его планы на будущее.
Итак, WhO, для начала, представься.
Привет, меня зовут Чанг Ду-Сеоп. Я корейский прогеймер и играю за орков в немецкой команде mTw.
Благодаря киберспорту ты путешествуешь по многим странам мира. Какие ощущения ты от этого получаешь?
Во многом, причиной того, что я путешествую по всему миру стало то, что WarCraft 3 менее популярен в Корее, чем StarCraft. Но, в свою очередь, WarCraft 3 более популярен в остальном мире, чем в той же Корее.
Что другие люди думают о твоей жизни прогеймера, особенно твоя семья, друзья, возможно, девушка? Приняли ли они твое хобби в начале твоей карьеры, и как они относятся к этому сейчас?
В начале моей карьеры моя семья была против моего хобби. Они хотели, чтобы я учился в школе. Но тогда я еще плохо играл в игры и плохо учился в школе. Я много тренировался с тех пор и добился многого. Сейчас они меня поддерживают. Так как атмосфера вокруг WarCraft 3 накаляется, то они стали волноваться за меня.
Как выглядит твоя повседневная жизнь, особенно перед каким-нибудь важным турниром?
Обычно я ложусь спать очень поздно и встаю в обед. Потом я встаю, проверяю емейл и играю в WarCraft 3 с каким-нибудь корейским игроком. Иногда я играю нестандарты, прикалываюсь во время игры... чтобы развлечься. Вечером я занимаюсь спортом. Особенно я слежу за своей физической формой перед важными турнирами.
Ты занимаешься еще чем-то, кроме прогеймерства. Или, может быть, ты сейчас учишься?
Я уже закончил школу, но еще не поступил в ВУЗ. Если мне придется бросить прогеймерство, то я пойду учиться.
И на кого ты хочешь учиться?
Я хочу быть юристом.
Как долго будет продолжаться твоя карьера? И как ты считаешь, сколько еще будет «жить» WarCraft 3?
Ну.......Так как в этом году будет несколько больших турниров, то я буду играть, как минимум, год. Но я надеюсь, что буду на профессиональной WarCraft-сцене еще хотя бы пару лет.
Сейчас ты играешь в mTw — что ты чувствуешь? Какие были твои ощущения перед реорганизацией команды? И что ты думаешь о том, что ты — последний кореец в команде? И скажи правду: у вас есть чувство команды между тобой и немецкими игроками?
Я действительно чувствую себя подавленным из-за того, что не могу сейчас играть с теми ребятами, с которыми играл раньше. Но мне грустно видеть то, что многие из них лишились команды и не могут найти новую. Атмосфера в нашей команде сильно изменилась. Мы все больше стали не понимать друг друга. Из-за того, что больше нет в mTw корейских игроков........я чувствую себя одиноким.
Ты доволен своими результатами за прошлый год?
Да, я доволен своими результатами, потому что достиг многого, на что и не надеялся. Но в таких важных турнирах, как WEG или WCG я не достиг желаемого, ибо был слишком самоуверенным и не смог сделать много из того, что готовил на тренировках.
Ты был выбит из NGL-Solo-League-Qualification. Как бы ты объяснил это? У тебя был тяжелый день, или ты просто не был заинтересован в том, чтобы пройти квалификацию?
На самом деле я думал, что я получу приглашение. Поэтому я был сильно разочарован, что меня не пригласили. Но все же я решил пройти квалификацию. Но мне что-то помешало сосредоточиться, и это было решающим фактором.
Ты нацелен на Single-Tournaments или же ты предпочитаешь командные турниры?
В начале я играл в Single-Tournaments, но после того, как меня взяли в команду, я стал больше внимания уделять командным играм.
Теперь вопрос по поводу баланса: что ты думаешь о матчапе ОРК-УД?
Мне кажется, что в этом матчапе орки имеют небольшое преимущество над удами. Но оно, как мне кажется, очень незначительное. WarCraft 3 — игра, в которой победу определяют много других факторов (например, артефакты), поэтому победит более сильный игрок.
Как ты считаешь, какие игроки самые сильные в hu/ne/du/orcs? Пожалуйста, определяй не по симпатиям, а по скиллу.
ORC: Lyn Fly100% Grubby
HU: Sky ToD Infi
UD: TeD ReiGn XlorD
NE: Moon Check Soju
Что ты думаешь о WarCraft 3 в будущем, когда выйдет StarCraft 2? Как ты считаешь, станет ли WarCraft 3 все таки более популярнее в Китае?
Да, я думаю, что WarCraft 3 еще будет жить даже после выхода StarCraft 2. В Китае, наверное, WarCraft 3 станет менее популярным, но все же будет существовать.
Ну а что насчет тебя? Ты станешь на путь прогеймера в StarCraft 2?
Я начал свою карьеру в WarCraft 3 и не собираюсь его бросать.
Несколько фан-вопросов перед завершением интервью:
BMW или Mercedes? -> BMW
Футбол или бейсбол? -> Футбол
Корейское или европейское? -> Корейское
Claws +6 или Gloves of haste? -> Claws +6
Пиво или Soju? (корейский schnapps) -> Пиво
Что ты скажешь своим фанам напоследок?
Я уверяю вас, что не собираюсь бросать WarCraft 3, хотя многие об этом говорят. Я буду продолжать играть и повышать свой скилл, чтобы не разочаровывать моих фанатов.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=266)
Makaveli: "Я давно не видел cypher'a в деле!"
87177
Представляем вашему вниманию небольшое интервью с одним из известнейших игроков России по Quake 3 Arena – Владимиром "makaveli" Свинтицким.
Morgot: Победа над соклановцем Nitrino в Супер Кубке ЛКИ ожидаема, или последнему не повезло?
Rush3D-Makaveli: Скажу так, выбор карт с его стороны был неправильный. Хотя я ждал, что он выберет hub3aeroq3, так как это его лучшая карта. Но и я там не промах.
Morgot: В какой игровой форме сейчас находишься?
Rush3D-Makaveli: В связи с рождением сына, времени совсем не остается на тренировки.
Morgot: Ого, значит, статус отца подтвердил и в биологическом плане. Как назвали, вес, рост, политические взгляды?
Rush3D-Makaveli: Назвали – Алексей! Жена так захотела. Вес – 3990 г, рост – 54 см, взгляды умеренные.
Morgot: Как оцениваешь результаты последнего LAN Party Cup?
Rush3D-Makaveli: Я там не был, но очень хотел приехать.
Morgot: Кончится ли гегемония jibo на этих турнирах? Ведь московские ЛАНы посещает много скилловых игроков, а побеждает все равно Китай.
Rush3D-Makaveli: Хахаха НЕТ! Думаю просто он уделяет quake3 времени больше, чем кто-то из профессиональных игроков Москвы!
Morgot: В связи с рождением сына, увидим ли мы одного из самых старых игроков русской q3 сцены на грядущем ASUS Spring 2009 – Quake 3 1v1?
Rush3D-Makaveli: Да вы увидите меня там! Да и на online я постараюсь зарегиться! Но вы можете меня наблюдать на Сlanbase open cup и Супер Кубок ЛКИ.
Morgot: По поводу АСУСа. Cypher уже зарегился. Также наверняка будут cooller и jibo. Не исключено, что Nike приедет. Твои прогнозы?
Rush3D-Makaveli: я давно не видел cypher'a в деле! Да и Nike, мне кажется, сейчас не играет как раньше! Думаю jibo первый претендент на тройку. Но это quake3, здесь любой из этой тройки может выиграть, так же не исключаю сенсаций!
Morgot: Последний вопрос. Хоккей смотрел? Что скажешь?
Rush3D-Makaveli: Да смотрел, конечно, со всей своей семьей! Очень понравилось! Наши молодцы! С победой, РОССИЯ!
Morgot: Спасибо за интервью! Поздравляю с рождением сына, от лица всех квакеров желаю успехов на ку3 турнирах!
Rush3D-Makaveli: Спасибо!
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/news.php?ocd=view&id=3056)
fnatic Stevy: о ButtonBashers, деньгах и арбузах.
87708
Одна из самых успешных команд код4 распустила свой состав - у ButtonBashers больше нет код-сквада. Мы не могли обойти такое событие стороной и взяли эксклюзивное интервью у Стиви "Stevy" Верхаена, недавно влившегося в команду fnatic.
Привет Стиви, спасибо что уделил нам минутку. Расскажи нам немного о себе сначала.
Привет, нет проблем, я вообщето только что арбуз ел. Меня зовут Стиви Верхаен, я из Бельгии и мне восемнадцать. И я недавно перешел в fnatic после развала ButtonBashers.
Почему столь успешная организация так плачевно закончила своё существование?
Тут дело не в организации, она прекрасна, менеджмент прекрасен, дело в том что команда код4 неудачно провела последние несколько месяцев. После того как мы доминировали на сцене около 4 месяцев mofje решил покинуть киберспорт. После этого все полетело к чертям, мы не могли найти подходящего 5ого и игроки стали терять мотивацию: в итоге мы играли все хуже и хуже.
И ты решил перейти во fnatic. Почему именно туда?
А почему нет? Люди в этой команде очень талантливы в индивидуальном плане, и вообще они просто хорошие ребята. Да и организация сама по себе прекрасна. Для меня это был очевидный выбор. Я получаю много удовольствия, играя с fnatic, это то чего не было последние месяцы в ButtonBashers. Это было следствием что игроки не практиковались достаточно часто.
Ты думаешь это команда сможет оправдать все твои ожидания? Они уже играют вместе некоторое время, думаешь ты легко вольешься?
Да, я уверен что команда легко оправдает все мои ожидания. Как я уже говорил у них есть все что нужно. И я уже легко общаюсь с командой, я знаю linquan с первых дней в код4, и играл с rivve и odyxz несколько раз. И конечно kyoChi, я встретил его когда я был пьян на TEX и сидел на скамейке, мы тогда неплохо пообщались.
И что насчет денег? BBashers заявляли что были первой организацией платившей команде код4 месячную зарплату.
Да, но не всегда деньги решают все, сейчас как раз такой случай. Для меня главное - активность и фактор удовольствия. Я играю в игры потому что люблю ездить на ланы и путешествовать - я получаю удовольствие от этого. Если я не буду получать удовольствие - мне это наскучит. И насчет ButtonBashers, его уже не было в игре там. Мы почти не тренировались, и редкие тренировки сопровождались стонами, вайном и плохими результатами. А вот во fnatic все хорошо мотивированы и заряжены чтобы уничтожить всех на летних ланах. Мы получаем удовольствие играя вместе, и просто отдыхая в вентрилле. Для меня фан > денег.
Спасибо большое Стиви, надеюсь новый fnatic превзойдет результаты ButtonBashers!
Тебе спасибо, увидимся на летних ланах!
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=1839&pid=38508#post_38508)
Снайпер одна из самых важных составляющих команды. Снайпер способен в одиночку справится с целой командой противника, во время остановить раш, при наличии хорошей позиции грамотно перекрыть самые труднодоступные подходы на плант. Однако это специфический класс требующий, определенных навыков для стрельбы из укрытий и отлично стрелять с этого класса, дано не каждому. Если всё это заинтересовало вас, сегодня я задам несколько вопросов нашим Российским ведущим снайперам что же побудило их выбрать именно этот класс и узнать какие по их мнению он имеет негативные и позитивные стороны.
Небольшое резюме тех игроков, которые отвечали нам на вопросы:
Андрей “ACID” Баринов
87839
Возраст:16
Местоположение: Дмитров
Команда: Prior.esport
Бывшие команды: Squad CF, inexile, AT, ComSQ, prior esports, PHACE, exizarm, HIGHBOT
Главное достижение: top2 Befirst Lan 6
Петров “b00R” aka “Bubl!k” Константин
87840
Возраст:18
Местоположение: Москва
Команда: RoX[KIS]
Бывшие команды: PF,BL,|F&D|,|CF|,RoX
Главное достижение: EC clanbase.com, ASUS
Никита “takezo” Петров
87841
Возраст:14
Местоположение: Московская область
Команда: Empire
Бывшие команды: exizarm
Главное достижение: top3 Procod 5
Максим “MacT” Румянцев
87842
Возраст:23
Местоположение: Москва
Команда: team i'm
Бывшие команды: Их очень много, список не поместится.
Главное достижение: Смог войти в топ100 на кб.
Дмитрий “winkY” Шейнин
87843
Возраст:19
Местоположение: Москва
Команда: WDC
Бывшие команды: |CF|, carnage, AT
Главное достижение: топ1 ASUS Autumn 2008
Кирилл “adrenaL1n” Простаков
87844
Возраст: 16
Местоположение: Курск
Команда: myRevenge
Бывшие команды: e5 - equal five
Главное достижение: top50cb, asus 4st , BeFirst 4st.
Почему ты решил выбрать именно этот вид оружия?
Андрей “ACID” Баринов: COZ ONESHOT ONE[[DOUBLE][TRIPLE]]KILL. Преимущество на дальних дистанциях, возможность делать важные минусы в первые секунды раунда. но самое главное это информация, которую дает снайпер.
Петров “b00R” Константин: С этим оружие мне посоветовал играть Qw1nS ещё в "старом" CF, у меня начало получаться и мне понравилось.
Никита “takezo” Петров: Я выбрал этот вид оружия, потому что мне нравилась игра таких людей как stevy, lucker, prank, soclon. Так же снайпер приносит огромную пользу в игре.
Максим “MacT” Румянцев: Так сложилось еще давно, когда играл в CS 1.6. В код2 снипа была очень похожей на КС, в принципе наверно только из-за этого и был сделан выбор в пользу этого оружия.
Ну а в код4 пока не вышел sniper fix, добавляющий аркадности данному девайсу, я играл с автоматом.
Дмитрий “winkY” Шейнин: Всегда хотел быть снайпером, но когда начал играть в callofduty2 был слабый компьютер, и было невозможно нормально играть. Только недавно стал играть со снайперской винтовкой.
Почему именно снайперка? На данный момент я выполняю роль координатора в команде, и мне проще командовать, находясь где-нибудь в углу и смотря в одну точку.
Кирилл “adrenaL1n” Простаков: Больше всего играл с awp в cs.
Что является отрицательной стороной этого класса, и в каких ситуациях ты можешь компенсировать эти неудобства?
Андрей “ACID” Баринов: Главный минус у снайперки - ближний бой, даже если попал - не всегда убил. Но это отлично компенсируется дизерт иглом.
Петров “b00R” Константин: Очень большой минус этого класса трудный ближний бой, хотя снайперка имеет хороший рандом, может повезти. Но этот минус компенсируется "Диглом", очень крутая штука. Ещё есть огромный минус низкая скорострельность и малое кол-во патрон в обойме. Эту проблему решить сложнее, но всегда есть у кого можно отнять автомат. А во всём остальном великолепный класс!
Никита “takezo” Петров: Лично для меня неудобств в этом классе нету, так как можно выйти из любой ситуации, поразмыслив мозгами. За исключением ближнего боя там решает реакция твоя и соперника. И как быстро переключится твой пистолет.
Максим “MacT” Румянцев: Плохо рандомится от бедра, приходится стрелять из пистолета, что само посебе ужасно. Компенсировать это нельзя - нет скила.
Дмитрий “winkY” Шейнин: Отрицательных сторон как таковых нет. Дизерт игл это сила.
Кирилл “adrenaL1n” Простаков: Ну в снапе отрицательная сторона скорей всего ето анскоп конечно в ситуациях когда я далеко от противника
Как класс снайпера влияет на твоё передвижение по карте, ты кемпиришь, рашиш или…?
Андрей “ACID” Баринов: Cмешанные стили, поиграть аркадно пару раундов всегда полезно, но и холдить тоже нужно.
Петров “b00R” Константин: Я играю со снайперкой в зависимости от потребностей команды... Но в основном я стараюсь действовать быстрее и пробежать на те точки из которых противник не будет ожидать получить в голову.
Никита “takezo” Петров: Я стараюсь играть средне не рашить и не кемперить, а играть по ситуации.
Максим “MacT” Румянцев: Отстреливаю передвигаясь. Рашить с кемпой нормально нельзя, однототечным быть не умею, поэтому cs-style.
Дмитрий “winkY” Шейнин: Все зависит от нашей тактики и от стиля игры соперника, но в основном, конечно, пытаюсь отстрелить издалека.
Кирилл “adrenaL1n” Простаков: Когда как, если понимаю что надо зарашить я рашу со снапой, если понимаю что надо, посидеть я посижу.
Какими навыками должен обладать снайпер, и какие факторы могут помешать, ему показать отличную игру?
Андрей “ACID” Баринов: Иногда бывает что второго шанса убить не представиться, так что - хороший аим, реакция, умение читать ситуацию и своевременно передвигаться по карте. Забавный факт, мешающий брать раунды - 1в4, сделал 3 анзума и не подумав попытался убить четвертого, получил в голову. раунд слит, ты мог взять дизерт игл и убить его. синдром "364MUVIK" это мне мешает иногда очень сильно.
Петров “b00R” Константин: Снайпер должен иметь хороший мозг, интуицию Геннадия, отличную реакцию. Факторы которые могут помешать снайперу фактически отсутствуют, просто берёшь оружие и идёшь вешать хеды.
Никита “takezo” Петров: Снайпер должен обладать такими качествами как сосредоточенность, терпение, хороший аим и отличное знание карты. Снайперу может помешать плохая информация о нахождении противника и чересчур большая аркада или наоборот кемперство.
Максим “MacT” Румянцев: Реакция и глаз ястреба! Помешать могут сломанные пальца и мутные глаза.
Дмитрий “winkY” Шейнин: Любой игрок должен обладать реакцией, уметь стрелять и понимать игру. А снайперка у тебя в руках или автомат это не имеет значения.
Кирилл “adrenaL1n” Простаков: Ну этот вопрос прост, навыки это конечно - реакция, точность, стрейфджамп.
Факторы - вайн в тимспике и пинг.
Есть ли отличие в тренировке класса снайпера, какому виду тренировок ему стоит уделить большее внимание(пцв,тдм,дм) и почему?
Андрей “ACID” Баринов: Общий игровой опыт решает, на паблике ты тренируешь аим и реакцию, на праках проверяешь в действии работоспособность твоих скиллзов. Лично я люблю играть в код2 перед важными матчами.
Петров “b00R” Константин: Снайпер в первую очередь должен тренировать реакцию и этому способствует ДМ паблик. А опыт и скилл можно получить, играя с сильными командами и огромное кол-во прак.
Никита “takezo” Петров: Тдм может помочь в тренировке стрелкового скилла, но лучше всего играть пцв так как это более приближенная обстановка каких либо турниров и капов.
Максим “MacT” Румянцев: Отличия в тренировках. Хм.. да в принципе нету, наверное. Лично у меня всё постоянно меняется в зависимости от действий команды.
А если снайпер одноточечный краб, то тут надо тренить только выход на свою любимую позицию, уклонение от гренок и т.д.
Дмитрий “winkY” Шейнин: Немного паблика и побольше ClanBase игр и все получиться, главное в этом деле - опыт.
Паблик поможет улучшить стрельбу. А на ClanBase уже привыкаешь к позиции. Снайперов много и у всех можно чему-нибудь научиться.
Кирилл “adrenaL1n” Простаков: Конечно, есть отличие, снайперка намного тяжелее берется аймом чем аксу или ак47
Я думаю лучше тдм почаще гонять.
Какой совет вы могли бы дать начинающим снайперам?
Андрей “ACID” Баринов: Задрачивайте тайминги, смотрите демочки топовых снайперов, старайтесь играть против топовых команд, (сильный соперник делает вас сильнее) повышайте аим и меньше занимайтесь кемпом (привет макт). возможно все, а вдруг именно Ты первым сделаешь трипланзум на лане?
Петров “b00R” Константин: Перестать смотреть чужие демки, всмысле перенимая стиль и движения, вы должны выработать свой стиль игры который будет отличаться от других, и благодаря этому вы сможете спокойно убивать чужих снайперов и рашеров.
Никита “takezo” Петров: Больше смотреть демки paradox’a
И сидеть на пабликах до потери сознания.
Максим “MacT” Румянцев: Не смотрите мои демки и не ставьте на пабликах клан [RUS].
Дмитрий “winkY” Шейнин: Играть на команду, а не "на мувек" !
Кирилл “adrenaL1n” Простаков: Ну мой совет прост, побольше стараться брать на реакцию и на айм, а не на кемп.
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=1882&pid=39044#post_39044)
88198
Ф.И.О: Баринов Андрей Германович
Дата рождения: 28.12.1992
Место обитания: Дмитров, МО
Род деятельности: tEH m0v13m4k3r n pr0g4m3R
Семейное положение: Женат
Мышь: razer copperhead
Клавиатура: razer tarantula
Коврик: razer exactmat
Наушники: razer piranha
Привет Андрей. Расскажи нам немного о себе.
Привет. Меня, как вы знаете зовут Андрей Баринов ака ACID. Мне 16 лет, учусь на втором курсе в колледже, в свободное время отдыхаю и развлекаюсь, а в не свободное делаю мувики, играю и пытаюсь закрыть сессию 8D
Почему именно raanaara 0? Ведь есть много других замечательных цифр! Может быть стоило назвать не 0, а 19 или 3.64?
rnra 1.337 многим не понравилась, так что я решил что следующий мувик в квадралогии(: должен быть своеобразным приквелом к первой части. Еще одна причина присутствия слова zero в названии - мувик тайно посвящен мактуше, я же обещал.
Какие трудности возникали при производстве? Какая часть процесса была наиболее сложной?
Трудностей не было вообще, при подготовке версии мувика к лану все прошло без проблем. Проблемы появились сейчас, в стадии подготовки мувика к онлайн релизу - забытый на лане хард - со всеми материалами от ролика, проблемы с megui, проблемы с авторскими правами Dignitas.
Хм… проблемы с Dignitas, а можно по подробнее?
Во время подготовки релиза на tek-9.org, ownrrr сообщил мне следующее - "dignitas is making complains because of the 'dignitas copyrights' You either have to delete the blackmane thing." После этого я решил переговорить с манагером dignitas - sui.
Как же разрешилась эта проблема?
Проблема решилась путем вырезания видео с LAN79 из ролика и заменой его модным 364.
Сколько времени ушло на работу?
10 дней и 11 ночей.
Кто помогал тебе при производстве мувика?
В процессе создания мне помогала моя любимая девушка, чуткий женский вкус который оценивает работу - именно то что нужно для получения работы высокого уровня.
Так же мне помогал Стас "Abbie" Мартынов. После того как не удалось решить проблемы с перегревом видеокарты, а время до лана оставалось всего 15 дней, я решил обратиться к нему и Стас любезно и бескорыстно согласился снять фраги для мувика.
Как ты считаешь, после твоего ухода "на пенсию" Абби станет идейным продолжателем твоих дел?
Вы от меня просто так не отделаетесь! Стасу нужно больше практики, все приходит с опытом. а талант у него есть.
Какая музыка была использована в данном мувике (ведь мы то понимаем, что потом коменты засипят подобными вопросами, так что, лучше сейчас чем потом?
Меня уже порядком достали люди которые спрашивают о трек-листе. Итак друзья - Первый трек взят от лайв сета Tony из Future Prophecies с днб феста Pirate Station 7 immortal. Второй трек это Nicky Black Market & MC Spyda - Spyda Story.
Третий PESS vs t.A.T.u - All The Things She Said (DnB Remix by PESS). Четвертый AK47 - Шарага.
Не так давно ты обмолвился, что raanaara 0, была закончена в ночь перед самым ланом, так же было и с ранарой 1337. Это уже становится твоей отличительной фичей smiley. В чем кроется сия особенность, лень, занятость или тебе просто приятно делать все в последний момент?
Именно так. Лень + занятость + больше креатива прет когда знаешь что через 2 дня надо закончить проект, а в ночь перед релизом только рендер. На оригинальные треки музыка из мувика похожа очень относительно coz все было жестко замиксованно (:
Давным-давно был дан анонс AFR4G 3. С тех пор нет никаких новостей по этой работе. Проект заморожен?
Как все знают, R0 не была анонсирована вообще, в ивью о афраг3 было сказано, что теперь это более не мой himself starring мувик и ближе к лану я решил набрать еще пару-тройку фрагов у своих друзей\знакомых из Европы и России и сделать приквел к raanaara. aFRAGthree будет, но не скоро.
На каждом BeFirst LANe мы видели твои муви-работы, стоит ли нам ждать продолжение такого сотрудничества?
Контракт до 2012 года. Будут ланы, будут условия для их показа - будут мувики.
Когда планируешь выпустить новые работы, не собираешься ли сделать перерыв
Закончу заказной код2 мувик и сделаю перерыв на полгода.
Если не секрет, что за мувик и кто заказчик?
Секрет, незя.
После мувифестиваля от RusCoD.ru & movienations.com появилось очень много людей делающих мувики, на RusCoD'e, то и дело появляются новые темы с просьбой скинуть демок на мувик, в связи с этим появляется вопрос: конкуренции не боишься?
Идея проведения феста была моей, как я могу бояться конкуренции после этого? Раньше в России был один известный мувимакер - Winter, потом появился я. Мувифест показал реальную картину того, сколько у нас талантливых людей в коммьюнити, таких как pewPew film studio, Atheist, abbie. Конкуренция - самый лучший толчек для развития, и после моего четвертого места на фесте появился вопрос - забить или стараться делать лучше? Я выбрал второе.
Пару дней назад Mazarini запостил на mazacid.eu новость, о том, что вы больше не будете совместно делать мувики, чем вызвано такое решение?
Примерно пол года назад у меня стала пропадать мотивация работать вместе с ним. После лана её не осталось вообще, человек оказался не таким, как я думал и теперь дальнейшее сотрудничество и даже дружба с ним мне не интересны.
У тебя осталось эфирное время, можешь хочешь что то рассказать или передать приветы?
Хочу сказать спасибо за поддержку и передать приветы своей любимой девушке, маме и своим друзьям - abbie, winky, skyz0r, bublik, swolka, kaum, chidoree, fall, mact, q4, ska, zugga, phex, ork, hybrid, hekto, rivz & frag, dunz, aaron, qlimax, ownrrr, qtz, palchik, alu, pwna, amped, easy, yurk0, drakon4ik, nabat & nze, soul, the097 smiley вроде всех написал. 8D
Отдельно хочу пожелать Михаилу "ork" Бацуеву скорейшего выздоровления, держись друк мы с тобой.
Дмитрий "winky" Шейнин:
Мувик мне очень понравился, в клубе его показывали уже после того как моя тима вылетела с турнира, соответственно я был не в очень хорошем настроении. Но после просмотра мне вновь захотелось играть в код, отличная графика, музыка, и великолепные фраги. От мувика так и прет энергией, особенной чувствовалось в клубе. Очень понравилось когда в мувике показали трипл со снипы, в зале аж кто то крикнул "никуя себе". В общем мувик на 5 баллов, единственный минус для меня как в этом ,так и в остальных мувах асида , можно выразить одним словом "МАЛО" smiley!
***
Дмитрий "chidoree" Нечин:
Мувик выполнен в необычном для асида стиле, признаюсь честно, он меня удивил. Сколько я его знаю, он всегда делал однотипные мувики, больше похоже на огромные ролики с получасовым интро и оутро, где непонятно кто кого и зачем убил. В ранаре же асид переплюнул сам себя и сделал поистине шедевр. Не побоюсь этого сказать, но это лучший мувик из тех, которые существуют по код4 на данный момент. Музыка, синхра, фраги...все на высшем уровне.
***
Jim "ownrrr" De Ronde (независимый эксперт из TEK9 cinema)
Raanara 0, необычное фраг-муви, выполненное в невиданном доселе стиле, чтобы объективно оценить этот мувик я подойду к нему с разных сторон.
Качество: качество видео ошеломляющее, компрессия на высоком уровне, я не могу найти другого слова, которое более точно бы описывало данное творение, как «совершенство».
Музыка: как фану dnb мне очень понравились треки использованные в данном муви, классный голос Спайды, и занимательный ремикс песни группы t.A.T.u, а также классная песня использованная в оутро.
Синхронизация: Синхра была различной, некоторые моменты были специально не синхронизированы, для придания особого шарма этому муви, также этот прием особенно акцентировал невероятные фраги сделанные с синхронизацией. Это сделало ролик довольно необычным и классным! Если каждый будет пытаться объединить эти две вещи, то я полностью уверен, что муви будет офигенским!
Эдитинг: Эффекты, 3д, эффекты в интро просто прекрасны! Хотя я и не фанат цветов арахисового масла, это абсолютно не раздражало меня на протяжении всего мувика. Новые эффекты, которые до этого нигде не применялись просто не давали мне думать об этом и все это выглядело просто прекрасно! Мне очень понравился момент с гранатой - это выглядело нереально классно, когда камера перешла от гранаты к снайперу.
Хотя этот мувик получил огромную порцию флейма, я считаю, что это один из лучших мувиков, которые когда-либо были сделаны! Если мне нужно будет оценить этот мувик, я это сделаю и поставлю 9.5/10 - единственное, в чем я могу упрекнуть это муви, так только в том, что в некоторых моментах заметен недостаток синхронизации ...
Привет! Представься пожалуйста!
Приветик. Меня зовут Даша, узкий круг друзей называет Дася smiley. Я очень харофая и милая дефачка . Учусь я в 11 классе. В свободное от учебы время играю в сод4\сод2 вот собсна и все.
Думаю, очевидно, что работы Андрея раз от раза становятся всё лучше и лучше. Это все вдохновение от любви или же просто Андрей все больше и больше набирается опыта?
Мы познакомились с Андреем пол года назад , и как многие заметили , стиль создания мувиков изменился , на мой взгляд в лучшую сторону. Мувеки Андрюши мне нравились всегда , но последние , которые посвящались мне , были эм как это сказать сделаны с любовью что-ли. Поэтому опыт + любоффь = мувект которые нравятся всем.
Знала ли ты, что RAANARA 1337 и RAANARA 0 будут посвящены тебе или все было сюрпризом?
Нет. Как бы зай говорил, что я буду в мувике , но что там да как я не знала , но после просмотра была приятно удивлена smiley хихихи, а на счет второй ранарки , хм о том что она посвящена мне , я узнала буквально минут 7 назад.
Ммм 7 минут. Как отреагировала на это?
«вторую ранарку тожи? О_О»
вот так
Какую помощь оказываешь Андрею, когда он работает над проектом?
Успокаивала очень часто , когда у него не получалось что-то , оценивала музыку , бета версии. Вообщем была музой.
Смотря на Андрея, тебе самой не хочется поделать мувиков? Может в ближайшем (и не очень) будущем, нам стоит ожидать и твоих работ?
Ну у нас есть уже один "семейный мувек " который мы делали вместе. Вообще идея создания мувеков очень мне интересна , поэтому я учусь , делаю первые шаги , иногда что-то придумываю smiley. Фантазии хватает , только вот терпения. Вообщем, возможно даже то, что мои мувеки когда-нибудь будут покорять ваши сердца.
Будем с нетерпением ждать выхода первых работ . Если хочешь передать приветы, то действуй!
Хихихи самый мой любимый момент. Ну в первую очередь хочу передать привет коте своей и пожелать ему , терпения и ммм еще раз терпения , психанутый он у меня чушуть.
Так же хочу передать приветы своей маме ( хотя она этого не увидит никогда , но все же smiley) папе , и друзьям нубам из Беларусии-- Supre , Forsy , SASE ,Vitecy smiley) skot4y , K.OFFy smiley и друзьям из России --Napstery, Anvardy, phexy, skyzory, эмо бою стасу smiley Спасиба вам, вы харошие ребята оО и огромный привет аще главному Валере smiley Фоток я так и не увидела И тебе Олег пасиба , было очень интересно.
p.s котенок i love you
Спасибо большое, если отвлек то извини.
Ой да незашто. Всегда рада. Тебе спасибо.
Привет! Представься пожалуйста!
Привет. Зовут меня Станислав "abbie" Мартынов.
Какую помощь оказывал Андрею когда он работал над проектом?
Ну, тут даже трудно всё вспомнить. Я думаю основная помощь была в том, что я записал все фраги и ингейм для них, это было не так то легко, учитывая проблему случившуюся у меня с компьютером буквально за 3-4 дня до времени сдачи мувика, как раз в самый разгар работы, но все же я быстро решил эти проблемы, и ранара была сделана в срок. Также я был главным бета-тестором мувика и старался помогать Андрею всегда, когда ему что-то требовалось.
На сколько я знаю, RAANARA0 была не первым проектом в котором ты помогаешь Андрею, можешь вспомнить ваш первый проект?
Первым проектом, в котором я оказывал помощь Андрею была RAANARA, подготовленная специально к прошлому BeFirst ЛАНу. Тогда я записал 2 или 3 фрага и несколько полетов smiley
В связи с тем, что Mazarini и ACID больше не сотрудничают, Не планируете создание совместной студии "ACIDABBIE"?
Ну мы не обговаривали это, если честно даже разговора не было такого, но мы с Андреем давно помогаем друг другу, дружим и даже некоторое время играли в одной команде smiley Так что создание такой студии вполне возможно, но я думаю даже если это свершится, то наша "студия" будет скорее не профессиональной и мега раскрученной, скажем как TEK-9 Cinema, а лишь студия двух друзей, делающих мувики для народа.
Мне тут поведали о том, что сейчас ты работаешь над новым мувиком, можно узнать подробности?
Да, это так. Сейчас я работаю над 2 проектами. Первый - это мувик под названием "Rebels", который изначально был задуман как мувик про меня любимого, но когда мы основали команду GAMEOVER, я познакомился с таким хорошим игроком как "sh" и после двух очень крутых фрагов решил предложить ему сделать мувик про нас двоих, на что он согласился, собственно после этого и родилась идея назвать мувик именно так. Выпустить "Rebels" я планирую где-то через месяц, так как на данный момент уже сделано около 60% мувика. Ну а второй - это продолжение w33p, работу над которым, я начну сразу после выхода в свет Rebels. Фраги в нем будут от игроков со ВСЕГО света, так что надеюсь через месяц и у нашего комьюнити будет достаточно крутых фрагов.
У тебя осталось эфирное время, можешь хочешь, что то рассказать или передать приветы?
Ну хочу передать привет всему нашему комьюнети, порталу RusCoD.ru и всем его посетителям, пожелать всем счастья, успехов и побольше фрагов на мувик.
http://ruscod.ru/ (http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=1929&pid=39599#post_39599)
SOBR'Zoid:
Доброго времени суток, уважаемые дамы и господа! Сегодня мы открываем новую серию публикаций под названием «Жизнь замечательных людей». В рамках этой серии вашему вниманию будут представляться интервью (и не только) с отличными игроками в Call of Duty, которые кроме всего прочего еще и прекрасные люди. Мы будем узнавать об их киберспортивной карьере, о том ,как все начиналось, об их планах на будущее. Думаю эта информация будет полезна всем нам и к тому же весьма интересна.
Начинаем нашу серию c интервью с великолепным представителем российского комьюнити, бывшим рашером Combined Squad, а ныне капитаном команды SOBR, Павлом «Zoid» Игольниковым.
98k: Приветствую, Павел! Представься пожалуйста читателям.
Zoid: Привет! Меня зовут Игольников Павел, мне 19 лет, живу в Москве, в комьюнити больше известен как Zoid.
94982
Павел «Zoid» Игольников
98k: Расскажи о своей карьере в Call of Duty. Очень интересно узнать, что предшествовало твоему приходу в эту игру?
Zoid: Даже и не знаю, с чего начать… Начну, пожалуй, с того, что никогда кроме Call of Duty 4 ни во что серьёзно не играл, а киберспорт вообще для меня был чем-то далёким и непонятным. В контру играл, разве что с друзьями в компьютерных клубах, когда ещё в школе прогуливали всем классом физкультуру, даже сингл второй части Call of Duty так до конца и не прошёл. С выходом четвёртой части колды, первое что я сделал, это конечно была пройденная одиночная кампания. Дальше паблик, перки, золотой калаш, слёзы по сбившемуся профилю и потерянному 55 уровню. Всё это было, затягивало не по-детски и не давало спать долгими ночами. И чёрт меня дёрнул, как сейчас помню, играя на кракнутом паблике, находясь на первом месте по фрагам, написал в общий чат: "Ну давайте парни, не интересно играть даже!.." Это был мой первый шаг на пути в серьёзную команду, ведь тогда на паблике играл его тогдашний админ - reut.NeuD. Именно он, получивший спустя два года после выхода игры прозвище "Леший" за своё вечно нестандартное мнение, которое он никогда не боялся высказывать. Именно этот человек мне показал что такое мирка, кланбаза, впервые взял меня на кланвар (!!!), заставил установить TeamSpeak и купить гарнитуру. Он вытащил меня с паблика, рассказал что есть своё Call of Duty комьюнити, учил играть. И ему было чему меня научить. Его опыт со второй части Call of Duty и постоянная разработка тактик казались мне чем-то необыкновенным, его я вообще считал "отцом".
Было это в декабре 2007 года, то есть меньше двух лет назад. Отлично помню нубские "разминки" на карте shipment в режиме deathmatch, как говорил дядя NeuD: "… чтобы пальчики размялись…". Помню как пытались задрачивать вакант, помню свою первую игру против русских топов team Carnage!. Проиграли конечно, со страшным счётом. первая игра на кланбазе и вовсе была проиграна со счётом 21-1. Всё начиналось с малого. Играли, учились. Первый тег, поставленный мной перед именем, был sm!rec, что означало Smile Shot Recruits. Я был страшно рад, что меня взяли в клан, что я в основе. NeuD был конечно капитаном. К апрелю-месяцу я ушёл от своего учителя в поисках чего-то нового и попал в Петрозаводскую команду Impact Wave (позже переименованную в New Authority), нынешними продолжателями которой являются Crocod1le. Бессменный капитан Kеnzo, снайпер Def (ныне играющий за Explosive Advance Team), Rofy, NOrd, Onega, ну и конечно empbI4. Летнее задротство, первые победы над топами (например над S.A.R. gaming, у которых тогда кстати был весьма сильный состав: Ande, d1z, Koshey, Takezo, sm1le).
94981
Матч New Authority vs exizarm eSports
Уход из команды в Combined Squad, знакомство с TEROR’ом, Lynx’ом, Mar4ello, новое "привет" NeuD’у (тогдашний папка в комбайнах), первое упоминание обо мне на рускоде, обзоры кб, первые интервью для сallofduty.ru. - события сменялись с поражающей быстротой. Выиграли, помню ещё, зимой Clanbase Open Cup. Много чего произошло за тот мой первый год игры в Call of Duty 4. А ведь ещё как-то умудрялся при этом хорошо учиться и для девушки время находить. Последним серьёзным событием вижу свой уход в апреле месяце в SOBR и знакомство с Суховым. Потащил тогда с собой TEROR’а, познакомился с Yalex'ом, Asator'ом, ReDDog'ом. С того дня и по сей момент являюсь капитаном SOBR’а. Стараемся завоевать себе уважение и место в топ 3 на каждом мало-мальски значительном турнире, пусть и с переменным успехом.
94983
98k: Занимательное повествование. Хотелось бы подробнее узнать о распаде Combined Squad, о его причинах и об обстоятельствах (мирно или с "дракой"), ведь о команде до сих пор помнят. Многие новички и нынешние скилловики начинали с просмотра демок того топ-коллектива.
Zoid: Команда уже очень старая, начавшая свою игру ещё с составом по CoD2. Основным её создателем является Mr_Kramer (ныне в инактиве), команда была основана как микс из игроков московской сети Znet (ныне netbynet). Комбайны, в общем-то, ничем никогда не отличались особенно: играли как умели, старались. Что-то получалось, что-то нет. Всё до того момента, пока в октябре 2008 года капитан команды Lynx не затеял перемены. Наконец-то переманил в команду меня, а я за собой потащил ещё и empbI4'а, которого я знал ещё c New Aithority. Мы заменили игроков, которые по тем или иным причинам больше не могли играть в CoD4 (для кого-то этой причиной стал Lineage, а для кого-то просто инактив). Помню первые тактики, разработанные мной, ошибки и сливы команды. Моя первая игра в составе Comsq так и вовсе была абсолютно демотивирующей.
Вообщем понимаешь, всё было сложно. Однако новый состав смог добиться гораздо большего, чем предыдущий. empbI4, Zoid, Mar4ello, TEROR, Lynx - таким составом мы впервые поехали на ЛАН, это был осенний ASUS в клик-нете.
Сами того не ожидая, заняли 5-6 место на чемпионате. Поняли, что сами себя недооценивали. Началось активное задротство кланбазы, разработка тактик и, к всеобщей ненависти русских команд, домашней картой была выбрана mp_citystreets))). Карту эту выбрал я, и путём просмотра многочилсенных демок и собственного креатива, сделали первые тактики по этой карте. На следующий ЛАН ехали уже в приподнятом настроении и подготовленные на все 100%. Снова попали в топ 6, а от пятого места нас отделяо всего 2 раунда, проигранные Exizarm. 21-19 - таков был результат игры за 5-6 место на BeFirst, проведённым вслед за ASUS'ом, буквально с перерывом в 3 недели. Но мы остались довольны.
94984
Слева направо: Mar4ello, Zoid, TEROR, Lynx, empbI4
На волне успеха уломали Атеиста сделать фрагмуви о нашей команде Combined Squad, который несомненно удался. Инактив Mar4ello заставил нас пресмотреть основной состав, ближе к новому 2009 году был приглашён в команду Def, который, несомненно, только усилил команду. Был выигран ClanBase Open Cup, уровень игры поднялся ещё выше. Однако ближе к февралю-марту в команде стала прослеживаться тенденция усталости от игры. Всё чаще вечерами играли в такие игры, как DotA, Insurgency, Left4Dead. Тренировки больше не стояли на первом месте. Меня такой подход не устраивал, в общем как и моего напарника-рашера TEROR’а, и в марте месяце мы покинули команду. Хочу отметить, что никто ни с кем не ругался, а наш с TEROR’ом уход из команды был вполне предсказуем. Мы не нашли ничего лучше, как уйти в SOBR, тогда команда звёзд с неба не хватала, и лично я рассчитывал отдыхать и расслабляться вечерами на кб играх более низкого уровня (примерно около 900 очков на тот момент), но не тут то было, команда заиграла даже лучше Comsq, но это уже совсем другая история))).
98k: Какое место в нынешнем SOBR'е занимает NeuD?
Zoid: Воспоминание…
98k: Ну а все же… Zoid: На данный момент он уже месяцев пять в инактиве, а раньше являлся играющим тренером.
98k: Расскажи о выборе своего амплуа в игре, почему именно "раш" – АКС-74У? С какими пушками еше неплохо управляешься?
Zoid: Рашер - проворный, резкий и быстро мыслящий игрок. Это обо мне. Не люблю выжидать фраги, сидя с длинным автоматом на какой-нибудь позиции. С выходом нового промода (когда рашерам СУЩЕСТВЕННО понизили урон на больших дистанциях) моё убеждение уже не так крепко как раньше, но привычка к гашетке осталась. Сейчас играю от респауна, а не всегда с рашеркой. В современном Call of Duty побеждает команда, способная своевременно перестроится под противника. Иногда приходиться брать и длинный автомат. Тут я верен АК-47. Изначально на всех тактиках у меня рашерка, но в процессе игры часто уступаю этот автомат другому игроку, или же вообще убираем этот класс из команды. Всё ведь от противника зависит, от его стиля игры. Мой выбор – АКС-74У и АК-47. В большинстве своём АКСУ.
98k: Затронем техническую сторону вопроса. С какими девайсами играешь (мышь, клавиатура, наушники)? Причина выбора именно их? Пробовал ли другие?
Zoid:
Уши: Medusa NX Stereo Gaming Headset.
Мышь: a4tech X-750BF
Клавиатура: Genius G-KB SlimStar311 U+P
Ковёр: Razer Goliathus control
Всегда был стеснён в средствах на девайсы, но аппетиты всегда были тоже немаленькие. Всё что выбрал это, на мой взгляд, оптимальное сочетание цена/качество. В своих ушах я могу сидеть по 6-7 часов за компом и уши не устают, в них не жарко, они удобны и стильно выглядят. Мой выбор зе бест (1500 рублей при всём при этом). Клавиатура не играет большой роли, какая, но эту Genius выбрал за небольшой ход клавиш и за её долговечность. Клавы мне, при очень жестоком её использовании, хватает на год. В общем всё устраивает. Ну и самый бесспорный для меня вопрос - мышь. С самого начала игр на паблике в 2007 году и по сей момент гоняю на X7, смысла не вижу её менять. Рука и пальцы привыкли настолько, что если просто вытянуть вперёд руку, то она принимает форму мышки)))). На других просто неудобно. Срывов нет, в руке лежит удобно, функционал меня устраивает. Не собираюсь менять ни на что другое (тестил Razer Lachesis, Logitech MX-518, в общем и целом не понравилось), а если сломается, куплю такую же. Сенс 1,1, акселя нет, 1200 dpi, в винде дефолт скорости мыши. Ковёр просто большой и удобный, чего ещё надо))).
98k: В своем рассказе ты упоминал о своей девушке. Скажи, как она относится к твоему киберспортивному увлечению?
Zoid: На удивление терпимо, болеет за меня всегда, поддерживает. Говорит даже иногда: "Ты мой диверсант" :-DDDD Вообще, она видела фото с ЛАНов, видит что я этим болею и всячески старается меня поддерживать. Я стараюсь уделять ей как можно больше времени, но сам понимаешь, это не всегда получается. Но она мой главный болельщик, однажды она даже спасла меня от ухода в инактив. Помню как-то сильно расстроился из-за какого-то поражения, или серии поражений (точно не помню), и она сказала мне: "Без горечи поражения ты никогда не узнаешь радость победы". После этого я решил начать всё сначала. Я ушёл в SOBR. А изначально не планировал, думал завязывать с CoD’ом, так было обидно, что Comsq больше нет. Думаю, что у каждого игрока был такой момент, когда хотелось всё бросить и уйти, хлопнув дверью. В такой момент очень нужна поддержка, поддержка человека, которого ценишь. Я со своей девушкой вот уже почти 4 года и ни разу не сомневался в том, что это окажется именно она.
98k: Приглашаешь ее к своему монитору поболеть за тебя во время особенно ответственных матчей?
Девушка Zoid’а: Ага :-D, еще бы понимать все, и голова от перемещения героя чтоб не кружилась - можно было бы и с помпушками сидеть.
Zoid: Она нормальный человек, и в отличие от меня, ночами она спит, а день и вечер я стараюсь проводить с ней. Да и женских криков я не потерплю у себя за плечом. В общем нет, пусть болеет со стороны, а уж в игре я как-нибудь сам разберусь.
94985
Павел со своей девушкой Татьяной
98k: Вернемся в киберпространство. Что ты думаешь о российском комьюнити, о мнении «забугорных» коллег о нас? Поддерживаешь ли ты их мнение о том, что большинство русских игроков неадекваты?
Zoid: Да европейское комьюнити о нас практически не думает - не воспринимает всерьёз. Да оно и понятно, с чего бы это? По количеству машны мы наверное уже поляков переплюнули, зато вот по уровню игры... Последние выступления нашей сборной не радуют совсем, а команды крайне нестабильны. Пока не научимся играть наравне с европейскими топами, нас так и будут воспринимать не серьёзно. Что касается неадекватности, то тут ты правильно подметил - большинство неадекватны. Дети, что с них взять. Но всех я бы не стал вот так пускать под одну гребёнку. Есть свои исключения конечно, но их настолько мало, что в общей серой массе они совсем незаметны европейскому CoD-сообществу. Если отвечать прямо на твой вопрос - я поддерживаю мнение европейских коллег о том, что большинство русских игроков неадекваты. Но надо помнить, во всём есть свои исключения.
98k: Есть ли у тебя кумиры из мира киберспорта? Может какой-то отдельный игрок, или какая-нибудь команда в целом?
Zoid: Мне несомненно есть у кого поучиться, есть чему научиться, но кумиров нет. Ну просто не существует таких людей, которые мне будут казаться полубогами в этой игре, и я бы делал из них своих кумиров. Стараюсь перенять опыт и интересные находки в игре многих топ-игроков, просматривая их демки, однако ни один из них для меня не является идеальным CoD4-игроком. С командами та же ситуация.
94986
Zoid с Николаем)
98k: Каков твой прогноз касательно выхода CoD:MW2? Планирует ли SOBR перейти в эту игру? Может быть планируете заручиться спонсорской поддержкой? Ведь без нее любой российской команде почти нереально попасть на европейские LAN'ы, хотя желание, больше чем уверен, присутствует у многих.
Zoid: Я уверен на 99%, что MW2 приживётся и заменит собой CoD4. Давно уже пора было устроить небольшую встряску застоявшейся кибердисциплине, и этой необходимой встряской станет MW2. Новые карты и оружие, более проработанный мультиплеер (как мы все надеемся), всё это заставит меня и, конечно же, SOBR перейти в эту игру. Не знаю, сможем ли мы всей пятёркой продолжать так же успешно играть и в MW2, но я приложу к этому все усилия.
Насчёт спонсора: чтобы ехать на европейский ЛАН, надо быть лучшей командой в России. Это моё мнение. Пока я не буду уверен на все сто процентов, что в России нет команды, которая может составить нам серьёзную конкуренцию, о спонсоре я не задумываюсь. На данный момент такие команды есть. Мне хватает игровых серверов и серверов вентрилы, которые нам обеспечивает отец всея SOBR товарищ Сухов. На данный момент нашей приоритетной целью является покорение Русских команд и Русского CoD-комьюнити, а о европейских ЛАН’ах думать... Думаю, что мы ещё не настолько выросли. Когда будет стабильная игра и не менее стабильный состав - мы не заставим себя ждать.
98k: Паш, ты уже второй раз упоминаешь некоего Сухова. Кто это?
Zoid: Идейный вдохновитель, единственный спонсор, главный энтузиаст, человек-пароход и просто любитель поиграть в игры вечерами и ночами, Дмитрий Сухинин, в простонародье Сухов. Работает в дирекции спортивного вещания ВГТРК ГРК "Маяк" руководителем отдела спортивных программ, а ещё является корреспондентом и спортивным обозревателем. Этот человек всесторонне любит спорт во всех его проявлениях, не обходит стороной и киберспорт и просто организовывает молодых парней, предоставляя им площадки для тренировок. Под его началом команды по Unreal Tournament 3, Battlefield 2 (в прошлом), Вattlefield 2142, ну и конечно Call of Duty 4.
98k: Напоследок, дай напутствие начинающим киберспортсменам. Скажи им главные, на твой взгляд, слова.
Zoid: Никогда не останавливайтесь на достигнутом и стремитесь играть с более скилловыми людьми, чем вы. Проигрыш сильной команде всегда полезнее, чем выигрыш у слабой, не вы первопроходцы в киберспорте и вам всегда будет чему и кого поучиться, пользуйтесь этим. Желаю удачи в играх, и как говориться, have fun!
98k: Спасибо тебе огромное за беседу! Удачи тебе и твоей команде во всех начинаниях! До встречи на кв!
Zoid: До встречи!
explosive.su (http://explosive.su/news/zoid/2009-10-02-347)
95445
Вниманию наших читателей представляем интервью с одним из лучших игроков за нежить в России. О своем скором уходе в армию, ближайших перестановках в его команде и прошедшем ASUS'e нам расскажет Максим «SJ.SDmK» Бабарцев.
Привет, Максим!
Привет, Breath, привет всем читателям сайта gg.ru.
Во-первых, нам стало известно, что после успешной защиты диплома по теме «транспортный налог» ты собрался пойти в армию. Как отнесся отец к твоему решению, и подготовился ли ты к году армии?
Да, я защитил диплом о средне-профессиональном образовании в этом году. После чего я взял небольшой отдых на лето, потом я решил поступить в институт. Я поступил в институт МЭСи на 3-ий курс, по специальности финансы и кредит, и, увы, я больше не имею отсрочек, так как первая была уже в колледже. В том году вышел новый закон о том, что дается одна отсрочка всего лишь, вторая в исключительных случаях. Теперь вот мне придется пойти служить в Россия ВС РФ на 1 год. В какие войска и часть, определится 5 числа. Морально я уже был готов после окончания. Но тогда не ушел. Потому что не пришло повестки. Папа хорошо относится к службе в армии, тем более, потом будет чистый военный билет, который сейчас немаловажен в нашей жизни.
Во-вторых, что скажешь о новичках JadeDark'e и Kpect'e, о том, как изменится команда после твоего вынужденного ухода?
С Крестом я уже очень давно знаком, мы очень хорошие знакомые. Он неплохо играет, когда находится в активе, и имеет достаточно большой опыт в игре 2х2. Поэтому, думаю, он будет должным дополнением в команду, так как заменит меня в играх 2х2… Уд + неплохой эльф — достаточно сильная комбинация. О Jade не могу ничего сказать, увидите сами. Я не могу сказать, что и как будет.. Я играл за команду на протяжении 9 месяцев и был основным игроком в соло, также и 2х2.. Думаю, мой уход будет небольшой потерей для команды.. Но, увы, я тоже, находясь в команде, все эти месяцы не тренировался, играл только лиги.. Максимум сыграл игр 50 за уд за последнее время.. и 4 месяца назад 200 игр ладдер + сезон.
Iso спрашивает, будешь ли в армии скучать по варику и команде? Будешь рассказывать в армии, как ты отжимал героев эльфа по вечерам? Когда тебя будут отправлять в наряд, ты будешь говорить gg?
Хаха. Только о варике и команде буду скучать:-D
Морфиус спрашивает: как думаешь, после возврата из армии будешь ли играть, а если будешь поигрывать, останутся ли у тебя фаны?
Думаю, после возврата играть уже не буду. Но обязательно зайду и прочту новости, поинтересуюсь обстановкой, что будет. Фанов, не думаю, но помнить должны будут.
Некоторые варкрафтеры (например, Калипсо) умудряются следить за новостями варкрафт-сцены из армии, так что не пропадай. Вернемся к твоей команде. Как ты расцениваешь шансы SJ на WC3L? Группа попалась не особо простая: GaB, WeMadeFOX, Mousesports, BVG, n!
Насчет этого я не знаю. Все зависит от части и рода войск, куда попадешь. Кто что говорит. Некоторые только через 8 месяцев могут взять сотовый и позвонить, а ты говоришь за новостями следить. Я считаю, у команды есть неплохие шансы на топ 3. Все будет зависеть от мотивации и уровня игры игроков в сезоне. Основные фавориты тут явно WMF. Надеюсь, SJ отыграют должным образом и отстоят честь России.
SJ.Please интересуется: Сдмк, перед своим уходом в армию, не намерен ли ты отдать девайсы плизу?
Нет, они подождут моего возврата из армии :-D
Плиз явно расстоится. Помнишь ли ты хоть один lan-турнир, на который ты приходил вовремя?
Да, конечно.
Какой?
Самые мои первые ланы.
Немножко о прошедшем недавно asuse: ты занял третье место, как оцениваешь свою игру и что думаешь о победе Snake'a?
Я сыграл довольно хорошо, относительно того, что я вообще не тренировался последние месяцы. Думаю, мне помог мой опыт игры, который я имею, я могу хорошо настроиться и попытаться отыграть предельно хорошо, как мог. Я мог выиграть и BVG.Snake'a, и SJ.Kas'a. Но допустил ошибки в 3-их играх против обоих соперников. Думаю, кас должен был выигрывать этот турнир, но snake тоже очень много готовился перед ним, поэтому лучший на тот момент и выиграл ASUS.
На asus'e на девушек из ieS.Ladies засматривался?
Нет. Зачем?! У меня есть своя, самая лучшая!
Сейчас полным ходом идут региональные отборочные на WCG-RP2009, по твоим прогнозам, кто имеет шансы на победу, и какова будет тройка призеров?
Думаю, в топ 3 войдут Nicker59, EG.Happy, Mill.Cash. Также много претендентов: XyLigan, nG.Sting и т. д. Кто будет лучше готов, и кому с сеткой больше повезет, тот и возьмет себе слот на WCG 2009.
А на украинском WCG?
nG.Sonik, SJ.Kas, bly4eg должны быть топ3.
Oк, теперь, наверное, самый холиварный вопрос:
твое мнение, как игрока за нежить, о расовом балансе в wc3?
В вк3 вносят дисбаланс карты, итемы и некоторые матч апы. Самый очевидный, который выделяется, это Orcs vs Undead. Не буду говорить о конкретных мелочах, юнитах и героях.
Ну и напоследок у тебя есть возможность передать пожелания своим поклонникам и знакомым.
Всем удачной игры, возрастания в скиле, громких побед. Играйте в вк3.
http://www.goodgame.ru/ (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=330)
Жизнь замечательных людей. Часть 3 - Интервью с def'ом. (http://explosive.su/news/2009-11-21-393)
Привет вам, друзья! Сегодня я рад представить вашему вниманию новую публикацию из серии "Жизнь замечательных людей". На этот раз моим собеседником стал человек очень интересный, я бы сказал, мыслящий не стандартно, относительно общего сложившегося мнения о нашей с вами любимой игре. Это Василий "def" Лещенко. Человек-трансфер, человек-универсал... На состоявшемся недавно в Москве оффлайн-мероприятии он показал себя с самой лучшей стороны. Сегодня тяжело представить Explosive Advance Team без этого матерого экземпляра. Думаю вам будет интересно познакомиться с ним и почитать его ответы на мои "каверзные" вопросы.
97299
98k: Привет, Василий! Представься пожалуйста читателям, дай им краткую справочку о себе.
def: Всем привет! Зовут меня Лещенко Вася, мне 25 лет, живу я в городе Петрозаводске, в игре известен под ником def. Ну что могу сказать о себе. Играю, работаю, занимаюсь спортом, ну и зависаю с друзьями и подругами, в общем все как у людей.
98k: С каких пор играешь и что тебя привело в такую замечательную игру как Call of Duty 4?
def: В общем-то мне всегда были интересны соревновательные игры, начинал я еще с квейка 2-ого, давно это было, а CoD я поставил чтобы пройти синглу. Потом я обнаружил пиратский сервер в нашей локальной сети и играл там, качал левел - ну как и подобает паблик-барону. В те дни я еще активно играл в CS, а если быть точным, играл активно с его выхода, у нас был спонсор - свой клуб, в общем все было хорошо, но хотелось чего-то нового и тут подвернулась возможность поиграть в CoD4. Меня пригласили ребята из нашего немногочисленного комьюнити, и я начал играть. Вот по сей день и играю, где-то года полтора. В общем-то навыки CS помогают мне, правда очень бесило, что надо включать прицел, а так хотелось стрелять по крестику)). Жаль, что со временем пришлось бросить своих карельских мейтов. Играть в одной команде с парнями из других городов было непривычно, но очень интересно. Так что такая история, сейчас мой дом в expat и пока меня все устраивает.
98k: В каких командах кроме Explosive Advance Team тебе довелось поиграть в CoD4? Дай характеристику этим тимам относительно своего пребывания в них.
def: Начинал я в команде I.wave - там я учился основам игры так сказать, в этой тиме играли игроки только из моего города, и, к сожалению, у нас тут очень мало людей, которые играют в CoD, поэтому в команде были пара слабых игроков, а менять их было не на кого. Потом меня пригласили в Empire. Я быстро там освоился, да и парни были дружные и веселые. Удалось съездить и поиграть с ними на ASUS, в общем хорошие были деньки, к сожалению проект закрыли и мотивация пропала, впрочем и сейчас я общаюсь с некоторыми бывшими мейтами. Некоторое время я был в инактиве, пока опять не начал играть, на этот раз в Combined Squad. Там мы быстро сыгрались и в принципе могли наверное добиться чего-то. Играли очень много и было желание, но видимо не сошлись характерами и разбежались... Некоторое время после этого я пытался играть в Prior eS, но, увы, постоянная текучка кадров меня добила и там я поиграл всего несколько недель. Когда мне предложили попробоваться в expat я согласился. Я быстро сдружился со всеми членами команды и мы приступили к тренировкам, но как всегда иногда "риал лайф" ставит палки в колеса. В целом команда хорошая. Хотелось бы постоянства, но вечные переходы игроков делают полную кашу из команды.
97300
98k: Расскажи, какое оружие ты юзаешь в игре? Почему выбор пал именно на него, и чем ты руководствуешься когда хватаешь другую пушку?
def: Сейчас играю с рашилкой. Выбор пал на нее, ибо команде нужен был рашер, а так в самом начале начинал как снайпер. Было это давно, еще во времена pam4, насколько я помню. Как я был рад sniper fix'у - этого не передать. В общем-то в разных командах я играл в разных амплуа. Считаю, что играть с рашилкой не очень интересно - много рандома и минимум мозга. Кинул гранату, побежал, погиб на пробеге или нет, успел на позицию быстрее врага или нет, тут не все зависит от мастерства, хотя как правило, фрагов набиваешь много. В принципе иногда беру длинный, но это чаще связано с большим пингом или когда противник играет медленно, в общем стараюсь следить за игрой и подстраиваться под оппонента.
98k: Как известно, тимплей играет основополагающую роль для успешного продвижения по карьерной (турнирной) лестнице, но немаловажное значение также имеет личный скилл. Как ты работаешь над его поддержанием и повышением, быть может имеешь какие-либо хитрости, с которыми готов поделиться с читателем?
def: Да, ты прав тимплей - это залог победы, но и личный скилл очень важен. Насколько я знаю многие игроки разминаются на пабликах, я этого не делаю, обычно я захожу на сервер и кидаю нейды, пробегаюсь по позициям ну и в целом по карте, иногда придумываю что-нибудь новое и сразу проверяю это, проверяю тайминги, иногда смотрю демки. В общем-то ничего особенного не делаю, просто стараюсь играть вдумчиво.
98k: То есть ты считаешь, что непосредственно aim нужно тренировать на cw?
def: Ну своим аимом я доволен и не считаю нужным его тренировать, а поддерживать его на должном уровне мне помогают игры на ClanBase и иногда CS - DM. А вообще все кто давно играет в 3D-шутеры, обладают неплохим аимом, тут дело скорее в настрое на игру и в настроении в целом. Но это мое мнение, просто я уже прошел то время, когда тренировался 24/7.
98k: Какое значение в твоей игре имеет стрэйф? Пользуешься ли ты этим приемом постоянно, или все же не считаешь что умение стрэйфить дает преимущество над противником, которое так необходимо?
def: Пользуюсь конечно, это дает некоторе преимущество в оптределенных моментах, но я не считаю, что стоит уделять этому умению много времени на тренировках.
98k: Скажи, сколько времени в сутки ты уделяешь игре и чем занимаешься вне кресла перед монитором?
def: В CoD я играю с 21.00 до 1.00 кроме выходных. В свободное время люблю поиграть в новинки игрового мира, сейчас вот например играю в Dragon Age и Call of Duty: Modern Warfare 2. Вне кресла? Провожу время с подругой, качаю битку в зале, зависаю с друзьями, ну и медленно делаю ремонт в квартире ;-P
97301
98k: Короче многогранный человек))). Ну раз уж ты упомянул CoD: MW2, давай немножко тронем эту больную для многих (судя по шумихе) тему. Простой вопрос: как тебе игрушка?
def: Ну начнем с того, что я не собирался ее покупать, хотел скачать с торрента и пройти сингл, но видимо Бог CoD'а был против, и мой друг подарил мне диск с игрой. До сингла руки не дошли, а вот в мультиплеер поиграть довелось довольно плотно. Получил много фана и прокачался до 65 левела). Это наверное лучшая игра, в которую я играл с друзьями и получал столько фана. С точки зрения киберспорта: без мода конечно паршиво, без серверов тоже, но быть может стоит играть, пользуясь всем, что включили в игру, мне всегда нравился CoD тем, что тут есть перки, обвесы на оружие и т.д., а моды делают из игры "недоКС". Но это все мое ИМХО, все равно буду играть в 4-й CoD, пока не будет нормальной альтернативы.
98k: Да, было интересно узнать твое мнение. Но давай вернемся в CoD4. Ты говорил, что в expat сегодня твой дом. Расскажи о взимоотношениях в команде, об общении с мейтами в игре или вне игры. Ну и хотелось бы узнать, что бы ты хотел поменять, может быть чего-то сейчас команде не хватает?
def: Что я могу сказать, в команде очень теплые отношения, ребята очень хорошие, некоторые не адекватные, что делает общение во время игры или вне ее очень веселым. Я считаю что нам есть над чем работать и к чему стремиться. Менять мне бы ничего не хотелось. Мое мнение - чем меньше изменений в составе, тем лучше. А вообще, хотелось бы чтобы Пашка Proxx приходил вовремя, и чтобы остальные ребята иногда играли более вдумчиво и собрано)).
98k: За время твоей игры в expat поступали предложения от других коллективов? Почему ты их отвергал?
def: Были предложения, но как я говорил раньше, я за постоянство одного состава.
98k: За время игры в CoD ты повидал много игроков, хороших и не очень. Кого бы ты выделил из российского комьюнити? Может кто-то оказал на тебя особенно сильное влияние?
def: Ну хотелось бы поблагодарить Rofy и kenzo за то, что привели меня в CoD. Ну а выделять никого не буду, потому что все молодцы и игроков хороших очень много.
97302
98k: Вася, какие планы на будущее? Не возникало никогда желания покинуть игру? Что мотивирует тебя оставаться в ней по сей день?
def: Планы касательно игры пока остаются неизменными, буду продолжать играть, когда надоест - может быть и завяжу. Мотивация для меня - это прежде всего получение удовольствия от игры и общение. Но были конечно в жизни моменты, когда хотелось все бросить. Это было в основном делом выбора - игра или личная жизнь, девочкам нужно внимание и они пилят голову по поводу игр)), сейчас я вроде бы нашел компромисс.
98k: Что ж, Василий, с тобой было очень интересно беседовать. Желаю тебе в будущем оставаться таким же рулевым своего скилла, таких же теплых отношений в команде, ну и конечно постоянства! Счастливо!
def: И тебе спасибо, было интересно все вспомнить и пообщаться с тобой!
Источник: explosive.su (http://explosive.su/)
nA.Defcha
22.11.2009, 03:17
ахахаха ))
CRISIS_MAX
22.11.2009, 03:34
nA.Defcha, Tы долго за team'crocod1le (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=12518) играл???
nA.Defcha
22.11.2009, 12:44
ну думаю 1 игру где-то 8)
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot