PDA

Просмотр полной версии : The Lost Crown: Призраки из прошлого


zhigalov
01.09.2008, 22:14
http://screen.battlefox.ru/data/570/the_lost_crown_prizraki_iz_proshlogo.jpg

Название: The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure/The Lost Crown: Призраки из прошлого
Год выхода: 2008
Жанр: Adventure
Издатель: Акелла
Язык интерфейса: русские субтитры, озвучка на англ.

Игра о контактах с потусторонними силами. О старинных обрядах общения с призраками и о современных средствах обнаружения привидений. Мир игры - живой и пугающий - создан на основе фотографий графства Корнуолл, расположенного на юго-западном побережье Англии. Это живописное место вдохновляло на создание мистических рассказов многих британских писателей, среди которых были Чарльз Диккенс, Вилки Коллинз и Артур Конан Дойл.
Вместе с главным героем вы отправитесь в мрачный городок на восточном побережье Великобритании. Ваша цель - разгадать очень старую загадку этого места. В вашем распоряжении - новейшая техника, которой пользуются профессиональные «охотники на призраков» в реальной жизни. Но берегитесь - приходу чужака будут рады не все жители города, неважно - живые или давно умершие...

Размер: 1,30Gb

http://rapidshare.com/files/141583551/LDVDrus08.part01.rar
----------------------------------------------------------
http://rapidshare.com/files/141559858/LDVDrus08.part12.rar

Может кому будет интересно. А если кто загрузит и выложит на диск или на battle был бы очень признателен. Взялся бы и сам, но к сожалению нет безлимитки в мир, только тариф с предоплаченныи трафиком, без возможности смены.

686986869968700

malder
01.09.2008, 22:18
Чет ни скринов ни фига!!!чё за мутная какая то тема??
zhigalov,скрины давай)))

zhigalov
01.09.2008, 22:50
Вот скрины к игре. Выглядит может невзрачно, но игра от автора Dark Fall и Dark Fall 2. Рецензия с AG.ru:

"Отставить смешки! Сегодня у нас все предельно серьезно. Игра, знаете ли, способствует. После четырехлетнего гнетущего затишья Боакс (Jonathan Boakes), наконец, выдавил из глубин сознания хоррор. Скажем «нет» переносу дат и левым подработкам! Скажем «да» кустарной паранормальщине! И сиганем в омут леденящих кровь фантазий возмужавшего автора…

Это тогда, в 2002 году, английский студент мог позволить себе классический «гаражный» ужастик образца 1996 г. Многие до сих пор брезгуют чертиком из Macromedia, не видя в нем апостола-спасителя, практически совесть жанра. Dark Fall вдохновила целый выводок независимых талантов, плюнула в лицо штамповкам Adventure Company и вдобавок издевательски издалась под ее лейблом. Таких не любят в местах общественного пользования.

Президенты меняются, инди остается. В 2008-й Джонатан вступил с ужастиком образца года двухтысячного. Несмотря на смену стилистики, движка, перспективы, сюжета и чего бы то ни было еще, фирменный британский акцент уцелел и неприятно ласкает слух. Пора завязывать с озвучкой, Боакс. Только речь не о том, простите за каламбур. Когда призрак впервые обратился с просьбой «Аййууааыыы?», я облегченно вздохнул. Народная забава охота за привидениями™ вернулась нетронутой и ощутимо попугивает.
Не так страшен страх, как его страхуют

В сотнях черно-белых локаций и замогильных ахов-охов мне померещилось Искусство. Помню, гуляя по болотистой тропинке неподалеку от железнодорожной станции, откуда намедни отбыл мой поезд, подумал: тихо тут, бесцветно, жди беды. Именно на подобное тревожное ожидание и опасливое блуждание рассчитан затяжной пятидневный тур. Горе тому, кто лелеял мечты о гнусных пакостях и пакостных тварях! Искусство создания антуража по Боаксу — в намеках, в цельном мире, где переплелись «вчера» и «сегодня».

Значит, приехал Найджел Дэнверс в заброшенный городишко Сэкстон, прямиком из Dark Fall: The Journal. Сунул, значит, нос не в свое дело и трусливо бежал от расправы в глушь. Без цели, без экипировки, без элементарной карты. Безумец. Впрочем, не зря же заставка, точно выдранная из фильма 1980-х, нагнетала что-то неладное. Приключения нашли героя и в далеком захолустье. Затерянное в лесах и топях поселение богато на легенды и поверья, оно буквально кишит беспокойными духами. Странно, как их никто не замечает? Здесь нужен глаз эксперта! Хороший повод для гордости.

Эксперт, однако, не дурак покопаться в истории Сэкстона, заглянуть в XII век, ступить на скользкий путь кладоискателей и даже приподнять завесу Зловещей Тайны Исчезновения Кошек. Сценарии налезают друг на друга, карта пухнет с каждым днем, будто на дрожжах, а Найджел совершает открытие за открытием, не забывая о потусторонних силах. Точнее, потусторонние силы не забывают о Найджеле. Стоило путнику осесть в старой облезлой кабинке на берегу реки, изо всех щелей к нему потянулись руки давно почивших хозяев. Отражение в зеркальце, шепоты в гостиной, скрипы в телефонной трубке испорченного аппарата… Иной бы на месте товарища дал дуба. Но не таков Дэнверс! Его бесстрашию позавидует и сам Гэбриэл Найт.
Страшное, но симпатишное

У The Lost Crown были неплохие шансы стать четвертой частью знаменитого сериала. Blood of the Sacred, Blood of the Damned развивалась по схожему сценарию: Гэбриэл-параноик проникал в мрачные секреты, витающие над деревушкой Рене-ле-Шато. Сокровища, нечистая сила, ночные вылазки и верная напарница под боком — параллелей хватает. Чего не хватает британцу — это литературного таланта Дженсен (Jane Jensen) и технической мощи Sierra. Да, последнее грешно брать в расчет: если над Gabriel Knight кряхтела команда профессионалов, угробив на создание более 4,5 миллионов долларов за три года, то у «Призраков из прошлого» лишь один благодетель. Притом искреннее негодование и царапины от ногтей на диске могут вызвать разве что дубовые персонажи и безвозвратно устаревшее разрешение. Подумаешь, еще не тем пугали. Зато подивитесь на выцветшие пейзажи! Нет-нет, не в нашей галерее; в статике не заметно стелящегося по земле тумана, порхающих на переднем плане стрекоз и прочих мелочей, здорово оживляющих экраны.

Тут не смакуют картинку. Тут наслаждаются стилем. Ландшафты словно взывают к нам: «Избавь нас от цвета… Ну избавь!» И правда, недостатка цвета не чувствуешь. Адвенчура раскрашена тем, чем и положено хорошей адвенчуре: сюжетом, загадками — короче, вы в курсе. И грызть гранит логики порой не менее занятно, чем ковыряться с аппаратурой (куда же без родимых гэджетов для охоты за привидениями™). Не Дженсен, конечно, и ничего подобного легендарной Le Serpent Rouge не ждите. Столь типичную для проходных игр возню с пазлами в катакомбах я бы вообще зарубил на корню, а труп утопил бы в слезах глупых разработчиков. Однако, примерив маску оптимизма, умерю пыл. Операция по переходу от первого к третьему лицу прошла без осложнений.
Бесстрашию храбрых поем панихиду

Без ряда упрощений вот не обошлось, и блокнотик с целями на ближайшее время служит тому немым укором. Заполучив инфракрасную камеру, диктофон, фотоаппарат и счетчик паранормальной активности, нормальный «приключенец» немедленно возжелает ткнуть ими в нос всем и каждому. И будет послан подальше, на поиски горячих точек (строго по показаниям счетчика, между прочим). Не беспокойтесь, общения с духами на ваш век хватит. С простыми смертными дело не очень ладится. Говорить — говорят, да уж больно нудно и не вдохновенно. Бледно как-то. Исторические раскопки Боакса заслужили основы в виде вдохновенных характеров и вдохновенных голосов. Джонатан на пару с приятелем Мэттом Кларком (Barrow Hill) мужественно и бездарно озвучили более половины ролей. Издержки наколенного производства.

Но любить The Lost Crown хочется в первую очередь не глазами и не ушами, а сердцем. Тревожный мистический хоррор передает переживания героя в полной мере. Гнетущий, осмысленный и продуманный, он пугает то неожиданной подробностью из прошлого, то пророчеством гадалки — из будущего. Прогулка по музею заставляет ошиваться у витрин и читать пространные документы; прогулка по ночному кладбищу заставляет вздрогнуть. Многогранный, интеллигентный, авторский от начала и до конца ужастик торчит среди ухоженных пестицидами овощей на крохотном адвенчурном участке и излучает здоровье."Отставить смешки! Сегодня у нас все предельно серьезно. Игра, знаете ли, способствует. После четырехлетнего гнетущего затишья Боакс (Jonathan Boakes), наконец, выдавил из глубин сознания хоррор. Скажем «нет» переносу дат и левым подработкам! Скажем «да» кустарной паранормальщине! И сиганем в омут леденящих кровь фантазий возмужавшего автора…

Это тогда, в 2002 году, английский студент мог позволить себе классический «гаражный» ужастик образца 1996 г. Многие до сих пор брезгуют чертиком из Macromedia, не видя в нем апостола-спасителя, практически совесть жанра. Dark Fall вдохновила целый выводок независимых талантов, плюнула в лицо штамповкам Adventure Company и вдобавок издевательски издалась под ее лейблом. Таких не любят в местах общественного пользования.

Президенты меняются, инди остается. В 2008-й Джонатан вступил с ужастиком образца года двухтысячного. Несмотря на смену стилистики, движка, перспективы, сюжета и чего бы то ни было еще, фирменный британский акцент уцелел и неприятно ласкает слух. Пора завязывать с озвучкой, Боакс. Только речь не о том, простите за каламбур. Когда призрак впервые обратился с просьбой «Аййууааыыы?», я облегченно вздохнул. Народная забава охота за привидениями™ вернулась нетронутой и ощутимо попугивает.
Не так страшен страх, как его страхуют

В сотнях черно-белых локаций и замогильных ахов-охов мне померещилось Искусство. Помню, гуляя по болотистой тропинке неподалеку от железнодорожной станции, откуда намедни отбыл мой поезд, подумал: тихо тут, бесцветно, жди беды. Именно на подобное тревожное ожидание и опасливое блуждание рассчитан затяжной пятидневный тур. Горе тому, кто лелеял мечты о гнусных пакостях и пакостных тварях! Искусство создания антуража по Боаксу — в намеках, в цельном мире, где переплелись «вчера» и «сегодня».

Значит, приехал Найджел Дэнверс в заброшенный городишко Сэкстон, прямиком из Dark Fall: The Journal. Сунул, значит, нос не в свое дело и трусливо бежал от расправы в глушь. Без цели, без экипировки, без элементарной карты. Безумец. Впрочем, не зря же заставка, точно выдранная из фильма 1980-х, нагнетала что-то неладное. Приключения нашли героя и в далеком захолустье. Затерянное в лесах и топях поселение богато на легенды и поверья, оно буквально кишит беспокойными духами. Странно, как их никто не замечает? Здесь нужен глаз эксперта! Хороший повод для гордости.

Эксперт, однако, не дурак покопаться в истории Сэкстона, заглянуть в XII век, ступить на скользкий путь кладоискателей и даже приподнять завесу Зловещей Тайны Исчезновения Кошек. Сценарии налезают друг на друга, карта пухнет с каждым днем, будто на дрожжах, а Найджел совершает открытие за открытием, не забывая о потусторонних силах. Точнее, потусторонние силы не забывают о Найджеле. Стоило путнику осесть в старой облезлой кабинке на берегу реки, изо всех щелей к нему потянулись руки давно почивших хозяев. Отражение в зеркальце, шепоты в гостиной, скрипы в телефонной трубке испорченного аппарата… Иной бы на месте товарища дал дуба. Но не таков Дэнверс! Его бесстрашию позавидует и сам Гэбриэл Найт.
Страшное, но симпатишное

У The Lost Crown были неплохие шансы стать четвертой частью знаменитого сериала. Blood of the Sacred, Blood of the Damned развивалась по схожему сценарию: Гэбриэл-параноик проникал в мрачные секреты, витающие над деревушкой Рене-ле-Шато. Сокровища, нечистая сила, ночные вылазки и верная напарница под боком — параллелей хватает. Чего не хватает британцу — это литературного таланта Дженсен (Jane Jensen) и технической мощи Sierra. Да, последнее грешно брать в расчет: если над Gabriel Knight кряхтела команда профессионалов, угробив на создание более 4,5 миллионов долларов за три года, то у «Призраков из прошлого» лишь один благодетель. Притом искреннее негодование и царапины от ногтей на диске могут вызвать разве что дубовые персонажи и безвозвратно устаревшее разрешение. Подумаешь, еще не тем пугали. Зато подивитесь на выцветшие пейзажи! Нет-нет, не в нашей галерее; в статике не заметно стелящегося по земле тумана, порхающих на переднем плане стрекоз и прочих мелочей, здорово оживляющих экраны.

Тут не смакуют картинку. Тут наслаждаются стилем. Ландшафты словно взывают к нам: «Избавь нас от цвета… Ну избавь!» И правда, недостатка цвета не чувствуешь. Адвенчура раскрашена тем, чем и положено хорошей адвенчуре: сюжетом, загадками — короче, вы в курсе. И грызть гранит логики порой не менее занятно, чем ковыряться с аппаратурой (куда же без родимых гэджетов для охоты за привидениями™). Не Дженсен, конечно, и ничего подобного легендарной Le Serpent Rouge не ждите. Столь типичную для проходных игр возню с пазлами в катакомбах я бы вообще зарубил на корню, а труп утопил бы в слезах глупых разработчиков. Однако, примерив маску оптимизма, умерю пыл. Операция по переходу от первого к третьему лицу прошла без осложнений.
Бесстрашию храбрых поем панихиду

Без ряда упрощений вот не обошлось, и блокнотик с целями на ближайшее время служит тому немым укором. Заполучив инфракрасную камеру, диктофон, фотоаппарат и счетчик паранормальной активности, нормальный «приключенец» немедленно возжелает ткнуть ими в нос всем и каждому. И будет послан подальше, на поиски горячих точек (строго по показаниям счетчика, между прочим). Не беспокойтесь, общения с духами на ваш век хватит. С простыми смертными дело не очень ладится. Говорить — говорят, да уж больно нудно и не вдохновенно. Бледно как-то. Исторические раскопки Боакса заслужили основы в виде вдохновенных характеров и вдохновенных голосов. Джонатан на пару с приятелем Мэттом Кларком (Barrow Hill) мужественно и бездарно озвучили более половины ролей. Издержки наколенного производства.

Но любить The Lost Crown хочется в первую очередь не глазами и не ушами, а сердцем. Тревожный мистический хоррор передает переживания героя в полной мере. Гнетущий, осмысленный и продуманный, он пугает то неожиданной подробностью из прошлого, то пророчеством гадалки — из будущего. Прогулка по музею заставляет ошиваться у витрин и читать пространные документы; прогулка по ночному кладбищу заставляет вздрогнуть. Многогранный, интеллигентный, авторский от начала и до конца ужастик торчит среди ухоженных пестицидами овощей на крохотном адвенчурном участке и излучает здоровье."

Итог 82 балла от AG и 76 от зрителей.

malder
01.09.2008, 23:13
Ну вроде ничего квестик,надо ARNI 2 подключать у него бешеная скорость!!

Dan
03.09.2008, 01:20
На Ситилинке игра уже давно лежит - английская версия и русификатор. Могу залить, если надо.

urry
03.09.2008, 01:38
- затянутый геймплей, игра для тех у кого гора свободного времени и терпения
+ достаточно интересно, вызов и общение с духами
Поиграл 3 часа: Сказывается малобюджетность: *графика слабенькая,
*управление персонажа замедленное,
*перемещение по локациям не адаптировано как например в 4 и 5 Мюстах (везде приходится прокликивать дорогу)
*диалог пролистать нельзя, все фразы приходится слушать. Прекратить диалог тоже нельзя.
*есть баг в диалоге с теткой (которая с собакой)

+ Атмосферность чувствуется сразу после запуска игры.
+ Удачная реализация ч/б расцветки и цветных пятен
+ на первый взгляд мир кажется большим

Это отзывы с ситилинка,игра уж давно там лежит,качать не стал,посмотрев на отзывы.

DeaD
07.01.2010, 12:38
Привет всем. Есть такие люди которые осилили эту гаму? Млин запар вообще не знаю что делать, перечитал уже множество прохождений и ничего не могу сделать. Вобщем застрял на кладбище возле церкви ночью, там где черный туман. Собрал пять листьев против духов но над какой дверью их развесить незнаю. В прохождениях вообще ничего не понятно. Нужна помощь человека который сам ее прошел. Спасибо.