Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Call Of Duty 2 (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Karelia GameCOD COD2(@вангард) (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=12282)

ZlobniiUzz 21.07.2009 14:25

Рельно, с администрацией сервера очень сложно общаться. Им уже много раз предлаголось, что бы мы занялись наведением порядка на сервере. В ответ либо тишина, либо "мы подумае"/"мы думаем".

Tor4 21.07.2009 14:35

может батл перевести на 1.2 раз он пользуется большей популярностью?

ZlobniiUzz 21.07.2009 14:37

Цитата:

Сообщение от Tor4 (Сообщение 387146)
может батл перевести на 1.2 раз он пользуется большей популярностью?

Я думаю батловские админы не оценят)))

Slava 21.07.2009 14:39

Tor4, я в соответствующей теме уже писал это, думаю паблик не переведут,

upd: а локальных игроков маловато, иначе и на 1.3 играли бы

ZlobniiUzz 21.07.2009 14:39

Цитата:

Сообщение от Slava (Сообщение 387150)
Tor4, я в соответствующей теме уже писал это, думаю паблик не переведут

Что и требовалось доказать:D

Tor4 21.07.2009 14:44

Slava, дак уж лучше, чем он пустой стоит.

Slava 21.07.2009 14:45

Оффтоп
Оффтоп Tor4, оффтоп пошел, я ведь даже ссылку на тему дал

KACTPATOP 21.07.2009 19:33

По поводу вчерашнего высокого пинга. Мое предположение- все зависит от маршрутизаторов, через которые проходит соединение. Бывает что сначала пинг высокий- затем резко падает(через несколько десятков минут)- видимо происходит подключение к другому роутеру или маршрутизатору.
Пинг не зависит от количества игроков (замечено) только при большом количестве игроков начинает происходить большая потеря пакетов- особенно когда много дыма ,взрывов, выстрелов. Поэтому, думаю трудно будет договориться на счет увеличения игровых слотов- на других геймкодовских серверах бывает больше слотов- видимо сервер бывает нагружен кроме этого в сети(2 возможная причина высокого пинга).

ZlobniiUzz 22.07.2009 23:32

И тишина, вымерла ветка:armata02:

Санек 44 23.07.2009 00:08

Все в ожидании перевода сервака Батл на 1,2 :)

Slava 23.07.2009 00:11

Оффтоп
Оффтоп Санек 44, перевода паблика не будет, если все нормально, еще один (основной) откроется в мир, т.е. будут серваки обоих версий

Санек 44 23.07.2009 00:14

Slava, Это еще и лучше !!! А как скоро это произойдет если не секрет . :)

Наверно не в той теме пишу, заранее извиняюсь.

Slava 23.07.2009 00:18

Оффтоп
Оффтоп Санек 44, если произойдет, то об этом будет объявлено, я, честно, не знаю

MDM 23.07.2009 11:14

Оффтоп
Оффтоп Переводом battlefox.ru:28960 на версию 1.2 займусь на днях. Надо время найти.

N0rd 23.07.2009 11:33

Просто интересно стало, неужто между 1.2 и 1.3 такая огромная разница? В чем она проявляется?
Просто поиграв на 1.2, ни я, ни мои друзья/знакомые никакой разницы не заметили, абсолютно никакой.
Почитав же некоторые посты на форуме, создается впечатление что для некоторых людей 1.2 и 1.3 как две разные игры.

MDM 23.07.2009 11:39

Оффтоп
Оффтоп Кстати, да. KMS, попробуйте на battlefox.ru:28962 поиграть, протестировать. Действительно ли будет ощутимая разница.

Slava 23.07.2009 11:42

N0rd, ранее писали об этом, на 1.2 лучше людям с низкими тарифами, а у нас это уже почти история. Для тех у кого канал широкий разницы особой не видно. Тем боле для нас оба сервака являются локальными. 1.2 просили именно игроки из мира с маленьким тарифом до 128 кбит/с

MDM, они играли на паблике

N0rd 23.07.2009 11:55

Slava, и что с пингами у них на баттле? Интересно, сколько разница

Slava 23.07.2009 11:56

N0rd, дело не просто в пингах, а в потерях пакетов, они в упор стреляют и не попадают
Серверы до 1.2 передают пакеты данных меньше размером

upd: http://forum.battlefox.ru/showthread...999#post384999

Slava 23.07.2009 12:04

к примеру про gamestate - Это общий "вес" информации в байтах, отсылаемое сервером клиенту один раз при подключении. На данный момент, у COD2 максимальный gamestate 128k (v1.3) и 16k (v1.2). У COD:UO - 32kb.
- На gamestate не влияет размер карты. Имеет значение количество событый, прописанных на карту: пулемётов, техники (если реализуют, как в COD:UO), звуков скриптов и прочего.
- так же моды увеличивают траф

upd: единственное, при навешивании на серваки до v1.3 разных модов или карт они бывает ужасно лагают,
v1.2 лучше делать как можно чище (режимы DM и TDM не в счёт. Больше gamestate'a отъедают HQ, CHQ, CTF, HTF, LTS и прочие режимы родные и модификационные).


Текущее время: 02:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot