![]() |
Рельно, с администрацией сервера очень сложно общаться. Им уже много раз предлаголось, что бы мы занялись наведением порядка на сервере. В ответ либо тишина, либо "мы подумае"/"мы думаем".
|
может батл перевести на 1.2 раз он пользуется большей популярностью?
|
Цитата:
|
Tor4, я в соответствующей теме уже писал это, думаю паблик не переведут,
upd: а локальных игроков маловато, иначе и на 1.3 играли бы |
Цитата:
|
Slava, дак уж лучше, чем он пустой стоит.
|
Оффтоп
|
По поводу вчерашнего высокого пинга. Мое предположение- все зависит от маршрутизаторов, через которые проходит соединение. Бывает что сначала пинг высокий- затем резко падает(через несколько десятков минут)- видимо происходит подключение к другому роутеру или маршрутизатору.
Пинг не зависит от количества игроков (замечено) только при большом количестве игроков начинает происходить большая потеря пакетов- особенно когда много дыма ,взрывов, выстрелов. Поэтому, думаю трудно будет договориться на счет увеличения игровых слотов- на других геймкодовских серверах бывает больше слотов- видимо сервер бывает нагружен кроме этого в сети(2 возможная причина высокого пинга). |
И тишина, вымерла ветка:armata02:
|
Все в ожидании перевода сервака Батл на 1,2 :)
|
Оффтоп
|
Slava, Это еще и лучше !!! А как скоро это произойдет если не секрет . :)
Наверно не в той теме пишу, заранее извиняюсь. |
Оффтоп
|
Оффтоп
|
Просто интересно стало, неужто между 1.2 и 1.3 такая огромная разница? В чем она проявляется?
Просто поиграв на 1.2, ни я, ни мои друзья/знакомые никакой разницы не заметили, абсолютно никакой. Почитав же некоторые посты на форуме, создается впечатление что для некоторых людей 1.2 и 1.3 как две разные игры. |
Оффтоп
|
N0rd, ранее писали об этом, на 1.2 лучше людям с низкими тарифами, а у нас это уже почти история. Для тех у кого канал широкий разницы особой не видно. Тем боле для нас оба сервака являются локальными. 1.2 просили именно игроки из мира с маленьким тарифом до 128 кбит/с
MDM, они играли на паблике |
Slava, и что с пингами у них на баттле? Интересно, сколько разница
|
N0rd, дело не просто в пингах, а в потерях пакетов, они в упор стреляют и не попадают
Серверы до 1.2 передают пакеты данных меньше размером upd: http://forum.battlefox.ru/showthread...999#post384999 |
к примеру про gamestate - Это общий "вес" информации в байтах, отсылаемое сервером клиенту один раз при подключении. На данный момент, у COD2 максимальный gamestate 128k (v1.3) и 16k (v1.2). У COD:UO - 32kb.
- На gamestate не влияет размер карты. Имеет значение количество событый, прописанных на карту: пулемётов, техники (если реализуют, как в COD:UO), звуков скриптов и прочего. - так же моды увеличивают траф upd: единственное, при навешивании на серваки до v1.3 разных модов или карт они бывает ужасно лагают, v1.2 лучше делать как можно чище (режимы DM и TDM не в счёт. Больше gamestate'a отъедают HQ, CHQ, CTF, HTF, LTS и прочие режимы родные и модификационные). |
Текущее время: 02:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot