Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Strategy (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Heroes of Might and Magic V (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=84)

VictorS 11.04.2007 20:39

Цитата:

Сообщение от Smersh (Сообщение 95225)
хм интересно делают Нивальцы :) добавляют по 1 му измененому замку из 3 х героев :)

А где там был замок гномов? Там были гномы в лесном замке, а здесь они совсем не лесные, и даже отдельная расса. Может про орков и можно сказать что они позаимствованы, но они другие.

Taylor 28.04.2007 00:01

Dagger, он наверное в 3 миссии застрял

gAs 01.05.2007 18:58

А по сети кто-нибудь играет? Пишите в личку.

mistaken 01.05.2007 22:57

Dagger, так чего тебе подсказать-то? Вотрая кампания большая...

termix 02.05.2007 19:03

Если кому нужны первые герои, пишите. Выложу сюда.

VictorS 06.05.2007 11:03

Вышел патч 1.5 для оригинальной игры.

Цитата:

Версия 1.5

Добавленные возможности:


Редактор предустановок дуэли
(Позволяет создавать собственные дуэльные предустановки через редактор карт, которые затем можно использовать в режиме дуэли.)

Модификация
(Позволяет создавать новые кампании путем соединения нескольких новых карт через редактор карт.)

Записи боев и роликов
(Позволяет записывать сражения и игровые ролики и просматривать ранее сохраненные.)

Видеоредактор
(Позволяет редактировать ранее сохраненные записи сражений)

Режим наблюдателя
(Позволяет пользователю наблюдать за дуэльными схватками других игроков, ведущимися по сети).


Исправленные ошибки и сделанные изменения:


Стабильность:

- Если включена движущаяся камера, игра больше не падает, когда нейтральное существо нападает на призванного врага.
- Игра больше не рассинхронизируется после загрузки сохранения.
- Игра больше не падает, когда отряд присоединяющихся существ разделяется.
- Исправлены ошибки, которые могли привести к падению игры при изменении разрешения экрана.
- Убраны утечки памяти в боях и при воспроизведении записей боев.
- Уменьшено количество пересылаемых данных во время сражения.
- Игра больше не падает, когда кто-то пытается телепортироваться на ячейку карты, не приспособленную для этого.
- Игра больше не падает, когда феникса призывают после смерти другого феникса.
- Игра теперь работает правильно, когда наступает ход существа, находящегося под заклятием «Подчинение».


Камера, графика, интерфейсы:

- Теперь настройки камеры работают правильно.
- Изменена цветовая гамма для значка «Духовная связь».
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых специфических случаях не был доступен экран героя и экран призрака.
!!! - Выбор существ теперь пропадает с экрана после того, как кончается временное ограничение в режиме дуэли (при включенной функции «Динамичный бой»).
- Исправлена ошибка подсчета численности потерянных существ в конце сражения при использовании заклинания «Поднятие мертвых».
- Исправлена горячая клавиша «Обновление» в городе.
- Исправлена ошибка, из-за которой грифоны в некоторых случаях исчезали с панели инициативы, когда герой вступал в ближний бой.
- Ползунки в настройках больше нельзя перемещать, если функция недоступна.
- Кнопка «Найм существ» больше не отключается, если нет строений (внутри или снаружи города), в которых можно нанять существ.
- «Повелитель огня» больше не может воздействовать на боевые машины.
- Для игр по сети убрано ограничение пароля по длине.
- Указатель в режиме призрака становится активным для объектов, с которыми он может взаимодействовать.
- Добавлена информация о нанесенном уроне в результатах сражения в режиме призрака.
- Добавлено больше информации для предсказаний результатов заклинаний «Поднятие мертвых» «Воскрешение».
- Исправлены полосы прокрутки в интерфейсе таверны.
- Добавлен доступ на ubi.com к рейтингам рас из аддона.
- Результаты сражения в режиме призрака теперь закрываются автоматически, если после этого начинается сражение между героями.
- Исправлено перемещение карты.


Игровой процесс, механика, баланс:

- Принципы работы «Некромантии» приведены в соответствие версии 2.1.
- Принципы работы «Подготовки» приведены в соответствие версии 2.1.
- Улучшены боевые тактики ИИ для существ, действующих по принципу «ударил-вернулся».
- Теперь ИИ правильно использует способность «Духовная связь».
- ИИ больше не использует заклинание Армагеддон», если может выиграть без потерь, не используя данное заклинание.
- ИИ теперь распознает тактику отвлекающего размещения существ игрока (например, для защиты стрелков).
- ИИ теперь может подводить своих существ ближе ко рву.
- ИИ больше не прекращает творить заклинания после использования «Контрзаклинания».
- ИИ теперь использует «Некромантию» более эффективно.
- ИИ теперь игнорирует призванных в сражении существ, если ему быстрее уничтожить основные силы.
- В режиме дуэли больше невозможно дублировать армию в обход игровых принципов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не работало автосохранение.
- Герою Вайеру был добавлен основной навык.
- В быстром бою/автобое было отключено использование умения «Поглощение артефакта» для героев игрока.
- Больше нельзя переключить героя в режиме дуэли 3 на 3, когда наступает ход подчиненного отряда.
- Умение «Заколдованная стрела» теперь работает верно, даже если отсутствует умение «Смертельный выстрел».
- Больше невозможно управлять ослепленным существом с помощью «Воодушевления» или «Внезапной атаки».
- Теперь герой перемещается в клетку городских врат после победы над стражами города.
- Архидьяволы теперь могут создавать пещерных владык из любого трупа существа из фракции «Инферно».
- Герой «Наадир» больше не может поднимать призраков из фантомов.
- Ангелы больше не могут избежать действия заклинания «Оплетающие корни» энтов в быстром бою/автобое.
- Составные артефакты («Магический свиток с заклинанием...», «Палочка с заклинанием...») теперь работают верно, если были получены в начале миссии.
- «Стена огня» и «Огненная ловушка» теперь работают верно, когда их используют против существ, находящихся на своих изначальных позициях с момента расстановки.
- В режиме дуэли 3 на 3 заклинания героя действуют, только если он находится на поле боя.
- Огненный щит теперь срабатывает только на атаки ближнего боя.
- Исправлено количество маны в конце хода для героя, проклятого призраками.


Редактор карты:

- Документация к редактору карт обновлена. В нее включены описания новых возможностей.
- Исправлена функция редактора карт, устанавливающая число существ, находящихся в армии.
Как видите внесены революционные изменения, но реализация некоторых из них оставляет желать лучшего. :( Интерфейс до "безклавиатурного" тоже дорабатывать похоже не собираются (кнопка wait, кнопка разделения отрядов и т.п.). :(

Патч залит на battle.

Добавлено через 13 часов 12 минут
А самое интересное, что с этим патчем не нужен NoCD. Толи "Нивал" решил перестать делать эту обходимую за 3 минуты защиту, толи просто забыли. :)

Smersh 07.05.2007 02:53

VictorS, скачал мапы с фтп, а в какую папку их вставлять непойму :(

VictorS 07.05.2007 14:59

Smersh, в Maps. Если такой нет, то попробуй создать.

tekknej 07.05.2007 17:58

а собственно где патч 1.5? по ссылке нету. там только предыдущие...

Smersh 07.05.2007 18:31

VictorS, я их в дату кинул ниче пашет. тока не понравились чтото мне герои режисерская версия. :(

VictorS 07.05.2007 19:45

tekknej, видимо все еще не переместили. Я залил и заранее ссылку разместил.

Boodmazer 07.05.2007 20:27

Скажите , вот я не играл в 4 героев, да собственно и в 3 толком не играл, так токо пару раз, ну дак вот мне лучше сначали играть в 4 или 5?

VictorS 07.05.2007 20:29

Boodmazer, 5 - это новая игра, с новой историей, и основными моментами игрового процесса взятыми из 3. Есть пара идей из 4, но большее влияние на 5 оказала 3, так что играй сразу в 5.

MDM 08.05.2007 01:21

Патч перенес.

Los 10.05.2007 17:39

Как я понял, на англ. версию эти патчи ставить нельзя?

VictorS 10.05.2007 17:40

Los, правильно понял.

d1sco 16.05.2007 20:37

Серебряное издание Heroes of Might and Magic V в печати.

Цитата:

«1С» и Nival Interactive отправили в печать специальное серебряное издание популярной тактической стратегии Heroes of Might and Magic V. В розничной продаже переиздание, включающее в себя оригинальную Heroes of Might & Magic V и аддон «Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера» появится 25 мая 2007 года — к 10-летию легендарной отечественной компании Nival Interactive. Игрушка выходит на 1 DVD.
3dnews.ru

Smersh 30.08.2007 00:21

Нашел тут 10 к карт для Героев Владыки Севера. залил на диск, перезалейте если нужно на баттл=) а то я неумею)
http://disk.karelia.ru/s/smersh/uplo...%D0%B2%205.rar

VictorS 19.10.2007 10:06

Вышел патч 1.6. Скачать можно с сайта Ubi или с "ГУголка" (только русскую версию).
Во второй половине дня будет на диске.

Добавлено через 44 минуты
Список изменений:
Цитата:

Вы увидите изменения в работе игры после установки патча лишь при прохождении карты заново, а не при ее загрузке из сохранения.
Версия 1.6

Добавленные возможности:

Окно информации о королевстве
(Позволяет просматривать информацию о городах и героях игрока.) Включается и выключается нажатием клавиши [K]

Расширенный индикатор "числа ходов"
(Добавлены новые указатели 3, 4, 5, 5+, показывающие, сколько дней займет переход.)

Шкала маны на стратегической карте
(Помещает индикатор маны сбоку значков героев, показываемых на стратегической карте.)
Не показывается по умолчанию! Можно включить, нажав [M].

Кнопка «Ждать» на шкале инициативы
(Позволяет уменьшать инициативу активного отряда существ (или боевой машины, или героя) до 0,5 (наполовину) и передавать ход следующему отряду существ.

Режим сна для героев
(Позволяет игрокам включать и выключать предупреждения об окончании хода для выбранных героев.)
Включается и включается нажатием клавиши [Z].

Редактор карт. Функция для отключения анимации
(Позволяет отключить всю анимацию объектов на карте на время их создания.)

Статус опасности
(Позволяет информировать игрока о том, насколько опасен отряд нейтральных существ или вражеский герой, информацию о котором они просматривают.)
Шкала опасности:
Очень низкая (менее 1/2 силы героя игрока)
Низкая (1\2 силы героя игрока)
Средняя ( = равны по силам)
Высокая (Сильнее в 1,5 раза)
Без шансов (Сильнее в 2 раза)

Показ темной энергии (стратегическая карта)
(Позволяет отображать особый ресурс некромантов под названием черная энергия на интерфейсе стратегической карты.(Находится в верхней части экрана.)

Координаты указателя мыши на карте
(Позволяет выводить координаты клетки, на которую нацелен указатель. Эта функция работает только на стратегической карте.)
Включается нажатием [CTRL]

Функция "Магия в автобое"
(Позволяет включать и выключать использование магии игроком героя при включенной функции автобоя.)

Функция "Летающая камера" в городе
(Позволяет включать и выключать облет камеры вокруг города, когда в него заходит игрок)

Способность задавать время хода существа в бою
(Позволяет задавать время хода существа в динамичных боях. Действует и на одиночные, и на сетевые режимы.)

Всплывающие информационные сообщения (предупреждения о командных действиях)
(Появляются сообщения, информирующие игрока об определенных действиях его союзников, если они затрагивают его интересы, а также сообщают об успехах и неудачах союзников. Они будут появляться в начале хода игрока как обычные информационные сообщения.)

Значок, показывающий, что развитие города завершено
(Эта функция дает игроку возможность видеть, какие из его городов полностью развиты и в каких можно возвести здания.)

Значок, показывающий, что не хватает ресурсов, чтобы возвести какое-либо строение на этом ходу.
(Эта функция дает игроку возможность видеть, что он может построить в городе, имея данные ресурсы.)

Функция, показывающая или скрывающая уже идущие игры по сети (в фойе)
(Дополнительный чекбокс, отвечающий за показ идущих в данный момент игр в общем списке игр. Когда галочка стоит, показывается полный список. Когда снята — скрывает игры, которые уже запущены. По умолчанию галочка снята.)


Исправленные ошибки и сделанные изменения:

Стабильность:
- Игра больше не падает при загрузке карты, где герой помещен на краю.


Камера, графика, интерфейсы:

- Записи диалогов теперь хранятся в хронологическом порядке
- Теперь в сеансе дуэли 3x3 наблюдатель видит правильные значки героев
- Добавлено сообщение об ошибке, когда игрок пытается запустить кампанию без карт
- Исправлены текстуры феникса
- Исправлена ошибка с наложением текстур гор поверх текстуры травы на стратегической карте

Игровой процесс, механика, баланс:

- Исправлено: одинаковые заклинания появлялись после постройки библиотеки в городе Академии Волшебства, плюс два дополнительных заклинания для 4-го и 5-го уровней.
- Исправлено: навык «Тайны Хаоса» не выдает случайное заклинание, наносящее урон, с 1-го по 3-й круг.
- Исправлено: трупы существ, которых призвали пещерные владыки, остаются на поле боя.
- Теперь Костяной столп дает правильное количество темной энергии.


Редактор карт:

- Редактор предварительных установок дуэлей. «Тайное преимущество» больше не существует.
- Исправлено: боевые машины не выдавались во время игры, хотя были выбраны.
- Исправлено дублирование сообщений об ошибке в интерфейсе редактора предварительных параметров дуэли.
Скачать (34,8 МБ)

VictorS 22.10.2007 01:07

Как выяснилось в патче не обошлось без багов. Самым заметным явзяется баг с обещеными указателями со счетчиком на большее кол-во ходов: курсоры забыли положить в руский патч, по этому вместо необходимых курсоров отображается обычный системный.
Курсоры: скачать (156922 байта)

Второй заметный баг, это сложность с установкой на Silver Edition, которая по идее является 1.5. Как выяснилось кое-что в реестр при установке этой версии добавить забыли, по этому есть 2 выхода: поставить пастчи 1.4, 1.41 и 1.5, или сделать изменения в реестре
Код:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\Russian]
"PatchBuildVersion"="6"

Так что, либо скоро ждем hotfix какой-нибудь для русской версии, либо новый патч. (И видимо последнее очень вероятно.)


Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot