Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Игровые новости (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Новости игровой индустрии (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=238)

Agent 007 14.01.2008 15:11

Новости игровой индустрии
 
Крис Тейлор ставит эксперимент

Цитата:

Крис Тейлор не собирается оставлять без поддержки одно из своих любимых детищ – стратегию Supreme Commander. Не так давно в продажу поступил аддон Forged Alliance, а Крис уже задумался о следующем дополнении.

Во время выставки CES 2008 глава Gas Powered Games сообщил, что в разработке находится Supreme Commander: The Experimentals. Правда, игру можно назвать дополнением лишь с натяжкой, ведь The Experimentals просто добавит каждой из фракций по несколько огромных экспериментальных боевых единиц. Дата выхода The Experimentals пока неизвестна.
MGS4: финал не за горами?

Цитата:

У многомиллионной армии поклонников сериала Metal Gear Solid появилась надежда на то, что новая игра о похождениях Солида Снейка увидит свет в ближайшие месяцы.

На сайте Kojima Productions появился свежий подкаст, в котором один из продюсеров Metal Gear Solid 4 сообщил, что игра полностью готова и проходит завершающие проверки. Если не случиться ничего непредвиденного, то Metal Gear Solid 4 в версии для консоли PlayStation 3 можно будет найти в магазинах в конце весны – начале лета.
http://www.igromania.ru

d1sco 15.01.2008 12:28

Дом для тестеров

Цитата:

Epic Games всегда славилась трепетным отношением к качеству игр и тщательным тестированием своих проектов. Однако теперь разработчики пошли еще дальше, открыв неподалеку от своей штаб-квартиры новый офис, который обошелся Epic более чем в полтора миллиона долларов.

Руководство Epic Games считает, что работа тестеров станет куда эффективнее, если они будут не изредка наведываться в офисы разработчиков, а получат собственное здание, где смогут целыми днями искать ошибки в играх.
igromania.ru

rumitr 18.01.2008 16:39

Вложений: 4
Фото дня: рабочие места знаменитых игроделов

18.01.2008 [14:47], Петр Петров
Цитата:

На Kotaku появился интереснейший материал. Журналисты опубликовали фотографии рабочих мест многих известных игровых разработчиков/продюсеров/дизайнеров.
1К примеру, вот в таком вот офисе трудится креативный директор 2K Games Грег Гоби (Greg Gobbi).
2 рабочее место Кена Левайна (Ken Levine) — одного из создателей Bioshock.
3Здесь трудится Джун Такеучи (Jun Takeuchi) — продюсер Resident Evil 5.
4Сид Мэйер (Sid Meier) — автор Civilization — творит в таких вот условиях.
Ещё очень много других занятных фотографий можно найти по этому адресу http://kotaku.com/343590/work-and-pl...mings-greatest

AmaranT 21.01.2008 14:59

Battlefield Heroes этим летом
Цитата:

В рамках Digital, Life, Design Conference (DLD) в Мюнхене, компания Electronic Arts анонсировала бесплатную онлайн-игру Battlefield Heroes, разработкой которой занята стокгольмская EA DICE. Игра представляет собой онлайн-шутер с геймплеем Battlefield, но с мультяшной графикой а-ля Team Fortress 2. Все подробности о проекте будут опубликованы в мартовском номере журнала Games for Windows, который поступит в продажу 12 февраля. На сегодняшний день известно, что запуск проекта состоится этим летом. На официальном сайте Battlefield Heroes, по части информации, пока также не богато.

Как сообщается в пресс-релизе, игра расчитана на широкую аудиторию геймеров: как на новичков онлайн-битв, так и на ветеранов Battlefield. Каждый будет в состоянии создать собственного персонажа и попробовать завоевать мир.

Ждем подробностей, скриншотов и роликов.

Agent 007 24.01.2008 19:33

Battlefield Heroes обрастает подробностями

Цитата:

В Сети продолжают с завидной регулярностью появляться подробности о боевике Battlefield Heroes. При этом сотрудники ЕА в различных интервью изрядно путаются в показаниях. Если раньше они заявили немецким журналистам, что игра идет с видом от третьего лица, то теперь представители EA France опровергают эту информацию. Они заявляют, что Battlefield Heroes будет поддерживать "вид из глаз" и сможет самостоятельно выбирать более удобное положение камеры.

Одновременно стало известно, что ЕА планирует ограничить зону распространения проекта Европой и США, не торопясь выходить на азиатский рынок.
http://www.igromania.ru

Добавлено через 2 часа 48 минут
Новый Prince of Persia - официально

Цитата:

В Сети уже неоднократно появлялись слухи о новой части сериала Prince of Persia. Однако лишь на днях Ubisoft официально подтвердила факт разработки игры. Правда, никаких деталей о проекте пока нет, даже название издатели тщательно скрывают.

Единственный известный факт – это предположительная дата релиза новой Prince of Persia. Ожидается, что игра поступит в продажу в течение ближайшего года.
http://www.igromania.ru

AmaranT 27.01.2008 17:09

Savage 2: A Tortured Soul Demo

Taylor 27.01.2008 17:44

Mount & Blade
 
Вложений: 1

Цитата:

Компания Paradox Interactive сообщила великолепную новость для поклонников средневековых сражений: после нескольких лет (!) бета-тестирования работы над тайтлом «Mount & Blade» завершены. Игра появится в продаже во 2-м квартале 2008-го года.

Как? Вы не знакомы с ««Mount & Blade»? Неважно, мы и сами не слишком с ним знакомы… Но многие, очень многие с нами не согласятся. «Mount & Blade» явлется одиночной в прохождении игрой от первого или третьего лица, жанр — боевик с примесью ролевой, фокусируется на конных забавах с мечом, щитом и другими видами режуще-колющего вооружения. Разрабатываемая турецкой TaleWorlds Entertainment, бета-версия снискала игре широкую популярность по всему земному шару за реалистичную реализацию конного боя в лучших средневековых традициях.

Игроки путешествуют по миру времен Ланселота, охотятся на бандитов, собирают свою дружину, торгуют (ведь игра располагает глубокой экономической системой) с целью стать самым крутым князем здешних земель.

«Мы верим, что тайтл „Mount & Blade“ сможет пошатнуть устои жанров. Напряженные годы совместной работы с TaleWorlds Entertainment не прошли зря — совсем скоро мы представим игру мировой аудитории, — говорит Фредерик Вестер (Fredrik Wester), исполнительный вице-президент Paradox Interactive. — В бета-версии игра и без того привлекла к себе немалое внимание игроков, а теперь уже больше ничто не стоит на ее победоносном шествии к прилавкам магазинов».

«Paradox Interactive ожидает успех, и это закономерность, основанная на хорошем их знании рынка и понимании нужд геймеров. Именно поэтому мы выбрали эту компанию в качестве партнера, — комментирует Армаган Явуз (Armagan Yavuz), со-учредитель и главный программист компании TaleWorlds Entertainment. — Наше видение будущего „Mount & Blade“ весьма амбициозны, осталась только самая важная часть — доставить игру прямо в руки игроков».

Agent 007 28.01.2008 16:09

Gears of War 2: первые слухи

Цитата:

В Сети появились первые слухи о продолжении нашумевшего боевика Gears of War от Epic Games. Как сообщается, со стороны Microsoft разработкой будет руководить Кудо Тсунода, возглавлявший ныне закрытую EA Chicago.

Предполагается, что основой Gears of War 2 станет движок Unreal Engine 3.5. Игровая территория увеличится примерно в два раза. Разработчики приготовят четыре новых вида оружия, а также управляемые летающие боевые машины. Кроме того, значительно возрастет роль ближнего боя с использованием холодного оружия. Официальные подробности о Gears of War 2 стоит ждать в ближайшие месяцы.
http://www.igromania.ru

Albertik 28.01.2008 17:59

Вложений: 1
Call of Duty 4 оказалась самой продаваемой игрой 2007 года



Цитата:

Самой продаваемой игрой 2007 года стал шутер от первого лица Call of Duty 4. Эта игра была разработана для персональных компьютеров и консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Все три версии поступили в продажу в начале ноября 2007 года. Издатели утверждают, что с тех пор было продано более семи миллионов копий игры.
Отметим, что в конце сентября 2007 года, то есть за шесть недель до выхода Call of Duty 4, в продажу поступила Halo 3, заключительная серия популярного шутера для приставки Xbox 360. Согласно данным издателя игры Microsoft, за первые сутки реализации геймеры приобрели копий Halo 3 на сумму 170 миллионов долларов. Таким образом, этот шутер стал рекордсменом среди всех развлекательных продуктов по уровню выручки за первые 24 часа.
Однако недавно компания Microsoft объявила, что игра Call of Duty 4 обошла по популярности Halo 3 на сервисе Xbox Live. Кроме того, согласно подсчетам, общее число проданных копий Halo 3 оказалось меньше аналогичного показателя Call of Duty 4.

http://www.lenta.ru/game/

Mr. Strike 30.01.2008 00:27

Лучшие игры 2007 года - отдельные номинации
Цитата:


Лучший мультиплеер


Человек — самый опасный хищник на этой планете. Непредсказуемый, изобретательный, способный пользоваться теми же приемами, что и его соперник. Поэтому охотится на него намного интереснее, чем отстреливать тупоголовых болванчиков под управлением искусственного идиота. Люди собираются в кланы. Разучивают сложные арены. Запоминают расположение бонусов, укрытий и мест для потенциальных засад. Обвешиваются оружием и выходят на поле боя. No pasaran!

Unreal Tournament 3 (PC, PS3)

Очень Суровые Мужики с Большими Пушками снова вышли на свои непростые разборки, особо не задумываясь над поводом и мотивами. Я один, вокруг враги — мочить! Мы синие, они красные — мочить! Unreal Tournament 3 предлагаем нам все те же развлечения, чем потчевали его предшественники. Набивать фраги приходится в DeathMatch, Team DeathMatch и Duel, похищать флаги — в Capture the Flag и Vehicle Capture the Flag, а прокладывать путь к вражескому ядру с последующим его уничтожением — в Warfare, слегка модифицированном Onslaught из Unreal Tournament 2004. Собственно, все. Остальные режимы просто выкинули за борт. Упразднили акробатические трюки. Перебалансировали оружие, вернули некоторые старые пушки, заново научили ракетницу бросать гранаты. Добавили несколько видов техники от чуждой расы некронов. Ввели ховерборд, значительно ускоряющий передвижение на больших картах. И нарисовали десятки красивейших, детализированных, интересных арен, которые запросто могут объединять несколько миров и легко менять гравитацию. Чистый, кристально чистый мультиплеер старой школы — выжимка всего лучшего из сериала Unreal Tournament в антураже высокотехнологичной графики.


Enemy Territory: Quake Wars (PC
)

Эту игру действительно можно назвать мультиплеерным шутером нового поколения, где современные технологии сплетаются с уникальной игровой механикой. Война на огромных картах ведется в динамичной, агрессивной манере, не провисая ни на секунду. Бойцы сконцентрированы на поэтапном выполнении задач, составляющих в результате интересные сценарии. Интуитивный интерфейс позволяет мгновенно разобраться с ситуацией на поле боя, а пять уникальных классов разнообразят тактические приемы, вынуждая постоянно подстраиваться под меняющуюся ежесекундно картину боя.


Halo 3 (Xbox 360)


Приключения Мастера Чифа идут лишь аппетитной затравкой перед многопользовательскими сражениями. Кампания Bungie не стала переделывать игровую механику на новый лад. Она многократно расширила старые идеи, представив, пожалуй, самый продуманный и разнообразный мультиплеерный шутер. Пользователи могут свободно настраивать свой внешний облик, меняя и разукрашивая участки брони. За особые заслуги их награждают новыми наборами — так что профессионала здесь всегда можно отличить от новичка по внешнему виду. По окончании матча игрокам начисляется опыт, присваиваются специальные награды, новые звания. Автоуровень автоматически подбирает на мультиплеерную сессию пользователей с примерно равными способностями, чтобы всем было одинаково интересно.

Имеется 35 (!) многопользовательских режимов, более 20 видов оружия, куча техники. После каждого матча можно посмотреть реплей, сохранить его на жестком диске, нащелкать скриншотов, записать видеоролик, чтобы потом отправить его своему другу. Любая из предложенных арен поддается модификации в специальной секции Forge, чтобы затем пригласить своих друзей и протестировать ее на прочность. Немудрено, что десятки тысяч пользователей днями и ночами просиживают на серверах.


Half-Life 2: The Orange Box — Team Fortress 2


Вряд ли кто из поклонников Team Fortress в конце 90-х мог предположить, что сиквел получится настолько... несерьезным. Очаровательная картинка и дизайн персонажей исполнены в мультипликационной, рисованной манере. Архитектура миниатюрных карт прямолинейна и ведет напрямую к месту скорой стычки. А девять совершенно разных классов заставляют игроков поддерживать друг друга, координировать действия через микрофоны и следовать выбранным ролям. Игра с потрясающим чувством юмора, без тормозов. Смотреть за побоищем увлекательно даже не из глаз, а со стороны, как мультик про бешеных героев, накушавшихся Озверина.



Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, Xbox 360, PS3)


Две игры в одной упаковке. Взрывная кампания позволяет ощутить масштаб современной войны на уничтожение, а мультиплеер стравливает на урбанистических аренах игроков, предлагая им предварительно создать собственного героя, чтобы потом принять участия в разнообразных режимах. За успешное ведение боевых действий пользователи получают опыт, за который можно приобретать новое оружие, гаджеты, наделять персонажей уникальным внешним видом. Но самое интересное нововведение — это перки, которые присваивают героям отдельные наборы способностей. Устанавливаем ли мы мины, быстрее ли перезаряжаем оружие, взрываемся ли после смерти, унося с собой на тот свет оказавшихся неподалеку врагов — в любом случае война становится очень непредсказуемой и разнообразной.



World in Conflict (PC)


Разработчики взяли классический для стратегий многопользовательский режим, задумчиво провели вскрытие, острым скальпелем вырезали все лишнее, потом ровненько распилили оставшееся на четыре куска и выложили на блюдечко - вуаля! Маленькая революция готова.

В World in Conflict две команды по восемь человек сражаются на одной карте. Каждому игроку перед началом матча необходимо выбрать одну из четырех ролей - взять под начало пехоту (Infantry), вертолеты (Air), бронетехнику (Armor) или войска поддержки (Support). Да-да, как в каком-нибудь командном шутере. Сходство дополняется еще и тем, что нет необходимости ждать начала следующего раунда – игрок сразу оказывается в центре вооруженного конфликта, получает несколько секунд на ориентацию, и вперед – завоевывать и побеждать. Поскольку базу отстраивать нет необходимости, а война ведется исключительно за удержание стратегических позиций, динамика боя накручивает темп с первых секунд и не останавливается до самого финала. Победа достанется той команде, которая действует, как один человек, где люди четко осознают свое место на поле и умеют гибко подстраиваться под текущую ситуацию. Поэтому наличие микрофона в игре крайне желательно, чтобы быстро и просто координировать действия команды. Артиллерия бомбит укрепления противника, танки идут в лобовую атаку, пехота не дает врагам разгуляться в тылу, а вертолеты подчищают землю и воздух. При всем при этом, в механике игры быстро разберется даже новичок – достаточно после обучения сыграть пару раундов. Потом остается только совершенствовать свои навыки.

Спойлер
Цитата:

Лучшие технологии

Ради них мы покупаем новые видеокарты, запихиваем в системный блок гигабайты оперативной памяти и многоядерные процессоры. Технологичные игрушки любят мощные машины, и показывают ленивое слайд-шоу скупым пользователям. В этом году всего два лидера. Оба — PC-экслюзивы, поддерживают DirectX 10 и демонстрируют удивительную, щедрую на современные эффекты картинку. Конечно же речь идет о Crysis и World in Conflict. Причем, однозначного лидера выделить очень непросто. Во многом из-за того, что первый — это игра «на вырост». Сложно найти машину, которая сегодня с достойной производительностью смогла бы вытянуть Crysis при включении всех настроек на Very High. А второй — это технологии в тандеме с завидной оптимизацией. И здесь не надо ставить две топовые видеокарты в SLI-режиме, чтобы увидеть насыщенный взрывами хаос войны во всем его великолепии.


World in Conflict (PC)


Первая игра, в которой технологии DirectX 10 действительно оправдывают установку Windows Vista. Тени от плывущих облаков, объемный свет от солнца, осязаемый дым, разлетающийся под вертолетными винтами, растительнось, достоверно реагирующая на малейшее колебание воздуха, делают картинку намного живее и красивее. Когда начинается война, экран покрывается сочными взрывами, здания разлетаются на сотни кусков, земля коверкается воронками. Дизайн обширных локаций выполнен с изумительным вниманием к мелочам, а прорисовка уровней до горизонта создает впечатление глобальности происходящего, а не ограниченной песочницы.


Crysis (PC)


Джунгли в исполнении Crytek получились почти настоящими, густыми, сочными. Среди многообразия растущих деревьев валяются поваленные стволы, иссохшие ветви, листья, камни. На берег моря выкатываются тяжелые волны, вдалеке уходят в небо величественные горы, окутанные туманной дымкой. Растительность реагирует на малейшие прикосновения, стволы деревьев срубаются пулями в любом месте, чтобы потом тяжело рухнуть на землю. Стоит выставить настройки на Very High, как картинка преображается — появляется объемное освещение, текстуры становятся четче, тени — мягче, дальность прорисовки — больше. Героев, благодаря детализации, качественной реализации кожных покровов и завидной анимации легко можно перепутать с живыми актерами... Вдвойне обидно, что в результате у Crytek получился однообразный шутер про приключения супер-героя среди бестолковых противников. Неравномерный, с запоротой «инопланетной» частью, и очень легкий на любом уровне сложности.


Лучший сюжет

Истории про необычных героев, легенды про канувшие в Лету цивилизации, увлекательные сказки про приключения забавных персонажей — иногда только ради них проходишь игры, наплевав на недостатки. Просто потому что интересно. Люди очень любопытны, и смекалистые разработчики знают, как удержать их перед экранами — неизвестностью, интригой, неожиданными развязками и захватывающими поворотами. В этом году, к сожалению, вышло немного проектов, где сюжет бьет не в бровь, а в глаз. А иногда - в самое сердце...
Mass Effect (Xbox 360)



Лучший арт-дизайн

Давно известно, что красота спасет мир. Иногда она спасает даже компьютерные игры. Если создатели на выворачивают руки талантливым дизайнерам, если те, в свою очередь, поймают в стальные силки свою музу и не выпустят ее из клетки на все время разработки, то получаются удивительные, притягательные, волшебные миры. В них не играешь — любуешься. Смотришь — и восторгаешься.


Bioshock (PC, Xbox 360)


Подводная вселенная Rapture в исполнении 2K Boston вызывающе красива комбинациями форм, смешением теплых цветов и исполнением воды. Конгломерат мерцающих кластеров гипнотизирует своим вольным присутствием в тонущем городе. Вода стекает по ступеням, по стенам, капает из труб, бьет тугой струей из-за переборок, наполняет комнаты и собирается в лужах.

В качестве ориентира дизайнеры Bioshock избрали стиль Art Deco, накачали его стим-панковскими гормонами и получили неожиданно гармоничный и красивый мир. По затопленным коридорам ходишь, открыв рот, крутишь головой во все стороны, стараясь охватить окружающую картину. С любопытством заглядываешь за каждый угол и… не разочаровываешься. Узкие коридоры и огромные залы наполнены десятками говорящих мелочей, дополняющих и рассказывающих историю города. Мир получился живым, уютным и, самое главное, разнообразно красивым. Бары, магазинчики, квартиры, театры, сады, музеи - действительно возникает ощущение не абстрактного набора помещений, а некогда жилого места, по которому прокатилась война. Чтобы стены не оказывали гнетущего воздействия, имеется множество окон-иллюминаторов, через которые можно поглазеть за стайками рыб и огнями замерших улиц.

Этой игре до шедевра не хватило совсем немного. Все многообразие оружия и спец-способностей героя, вся красота внутреннего убранства ломается об отупляющую легкость прохождения. Враги однообразны, умереть невозможно, загадки просты, миссии повторяются, отсутствие интересных персонажей и предсказуемая история под финал и вовсе разочаровывают. Сногсшибательная обертка и... пустота внутри.


Unreal Tournament 3 (PC, PS3)


Игры от Epic Games всегда отличались одной особенностью — отличный, необычный дизайн у них идет рука об руку с досконально проработанной игровой механикой. Одно не в ущерб другому, что очень сложно сделать в мультиплеерной игре, где главное — это функциональность арен, а «красивости» только нагружают картину отвлекающими, мешающими элементами. В Unreal Tournament 3 они не то, чтобы мешают... Они первоначально, с непривычки нагло обращают внимание на себя. Заходишь на новую карту, и вместо заучивания местоположения бонусов и оружия ходишь, как праздный зевака, восхищаясь странными архитектурными решениями, открывающимися с балконов видами, затем обращаешь внимание на пушку в руках, начинаешь поворачиваться и так и этак, любуясь игрой света на матовых деталях...

Только воевал на улицах мрачного киберпансковского города, как уже сражаешься в лесу, или в древнем храме, или в фабричных районах, или наслаждаешься восточной экзотикой, пока не оказываешься на космической станции. Некоторые уровни обожают делать сюрпризы, комбинируя зоны с разной гравитацией, а то и вовсе без оной. Некоторые соединяют порталами разные планеты, закидывая игроков то в арктический холод, то на природу, то на зависшую над ночным городом платформу. Есть чему удивляться, где играть и оттачивать свое мастерство, разучивая непростые арены, завернувшиеся в художественные архитектурные ансамбли.


God of War 2 (PS2)

Античные храмы и гигантские статуи, горные вершины и внутренности колосса, бани с гетерами и поднебесье – даже в виртуальном мире такие апартаменты возводят только для богов. Точнее для одного – Кратоса. Жестокого нового бога войны.

Пока божественные сила постепенно возвращается к герою, оду его величию возносят окружающие декорации и многочисленные противники. Иногда даже сложно отличить, где простой предмет, а где полноценный участник действа. Воздушный поток из пасти пещерного гиганта опрокидывают на спину, пока герой собственноручно не заткнет этот фонтан. Тела больших монстров вообще являются полноценной локацией, по которой уверенной походкой разгуливает или упрямо карабкается Кратос. Твари помельче изготовлены с другой целью – специально для заклания на алтарь безжалостным спартанцем. Циклопы – отдадут глаза, грифоны лишаться крыльев, медузы с хрустом расстанутся с позвоночником. Если дизайн – это кушанье для зрительных органов, то God of War 2 – божественный пир, где приготовлением и переменой блюд ведает гениальный шеф-повар.


Eternal Sonata (Xbox 360)


Игры, в которых великолепная музыка и фантасмагорическая графика идут рука об руку, к сожалению, появляются чуть чаще, чем солнечные затмения. При этом они пользуются бешеной популярностью примерно у 3% игроков, клеймятся «элитным развлечением» и отправляется темные углы пыльных музеев. Eternal Sonata при всей своей акварельной сказочности и плюшевой брутальности остается дружелюбной даже к самому настороженному пользователю и просто приятной во всех отношениях дамой. Богатейшая мимика мультяшных персонажей; пестрящие яркими деталями пейзажи из давно забытых детских снов; противники, которых мог бы придумать Пикассо-ребенок. А сама игра - просто бонусная возможность осуществить путешествие за грань сновидений.


Лучшая оригинальная музыка

Эту музыку пишут и заказывают специально для игр, собирая из пения и аранжировок уникальный звуковой портрет каждого эпизода. Саундтрек (OST) – таким немелодичным словом называется тонкая эфемерная материя, содержащая зачастую саму суть игры.


Medieval 2: Total War Kingdoms (PC)


Объемному дополнению – большой саундтрек, наполненный эмоциями и колоритом главных геополитических арен. Настороженность индейцев, искренность и незамутненность первобытных эмоций, почтенный разговор шамана с духами – это песни и мелодии коренных американских народов. Нежность флейт, робость рожков, ласковые переборы струн лютней, непокорный, хвастливый звук волынки – в голове оживают легенды и сказки Туманного Альбиона. Клеймо суровости и тавро строгости запечатали в бронированные доспехи эмоции тевтонцев, а богатый и совершенно разный Восток буквально кипит от ярости, отчаяния, одиночества и гордости. Такому звучанию самое место в эпических голливудских блокбастерах.


BioShock (PC, Xbox 360)


Здесь джаз и мрачный арт-хаус танцуют танго, загоняя игрока в самоубийственную депрессию декаданса. Тревога, неуверенность, страх не покинут слушателя до тех пор, пока плазмиды не оградят героя от опасностей агонизирующего подводного города. На гигантском кладбище еще долго будет звучать насмешкой над восставшим человеческим разумом легкий, веселенький джаз 30-х.


Assassin's Creed (Xbox 360, PS3)


Jesper Kyd – музыкальный гений от игроиндустрии. Тонкие, эмоциональные оттенки, философский подтекст, очаровательная мелодичность – это все в истории Альтаира. В стильных аранжировках можно уловить и загадочность восточных красавиц, и сосредоточенность священника во время мессы, и бренность бытия. Жгучая ненависть преследователей натыкается на поэтическую отчаянность ассасина, убийства сменяют погони, а игроков незаметно превращают во внимательных слушателей и зрителей, чувствующих каждый штрих и оттенок трех ближневосточных городов и их обитателей.


Mass Effect (Xbox 360)


Космическое техно энергично рисует эпические звуковые полотна неземных пейзажей. Холодное спокойствие обманчиво. В пустынях и в городах, на равнинах и в горах – при малейшей опасности мелодичность сделает слушателям ручкой, оставляя органы слуха с нервными и наполненными драйвом боевыми джинглами. Вариантов звучания – масса. Соответственно масштабу и размаху игры, но общая линия не меняется. Глобальные электро- и техноритмы уступают место только оркестровым выступлениям, которые продолжают космический концерт не менее эпическими произведениями, иногда, во время любовных переживаний героя, пропуская вперед робкое соло рояля.


Super Mario Galaxy (Wii)


Легкие полудетские мелодии наполнены совсем взрослыми эмоциями: тоской по звездам, одиночеством и надеждой на что-то лучшее. Простые? односложные фоновые зарисовки и фирменные джинглы контрастно выделяют прекрасные и неземные главные композиции. Игрок надолго запомнит и нежно торжественный вальс звезд в обсерватории, и эйфорическую радость от простого бега по орбите, и концентрированный накал финальной схватки. Часть обязанностей по наполнению фона берут на себя множество колокольчиков и камертонов, притаившихся за каждой кнопкой меню, а выбор новой галактики вообще представляет собой мини-синтезатор.

Лучший новый персонаж

От персонажей часто зависит успех игровых сериалов. Даже если есть проблемы с игровой механикой. Даже если сюжета нет, как такового. Даже если дизайн выполнен по остаточному принципу. Все равно. Если герой удался. Если у него прокачана харизма, цитаты можно смело записывать в блокнот на долгую память, а поведение вызывает восхищение точными и изящными жестами — найдутся поклонники, мечтающие поставить знакомую фигурку на видное место, взять аватар с полюбившимся изображением и повесить на стену эффектный плакат.


GLaDOS - Half-Life 2: The Orange Box — Portal (PC, Xbox 360, PS3)


Самый необычный персонаж этого года. Бездушная, безжизненная и, увы, сбрендившая машина, помешанная на экспериментах. Берет мышку, вооружает ее портальной пушкой и выпускает в лабиринт, полный головоломок и смертельных ловушек, сопровождая каждое действие подопытной искрометными репликами. Героиня игры - безмолвная камера на ножках, - оказавшаяся в роли такой мышки, только оттеняет своей невозмутимостью удивительно эмоциональную GlaDOS. Ее реплики с наивным враньем и детскими заискиваниями здорово оживляют лабораторный минимализм окружения, заставляют улыбаться и временами от души хохотать. Финал вообще получился на загляденье – сползаешь под стол от каждой второй фразы. Смеешься даже во время титров после прохождения. Веселая песенка в исполнении машины под бодрую музыку располагает.


Альтаир - Assassin's Creed (Xbox 360, PS3)

На Востоке говорят: «Хочешь узнать человека по-настоящему – посмотри, как он сражается». Размашистые движения Альтаира, сносящие головы и неверным, и очень даже верным говорят о его широкой душе и природной отзывчивости. Точные, емкие тычки в область переносицы выдают в нем бережливого и экономного хозяина. Бескомпромиссные пинки, направленные в места, где соединяются ноги, раскрывают нам глубокий внутренний мир человека, обожающего искусство и ценящего утонченную музыку. Направление торчащего из груди жертвы клинка указывает нам на некоторую рассеянность и непостоянство во взглядах. Как вы поняли, Альтаир - очень неординарная личность и интересный собеседник. А то, что он молчит почти все время, так это все работа, знаете ли. Болтливый, несерьезный убийца смотрится глупо, да и живет до первого задания.



Шепард - Mass Effect (Xbox 360)


Шепард на передовой укладывает стопками враждебных киборгов из фамильной плазменной винтовки. Шепард уверенным голосом посылает инопланетных засланцев к бабушке Хишника в интервью для первого канала. Шепард позирует на фоне радостно вопящих колонистов с транспарантами для газеты «Космофлотская Правда». Шепрада видели в обществе очень привлекательной синекожей асари, недвусмысленно прижимающейся к бравому вояке. А то, что пол, внешность и привычки Шепарда целиком и полностью зависят от нашей задумки, пускай останется секретом.

Удивительно, но в игре, где мы создаем своего героя, управляем его поведением, фразами, поступками, все равно получается сильная, интересная, запоминающаяся, живая личность. Совершенно непохожая на прообраз при повторном прохождении.


Тьма - The Darkness (Xbox 360, PS3)


Демоническая сущность мрачноватого киллера с противоречивым кодексом чести порой вылезает, размахивая щупальцами, на первый план и совершенно не сгорает от желания покидать его. Вы когда-нибудь слышали, как говорит здоровенная змея, наделенная черным, как ночь, чувством юмора? В игре вам представится такая возможность. И ведь ОНО еще играет голосом: хихикает, злится, торжествует, издевается, боится. Две змееподобные головы вгрызаются в трупы, вырывают им сердца и смачно проглатывают. Они дерутся друг с другом за аппетитный кусок плоти и скалят зубы, стоит Тьме получить новый уровень или новую способность. Харизматичная тварь.



Геральт — The Witcher (PC)


Каким должен быть герой ролевой игры? Отважным рыцарем в сияющих доспехах, хитрым вором или темным магом? Геральт из Ривии не подходит ни под один из классических типажей. Он вовсе не горит желанием спасать человечество и прочую живность от Страшной напасти или занять место очередного Злодея. Седовласому мутанту со сверхчеловеческими способностями нет никакого дела до многочисленных конфликтов. Он никого не судит и не карает. Просто решает людские проблемы, пытаясь сохранить в круговороте событий пресловутый нейтралитет. Получится это у него или нет - решать вам. Однако, вне зависимости от действий и принятых решений, мировоззрение Геральта не измениться. У него не начнут расти рога (Knights of the Old Republic) и не появится нимб с бабочками (Fable). Он так и останется самим собой - мрачным ведьмаком, путешественником по миру и истребителем монстров. Пусть иногда он и будет жалеть об этом.


Над материалом работали:
Виталий Казунов
Кривицкий Денис
Тутевич Александр
Шкредов Михаил
по информации с сайта gametech.ru или Game Master

P.S. Хватит сил прочитать?:) - игры многогранны и нельзя сказать какая лучше - в чем то одна выигрывает, но при этом обязательно проигрывает другим (опять таки в чем то;))-блин жалко, что всего можно 37440

d1sco 30.01.2008 12:18

CryEngine 2 готов к штурму консолей

Цитата:

Crytek и ее графический движок CryEngine 2 готовятся покорить консольный рынок. Разработчики сообщили, что в рамках грядущей конференции разработчиков состоится демонстрация возможностей CryEngine 2 в проектах для PlayStation 3 и Xbox 360.

Кроме того, Crytek обещает поразить журналистов и участников мероприятия чудесами оптимизации. Разработчики утверждают, что при должной оптимизации CryEngine 2 может продемонстрировать практически все свои возможности даже на РС, стоимость которого не превышает $600. Правда, верится в это с трудом.
igromania.ru

d1sco 30.01.2008 12:21

Создатели 3DMark подались в игровую индустрию

Цитата:

Компания Futuremark, которая хорошо известна всем нам, как создатель серии тестовых программ 3DMark, официально сообщила об основании Futuremark Games Studio. Сразу же стало известно о том, что первый проект новой студии уже находится в разработке.

«Мы обещаем, что Futuremark Games Studio будет радовать игроков оригинальными проектами, визуальная составляющая которых буквально снесет крышу даже видавшим виды графоманам, - заявил Теро Саркинен, исполнительный директор студии. - Долгие годы поклонники спрашивали нас, когда же мы начнем делать игры. Очень скоро вы получите нашу первую игру, после которой последуют другие проекты».

Около 10 лет команда Futuremark, состоящая из первоклассных профессионалов, создавала великолепные демо и тесты, которые ставили на колени мощнейшие игровые компьютеры. Кстати, Futuremark обещает отлично оптимизировать свои проекты, которые будут идти на РС довольно средней конфигурации, однако все красоты, конечно же, увидят лишь владельцы high-end игровых станций.
gametech.ru

d1sco 30.01.2008 12:52


Цитата:

Известный игровой ресурс Worthplaying опубликовал список самых ожидаемых игр этого года, в который вошли 20 самых разнообразных проектов для всех современных платформ. В данном перечне заявлены вполне ожидаемые игры, причем некоторые из них (Devil May Cry 4, Grand Theft Auto IV) должны выйти в самое ближайшее время. А вот насчет того, что Alan Wake и Fallout 3 появятся на прилавках магазинов в этом году, можно и посомневаться.
  • Fallout 3 (PS3/X360/PC)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii)
  • Grand Theft Auto IV (PS3/X360)
  • Spore (NDS/Wii/PC)
  • StarCraft II (PC)
  • Star Wars: The Force Unleashed (NDS/PSP/Wii/PS2/PS3/X360)
  • Fable 2 (X360)
  • Street Fighter IV (TBD)
  • Mario Kart Wii (Wii)
  • Ninja Gaiden II (X360)
  • LittleBigPlanet (PS3)
  • Soul Calibur IV (PS3/X360)
  • Left 4 Dead (X360/PC)
  • Brutal Legend (PS3/X360)
  • Alan Wake (X360/PC)
  • Devil May Cry 4 (PS3/X360/PC)
  • Ghostbusters: The Videogame (NDS/Wii/PS2/PS3/X360/PC)
  • Lego Batman (Wii/PS2/PS3/X360/PC)
  • Mercenaries 2: World in Flames (PS2/PS3/X360/PC)

gametech.ru

d1sco 30.01.2008 17:26

Halo Wars заглянет на PC?

Цитата:

Ссылаясь на надежные источники, блог Angry Pixel уверяет, что подающая большие надежды RTS Halo Wars, разрабатываемая для Xbox 360, непременно появится и на персональных компьютерах. Подробности обещают на грядущей GDC. Из того, что известно автору блога уже сейчас: кроссплатформенный мультиплеер, кооператив, никаких ресурсов и менеджмента юнитов в стиле Age of Empires. Многозначительно, интересно, но на этом точка.
Ключевая миссия Halo Wars (помимо сбора зеленой наличности с поклонников бренда) – показать владельцам Xbox 360 настоящую стратегию и познакомить с жанром, который испокон веков считался самым «не консольным». Командование огромными армиями, удобство управления как отдельно взятыми юнитами, так и целыми отрядами, возможность участвовать в эпических сражениях и расширять свою империю, используя интуитивный интерфейс, разработанный специально для Xbox 360… Чем в этом случае игра может заинтересовать рядового PC-игрока – не совсем понятно. Разве что возможностью с другой стороны взглянуть на популярнейшую вселенную и внушающим уважение именем разработчика. Ведь, как известно, Ensemble Studios плохих игр не делает.
Как бы там ни было, нам остается лишь ждать Game Developers Conference 2008, которая пройдет с 18-го по 22-е февраля в Сан-Франциско.
playground.ru

Agent 007 31.01.2008 11:04

Battlefield Heroes выбирает компактность

Цитата:

Появилось немного дополнительной информации о сетевом боевике Battlefield Heroes от Electronic Arts. Ожидается, что к запуску игры разработчики подготовят всего две-три карты, а затем постепенно увеличат их количество. Сами карты, по сравнению с другими частями Battlefield, станут немного меньше. Помимо этого, изрядной модификации подвергнется фирменный режим Conquest.

Не подтвердилась ранняя информация об эксклюзивном запуске игры в Европе и США. Представители ЕА рассчитывают покорить с помощью Battlefield Heroes и другие части света.
http://www.igromania.ru

d1sco 31.01.2008 16:47

Вложений: 3
Шутер времён Великой депрессии

Цитата:

На страницах 1UP опубликован свежий материал, посвящённый видеоигре Faith and a .45. Это симпатичный шутер от датской студии Deadline Games, хорошо известной благодаря своему мексиканскому развлечению Total Overdose.


Новый проект обещает нам историю об отважной вооруженной парочке (парень и девушка), которые сражаются с жадным нефтяным бароном Джоном Мамоном (John Mammon). Стрельбища получились очень яркие. Чем-то напоминает Stranglehold. Ещё одним безусловным плюсом проекта стал необычный сеттинг, на который повлияли гангстерские фильмы. Боевая система во многом связана с укрытиями. В наличии также имеются физические паззлы.
3dnews.ru

d1sco 01.02.2008 02:22

Microsoft: никакой вам Halo Wars на РС!

Цитата:

Буквально вчера блог Angry Pixel, ссылаясь на надежный источник, сообщил о том, что стратегия Halo Wars - уже никакой не эксклюзив Xbox 360, и игра должна выйти также на РС. Представители Microsoft незамедлительно прореагировали на данное сообщение, заявив, что это - полная ерунда.

«Halo Wars с самого начала создавалась только для Xbox 360, при этом разработчики максимально оптимизируют игру для данной платформы, - заявил пресс-атташе Microsoft. - Все, начиная от меню, заканчивая системой управления, просто предназначено для этой консоли, и на данный момент мы даже не задумываемся о возможности портирования игры на РС».

С другой стороны, Angry Pixel не расстраивается на этот счет, напомнив всем ситуацию с Gears of War, которая также не должна была выйти на РС. Источник утверждает, что нам необходимо подождать пару месяцев и Microsoft обязательно поменяет свою позицию.
gametech.ru

d1sco 01.02.2008 15:12

EA придержала боевики

Цитата:

Череда отсрочек от Electronic Arts продолжается. На днях компания подтвердила, что два ее ключевых боевика не появятся в обещанный срок. Задержка коснется Battlefield: Bad Company от Digital Illusions и Mercenaries 2 от коллектива студии Pandemic.

"Электроники" не стали объяснять причины очередного переноса релизов, сообщив лишь, что оба проекта, скорее всего, отправятся в магазины летом.
igromania.ru

Serega-man 01.02.2008 19:28

Вложений: 6
Несколько сообщений с полей Command and Conquer
Цитата:

В сети появилось сразу несколько интересных сообщений, связанных со знаменитой вселенной Command and Conquer.
Во-первых, стало известно, что EA LA срочно понадобились сотрудники, которые помогут завершить работу над шутером Tiberium. Новые специалисты займутся многопользовательским режимом.

Во-вторых, здеcьможно найти ворох свежих скринов из Tiberium, а здесь лежит небольшая видео-нарезка с геймплеем.

В-третьих, сети нашлось видео из Command & Conquer 3: Kane's Wrath — аддона для известной стратегии. В этот раз нас познакомят с новым персонажем, которого играет Наташа Хенстридж (Natasha Henstridge).

В заключении хочется сказать, что Tiberium разработан на базе Unreal Engine 3.
Вложение 42475Вложение 42476Вложение 42477
Вложение 42478Вложение 42479Вложение 42480

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

d1sco 02.02.2008 17:00

Battlefield Heroes для всех

Цитата:

Недавние словоизлияния подразделения EA Australia по поводу того, что игра Battlefield Heroes от девелоперской конторы DICE будет доступна только жителям Европы и США, оказались неправдой. На днях сотрудники Digital Illusions CE официально опровергли эту информацию и сообщили, что абсолютно любой житель Земли сможет ознакомиться с Battlefield Heroes. То есть, как вы понимаете, никаких региональных рамок у игры не будет и в помине. И, честно признаться, слава богу. Ведь Россия в теории могла и не попасть в определение «Европы» по версии сотрудников DICE и, собственно, остаться без нового хита от именитой девелоперской студии.
Battlefield Heroes – это новый онлайновый экшен в серии Battlefield, который будет распространяться исключительно по Сети абсолютно бесплатно. И, что немаловажно, игра не будет требовать ежемесячной оплаты подписки. Также, помимо полной бесплатности, в копилке плюсов игры – необычный графический стиль, смело повторяющий идеи недавнего Team Fortress 2. Звучит и выглядит все более чем привлекательно.
playground.ru

AndyK 03.02.2008 09:47

Futuremark начинает делать игры
 
Вложений: 3
Цитата:

Компания Futuremark недавно продемонстрировала несколько скриншотов 3DMark Vantage — нового бенчмарка, специально заточенного под DirectX 10. Программа призвана на-полную использовать шейдеры 4.0 и многие другие популярные графические технологии. Выглядят картинки, как кадры из художественных фильмов Star Wars Episode II: Attack of the Clones или Transformers. Не верится, что такую графику смогут выдавать обычные домашние компьютеры.
Между тем, стало известно, что Futuremark надоело просто делать тесты для железа. Специалисты решили взяться за создание полноценных игр. Заниматься подобными проектами собирается Futuremark Game Studios. Уже начались работы над некой PC-игрушкой.
Отметим, что Futuremark имеет немало общего с интерактивными развлечениями. Эта фирма была основана в 1997, как самостоятельное подразделение Remedy Entertainment, создавшей Max Payne и работающей над Alan Wake (PC, Xbox 360). Вполне возможно, что в дальнейшем Futuremark Games Studio и Remedy начнут тесно сотрудничать.

http://www.3dnews.ru/

Taylor 03.02.2008 14:58

Вложений: 1
Вложение 42750

Объявлена дата выхода на PC.

Цитата:

Издательство Silverstar Empire Interactive анонсировало выход гоночной игры «FlatOut Ultimate Carnage» от Bugbear Entertainment на РС, который должен ориентировочно состояться в июне 2008-го года.

Серия FlatOut не единожды покоряла мир — в многочисленных форматах, разойдясь при этом тиражом более двух миллионов экземпляров, и собрав многочисленные награды, в числе которых: «Best Racing Game of 2006» от Xbox. «FlatOut Ultimate Carnage» для Xbox 360 вышла минувшим летом 2007-го, и была обласкана игроками. Следующая инсталляция франчайза состоится на Sony PSP в виде «FlatOut Head On» 14-го мая 2008-го года. И вот теперь, увенчанная медалями финская команда разработчиков Bugbear Entertainment упорно трудится над «FlatOut Ultimate Carnage» для РС.

Известно, от времен сотворения мира поклонники симуляторов находят свою землю обетованную именно на РС. «FlatOut Ultimate Carnage» планирует же пройти где-то посредине — между аркадой и симуляцией. РС-игроки, в сравнении с аудиторией Xbox 360, получат усовершенствованную графику и патентованый режим геймплея. Предусмотрен и он-лайновый мультиплеер для экстремального вождения и гонок «колесо-к-колесу».

«Исследования показывают, что аркадные гонщики отдают большее предпочтение РС, однако контроллер Xbox 360 предлагает лучший путь к получению фана в этом жанре, — считает Ян Хиггинс (Ian Higgins), генеральный директор Empire Interactive. — Выйдя на РС, Ultimate Carnage получит новые перспективы для развития, и мы надеемся, принесет фирменный уникальный геймплей серии для всей аудитории персональных компьютеров».

Клайв Кабатзник (Clive Kabatznik), генеральный директор Silverstar Holdings, подтверждает: «Серия FlatOut является приоритетной для нас. С более чем двумя миллионами проданных копий, игра стала важнейшей частью игрового портфолио нашей компании, поэтому мы приняли решения портировать „FlatOut Ultimate Carnage“ на РС, и доставить удовольствие всем фанам тайтла».

Жюсси Лааконен (Jussi Laakkonen), директор по разработке Bugbear Entertainment отметил, что: «Со времени релиза игры на Xbox 360 фанаты РС ждали своего часа. С огромным удовольствием представляем это гоночное безумие на этой платформе».

Taylor 03.02.2008 15:53

Вложений: 1

Electronic Arts выпустит игру в честь чемпионата Европы по футболу


Цитата:

Компания Electronic Arts анонсировала игру Euro 2008, посвященную чемпионату Европы по футболу 2008 года.

Игра разрабатывается для консолей Xbox 360, PS3, PS2 и PSP. Кроме того, европейским геймерам будет доступна версия Euro 2008 для персональных компьютеров и мобильных телефонов.

EA специально подчеркнула, что не планирует выпускать игру для консолей Nintendo (Wii и DS).

Известно, что в Euro 2008 будут представлены все команды и стадионы, которые будут задействованы в реальном чемпионате. В числе новых режимов: "Captain Your Country", предлагающий встать во главе сборной и лично повести ее к победе, и "Battle of the Nations", где игроки из разных стран сразятся за заветный кубок в онлайне.

В качестве движка для UEFA Euro 2008 студия EA Canada избрала уже обкатанную технологию серии FIFA, причем, как утверждают авторы, новая игра будет удобнее и шустрее, чем ее «старшая сестра».

Игра должна поступить в продажу 11 апреля 2008 года. Сам чемпионат будет проходить в Австрии и Швейцарии с 7 по 29 июня 2008 года.
http://www.ag.ru/

d1sco 05.02.2008 13:03

Вложений: 6
Скриншоты из Tomb Raider Underworld


d1sco 05.02.2008 13:12

Вложений: 6
Новые скриншоты из шутера Faith and a .45


Agent 007 05.02.2008 14:58

Battlefield Heroes: новые подробности

Цитата:

Разработчики Battlefield Heroes продолжают понемногу делиться подробностями о своем детище. Они рассчитывают сделать игру максимально простой и в то же время веселой и динамичной, а в качестве ориентиров называют Battlefield 1942 и Codename Eagle.

Движок достанется Battlefield Heroes от Battlefield 2142, но сначала он подвергнется значительной доработке. Представители ЕА также говорят о каких-то ролевых элементах, правда, не уточняя детали.
Gears of War 2 в центре слухов

Цитата:

Редакция журнала GamePro наделала немало шума, сообщив, что в следующем номере читателей ждет подробное превью сиквела Gears of War 2. Напомним, что первые детали об игре уже появились в Сети.

Однако GamePro немного дезинформировал читателей. Как сообщил вице-президент Epic Games Марк Рейн, разработчики не анонсировали проект и не предоставляли о нем информацию ни GamePro, ни другому журналу. Поэтому максимум, на что могут рассчитывать покупатели издания, – это слухи.
http://www.igromania.ru

d1sco 05.02.2008 22:23

Секретный AAA-проект от Gearbox Software

Цитата:

Студия Gearbox Software, разразившаяся в последние полгода целым валом анонсов (вспоминаем Borderlands, Aliens и Samba de Amigo) и занимающаяся уже на протяжении долгого времени разработкой Brothers In Arms: Hell's Highway, продолжает свои заигрывания с публикой. Что интересно, публика не против. На днях босс Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) на официальном форуме компании объявил о том, что в настоящий момент команда девелоперов под его предводительством занимается созданием нового, еще не доросшего до анонса проекта. Однако самое интересное здесь то, какими эпитетами и лестными прилагательными увешал Рэнди свою секретную игру. «Я не могу сейчас говорить о новом проекте. Но когда вы узнаете, что же это за новая игра, вы согласитесь, что потенциал, вложенный в нее, трудно переоценить. Поверьте мне, это действительно грандиозно!». Ну а про то, что на страничке на официальном сайте девелоперов в разделе вакансии значится фраза «top secret AAA mega-project», и говорить не стоит. Раз уж проект действительно грандиозный, то и префикс AAA стоит приписывать автоматически. На этом пока все. Возможно, об игре станет известно на надвигающейся GDC 2008.
playground.ru

d1sco 08.02.2008 14:28

Вся правда от Activision

Цитата:

Конференции крупных издательств – одна из самых благодатных почв для выращивания хороших игровых новостей. Activision Conference это прекрасно подтверждает, так как именно на этом мероприятии стало известно о том, какие игры стоит ожидать в 2009-ом фискальном году (период с апреля 2008-го по март 2009-го).
Итак, загибайте пальцы. В ближайший год с небольшим мы увидим продолжения серий Spider-Man, Marvel: Ultimate Alliance, Call of Duty (на насущный вопрос "выйдет ли новая часть на PC?" теперь можно однозначно ответить утвердительно), Tony Hawk, а также давно ожидаемую игру с Джеймсом Бондом (в основе которой будет лежать модернизированный движок Call of Duty 4). Помимо всенародно любимого человека-паука тематическими играми обзаведутся две картины Dreamworks Pictures - Kung Fu Panda и Madagascar: The Crate Escape (кинопремьера «Кунг-фу Панды» состоится уже в мае, «Побега с Мадагаскара» - 8-го ноября; можете прикинуть даты выхода «игроизаций»). Кроме того, Activision косвенно подтвердила вчерашнюю новость, сообщив, что в этот же период выйдут две новые игры из серии Guitar Hero. Правда, сообщить какие-либо подробности на этот счет представители компании отказались.
Такая «анонсовая активность» Activision не в последнюю очередь связана с крайне успешным для издательства 2007-ым годом в целом и последним кварталом в частности, за который в кассу поступило почти полтора миллиарда долларов, из которых чистую прибыль составили 272 миллиона. Нынешние результаты превышают аналогичные показатели прошлого года на 80 и 90 процентов соответственно. Основные источники доходов всем нам давно известны - Call of Duty 4: Modern Warfare, Guitar Hero 2, Guitar Hero 3, Shrek the Third, Spider-Man 3 и Transformers: The Game.
playground.ru

Agent 007 08.02.2008 19:10

Игры, которых не было

Цитата:

На саммите D.I.C.E. представители Blizzard огласили список проектов, которые студия успела отменить за годы своего существования. Одним из первых в списке оказался квест Warcraft Adventures, планировавшийся к выходу более 10 лет назад. Помимо этого в списке отмененных проектов оказалось немало игр, о которых мы никогда не слышали: Raiko, Nomad, Games People Play, Crixa, Shattered Nations, Pax Imperia и Denizen.

Заметим, что Starcraft: Ghost не был упомянут среди закрытых проектов. Blizzard про него просто забыла? Или Starcraft: Ghost хоронить пока рано?
http://www.igromania.ru

Mr. Strike 12.02.2008 00:01

сайт Games.CNews
Цитата:

"Guitar Hero III. Легенды рока" уже скоро
Платформа: PC
Компания "Новый Диск" сообщает, что 14 февраля 2008 г. в продажу поступит РС-версия компьютерной игры "Guitar Hero III: Легенды рока".
Лучший симулятор рок-музыканта Guitar Hero III: Legends of Rock стал одной из самых продаваемых игр для игровых приставок с момента выхода в США и собрал более 150 миллионов долларов за первую неделю продаж. Более 40 оригинальных треков знаменитых рок-исполнителей (в том числе "Paint It, Black" The Rolling Stones, "Cherub Rock" Smashing Pumpkins, "Sabotage" Beastie Boys, "The Metal" Tenacious D, "My Name is Jonas" Weezer, "Knights of Cydonia" Muse, "Rock and Roll All Nite" Kiss, "School's Out" Alice Cooper) впервые вошли в компьютерную версию знаменитой видеоигры "Guitar Hero III. Легенды рока".
Все эти композиции можно самому сыграть вместе с прославленными музыкантами, взяв в руки гитару Gibson (входит в комплект) и запустив диск с игрой через компьютер. От точности и скорости нажатия кнопок, расположенных на грифе гитары-контроллера, зависит успех "гитариста": публика будет аплодировать или свистеть. Создается фантастическое ощущение причастности и ощущение того, что именно вы солируете вместо Слэша в песне Guns'n'Roses или ведете ритмическую партию в культовой Sabotage от Beastie Boys.
Игра выходит в России в оригинальной английской версии с подробным руководством пользователя на русском языке. Каждый покупатель компьютерной версии игры получает право на розыгрыш ценных призов от нашего партнера, компании SVEN.

d1sco 13.02.2008 08:31

Обойма сиквелов от EA

Цитата:

Выступая на пресс-конференции, организованной Electronic Arts, президент EA Games Фрэнк Гибо рассказал о планах и достижениях компании. Среди них: выпуск следующей игры в серии гоночных аркад Burnout, второй части скейтборд-симулятора skate., продление эксклюзивного контракта с NFL до февраля 2013 года включительно и очередное возрождение бренда Need for Speed. По мнению Гибо, NFS ProStreet не соответствовала ожиданиям публики и не оправдала прогнозы EA. Новый проект, по словам главы EA, призван вернуть серию к ее истокам, в числе которых — открытый игровой мир и режим «Highway Battle».
ag.ru

d1sco 13.02.2008 13:34


Красная Армия всех сельней!

Цитата:

Вселенная Red Alert вернется на экраны мониторов в real-time стратегии Command & Conquer: Red Alert 3 от Electronic Arts. Пока что других подробностей о проекте нет. Официальный анонс состоится в ближайшие дни. Журнал PC Gamer US обещает опубликовать подробное превью в ближайшем номере и дать читателям шанс войти в число бета-тестеров игры.
Симы, спорт и кольца

Цитата:

У Electronic Arts — планов громадье. Руководитель EA Sports Питер Мур объявил о том, что, помимо текущих спортивных серий, издательство планирует создать еще 5 новых. Одна из них ориентирована на «казуальный» рынок и выйдет уже в этом году (скорее всего, речь идет о боксерской аркаде Facebreaker), еще четыре появятся в течение следующих трех лет.

EA Casual Entertainment с утроенной силой возьмется за эксплуатацию брэнда The Sims. На Nintendo DS и Wii выйдут MySims Kingdom и MySims Party, а «персоналки» получат свою версию MySims. Кроме того, компания выпустит два ответвления — загадочные SimCity Creator и SimAnimals.

Кроме того, стало известно имя студии, работающей над новой игрой по мотивам «Властелина колец» (EA, напомним, владеет лицензиями и на книгу Толкина, и на фильм Питера Джексона), — это Pandemic Studios (Destroy All Humans!, Full Spectrum WarriorК, Mercenaries 2).
ag.ru

Azzran 13.02.2008 18:08

RED ALERT 3! ВЕЗДЕ! Даже на PS3...
Цитата:

Итак, это ОН! Да, все-таки некоторые из вас догадались о тайном проекте EA Los Angeles. Ну, действительно, C&C Kane's Wrath на подходе, экшен во вселенной C&C уже анонсирован, и тут ничего не остается, кроме как вспомнить о любимом всеми трэше с сумасшедшим Эйнштейном, тренированными осьминогами, краснознаменными телепатами и семейниками с серпом и молотом. Проект уже начинали дважды и дважды замораживали. Лишь спустя семь лет ЕА осмелились твердо заявить - Red Alert возвращается. И еще никогда он не был таким смешным.

Честно говоря, мы ехали в гости к EALA с изрядной долей скепсиса. Ведь как участники мировой премьеры игры мы уже получили на руки фантастические арты из нее и... совершенно унылые скриншоты. На них RA3 выглядел словно какой-то любительский мод к C&C3. К счастью, с первых минут презентации все наши опасения были вынесены маршем краснознаменных медведей-парашютистов. Я вот все думал, как можно превзойти бред, который придумали разработчики второй части игры... Все просто - EALA подключили к делу третью нацию.

Итак, события RA3 начинаются в момент победы союзников над СССР. Кремль в огне, генштаб в панике думает, как изменить ситуацию... и придумывает. Они спускаются в подвал, включают машину времени и отправляются в прошлое, дабы убить Эйнштейна и не дать союзникам получить техническое превосходство. Вернувшись в настоящее время, лидеры СССР обнаруживают, что Кремль-то цел, союзники не так сильны, а вот на мировой карте появилась еще одна сверхдержава - Империя восходящего солнца. Да-да, господа, это японцы.

"Red Alert всегда был об играх со временем. В первой части Эйнштейн похищает Гитлера, ну а в третьей мы решили похитить его самого", - говорит Крис Кори, продюсер Red Alert 3.

С самого начала презентации мы все ждали, когда нам покажут кибермедведей и вообще русских, но оказалось зря - все фишки Советов, включая панцеркляйнов с надписью БИТЧ и кибермедведей-парашютистов, просто меркнут по сравнению с Империей восходящего солнца. Во время получасовой экскурсии с арт-директором проекта по стендам с концептами Red Alert 3 мы получили, наверное, несколько дополнительных лет жизни. Так мы не смеялись даже над полнометражкой «Футурамы». Все, что вы можете представить, там есть: всевозможные грендайзеры с рогами, пылающие лазером из лба, истребители-трансформеры а-ля Veritech из Robotech/Macross, самураи с лазерными мечами... В общем, это пять. Настоящим шедевром мы признали местных солдат - представьте себе собирательный образ азиатского крестьянина с огромной шляпой, держащий плазмоган, который в три раза больше него самого, и уже можете посмеяться от души. Но когда вы узнаете, что шляпа на самом деле проецирует вокруг него защитное поле, а также зарывает при необходимости его в землю, - и у вас начнется настоящая истерика. Это просто-таки фантастически гениальный бред.

При этом Red Alert 3 оказывается чуть ли не единственной инновационной RTS за долгие годы. Самое приятное - это режим кооператива. Да, теперь даже одиночную кампанию можно проходить вдвоем. В игру возвращается система генералов (это когда мы можем выбрать на миссию определенного генерала и каждый из них обладает своими достоинствами и недостатками) из C&C Generals. На различных миссиях будут доступны лишь определенные командующие, и некоторые из них будут участвовать в сюжете и непосредственно в боевых действиях. Если вы играете один, то роль второго игрока исполнит виртуальный генерал.

В том демо, что нам показывали, один игрок должен был управлять мирадж-танком, который маскируется под войска противников и создает невидимое поле вокруг себя. Второй игрок в этот момент, соответственно, должен был провести войска под прикрытием. В общем, это то, чего давно не хватало стратегиям. И благодарить, наверное, тут стоит Xbox Live и Microsoft, которая подталкивает всех разработчиков внедрять coop-режимы в их игры. Кстати, если выход стратегии от ЕА на Xbox 360 уже дело обычное, то вот на PlayStation-платформе такое произойдет впервые за более чем 10 лет (то есть со времен Red Alert 1).

Графический движок, как можно догадаться, взяли от Tiberium Wars, но с серьезными улучшениями - теперь каждое здание разваливается в соответствии с физикой. Ну и, как всегда, особое внимание уделяется пиротехнике. Но в целом - удивлять нас какой-то чудо-графикой никто не собирается: в мире слишком мало пользователей с hi-end-компьютерами и игры ЕА на них не ориентированы.

В игре обязательно будет видео с живыми актерами. Всего предполагается 190 минут видео. Кастинг пока не раскрывают. Демо, которое нам показывали, было снабжено "черновыми" кадрами с самими разработчиками, которые должны были просто продемонстрировать стиль и манеру будущих роликов. Что можем сказать - это еще более смешно и нелепо, чем раньше.

В общем, хочется еще много чего рассказать, но для этого все-таки есть журнал. Мартовский номер содержит развернутую статью Олега Ставицкого, а в апрельском номере выйдет специальный материал «Видеомании», посвященный играм EALA и ей самой. Это будет очень смешно. Не пропустите.
igromania.ru

d1sco 13.02.2008 19:18

2K Games выбирает Unreal Engine 3

Цитата:

Несмотря на судебные разбирательства с Silicon Knights и прочий черный пиар, популярность Unreal Engine 3 в девелоперской среде только продолжает расти. На днях сотрудники известной студии Epic Games рапортовали о том, что издательство 2K Games приобрело лицензию на UE3 для своих нескольких новых проектов. По словам сотрудников 2K Games, выбор пал именно на движок от Epic Games из-за того, что неназванные проекты посетят как PC, так и консоли нынешнего поколения. Правда, раскрывать детали или хотя бы поделиться жанровой принадлежностью будущих игр ребята из 2K так и не удосужились.
playground.ru

d1sco 13.02.2008 19:35

Вложений: 6

Первые скриншоты из игры Red Alert 3


d1sco 13.02.2008 19:43

BioWare трудится над продолжением KotOR

Цитата:

На уже упомянутом сегодня заседании аналитиков Electronic Arts было официально заявлено также и о том, что BioWare работает сразу над двумя новыми проектами, первый из которых станет многопользовательский онлайновой игрой. Вторая игра - это полноценное продолжение и развитие идей Knights of the Old Republic, собственно, этот факт и оправдывает вынесение данной информации в отдельную заметку.


Стоит вспомнить, что еще в октябре прошлого года разработчик фантастической ролевой игры Mass Effect официально обнародовал факт совместной работы с LucasArts над «интерактивным развлекательным продуктом», который должен выйти в 2008 финансовом году. Еще тогда различные источники утверждали, что речь идет именно о новой игре во вселенной Knights of the Old Republic. Официальный анонс проекта состоится в ближайшее время.
gametech.ru

d1sco 14.02.2008 09:25

Чужие отложат яйца на PC

Цитата:

Журналисты авторитетного издания Game Informer сумели раздобыть новую информацию о боевике по лицензии Aliens, над которым работает студия Gearbox. Игра наконец-то получила официальное название – Aliens: Colonial Marines. Любопытно, что такой же заголовок носил другой проект в этой вселенной, который был закрыт в 2002 году.

Другая приятная новость заключается в том, что Aliens: Colonial Marines, вопреки первоначальным слухам, появится не только на консолях, но и на РС. Если верить Game Informer, то релиз состоится в 2009 году.
igromania.ru

d1sco 14.02.2008 21:18

NCSoft анонсирует консольный тайтл в этом году

Цитата:

Компания NCSoft достаточно давно зарекомендовала себя как РС-издатель. Южно-корейская фирма выпустила немало популярных MMORPG, завоевав тем самым уважение многих фанатов жанра. В 2008 имя производителя станет также известно владельцам консолей — именно в текущем году состоится анонс и демонстрация игры, специально для приставок.
3dnews.ru

DSeaman 18.02.2008 16:19

Цитата:

Need For Speed вернется к истокам

Очень многие любители гоночных симуляторов на ПК помнят, что Need For Speed вначале был совсем иным. Но выходили все новые и новые части, уводящие сериал в сторону от изначального замысла. Need For Speed: Pro Street, 11 игра серии, стала своеобразным символом того, как нельзя делать гоночные симуляторы.
EA Sports официально сообщила, что причина неудовлетворительных продаж NFS: Pro Street кроется в том, что сериал совершенно изменил свой первоначальный облик. Фран Гибеу (Frank Gibeau) пообещал, что 12 часть Need For Speed вернется к истокам. Это дает нам повод надеяться, что новая часть будет действительно старым-добрым NFS с яростными гонками среди дикой природы, полицией и красочными авариями. Но в первую очередь, это заявление говорит о том, что уже ведется разработка 12 части игры
nvworld.ru

Неужели мы снова увидим нормальный NFS на дорогих спорткарах без долбанного стртрейсинга аля форсаж? :rolleyes:

d1sco 19.02.2008 13:18

CD Projekt растет

Цитата:

Издательство CD Projekt, известное по ролевой игре «Ведьмак», приобрело одну из крупнейших польских студий Metropolis Software (Gorky 17, Gorky Zero: Beyond Honor, Archangel, Aurora Watching: Gorky Zero, Infernal). Представители компаний утверждают, что вместе они смогут достичь большего, чем порознь: CD Projekt откроет третью внутреннюю студию, которая займется разработкой новых проектов, а Metropolis превратит They в такую же встряску для жанра шутеров, какой «Ведьмак» стал для RPG.
ag.ru


Текущее время: 06:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot