Еще немного о Crysis
Представители Crytek ответили на множество вопросов о своих проектах, в частности, приоткрыли некоторые технические данные игры Crysis, что может быть интересно модостроителям. Так, на транспортные средства в игре уходит до 20000 полигонов. Разрешение текстур моделей оружия и персонажей – до 1024x1024. При создании строений было использовано до двадцати материалов, модостроителям хватит и семи. Высота главного персонажа - 1,90м. 3DSMax полностью приветствуется при создании модов.
Также были освещены вопросы о серверах - ожидается полная поддержка и открытие серверов под Linux. Кроме того, в DX9-версии игрок не сможет увидеть всю мощь игры, что в первую очередь скажется на эффектах разрушения, которые будут среднего качества по сравнению с возможностями версии на DX10.
На вопрос о том, не сожалеет ли Crytek о потере прав на Far Cry, дизайнер уровней Бен Бауэр ответил:
Цитата:
«Нисколько. Мы сделали игру, переход к чему-то новому кажется нам логическим шагом. Мы намерены всегда идти дальше. Вопрос о сиквеле Far Cry всерьез не рассматривался».
|
По всей вероятности, на продолжение Crysis нам рассчитывать тоже не придется.
playground.ru/articles/
Crytek продала движок Avatar Reality
Цитата:
Новый графический движок от Crytek (CryENGINE2) был недавно куплен совсем ещё молодой компанией Avatar Reality, которая собирается использовать эту технологию для создания огромного многопользовательского мира.
Называется оригинальный проект - Second Life on Mars. Действие разворачивается на несколько изменённой планете Марс, где игрокам разрешено осваивать новые профессии и исследовать красивый новый мир.
Заметим, что консультантами Avatar Reality являются такие небезызвестные личности как Алексей Панжитов (автор Tetris) и Минору Акарава (бывший президент Nintendo of America). Более подробную информацию вы сможете получить на официальном сайте.
|
|