Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Half-Life 2: Episode One, Two, Portal, Team Fortress 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=303)

Scott 24.01.2007 00:22

DaniOK, конечно заливать)

d1sco 10.02.2007 12:34

Считаем своим долгом немного прояснить ситуацию с новой датой выхода HL2: Episode Two. Во вчерашней суматохе различными игровыми сайтами были названы самые разные даты появления, начиная от этого февраля и заканчивая началом 2008 года. Наиболее часто встречающимися были названы осень и зима 2007 года, хотя были и такие сайты, которые умудрились в одной новости назвать сразу две разные даты.

На самом деле, новой планируемой (обратите внимание на это слово, Valve не забывает его употреблять) датой появления новых игр, всё-таки является оcень 2007 года. Эту дату повторно подтвердил Даг Ломбарди, отвечая на просьбы уточнить — зима или осень:

Цитата:

Это должна быть осень — мы планируем выпуск ко времени, когда возвращаются в школу.

d1sco 18.02.2007 01:38

Вложений: 3
Цитата:

Сечас в Valve регулярно проходят тесты Half-Life 2: Episode 2, есть один кусочек игры, который неизменно вызывает положительные отзывы у наших тестеров — управление новой игровой машиной. У этой штучки немало лошадиных сил "под капотом". Вот, взгляните на некоторые из ранних её набросков

hl-inside.ru

morfeus 18.02.2007 08:29

тачка на прокачку %)

a2z 19.02.2007 15:04

Вложений: 6
Эпические скриншоты Half-Life 2 : Episode 2

Цитата:

Как мы уже знаем, релиз Half-Life 2: Episode 2 состоится лишь осенью этого года. Поклонникам, жаждущим поскорее узнать, что же произойдёт с Аликс и Гордоном придётся пережить догорающую зиму, весну и лето. Пока же фанаты с нетерпением ждут появление на полках магазинов коробок с Orange Box и Black Box, мы предлагаем вам посмотреть на новые скрины Half-Life 2: Episode 2, появившиеся в сети совсем недавно. Некоторые кадры вы уже имели возможность видеть в трейлерах и тизерах, но от этого они всё равно не теряют своего очарования.



a2z 19.02.2007 15:07

Вложений: 4
Взгляните на мультяшную Team Fortress 2

Цитата:

В сети опубликовано несколько новеньких скринов из будущего многопользовательского развлечения Team Fortress 2, которое собираются выпустить одновременно с Half-Life 2: Episode 2.


Team Fortress 2 отличается очень характерным визуальным стилем. Разработчики не стали мучаться с реалистичностью отображения декораций и персонажей. Вместо этого они сделали всю игру похожей на весёлый мультфильм. Теперь гоняться друг за другом по коридорам незамысловатых уровней будет ещё веселее.

a2z 19.02.2007 15:11

Вложений: 6
Несколько картинок Portal

Цитата:

Необычная игра Portal от Valve будет продаваться в комплекте с Half-Life 2 : Episode 2. Релиз этого проекта состоится ещё нескоро, но посмотреть на некоторые кадры можно уже сейчас.


Экспериментальная Portal показывает, как изобретательный разработчик может использовать идею порталов, которая была лишь частично реализована в шутере Prey. По сути, новая разработка Valve является даже FPS, а запутанным трёхмерным паззлом. Из оружия у вас будет только модифицированная гравитационная пушка, которая может не только двигать предметы, но и открывать те самые переходы в пространстве. Развлечение не из лёгких.

d1sco 24.02.2007 21:00

Вложений: 2
Несколько набросков пушек из TF2

Цитата:

На прошлой неделе мы поделились с вами некоторыми концептуальными набросками для Half-Life 2: Episode Two. Продолжая в томже духе, показываем вам несколько набросков из Team Fortress 2. Эти два рисунка показывают три стадии защитной пушки, которые может построить инженер:

hl-inside.ru

d1sco 07.03.2007 11:52

В июле Steam прекращает поддержку Windows 98/ME

Цитата:

С последним обновлением Steam в файле steamui_english.txt появились строки двух новых системных требований работоспособности системы. Одна предупреждает о том, что некие игры "в течении следующих нескольких месяцев" перестанут запускаться на процессорах без SSE (возможно это связано с многопоточностью в движке Source), а другая касается непосредственно Steam, и будет показываться тем у кого установлены нижеупомянутые ОС:

Цитата:

30 июня 2007 года Steam прекращает поддержку операционных систем Windows 98 и Windows ME. Это означает, что вы больше не сможете запускать Steam.

Для того, чтобы продолжать использовать Steam на этом компьютере, вы должны обновить Microsoft Windows до новой версии.
Если судить по статистическим данным опубликованным на сайте Steam, то 0.14% пользователей (1.631 человек) до сих пор используют Windows 98 (ME нет в списке). И если эти люди играют только в одиночную игру, то спасением для них может служить исключительное использование Steam в offline режиме. Тем же, кто играет по сети и хочет продолжать играть в игры Valve придётся обновить ОС.

С SSE ситуация немного другая: исходя из тойже статистики 1.03% (11.876 человек) до сих пор имеют процессора без поддержки SSE. Возможно это какие-то очень старые системы, на которых до сих пор играют в игры на движке GoldSrc, т.к. SSE уже давно стала стандартом всех даже не современных процессоров.
hl-inside.ru

phunky 07.03.2007 18:08

пардон, а с траблами по ходу игры тоже в эту ветку?

phunky 08.03.2007 19:36

ладно, буду понавязчивее :)

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


значит решил в episode one побегать. в конце первой главы, где надо ехать с девчонкой на пАру на стеклянном лифте, отбрасывая всякий хлам , падающий сверху, и кладя огненные шарики в "сокеты". доезжаю до места, где сверху летит куча барахла, от которой вроде как надо убегать, благо есть куда. а девчонка - наглая какая - только кричит мне, типа - сваливай, а сама остаётся стоять на этом лифте. естественно, погибает. геймплей дальше идти не может, ясен пончик.

полазал на игровых форумах, там упоминают о такой проблеме, но советов толком не дают, списывая всё на то, что версия игры - пиратская. точнее, советуют купить лицензионный дистр. в общем, я так и не понял, как это исправить. кто-то здесь может мне помочь? :)

alkalll 10.03.2007 01:01

У мну там тоже ступор был, как советуют специалисты во время ступора жми F6, а потом загружайся ... , но я сейчас с Алекс еду в поезде и ни как не могу победить че делать т.к в поезде метод не работает ...

morfeus 10.03.2007 11:45

это было мнение просто джедая, но не специалиста. в перинге как и на этом форуме, нету разрабов вавла :)

спроси гугл по поводу "HL2 алекс стоит" очень большие шансы надыбать решение.

d1sco 11.03.2007 18:50

Вложений: 4
Portal представит новый женский персонаж вселенной Half-Life

Цитата:

В Portal вы будете играть за нового персонажа вселенной Half-Life, который заперт в Лаборатории по изучению разрывов пространства. Интересно, что основные подробности изучения разрывов вы узнаете из Episode Two, а не Portal. А вот о персонаже и его отношении к HL станет более-менее ясно уже в "портальной" игре. Автор обзора обращает внимание на тот факт, что к персонажу обращаются как к лицу женского пола. Valve утверждает, что в Episode Two эта персона не появится, но кто знает — это утверждение может быть и уловкой, желанием на раскрывать секреты раньше времени.

Начав игру ваша героиня не понимает, что происходит, почему она заперта в лаборатории и как выбраться из неё. Она получает портальную пушку, которая выстреливает два связанных портала: голубой и оранжевый. Зайдёшь в оранжевый, выйдешь из голубого. Зайдёшь в голубой выйдешь из оранжевого. В отличии от Narbacular Drop вы можете прыгать и перемещать предметы. У вас нет никакого оружия и единственное чем вы можете добиваться поставленных целей, найти выход из загадочных комнат-головоломок и сбежать — это портальная пушка, гравитация и физика.

В самом начале портальная пушка может выстреливать только голубой портал, тогда как оранжевый будет зафиксирован. В качестве первых обучающих загадок вам предложат простые перемещения блоков на выключатели или включения движущейся платформы, которая может переместить игрока к выходу. Однако с каждым уровнем растёт сложность загадок, в какой-то момент вам дадут возможность выстреливать оба портала, а каждая комната будет предлагать множество вариантов решения её секретов. Автор говорит, что перед каждой новой комнатой у него возникало ощущение, что он входит в мини-лабиринт.

Однако, несмотря на все головоломки, сами разработчики подтверждают, что игра не будет очень длинной и в основном отнимет у игроков от 4-х до 6-ти часов что бы пройти через 25-30 уровней. Продлить удовольствие поможет заложенная возможность загрузки и инсталляции пользовательских карт и модов. Программист игры рассказал, что они готовят специальный интерфейс для быстрого и удобного добавления новых уровней, который поможет избавиться от возни с архивами и поисками места куда их нужно складывать, чтобы увидеть в игре. Также, следуя уже устоявшейся традиции Valve, в игре будут присутствовать комментарии разработчиков, подобные тем, что мы могли видеть в Lost Coast и Episode One.


Автор обзора говорит, что он успел пройти только десять комнат и ему крайне не хотелось прерывать свою игру. В Portal удачно смешались все его любимые жанры — платформер, головоломки и экшен от первого лица — в очень легкой, удобной и интересной форме. И не смотря на то, что он прожженый фанат Team Fortress и Half-Life, наличие такой прекрасной игры в комплекте только усиливает желание получить все их как можно быстрее.

Даг Ломбарди: Episode Two будет длиннее чем Episode One

Цитата:

Проходящая GDC дала журналистам шанс не только посмотреть на разнообразные ролики Portal, но и возможность выбить из представителей Valve некоторую информацию, касающуюся непосредственно Episode Two.

Даг Ломбарди рассказал, что следующий эпизод будет немного длиннее, чем первый:

Цитата:

Episode One длился примерно шесть часов, а Episode Two займёт у вас приблизительно 8 часов геймплея.

Также Ломбарди обратил внимание на тот факт что, несмотря на задержку второго эпизода, его разработка длится меньше чем разработка первого:

Цитата:

На создание Episode One у нас ушло 18 месяцев. А разработка Episode Two будет завершена, когда пройдёт 13-14 месяцев — прогресс налицо. Я думаю, мы приближаемся по длительности работ к одному году. И посмотрим, как будут идти дела после окончания этой трилогии.

Упомянул Даг и то, что скоро в Steam появятся новый функционал, предоставляющий, например, игроку его персональную статистику. Это и некоторое другие интересные обновления стоит ожидать весной этого года.

Отвечая на вопрос, не повлияло ли на задержку с выходом Episode Two добавление двух дополнительных игр (Portal и Team Fortress 2), директор маркетинга Valve опровергнул это, сказав, что до сих пор не завершена ни одна из игр. Единственный Portal наиболее близок к этому статусу, но всё еще не достиг его.

А для тех, кто недавно обновил свои компьютеры новыми видеокартами с поддержкой DX10, будет приятной новостью узнать, что и Episode Two и Team Fortress 2 будут поддерживать все продвинутые возможности этих карт, даже если компьютер находится под управлением Windows XP. Впрочем, владельцам старых видеокарт тоже не придётся горевать — Valve не бросают их и планируют поддерживать видеокарты вплоть до DX8 уровня. Есть также шанс, хоть и небольшой, что останется поддержка DX7 — однако это разработчики не стали 100% утверждать.
hl-inside.ru

d1sco 12.03.2007 13:55

Episode One: лучший экшен 2006 года


Цитата:

По итогам проведённого Absolute Games народного голосования лучших игр ушедшего 2006 года, Episode One был признан лучшим экшеном, опередив такие игры, как Dark Messiah of Might and Magic, Hitman: Blood Money, Prey и Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Помимо этого Episode One попал на третье место в номинациях: визуальный ряд года, лучший звук в игре и лучшая игра 2006 года.
hl-inside.ru

d1sco 14.03.2007 00:59

Вложений: 1
Half-Life 2: Episode Two - новые детали

Цитата:

Planet Half-Life снова подтвердил информация о том, что шутер Portal, который будет входить в состав Half-Life 2: Episode Two, является самостоятельной игрой. Другими словами, события Portal разворачиваются в абсолютно другой вселенной, нежели Half-Life 2.


Ким Свифт из Valve на прошедшей GDC 2007 сообщил, что в обозримом будущем мы не увидим дуелей с применением Gravity gun из Half-Life 2 и Portal gun, которое будет использоваться игроками только в игре Portal. «Создание чего-то принципиально нового всегда связано с большим риском, так же, как и добавление различных инноваций к чему-то существующему», - отметил Свифт. Кстати, по неофициальной информации Portal gun будет называться Aperture Science Handheld Portal Device.

Кроме того, ходят слухи о возвращении в игру персонажа из вселенной Half-Life - Адриана Шепарда. История Адриана, центрального персонажа Opposing Force, будет похожа на историю самого Гордона Фримена, однако все-таки большую часть времени Half-Life 2: Episode Two мы будем следить за развитием событий от лица самого популярного ученого в истории видеоигр.

ixbt.com

d1sco 20.03.2007 02:56

Реализация поддержки DirectX 10не приоритет для Valve

Цитата:

На GDC 2007 Valve, в лице Дага Ломбарди заявил, что все игры входящие в чёрный и оранжевый наборы будут поддерживать DirectX 10. Для уточнения подробностей этого факта фанаты связались с программистом Valve — Джейсоном Митчеллом, который сказал следующее:
Цитата:

Мы уже работаем на технологии DX10, но до сих пор не ясно, закончим ли мы её реализацию до начала продаж Episode Two. Основываясь на доступной нам статистике, среди наших пользователей крайне мало людей с Vista и еще меньше использующих Vista и обладающих видеокартой уровня DX10. В такой ситуации нашим приоритетом является улучшение DX9 графики для миллионов игроков, нежели приложение серьёзных усилий для скорейшего появления DX10. Поддержка DX10 будет реализована — вопрос только — "когда?".



Жанровые предпочтения Valve


Цитата:

Eurogamer: Ваши собственные игры и движок Source делают Valve компанией специализирующейся на шутерах. Видите ли вы сами себя создающими игры другого жанра в будущем?

Эрик Джонсон: В Valve есть много людей, которые хотели бы создать игру жанра стратегии в реальном времени. Есть люди, который хотели бы заняться созданием MMO. Лично мне бы хотелось сделать гонки. Однако когда мы думаем об этом, мы понимаем, что у нас есть большой опыт в создании именно FPS игр, и мы понимаем, что можем добиться еще более лучших результатов, делая игры этого жанра. Half-Life 2: Episode 2 будет самым лучшим сингловым шутером, который мы когда-либо создавали. В этом жанре всё еще остаётся много места для улучшений.

Также в играх от первого лица есть большие преимущества, особенно в одиночной игре: заставлять игроков чувствовать, что именно они являются героем, доносить историю глазами персонажа. Когда мы думаем о играх серии Half-Life, мы не думаем о них как о шутерах, мы думаем о их, как о рассказчиках истории, в которых игрок является самым главным персонажем.

d1sco 23.03.2007 11:31

Team Fortress 2 Новости

Цитата:

В мировую паутину просочились новые подробности командного боевика Team Fortress 2 от Valve Software. Разработчики решили отказаться от стандартных гранат, так как они плохо сказываются на индивидуальности классов. Кроме того, в игре появятся телепорты и знаменитый ammo dispenser.

Также ходят слухи о том, что Valve собирается реализовать в Team Fortress 2 кросс-платформенный геймплей, позволив владельцам РС, Xbox 360 и PlayStation 3 играть друг с другом. Однако официальных подтверждений этой информации нет.
igromania.ru

pegucka 26.03.2007 04:52

Блин поскорее бы уже второй эпизод....так долго...

d1sco 26.03.2007 11:35

Дата выхода Black Box и подробности о Team Fortress 2

В последнем номере немецкого игрового журнала PC Action был опубликован предварительный обзор Team Fortress 2, рассказывающий много интересных подробностей об этом командном сетевом шутере. Не менее интересным стало утверждение журналистами даты выхода черной коробки — конец сентября 2007 года. Правда это или нет — нам предстоит узнать позже, а пока перечислим различные факты о TF2, озвученные в PC Action:

Общее

* больше не будет обычных гранат – Valve считает что подобная унификация различных классов является слишком сильной
* в Team Fortress 2 будут телепортаторы и вернётся дисплейсер — раздатчик амуниции
* будет введена персонализированная система статистики — например, во время игры будут появляться подобные сообщения: "Эй, ты еще никогда не играл этим классом так хорошо как сегодня – так держать!"
* Valve считает смешным разделение классов в других играх: "Какая разница между тем, выберу ли я М16 или автомат Ак47" — говорит Робин Волкер
* технически уже реализуема функциональность совместной игры на разных платформах: PC, Xbox360 и PS3, но сможет ли эта фича войти в финальный релиз игры, пока ещё не известно – это в большей степени зависит от Sony и Microsoft
* Valve получила несколько писем с угрозами, связанными с новым комикс-дизайном TF2
* владельцы многоядерных процессоров увидят дополнительные, но пока не названные, графические детали

Классы

* скаут сможет делать двойной прыжок, известный по играм серии Unreal — уже в воздухе он сможет еще раз подпрыгнуть
* медик сможет лечить игроков своей команды на расстоянии — до тех пор пока сохраняется визуальный контакт; также он способен делать своих пациентов на 10 секунд неуязвимыми
* каждый класс будет обладать своим оружием ближнего боя; второстепенное оружие, в основном, будет отличается друг от друга:
o скаут: дробовик, пистолет, бейсбольная бита
o солдат: ракетомёт, дробовик, лопата
o пиротехник: огнемёт, дробовик, топор пожарника
o минёр: метательные-клеящиеся бомбы, гранатомёт, горлышко от бутылки
o пулемётчик: пулемёт, дробовик, кулаки
o инженер: дробовик, пистолет, гаечный ключ
o медик: пистолет-пулемёт, лечащий излучатель, хирургическая пила
o снайпер: снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, дубина
o шпион: револьвер, портсигар (замаскированный PDA для смены маскировки), нож

Карты и геймплей

* помимо 2Fort будет сделан ремейк карты Well
* будут сделаны совершенно новые карты для игрового режима "Контроль территории": при помощи случайной генерации будет решаться какая часть карты должна будет завоёвана, а после захвата командой этой части карты, она автоматически будет брать на себя роль обороняющихся
* на "Well" будут проезжать поезда, от которых игроки должны будут стараться уворачиваться
* режим "захватить флаг" превратится в "захватить документы" — будет вместо флага нужно будет захватить и вынести из вражеской базы портфель

hl-inside.ru


Текущее время: 20:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot