Цитата:
Сообщение от Левор
(Сообщение 457438)
Я и говорю про компании, в сражение почти не играю. В первой части как-то всё просто - зомби меньше, сложность ниже, возможностей также меньше.
Недавно установил первую часть, пробежал десять метров и удалил, вернувшись во вторую.
|
А в том то и дело что сражение в Left 4 Dead - это основной режим игры, компания - режим для ознакомления на несколько часов, сбор и выживание - то же не столь популярны как сражение, пройти и забыть. Если особо не играл в сражение, считай что половину игры не видел. Компания даже на эксперте что в оригинале, что в сиквеле при наличии хороших компаньонов в команде - это просто семечки. Уже довольно давно (около года) играем в сражение на специальном цево-планиге в 1 части, где в начале только 4 аптеки, а дальше только таблетки попадаются, обязательно танк на каждом этапе, по 4-5 ведьм на этапе и постоянные орды зомби, тут просто не передать тот уровень накала который творится иногда в сражении и количества получаемого адреналина от всего происходящего на экране, компания на эксперте будет казаться ночной прогулкой по улицам и подворотням города. Есть конечно и более сложный плагин, на протяжении всех этапов одни таблетки и только первое оружие, но это уже бред по-моему.
Цитата:
Сообщение от Левор
(Сообщение 457438)
И что? Вон в Half-Life 2 можно пользоваться портальной пушкой, тоже фанаты постарались...
Теперь что-ли не ждать третьего эпизода, где пушка (возможно) появится официально?
Одно дело фанатский мод - другое официальный перенос. Наверняка Валве не просто кинут карты во вторую часть, но и сбалансируют их под новую механику и графические эффекты пересмотрят.
|
При чём тут HL вообще, я только про карты говорил, фанаты зачастую выпускают полноценные компании намного лучше стандартных, за примером далеко ходить не надо, компания I Hate Mountains на голову выше Рокового полёта например. Поэтому не вижу нечего страшного в том что бы играть в компании от комьюнити пока не вышли официальные версии, потом конечно уже разговор будет совсем другой.
|