Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Half-Life 2: Episode One, Two, Portal, Team Fortress 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=303)

d1sco 27.03.2007 19:37

Вложений: 2
Team Fortress 2: новые подробности. Оружие каждого персонажа

Цитата:

В последнем выпуске немецкого журнала PC Action опубликовано эксклюзивное превью многопользовательского шутера Team Fortress 2.

Общие положения:

* В игре не будет обычных гранат. Valve считает, что это компенсирует разделение на классы
* В Team Fortress 2 будут присутствовать телепорты
* В игре будет вестись система статистики по классам персонажей
* Valve предусматривает техническую возможность кроссплатформенной игры между владельцами PC, Xbox 360 и PS3. Появится ли эта возможность в финальной версии игры, зависит от Sony и Microsoft
* Владельцы РС на базе многоядерных процессоров получат дополнительные детали в графике

Классы:

* Scout сможет выполнять двойной прыжок, знакомый по играм Unreal
* Medic сможет лечить членов своей команды с большого расстояния - главное, чтобы он находился в поле видимости. Также Medic сможет сделать себя и своих напарников неуязвимыми на 10 секунд
* У каждого класса будет уникальное оружие ближнего боя
* Перечень оружия для каждого персонажа: Scout: дробовик, пистолет, бейсбольная бита; Pyro: огнемет, дробовик, пожарный топор; Soldier: ракетная пусковая установка, дробовик, лопата; Demo Man: бомба, гранатомет, «розочка»; Heavy Weapons Guy: шестиствольный пулемет, дробовик, кулаки; Engineer: дробовик, пистолет, гаечный ключ; Medic: пистолет, лечащий луч, пила; Sniper: снайперская винтовка, пистолет, дубинка; Spy: револьвер, PDA, нож.

ixbt.com

d1sco 08.04.2007 21:51

Вложений: 3
Team Fortress 2 — кульминационная работа Valve

Цитата:

Представители сайта Gameinformer, недавно побывавшие в гостях у Valve, настолько впечатлились продемонстрированной им Team Fortress 2, что свои впечатления не смогли уложить в один материал и разбили их на три части, которые публиковали в течение трёх дней. Учитывая то, что в большинстве своём тексты предлагают расширенное описание тех ключевых моментов, о которых мы уже говорили, то предлагаем вам ознакомиться лишь с некоторыми моментами, которые показались нам достойными публикации на страницах сайта.


Основной задачей, к которой Valve идёт уже 18 месяцев (именно столько находится в разработке этот вариант TF2), является чёткое различие персонажей, как с визуальной стороны, так и с игровой и усиление важности командной игры. Каждый игровой класс уникален не только вооружением, но и стилем игры. Именно по этому у всех классов, кроме минёра убрали гранаты — разработчики приводили пример с TFC, где за скаута никто не играл — лучшим выбором был медик, обладавший схожей скоростью перемещения и оружия, а такой же набор гранат давал ему больше преимуществ. А чем отличается скаут с гранатой от шпиона с гранатой? Ничем. Все подобные унифицирующие вещи без сожаления шли под нож. У каждого конкретного класса есть свои истинно уникальные сильные и слабые места — именно это и делает игру за них неповторимой, играя другой профессией. И именно по этому разработчики даже не задумываются (возможно, что временно) о создании ботов для TF2: как сказал Робин Волкер — в таком случае им придётся создать сразу 9 различных ботов, по одному на каждый класс — настолько различается игровые возможности.

Немаловажным новшеством также станет добавление нового игрового режима "Контроль территории", который журналисты уже успели назвать "динамически изменяющимися картами". На таких картах находится большое количество не фиксированных контрольных точек. В начале каждого раунда игра выбирает две из них и вся игра сосредотачивается на захвате и обороне именно этих локаций. Основываясь на данных о победившей команде, игра снова выбирает две другие контрольные точки и игра продолжается заново: некоторые проходы открываются, некоторые блокируются. Приводя в пример старые CTF карты, Волкер говорит, что раунд за раундом игра оставалась одинаковой — инженеры строили пушки в одних и тех же местах, нападающие бежали одними и теми же путями, что через определённое время наскучивало обоим сторонам. Сейчас же, например, инженеру необходимо постоянно поддерживать оборонительные сооружения в тех местах, где они нужны, а не там, где они их могли оставить и забыть.


Одним из главных аспектов любой сетевой игры, разработчики считают легкость вхождения новичков, которые мало знакомы с игровой механикой и у которых полно вопросов: "Как?", "Кто?", "Чем?" и т.д. Одним из примеров помощи таким игрокам был приведён вариант поведения камеры, которая в случае смерти игрока, фокусируется на противнике — отвечая на вопросы кто, откуда и как убил вас. В дополнение к этому игра при помощи персонализированной системы статистики сообщит: "Ох, а теперь ты ненавидишь этого парня? Он ведь снова убил тебя." И добавит: "Хотя с другой стороны в этом раунде ты нанёс скаутом больше повреждений, чем когда-либо!"

В заключение каждая из сторон, журналисты и разработчики, делятся своим видением игры. Акулы пера привели занятное сравнение одной модели оружия из UT3, в которой содержится больше полигонов, чем у целого уровня в UT2004 — так и с TF2 на движке Source — игра выглядит очень стильно и свежо — гораздо лучше чем что-либо увиденное в этом году. А игровой процесс гарантирует незабываемую дозу фана.


Робин Волкер, выступая одновременно как автор оригинальной Team Fortress (мода для Quake) и как представитель компании создавшей TFC, CS и DoD, утверждает, что в Team Fortress 2 объединился весь опыт создания сетевых шутеров, который у них накопился за все эти годы. Для Valve TF2 является своеобразной кульминационной работой на поле сетевых баталий — как с игровой, так и с визуальной точки зрения.

hl-inside.ru

Abbadon 09.04.2007 11:27

очень жду 2-ой эпизод, но то, что его вечно откладывают - надоедает...:(

d1sco 12.04.2007 17:43

Team Fortress 2 почти готова

Цитата:

Сотрудники студии Valve рассказали некоторые подробности разработки мультиплатформенного проекта Team Fortress 2. Интерес со стороны геймеров прикован с мультиплееру этой игры, ведь он позволит сразиться обладателям Xbox 360 с PC-геймерам. Так вот, разработчики с гордостью заявили, что сетевая часть полностью завершена и готова к выпуску в комплектации Half-Life 2: Orange Box. Однако не все так гладко для пользователей PlayStation 3. Ранее сообщалось, что и они смогут присоединиться к битве консолей и ПК. Однако по новой информации владельцам приставки от Sony придется играть только с собратьями. Связано это с некими техническими проблемами, детали которых не разглашаются.
playground.ru

Toxic 13.04.2007 12:28

TF в России никогда не пользовался большим интересом, так и новый TF2 выйдет, все посмотрят и закинут в стол :mellow:

DaniOK 15.04.2007 23:14

Вложений: 4
Цитата:

VALVe взломали!
Недавно хакеры взломали steam, цитата "Steam был взломан за 5 минут, но меньше времени ушло на то, чтобы спрятать все улики взлома", главной целью была Cyber Cafe и цель была достигнута, угнали несколько десятков акаутов, номеров кредиток, некоторые данные о доходах VALVE и Cyber Cafe, так же в сеть попали некоторые файлы из грядующего эпизода-2, VALVE молчит но новость уже разлетается как ветер...
csmania.ru
На самом деле файлы не из Епизода 2, а из бенчмарка новой версии Сорса, например дождик и тени ;)
PS Вроде как выяснилось, что QW:ET будет через Steam Oo

DaniOK 21.04.2007 00:34

l33t haxxor MaddoxX pwned Valve
Цитата:

Сообщение от hl-inside.ru
Не боясь стать последними в очереди информаторов об "очередной сенсации", мы оставляем за собой право быть более объективными, чем те, кто "слышали звон, да не знают где он". В последние несколько дней заголовки большинства игровых сайтов запестрели фразами "Steam взломан", "Украдены номера кредитных карт пользователей Steam" — что, естественно, вызвало у всех пользующихся Steam здоровый интерес по поводу безопасности своих данных и по ситуации в целом. Valve как всегда молчали, а хакер MaddoxX, чъё имя знакомо всем, кто сталкивался с пиратскими версиями игр Valve давил вроде как неопровержимыми данными: картинками с большими зелёными цифрами, файлами с сервера Cyber Café и бенчмарком "нового" движка Source, с демонстрацией системы частиц.

Казалось бы — у хакера на руках неопровержимые доказательства взлома Steam и вот-вот должен начаться "крах империи" Steam. Однако, если изучить вопрос более внимательно, то картина приобретает немного другой окрас и не всё так страшно, как пугает MaddoxX.

Начнём с главного — с якобы украденных данных о кредитных картах пользователей системы Steam. Если вы совершали покупки через Steam при помощи кредитных карт — вам совершенно не о чем волноваться. Никакие данные из Steam не были украдены, система работает в штатном режиме, и с ней проблем не было.

Далее. Взлома серверов Valve и воровства бенчмарка "нового" движка Source — тоже не было. Чуть более любопытные люди уже знают, что бенчмарк, незадолго до этой шумихи, Valve самостоятельно отдала одному из фанатов игры, в ответ на просьбу дать ему инструмент для тестирования его многоядерной системы. А он в свою очередь "поделился" со всеми желающими. Полагать, что Valve не предполагала такого последствия выдачи бенчмарка — глупо. Если хотите, можете назвать это осознанным сливом. И почему мы берём "новый" в кавычки? Дело в том, что версия движка игры представленного этим бенчмарком датируется ноябрём прошлого года, когда и была собрана эта версия для демонстрации прессе.

Единственное, что нельзя опровергнуть в словах хакера — проникновение в систему Cyber Café и получения доступа к биллинговой информации управления этой системой. Сайт, к которому получил доступ MaddoxX, изолирован от системы Steam и никак не связан с кредитной историей простых коммерческих пользователей Steam. К чему конкретно он получил доступ — не совсем понятно, т.к. кроме нескольких неоднозначных картинок, небольшого набора файлов с сайта управления партнёрами Cyber Café и громких заявлений: "я сейчас доделаю большой файл со всеми кредитками и солью его в интернет" — мы ничего не увидели, не смотря на то, что с момента публикации этих угроз прошел уже не один день. Более того, начинает вызывать сомнение его уверенность в безопасности, когда в ответ на "… они [Valve] ничего не смогут сделать, т.к. я работал с удалённого компьютера… ", Valve (или те, кто сейчас занимаются данным вопросом) заблокировали работу ряда прокси, которыми пользовался хакер и сайта, с которого он вещал и распространял пиратски версии игр компании последние годы.

Сама Valve, в лице Дага Ломбарди, призывает всех к спокойствию и сообщает, что над разрешением проблемы работают органы юстиции. Всех, кто обладает какой-либо информацией, способной помочь в данном деле, Valve просит писать на email .

Итак, что в итоге? Даже если вы совершали покупки через Steam, пользуясь при этом вашей кредитной картой, можете спать спокойно – вам ничего не грозит. Читайте дальше новости, обсуждайте ситуацию, ждите Episode Two. Если вы участник программы Cyber, то, к сожалению, 100% уверенности в безопасности нет – MaddoxX грамотно посеял семена страха, но и паниковать раньше времени не стоит – свяжитесь с Valve и ожидайте ответа.

PS Удалось запустить Еп1 на ноябрьской тестовой версии движка. Вылетает заразо часто, но пару минут с динамо тенями в главе Обездоленные поиграл. Также прикольные новые партиклы мясца при выстрелах в комбинов и муральвов, как в роликах Еп2. Жаль скрины удалил вместе со всем :( . Вобщем появление Еп2 сулит не только демонстрацию прелестей самого эпизода, но самое главное наведет небольшую косметику на предыдущие игры серии.

d1sco 24.04.2007 12:55

Вложений: 2
Долгожданные скриншоты из Ep.2


DaniOK 24.04.2007 13:35

В дополнение тезисы интервью Эрика Джонсона gamespot.com :) :
-разрушение Цитадели приведет к формированию огромного суперпортала.
-чтобы предотвратить вторжение подкрепления Комбайнов, Гордон и Аликс должны доставить информацию, стыренную в первом эпизоде, в Белый Лес, ракетную базу, где обосновались их друзья ученые. Им придется преодолеть загадочные пещеры муральвов.
-если они успеет вовремя, это будет хороший шанс, чтобы закрыть мегапортал. если нет, что ж, как говорил Илай Вэнс "Это будет снова 7часовая война. Но на этот раз мы не выдержим и 7 минут."
-продожительность игры увеличиться в среднем до 8 часов.
-в эпизоде мы будем кататься на тачке, которую соорудил кто-то очень хорошо разбирающийся в старых американских рыдванах.
-большинство известных героев мы снова увидим. Также, остановленный вортигонтами G-Man, снова повлияет на Гордона и даст почуствовать свою точку зрения на происходящие события. также появятся новые\новый персонажи.
-руководствуясь статистикой железа пользователей Стим, разработчики подгоняют Source под эти стандарты. так, будет произведена сильная оптимизация для 2-х ядерных процессоров, т.к. этот движок по большей части процессорно зависим.

DaniOK 27.04.2007 01:43

Вложений: 4
Новые скрины TF2 + маленький бонус :D (несчастная вдова)

d1sco 29.04.2007 11:00

Вложений: 6
Новые скриншоты и подробности Team Fortress 2

Цитата:

На этой неделе сразу два крупных игровых портала GameSpy и IGN отчитались о поездках в Valve, в которых они задались целью провести игровые тесты Team Fortress 2. Если вы хотите подробностей, что читайте оба материала – в них достаточно интересно рассказывается о том, что увидели журналисты. Мы же, приведём пару моментов из обоих статей, которые показались нам наиболее интересными.


Уже решена техническая проблема с одновременной игрой людей, использующих разные приставки: пользователи Xbox 360 и PC смогут поучаствовать в битвах друг с другом. С PS3 проблема состоит в немного другом аспекте — версию для этой платформы делает сторонняя команда от EA, находящаяся в Англии, которая занимается только, грубо говоря, вопросами визуализации и запуска игры. Для сетевой части они возьмут готовый код, который EA использует для своих сетевых проектов. В Valve говорят, что по их прогнозам вероятность совместной игры владельцев PS3 и Xbox 360 — равна нулю. Максимальное количество игроков, которое сможет одновременно находиться на сервере, пока еще окончательно не установлено, однако разработчики планируют остановиться на 24 игроках для PC, 16 для Xbox (а версия для PS3 повторяет всё, что будет на Xbox 360).

Дата выхода цветных наборов так и остаётся сентябрь, хотя под нажимом журналиста IGN Даг Ломбарди сказал, что это до сих пор не 100% дата релиза. Если к сентябрю разработчики будут считать, что игра будет не достойна выхода — они не будут продавать её. Этот вопрос породил за собой интересную дискуссию, в ходе которой Даг и Робин Волкер рассказали об отношениях Valve и EA, в очередной раз подтвердив, что Valve полностью финансирует все свои разработки и EA не является издателем игр Valve — только лишь распространителем игр по магазинным точкам продаж. Поэтому Valve сами принимают решение о качестве игр, о степени их готовности и о сроках выхода. По словам Волкера — EA более чем устраивает такое положение дел: фактически они ни чем не рискуют, а взамен получают почти гарантированную прибыль, продавая в магазинах игры такой компании, как Valve.


Журналист GameSpy уделил чуть больше внимания различным игровым классам, опробовав большинство из них. Например, у скаута, вместо старого гвоздемёта, появится новое: "scatter gun" — фактически, аналог дробовика, позволяющий этому классу более уверенно сражаться с серьёзными противниками. А наличие двойных прыжков только подчеркнёт эту возможность. Пулемётчик научился новому трюку — раскручивать своё оружие (с замедлением хода, естественно) без открытия огня. Таким образом, игрок получает возможность моментально начать стрельбу, не затрачивая время на раскрутку стволов. Еще одним новшеством станет связка медика с любым другим игроком своей команды. Представителю GameSpy особенно понравился дуэт медика и пулемётчика: при лечении здорового игрока медик начинает поднимать им обоим здоровье, доводя его до 150%, после чего, опять-таки оба игрока получают неуязвимость на 10 секунд — оба накрываются своеобразной сферой, служащей, помимо всего прочего, хорошим индикатором опасности для врагов. Боец получает неуязвимость и лечение, медик, в свою очередь, получает дополнительные очки, когда боец убивает противников. Подобные двойки могу стать очень популярным решением при взломе чьей-то обороны.


Над потерянным флагом, который уже был украден с вражеской базы, но не был донесён до своей — появится небольшая иконка-таймер, отсчитывающая 30 секунд до возвращения флага в родные пенаты. Игроки TFC по достоинству оценят это новшество. Также остались знакомые всем прыжки на ракетах, на гранатах и некоторые другие безумные штуки. Одним из забавных дополнений стала празднование победы выигравшей стороны в конце раунда. У игроков проигравшей команды отбирается всё оружие и победителям даётся 15 секунд для проявления своего цинизма. Обычно это выливается в рукопашные погони за игроками неудачливой команды.

Как мы уже рассказывали ранее, в TF2 появится новый игровой режим, при котором игра будет самостоятельно, случайным образом, выбирать следующие точки захвата территории. Интересной информацией стало то, что в дополнение к этому режим будет идти еще один — "внезапная смерть" разработанный специально для того, чтобы избежать патовых ситуаций на картах, когда игроки могут играть часами, в один раунд, будучи не в состоянии переломить ход событий. При включённом режиме внезапной смерти, включается таймер, по истечении которого каждая смерть является последней, умерший игрок не может появиться заново — своеобразный аналог царя горы. По словам журналиста, этот режим неоднократно помогал разрешить безнадёжные для обеих сторон ситуации на карте. Этот режим можно включить на всех картах без исключения, не зависимо от предлагаемого ей геймплея.
hl-inside.ru


DaniOK 29.04.2007 18:42

Вобщем так, если уже есть сомнения по поводу сентября, то игры стоит ожидать в декабре :unsure:

d1sco 29.04.2007 19:35

А меня это совсем и не удивляет, просто Valve любит переносить все свои проекты постоянно, они дождутся что потеряют большинство своих фанатов.

OverDEmon 29.04.2007 22:48

d1sco, фанаты никуда не денутся. Они мб только если затихнут. А вот когда выйдет...
HL2 тоже сколько раз переносили.

DaniOK, это лучше чем получать почти бета версию.

Mr. Strike 29.04.2007 23:04

Цитата:

Сообщение от OverDEmon (Сообщение 107735)
d1sco, фанаты никуда не денутся. Они мб только если затихнут. А вот когда выйдет...

Может и не денутся, а просто вырастут из коротеньких штанишек, хотя надо признать что HL посвоему эпохальная игра и с арены не так уж легко сгинет (покрайней мере в ближайшее время).
P.S. Хотя Кризис может все и для всех изменить;)

mng 01.05.2007 19:57

Вложений: 1
как в 1-ом эпизоде открыть 2-ую дверь после того как Аликс падает в пропасть из за обломков, которые падают сверху ? Говорят: "Нарушение защитных полей", "Тревога, зарегистрирован нарушитель".
помнится в 1-ом ХЛ в консоли чё то прописывалось при багах

d1sco 01.05.2007 22:32

Mang0L Там по идее Аликс должна за тобой бежать следом после того как все обломки сверху упали, у тебя пиратская версия что ли?

mng 01.05.2007 23:04

d1sco, скачал с батла. не бежит за мной:blink:

Добавлено через 29 минут
всё норм. проблема разрешилась загрузкой с более раннего сохранения

Sermas 03.05.2007 21:43

Да надо вводить AI_disable!!

d1sco 03.05.2007 21:47

Sermas Там вводить нечего не надо, т.к. это No-Steam лицензия.


Текущее время: 05:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot