Вложений: 6
Что нам стоит дом построить? Обзор «Imperium Romanum»
Цитата:
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Buka Entertainment
Дата релиза: 22 февраля 2008
Жанр: Экономическая стратегия
Платформа: PC
Официальный сайт: Imperium Romanum
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4 2,0 ГГц, 1 Гб RAM, GeForce 6600 GT, свободное место на диске - 1,5 Гб
Автор статьи: "sagall"
"Argumentum ad ignorantiam"
Аргумент, рассчитанный на неосведомленность
Все-таки немного не понятно, кого рассчитывали удивить креативщики из Haemimont Games. Постройка города еще со времен первого «Цезаря» неотвратимо и прочно заняла собственную нишу в сердцах любителей делать куличики. И постепенное развитие данной серии привело к тому, что в этой песочнице появился свой собственный, всеми признанный авторитет. Скорее всего, именно по этой причине никто и не пытался сотворить что-то еще в этом роде, так как избежать избитых ходов и приевшихся решений практически невозможно. А вслед за этим непременно следуют обвинения в отсутствии новых идей и клонировании старых. Действительно, выдумать что-нибудь эдакое в сфере строительства, да еще и в эпоху, когда в домах было максимум четыре этажа и балкончик, мягко говоря, очень сложно. К тому же, возведением сложных архитектурных излишеств мы уже имели удовольствие заняться в «Pharaoh», где постройка средних размеров городка была нужна только для возникновения в нем же очередной груды камней, предназначенной для упокоения еще одной кучки костей.
Но игру-то сделали! А это значит «что-то в этом есть». Или, по крайней мере, должно быть. Хотя, конечно, господа разработчики могли рассчитывать, что «Цезарь», вкупе с «SimCity» уже упокоились в одной большой и братской, а новое поколение прирожденных архитекторов только доросло до клавиатуры. И с неутоленной жаждой готово снова добывать глину, рубить деревья, долбить камень…
Эх, хороша водица, дайте мне напиться...
"Argumentum legis"
Аргумент законный
Нет, конечно, нельзя сказать, что игротехника со времен выхода последнего, четвертого «Caesar» ничуть не сдвинулась с места. И графику успели нарастить, и недостатки учли. Движок у Imperium Romanum хоть и неизвестный, но весьма мощный и прекрасно справляется с закатно-рассветными видами и передвижением дикого количества людей на улочках. Кстати, люди действительно ведут себя по-человечески. То есть на улицах почти что нет людей среднего возраста, ибо все на работах, а вокруг снуют лишь стайки детей и ковыляют старики с палочками. Периодически проносятся и настоящие стаи, только уже голубиные. В данном аспекте разработчики немного, скажем так, «накосячили», и геометрия крыла среднего голубя мало отличается от танкового корпуса. Тем не менее, день становится ночью, а ясная погода пасмурной. Кстати, по ночам будет темно (да-да) и видно ничего не будет. Поэтому предусмотрительный игрок должен будет расставить по городу ряды факелов, дабы не смущать добропорядочных горожан.
Голуби с танковой геометрией крыла
Еще из новинок в игре присутствует, наверно, впервые удобоваримая система боевых действий. Наконец-то можно хоть как-то повлиять на исход сражения. Пожалуй, разными видами войск игрока уже не удивишь, а вот присутствие осадных орудий позволяет несколько по-другому взглянуть на игровой процесс. К тому же в Imperium Romanum игрокам доверили более-менее адекватное управление войсками, которые теперь можно не только создавать, но и выстраивать в боевые порядки, задавать очередность атаки и вообще указывать напрямую что и как. В том же «Цезаре» максимум боевых действий – организовать отряд и вывести за стены города. Все, дальше они сами разберутся. Теперь же было решено добавить и некий эрзац тактической военной составляющей. Нет, ничего особенного не ждите – тут, в общем-то, все равно не особенно развоюешься, все-таки стратегии это отдельная песня.
Также в качестве бесплатного дополнения солдатам подарили мораль. Теперь «господа офицеры» могут испугаться и убежать с поля боя. У всех отрядов показатели морали разные, наибольшей обладают пешие легионеры со щитами, затем следует конница, а самыми слабыми духом являются лучники. И, что самое приятное, на эту самую мораль можно хорошенько надавить. Например, одновременный залп нескольких отрядов лучников если и не скосит значительную часть вражеской армии, то вот настроение точно испортит. А последующий налет кавалерии завершит разгром. Особенно, если будет поддержан подходящими легионерами.
Собственно, поселение варваров
"Argumentum ad rem"
Аргумент к делу
Но уйти далеко от заданного десятки лет назад алгоритма «дерево-камень-дом» с небольшими вкраплениями «железо-сталь-деньги-солдаты-война» так и не получилось. Что делать сначала, разберется любой человек, уже видевший на своем веку хоть одну градостроительную стратегию. Строим лесопилку, пять домов, ферму, таверну, а дальше…строим, строим, строим… Желательно одновременно и сразу. И заботимся, заботимся о каждом вечно недовольном гражданине Великого Рима, не иначе как судьбой посланного в наш городок. Чтоб был накормлен, напоен, увеселен, ну, и отмолен, что-ли… В общем без алтаря никак. Хотя мороки с богами все же не предвидится: никто не будет радовать в неподходящий момент моровыми поветриями и неурожаями. Думаете, стало проще? Ничуть. Постепенно создается впечатление, что дома при постройке специально смолят, чтоб горели веселее, а людям в них жилось похуже. Граждане же своей капризностью доведут до истерики хоть среднего игрока, хоть сиделку в яслях.
Пара землетрясений для разогрева, пятеро больных, потому что завалило аптеку, а до деревни со знахарем далековато. Десяток недовольных происходящим на улицах, бросающих работу. Городская служба приходит в негодность, тут же пожар, рушащиеся здания и голодный бунт с одновременным набегом варваров из деревушки неподалеку. Вуаля! Коктейль «Будни Градоначальника» готов. Составляющие можно менять в любом порядке, все равно финал будет один. Собственно, в попытках не допустить подобное и будут проходить часы за игрой.
Вложение 49436
Боевые порядки римлян перед атакой на ту самую варварскую деревеньку
"Argumentum ad crumenam"
Аргумент к кошельку
В общем и целом, игра является старшим братом приснопамятного «Цезаря», но, к сожалению, не настолько старшим, что бы как-то выгодно отличатся. Кроме того, у старшего брата есть еще и близнец. Некая «Glory of the Roman Empire» изданная «Акеллой». Игрушка этого же разработчика, вышедшая практически одновременно с последним «Цезарем» в 2006 году, но почему-то оставившая очень слабый след в истории. Правильно, нечего было выпускать малоизвестную поделку одновременно с маститым изданием. «Imperium Romanum» оказался настолько похож на предыдущую свою версию, что отличия не просто не бросаются в глаза, а скрываются, пытаясь никак себя не афишировать. После десяти минут игры стало заметно одно: апгрейд форумов происходит по-разному. Остальные различия пока остались за завесой тайны. Но что же побудило разработчика выпустить не какой-нибудь адд-он, а позиционировать «Imperium Romanum» как совершенно новый продукт, при этом сохранив всю концепцию и визуализацию? Очевидно, основным плюсом для болгарской студии Haemimont Games является скромный столбик с расходами. Конечно, мизерная правка интерфейса, создание пары десятков миссий и некоторого количества новых строений может сравниться с расходами на новый проект. Проще говоря, ребята решили сделать себе немного денег. Много вряд ли получится и они сами, наверно, это понимают.
"Argumentum ad miseriocordium"
Аргумент к милосердию
Впрочем, повторимся еще раз, все не так уж плохо. Ведь в случае, когда создается игра по уже хорошо известной тематике, главное не навредить, не сломать сложившиеся представления, а только улучшить уже имеющееся. В этом плане тут все в порядке. Древние, отработанные годами действия и логические цепочки остались не тронутыми. Нужен богатый район? Позаботьтесь, чтобы у его жителей все было под боком: алтарь, вода (лучше из акведука), мясо, хлеб, вино, оливковое масло, ткань. О том же, чего людям не хватает, с удовольствием сообщит подавальщица в трактире. Если он, разумеется, построен и успешно функционирует. Для поддержания зданий в приличном состоянии понадобится некоторое количество простейшего ресурса: дерева, камня, мрамора или глины, а также регулярные проверки «пожарных служб». Ну, а для любителей построить широко и со вкусом реализована возможность созидания реальных исторических зданий: Ипподрома Максимуса и Школы Гладиаторов.
Интересный момент: разработчики, наконец, поняли, что такие здания строятся долго и придумали специальную кнопку управления временем. Организовали все на «отлично» и дело только за постройкой? Кликаем в символ часиков слева и наслаждаемся беготней человечков и быстрой сменой дня и ночи. Разразился кризис и все пошло вкривь и вкось? Притормаживаем до нормальной скорости и вдумчиво раздаем указания. Удобно, ничего не скажешь. Вообще, что касается интерфейса Haemimont Games очень и очень молодцы. Ничего не лезет в глаза, пытаясь занять полезную площадь, минимум иконок вокруг экрана и все. Самое необходимое меню, постройка зданий, выпрыгивает при нажатии правой кнопкой мыши. И послушно прячется при выборе здания.
"Argumenta ambigua"
Аргументы обоюдоострые
Сюжет, как водится среди подобных симуляторов, не блещет особой «закрученностью», но вполне «сварим», и, что называется, историчен. Имеется в виду совпадение мест, событий и действующих лиц с реально существовавшими. Атмосфера в игре действительно получилась древнеримская, очень уж натурально выглядит окружающий мир. В предыдущей версии (а мы будет считать ее именно такой) «Glory of the Roman Empire» была еще и возможность использования только латинского языка для максимального погружения. «Напрягать» заданиями также никто не собирается, их можно брать только в необходимый момент, кликая на специальную пиктограммку в виде восковой таблички. В остальное время умиротворенно наслаждайтесь своим идеальным творением, полетами голубей над карнизами крыш и беготней малышни на задворках домов. И, разумеется, чеканной поступью легионерских калиг.
|
game.cod.ru
|