Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Crysis (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=155)

MDM 20.04.2007 06:24

Вложений: 3
Чуть-чуть для поддержания интереса... :)


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Ringo 23.04.2007 18:23

Оффтоп
Оффтоп ХЕх. почитал описание в хэд-посте, вспомнился Сталкер =) ЖАль я не поиграю в ЭТО - железнки не потянут, а новые железки я не потяну, буду утешать себя мыслью о том что я акшоны не люблю, а люблю РПГ, и вот если бы в Кризисе были бы фаерболы, прокачка и клейморы я бы погамал =))

MDM 27.04.2007 19:35

Один из разработчиков рассказывает и показывает...

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


P.S. Спасибы Bull_Dozer'у. :D

DSeaman 27.04.2007 21:53

Честно сказать я бы на месте разрабов до релиза больше геймплей не показывал. Чем больше смотрю мувиков тем чаще в глаза бросаются разыне косяки, да и картинка приедается.
Понравилось как сделан процесс попадания во врагов, ну графика красивая, объекты разваливаются хорошо.
Из косяков:
Трава когда ползешь уже не приминается...
Дерево ломается в определенном месте и излом показан как-то криво (кстати разраб сам говорит что это уже перестало всех удивлять)
Процесс "хватания" предметов сделан не очень.
Что-то я не понял почему индикатор заметности утихает плавно - шум он либо есть либо нет. Другое дело например индикатор тревоги врагов, но вот чтоб вместе.. хм...

Taylor 27.04.2007 23:12

DSeaman, думаешь, что так всё оставят, да они ещё 100 раз перед релизом игры её прошуруют вдоль и поперёк.

Vadim 27.04.2007 23:38

Еще пару "ежиков": приклад автомата крепче здания (лихо так крышу снес). Нано-костюм отменил гравитацию напрочь (циркач на веревочке).


P.S. Игра должна получится отменная. Ждем :).

morfeus 28.04.2007 00:25

все это уже было :) Deus Ex

Hellsing 28.04.2007 01:34

Конечно бреда полно, по общая концепция меня ОЧЕНЬ порадовала. Особенно полностью интерактивный мир. И тотальное разрушение игового пространства, за что меня покорил Silent storm, очень порадовало.


Цитата:

Сообщение от Vadim (Сообщение 106507)
Ждем

Ждём, ждём :)

tekknej 28.04.2007 04:57

Цитата:

Сообщение от Vadim (Сообщение 106507)
приклад автомата крепче здания

ну видимо это убер автомат. даже возможно supahw00tubёr1337 автомат... =)


Цитата:

Сообщение от 123 (Сообщение 106570)
все это уже было Deus Ex

но, вобще всё. =)) а еще в деусэксе были гренэйд джампы... жоские такие... =)

Добавлено через 20 минут
Цитата:

Сообщение от DSeaman (Сообщение 106441)
Трава когда ползешь уже не приминается...

да вроде раньше и показывали только большие листья... они сейчас реагируют, а мелкие (в том числе и кусты) - нет.

Цитата:

Сообщение от DSeaman (Сообщение 106441)
Дерево ломается в определенном месте

да вроде там куда дамаж наносится - там и ломается =) интересно, упавшие деревья можно дальше ломать?...

morfeus 28.04.2007 12:03

tekknej, а потом подогнать грузовичок и на пилораму :)

Inki 30.04.2007 13:40

Вложений: 3
Для поддержания интереса
Вложение 14317Вложение 14318Вложение 14319
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

ДИМА15 01.05.2007 15:07

Crysis: первые результаты тестов в DirectX 10

NVIDIA и GeForce 8800 GTX/GTS давно открыли эру DirectX 10. Уже близки к реализации планы по внедрению нового API в бюджетный и средний сегменты игровой графики. Однако раскрыть весь потенциал новой унифицированной архитектуры счастливые обладатели передовых видеокарт не могут до сих пор. Владельцам новейших продуктов ничего не остаётся делать, как наслаждаться великолепной скоростью в DX9-играх и ставить рекорды в теряющих актуальность бенчмарках.

Известная каждому почитателю трёхмерных игр студия Crytek имеет шансы стать одной из первой, кто поможет найти применение имеющимся DX10-совместимым видеокартам или подтолкнёт к апгрейду. Давно находящийся в производстве шутер Crysis до сих пор радовал публику только великолепными скриншотами, видеороликами и обещаниями авторов проекта. С подачи китайского сайта Hardspell.com стали известны первые результаты тестов новых видеокарт в среде DirectX 10.

Подопытная система собрана на базе процессора Intel Core 2 Quad QX6700 и материнской платы ASUS Striker Extreme на чипсете nForce 680i SLI. Оперативной памяти DDR2-800 установлено 8 Гб. Дисковая подсистема состоит из двух 150-Гб винчестеров WD Raptor в режиме RAID 0. Видеоподсистему представляют две видеокарты GeForce 8800 GTX режиме SLI и плата для расчёта физических эффектов BFG PhysX.

Система работала под управлением Windows Vista. Графическим комплектом управляли новые драйверы Forceware 100.30. Демоверсия Crysis, имеющая объём 2,88 Гб, запускалась параллельно с программой для измерения fps FRAPS. Установки в игре следующие: включён режим High Quality, физические эффекты включены, полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация отключены. Результаты тестов приведём в виде таблицы:



Как видим, относительно комфортную скорость столь мощная система на базе двух GeForce 8800 GTX вкупе с PhysX показывает только в разрешении 1024x768, довольно скромном для нашего времени и "зазорном" для таких видеокарт. Что уж говорить об остальных системах. Как бы то ни было, владельцам процессоров и видеокарт попроще также захочется приобщиться к графике класса DirectX 10. Остаётся надеяться на то, что финальная версия Crysis получится гибкой и более оптимизированной. Авторам драйверов пожелаем "выжать" всё возможное из Windows Vista и новой графической архитектуры.

Источник: http://www.3dnews.ru/

Тематические материалы в статьях:
Я работаю с Windows Vista. Часть VII: знакомимся с DirectX 10
nVidia GeForce 8800: масштабируемая архитектура и DirectX 10
NVIDIA GeForce 8800 GTX: новый 3D лидер с поддержкой DirectX 10

a2z 01.05.2007 15:15

ДИМА15, интересная новость... конца января-начала февраля :P

OverDEmon 01.05.2007 15:35

ДИМА15, http://vip.karelia.ru/viewtopic.php?t=48779

MDM 01.05.2007 15:51

Тогда уж и этот пост надо привести. :)

MDM 08.05.2007 10:19

Вложений: 2
Вот и мультиплеер нам показывают.

Вложение 15010 Вложение 15011

Ролик из мультиплеера. Скорее, хотели показать, что мультиплеер есть, нежели его прелесть. :) DM и в Африке DM.
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

AmaranT 19.05.2007 17:31

Вложений: 6
Подборка скринов:

AmaranT 19.05.2007 17:33

Вложений: 6
Продолжение...

AmaranT 19.05.2007 17:34

Вложений: 2
и ещё 2 на закуску...

bart1k 19.05.2007 17:39

AmaranT, нету слов это какое же надо ведро что бы такое запустить :)


Текущее время: 03:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot