Hellsing |
16.08.2007 11:54 |
Цитата:
Сообщение от d1sco
(Сообщение 154346)
Игра «7.62», разработанная силами компании «Апейрон», отправлена в печать и появится в продаже 24 августа.
|
Ого. А я и не знал о её разработке. Ждунимагу!!!
Сейчас поищу скриншотов к ней :)
Разработчик: Апейрон
Издатель в России: 1C
Статус: в разработке, запланирована на 24 августа 2007 года
Российский статус: в разработке, запланирована на 24 августа 2007 года
Жанры: Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D
7.62 mm (Интервью)
Цитата:
4-5 ноября в Москве прошла выставка "ИгроМир-2006", первое в России крупное мероприятие для покупателей компьютерных игр. В основном там показывали уже готовые проекты или те, что скоро поступят в продажу. Анонс "7.62" был чуть ли не единственным действительно заинтриговавшим нас событием, и дело далеко не в описанном "безрыбье", ведь новое творение студии Apeiron — продолжение "Бригады Е5Краткая информация об игре", лучшей тактической стратегии 2005 года, отмеченной медалью AG. На наши вопросы любезно ответили ведущий программист Apeiron Дмитрий Ивашкин и гейм-дизайнер Роман Зорин.
AG: На кого наши наемники будут работать в этот раз? Мы снова окажемся в Южной Америке?
Apeiron: Один российский "авторитет" украл некую сумму денег у своих "коллег" и сбежал в "банановую республику" под названием Альгейра. Естественно, те хотят найти его, и именно это задание получает главный герой. После этого он оказывается в стране, которая внешне выглядит достаточно спокойной, однако в ней назревают свои конфликты. Игроку предстоит разобраться в ситуации, выбрать, на чьей он стороне, и, разумеется, выполнить основную миссию. Вы сможете искать беглеца, ни во что не вникая, или же играть по полной программе.
AG: Получается, что главный герой — российский киллер?
Apeiron: Он не киллер, он наемник.
AG: Ну, бандит.
Apeiron: Наемник, который профессионально зарабатывает этим деньги. [Улыбается].
AG: Какие наиболее существенные изменения претерпела тактическая система по сравнению с "Бригадой E5"?
Apeiron: Мы придерживаемся принципа "не сломалось — не чини", при этом обращая внимание на пожелания игроков и пытаясь добавить какие-то элементы (в основном они связаны с улучшением интерфейса).
AG: Значит ли это, что игра будет более дружелюбной к новичкам?
Apeiron: Играть должно быть гораздо проще. Мы существенно переработали интерфейс в сторону комфортности. Классические вопросы "Как использовать аптечку?" и "Как поставить мину?" должны будут исчезнуть.
AG: Очевидно, что игрок — не воин-одиночка. Как будет происходить пополнение команды: в стиле E5Краткая информация об игре или, например, как в серии Jagged Alliance?
Apeiron: Бойцы будут наниматься посредством разговора с ними, как и в Е5.
AG: Будут ли они обладать какими-либо индивидуальными чертами характера? Возможны ли ссоры внутри отряда? Сделаете ли вы миссии, связанные с их личной жизнью?
Apeiron: По первым двум вопросам — да, это предполагается. Насчет последнего — не уверен, но игра находится на стадии разработки, и над этим мы тоже думаем.
AG: Планируете ли вы улучшить систему развития персонажей, сделать ее более разносторонней?
Apeiron: Как раз сейчас мы оцениваем различные варианты. Пока об этом сложно говорить. Мы не уверены даже, будет ли в начале игры генерация персонажа или выбор из готовых вариантов, как в Е5.
AG: Тактические игры, и в том числе "Бригада Е5" — настоящая Мекка для любителей огнестрельного оружия. Появятся ли новые возможности для модификации оружия?
Apeiron: Пока нет. Зато мы добавили много новых "стволов", обмундирования, боеприпасов. Арсенал увеличился в полтора раза, всего и не перечислишь.
AG: Фанаты любят придираться к неправдоподобности характеристик. Насколько реалистичны ТТХ? Или вы сделали выбор в пользу геймплея?
Apeiron: Если реализм где-то мешает геймплею, значит, там он не нужен. Но при этом мы стараемся придерживаться неких пропорций. Размеры уровней не позволяют моделировать настоящие дистанции боя, и мы сжали это значение в несколько раз.
AG: Одной из основных проблем Е5 была слабая интерактивность мира. Изменится ли ситуация в "7.62"?
Apeiron: Безусловно. Мы прорабатываем личности персонажей, их реакции на действия игрока, выдаваемые задания. Местные жители не будут безликими "клонами", с ними можно будет поговорить и, возможно, узнать какую-то полезную информацию.
AG: То есть, усилится уклон в ролевую часть?
Apeiron: По меньшей мере, она проработана значительно лучше, чем в Е5. После выхода "БригадыКраткая информация об игре" мы наладили обратную связь с игроками и получили множество комментариев. Больше всего нареканий вызвали графика, которую мы существенно переработали и доработали, и игровой мир с персонажами. На сегодня написано более тысячи страниц диалогов. Мы постарались придать персонажам индивидуальность, сделать квесты более логичными. Проделано много работы, надеемся, вам понравится.
AG: А как насчет техники и перемещения на ней по локациям?
Apeiron: Нельзя сказать, что все останется так же, но, скорее всего, поездить на машине по сектору не удастся. А вот взорвать припаркованный автомобиль — пожалуйста. Ввести технику было бы здорово, но ее присутствие на поле боя полностью поменяет баланс.
AG: Главный плюс Jagged Alliance — бесспорно, потрясающий дух свободы. Вы описали, как выглядят наши решения на глобальном уровне. А есть ли варианты при прохождении конкретного сектора?
Apeiron: Да. Например, можно быть дипломатичным или грубым. Или найти другого персонажа, который предложит альтернативное решение задачи. Конечно, во многом нелинейность обусловлена и тем, на чьей стороне вы играете. Скажем, есть пленный офицер, которого захватили партизаны. Правительство поручает спасти его, а повстанцы хотят, чтобы вы расправились с ним и тем самым доказали свою верность. Причем сделать это можно разными путями — договориться с партизанами, инсценировать убийство либо просто перебить всю охрану. Выбор за вами.
AG: Герой может как-то влиять на окружающий его мир? Например, если он совершил преступление, появятся ли везде листовки "Их разыскивает милиция"?
Apeiron: Листовки не появятся. Скорее, по его следам пойдут отряды "охотников" — спецназа или элитных партизан. Вообще, неприятные для какой-то из сторон действия изменят отношение и всей этой фракции, и отдельных персонажей.
AG: А удастся ли стать настоящим злодеем?
Apeiron: Реакция на ваши проступки будет соответствующей. Мы постараемся, чтобы это действительно выглядело логично. Причины изменения репутации должны быть очевидны. Кара за проступок будет зависеть от его тяжести — чем ниже вы падете, тем более крутые отряды на вас натравят и тем меньше людей станет с вами общаться. При этом игра создается максимально свободной, и ограничений в вопросах "куда идти" и "что делать" нет.
AG: И можно будет убивать ключевых персонажей?
Apeiron: Да.
AG: Немного о графике и физике. Есть ли у вас разрушения, что изменилось?
Apeiron: Разумеется. Графический движок был переделан с нуля. Мы начали работу над ним довольно давно, еще до релиза Е5Краткая информация об игре. Игроки, несомненно, оценят качество картинки. Что касается физики, то мы ввели частичную разрушаемость. Можно крушить заборы, бочки, ящики, автомобили и другие предметы. Есть "физика тряпичной куклы", да и некоторые чисто графические спецэффекты.
AG: На какой стадии находится разработка?
Apeiron: То, что мы сейчас демонстрируем на "ИгроМире", — техническая демо-версия проекта, альфа-билд. А релиз запланирован на 2007 год.
|
Источник: ag.ru
|