Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   RPG (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=53)
-   -   The Elder Scrolls 5: Skyrim (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=15500)

Slava 10.01.2012 02:54

zhigalov, зря Вы снова заговорили о жанрах, спорить можно бесконечно, имхо, прародителем компьютерных RPG являются настольные ролевые игры, и сюжет и развитие персонажа очень важны... ведь игровой сюжет, очень сложная штука, где разрабы пытаются создать баланс игры и сюжета, и это не обязательно как в кино или книге прописанная последовательность сцен, им могут быть просто условия игры, описание мира, правила поведения героя и других персонажей...целью игры может быть просто проигрыш роли в рамках общего сценария, а не выполнение четкого сценария действий в определенной последовательности, чем меньше сюжета тем менее понятно что нам хотели сказать разрабы. А чем больше в игре сюжетной составляющей, тем меньше вы играете самостоятельно, т.е. вы практически теряете свободу выбора, т.е. вы более смотрите медиа контент, чем играете. Что значит жить в настольной игре? в игру играют, и отыгрывают в ней свою роль, исследуя мир и развивая персонажа, на то она и ролевая игра... при отсутствии ролевых составляющих игра превращается в симулятор. Мне кажется компьютерная ролевая игра не может иметь четко выраженного жанра, так как, к примеру, без квестов или экшен составляющей или приключений, игра уже не мыслима, и наличие головоломок приветствуется, а игра сама по себе представляет из себя некий симулятор жизни в каком то виртуальном мире, классификация жанров сильно размыта и многие переплетены между собой... Жанр в игре, это уже как метка для поиска на форуме, а RPG это одна из этих меток игры, для того чтобы найти игру имеющую ролевые составляющие и попробовать ее на вкус.

Вообще, все эти споры о жанрах и т.п. имхо, бесполезны, т.к. каждый сам для себя решает подходит ли ему игра или нет, и как не обзови жанр, он никак не влияет на то, что эта игра кому то нравиться, а кому то нет, сколько людей, столько может быть и мнений. Насчет ведьмака и скайрима, это просто разные игры, ведьмак 2 это больше интерактивное кино с хорошо прописанным сценарием, а скайрим - это игра за довакина в скайриме, мне и та и та игра по своему нравятся.

Денни, насчет игр онлайн, конечно, они по своему привлекательнее, т.к. в них больше персонажей, которых отыгрывают реальные люди и виртуальный мир там живет, даже при отсутствии тебя в игре, но онлайн игры требуют к себе большего внимания и времени свободного нужно куда больше...

nikitka 10.01.2012 12:44

а на ubuntu кто нибудь ставил?

Slava 10.01.2012 12:57

nikitka, игра на DX, запустить под вайном думаю можно, но не попрет она там нормально, лагать будет.

nikitka 10.01.2012 16:36

вот что в итоге получилось при запуске игры, на загрузке непосредственно самой игры вылетает
Спойлер
err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32edb8): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation (0x32ede0,0x32edb8): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32edc0): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation (0x32ede8,0x32edc0): stub
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 6 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
err:ole:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x166e30,0x166dbc): stub
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x166e48,0x166dbc): stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f1cc,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f1d4,0x00000000), stub!
fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats
fixme:d3d9:D3DPERF_SetOptions (0x1) : stub
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x434f5441 (as fourcc: ATOC) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x434f5441) in the format lookup table
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32fafc): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.

Slava 10.01.2012 16:56

nikitka, вроде парни на версии вайна 1.3.34 - запускают, попробуй поиграть с настройками вайна и отключением качества графики в игре, или поменять версию Wine, только извращение это, имхо... ubuntu & wine не могут нормально заюзать железо для DX игр...

Левор 10.01.2012 17:44

Цитата:

Сообщение от MacGear (Сообщение 500552)
кстати ты согласен с этим? Так ради любопытства.

Я согласен, что это отвратительно скучная РПГ.


Цитата:

Сообщение от zhigalov (Сообщение 500629)
Присоединюсь. Играю уже больше месяца, за это время даже не понял, есть ли в игре сюжет. Главная фишка игры, отличающая от большинства штампованных rpg как раз и состоит в том, что это одна из немногих настоящих классических rpg в которых целью является не развитие персонажа, не победа над главным злодеем, а просто возможность жить. При желании эта игра может быть бесконечной, именно такими должны быть настоящие rpg согласно канонам жанра.

В большинстве классических РПГ нет даже такого понятия, как открытый игровой мир. Скайрим, это не пример классики, это пример современных казуальных Экшен\РПГ.

А возможность бесцельно скитаться по миру, как уже было сказано раньше, является частью жанра ММО. Оффлайн-РПГ в первую очередь строятся на сюжете, который в Скайриме бездарен.

Last_king 10.01.2012 19:25

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 500668)
А возможность бесцельно скитаться по миру, как уже было сказано раньше, является частью жанра ММО. Оффлайн-РПГ в первую очередь строятся на сюжете, который в Скайриме бездарен.

ИМХО не забываем добавлять... Мне кажется я уже делал Вам это замечание ;)
Некоторые из здесь присутствующих еще помнят, как именно зарождался жанр РПГ (кое кто до сих пор не может забыть "Lands of Lore", не уверен, что вы слышали об этой игре).
Свобода выбора и действия - это высшая цель в создании идеальной игры РПГ для многих разработчиков прошлого. Сегодня мы видим приближение к этому в современных играх (особенно ММО). Но появились проблемы, как сделать игру при этой свободе интересной. Именно в этой игре это, как мне кажется удалось именно благодаря интересному дереву развития персонажа. И цель прохождения данной игры именно создать своего неповторимого героя с уникальной одежкой и пушкой, а вовсе не пройти как можно больше квестов или тем более какую-то сюжетную линию.
Плохо то, что многие не умея себя самостоятельно развлечь в риале, переносят это неумение развлечь себя в довольно интересной игре. А обвиняют при этом разработчиков. Я ни в коем случае не намекаю на Левор-а или кого-то из здесь присутствующих. Но еще раз призываю их присмотреться к данным "кошкам" и возможно "научиться их готовить" ;)

POKOT 10.01.2012 19:48

Чем отличается тогда Скурим от Фолла(1 ,2) в плане свободы, сюжета?
Или Фолл тоже не классика?
ПС Вопрос риторический, отвечать НЕ НАДО!!!!

Slava 10.01.2012 20:03

POKOT, в основном сюжетом и отличаются ;) а еще медиа-составляющей...

Левор 10.01.2012 21:27

Цитата:

Сообщение от Last_king (Сообщение 500685)
Некоторые из здесь присутствующих еще помнят, как именно зарождался жанр РПГ (кое кто до сих пор не может забыть "Lands of Lore", не уверен, что вы слышали об этой игре).
Свобода выбора и действия - это высшая цель в создании идеальной игры РПГ для многих разработчиков прошлого. Сегодня мы видим приближение к этому в современных играх (особенно ММО). Но появились проблемы, как сделать игру при этой свободе интересной. Именно в этой игре это, как мне кажется удалось именно благодаря интересному дереву развития персонажа. И цель прохождения данной игры именно создать своего неповторимого героя с уникальной одежкой и пушкой, а вовсе не пройти как можно больше квестов или тем более какую-то сюжетную линию.

Видимо тут никто не помнит, что даже серия Меча и магии, никогда не давала игрокам свободного мира. А все ролевые игры, строились в первую очередь вокруг прокачки и принципа трёх У, а вот свободный мир, это элемент всех игр, но никак не уникальная особенность РПГ.

Как я уже упоминал, ГТА из-за открытого мира и возможности делать что угодно, ролевой игрой не становится.


Цитата:

Сообщение от POKOT (Сообщение 500688)
Чем отличается тогда Скурим от Фолла(1 ,2) в плане свободы, сюжета?

Может тем, что в Фолле каждое наше действие влияло на дальнейшее развитие событий и мы могли как угодно строить свою историю, выполнять квесты десятками путей?

В Скайриме же мы имеет огромные декорации, на которые мы не можем повлиять, среди которых бегает игрок-болванка без своего характера и своего мнения. Скайрим, это заранее заготовленный набор квестов, решать в которых нам не дают. Как не играй в Скайрим, сюжетная линия не изменится, драконы не станут нашими союзниками, а с бандитами нельзя будет договориться и пойти вырезать мирное поселение.

Вот отличие Скайрима от Фолла. ;) Скайрим ничего на фоне Fallout New Vegas, я уж и не вспоминаю первые две части.

Madmuchacho 10.01.2012 22:11

Цитата:

Сообщение от zhigalov (Сообщение 500629)
Присоединюсь. Играю уже больше месяца, за это время даже не понял, есть ли в игре сюжет. Главная фишка игры, отличающая от большинства штампованных rpg как раз и состоит в том, что это одна из немногих настоящих классических rpg в которых целью является не развитие персонажа, не победа над главным злодеем, а просто возможность жить. При желании эта игра может быть бесконечной, именно такими должны быть настоящие rpg согласно канонам жанра.

Под это определение подходит Morrowind, кое-как подходит Oblivion, но никак не Skyrim. Упрощенный дальше некуда, с куцыми и не интересными побочными квестами. Только тут в гильдии можно стать главой за 5-7 квестов и уткнутся в набор одинаковых квестов после этого. Примитивный крафт, и алхимия тоже не добавляют радости. В этой части только и толкают со словами "тут нечего делать и скучно, иди доделай основной квест и вали".

Last_king 10.01.2012 23:19

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 500700)
Видимо тут никто не помнит, что даже серия Меча и магии, никогда не давала игрокам свободного мира. А все ролевые игры, строились в первую очередь вокруг прокачки и принципа трёх У, а вот свободный мир, это элемент всех игр, но никак не уникальная особенность РПГ.

Привести в пример стратегию, а не РПГ - "сильный" ход :D

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 500700)
Как я уже упоминал, ГТА из-за открытого мира и возможности делать что угодно, ролевой игрой не становится.

или утверждение, с которым и в первый раз никто не спорил - еще один "сильный" ход.

А стоит ли спорить и что-то доказывать? Вот в чем вопрос ;)
Не нравится игра, пройдите мимо. Не навязывайте свое мнение другим...

Toxic 10.01.2012 23:31

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от Last_king (Сообщение 500717)
Привести в пример стратегию, а не РПГ - "сильный" ход :D

не путать с героями.

Левор 10.01.2012 23:39

Цитата:

Сообщение от Last_king (Сообщение 500717)
Привести в пример стратегию, а не РПГ - "сильный" ход

Хе-хе, ну всё с тобой понятно. Разговор окончен <_<

zhigalov 11.01.2012 04:46

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 500700)
Видимо тут никто не помнит, что даже серия Меча и магии, никогда не давала игрокам свободного мира. А все ролевые игры, строились в первую очередь вокруг прокачки и принципа трёх У, а вот свободный мир, это элемент всех игр, но никак не уникальная особенность РПГ.

Оффтоп
Оффтоп В серии Меч и Магия начиная с 6 части был как раз свободный мир. С самого начала игры можно отправиться в любой регион и выполнять задания в любой последовательности (которых, кстати на всю игру было всего около 40 штук), либо забить на все квесты и просто бродить по миру, сражаясь, охотясь, собирая травы, занимаясь алхимией. Благодаря респауну монстров, сундуков, сокровищ один и тот же регион можно проходить многократно, повышая опыт, накапливая деньги и именно респаун позволял продолжать игру даже после выполнения всех квестов. 6 часть признана одной из лучших rpg во многом благодаря открытому миру.

Last_king 11.01.2012 13:22

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 500719)
Хе-хе, ну всё с тобой понятно. Разговор окончен

Бывает. Ошибся. Признал свою ошибку.
Но сути дела это не меняет ;)

Цитата:

Сообщение от Last_king (Сообщение 500717)
А стоит ли спорить и что-то доказывать? Вот в чем вопрос
Не нравится игра, пройдите мимо. Не навязывайте свое мнение другим...


Slava 11.01.2012 14:52

Вложений: 2
Парни, кто отговаривает играть, правы, игра пустышка, ни сюжета, ни персонажей, ни графики нормальной, баг на баге, как тут не согласиться... поиграл в нее полтора месяца, так и не понял, что меня в ней привлекло, может быть это изумительный мир, доверху наполненный красивыми пейзажами, а может нескончаемые драконы, и почему не надоедает играть, может виной этот Open World RPG..., не играйте в скайрим, это унылое зло, бесцельно потеряете уйму времени, лучше поиграть в ведьмака, там хоть конец есть... можно будет выспаться... ;)

Левор 11.01.2012 15:04

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от zhigalov (Сообщение 500727)
В серии Меч и Магия начиная с 6 части был как раз свободный мир. С самого начала игры можно отправиться в любой регион и выполнять задания в любой последовательности (которых, кстати на всю игру было всего около 40 штук), либо забить на все квесты и просто бродить по миру, сражаясь, охотясь, собирая травы, занимаясь алхимией.

Как-бы ты видимо забыл, что этот мир обладал набором строгих ограничений, и без выполнения определённых условий нам не были доступны все его регионы и возможности?



Цитата:

Сообщение от Slava (Сообщение 500748)
Парни, кто отговаривает играть, правы, игра пустышка, ни сюжета, ни персонажей, ни графики нормальной, как тут не согласиться... поиграл в нее полтора месяца, так и не понял, что меня в ней привлекло и почему не надоедает играть, не играйте в скайрим, это унылое зло, бесцельно потеряете уйму времени, лучше поиграть в ведьмака, там хоть конец есть...

37 часов геймплея - от одного вида игры уже блевать хочется. А уровень всего 25, и пройдено всего две гильдии. Игра уныла, квесты одинаковые, в одинаковых пещерах, с одинаковыми мобами и одинаковыми драками. Бродим по одинаковым лесам, убиваем одинаковых волков и медведей, находим одинаковые башенки, встречаемся с одинаковыми НПС.

Более однообразной игры, я не видел уже давно. Она не предоставляет новых геймплейных решений и ситуаций, спустя часы своего прохождения, а выдаёт монотонный геймплей на всей своей продолжительности.

Slava 11.01.2012 15:20

Левор, и все равно все любители офлайн РПГ играют, ругают или хвалят, но играют, виной всему наркотик Open World RPG и отсутствие свежатины подобной офлайн альтернативы, и какой бы кривой и баганой игра не была, она тянет на игру 2011 года...

Левор 11.01.2012 15:37

Цитата:

Сообщение от Slava (Сообщение 500750)
и все равно все любители офлайн РПГ играют, ругают или хвалят, но играют, виной всему наркотик Open World RPG и отсутствие свежатины подобной офлайн альтернативы, и какой бы кривой и баганой игра не была, она тянет на игру 2011 года...

Открытый мир ещё реализовать уметь надо. У Бетесды это всегда получалось плохо. А игры с подобной концепцией выходят каждый год, просто с бюджетом поменьше.

А на игру 2011 года Скайрим никак не тянет, ибо имеется, как минимум, гениальный Portal 2, да и на РПГ года тоже не Скайриму претендовать, ибо есть Деус Экс и Ведьмак 2, которые в сотни раз качественнее.

Slava 11.01.2012 16:02

Вложений: 2
Левор, посмотрим, время рассудит, но в кандидатах она точно есть, а игр в прошлом году хороших было не мало, Вы какому источнику в этом выборе игры года и т.п. доверяете? На playground и там и там выбрали скайрим...


Цитата:

Но на этот раз максимальным балом Skyrim наградил авторитетнейший японский журнал Famitsu, который за 25 лет своего существования поставил максимальные оценки лишь 15/16-ти играм. В итоге TES V: Skyrim стал первой западной игрой, которая получила оцену 40 из 40 у Famitsu.



Slava 11.01.2012 17:22

Skyrim собрал свой урожай наград
Цитата:

Церемония Spike Video Game Awards, которая прошла в средине декабря 2011 г. огласила список наиболее популярных игр. В категории «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года» безоговорочным победителем стал проект The Elder Scrolls 5: Skyrim. Также, эта игра успела занять место в десятке лучших игр все времен. Студия Bethesda Softworks, которая принимала непосредственное участие в создании игры, получила приз в номинации «Студия года».

Эти достижения тем более значительны, если учесть, что игра была запущена 11.11.2011 г. Также, о популярности игры говорит статистика сайта Metacritic, который из 100 возможных балов отдал 96 версии для Хbox 360 и 95 из 100 версии для PC. В Британии, Skyrim удалось нарушить четырехлетнюю традицию Modern Warfare 3 быть лидером предновогодних продаж компьютерных игр. Самые лучшие игры онлайн игры на ПК, не смогли побороть рьяного новичка.


Добавлено через 6 минут
Skyrim, Portal 2 и Bastion номинированы на пять наград GDC
Цитата:

Три студии: Bethesda, Valve, и Supergiant Games стали номинантами в пяти категориях 12-й ежегодной Церемонии Вручения Наград Игровых Разработчиков.

The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda представлен в Лучшем Игровом Дизайне, Лучшей Технологии, Лучшем Аудио, Лучшей Графике и на Игру Года.


MacGear 11.01.2012 19:38

Мне вот интересно сколько стоила разработка Скайрима. Но то, что игра окупилась сомневаться не приходится.

Левор 11.01.2012 20:10

Цитата:

Сообщение от Slava (Сообщение 500769)
Skyrim собрал свой урожай наград

Борьба то какая....

Цитата:

Ведьмак 2 получил 50 наград

Конец года - это время, когда самые авторитетные в мире сайты раздают награды лучшим играм последних двенадцати месяцев. CD Projekt рады сообщить, что им удалось собрать целых 50 наград только за несколько недель! Red Team от души благодарят фанатов и журналистов за очень теплый прием "Ведьмака 2" и большое количество премий.

Посмотреть список последних наград.


ZMei 11.01.2012 23:56

Забавно, в новости указана 50 наград, а перечислено всего лишь 30)
Вот всё и разрешилось, и той и той игре уделили заслуженное внимание.
А фанаты пусть и дальше отстаивают чья же игра лучше)

MacGear 12.01.2012 00:11

Я думаю такой Скайрим понравился бы всем, без исключений и вариантов.

Slava 12.01.2012 09:37

Skyrim has recently received the following accolades:

Цитата:

Kotaku — Winner of the First Annual Kotaku Community Game of the Year Award!
Joystiq — #1 Game of 2011
1Up – Favorite Game of 2011 (Editor’s Choice)
Team Xbox — Game of the Year
Giant Bomb — #1 Game of the Year
GameTrailers — Best Soundtrack
USA Today Game Hunters — #1 Game of the Year
Yahoo! — Best Role-Playing Game
Gaming Union – Best Developer
Electric Playground — Best Role-Playing Game
Split Screen — Game of the Year

Цитата:

The picture above features members of Bethesda meeting with X-Play after learning Skyrim won their 2011 Game of the Year Award. Congrats to Todd Howard and his team on this award! In addition to X-Play, Skyrim has recently received GOTY honors from Machinima (watch the video), Jeux Video (who awarded RAGE Best Shooter), Gaming Bolt, Planet Xbox 360, The Wall Street Journal’s Speakeasy, MMGN, Kotaku AU and Official Xbox Magazine.
In other news, check out these stories…

  • French site Jeux Video has ranked Skyrim the #1 RPG of all-time – with Fallout 3 (#40), Daggerfall (#23), Oblivion (#11), Morrowind (#4) and Arkane’s Arx Fatalis #6.
  • IGN and Destructoid announce their year-end award nominees
  • TIME and Slant include Skyrim in their Top 10 games of the year
  • You can vote for Todd Howard as Industry Gamers’ person of the year. Vote here


Skyrim takes top honors at the VGAs!


Цитата:

What a night! At last night’s Spike VGA Awards, The Elder Scrolls V: Skyrim was honored with Game of the Year and RPG of the Year. Additionally, Bethesda Game Studios was named Studio of the Year.

Congrats to to the BGS team and everyone else involved with the project. And a big thanks to all our fans for your continued support!



Цитата:




На том же IGN:

PC Game of the Year
Best PC Role-Playing Game

Левор 12.01.2012 10:27

Slava, награда "Игра Года" - не показатель. В своё время Обливион тоже наполучал наград и "игра года" и "РПГ года". Это не помешало всем игрокам, примерно через полгода после релиза называть его дерьмом ;).

Slava 12.01.2012 10:36

Левор, я и не говорил что это показатель, я всего лишь сказал что она тянет на игру года, что и подтверждается многими источниками, а что будет через пол года, будет через пол года...
Оффтоп
Оффтоп прошлый год, в плане игр был хорош, даже меня заставил поиграться, хотя я уже давно ни во что не играл, кроме пару вечеров в очередную Call of Duty, тем более так долго, как в Скайрим.

exe 12.01.2012 11:11

Да у каждого своя игра года и разные вкусы , глупо спорить на эту тему мне например больше приглянулся бэтмен нежели скайрим ..
Да и вообще все эти порталы и журналы по играм - никогда не ориентировался на них , хотя нет вру я читал только " великий дракон " с большим удовольствием ..

Slava 12.01.2012 12:23

exe, конечно, игра нравится или не нравится вне зависимости от жанров, рейтингов и т.п. они лишь помогают тем кто еще не играл, найти игру и определиться стоит ли ее опробовать, я где-то уже писал тут, что это как метки для поиска... Ну и награды, как доказательство, что многим игра понравилась сойдут ;)

fre1gn 14.01.2012 20:57

Успех Скайрима не только в плане геймплея, а ещё и в плане портирования. Игра великолепна играется с геймпадом (и на консолях). Чудесный, уникальный на данный момент, интерфейс делает это возможным. Во всем мире лидерами по продажам уже давно являются консольные игры. Преимущества консолей все итак знают, даже не буду пояснять.

В России же конслои уже лет 10 как не популярны, так как сами консоли и игры к ним слишком дорогие, а защита слишком хороша и взлом консолей лишает огромной их части-онлайна.

Не даром Скайрим уже 3 месяца к ряду держится в топ 3 по продажам в одном только стиме.

Для хардкорщиков и старичков компьютерных игр нынешнее казуальство может и не шибко подходит, но продажи не лгут. Плохие игры в чартах так долго не держатся.

Slava 14.01.2012 22:08

Оффтоп
Оффтоп fre1gn,
Цитата:

в России же конслои уже лет 10 как не популярны
очень спорное утверждение, конечно они, по известным причинам, в России менее популярны, чем игры на PC, но за 10 лет популярность в России только растет...

exe 14.01.2012 22:15

Slava,
Оффтоп
Оффтоп Да не растет не фига с такими ценами и отсутствием локализации .. пользователей старых консолей было столько же если не больше т.к. защита была у той же ps никакая не говоря уже о ретро приставках ..

Slava 14.01.2012 22:19

Оффтоп
Оффтоп exe, с 2006 до 2010-го года рынок консолей рос, и сейчас растет как раз за счет онлайн сервисов... конечно, если сравнивать с америкой или европой, то в России можно сказать не популярен, но если сравнивать Россию 10 лет назад и сейчас, то рынок растет, а значит и популярность не падает... вообще в разговоре о популярности 10 лет брать не очень верно, т.к. в те времена в России компы и интернет раньше мало у кого были, а паленое денди купить не было проблем, тем более цена на них намного меньше компов была, а сейчас компы почти в каждом доме, и вообще популярность штука кратковременная, если смотреть сейчас, у многих есть приставки, а у детей psp и т.п... и многие поговаривают, а не купить ли... дети просят подари на днюху... копят денежку... одалживаютт друг у друга поиграть... это ли не популярность?!

fre1gn 14.01.2012 23:39

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от Slava (Сообщение 500976)
очень спорное утверждение

Если сравнить с американским рынком, то разница в разы. Мало того, что в России зарплаты в несколько раз ниже, дак ещё и цены при этом на приставки и игры иной раз доходят до тройного размера. Не буду утвердать ничего, т.к. нету какой-либо статистики на этот счет, но можно смело предположить, что в Америке приставка нового последнего поколения есть примерно в каждом втором доме. Сами подумайте чего стоит купить ребенку приставку за 250$ при минимальной зарплате в 2000$? А в России цена на "коробку" поначалу была в районе 17000 (500$) при минимальной з/п в 5000. (все это приблизительно, естественно)
Не спорю, что популярность растет, но разница просто огромна.

Slava 15.01.2012 00:15

Оффтоп
Оффтоп fre1gn, все равно я не понял, что Вы этим хотели сказать, тем более в споре, тянет ли Скайрим на игру 2011 года или Ведьмак 2-й, он вообще дай бог только весной на консолях появится... Стим тоже только недавно на консолях появился, и то только на сони...

Левор 15.01.2012 01:11

Цитата:

Сообщение от fre1gn (Сообщение 500975)
Чудесный, уникальный на данный момент, интерфейс делает это возможным.

Эм... чудесный интерфейс? Ты шутишь? :blink:
Настолько ужасного, неудобного и громоздкого интерфейса не было уже много лет.

Цитата:

Сообщение от fre1gn (Сообщение 500975)
Для хардкорщиков и старичков компьютерных игр нынешнее казуальство может и не шибко подходит, но продажи не лгут. Плохие игры в чартах так долго не держатся.

"Вспоминает COD MW3" <_<

fre1gn 15.01.2012 07:30

Левор, вы пробовали играть в рпг с обычным интерфейсом на геймпаде? Один из очень немногих минусов в них является неудобство интерфейса. В Скайриме же был сделан интерфейс идеально подходящий как для геймпада, так и для мыши. Хотя, наверное, мышь все же лучше.
Об удобствах интерфейса писали многие зарубежные эурналисты, в том время как Российские только жаловались. И это ещё раз доказывает насколько непопулярны консоли в России.
Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 500985)
"Вспоминает COD MW3"

Если вы намекаете на то, что МВ3 плохая игра, то вы глубоко ошибаетесь. Нишу онлайновых шутеров на консолях он заполняет практически в одиночку, уступая, пожалуй, одному только Halo. Поэтому он автоматически был хорошим приобретением для любителей жанра среди игроков консолей.
Я ещё раз повторяю-ваше восприятие рынка игр разительно отличается от западных геймеров.

Slava, непопулярная игра не заработает "игру года". Чем популярнее игра, тем больше у неё шансов. А TES стартовал сразу на 3х платформах и уже 3 месяца сидит в топе по продажам в стиме, даже учитывая новогодние скидки (!!) А сколько ещё коробок с играми было продано для "коробки" и ЗЫ 3?
Приведу ещё пример почему моя писанина выше имела прямое отношение к популярности: Японские геймеры ПК игры без геймпада дажи в руки не берут, а тут спустя месяц после оф старта вышла западная рпг на консолях, да ещё и с полной японской озвучкой. Неудивительно, что она получила 40/40 у самой привередливой японской "Famitsu".

Slava 15.01.2012 13:52

fre1gn, вообще то мы еще в России живем, и меня особо не волнуют рейтинги в Японии или в Америке, я уже писал для чего мне рейтинги... если я играю на PC, то и рейтинги игр буду смотреть для PC. По рейтингам продаж тоже как то странно оценивать популярность, может половина народу купила и на полку положила, а кто то так и не решился купить, но поиграл в пиратку... Намного интереснее рейтинги по итогам голосований самих игроков.

И Вы не поняли, о чем я говорю, Ваши доводы о консолях, как доказательство, что игра тянет на игру года в отличии от Ведьмака 2, не тянут, т.к. Ведьмак 2 вообще еще на консолях не вышел... тут вы наоборот Левору и подыграли, сейчас он скажет, что посмотрим на рейтинги весной, когда ведьмак на консолях выйдет...

А с интерфейсом я соглашусь с Левором, т.к. он реально не удобен по началу, но быстро привыкаешь, можно еще мод поставить...

И вообще, имхо, оконсоливание PC игр, их реально отупляет... но, по ходу, скоро все оконсолится в конец... так что придется привыкать.


Текущее время: 13:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot