![]() |
народ у кого есть ключ для даемона 12го ...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ясненько......конечно круто наверняка, когда можешь двоем координируя свои действия рвать Некрисов. А то тупость своих ботов (почемуто боты противника кажутся намного умнее:)) не дает расслабиться ни на минуту, а это очень сильно напрягает. Мне лишь помниться один реальный случай, когда мне помогли - это произошло на карте где "Песчаная буря" - убегаю я значит через тоннель (жизни +10), а за мной "гадюка" (ну думаю хана), а тут Страйдер выруливает с моим ботом за штурвалом:) и как он ему напподал - аж дух захватило - думаю наконец то проснулись мои! оживились! проснулась совесть у паразитов!.....не надолго и все постарому:(
P.S. Поэтому я наверно на GODLIKE ее еще и не прошел (хотя целью еще не задавался такой конкретно). |
Вышел русский патч 1.2.
Спойлер
Геймплей: * Параметр UTGame MaxPlayersAllowed (максимальное количество игроков на сервер) увеличен до 64. * Исправлен эксплоит, позволявший производить повторный выстрел из орудия Левиафана сразу после предыдущего, без задержки. * Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об угрозе попадания ракеты отображались игрокам, которые уже не находились в транспорте. * Исправлена ошибка с отображением оружия при просмотре демок от первого лица * Исправлено сообщение, отображавшееся жертве телефрага транслокатором. * Исправлена ошибка, когда одобряющие фразы не выбирались случайном образом. * Для Warfare добавлена возможность наблюдать за целями. * Исправлена ошибка, когда Берсерк, находящийся у водителя, воздействовал на все турели транспорта. * Исправлена ошибка, когда при переходе на новый уровень в памяти оставался лишний контент. * Исправлен эксплоит точки для закладки кумулятивного заряда. * Исправлен эксплоит с летающим Падальщиком. Интерфейс: * Щелчок по вкладке «Настройки» в игровом меню (midgame menu) теперь сразу открывает полное меню настроек. * На игровом дисплее теперь отображаются те, кто говорит в чате. * Исправлена ошибка, когда изображения персонажей иногда не появлялись на игровом дисплее либо оставались там слишком долго. * Меню «Создать сервер» теперь не будут отключать опцию «Интернет», если функция CheckNatTypeDisplayError возвращает true. Теперь это всего лишь предупреждение. * Исправлена ошибка с постоянным запросом CD-key, если на компьютере пользователя нет сетевой карты. * Добавлена поддержка для авторизации при запуске игры из командной строки – -login=xxx -password=xxx, что позволяет Gamespy Сomrade и другим внешним приложениям запускать игру. * Добавлена опция, отключающая отображение пути к целям (белые стрелки). * Добавлена опция, позволяющая включить поддержку джойстика. * В игровом меню (midgame menu) добавлена опция «Присоединиться», когда игрок находится на сервере как зритель. * К сообщению «logging in» добавлена кнопка «Отмена». * Добавлена поддержка автоматического добавления в интерфейса новых опций. * Названия кнопок/осей джойстика правильно отображаются в интерфейсе * В игру и интерфейс добавлена поддержка изменения размера прицела. * На вкладку «Серверы» браузера серверов добавлена кнопка «В избранное». * Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Избранное» браузера серверов не обновлялись данные сервера. * Улучшено голосовое меню, добавлен раздел «Статус». * Кнопки «Отключиться» и «Выход из игры» отображаются в игровом меню (midgame menu) и при переходе с уровня на уровень, так что игроки могут остановить чересчур длительную загрузку файла с сервера. * Кнопка «Сменить команду» теперь отображается и до начала матча. * Добавлена поддержка локализации для строки «single score needed». * Исправлен размер шрифта для некоторых сообщений на игровом дисплее. * На вкладках «Избранное» и «История» теперь отображаются и неработающие в данный момент серверы. * Списки «Избранное» и «История» теперь не перестают работать, если число отображаемых серверов превышает предел для запроса Gamespy. * Теперь по окончании раунда на табло счета не отображаются боты с именем «Игрок». * Исправлено положение на экране значка-подсказки о возможности разложить Левиафан. Сеть: * Добавлена поддержка автоматического скачивания файлов сервера во время игры или перехода с одной карты на другую. (Ранее возникала проблема, если сервер уходил на карту, которой не было у клиента.) * Теперь при включении параметра bPlayersBalanceTeams перед переходом на новую карту происходит автоматическое уравнивание составов команд. * Исправлены ошибки выделенного сервера приводившие к «утечке» памяти. * Добавлена принудительная синхронизация состояния клиента-зрителя. Исправляет периодические проблемы, когда игрок-зритель не может присоединиться к игре. * Исправлена ошибка с неправильным воспроизведением звука на клиенте, если местонахождение звука совпадает с местонахождением Actor, а он, в свою очередь, не является существенным для этого клиента. * Исправлена ошибка, когда зрители не могли двигаться после перехода на новую карту. * Исправлена ошибка, когда турели, передвигающиеся по рельсам, в некоторых случаях отображались на клиентах не там, где следует, после того как их уничтожили. * ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60.0. Исправлена ошибка с разрывом соединения с клиентом в том случае, когда клиент грузит уровень слишком долго, а также ошибка с начальным соединением, остававшимся открытым слишком долго. * Исправлено сжатие при скачивания по HTTP. * Исправлена ошибка, когда во время перехода с одной карты на другую прерывалось скачивание файла, так как скачивающий клиент сохранял указатель на объект в списке, что было небезопасно из-за того, что в ходе игры список мог измениться или мог быть дополнен новыми элементами (соответственно используемая память была бы реорганизована) в любой момент. * Исправлена ошибка, когда в редких случаях файл мог быть скачан с сервера дважды. * Исправлена ошибка, когда зрители могли зайти как дополнительные игроки в режиме «Дуэль». * Исправлена ошибка, когда в браузере серверов отображались CTF, vCTF, и WAR карты при поиске DM-матчей, если сервер в этот момент менял режимы. * Боты теперь передают свой угол наклона, так что их анимации выглядит лучше при игре по сети. * Из URL удаляется OwningPlayerName=, так как этот параметр и так задается в другом месте, а его наличие «ломало» выделенные серверы, запущенные из игры. * Исправлена ошибка, когда система скачивания файлов не переключалась на следующий метод скачивания, если файл скачивался успешно, но версия файла не соответствует той, которую требует сервер. * Исправлена ошибка, в результате которой клиент падал, если пользователь отсоединялся во время перехода с одного уровня на другой. Администрация сервера: * Добавлены TCPLink и Webadmin (Webadmin распространяется отдельным дистрибутивом). * Игроки теперь банятся c учетом хэша CD-key, так что теперь игрок не может обойти бан, создав новый профиль. * Исправлена ошибка, когда невозможно было кикнуть игрока с символом | в нике. * В настройки игры добавлена информация о версии. * Выделенные серверы не требуют наличия в системе видеокарты с аппаратной поддержкой шейдеров версии 2.0 * Исправлены команды AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute. * Возвращены утилиты compress и decompress. * Исправлена ошибка, мешавшая работе команды AdminCmdOk() на обычном, не выделенном сервере. * Улучшена читаемость забаненных IDs. * В GameInfo добавлен параметр MaxClientTravelTime. Если задано значение, то клиенты будут отключены, если они грузят новую карту дольше указанного времени. Поддержка модов: * Добавлена ScriptedTexture –вид render-to-texture, дающий классу Canvas доступ к UnrealScript/C++ для отрисовки собственных оверлеев. * В классе Canvas добавлен вариант функции DrawTile(), которая принимает в качестве параметра Texture вместо Texture2D, что позволяет проще использовать render-to-texture типа ScriptedTexture. * В UObject добавлена функция Timestamp, возвращающая строку в формате ГГГГ/ММ/ДД – ЧЧ:ММ:СС * Оружие теперь сохраняет поперечный наклон камеры игрока. * Исправлена ошибка, когда скачанная модель не определялась игрой до второго запуска после установки, так как объект по умолчанию не обновлялся после объединения .ini-файлов. * В класс UTCustomChar_Data добавлен массив ModFamilies, позволяющий авторам добавлять собственные семейства в список. * Исправлена ошибка, когда у полностью отстроенных Точек не срабатывало действие Change Node Status в Kismet. * Добавлены исправления кода частиц Ageia. Карты: * Исправлен эксплоит на DM-Deck, позволявший выбраться за пределы карты. * Исправлена ошибка на DM-Gateway, когда порталы иногда отправляли игрока назад. * Исправлен эксплоит с коллизией геометрии на CTF-Coret. * Исправлена ошибка, в результате которой ключевой транспорт, создание которого контролировалось через Kismet, не отображался на мини-карте. В частности, исправлен неотображавшийся танк в центре карты на VCTF-Kargo Искусственный интеллект: * Новая стратегия ИИ для ботов, несущих энергосферу. * Боты лучше пользуются ховербордом. * Боты меньше кемперят респаунеры энергосферы. * Исправлена ошибка, когда боты застревали на респаунере энергосферы и не могли ее взять. * Слабые боты правильно пользуются артиллерией. * Подправлено определение приоритета между стрельбой по контрольным Точкам и стрельбой по противнику. * При оценке угрозы теперь не учитывается, является ли соперник человеком. * Улучшен ИИ определения опасности – теперь учитывается эффективность оружия бота. * Изменен ИИ для линка, флака, редимера и аврила. * Боты больше сосредоточены на противнике и ключевом транспорте. * Изменена автоподстройка уровня сложности в кампании. * Возможное безопасное решение проблем с навигацией ботов и staticmeshcollections на консолях. Также улучшена производительность на PC и консолях. * Исправлено правило, определяющее, что атаковать первым –Точку или противника. * Улучшен ИИ защиты Точки энергосферой. * Исправлены ошибки с обработкой путей для ботов, из-за которых они могли застревать в разных местах. Если перемещение заканчивается неудачно, производится принудительное обновление маршрута. При многократных неудачных попытках меняется приоритет маршрутов до ближайших нод сети. * Улучшен код ИИ для обхода препятствий. Если попытки обхода справа или слева оказались неудачными, производится попытка вернуться к точке посередине между последней посещенной нодой и нодой, к которой движется бот. * Если предыдущая попытка переместиться оказалась неудачной, для движения не используется «продвинутая тактика». * Добавлены функции FailedMoveTarget и MoveFailureCount в Сontroller для отслеживания проблем с перемещением. * Добавлена переменная bForceNoDetours в UTBot. Запрещается изменение маршрута вблизи от нейтральной Точки (куда важнее захватить Точку). * Исправлена ошибка, когда боты считали, что они достигли респаунера энергосферы, хотя на самом деле они не брали энергосферу. * Исправлена ошибка, когда боты застревали в одном месте, пытаясь телепортироваться с помощью транслокатора, – теперь они знают, когда пора бросить это занятие. * Изменено время реакции ботов на появление в поле зрения новых врагов. * Улучшена работа ИИ с лифтами и ховербордом. * Боты теперь используют насмешки по окончании матча. * Ботов теперь можно обмануть, прикинувшись мертвым. * Песчаная буря теперь сильнее мешает ботам находить/выцеливать оппонентов. |
MDM, а его ставить поверх 1.1 или можно и без него?
|
Это полный патч, ставится на любую версию. 1.1 теперь не нужен.
Кстати, убрали защиту. |
Вах, классный перевод... Я вобще в перевёднный дурнамент только в первый играл, и то тот был переведён каким-то подвальным методом)))
а так интереснее играть даж чем с немеццким переводом (он у мя истерический смех вызывал)) |
Народ спасайте! Скачал игру,установил, пропатчил всё играется на средняке бес проблем правда есть одно НО, када играю ТДМ то всё норм а када врубаю ТДМ с транспортом и "чётатам захват базы" игра грузится и вылетает. ХЗ, конфиги у мя конечно слабоваты " в профиле написаны"
но ведь ТДМ то пашет и при чём без глюков. |
Цитата:
Дело тут не в конфиге, это точно. |
хз Кароч в чём дело.Переустановка не помогла, теперь вылетает с ошибкой почти во всех режимах. Пробовал графу ставить на низ тож не помогло ====> снёс от греха подальше.
|
Образ UT3 от ND (~7,93 Гб) + патч v1.2 снимающий StarForce (~301,62 Мб), Спасибо MDM.
|
RealUzver, оно ж на баттле есть.. 0_О
что-то мне кажется в немеццкой версии карт было поболее... =\ мя глючит? |
Вложений: 1
Возникла проблема при установки Патча1.2. Возникает вот такая ошибка, причем на обоих патчах -
Вложение 47672 Сама игра и патчи взяты с нашего фтп. Устанавливалась и в папку по умолчанию (C:\Program Files\Unreal Tournament 3 (LG)) и на другой раздел - итог один и тот же - на скрине. Сама игра запускается и работает нормально. Может есть у кого мысли на сей счет ? |
LiO, ну похоже игра не оставила запись в реестре, хотя если путь определяет - значит всё есть. хз. реинсталл в помощь)
|
Проблему решил удалением этой версии игры и установкой из образа который в сообщении 293. Патч1.2 установился на ура. На моем конфиге патч не захотем "дружить" с игрой установленной из образа на нашем фтп, почемуто. Да и размер и язык установки отличается.
|
Народ помогите:help: (у меня не анлим и в этом проблема)-скачайте кто-нибудь вот этот файл ссылка
уж очень надо. это модель Ксана для UT3-работать будет (у меня уже саранча с Gears of War) в UT3 бегает, а вот на Ксана не потянуть мне сейчас:( Сделайте доброе дело и выложите где-нибудь в локалке:huh: |
Mr. Strike, саранчой поделись :)
|
Bull_Dozer-окей вечером (счас обед:()
P.S. Народ! 80 Мбайт скачайте пожалуйста-надо помогать друг другу.:help: |
Текущее время: 16:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot