Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Unreal Tournament 3 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=490)

Ov3rR1de 17.02.2008 00:33

народ у кого есть ключ для даемона 12го ...

MDM 17.02.2008 00:44

Цитата:

Сообщение от Mr. Strike (Сообщение 230547)
сам то играл?

Да, с Bull_Dozer'ом кооператив прошли. Установку патча и почувствовал, и увидел.

Mr. Strike 17.02.2008 12:10

Цитата:

Сообщение от MDM (Сообщение 230616)
Да, с Bull_Dozer'ом кооператив прошли

А в кооперативе больше врагов?

Bull_Dozer 17.02.2008 13:43

Цитата:

Сообщение от Mr. Strike (Сообщение 230689)
А в кооперативе больше врагов?

Количество врагов одинаково, как и в сингле.

Mr. Strike 17.02.2008 14:16

Ясненько......конечно круто наверняка, когда можешь двоем координируя свои действия рвать Некрисов. А то тупость своих ботов (почемуто боты противника кажутся намного умнее:)) не дает расслабиться ни на минуту, а это очень сильно напрягает. Мне лишь помниться один реальный случай, когда мне помогли - это произошло на карте где "Песчаная буря" - убегаю я значит через тоннель (жизни +10), а за мной "гадюка" (ну думаю хана), а тут Страйдер выруливает с моим ботом за штурвалом:) и как он ему напподал - аж дух захватило - думаю наконец то проснулись мои! оживились! проснулась совесть у паразитов!.....не надолго и все постарому:(
P.S. Поэтому я наверно на GODLIKE ее еще и не прошел (хотя целью еще не задавался такой конкретно).

MDM 28.02.2008 22:57

Вышел русский патч 1.2.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Спойлер

Геймплей:

* Параметр UTGame MaxPlayersAllowed (максимальное количество игроков на сервер) увеличен до 64.
* Исправлен эксплоит, позволявший производить повторный выстрел из орудия Левиафана сразу после предыдущего, без задержки.
* Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об угрозе попадания ракеты отображались игрокам, которые уже не находились в транспорте.
* Исправлена ошибка с отображением оружия при просмотре демок от первого лица
* Исправлено сообщение, отображавшееся жертве телефрага транслокатором.
* Исправлена ошибка, когда одобряющие фразы не выбирались случайном образом.
* Для Warfare добавлена возможность наблюдать за целями.
* Исправлена ошибка, когда Берсерк, находящийся у водителя, воздействовал на все турели транспорта.
* Исправлена ошибка, когда при переходе на новый уровень в памяти оставался лишний контент.
* Исправлен эксплоит точки для закладки кумулятивного заряда.
* Исправлен эксплоит с летающим Падальщиком.

Интерфейс:

* Щелчок по вкладке «Настройки» в игровом меню (midgame menu) теперь сразу открывает полное меню настроек.
* На игровом дисплее теперь отображаются те, кто говорит в чате.
* Исправлена ошибка, когда изображения персонажей иногда не появлялись на игровом дисплее либо оставались там слишком долго.
* Меню «Создать сервер» теперь не будут отключать опцию «Интернет», если функция CheckNatTypeDisplayError возвращает true. Теперь это всего лишь предупреждение.
* Исправлена ошибка с постоянным запросом CD-key, если на компьютере пользователя нет сетевой карты.
* Добавлена поддержка для авторизации при запуске игры из командной строки – -login=xxx -password=xxx, что позволяет Gamespy Сomrade и другим внешним приложениям запускать игру.
* Добавлена опция, отключающая отображение пути к целям (белые стрелки).
* Добавлена опция, позволяющая включить поддержку джойстика.
* В игровом меню (midgame menu) добавлена опция «Присоединиться», когда игрок находится на сервере как зритель.
* К сообщению «logging in» добавлена кнопка «Отмена».
* Добавлена поддержка автоматического добавления в интерфейса новых опций.
* Названия кнопок/осей джойстика правильно отображаются в интерфейсе
* В игру и интерфейс добавлена поддержка изменения размера прицела.
* На вкладку «Серверы» браузера серверов добавлена кнопка «В избранное».
* Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Избранное» браузера серверов не обновлялись данные сервера.
* Улучшено голосовое меню, добавлен раздел «Статус».
* Кнопки «Отключиться» и «Выход из игры» отображаются в игровом меню (midgame menu) и при переходе с уровня на уровень, так что игроки могут остановить чересчур длительную загрузку файла с сервера.
* Кнопка «Сменить команду» теперь отображается и до начала матча.
* Добавлена поддержка локализации для строки «single score needed».
* Исправлен размер шрифта для некоторых сообщений на игровом дисплее.
* На вкладках «Избранное» и «История» теперь отображаются и неработающие в данный момент серверы.
* Списки «Избранное» и «История» теперь не перестают работать, если число отображаемых серверов превышает предел для запроса Gamespy.
* Теперь по окончании раунда на табло счета не отображаются боты с именем «Игрок».
* Исправлено положение на экране значка-подсказки о возможности разложить Левиафан.

Сеть:

* Добавлена поддержка автоматического скачивания файлов сервера во время игры или перехода с одной карты на другую. (Ранее возникала проблема, если сервер уходил на карту, которой не было у клиента.)
* Теперь при включении параметра bPlayersBalanceTeams перед переходом на новую карту происходит автоматическое уравнивание составов команд.
* Исправлены ошибки выделенного сервера приводившие к «утечке» памяти.
* Добавлена принудительная синхронизация состояния клиента-зрителя. Исправляет периодические проблемы, когда игрок-зритель не может присоединиться к игре.
* Исправлена ошибка с неправильным воспроизведением звука на клиенте, если местонахождение звука совпадает с местонахождением Actor, а он, в свою очередь, не является существенным для этого клиента.
* Исправлена ошибка, когда зрители не могли двигаться после перехода на новую карту.
* Исправлена ошибка, когда турели, передвигающиеся по рельсам, в некоторых случаях отображались на клиентах не там, где следует, после того как их уничтожили.
* ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60.0. Исправлена ошибка с разрывом соединения с клиентом в том случае, когда клиент грузит уровень слишком долго, а также ошибка с начальным соединением, остававшимся открытым слишком долго.
* Исправлено сжатие при скачивания по HTTP.
* Исправлена ошибка, когда во время перехода с одной карты на другую прерывалось скачивание файла, так как скачивающий клиент сохранял указатель на объект в списке, что было небезопасно из-за того, что в ходе игры список мог измениться или мог быть дополнен новыми элементами (соответственно используемая память была бы реорганизована) в любой момент.
* Исправлена ошибка, когда в редких случаях файл мог быть скачан с сервера дважды.
* Исправлена ошибка, когда зрители могли зайти как дополнительные игроки в режиме «Дуэль».
* Исправлена ошибка, когда в браузере серверов отображались CTF, vCTF, и WAR карты при поиске DM-матчей, если сервер в этот момент менял режимы.
* Боты теперь передают свой угол наклона, так что их анимации выглядит лучше при игре по сети.
* Из URL удаляется OwningPlayerName=, так как этот параметр и так задается в другом месте, а его наличие «ломало» выделенные серверы, запущенные из игры.
* Исправлена ошибка, когда система скачивания файлов не переключалась на следующий метод скачивания, если файл скачивался успешно, но версия файла не соответствует той, которую требует сервер.
* Исправлена ошибка, в результате которой клиент падал, если пользователь отсоединялся во время перехода с одного уровня на другой.

Администрация сервера:

* Добавлены TCPLink и Webadmin (Webadmin распространяется отдельным дистрибутивом).
* Игроки теперь банятся c учетом хэша CD-key, так что теперь игрок не может обойти бан, создав новый профиль.
* Исправлена ошибка, когда невозможно было кикнуть игрока с символом | в нике.
* В настройки игры добавлена информация о версии.
* Выделенные серверы не требуют наличия в системе видеокарты с аппаратной поддержкой шейдеров версии 2.0
* Исправлены команды AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute.
* Возвращены утилиты compress и decompress.
* Исправлена ошибка, мешавшая работе команды AdminCmdOk() на обычном, не выделенном сервере.
* Улучшена читаемость забаненных IDs.
* В GameInfo добавлен параметр MaxClientTravelTime. Если задано значение, то клиенты будут отключены, если они грузят новую карту дольше указанного времени.

Поддержка модов:

* Добавлена ScriptedTexture –вид render-to-texture, дающий классу Canvas доступ к UnrealScript/C++ для отрисовки собственных оверлеев.
* В классе Canvas добавлен вариант функции DrawTile(), которая принимает в качестве параметра Texture вместо Texture2D, что позволяет проще использовать render-to-texture типа ScriptedTexture.
* В UObject добавлена функция Timestamp, возвращающая строку в формате ГГГГ/ММ/ДД – ЧЧ:ММ:СС
* Оружие теперь сохраняет поперечный наклон камеры игрока.
* Исправлена ошибка, когда скачанная модель не определялась игрой до второго запуска после установки, так как объект по умолчанию не обновлялся после объединения .ini-файлов.
* В класс UTCustomChar_Data добавлен массив ModFamilies, позволяющий авторам добавлять собственные семейства в список.
* Исправлена ошибка, когда у полностью отстроенных Точек не срабатывало действие Change Node Status в Kismet.
* Добавлены исправления кода частиц Ageia.

Карты:

* Исправлен эксплоит на DM-Deck, позволявший выбраться за пределы карты.
* Исправлена ошибка на DM-Gateway, когда порталы иногда отправляли игрока назад.
* Исправлен эксплоит с коллизией геометрии на CTF-Coret.
* Исправлена ошибка, в результате которой ключевой транспорт, создание которого контролировалось через Kismet, не отображался на мини-карте. В частности, исправлен неотображавшийся танк в центре карты на VCTF-Kargo

Искусственный интеллект:

* Новая стратегия ИИ для ботов, несущих энергосферу.
* Боты лучше пользуются ховербордом.
* Боты меньше кемперят респаунеры энергосферы.
* Исправлена ошибка, когда боты застревали на респаунере энергосферы и не могли ее взять.
* Слабые боты правильно пользуются артиллерией.
* Подправлено определение приоритета между стрельбой по контрольным Точкам и стрельбой по противнику.
* При оценке угрозы теперь не учитывается, является ли соперник человеком.
* Улучшен ИИ определения опасности – теперь учитывается эффективность оружия бота.
* Изменен ИИ для линка, флака, редимера и аврила.
* Боты больше сосредоточены на противнике и ключевом транспорте.
* Изменена автоподстройка уровня сложности в кампании.
* Возможное безопасное решение проблем с навигацией ботов и staticmeshcollections на консолях. Также улучшена производительность на PC и консолях.
* Исправлено правило, определяющее, что атаковать первым –Точку или противника.
* Улучшен ИИ защиты Точки энергосферой.
* Исправлены ошибки с обработкой путей для ботов, из-за которых они могли застревать в разных местах. Если перемещение заканчивается неудачно, производится принудительное обновление маршрута. При многократных неудачных попытках меняется приоритет маршрутов до ближайших нод сети.
* Улучшен код ИИ для обхода препятствий. Если попытки обхода справа или слева оказались неудачными, производится попытка вернуться к точке посередине между последней посещенной нодой и нодой, к которой движется бот.
* Если предыдущая попытка переместиться оказалась неудачной, для движения не используется «продвинутая тактика».
* Добавлены функции FailedMoveTarget и MoveFailureCount в Сontroller для отслеживания проблем с перемещением.
* Добавлена переменная bForceNoDetours в UTBot. Запрещается изменение маршрута вблизи от нейтральной Точки (куда важнее захватить Точку).
* Исправлена ошибка, когда боты считали, что они достигли респаунера энергосферы, хотя на самом деле они не брали энергосферу.
* Исправлена ошибка, когда боты застревали в одном месте, пытаясь телепортироваться с помощью транслокатора, – теперь они знают, когда пора бросить это занятие.
* Изменено время реакции ботов на появление в поле зрения новых врагов.
* Улучшена работа ИИ с лифтами и ховербордом.
* Боты теперь используют насмешки по окончании матча.
* Ботов теперь можно обмануть, прикинувшись мертвым.
* Песчаная буря теперь сильнее мешает ботам находить/выцеливать оппонентов.

RealUzver 29.02.2008 01:51

MDM, а его ставить поверх 1.1 или можно и без него?

MDM 29.02.2008 13:18

Это полный патч, ставится на любую версию. 1.1 теперь не нужен.
Кстати, убрали защиту.

Ringo 29.02.2008 21:42

Вах, классный перевод... Я вобще в перевёднный дурнамент только в первый играл, и то тот был переведён каким-то подвальным методом)))
а так интереснее играть даж чем с немеццким переводом (он у мя истерический смех вызывал))

Salvador 01.03.2008 22:27

Народ спасайте! Скачал игру,установил, пропатчил всё играется на средняке бес проблем правда есть одно НО, када играю ТДМ то всё норм а када врубаю ТДМ с транспортом и "чётатам захват базы" игра грузится и вылетает. ХЗ, конфиги у мя конечно слабоваты " в профиле написаны"
но ведь ТДМ то пашет и при чём без глюков.

Dagger 01.03.2008 23:23

Цитата:

Сообщение от Salvador (Сообщение 235716)
Народ спасайте! Скачал игру,установил, пропатчил всё играется на средняке бес проблем правда есть одно НО, када играю ТДМ то всё норм а када врубаю ТДМ с транспортом и "чётатам захват базы" игра грузится и вылетает. ХЗ, конфиги у мя конечно слабоваты " в профиле написаны"
но ведь ТДМ то пашет и при чём без глюков.

Подобная проблема - не грузились некоторые режимы - у меня была с UT2004. Помогла переустановка.
Дело тут не в конфиге, это точно.

Salvador 02.03.2008 13:35

хз Кароч в чём дело.Переустановка не помогла, теперь вылетает с ошибкой почти во всех режимах. Пробовал графу ставить на низ тож не помогло ====> снёс от греха подальше.

RealUzver 05.03.2008 17:01

Образ UT3 от ND (~7,93 Гб) + патч v1.2 снимающий StarForce (~301,62 Мб), Спасибо MDM.
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Ringo 05.03.2008 17:05

RealUzver, оно ж на баттле есть.. 0_О

что-то мне кажется в немеццкой версии карт было поболее... =\ мя глючит?

LiO 11.03.2008 20:36

Вложений: 1
Возникла проблема при установки Патча1.2. Возникает вот такая ошибка, причем на обоих патчах -

Вложение 47672

Сама игра и патчи взяты с нашего фтп. Устанавливалась и в папку по умолчанию (C:\Program Files\Unreal Tournament 3 (LG)) и на другой раздел - итог один и тот же - на скрине. Сама игра запускается и работает нормально.

Может есть у кого мысли на сей счет ?

Ringo 12.03.2008 09:25

LiO, ну похоже игра не оставила запись в реестре, хотя если путь определяет - значит всё есть. хз. реинсталл в помощь)

LiO 12.03.2008 13:21

Проблему решил удалением этой версии игры и установкой из образа который в сообщении 293. Патч1.2 установился на ура. На моем конфиге патч не захотем "дружить" с игрой установленной из образа на нашем фтп, почемуто. Да и размер и язык установки отличается.

Mr. Strike 31.03.2008 01:42

Народ помогите:help: (у меня не анлим и в этом проблема)-скачайте кто-нибудь вот этот файл ссылка
уж очень надо. это модель Ксана для UT3-работать будет (у меня уже саранча с Gears of War) в UT3 бегает, а вот на Ксана не потянуть мне сейчас:(
Сделайте доброе дело и выложите где-нибудь в локалке:huh:

Bull_Dozer 31.03.2008 09:32

Mr. Strike, саранчой поделись :)

Mr. Strike 31.03.2008 12:40

Bull_Dozer-окей вечером (счас обед:()
P.S. Народ! 80 Мбайт скачайте пожалуйста-надо помогать друг другу.:help:


Текущее время: 16:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot