Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Half-Life 2: Episode One, Two, Portal, Team Fortress 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=303)

d1sco 23.08.2007 16:00

Вложений: 5
Team Fortess 2 ролик "Meet the Soldier"

Не успела Leipzig Games Convention набрать обороты, как уже успел появиться обещанный ролик Team Fortess 2, из серии демонстрирующей персонажей игры. Как вы помните, первым роликом этой серии был "Meet the Heavy", представляющий пулемётчика и демонстрировавший новую версию лицевой анимации движка Source. Новое творение Valve не менее комично и интересно. Динамические перестрелки Team Fortess 2 разбавлены искусно составленным монологом солдата, с его непревзойденными мимикой и анимациями.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



d1sco 28.08.2007 12:01

DirectX 10 для Vista – большая ошибка

Цитата:

Согласно данным Valve Software, полученным через сервис Steam, лишь один из пятидесяти имеет видеокарту с поддержкой DirectX 10 и операционную систему Windows Vista. Гейб Ньювелл (Gabe Newell), президент Valve Software, в одном из своих интервью признал поддержку DirectX 10 только для Vista большой ошибкой. Это повлияло на игровую индустрию в целом, лишь малая доля игроков имеют DX10-железо одновременно с ОС Vista, поэтому разработчикам игр следует удовлетворять как DX9-игроков, которых доминирующее большинство, так и обладателей DX10-систем, не удовлетворить потребности которых нельзя, так как это элита игрового сообщества.
Комплект Half-Life 2 Orange Box, который выйдет 12-го октября, будет иметь поддержку DirectX 10, однако внешне отличить DX10 от DX9-версии будет очень сложно. Сфера применения DirectX 10 ограничится мимикой лиц в игре, вот и все новшество. Использование возможностей DirectX 10 пока чаще является исключением, чем тенденцией. Возможно, после нескольких ревизий DX10, его все-таки начнут применять более часто.
playground.ru

Agent 007 28.08.2007 17:46

Новые подробности.

Цитата:

Глава студии Valve Software Гейб Ньювелл поделился с журналистами планами на будущее. Он сообщил, что работа над Half-Life 2: Episode Two, а также Portal и Team Fortress 2, завершена. В данный момент проекты проходят последние проверки и готовятся к отправке в печать. Сборник Orange Box, включающий все три игры, выйдет в начале октября.

Гейб не исключает, что третий эпизод Half-Life 2 также будет выпущен в комплекте с другими проектами. Хотя об Episode Three говорить пока рано – сейчас Valve сосредоточена на Left 4 Dead.
http://www.igromania.ru

Mr. Strike 29.08.2007 01:14

Цитата:

Сообщение от d1sco (Сообщение 156991)
Динамические перестрелки Team Fortess 2 разбавлены искусно составленным монологом солдата, с его непревзойденными мимикой и анимациями.

Впечатлило, а главное сколько иронии;)- игры и должны быть такими-веселыми-красивыми и незлыми:)
P.S. У кого анлим-скачайте плиз видео из DM игры Team Fortess 2 -они уже есть в мире (некоторые счастливчики уже в нее играли и записали)-не шучу:)

d1sco 29.08.2007 23:11

Вложений: 1
Новые видеоролики Episode Two и Team Fortress
2


Цитата:


Leipzig Games Convention уже закончилась, а мы всё еще продолжаем получать с неё приятные медиа-сюрпризы. Может быть вы не знали, но помимо пресс-показов игр набора Orange Box, Valve предоставила возможность всем желающим сыграть по сети в Team Fortress 2, выделив для этого специальное помещение под открытым небом. Ну а некоторые игроки поспешили воспользоваться моментом и записали происходящее на свои камеры. Это, фактически, первая настолько подробная демонстрация живого геймплея Team Fortress 2:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Half-Life 2 Episode Two - новое видео фрагмента игры, показанного на выставке. Благодаря журналистам GameSpy мы можем увидеть эту экранку в отличнейшем качестве — 1280x720. Пять минут геймплея, заиграли новыми красками и не увиденными ранее подробностями. Ролик демонстрирует весьма и весьма интересные игровые моменты, не показанные ранее, так что тем, кто не хочет себе портить впечатление от будущей игры, лучше воздержаться от его просмотра.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Откровения Гейба Ньюэлла: DirectX 10 — ошибка, PS3 — головная боль для разработчика, обновления HL2 и Ep1 — только для консолей.

Цитата:

Игровой блог Kotaku, пообщался с Гейбом Ньюэллом, опубликовав в результате краткое, но интересное интервью. Гейб в уже свойственной ему манере высказал всё что он думает о PC, PS3 и Xbox 360. В очередной раз озвучил недовольство процессом разработки для PlayStation 3, сравнив с аналогичным процессом для Xbox, который проходит не в пример сложнее для создателей игр: "Я не думаю, что они провели много времени советуясь с разработчиками игр, создавая PS3. Она гораздо менее дружелюбна для разработчиков". Более того, основатель Valve считает, что это не программные ошибки, а ошибки железа: "Это проблемы архитектуры железа. Я не думаю, что они детально продумывали архитектуру Cell. Железо работает настолько хорошо, насколько это позволяет программное обеспечение". Впрочем это интервью не только о плохих вещах. На вашу радость Гейб сказал и несколько похвальных вещей, и все о платформе PC — почитайте.

Помимо этого, в не менее кратком интервью сайту Heise Online, Ньюэлл пожаловался, что благодаря "стараниям" Microsoft ими была допущена страшная ошибка: выпуск DirectX 10 исключительно для Vista, исключив Windows XP. Подобное решение затронуло всю игровую индустрию, т.к. в результате только небольшой процент игроков могут использовать DirectX 10.

Orange Box, который будет выпущен для PC и Xbox 360 10 и 12 октября, будет использовать функциональность DirectX 10 только для ускорения некоторых элементов мимики. Это единственное отличие для владельцев Vista и видеокарт с поддержкой 10-й версии DirectX — визуальная часть игры будет неизменной для всех игроков, несмотря на их железо. Некоторые специальные фишки DX10, такие как унифицированный шейдер, будут использоваться через DX9 API. Версия для PS3 разрабатывается внутренней студией EA и будет выпущена на две или три недели позже.

Ну и еще несколько фактов, озвученных Гейбом:
  1. В Source уже реализована поддержка многоядерных процессоров
  2. Valve всё еще не решила реализовывать ли через Steam возможность отдельной покупки игр набора
  3. Во всех играх Orange Box будет использоваться новое, усовершенствованное AA сглаживание, мягкие тени и новые эффекты искажений
  4. Консольные версии будут запускаться в родном разрешении 720p (1280x720)
  5. У Half-Life 2 и Episode One, входящих в Orange Box будет внедрены обновления движка (например: HDR и поддержка многоядерности), однако только у консольных версий


hl-inside.ru

Progresso 31.08.2007 01:32

Ролики посмотрю завтра.
Оффтоп
Оффтоп То что сказал Гейб про PS 3 подталкивает на мысль что это уже не ложь те кто следит за GTA 4 наверняка уже слышали "слух" о том что для Xbox360 всё готово, а вот с PS3 серъёзные проблемы.

А Гейб кстати молодец один из немногих кто может высказать всё как думает. :D
Цитата:

Версия для PS3 разрабатывается внутренней студией EA и будет выпущена на две или три недели позже.
Чтоб они всё запороли :P

d1sco 02.09.2007 23:00

Гейб Ньюэлл: третий эпизод можно спокойно разрабатывать пока у фанатов ещё будет терпение

Цитата:

В преддверии не столь далёкого выхода набора Orange Box различные игровые сайты стремятся взять интервью у разработчиков, предлагая своим читателям ответы на различные интересные вопросы, касающиеся технологий, консолей, движка Source, игр Orange Box, процесса их разработки, планов на будущее и т.д. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод интервью с Гейбом Ньюэллом, данное сайту Game Informer.


Game Informer: Как обстоят дела с разработкой Orange Box?

Гейб Ньюэлл: Хорошо. Игра поступит в магазины 9 октября. 10 октября в 12:01 (11:01 дня по Москве — прим. HL Inside) мы запустим набор через Steam и, скорее всего, игра будет в европейских магазинах уже 12 числа.

Game Informer: И разработка всех трёх игр уже примерно завершена?

Гейб Ньюэлл: Ага.

Game Informer: Т.е. вы сейчас просто усиленно тестируете игры и все процессы находятся в финальной стадии?

Гейб Ньюэлл: Да.

Game Informer: Сейчас, когда Orange Box будет доступен и на консолях, будет ли там возможность общения между пользователями? Я знаю, что вы не реализовали кросс-платформенную игру, но как насчёт такого: я играю через Steam на PC, а мой приятель играет в Team Fortress на своём Xbox — сможем ли мы обмениваться сообщениями?

Гейб Ньюэлл: Здесь, в Valve мы уже реализовали это. Мы постоянно играем одновременно на Xbox и PC, но проблема в том, что разрешают консольные компании, и что они поддерживают. У них есть чёткие правила того, что можно, а что нельзя делать. И мы должны подчиняться этим правилам. Нас останавливают собственные производственные планы консольщиков и их закрытый подход к этому.

Game Informer: Теперь, когда у вас есть уже готовый второй эпизод за плечами, считаете ли вы, что полученный опыт поможет вам ускорить процесс разработки Episode Three?

Гейб Ньюэлл: Да. Мы научились многому, делая это. Верьте в это или нет, но второму эпизоду очень сильно помог первый. Я думаю, мы продолжим работать таким образом. Оказалось очень полезным внедрять различные эксперименты в процесс разработки, говоря: «В этот раз мы попробуем сделать это по-другому». Мы многому научились. Если мы всё сделаем правильно, то фанаты скажут нам об этом, а если мы вдруг ошибёмся, то они также скажут нам об этом. (Смеётся) Я думаю, что они останутся довольны. Я думаю, что они будут очень-очень довольны Orange Box, довольны всем тем, что нам удалось реализовать, а при разработке мы основывались на отзывах о Episode One.
hl-inside.ru

d1sco 03.09.2007 13:57

Интервью взятое у Гейба Ньюэлла на выставке Leipzig Games Convention.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

d1sco 05.09.2007 01:54

Гейб Ньюэлл о Portal, Team Fortress 2, Steam и многом другом

Ещё одно интервью взятое у Гейба Ньюэлла.

Цитата:

Eurogamer: Вам кажется, что вы угадали с концовкой Half-Life 2? Возможно, многим понравилось бы куда большее объяснение происходящего, нежели то, что вы предложили им.

Гейб Ньюэлл: Это очень тонкое место, где важно соблюсти баланс — где и как закончить некоторые сюжетные элементы, что бы не потерять интереса людей и одновременно дать им чувство некой завершенности. Это одна из основополагающих трудностей при создании многосерийной драмы, не важно, что это — шоу на ТВ или серия видеоигр. Мы прочли все эти темы на форумах, мы, естественно, уделяем внимание тому, что говорят люди. Надеемся, что у нас будет получаться всё лучше и лучше. Например, я считаю, что концовка Portal — одна из самых сильных концовок, которую мы когда-либо делали. И я думаю, что большая заслуга в этом — отзывы о концовках наших игр, которые мы до сих пор продолжаем получать.

Eurogamer: Вообще-то игроки ожидают, что Portal впишется во вселенную Half-Life каким-то очень интересным способом, поэтому эта концовка, скорее всего, будет иметь немалый резонанс в мире Half-Life.

Гейб Ньюэлл: Так и есть. И более того — если вы будете внимательны и присмотритесь к тому, что будет происходить в игре, то заметите немало интересных вещей. Вот где история — в окружающей обстановке Portal спрятана глубокая история, которая раскроется тем, кто будет искать и кто заинтересуется этой игрой. Там многое можно будет узнать о персонаже, за которого вы играете, о событиях в Лаборатории по изучению разрывов пространства, и о том, как это всё относится к произошедшему в Black Mesa и всем последующим играм.
hl-inside.ru

Vlad 06.09.2007 15:23

Перечитал форум - решения не нашел. Проблема как и умногих. Алекс стоит как вкопанная. И сохранялся и ai_disable и ни чего не помогает.
Может кто то нашел решение и молчит?

Добавлено через 4 минуты
Это я про Half-Life 2: Episode One

d1sco 06.09.2007 15:41

Vlad, Я уже говорил что если хочется нормально поиграть в игру, лучше приобрести версию от Буки и играть нормально. Попробуй загрузить сохранение до этого и пройти до этого места, может и поможет.

Toxic 07.09.2007 15:33

Vlad, сохраниться в месте зависа Аликс, и потом загрузиться тоже не помогает?

Vlad 07.09.2007 15:48

Toxic, Нет, к сожалению это тоже не помогает.

d1sco 07.09.2007 15:52

Vlad, А на каком моменте игры она остановилась?

Vlad 08.09.2007 11:15

В цитадели садимся в поезд, она толкает речь про бедных сталкеров, и умолкая уходит в ступор ...

Mr. Strike 15.09.2007 00:03

Вложений: 3
Ну чем не сталкер:biggrin:
P.S. Кстати со вчепашнего дня началась предварительная закачка игры (ну кто купил Оранжевую коробочку (как я понял-через Steam))

morfeus 15.09.2007 07:32

ролик в разы круче смотрится :) по крайней мере, мне понравился.

Mr. Strike 15.09.2007 17:46

morfeus-вот бы и выложил:)-что бы и мы посмотрели;)

morfeus 15.09.2007 20:59

Mr. Strike, если бы мог, поверь... выложил бы 100%. а так... ролик 100% есть на хобите и 3дньзе.

DaniOK 20.09.2007 20:42

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Кстати, никто в бету не хочет поиграть? No-steam версия то есть уже давно, надо только скачать.

PS Ну раз уж зашел сюды, вот еще инсайдовская ревьюха, правда пресноватая.
Цитата:

Первые впечатления от беты Team Fortress 2

Графика, анимация и озвучка

Первое, что бросается в глаза, это, конечно, то, что это действительно бета. В игре еще весьма немало всевозможных глюков и багов, она постоянно что-то подгружает, у кого-то просто не запускается. Но мне в этом плане повезло, и игра запустилась без всяких нареканий. Тут же стоит отметить, что по поведению многих бета-тестеров Team Fortress 2 (TF2) для них является первой игрой из этой серии, что радует - приток новых людей никогда не повредит.

Итак, вот мы в игре и первое, что мы видим - естественно графика. Забавная "мультяшная" стилизация под семидесятые, на мой взгляд, весьма удачна. Сразу же возникают ассоциации с такими играми как Evil Genius и No one lives forever. Бегая по своей базе, особенно в комнате с флагом на 2fort, из окон которой открываются виды на нечто вроде ЦУПа в Королёве, чувствуешь себя каким-то настоящим подручным Мега Злодея.

Достаточно и различных спец.эффектов. Например, при резком повороте вся картинка на десятые доли секунды расплывается в blur'е. Не говоря уже о всех эффектах связанных с водой.

Отдельно стоит упомянуть анимацию. Она бесподобна и ее много. Видно, как солдат достает ракеты у себя из-за спины и запихивает их в дуло своей базуки, как турель втягивает в себя ракетный блок для перезарядки ракет, как строятся всякие хитрые машины инженера, как прикладывает руку ко рту персонаж, чтобы погромче крикнуть "Медик!", и много чего еще. Над анимацией стрельбы пулеметчика (так переведен HWGuy в TF2) в воде, когда он садиться сверху на свою пушку и, стреляя, плывет под действием отдачи в противоположную сторону, я смеялся довольно долго. Такое внимание к мелочам очень радует. Особенно стоит отметить опцию, которую перевели на русский как "оскорбление". На самом деле при этом вы теряете контроль над своим персонажем, камера переходит в вид от третьего лица, а он совершает некое действие (для каждого класса и выбранного оружия - свое), сопровождая это либо песней, либо какой-то репликой. Выглядит забавно, особенно с учетом того, что происходит с врагом после смерти (об этом ниже).

Не отстает и озвучка. Кроме тех фраз, которые можно выбрать из меню, персонажи самостоятельно комментируют множество разнообразных событий. Заработали вы "доминирование" или "месть" - ваш герой обязательно это прокомментирует. Полечил вас медик? Ваш герой крикнет что-нибудь типа "Thank you, Doctor! I'm fine now". И вас не отвлекает и медику приятно. Причем на каждое событие у каждого класса в запасе не один комментарий. Пироманьяку с его противогазом досталось роль Кенни из South Park - понять, о чем же он говорит очень трудно.

Геймплей

Теперь стоит поговорить о геймплее. В первую очередь об отличиях TF2 от Team Fortress Classic. Их много и, к сожалению, многие из них я не одобряю. Так из игры пропали все гранаты и броня. Из-за этого многие классы потеряли изрядную долю своего боевого потенциала, а многие стали просто неспособными уничтожить турели противника. Кроме этого в небытие ушел и conc jump для разведчиков и медиков. Арсенал многих классов претерпел серьезные изменения (но об этом чуть позже), что вынуждает их больше фокусироваться на задаче, которую в Valve, похоже, считают единственной для этого класса. В целом же игра стала даже чуточку более динамичной и уж точно осталась такой же веселой.

Флаг превратился в чемодан с разведданными, из которого вылетают листы бумаги, когда его несет противник. Если же чемодан обронили, над ним тут же появляется своеобразный таймер, ведущий обратный отсчет до того, как он вернется на свое место. Так же на дисплее отображаются два компаса, указывающих направление на оба "флага" и их статус (на месте, у противника, обронен). Но пока игроки их в основной массе игнорируют, что бывает весьма обидно, когда обронишь чемодан в стороне от часто используемых маршрутов, и никто его не подберет. Инженерам сделали особенно удобный HUD, отображающий состояние всех их конструкций и что с ними происходит.

Стоит рассказать и о таком безрадостном моменте, как ваша смерть. После нее камера демонстрирует вашего убийцу пару секунд, после чего делает стоп кадр. Иногда получается очень красивый момент: но вы там присутствуете в лучшем случае по частям с указателями "это моя рука" и т.п. После этого вы, как обычно, наблюдаете за своими товарищами по команде, однако есть еще на экране и забавная табличка "А теперь хорошие новости:". В ней говорится, что вы либо установили какой-нибудь личный рекорд (убили больше всего врагов этим классом, дольше всего оставались в живых и т.п.), либо повторили его, либо были близки к этому. В общем, этой табличке всегда есть, что сказать приятного. А по завершению раунда, как в том же Day of Defeat, игра сообщает о том, кто совершил победный захват и показывает лучших игроков победившей команды.

Классы и их изменения

Разведчик

Единственный класс, у которого остался двуствольный дробовик. Весьма мощное оружие ближнего боя. Так что теперь разведчик один из лучших классов для нападения.

Снайпер

Единственным изменением у снайпера стало то, что целеуказатель снайперской винтовки и заряд выстрела включается вместе с оптическим прицелом.

Солдат

Никаких изменений. Хотя из-за того, что гранат больше нет, rocket jump теперь имеет больше плюсов, чем раньше. Солдат был и остаётся костяком атаки, да и обороны тоже. Если, играя за солдата, видите, что медик положил на вас убер-заряд - немеделенно устремляйтесь вперед, на вражеские позиции - самое время проломить линию обороны.

Подрывник

Главное изменение - HUD теперь считает ваши бомбы за вас. Кроме этого они теперь прилипают к поверхностям. Можно минировать низкие потолки.

Медик

Бедный медик превратился в ходячую аптечку - его лишили почти всего оружия. Оставили один "шприцемет" (подобие гвоздемета), который достаточно слаб, наносит вред только живым целям (против турелей бесполезен) и стреляет по баллистической траектории, что делает стрельбу на большие дистанции проблематичной. Зато ему выдали "хиломет". Некая пушка стреляющая лечащим лучом. Причем луч этот сам следует за тем, в кого вы первоначально выстрелили, если он в пределах досягаемости.

Плюс к этому, пока медик кого-то лечит (лечить сверх нормального здоровья по-прежнему можно), он накапливает убер-заряд. Этот убер-заряд при использовании делает медика и того, кого он лечит на время неуязвимыми. Минус в том, что когда его используют на вас это практически незаметно для вас. Так что максимально эффективное применение медика теперь - бегать за солдатом или пулеметчиком и без перерыва его лечить.

Пулеметчик

Никаких изменений. Однако благодаря медику эта "убер" двойка становится основной ударной силой на пути к вражескому чемондану. Если, играя за пулеметчика, видите, что медик положил на вас убер-заряд - немеделенно устремляйтесь вперед, на вражеские позиции - самое время проломить линию обороны.

Пироманьяк

У него отобрали зажигательные ракеты. Говорят, что несколько пироманьяков в закрытом помещении могут легко сжечь любого входящего - стратегия для глухой обороны.

Шпион

Он и без того был опасным, а теперь и еще опаснее. Во-первых, он не оставляет кровавых следов, если в него стрелять. Так что если кто-то суетится около моей турели или он просто подозрителен, он без разговоров огребает 3-4 заряда из дробовика или же, пока не выстрелит в ответ (так как брони теперь нет, а своих ранить нельзя, то беспокоится не о чем). Во-вторых, шпион теперь вместо имитации смерти получил невидимость на время. Так что поймать его весьма сложно. В-третьих, шпион может поместить жучок в оборудование инженера, что отключает его и начинает уничтожать весьма быстрыми темпами. При этом сам шпион не теряет маскировки. Очень опасно, если вы инженер и сторожите в одиночку чемодан, шпион вырубает вашу турель, и вы остаетесь с ним один на один. В-четвертых, шпион теперь может спокойно использовать ваш раздаточный автомат (сообщения об этом теперь просто нет).

Инженер

Бедняга инженер немного сдал. Если раньше он был главным врагом шпионов в обороне, то теперь только очень параноидальный инженер - враг шпионов. Для остальных же классов турель стало уничтожить сложнее, особенно если вы рядом (все мои турели уничтожались практически одними шпионами). Самое обидное, что раздаточный автомат нельзя взрывать как раньше. Вместо этого выдали телепорт. Штука сомнительной полезности. Во-первых, между телепортациями ему надо некоторое время подзаряжаться. Так что массово перемещать товарищей не выйдет. Во-вторых, многие инженеры обороны строят их для быстрого перемещения от респауна в комнату с флагом. Так что, оказавшись пару раз в недрах своей базы, игроки начинают с подозрением относится к телепортам вообще. Хотя если кто поймет, что этот телепорт ведет на вражескую базу (смотрите на небольшую стрелку в основании телепорта - она показывает направление телепортации), то вполне удается перебросить пять-шесть человек до того, как враги найдут вашу установку. Так что основная задача инженера теперь - возводить оборону и страдать паранойей около своей турели.

В атаке же, без гранат, инженеры могут только попытаться построить турель на вражеской базе или около нее, чтобы дать своим товарищам возможность закрепиться, и ставить рядом телепорт для переброски подкрепления. Роль незавидная, но с простым дробовиком наперевес много не навоюешь.


Текущее время: 13:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot