Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   RPG (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=53)
-   -   The Elder Scrolls 5: Skyrim (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=15500)

Raven 29.05.2011 13:31

были и были, что мне теперь за это себя убить?

tekknej 30.05.2011 14:11

а что, в скайриме должны быть дубы-колдуны? )

"Birch <...> is widespread on the Northern Hemisphere, across a variety of boreal, mountainous and temperate climates."
география 101 от вики )

d1sco 05.06.2011 10:03

Вложений: 1

Оффтоп
Оффтоп Напомнило нашу ямку где течёт р.Лососинка, как раз то место где два моста проходят :)

Raven 06.06.2011 15:20

d1sco, есть что то похожее =)

MacGear 07.06.2011 11:20

Геймплей с Е3.

Taylor 08.06.2011 19:28

Bethesda: Skyrim на PC - порт с консолей

Цитата:

Ведущий продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim Крэйг Лафферти (Craig Lafferty) в интервью CVG сообщил о том, что игра создавалась в первую очередь для консолей.

"Игра изначально создавалась для консолей, а уже потом была портирована на PC, но это, как правило, не так уж и плохо".

Также Лафферти рассказал, что они планируют сделать игру для более широкой аудитории, поэтому The Elder Scrolls V: Skyrim будет "более доступной" игрой.

"Сложность все еще присутствует за кулисами, но мы хотели сделать так, чтобы игроки просто взяли контроллер, и окунуться в мир Скайрима. Мы хотим, чтобы даже среднестатистический игрок мог получить удовольствие от игры.

"Мы хотели сделать пользовательский интерфейс более открытым и доступным... уйти от статистики и прочей лишней информации".

Напомним, что выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11.11.11.
gamemag.ru

Chi No Ame 13 09.06.2011 03:19

Сложность на +100, плагины убирающие отметки на карте, патч для dx11 и, думаю, что-нибудь да выйдет. Интересно, что будет с системой прокачки npc?

Taylor 29.06.2011 19:35

Ховард: DLC для Skyrim будут как полноценные аддоны

Цитата:

Босс Bethesda Game Studios Тодд Ховард заявил, что любой DLC для Elder Scrolls V: Skyrim даст почувствовать игроку, что он играет в полноценный аддон.

По словам Ховарда, темп с которым они разрабатывали аддоны для Fallout 3 был хаотичным. Для разработки DLC у них было две группы, и ещё тогда они думали о том, чтобы при игре в DLC они хотели, чтобы игроки чувствовали, что это полноценный аддон.

Гейм директор Skyrim признался, что у них в данный момент нет ничего конкретно запланированного.

"У нас еще нет никаких определенных планов, но они были действительно успешными, и нам нравится делать их. Сейчас же я хочу сказать, что мы хотели меньшее количество DLC, но чтобы они были больше."

Смотря на опыт Oblivion, Fallout 3 и New Vegas, не стоит сомневаться, что DLC для Skyrim конечно же будут.

Релиз Elder Scrolls V: Skyrim запланирован на 11 ноября для PS3, 360 и PC.
gamemag.ru

Taylor 06.07.2011 21:47

Skyrim потеряет TES особенности, вырезанные “по некоторым причинам”, как в Oblivion

Цитата:

Bethesda вновь заявила, что некоторые особенности геймплея серии Elder Scrolls будут вырезаны, так как они не актуальны в данный момент, и это поспособствует созданию лучшей игры.

"Они не в Skyrim по тем же причинам, по которым их не включили в Oblivion", - ответил режиссер Тодд Говард о удаленных функциях на вопрос фаната на форуме Bethesda.

Говард сказал копья и другие дистанционные орудия вырезали для изменения приоритета и времени разработки, а некоторые заклинания были удалены, так как требовали проработки его дизайна.

"Способность "Mark and recall" была забавной, но, как и левитация, была удалена, чтобы мы могли создать игру с лучшим пространством и сценаримем", - пояснил он.

"Мы были очень ограничены в Morrowind, потому что игрок мог телепортироваться или левитировать из многих ситуаций, тем самым нарушая их. Существовало много наработок хорошего геймплея и дизайнов уровней, которые мы просто не смогли добавить, но теперь мы исправим это".

"Тогда нам казалось, что у нас много хороших идей, которые мы могли бы использовать, но другой дизайнер мог сказать: "Я просто левитирую или телепортируюсь отсюда. Таким образом, я избавлюсь от них".

Другая недостающая функция, это третий тип брони (средняя), но Говард сказал, что даже с двумя видами брони, баланса очень тяжело добиться.

"Даже сейчас, когда у нас есть настройки для двух типов брони, их надо сделать такими, чтобы игроки ощущали разницу между ними," - сказал он.

"В Morrowind, игроки могли одевать каждую часть брони индивидуально, в то время как в Oblivion, наборы были разбиты на меньшие части. В Skyrim каждая броня будет идти сразу набором", - сообщил ведущий художник Мэтт Карофано.

"Это помогает создать стильные наборы брони, которые бы выглядели необходимо для Skyrim", - сказал он.

"В большинстве серерных наборов брони, мы закрывали нижнюю часть брони верхней, поэтому она стала ненужной".

"Теперь мы можем создать гораздо больше доспехов, так что количество и разновидность брони больше, чем когда-либо было".

Skyrim выходит 11 ноября для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
gamemag.ru

Chi No Ame 13 08.07.2011 22:51

Каждая следующая новость всё хуже и хуже.

Левор 09.07.2011 10:54

Chi No Ame 13, повторяется ситуация с Обливионом - тотальное упрощение всего и вся.

Chi No Ame 13 09.07.2011 13:03

Левор, только повторяется она по отношению к самому Обливиону. Казалось бы, ну куда проще? Теперь броня будет только сетами. Чистой воды деградация.

Taylor 14.07.2011 21:14

Bethesda: Мы не будем выпускать демо до релиза

Цитата:

Bethesda подтвердила, что она не собирается выпускать демо The Elder Scrolls V: Skyrim до релиза игры.

"Нет, мы не будем делать демо", сказал Крейг Лафферти, выступая перед Gameplanet.

"Для игры такого размера и сложности будет очень трудно сделать демонстрационный пример игры. И демо должно быть гигантским. Поэтому мы не будем делать"

TES 5: Skyrim выходит 11 ноября для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
gamemag.ru

evil-SHADOW 15.07.2011 21:16

Цитата:

Сообщение от Taylor (Сообщение 485750)
Bethesda: Мы не будем выпускать демо до релиза

Акция "Купите кота в мешке" :) Видно, не уверены в себе господа и дамы из Беседки.

Taylor 21.07.2011 19:00

Вложений: 2
Новые скриншоты

Вложение 114361Вложение 114362

Taylor 23.07.2011 09:49

Новый геймплей


Taylor 05.08.2011 18:25

Вложений: 4
Новые детали

Цитата:

Вот некоторая информаия об игре,полученная из 45-минутного демо с выставки QuakeCon.

Игроки начинали демо-версию с выбора персонажа.Всего на выбор было около 10 расс,в том числе:Северяне,три разновидности эльфов и Хаджиты.У игроков имелось больше настроек внешности,так что каждый пользователь сможет сделать приближенную,но "грубую" версию самого себя. Также вы выбираете имя своего персонажа,ну а стандартное название,по традиции серии - Пленник.

Как только игроки заканчивали с созданием, их персонаж оказывался в мрачной пещере, со связанными руками и в лохмотьях. Однако в целях демонстрации, игрокам тут же давалась свобода, высокий уровень здоровья и магии, а также обширный набор оружия впридачу. У игроков повлялись заклинания исцеления и разрушения.


Как только игроки выходили из пещер, они оказывались в густом,обширном лесу. Невероятная детализация позволяет почувствовать,что ты действительно находишься в лесу. Некоторые игроки начали взаимодействовать с окружающей флорой: одни собирали дикий мед,другие были заняты поисками грибов. Ну а остальные сразу же ринулись в бой.


Когда подошли странные,ни на что не похожие создания,бой начался.Похоже,их вовсе не следует недооценивать. Большинство игроков воспользовалось стандартной методикой 4-ой части. то есть использование огненных шаров во время атаки врга. Но эта тактика оказалась провальной, так как существа быстро блокировали эти выпады. Бои были тяжелыми и равными, многие были близки к поражению и использовали исцеляющие заклятия в последнкее мнгновение.

Многие решили играть с видом от 1-го лица, но вид от 3-го лица также впечатлил некоторых игроков. Персонаж двигается более плавно,нежели в предыдущих частях серии. Появилась новая анимация,например, поражает реалистичное натягивание тетевы во время стрельбы из лука.


Во время прохождения демо, один игрок наткнулся на домик , в котором лежали лишь дава обугленных тела.Другой нашел небольшую деревеньку, состоящую всего из нескольких строений. И хоть она не была оживленной,как город,здесь все же можно было общаться с NPC. Он попросил у местного кузнеца инструменты для работы над своим оружием.


К сожалению, это демо не включало драконов.Но уже сейчас понятно,что игра будет полностью готова в срок.

Выход игры запланирован на 11 ноября 2011 года для Xbox 360,PS3 и РС.
gamemag.ru

Chi No Ame 13 06.08.2011 13:06

Одно точно - атмосфера на высоте.

Taylor 07.08.2011 10:01

Презентация игры на QuakeCon 2011


Taylor 08.08.2011 15:39

PC версия выглядит лучше консольных

Цитата:

После неоднозначной реакций толпы на QuakeCon, когда им в очередной раз показали демо-версию игры на Xbox 360, Тодд Говард сказал: "Я могу заверить вас, PC версия Skyrim выглядит лучше консольных"

Также на вопрос, почему бы Skyrim не сделать на новом поколении консолей, Говард ответил: "После завершение разработки Fallout 3, мы подумали и решили сделать в след Skyrim, зачем нам ждать нового поколения консолей?"

"У нас есть большой список возможностей которые мы можем сделать на современном PC и текущих поколении консолей Xbox 360 и PS3. Ведь главная наша задача сделать в Skyrim - интересный, виртуальный фентези мир."
gamemag.ru


Текущее время: 05:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot