Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   BlackSite: Area 51 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=1947)

Rock 14.11.2007 16:28

первая часть не очень понравилась - сюжет аццтой. посмотрим, что получицца из 2 части.

d1sco 15.11.2007 09:09

Тема временно закрыта.

Di2bl0s 17.11.2007 12:52

Вложений: 1
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Midway Studios Austin
Издательство: Midway Games
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: Английский, Германский, Французский, Итальянский, Испанский

Cистемные требования:
► Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista
► Процессор: c частотой не менее 3 ГГц
► Оперативная память: 2 ГБ
► Видеокарта: DirectX® 9-совместимая видеокарта с поддержкой Пиксель шейдеров версии 3.0 с 128 Мб
► Звук: DirectX® 9-совместимая звуковая карта
► Жесткий диск: 11 Гб свободного места на жестком диске
► Дополнительное ПО: DirectX® 9.0с

Цитата:

Огромное спасибо за помощь в скачке игры: d1sco, Sickalex, Renelin
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Di2bl0s 18.11.2007 17:23

Уже патч вышел :blink: . Его и NoCD залил на ДИСК

Основные изменения:
This patch provides updates for multi-language support, as well as minor bug fixes and improvements

DSeaman 18.11.2007 22:57

Побегал чуток - в целом понравилось.
Только непонятно почему все время разрешение по умолчанию на широкоформатное выставляет 8( И еще глюк - иногда вдоль правой стороны экрана цветная полоса появляется, когда двигаешься.
Попробую патч.

Di2bl0s 26.11.2007 16:41

Патч v1.2 и NoCD к нему можно скачать с ДИСКА. Ставиться на любую версию.

Список изменений пока неизвестен. Но заплатка редко бывает лишней ;)

tos`ka 26.11.2007 17:03

ммм, в рекомендуемых 3 шейдеры, так вот...
это только рекомендации или минимум 2 пойдут?
или все же минимум 3?

Yagr 26.11.2007 17:08

tos`ka,
Minimum System Requirements
================================================== ================

• OS: XP or Vista
• CPU: 3.0ghz cpu Intel or AMD equivalent
• Memory: 1 gig physical memory
• HDD Space: 15GB
• Pixel Shader 3.0 capable video card with at least 256MB
of RAM and DirectX9
Это офф. требования взяты из "Readme" после установки игры.

DSeaman 26.11.2007 17:41

Понятно почему она так тормозила - разрабам нужно не выпендриваться, а уделять время оптимизации. Код4 при том же уровне графики летает.

willwin 26.11.2007 19:35

Ну и тенденции.. 11Гб образ, 2Гб оперативной памяти в требованиях. Чёрти что.

Ov3rR1de 26.11.2007 19:58

willwin,
памоему нормально. на сегодняшний день это не так много

tos`ka 26.11.2007 20:56

мне и крайзис оптимизацией по душе...
моно и на 9 директе полетать и на 10...
без тормозов и с отличной картинкой...

Inki 26.11.2007 21:23

Я BlackSite Area 51 дольше качал с локалки, чем проходил. :)

d1sco 01.12.2007 12:22

Вложений: 1
Харви Смит покидает Midway

Цитата:


Несколькими днями ранее творческий директор Midway Austin Харви Смит попал на первые полосы многих сайтов игровой направленности. Главный дизайнер таких игр, как Deus Ex и Blacksite: Area 51 публично облил грязью свое последнее детище, заявив, что ему самому игра не сильно нравится, и он понимает, почему критики ставят ей такие низкие оценки.

Смит сделал такое заявление во время своей лекции на мероприятии International Game Summit, прошедшем в Монреале. Кроме того, бывший творческий директор Midway Austin заявил, что на разработчиков попросту давили, заставив выпустить в определенные сроки откровенно сырой продукт.

Вчера появилась информация о том, что Харви Смит покинул Midway. Глава компании Дэнис Фалтон официально отметил, что этот момент был обговорен и согласован обеими сторонами.
gametech.ru

d1sco 07.12.2007 15:48

BlackSite: Area 51 - неправильный бутерброд

Главным достоинством Blacksite: Area 51 является то, что местами она все-таки не вызывает зубной скрежет и желание разбить диск на тысячу мелких кусочков и спустить в их унитаз. Кое-где есть приятный дизайн. Иногда враги заставляют выпрямиться прямее в кресле. На некоторых боссов уважительно смотришь снизу-вверх, нашаривая за спиной пушку побольше. Персонажи вызывают искреннюю симпатию и жалось за то, что им приходится бултыхаться в этом болоте. В остальном - ужасно.

Поскольку в названии присутствует таинственное Area 51 - известное по желтой прессе местечко, где военные разрабатывают останки инопланетных кораблей, - то несложно догадаться, что сама история игры крутится-вертится вокруг вырвавшихся из-под контроля исследований правительства.


Сюжет не слишком оригинален и под завязку забит штампами из околотематических фильмов и книг, но в данном случае это сделано умышленно, не от скудности фантазии, поскольку игра задумывалась злой, политической сатирой на войну в Ираке и бесчеловечные эксперименты. Сатира у разработчиков действительно получилась. Тут будет и предательство военными собственных солдат, и циничные ученые, ставящие свои эксперименты намного выше человеческих жизней. Персонажи хорошо выписаны, актеры, молодцы, постарались, а вся игра под завязку забита диалогами и постановочными сценками. Даже во время боя напарники не перестают болтать, не стесняясь на комментарии. Вот только, для того, чтобы это все узнать и услышать, придется, о ужас, проходить игру. Что-то в исследованиях пошло не так, и поперли на задворки Америки некрасивые мутанты, жуки-камикадзе, чужеподобные твари и странные супер-солдаты.

Ну, «поперли» - это громко сказано. Скупые разработчики врагов выдают так мало и так дозировано, что их едва хватает, чтобы наполнить прогулки по невзрачным коридорам каким-то смыслом. Идешь себе спокойно, смотришь на голые стены, голова уютно устроилась на ладони, глаза постепенно закрываются,... и тут - «бац!» - три, нет четыре жука выныривает из-под земли. Несколько выстрелов - и дальше себе идешь, искренне жалея, что это не Crysis. Там в такие моменты хоть деревья порубить можно, за лягушками побегать. Тут же дизайн мало того, что голый, так еще и любит повторяться, из-за чего иногда возникает ощущение, что просто круги нарезаешь. Ах, нет. Тогда было два плаката с надписью Midway, а тут только один... Будто издатель изначально планировал кучу места под постеры для всяко-разных компаний, но рекламодатели дружно разбежались, и все, буквально все щиты в игре украшены знакомым логотипом.


Иногда пустые пробежки заменены не менее «увлекательными» поездками на воздушной машинке. Проехали немного, постреляли чуть, нашли новое авто и покатили дальше, к новым, так сказать, приключениям. Но проходят первые уровни, и сонный темп игры начинает понемногу протирать глазки. Враги выбегают уже равномернее, но все также немногочисленно. Оно бы ладно. В том же F.E.A.R. клоны также отнюдь не толпами ходили. Но здесь враги - это всего-навсего простое, легко убиваемое мясо, что бездумно несется вперед, чуть ли не специально подставляясь под пули. Малоподвижные монстры ведут себя, как и полагается - вместо мозга у них находится компас с ярко-красной стрелкой, указывающей на героя. Супер-солдаты немногим отличаются от зверушек. Только ведут себя отнюдь не так целеустремленно. Эти ребята вполне могут пробежать мимо игрока куда-то по своим делам, самозабвенно стрелять в стену и ни в коем случае не учатся на ошибках поверженных товарищей. Партия сказала «Надо бежать гуськом!» - побежали, падая один на другого под пулями. Прозвучала команда «Занять позицию в чистом поле!» - и ведь попытаются, несмотря на снайперский огонь с крыши близстоящего здания.

Малое количество противников и их лемингоподобное поведение усугубляются строгим разбиением по видам. Какое там микширование врагов — зачем такие сложности?! Сначала пичкают одним типом, потом другим, затем переходят на третий, а поскольку разных мутантов тут ровно пять штук (не считая боссов и супер-солдат), то такая схема быстро зацикливается, просто переставляя слагаемые местами.


Дополняют этот спектакль наши напарники в количестве двух штук. Они отлично справляются с положением комических спутников, щедро сыпят шуточками, красиво, с ноги, распахивают запертые двери, честно гримасничают во время разговоров, но когда заканчиваются сюжетные скрипты, за работу принимается искусственный идиот. Куда-то убегают, где-то застревают, упершись лбом в стену и перебирая ножками, послушно стреляют во врагов, но с тем же успехом могут раскурить с ними трубку мира, а то и вовсе уйти в самоволку. Сколько не тискай кнопку «Явись передо мною!» - бесполезно. Однако, по щелчку пальца сценариста они оперативно возникают из воздуха, занимают положенные места и преданно отчеканивают заученные фразы. Есть только один гарантированный способ собрать разбежавшуюся бригаду «по своему велению». Стоит сесть за руль автомобиля, как - «чпок!» - они мгновенно материализуются в кабине.

Цитата:
- Как тебе выступление полковника? [передразнивает] Бла-бла-бла, уа-уа-уа...


Собственно, наличие напарников позволило алхимикам из Midway гордо обозвать свой гомункулус тактическим шутером. Да, им можно приказать, куда встать. Они способны открыть подсвеченную зеленым маркером дверь. У них есть даже мораль! Но на деле сослуживцы просто бегают хвостиками за героем — и плевать на их настроение и позицию. Все равно толку от них в бою немного, а умирать они соглашаются только в строго обозначенных по сюжету местах.


Помимо этого, разработчики решили блеснуть оригинальностью и представили шутер, в котором существует только... один вид оружия. Нет, есть еще щуплый пистолет и пара пластмассовых погремушек на ролях дробовика и плазмомета — призеры конкурса на самый нелепый дробовик и плазмомет. Да снайперская винтовка с бочкообразной базукой — выдают только в определенные моменты и отбирают по окончанию уровня. А все оставшееся время приходится любоваться на неизменную модель автомата в руках, прибегая к другим видам, так сказать, оружия просто от скуки, чтобы хоть как-то разнообразить тир по одноклеточным мишеням.

Такая незатейливая стрельба не доставляет радости еще и потому, что враги умирать красиво наотрез отказываются. Это в Stranglehold они сценично хватались за простреленные члены, а в Call of Duty 4 исполняли элегантные, посмертные реверансы. В Blacksite же противники просто шлепаются на землю, выставляя напоказ рваную анимацию, зависают калачиками в воздухе, дрыгают конечностями, а благодаря проблемной физике еще и странно реагируют на попадания. Если солдата пулями, выпущенными в упор, отбрасывает на вас — не волнуйтесь, с глазами все в порядке. Здесь это нормальное явление. Также, как и постоянные, периодические подтормаживания — что на PC, что на Xbox 360. Даже на оптимизацию игры времени не нашлось — проект из альфа-версии сразу прыгнул на диски.


Зато тут есть графика. Unreal Engine 3 позволил разработчикам развернуться при создании больших уровней, нарисовать приятные, детализированные модели персонажей и насытить картину постэффектами. Следуя моде последних блокбастеров, игра почти всегда однотонная, из-за чего главы запоминаются, в первую очередь, не содержанием, а цветом: «желтая», «оранжевая», «синяя», «Эй, я уже в «зеленой» части — долго еще до финала?». В некоторых местах, куда талантливые дизайнеры все-таки добрались в обход профессиональных программистов, даже красиво. Одноэтажная Америка и разрушенная подземная база выглядят очень неплохо на фоне длинных, безвкусных, обрамленных горами, узких коридоров.

Из Stranglehold была позаимствована модель разрушения — колонны осыпаются под выстрелами, укрытия разбиваются вдребезги. Пусть не в таком масштабе, и не так часто это встречается, как в шутере имени Джона Ву, но все равно здорово оживляет картину боя, перетягивая на себя внимания от прочих нелепостей, куда записались даже взрывы: хлопок, мелькнет плоская текстура - и нет ничего.


Вывод

«This project was so fucked up», - отметил Харви Смит (Harvey Smith), творческий директор проекта, вскоре после выпуска Blacksite: Area 51 и незадолго до своего ухода из Midway. И с этим, увы, приходится согласиться. Незаконченная, сделанная наспех игра, которой по-хорошему надо еще много-много времени уделить для окончательной доводки. У Midway получился не просто серый проект с большими амбициями, но один из самых неудачных шутеров вообще, где любопытная сюжетная линия раздавлена всмятку ужасным исполнением.

За:
  • Хорошо проработанные персонажи
  • Приятная актерская игра и неплохая постановка сюжетных сцен
  • Гигантские боссы
  • Детализированные модели персонажей
  • Небольшая продолжительность

Против:
  • Отвратительная оптимизация
  • Несбалансированное оружие
  • Ужасный AI противников и напарников
  • Криво настроенный физический движок
  • Невзрачные спец-эффекты
  • Небольшое видовое разнообразие противников
  • Бесполезная «тактическая» составляющая
  • Навязчивая самореклама Midway
  • В большинстве своем, скучный дизайн
  • Частое повторение одних и тех же игровых моментов
  • Множество мелких недоработок

gametech.ru

Ringo 10.12.2007 18:55

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от a2z (Сообщение 62031)
Штат Невада, маленький городок Рейчел, находящийся в 85 милях к северо-востоку от игорной столицы мира Лас-Вегаса.

Он называется Роззвелл

Dr_Evel 11.12.2007 21:54

Да, че-то гляжу об игре плохие высказывания)) Игра мне понравилась, в принцепе графа отличная, на высоте со всеми играми которые сейчас выходили!!! Но, что косяк так эта английская версия игры не че не понятно)))

Может есть у кого версия локализованная от ND?

ilia 05.01.2008 16:41

Подскажите, поддерживает ли игра коллективное прохождение?

moxnatyi 05.01.2008 18:13

Читая все выше сказанное,складывается впечатление что игра мягко говоря не удалась.Я сам играл,правда на X-box360,и игра понравилась.Симпотичная графика,сюжет тоже ничего.Так 8 баллов можно поставить.Это сугубо моё личное мнение:) :)

Mr. Strike 05.01.2008 19:05

Сам снес ее после первой главы - неинтересно, линейно и вообще маразм.


Текущее время: 16:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot