Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Разгон железа (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=157)
-   -   Производительность GPU (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=3581)

снежок 07.09.2007 21:53

ReanimatioN, никто не гонится за марками, мы обсуждаем что даёт прирост видеокарте.

Цитата:

Сообщение от ReanimatioN (Сообщение 163224)
нужно и мощьный проц чтоб он мог реализовать всю мощьность видеокарты

я между прочим говорил, что главное чтобы проц не был тормозом и не будет прироста видео от супер проца.

Mr. Strike 07.09.2007 22:15

Цитата:

Сообщение от ReanimatioN (Сообщение 163224)
играх нужно чтобы все было сбалансировано если очень мощьная видяха то нужно и мощьный проц чтоб он мог реализовать всю мощьность видеокарты.

:duma:......ну не знаю..Самостоятельно выполняя сложные математические вычисления, видеоускорители устраняют необходимость передачи большого объема информации м.у. ЦП и графической видеоплатой по шине. В том случае если этих микросхем нет на видеокарте, компьютер создает графическое изображение следующим образом: ЦП производит расчет сложных мат. функций и создает в оперативной памяти кадры, которые последовательно выводятся на экран-Вот и думай, что "главнее" и для "чего"
P.S. Или я в тему не врубился?

morfeus 08.09.2007 23:34

Slava, мне ща некогда, но как только сяду вечером за комп, загоню очень длинный мессаж %) всем на зависть. скажу скромно, вы не правы :)

Добавлено через 9 часов 21 минуту
ой, все балит :)

Представим, что северный мост, это обычный процессор. Допустим, что у него есть собственная внутренняя частота и множитель. Так же, введем ряд сокращений, чтобы я не умер пока буду писать сей опус.
FSB: Front side bus
Цитата:

Сообщение от http://ru.wikipedia.org/wiki/Front_side_bus
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
FSB (англ. Frontsidebus, переводится как «системная шина») — компьютерная шина, обеспечивающая соединение между x86-совместимым центральным процессором и внешним миром.
Как правило, современный персональный компьютер на базе x86-совместимого микропроцессора устроен следующим образом: микропроцессор через FSB подключается к системному контроллеру (обычно системный контроллер персонального компьютера называют «северным мостом», англ. NorthBridge). Системный контроллер имеет в своем составе контроллер ОЗУ(в некоторых современных персональных компьютерах контроллер ОЗУ встроен в микропроцессор), а также контроллеры шин, к которым подключаются периферийные устройства. Получил распространение подход, при котором, к северному мосту подключаются наиболее производительные периферийные устройства, например, видеокарты с шиной PCI Express 16x, а менее производительные устройства (микросхема BIOS'а, устройства с шиной PCI) подключаются к т. н. «южному мосту» (англ. SouthBridge), который соединяется с северным мостом специальной шиной. Набор из «южного» и «северного» мостов часто называют чипсетом (англ. chipset).
Таким образом, FSB работают в качестве магистрального канала между процессором и чипсетом.
Некоторые компьютеры имеют внешнюю кэш-память, подключенную через «заднюю» шину (англ. backsidebus), которая быстрее, чем FSB, но работает только со специфичными устройствами.
Каждая из вторичных шин работает на своей частоте (которая может быть как выше, так и ниже частоты FSB). Иногда частота вторичной шины является производной от частоты FSB, иногда задаётся независимо.

Возьмем в пример мой конфиг. p965(p5b-e)+E4300(c2d_A), который устарел, но все еще популярен.
Запустимся на дефолте. :)
800\200\100 2/1 | 9 | 4 400(800)\1800\400
Где 800МГц является частотой системной шины(FSB). Частота шины центрального процессора(FSB CPU) составляет 200. Северный мост работает на собственной частоте(FSB NB(Northern bridge)) 100МГз.
Как известно, частота работы какого либо устройства формируется из частоты его работы и множителя.
В данном конкретном случае, мы имеем повышающий множитель(наверное написал херню, не множитель, а коэффициент) на оперативную память (1:2). Так как мы имеем дело с ддр2, эффективная частота в 2 раза выше. Процессор имеет множитель девятку. Множитель чипсета в данном конкретном случае равен 4.
В выхлопе мы имеем, PC6400 800 на памяти, 1800МГз на процессор и 400МГз на северный мост.

800\200\100 2/1 | 9 | 4 400(800)\1800\400 - повтор
--------------------------------------------------------------
Чтобы доказать зависимость шин, разгоним одну из них. :)

Выставляем частоту CPUFSB333, перекрывая номинал раза так в 1.5. считаем и получаем.

1333\333\133 1
/1 | 9 | 4 333(667)\2999\532
Упс, ошибочка %) на 532 мегагерца, работать чипсет наверное не будет, либо потребует больше, чем в итоге сможет дать его прирост в частоте. да и греться будет в разы сильнее.

Включается FSBstrap.
Эcкурс в историю :)
Спойлер
Где то в далекой галактике. На рубеже тысячелетий, или где-то как-то там. Пока буквы уплывают в звездное небо…
асус являет миру PAT(865?) оно же strap(965\975). Кому надо, тот сам найдет, что это такое, кстати, гугл знает оба слова.
The End. %)
Вернемся к нашим баранам. Страп чипсета - переключение его внешних, внутренних делители и множители для шин. Буквально всего, с чем чипсет работает.
вообщем, не хочу я быть чипсетом после смерти. %) хачу в ванну с азотом. %)
Итак, благодаря включению FSBstrap’а мы имеем.


1333\333\133 1\1 | 9 | 3(!) 333(667)\2999\399

Я всем напомню, мы влияем лишь на одну переменную,
CPUFSB, однако изменений выше крыши. :)
Отметим явные. 1) повышается частота FSB. 2)понижается FSB NB. 3) связка шин процессор-память, начинает работать синхронно.

Пусть, цель в топике уже достигнута, но по форуму вроде не один тока викторс, не понимает ... что ж значит матрица %) вот ему красная таблетка.

1600\400(399)\200(199) 1\1 | 9 |2(3) 800 | 3600(3591) | 400(597)

Переключение страпа, происходит при переходе определенных диапазонов частот. 100-101\132-134\199-201\332-334\399-401 зоны(на 965 чипсете, который установлен в плату асус :) ). чем ниже множитель у северного моста, тем ниже и другие, скрытые от глаз пользователя множители и делители(о которых знают лишь допущенные до производства инженеры).

грубо говоря, иногда полезнее использовать более низкую частоту работы. например время доступа к оперативной памяти, существенно увеличивается почти в 1.5 раза при переходе страпа 333 на 400.

уф %) запарило набирать %(

Slava 09.09.2007 22:32

morfeus, Да наверное в устройстве компьютера ты хорошо разбираешься, теперь осталось только показать зависимость всех парметров теста 3D Mark 2006 только от видеокарты :)
Ты вообще походу не понял, что мы о показателях теста 3D Mark говорим. И обсуждали название темы "производительность видеокарт", хотя тесты в 3D mark не только одну видеокарту оценивают. http://forum.battlefox.ru/showthread...791#post162791

И судя по своим резалтам я говорю, что изменяя процессор меняются все показатели теста. Если я повышаю частоту процессора, то повышаются все параметры теста 3D mark 2006.

Slava 10.09.2007 09:26

Цитата:

Сообщение от morfeus (Сообщение 164125)
гм, может удариться в теорию? кто хочет книжки про S.M.2-4? На вражеском. как мне кажется, если прочитаю один я, мнение будет не объективно. надо коллективно подойти к проблеме, осилить... и вывести какой то результат о зависимости процессора :)

А вот это не помешало бы, просвети :)

Касательно зависимости результатов теста от процессора (и немного интересных расчетов):

The 3DMark Score считается по формуле:
SM2.0 Score = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
HDR/SM3.0 Score = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU Score = 2500 x Sqrt (CPU1 fps x CPU2 fps)

GS for SM3.0 hardware = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
GS for SM2.0 hardware = 0.75 x SM2S

3DMark Score = 2.5 x 1.0/ ((1.7/GS + 0.3/CPU Score)/2)

Цитата:

Из формулы. Для карт со 2 шейдерами результат графической подсистемы равен 0.75*SM2.0. Для карт с 3 шейдерами 0.5*(SM2.0+SM3.0). Получается, что для карт одной производительности будет примерно следующее: для 2 шейдеров 0.75*1000=750, для 3 шейдеров 0.5*(1000+1000)=1000. По формуле получается, что третьи "шойдеры" на 33% быстрее, красивее или лучше.
Цитата:

так понял......что 3dmark06 самый процессорозависимый............это не так хорошо.............т.к. это становится уже не 3Dmark а PC mark..............который тестирует всю систему и видео здесь влияет на 60-70% а остальное проц...
марк подстёгивает юзеров покупать мощные процы-одноядерники,или двуядерники,цена которых примерно одинакова....
Цитата:

Может, интересно кому будет: интервью журнала PC Games Hardware c Tero Sarkinnen и Nicklaus Renquist из Futuremark по поводу выхода 3DMark06 (перевод Cookie, прошу снисхождения).

PCGH: Какой должна быть система, чтоб стабильно поддерживать в 3DMark06 30fps?

Tero Sarkinnen: постоянно достигать 30fps невозможно, даже на лучших системах с двумя картами 30fps длительно поддерживаться не будут. Минимальные требования к видеокартам: DX9-акселератор с пиксельным шейдером 2.0 или выше и как минимум 256МВ память. Чтобы пройти все тесты, требуется DX9-акселератор с поддержкой пиксельного шейдера 3.0, 16-битных текстур c плавающей запятой и 16-бит-Blending c плавающей запятой.

PCGH: будут ли Shader-2.0-карты в состоянии рендерить HDR и с тем получить результат в 3DMark?

Nicklaus Renquist: будет ли HDR для Shader-2.0-карт? К сожалению, нет, но и они получат результат на основании тестов SM2.0 и CPU. Когда мы начинали работу над HDR, сошлись на том, что тесты HDR будут возможны только для SM3.0-карт. Основная причина тому - вычисления были бы для SM2.0-карты слишком сложны. К тому же мы используем ключевые функции SM3.0, которые с SM2.0-Hardware невозможны.

PCGH: использует 3DMark06 вторую GPU в системах SLI или Crossfire для вычислений, например, физики? Поддерживает инжина внешние акселераторы физики?

Nicklaus Renquist: графические тесты используют физику в режиме реального времени и мы не поддерживаем вычисления физики посредством GPU. Библиотеки PhysX мы используем для тестов CPU и для мини-игры, но не для тестов графики. И внешние акселераторы физики мы не поддерживаем, так как хотим, чтоб рассчётами физики занималась CPU в тестах CPU.

Результаты тестов CPU являются частью общего результата, что является новинкой. Во время разработки мы много занимались исследованием рынка и поняли, что будущие игры будут использовать значительно более сложные ИИ и физику, чем те, что были до сих пор. Это подтолкнуло нас к изменению методики вычисления конечного результата.

PCGH: есть ли специальный тест для двухъядерных процессоров?

Nicklaus Renquist: мы используем 2 теста CPU, из которых один в смысле вычисления пути сложнее второго. Оба теста разрабатывались с оглядкой на Dual-Core-CPU...

PCGH: какое преимущество вы ожидаете для Dual-Core-CPU?

Nicklaus Renquist: я бы не хотел называть конкретных чисел, но преимущество будет наверняка весьма заметно.

PCGH: какие части игровых тестов вы оптимировали для Dual-Core-CPU?

Nicklaus Renquist: графические тесты не выигрывают от Dual-Core-CPU, они сделаны так, чтобы были максимально лимитированы графикой. Зато наши тесты CPU заботятся о теме Dual-Core - и делают это, по-моему, очень хорошо.

PCGH: выигрывает ли 3DMark06 от архитектуры 64-битной ОС?

Nicklaus Renquist: навряд ли, мы не интегрировали 64-битного кода. Пока неясно, выйдет ли в течение этого года 64-битная версия 3DMark06.

AndyK 13.09.2007 16:31

ReanimatioN, эээ... хотел добавить твой резалт из 55 поста, ток не понял, а какая частота камня и видяхи?

ReanimatioN 13.09.2007 17:01

AndyK, частоты те же новая система, новые дрова, и тайминги прошил у памяти другие

снежок 15.09.2007 22:21

Процессор Intel Pentium 531 3000 MHz@3825.1 MHz.
Материнская плата - Gigabyte GA-P35-DS3P
память: 1Гб Samsung M3 78T2953EZ3-CF7 \ 1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM
видеокарта ATI Radeon HD 2600 XT DDR3 256mb 128bit 800чип\1400память - не разогнана
Windows XP SP2

результат

Slava 16.09.2007 00:38

3DMark2006:

Slava X1950PRO256Мb580/1400 Core2Duo6420@2.13@3598MHz,P5BPlus0804,DDR2-900MHz-512x2Dual,Windows XP,Catalyst®7.9 Итог:5430

morfeus 17.09.2007 02:39

http://forum.battlefox.ru/showthread...793#post142793

AndyK 17.09.2007 03:08

Вложений: 1
7600GT 256Mb 613/1490 Athlon64 x2 4000+ (Brisbane) 2*2100@2*2810MHz, 1024Mb DDR2 800, WIN XP SP2, ForceWare 160.03. Итог: 3588
Вложение 26499

Yagr 04.10.2007 18:04

Вложений: 2
мои резалты с немного разогнаным процем
в дефолте 6100 марков в 2005
Вложение 28300
Вложение 28301
замечу что поц можно,и выше поднять, но я за стабильность, на этой шине норм.

KP_AnDry 05.10.2007 21:55

Вложений: 2
Драва 162,18
Винда ХР
2003 - 35867
2006 - 10459
остальное ниже

KP_AnDry 05.10.2007 22:21

Вложений: 1
2005 - 16407

M2N32-SLI Deluxe/WiFi AMD Athlon 64 X2 (Windsor) 5200+@3080Mhz CNPS9500 AM2
Corsair TWIN2X2048-6400C4 @960(5-4-4-10-2)
Leadtek PX8800 GTS TDH 640Mb @648/1566/2160
Thermaltake W0104RE ToughPower 650W

exe 11.10.2007 21:35

Вложений: 1
купил новый компик...:diablo:

AndyK 13.10.2007 19:28

Вложений: 3
2003 - 14075
7600GT 256Mb 613/1450 Athlon64 x2 4000+ Brisbane (2*2780MHz), 1024Mb DDR2 800@926MHz, WIN XP SP2, ForceWare 163.71
Вложение 29305 Вложение 29306 Вложение 29307

Joey 14.10.2007 14:43

Вложений: 1
3D Mark05 - 4065
------------------
6600GT разгон с 500\900 до 550\1200 Дрова 93.71
AMD AthlonXP2400 разгон с 2000мгц до 2200
1024 DDR
БП 300Вт

AndyK 15.10.2007 17:34

Вложений: 1
Решил добавить резалты 3DMark2001 SE т.к. у многих еще есть не шибко навороченные компы и ноуты.

Буду первым :)
3Dmark2001SE - 26674 попугая
7600GT 256Mb 613/1460 Athlon64 x2 4000+ Brisbane (2*2780MHz), 1024Mb DDR2 800@926MHz, WIN XP SP2, ForceWare 163.75
Вложение 29471

AndyK 17.10.2007 15:18

Вложений: 1
2005 - 4370 попок
х800 (все в дефолте), Athlon64 x2 4000+ Brisbane (2*2780MHz), 1024Mb DDR2 800@926MHz, WIN XP SP2, ATI Catalyst™ 7.9
Вложение 29746

mepTBbIe Bo6pbI 21.10.2007 20:40

Вложений: 1
Мобильные технологии наверное редкий гость у вас. :)

Модель: Dell Inspiron 6400;
Параметры: Intel CoreDuo T2300 2x1666 (аццкий проц )/1024Mb DDR2 533/ATI Mobility Radeon X1400 (M54) 256Mb;

Видео-драйвер: 7-4-mobile.


Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot