![]() |
Перезалейте плиз в другое место, не могу скачать уже какой день(((
|
А там в игре строить можно здания,делать свою армию играть не тупо с войсками которые комп тебе дал, а которые сам сделал? И еще там есть одиночные карты или только компания?
Добавлено через 21 час 17 минут Вы еще скажите что ни кто не играл в эту игру? |
Цитата:
Я могу ошибаться! |
Dima99, нельзя там здания строить. Они есть на карте, но только либо добавляют бонус к защите, либо в них можно найти артефакты. Воска там нанимаются и прокачиваются в промежутках между битвами.
З.Ы. Видел сегодня в Кее "Высшую расу". Хотел купить, но променял на Героев 5 Gold. |
На сайте журнала "Игромания" уже появилась рецензия на свежеиспеченный аддон к игре. Может новая игра уже есть в сети?
Сама рецензия. Спойлер
«Кодекс войны» стал едва ли не главной русской игрой ушедшего года. Смесь пошаговых боев на гексагональных картах и продуманной ролевой системы развития войск понравилась отечественным игрокам, которые с особым придыханием относятся ко всем проектам, напоминающим о «Героях меча и магии», Kings Bounty и Fantasy General. Но дело не только в грамотной реализации благородной механики: на эту основу авторы нарастили продуманный интересный мир с увлекательными приключениями, яркими героями и собственной атмосферой. Глубокие вопросы Естественно, выход дополнения был лишь вопросом времени. И авторы не заставили долго ждать: аддон «Высшая раса» появился в магазинах уже через три месяца после релиза оригинала. Понятно, что надеяться на какие-то серьезные изменения в механике при таком раскладе было бы верхом наивности. По сути, перед нами тот же «Кодекс войны»: ни в игровом процессе, ни в области интерфейса или графики вы не найдете существенных отличий. А значит — останетесь предельно довольны: ведь все элементы игры выполнены на прежнем, исключительно качественном уровне. И новая кампания за остроухих эльфов, которая и стала основным блюдом дополнения, очень удачно вписалась в эту приятную картину. Кампания стартует после событий оригинала. Как это обычно бывает, победа героя Деррика Пфайля оказалась пирровой: душа демона Фарраха вызвала в близлежащих землях масштабное загрязнение с восстанием мертвых из могил и прочими гадостями. Люди оградили зону заражения, но вскоре оттуда вышел маг, владеющий древними заклинаниями эльфов. Представители остроухих, наблюдавшие за ситуацией, естественно, не могли допустить, чтобы их знания попали в чужие руки. Начинается погоня за магом. Мы играем за лорда-рейнджера Саггителя, которого во всю эту заварушку втянула крайне привлекательная чародейка Гильвен из ордена Наблюдающих. Однако уже вскоре становится ясно, что внешность в данном случае обманчива: душа красавицы не совсем уж темная, но и приятного в ней мало. Мы не будем раскрывать всех подробностей, дабы не испортить вам впечатления от прохождения. Заметим лишь, что сценаристы придумали действительно захватывающую историю, претендующую где-то даже на философскую глубину. Вопрос, можно ли ради одной, пусть и тысячу раз благородной цели жертвовать сотнями жизней, здесь поставлен с особенной остротой. Львиную долю кампании мы вынуждены идти в буквальном смысле по трупам невинных в общем-то людей и гномов, испытывая оттого на душе определенный дискомфорт: это придает игре какую-то глубину и «взрослость». Под стать сюжету и персонажи — сильные, харизматичные, со своими переживаниями, проблемами. Герои здесь оказались заложниками судьбы и собственных предрассудков. В итоге тот же Саггитель, безуспешно пытаясь избежать крови, убивает собственных друзей. Мы буквально кожей чувствуем, какие страсти кипят в его душе за оболочкой решительного воина. Авторы умело нагнетают атмосферу: затаив дыхание, мы ждем, когда же он прозреет, когда же скажет, наконец, свое слово. То есть сценаристы сумели «растворить» игрока в истории, что в русских проектах случается не так уж и часто. Конечно, порой поступки и мотивы той же Гильвен можно проследить на несколько шагов вперед, но даже когда все кажется ясным, игра способна удивить, подбросив Саггителю моральную дилемму. На оленях утром плохо... Помимо увлекательного сюжета и сложных образов, отметим и крайне приятный дизайн новых миссий: в них нам предлагают разнообразные интересные приключения. В основном мы, конечно, захватываем вражеские поселения, где, как правило, укрываются нужные нам персонажи. Но это не синоним примитивности. Дизайнеры грамотно расставили врагов на карте, постоянно держат нас в напряжении и заставляют мыслить именно тактически, глобально. Плюс ловко меняют задания на ходу: например, вынуждают несколько ходов защищать героя, когда тот уже добрался до нужного места. Сложность в итоге выросла: «Высшая раса» — это ультимативное, жесткое приключение. Наконец, дизайнеры придумали на картах укромные закутки, откуда в тыл могут ударить враги и где наверняка ждут своего хозяина уникальные артефакты. Соответственно, здесь по-прежнему очень высокий стимул исследовать всю территорию. Другое дело, что возникает некоторое противоречие (и в дополнении оно более заметно, чем в оригинале) с системой прохождения, при которой в миссии можно одержать «золотую», «серебряную» или «бронзовую» победу — все зависит от количества ходов, затраченных на выполнение основной задачи. Чтобы пройти на «золоте», действовать нужно крайне быстро, зачастую игнорируя то самое исследование территории. Да и бонусы вряд ли оправдывают такую жертву. Поэтому авторы пошли на хитрость: они придумали дополнительные миссии, рассказывающие о судьбе героев оригинала, но открывают их только в том случае, если вы проходите задания аддона именно на «золоте». Наградой за преодоление бонусных карт становятся уникальные артефакты, состав которых в «Высшей расе» был существенно дополнен. Не остались без изменений и умения героев, которым теперь доступны особенные древнеэльфийские заклинания. У симпатичной волшебницы в арсенале множество не встречавшихся ранее атакующих и защитных спеллов, а лорд-рейнджер имеет в запасе способность гнев эльфов, утраивающую силу атаки союзников. Но вне конкуренции, конечно, легендарное проклятие Эссентиля, которое напоминает локальный ядерный взрыв, в буквальном смысле сносящий с лица земли толпы вражеских отрядов. Все эти заклинания шикарно анимированы, так что использование каждого превращается в настоящее шоу спецэффектов. Ну и, конечно, в аддон завезли новые юниты. В армии Саггителя особой силой обладают сестры огня (это такой женский аналог алебардистов) и лучники, которые одновременно выполняют функции скаутов. А отсутствие техники (баллисты, например) компенсируется небесными кораблями и драконами. Все вроде бы неплохо сбалансировано, и лишь наездницы оленей выглядят несколько обделенными по сравнению с другими: им явно не хватает живучести и мощи. * * * Все это дополняется парой новых одиночных миссий, демонстрирующих отрывки из тех событий, что происходили уже после окончания оригинальной истории, а также новыми картами для мультиплеера. Конечно, это не предел наших мечтаний: многие хотели бы видеть в игре больше ролевых элементов и более широкие возможности при исследовании территорий — например, посещение магических лавок, встречи с щедрыми на сторонние квесты персонажами и т.д. Наконец, хотелось бы реальной нелинейности. В аддоне был сделан шаг в этом направлении, но авторы остановились на полпути. Мы получили возможность выбирать на глобальной карте варианты прохождения к той или иной цели: напрямую через земли орков, например, или в обход лесами. Но на развитие истории это никак не влияет. На форумах разработчики уже обмолвились, что сейчас они готовят mission-pack для «Высшей расы», где обещают активно задействовать нелинейность и сделать больше упор именно в сторону RPG. Так что мы уже в предвкушении нового витка в развитии серии. Ну а пока всем, кто еще не играл, крайне рекомендуем ознакомиться с «Высшей расой»: это небольшое, но чертовски увлекательное дополнение с глубокой сюжетной линией. Рейтинг «Игромании.ру»: 4.6/5 http://www.igromania.ru |
Вложений: 1
Цитата:
"Кодекс войны: Рейнджеры" в печати Цитата:
|
Serega-man, а носд к русским играм это в принципе проблема, так как обычно они появляются только после выхода игры на западе. :(
|
Вложений: 6
О пользе сомнений. Обзор «Кодекс Войны: Высшая Раса»
Цитата:
|
Есть у кого Кодекс Войны: Высшая Раса, это продолжение? Да и вроде вышло Рейнджеры или нет еще?
|
Dr_Evel, у меня есть и Высшая раса, и Рейнджеры. Вот только nocd на них нет. Конечно, могу залить. Вдруг кто сломает.
|
Залил "Высшую расу", можете попробовать сломать/обойти защиту. Поставил на закачку "Рейнджеров".
|
Оригинал если поставить патч 1.1 NoCD подойдет?
|
Все, "Рейнджеры" тоже залиты. Для них нужен либо оригиинал, либо "Высшая раса". Они тоже не сломаны.
|
"Высшую расу" запустил все нормально, но вот "Рейнджеры" не получается запустить
|
Dr_Evel, не знаю, поможет или нет: для игры в Рейнджеров в приводе должны быть не они сами, а Кодекс Войны или Высшая Раса (в зависимости от того, поверх чего ты это дополнение ставил).
|
Цитата:
|
Вложений: 6
Рецензия на Кодекс войны: Осада
Спойлер
Фирма «1С» — первое российское издательство, которое научилось штамповать «наборы миссий» вместо полноценных аддонов. Теоретически, этот подход не так уж плох — многие поклонники обрадуются новой порции любимой игры по доступной цене. К несчастью, качество быстрорастворимых «насадок» оставляет желать лучшего. Неудачу «Кодекса войны: РейнджерыКраткая информация об игре» частично оправдывает то, что она была пробой пера в неизвестном формате. Следующий «mission pack» скидок не получит. Засада «Кодекс войныКраткая информация об игре» и дополнение «Высшая расаКраткая информация об игре» — в числе самых ярких стратегий пятилетки. И ветераны гексовых воргеймов, и новички с упоением крошили орков. Однако всякое развлечение со временем становится рутиной. В «Кодексе войны: Осада» привычные тактические приемы использованы уже в четвертый раз. Раньше они лишали сна, а сейчас То, что ожидать от подборки сценариев каких-то изменений в геймплее наивно, вовсе не значит, будто на «Осаде» нужно было заранее ставить крест. Потрудившись над историей и персонажами, разработчики могли бы подарить «КВКраткая информация об игре» второе дыхание. Если бы их фантазия распахнула крылья, ей не помешал бы даже режим жесткой экономии, из-за которого все диалоги обходятся текстом без озвучки. К сожалению, этого не случилось. Сюжет, топтавшийся на месте в «РейнджерахКраткая информация об игре», погнали галопом. Вышло еще хуже — безликие герои выполняют очень секретное поручение и изъясняются высокопарными недомолвками. Крупицы смысла скрыты в залежах словесного мусора. Впрочем, самый неприятный сюрприз отложен на финал. Завершая «Осаду», 1C: Ino-Co грубо оборвала повествование и напустила тумана. Но «КВКраткая информация об игре» — не постмодернистская притча, а шаблонное фэнтези. Ее мир слишком банален, чтобы ломать голову над тем, как эльфы-изгнанники заключили союз с орками и зачем остроухим коллекция магических камней. Единственный успех авторов — развитие идеи нелинейной кампании. Теперь игрок должен командовать двумя армиями, идущими к цели по параллельным тропинкам. Первая похожа на войско из «РейнджеровКраткая информация об игре». Опираясь на «лесной спецназ», лучников и орлов, при правильной «прокачке» она сметает любого врага за считанные ходы. Вторая состоит из тяжелой конницы во главе с парой инквизиторов. Отряды рыцарей страшны на равнине и беспомощны на холмах и в чащах. Естественно, почти все битвы разворачиваются на пересеченной местности, поэтому всадников следует разбавлять юнитами других типов. После объединения ветвей можно выбрать, которая из них станет основной в двух заключительных сражениях. Как бы то ни было, «гибкое прохождение» — лишь инструмент. Он способен превратить хороший проект в шедевр, но для спасения утопающих не подходит. Так что тратить время на «Осаду» необязательно. Оценка AG:60 Оценка игроков:64 Статус: в официальной продаже с 20 июня 2008 года Российский статус: в официальной продаже с 20 июня 2008 года Вложение 66422Вложение 66423Вложение 66424 Вложение 66425Вложение 66426Вложение 66427 |
Текущее время: 01:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot