Mr. Strike |
19.01.2009 20:54 |
A.T.A.M.A.H.-перфоратор....ё моё!!! :)
Сейчас выясню......имхо
P.S. Vadim-ты угде???-готов перфоратором укольчики принять?:oops:
Добавлено через 22 минуты
Цитата:
К знакомому по перовй игре оружию добавяться интересные новинки - штурмовая винтовка, дробовик, уникальный прототип лазерного ружья и шагающий механический костюм "Штурмовик". Противники тоже не стоят на месте - их новые виды и значительно улучшенный AI преподнесут немало неприятных сюрпризов. Ну и конечно старая знакомая - девочка Альма никуда не делась...Отличная графика и реалистичная физика дополняют общую картину.
|
Больше не смог пока раздобыть, но страно,что (дробовик то и так был-зачем его в "новое оружие":blink: )
А вот это взрыв эмоций вызывает-у меня точно (надеюсь сервак направят в нужное русло-при таком раскладе)
Цитата:
Мы добрались до он-лайн режима самого страшного шутера компании Monolith. Бойтесь…
Великобритания, декабрь, 2008: учитывая, что F.E.A.R. 2 выходит в феврале следующего года – естественно, в пятницу 13-го, - об этой игре известно очень немного. Если судить по оригиналу, режим одного игрока будет ужасным паранормальным приключением с участием жуткой Алмы, вернувшейся, чтобы у каждого, кто осмелится взять в руки джойстик, слетали штаны от страха. Пока что Monolith не разглашает детали режима одного игрока – на следующей неделе должно быть больше информации на эту тему – но разработчики выделили время, чтобы показать нам режим мультиплеера, который обладает большим количеством уровней, оружия и, что самое интересное, большим количеством вооруженных кровожадным оружием роботов!
Играя он-лайн против разработчиков игры, мы решили выяснить, вокруг чего вся шумиха.
Алекс: Что отличает игру F.E.A.R. 2 от других шутеров от первого лица, так это ее атмосфера – это просто невероятно жуткая игра, по крайней мере, в режиме одного игрока. Режим мультиплеера не предлагает с начала ничего интересного – никаких «сцен -– ужастиков» или чего-то в этом духе, обычные варианты главных разновидностей режима мультиплеера – deathmatch, capture the flag and king of the hill.
Мультиплеер F.E.A.R. 2
Мартин: Мультиплеерам сегодня довольно трудно выделиться из толпы, и иногда кажется, будто они всего лишь дополнения, добавленные в последний момент. И даже если режим мультиплеера F.E.A.R 2 не совсем совпадал с темой режима одного игрока, некоторые моды придали довольно интересные повороты таким банальным режимам как deathmatch и capture the flag. Режим Capture the flag – как заявил Blitz – стал хорошим примером нескольких симпатичных украшений. Во-первых, они назвали флаги Phlags (что, если вам, конечно, интересно, означает PHosphoLuminescent Agent), но это не просто замудреный набор букв – это канистры с люминесцентным веществом, которые разбрызгивают свое содержимое, когда вы бежите с ними к своей базе, оставляя за вами яркий след, по которому бежит команда противника. Это сделало игру более интересной, потому что, неся Phlag, спрятаться действительно некуда, и вам придется полагаться на своих товарищей, которые должны будут защищать вас, пока вы со всех ног бежите обратно к базе. Еще мне действительно понравилось то, что режим был разделен на два раунда - нападения и обороны - а когда знаешь, что должен побить чей-то счет, играть становится еще интересней; мне, например, кажется довольно волнующим, когда до конца остается 20 секунд, а у вас есть флаг, который может принести вам победные очки.
Алекс: Согласен, было весело, даже если учитывать, что играли мы только 4 на 4. Увеличьте это число до 8 с каждой стороны, и я просто сойду с ума. Что еще понравилось, так это то, что многие уровни были довольно небольшими, что помогает вам сосредоточиться на игре, а не бегать сто лет по уровню, когда ничего вокруг не происходит.
Мартин: Да, это пришлось как раз кстати, даже когда число игроков сократилось – нет ничего хуже, чем потратить половину игрового времени на бестолковый поиск кого-нибудь, в кого можно было бы стрельнуть. Помогла и внутренняя карта.
Алекс: Это определенно отличное новое дополнение, особенно, когда выполняешь одну из миссий с захватом цели. Нет, правда, это стало просто спасением в миссии Failsafe, в которой атакующая команда устанавливала бомбы на особенных контрольных точках, а потом защищала их, пока шел обратный отсчет, в то время как обороняющаяся команда должна была предотвратить взрыв бомб или путем защиты контрольных точек, или обезвредив бомбу, или же просто уничтожив команду противника. Карта помогала быстро определить местоположение контрольных точек, неважно защищали ли вы их или нападали на них, что означало, что необязательно досконально знать уровень, чтобы пройти его. Это отличный режим – конечно, ничего впечатляющего, но играется он отлично. Мне также понравился тот факт, что, хоть командная игра и была важна, она не была необходима – мне одному удалось заработать несколько очков, в одиночку прокравшись к врагу и установив бомбу, пока мои товарищи по команде цапались где-то с врагом.
Хотя, из всех модов мне больше всего понравился Armoured Front. Это практически немного измененный режим завоевания F.E.A.R, когда две команды сражаются за право обладания всей картой. В этом режиме пять пунктов, которые необходимо захватить, и команда, владеющая всеми, выигрывает. Но самым лучшим в Armoured Front была боевая техника, или EPAs (Elite Powered Armour).
Мультиплеер F.E.A.R. 2
Мартин: Моя команда захватывала эти машины с бешеной скоростью, так что мне так и не удалось заполучить ни одного экземпляра – как это было? Забавно?
Алекс: Управлять гигантским роботом с пулеметами и гранатометами? Естественно! Это также добавило еще один уровень стратегии к игре, пока пехотинцы перебегали из здания в здание, робот тащился прямо посередине улицы, взрывая все на куски.
Мартин: По-моему, у этих роботов есть уязвимые места, потому что я снял одного, попав ему в определенную точку на спине, которое было подозрительно похоже на слабое место. Это было чертовски приятно.
Алекс: Мне нравится то, что в них нет нелепой мощности – обычный игрок может снять их, если воспользуется подходящим оружием, а сами роботы боятся ракетных установок, смарт-бомб, лазеров и огнеметов. Меня угораздило вступить в схватку с другим роботом, что было довольно забавно. Когда он поврежден, его система начинает выходить из строя, так что прицел начинает мельтешить и пропадать, отчего становится все труднее попасть по врагу. А когда уровень повреждений подходит к критической отметке, начинает мигать лампочка, и вам придется катапультироваться, если, конечно, вы не хотите поджариться внутри.
Мартин: Здорово. Думаю, именно роботы помогут F.E.A.R выделиться. Как тогда, когда объявили о выходе игры Call of Duty: World at War, никого это не впечатлило, но потом все узнали о зомби-нацистах, и отношение к игре сразу изменилось. Роботы – это новые нацисты!
Алекс: Тоооочно…
Мультиплеер F.E.A.R. 2
Мартин: В общем, мне еще нравится добавление специальных загрузок и XP, которые предоставляются в конце каждого уровня. Набирая опыт, вы повышаете свой уровень, а в таблице лидеров ваш значок меняется.
Алекс: Мне основные загрузки всегда казались скучными, с обычным выбором дробовиков, штурмовых винтовок и пистолетов. Но здесь было много всего довольно интересного, включая большие автоматы и снайперские винтовки, хотя перед использованием их необходимо сперва открыть. Плюс, конечно же, по всей карте было разбросано много других видов оружия. Гранаты тоже были на удивление эффективны.
Мартин: Мне понравилось то, как легко их оказалось приготовить – на экране есть индикатор, который помогал понять, готова ли граната, что довольно удобно, правда, когда я впервые увидел его, он меня загипнотизировал, и в итоге мне оторвало руки.
Алекс: Должен признать, мне показалось, что прицел был немного нестабильный – я не чувствовал себя таким же уверенным, как, например, в Call of Duty или Halo. Он просто не был таким же точным, плюс чувствительность по умолчанию была просто разбита на куски, потому что враги могли бежать быстрее, чем вы поворачивались!
Мартин: Общее впечатление у меня осталось положительным. Оружие казалось увесистым, но прицел был слишком медленным. Мне также понравился процесс регенерации – в игре было снаряжение, которое постоянно ухудшалось от выстрелов, а процесс восстановления занимал вечность.
Алекс: Если стоять спокойно или пригнуться, этот процесс пойдет быстрее…
Мартин: Что просто отлично. Я как будто заново родился, когда подлечился.
Алекс: Это значит, что лучше быть особенно осторожным при нападении, чем высунуться из укрытия, схватить пулю, потратить дорогие секунды на восстановление и повторить все заново. Для полного восстановления необходимо найти безопасное убежище, что добавило игре еще один уровень стратегии.
Мартин: А что ты думаешь по поводу общего вида игры? Меня, в общем, впечатлило. Игра действительно отлично справилась со светом, чего и следовало ожидать, учитывая, что над ней работали те же люди, что и над игрой Condemned, в которой были наиболее эффективные световые эффекты.
Алекс: Что особенно важно, игра проходила гладко. Я не заметил никаких торможений, что неизбежно бывает в любом мультиплеере. Большая разница была и в том, какое оружие вы в данный момент использовали – с ракетной установкой вы медленно тащились, но с обычным пистолетом вы могли носиться как спринтер.
Мартин: Я заметил, что ракетная установка добавила игре хороший оттенок.
Мультиплеер F.E.A.R. 2
Алекс: Но главный вопрос состоит в том, как эта игра будет конкурировать среди таких популярных мультиплееров как, например, Call of Duty? Игра определенно хорошая, о лично мне бы хотелось побольше всяких страшных штучек, которые были в режиме одного игрока. Какой бы хорошей игра не была, она не кажется мне настоящим F.E.A.R, это мог быть любой самый обычный шутер от первого лица.
Мартин: Мне кажется, что Warner знают, что эта игра не сможет конкурировать с Call of Duty или Halo в плане мультиплееров. Игра в мультиплеер еще больше разожгла мой аппетит поиграть в режим одного игрока, который, как я ожидаю, будет просто великолепен - и все, что я видел в режиме мультиплеера, приводит меня к мысли, что я не буду разочарован. Все основы были на месте, со всем этим впечатляющим оружием и прочими штучками, и на вид игра была неплохой.
Алекс: Я думаю, роботы станут настоящей сенсацией – всегда важно иметь в игре отличительную черту, а для меня это главное.
Мартин: Большой кровожадный робот всегда приветствуется…
Алекс: Особенно, когда у него есть пулемет и ракетная установка.
|
http://www.gameaction.ru
P.S. Я задавался сам себе этим вопросом-что же будет с мультиплеером??? - при таком раскладе, могу сказать только одно-Шикарно!!!:lol:
|