Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Need For Speed (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   NFS: Undercover (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=8332)

Andrew 14.09.2008 14:56

...
 
Скоро завалят этими трейлерами ^_^
Качество пока хромает...
Цитата:

Привет, я - Магги Кью и я здесь, чтобы представить вам эксклюзивный первый взгляд на игру NFS:UС только на gametrailersTV. Надеюсь вам понравится.

Твоя последняя миссия под прикрытием в качестве водилы, ловящим автомобильных воров, завершилась успешно. Есть информация, что сегодня состоится большая гонка в западной части. За тобой будут наблюдать, так что... Будь начеку.

Ты производишь положительное впечатление. Продолжай в том же духе. Они позвонят. Поверь мне.

Romjek 16.09.2008 18:13

Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 296939)
***NOTE: Версии этих чипсетов для ноутбуков могут работать, но официально не поддерживаются.
Серия NVIDIA GeForce 6000 не поддерживается.

Тоесть NVIDIA GeForce 6600 не поддерживается??

Что-то мне подсказывает, что в первый день продажи будут не очень т.к в этот же день выходит GTA IV

Andrew 18.09.2008 17:37

...
 
IGN.com напечатала интервью с исполнительным продюссером NFS:UC Биллом Хариссоном (Bill Harisson), в котором он пролил свет на один из режимов игры по сети под названием "Полицейские и Воры".

Цитата:

IGN: Что нового ожидает нас в NFS:UC?

Bill Harrison: NFS:UC пропитана волнением от погони. Undercover является уникальным сплавом захватывающего геймплея нового поколения и глубокого сюжета, каждый элемент которого заряжает энергией возбуждения от погони. Без сомнения, NFS:UC является совершенным экшен-авто-симулятором.

В этом году вам предстоит играть за копа-новичка, которого наняли для проникновения в организованные преступные банды, выполняя особые задания и становясь известным водилой. С другой стороны вы работаете над получением доверия преступных банд, чтобы позже разрушить их операции.

Плюс к этому, мы очень взволнованы тем фактом, что полицейские и свободная езда по городу вернулись в игру - мы знаем, что фанаты соскучились по этим вещам после выхода ProStreet и рады вернуть все на свои места.

IGN: В игре нас ожидают специально подготовленные трассы (к примеру как в ProStreet) или Undercover представит более открытый мир и гонки в стиле Most Wanted?

Bill Harrison: Открытый мир несомненно вернулся. Undercover - духовный наследник Most Wanted с его свободной ездой, который на этот раз представляет три обширных района города, соединенные невообразимой сетью хайвея. В сумме игроки будут побеждать соперников и гонять от полиции, катаясь по более чем 80 милям дорог, включая сам хайвей, который дает пространство для нового захватывающего режима баталий. Эти высокоскоростные и высокоставочные погони будут доводить игрока до предела каждый раз во время бойни с копами, протискиваясь сквозь плотный трафик на скорости 150 миль в час.


IGN: Серия Need for Speed похоже часто переключает передачи, кардинально изменяя дизайн и атмосферу каждый божий год. Почему так и где причина переменам подобного рода? Вам не приходило в голову, что вы можете отпугнуть фанатов прошлогодней игры или все дело во взгляде в будущее и попыткам всегда находить нечто новое?

Bill Harrison: Есть парочка моментов, которые я мог бы осветить во вселенной Need for Speed. В этом году мы выстроили натуральный экшен-авто-симулятор, который представляет инновационный геймплей с нашим HDE и новенькими хайвей-битвами, захватывающий кинематографичный сюжет с впечатляющим актерским мастерством и режиссерским талантом, широкий и разнообразный мир для исследования и гонок(парень наверное зубрил этот текст всю ночь...).


IGN: Как теперь ведет себя полиция?

Bill Harrison: Мы под большим впечатлением от них. Вся команда разработчиков вложила невероятные усилия в создание совершенно новой и улучшенной ИИ-механики. Это дает уверенность в том, что в этом году копы настроены крайне агрессивно и станут проявлять всяческие признаки разума. Кстати их ИИ является компонентом HDE - логическим слоем контроля, который позволит полиции использовать те же выкрутасы, что и в распоряжении у игрока.

Мы так же немного изменили систему розыска игрока. Теперь шкала поднимается/опускается в зависимости от его поведения. Таким образом вы сможете увидеть копов, которые будут сосредоточены лишь на том, чтобы убрать вас с дороги быстро и любыми способами.

IGN: То, что нам довелось увидеть в роликах с актерами, выглядит очень профессионально и достойно полноценного кино. Что Вы можете сказать по поводу них?

Bill Harrison: Видеоигры представляют собой совершенный метод развлечения с возможностью захватывающего интерактивного пересказа сюжета. Наши кино-съемки были самыми масштабными за всю историю серии Need for Speed. Это потребовало не малых капиталовложений. Использование настоящих декораций, голливудский талант (такой как Мэгги Кью, Кристина Милиан) и голливудские съемочные технологии по настоящему помогли создать наиболее совершенное развлечение.


IGN: Будет ли у игрока возможность соединить все вместе и посмотреть ролики в качестве одного длинного фильма? Или даже лучше - планируется ли релиз специального издания, включающего в себя все ролики, в качестве полноценного кино?

Bill Harrison: Вероятно нет. NFS: UC - полноценное интерактивное развлечение, включающее в себя ролики, дополняющие геймплей. Без сомнения лучший способ почувствовать игру - играть в нее.


IGN: Что Вы можете рассказать о работе Мэгги Кью в проекте?

Bill Harrison: Мы хотели, чтобы игра стала альтернативой приключенческому боевику. Чтобы реализовать это, мы обратились к экспертам из Голливуда. Съемки проходили на настоящих декорациях в Лос Анжелесе. Режиссер взят из ТВ-шоу. Задействованы такие актеры как Мэгги Кью с невероятным талантом. Все это помогло достичь потрясающего уровня подачи сюжета (я понял - этот парень зомби. кто-то съел его мозг и оставил лишь несколько предложений.).

IGN: Какие лицензионные кары ожидают нас в этом году?

Bill Harrison: Мы пока не анонсировали полный список, но у нас есть свыше 55 лицензированных машин, которые будут рекламировать таких именитых автомобилестроителей как BMW, Posche и Audi, упоминая лишь некоторые из них.


IGN: Что Вы можете рассказать о тюнинге Undercover?

Bill Harrison: Тюнинг является неотъемлимым элементом серии Need for Speed. В Undercover игрокам предоставится возможность изменять как внешний индивидуальный вид, так и внутренности под особенности водительского стиля вождения. Need for Speed всегда была на пике автомобильной культуры и в этот раз будет отражать все современные изыски дизайна, такие как matte-краска и различные сочетания цветов (кто поможет это перевести - респект).

Глубокий тюнинг двигателя и других составляющих позволит игроку динамически изменять характеристики автомобиля, чтобы постичь все аспекты нашего HDE.


IGN: Что на счет модели повреждений? Будет ли это влиять на вождение?

Bill Harrison: NFS: UC представляет реал-таймовые визуальные повреждения, но разработчики убрали их влияние на ходовые характеристики. Мы хотели, чтобы игрок сосредоточился на вождении и тюнинге наших машин на пределе своих возможностей вместо того, чтобы заботиться о шатающихся колесах или 15%-ном пенальти на скорость.

IGN: Кстати о вождении. В этот раз вы отдали предпочтение аркадному или более симуляторному стилю, чем в предыдущих проектах?

Bill Harrison: Как и все предыдущие игры серии NFS: UC является современником в представлении стиля вождения, который определяет Need for Speed сама по себе – сердцезахватывающий-экшен-авто-симулятор, сочетающий аркаду и симулятор. Мы хотели, чтобы игрок почувствовал себя участвующим в высокобюджетном боевике. Наш HDE позволит выжать из машины все соки во время погонь с полицией, выбивая соперников и вытворяя высокосложные выкрутасы на скорости 150 миль в час.


IGN: Напоследок. Как обстоят дела с мультиплеером?

Bill Harrison: На ряду с классическими режимами спринта и кругов, NFS:UC представит совершенно новый эксклюзивный мультиплеер-режим - "Полицейские и Воры". Этот интуитивный командный режим поддерживает до восьми игроков по четыре бойца против друг друга. Воры должны подобрать деньги и перевезти их в точку сбора, в то время пока копы пытаются это предотвратить. Игра состоит из двух раундов, давая возможность поиграть как за копов, так и за воров.
В общем понятно... Most Wanted на новом движке - не более. Ролики еще можно скачать отсюда.

Rycky 19.09.2008 21:50

Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 300233)
Most Wanted на новом движке

А новый ли движок то?

Andrew 20.09.2008 01:41

...
 
Цитата:

Сообщение от Rycky (Сообщение 300709)
А новый ли движок то?

Движок ProStreet явно. Просто качество видео самого по себе хромает. С оригиналом можно ознакомиться тут. Все красиво и достойно всяческих похвал, но это все тот же Most Wanted. Погодные условия и разнообразные миссии могут разбавить дежавю, но от него никуда не деться по всей видимости...

Andrew 22.09.2008 12:47

...
 
Вложений: 4
По данным сайта GamingIndians.com исполнительный продюсер игры NFS:UC Джон Дойл (John Doyle) на вопрос, заданный на прошедшей в Сингапуре конференции Games Convention Asia, о возможном скором выходе демо-версии новой игры ответил, что ее не будет вовсе. По его словам, команда разработчиков бросила все свои усилия на завершение полноценной полной версии и не будет тратить время на демонстрации.


Кроме того, сайт NFSUnlimited.net опубликовал коротенькое превью за авторством одного из посетителей выше указанной конференции, вольный перевод которого следует дальше.


Цитата:

Будучи одним из ярых поклонников NFS, я отправился в Сингапур на Games Convention Asia, проходивший в Выставочном Центре Suntec. Из меня не самый лучший журналист, но я расскажу все, что мне удалось узнать.


Вы, должно быть, знаете, что очень многие игроки просили у разработчиков игру, сочетающую в себе три последних части вместе. EA услышали своих фанатов и в этом году они это получат. Из Most Wanted мы увидим графическое оформление и физику управления. Графика почти такая же как в Most Wanted. Управление не плохое и такое же аркадное, но слишком чувствительное на мой взгляд.


Модель повреждений и дым перекочевали из ProStreet с добавлением водных брызг, которые можно увидеть на некоторых скриншотах. Аутоскульпт из Carbon здесь так же присутствует.


С самого начала к нам присоединился Джон Дойл, исполнительный продюсер игры, чтобы рассказать некоторую общую информацию о предстоящем релизе. Первое, что он показал - это Хайвей-дуэль между Merecedes SLR и Audi RS4. Звук в игре очень не плох, но полностью оценить мне его не удалось, так как во время игры на пол пути к финишу я врезался в проезжающие мимо машины. Трафик достаточно плотный, поэтому довольно-таки сложно получить большой отрыв от соперника и при этом не попасть в аварию.
Машины в игре теперь менее уязвимы, чем в ProStreet. Нужно изрядно поколотить машину, чтобы от нее начали отваливаться детали.


В тюнинге особых откровений ждать не приходится. Есть лишь небольшие отличия, такие как система покраски, показанная на картинке:
Джон Дойл так же упомянул, что тюнинг в этом году будет на много глубже. Нам не удалось выяснить на сколько глубок он будет, но с уверенностью можно сказать что винилов будет на много больше. На глаза попались винилы с мультяшными персонажами - довольно мило.


Была возможность посмотреть на ту часть игры, которая еще в разработке. Там была большая синяя карта города, которая отображает какие гонки сейчас доступны. Карта весьма большая. Разные части карты имеют разные характеристики.
Одна из миссий - кража полицейской GT-R. Нужно оторваться от преследования да еще и с полицейским вертолетом над головой. В таких условиях это практически невозможно. Мне пришлось отправиться в тоннель и выполнить резкий разворот на 180, чтобы ввести в заблуждение вертолет. Вуаля - я оторвался. После этого нужно переправить машину в гараж, следуя желтому пути. При всем этом надо еще и быть осторожным и не побить машину слишком сильно, иначе миссия будет провалена.


После этого можно было покататься в свободной езде на Audi RS4. Наконец-то! Вокруг множество полицейских на разных машинах - GT-R, Challenger, Mustang. На этом мое знакомство с игровым процессом закончилось.
Та версия игры, в которую я играл, была достаточно багованной. На пример, часть дороги впереди машины может внезапно пропасть, пока не доехать до нее и только тогда она загрузится. Иногда зависает до загрузки гонки, иногда выкидывает обратно на карту. Конечно, эти баги будут исправлены и не встретятся в полной версии.

Первый пост обновлен. Два не больших официальных сайта.

acmodeu 22.09.2008 14:11

Цитата:

винилов будет намного больше
Кому как, а я винилы уже с карбона даже смотреть перестал. B)

d1sco 26.09.2008 13:39

Следующий трейлер показывающий сцену погони.


Andrew 27.09.2008 15:57

...
 
На сайте NFSUnlimited.com опубликован эксклюзивный материал интервью с продюсерами игры NFS:UC. Допрос с пристрастием ведут сами игроки.
Наконец-то объявлены системные требования, заслуживающие доверия.

Цитата:

Need for Speed: Undercover Exclusive Community Q&A

Какое самое большое изменение в игре по сравнению с ProStreet?
Сложно выделить одно большое изменение, потому что за этот год игра изменилась полностью. Undercover является результатом эволюции всех основных наработок Pro Street, таких как физика поведения машин, система повреждений, визульные эффекты и так далее в таком духе со всеми next-gen примочками.


Станет ли сложнее играть с полицией по мере прохождения игры?
Несомненно. Новая механика преследования включает в себя слои усложнений ИИ полицейских. По мере прохождения игры, игрок будет сталкиваться со все более умными копами. Вы увидите как будет меняться тактика, они станут агрессивнее с более настойчивыми намерениями вас поймать. Вся система привязана к дурной славе игрока и ее степени, так что поведение полиции будет очень разнообразным на протяжении всей игры.


Какие другие игры/фильмы вы бы назвали, которые бы были похожи на Undercover?
Отличный вопрос! Undercover является духовым наследником Most Wanted. (разве это уже не проскакивало в одном из предыдущих интервью? О_0)


Будет ли Punkbuster или какая-нибудь другая программа анти-чит?
Непременно. Будет Punkbuster, а так же новые и улучшенные контр-меры. Мы знаем, что есть люди, любящие читерить в наших играх и мы предпринимаем все меры, чтобы этог предотвратить. Модераторы будут просматривать статистику и инструменты на протяжении всего года и будут обращать на любые сообщения об использовании в игре читов. Мы не боимся потерять тех игроков, которые мешают играть другим. Мы близко сотрудничаем с группой поддержки игроков, чтобы убедиться в том, что игра ведет себя честно по отношению ко всем.


Наличествует ли система повреждений в этом году и как это работает?
Конечно! Повреждения - процессуально сгенерированная система, основанная на зонах контакта, скорости, массе и самым особенным - типов авто. Цельный стальной каркас будет мяться по-ругому, нежели фиберглассовые детали.


Планируется ли выпуск демо-версии и если да, то когда?
Нет. Команда приняла это решение на самом раннем этапе разработки игры, чтобы кинуть все наши ресурсы на конечный продукт.


Придется открывать карту по частям или она будет доступна вся с самого начала?
Это полностью открытый мир с самого начала.


Игра построена на миссиях. Можно ли будет выбирать какие именно из них проходить?
Миссии в игре есть суть и основа всего геймплея, но это не подразумевает обязательное прохождение других эвентов, таких как гонки по кругам или спринты. Будет так же доступен режим преследования, который будет открываться по мере прохождения карьеры.


Что вы можете сказать на счет ИИ местного трафика? Какие изменения по сравнению с прошлыми частями?
Мы улучшили ИИ в сторону большего реализма. Мигающие огни поворотов, сворачивание в сторону от быстро приближающихся машин, реакция на преграды. Местные жители даже будут звонить 911, чтобы вызвать полицию и указать ваше нынешнее местоположение.


На сколько большим будет город? Сколько времени потребуется, чтобы пересечь его из конца в конец?
Город велик! По ходу тестирования игры мы видели ребят, которым потребовалось дял этого около восьми минут... При этом скорость была около 160 миль в час. Большой, очень большой город.


ProStreet продемонстрировал полностью другой геймплей по сравнению с предыдущими эпизодами. Undercover, похоже что, возвращается к своим корням. Планировалось ли это с самого начала или EA сделала это, прислушавшись ко всесторонней критике ProStreet, что повлияло на разработку следующей части?
Важно заметить, что ProStreet никак не стал разочарованием или неудачей. Это была другая игра и некоторым изменения пришлись не по вкусу. Остальные же буквально миллионы игроков полюбили игру. Если присмотритесь к ProStreet и Carbon , то увидите, что в эти игры играют по сети тысячи людей каждый день. У ProStreet очень продуманный дизайн. Мы хотели усложнить Need for Speed, превратить в попцлярный вид стрит-рейсинга - организованные дневные покатушки, закрученные вокруг драга, дрифта и гонок по кругу - типа того, что можно увидеть на Speedhunters.com. Работа над ProStreet позволила сделать несколько реальных технологических шагов для создания Undercover.


Будет ли смена дня и ночи?
Нет. Время зафиксировано на очень особом времени дня, которое в Голлвиду любят называть "Магическим часом". Утренние часы, когда все кажется золотым, свет ярок, но не слишком. Это придает игре очень драматичный вид. Такие ТВ-шоу, как 24, всегда использовали освещение в качестве преимущества. Если вам доводилось видеть это шоу, Undercover покажется вам до боли знакомым.


Какими будут системные требования для версии на РС?

Минимальные системные требования:
=============================
Windows XP или VISTA с последними сервис-паками.

Intel Pentium 4 (или эквивалент) с частотой 2.8GHz или выше (3.0GHz для Windows Vista)

1GB RAM.

Geforce 6500, Radeon 9500 или лучше, совместимые с DirectX, Pixel shader 2.0 или выше (только AGP и PCIe), поддерживающие определенные чипсеты.

Совместимая с DirectX звуковая карта.

8 скоростей или выше на DVD-приводе.

2.0 GB на жестком диске, чтобы установить игру.

DirectX выпуска за Ноябрь 2007 года (включено в издание)

Для игры онлайн потребуется сетевая карта для самого наилучшего соединения.
=============================


Будет ли в игре улучшенный режим съемки?
В этом году мы потратили не мало времени, улучшая режим съемки скриншотов. Но вам придется определиться на сколько он стал лучше только после того, как вы его оцените лично, поиграв в игру. Мы связали его использование в сайтом NeedforSpeed.com, что по-настоящему круто.


Сколько времени потребуется для того, чтобы пройти всю игру?
По непотвержденным данным что-то около 20-25 часов. И еще очень много часов для прохождения на все 100 процентов.


Удастся ли покататься на полицейских карах?
Да. Есть несколько классных режимов, открывающих доступ к выбору полицейских машин. На них очень интересно кататься и можно включать сирены.


Что вы можете сказать по поводу системных требований к игре? Как изменилась графика по сравнению с Pro Street?
Добавлено множество режимов рендеринга, что позволит потягаться с next-gen консолями. Высокий набор настроек позволит настроить игру как душе угодно.


Что вы можете сказать на счет машин? Останутся ли стандартные группы (tuner, muscle, exotic) и как много представительниц каждой из них можно ожидать?
Undercover представит машины в качестве американских, европейских и японских производств, которые будут выделять три класса тюнинга. Мы стремились перенести в игру самые популярные модели и варианты тюнинга с дюжинами выборов и не только среди muscle-класса, который является самым популярным, но и все новое среди экзотики и даже такие причендалы, которые еще не появились на улицах.

Andrew 27.09.2008 16:14

...
 
Извиняюсь за некоторые опечатки в переводе...

И все-таки системные требования очень странные. 2 Гб на жестком диске - это какой-то нонсенс ибо хотя бы тот же ProStreet занимает почти 10. Все это очень и очень странно.

Romjek 27.09.2008 20:44

Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 303300)
Извиняюсь за некоторые опечатки в переводе...

И все-таки системные требования очень странные. 2 Гб на жестком диске - это какой-то нонсенс ибо хотя бы тот же ProStreet занимает почти 10. Все это очень и очень странно.

Они наверное вспомнили какие были предыдущие удачные части(часть посвещённая Porsche, Underground 1,2 имхо) и решили их ужать и всё такое:lol: Хотя и вправду странно, но мб они избавляются от всего лишнего, например в NFS:Underground не было ничего лишнего и игра была очень даже ничего;)

Andrew 29.09.2008 21:12

...
 
Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 303300)
И все-таки системные требования очень странные.

Исправили на 5.5 Gb :blink:
Что ж... Вероятно опечатка.

Beaver 30.09.2008 09:57

Код:

Что вы можете сказать на счет машин? Останутся ли стандартные группы (tuner, muscle, exotic) и как много представительниц каждой из них можно ожидать?
Undercover представит машины в качестве американских, европейских и японских производств, которые будут выделять три класса тюнинга. Мы стремились перенести в игру самые популярные модели и варианты тюнинга с дюжинами выборов и не только среди muscle-класса, который является самым популярным, но и все новое среди экзотики и даже такие причендалы, которые еще не появились на улицах.

Интересно насколько много будет машин???Останутся ли спорт кары?Странно что ничего не говорят!

Andrew 30.09.2008 11:09

...
 
Цитата:

Сообщение от Beaver (Сообщение 304276)
Интересно насколько много будет машин???Останутся ли спорт кары?Странно что ничего не говорят!

Разработчики, действительно, вероятно будут скрывать полный список авто до самого конца. Есть не официальный список авто, замеченных на скриншотах и видео. На данный момент он выглядит следующим образом:
Цитата:

Игрок:
01. Mitsubishi Lancer Evolution X
02. Pontiac GTO
03. Porsche GT2 (997)
04. Aston Martin DB9
05. BMW M3
06. Lamborghini Murcielago LP640
07. Audi R8
08. Nissan GT-R 35
09. Lexus IS F
10. Audi TT
11. Dodge Viper GTS
12. Audi RS4
13. Porsche 911 Turbo
14. Toyota Supra 1993
15. BMW M6
Полиция:
01. Ford Crown Victoria
02. Nissan GT-R
03. Ford Mustang
А в первом сообщении есть более официальная ссылка на список автомобилей с наглядными скриншотами. Там список тоже не полный.

Andrew 04.10.2008 13:42

...
 
Вложений: 2
Во-первых - новый трейлер.


Цитата:

- Люди, которые работают со мной... Это - лучшие люди, которых я знаю. Это все равно, что семья.

- Ты делаешь нечто, что находится над законом. Все замешано на адреналине.

- Они хотят уничтожить твою работу и они это делают. Временами весьма настойчиво.

- Очень похоже на охоту за крысой. Теперь мне нравится о себе думать в качестве уничтожителя паразитов.

- Так что мы беспокоимся лишь о своих собственных людях. И тем, кто ищет способы этому помешать, лучше побеспокоиться о себе.
Во вторых - очередное интервью с продюсером игры от IGN. На этот раз разговор пойдет о сюжете. То ли напоили его, то ли еще что, но в этот раз он на много многословнее и перестал плеваться штампами.

Цитата:

Австралия, Сентябрь 30, 2008 - NFS:UC довольно сильно отличается от прошлогодней ProStreet. Представьте стиль геймплея Most Wanted с сюжетом, в котором нам предстоит взять на себя роль полицейского под прикрытием, пытающегося засадить за решетку некоторое количество криминальных синдикатов. При этом новая часть станет самой повествовательной из всех предыдущих, где сюжет занимал лишь малую роль в геймплее и разработчики из ЕА вывернулись наизнанку ради съемок и повествовательных роликов, добавив не мало лоска и профессионализма. Мы завели разговор с продюсером игры Джоном Дойлом дабы побеседовать на эту тему.
IGN AU: Как так получилось, что в игре уделено столько внимания сюжету?
John Doyle:
Одна из самых важных вещей, которую мы поняли после выхода ProStreet - это тот факт, что многим игрокам пришлись по душе прошлые игры с сюжетом. Мы узнали, что таких людей не мало, но весьма интересна сама сила реакции. Мы уже были готовы перейти к серьезному повествовательному подходу - на самом деле эта игра планировалась еще до самого начала создания ProStreet. Мы хотели создать преемника Most Wanted, преподнести сюжет как никогда раньше и вместо того, чтобы снимать, коротенькие сценки с рендерингом актеров, чтобы казалось, что они находятся прямо в игре, мы решили сделать живую экшен-историю. Для этого мы отправились прямиком на съемочную площадку и провели там не меньше трех недель, снимая Мегги Кью и еще целый штат актеров...

Мы пытались создать впечатление, что вы - герой настоящего боевика и все те вещи, которые вам предстоит делать - гонки, работа, миссии - все способствует достижению этой цели. Основная цель - добиться доверия главарей криминальных синдикатов, которые управляют всем городом и узнать кто они, кто стоит за ними, кто являются большими боссами, а так же участие в их поимке, не нарушая своего прикрытия.

IGN AU: Засаживать криминальных авторитетов за решетку придется тоже путем гонок?
John Doyle:
... мне бы не хотелось открывать слишком много фактов... Мы хотим, чтобы история открывалась пока вы в нее будете играть. В ней много сюжетных поворотов, закручиваний и волнения. Думаю, если не буду прямо сейчас раскрывать всех секретов, то победа над боссами будет выглядеть на много иначе.

IGN AU: Каков характер сюжета? Высокоадренолиновый экшен в стиле "Перевозчика", не требующий большой работы мозга и очень веселый?
John Doyle:
Да, мы точно не собираемся пересказывать историю "Списка Шиндлера". Это будет выглядеть в качестве летнего экшен-блокбастера, так что те погони по хайвею обязательно дунут характерным ветерком со стороны "Матрицы: Перезагрузки" или "Плохих Парней 2". Полагаю, что "Перевозчик" является не менее подходящей аналогией. Мы хотим преподнести действительно классный экшен-фильм. Вы станете подпольным полицейским. Ни к кому нет доверия и нельзя определить кто на самом деле плохой дядя. По мере прохождения сюжета, вы не раз удивитесь очередному витку развития сюжета...

Есть одна вещь, которая действительно оличает нас от других игр про гонки... Ну, на самом деле их несколько. Одна из них - культурная связь. Мы всегда стараемся определить, что на данный момент происходит в реальном мире, чтобы отразить это в игре. Вторая заключается в, как правило, присутствующем повествовательном элементе, который связывает все вместе и добавляет смысла тому, чем вы занимаетесь в игре. Возможно, что настоящим хардкоршикам все это безразлично - они пропускают все это и как можно быстрее начинают гонку, но мы осознали, что для подавляющего большинства игроков наличие вменяемой сюжетной линии по-настоящему важно.

IGN AU: Сюжет NFS: Carbon показался мне несколько второстепенным. В новой части будет иначе?
John Doyle:
Данная сюжетная линия определенно станет одной из центральных аспектов игры, поэтому мы и потратили много денег и усилий для получения высококачественного и профессионального результата. Не буду утверждать, что отныне так будет со всеми частями NFS, но на данный момент мы были готовы предоставить это и осуществить на лучшем уровне.
IGN AU: Значит это - блокбастер. Не получилось ли слишком наигранно?
John Doyle:
Мы умышленно упростили сюжет в Carbon и Most Wanted. Нет сомнений в том, что сюжетная линия в этих играх не занимает центрального положения в ядре геймплея. На этот раз мы надеемся на то, что все наши усилия не пропали даром и получился настоящий блокбастер. Надеемся, так же, на то, что вы не раз удивитесь очередному повороту сюжета. Но надо понимать, что ни в коем случае сюжет не накроет собой весь геймплей. Мы не ожидаем, что игрок просто усядется пред монитором и будет смотреть на это как кино. Вы станете центральным персонажем игры... В этой игре присутствует история, которая открывают причину, по которой вы принимаете участие в эпических гонках с полицией или выполняете специальные задания. Игра проникает на много глубже простого стремления ехать быстрее.

IGN AU: И как же высокоадреналиновый экшен будет связан с управлением машины? Разве такая связь достижима?
John Doyle:
Мы специально добились того, чтобы вы могли взять эту штуку и вытворять такие бешеные трюки с машиной, которые обычно никогда не получатся. При этом происходящее на экране будет отвечать любому самому изощренному вкусу.

IGN AU: Речь идет о больших прыжках или трюках? Или нечто за пределами этого?
John Doyle:
Думаю, что вы сами это узнаете, когда увидете, на сколько сильно можно размазать свою машину по асфальту. Мы попытались по-дальше отстраниться от таких вселенных как Burnout и остальных чисто аркадных гонок, так что у вас не получится разломить большой рекламный щит и лететь по воздуху. Конечно, при этом будут присутствовать различные элементы, которые можно будет развалить, чтобы, на пример, уйти от полиции, устроив им дождь из металлических конструкций. У вас будет возможность вытворять обычные безумные трюки, которые вы привыкли видеть в любом боевике с правдоподобными погонями. Мы не хотели идти дальше этого.

d1sco 07.10.2008 10:26

Вложений: 6
Обновление архива скриншотов, часть 1.


d1sco 07.10.2008 10:27

Вложений: 6
Новые скриншоты, часть 2.


d1sco 07.10.2008 10:28

Вложений: 2
Последние два :P


d1sco 09.10.2008 10:38

Вложений: 3
Обновление скриншотов


Реальный 09.10.2008 13:19

На сколько я понял, вместо обычной игры, придется смотреть кучу разных роликов. И которые скорее всего нельзя будет прервать. Ну я понимаю 1 раз. Но постоянно..... Это уже геморой. :(

Salvador 09.10.2008 16:44

Сетевой режим ...


d1sco 09.10.2008 17:30

Цитата:

Сообщение от Реальный (Сообщение 307399)
На сколько я понял, вместо обычной игры, придется смотреть кучу разных роликов. И которые скорее всего нельзя будет прервать. Ну я понимаю 1 раз. Но постоянно..... Это уже геморой. :(

Вы не правильно понимаете, ролики в этой части будут такими же вставками как и в том же Most Wanted или Carbon.

Rycky 13.10.2008 13:21

Оффтоп
Оффтоп Сделайте, пожалуйста, шапку темы.

Salvador 14.10.2008 21:13

Ну вот ещё маленько геймплея ...

Tymbler 15.10.2008 18:40

Игрушка смесь эдакого моста с гридом =)) Самое кульное - что наконецто в НФС будут повреждения ))

Faric 15.10.2008 19:00

Цитата:

Сообщение от Tymbler (Сообщение 309495)
Самое кульное - что наконецто в НФС будут повреждения ))

Даг прошлой NFS тоже повреждение были и вобще они не так ушь улучшают игру мне не нравиться эта схема повреждении, лучше оставили где стекло трескается. Машыни не так ломаются красиво как хотелось бы надеюсь тут хоть улучшат!

Tymbler 15.10.2008 21:11

Faric, Да ну не весело без повреждений!!! Вот Грид там машынку в ноль моно убить)) А что касаеться Моста и Стрита, то там повреждения детские п-ц!!! На скрости 300 км\ч врезаешься в стену а у тебя только стекло лопаеться ВАУ!! =))

Bes9pa 15.10.2008 23:17

Цитата:

Сообщение от Tymbler (Сообщение 309550)
Faric, Да ну не весело без повреждений!!! Вот Грид там машынку в ноль моно убить)) А что касаеться Моста и Стрита, то там повреждения детские п-ц!!! На скрости 300 км\ч врезаешься в стену а у тебя только стекло лопаеться ВАУ!! =))

Ты путаешь Грид и НФС) Симулятор и аркаду) В симуляторе должны быть повреждения, так как ето естественно) В аркаде их не предусмотрено по смыслу)) ЕА решила сильно себя не переутруждать и перенесла Мост Вантед на новый движок) Хотя не стоит судить о игре до ее выхода) Так как мб там много чего буит интересного))):unsure:

Deamon 15.10.2008 23:26

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от Bes9pa (Сообщение 309610)
Ты путаешь Грид и НФС) Симулятор и аркаду)

Че правда?
Как бы ГРИД тоже аркада.

Bes9pa 15.10.2008 23:30

Цитата:

Сообщение от Deamon (Сообщение 309617)
Оффтоп
Оффтоп
Че правда?
Как бы ГРИД тоже аркада.

Оффтоп
Оффтоп Не знаю по управлению так не показалось... Или возможно перепутал с чем то... Они там все похожи друг на друга...
PS Смысла повреждений все равно не вижу вот по кайфу ездить на раме без колес проще тогда себе флатаут поставить и разбивать тачки в хлам!<_<

Town 15.10.2008 23:38

Цитата:

Сообщение от Bes9pa (Сообщение 309618)
PS Смысла повреждений все равно не вижу вот по кайфу ездить на раме без колес проще тогда себе флатаут поставить и разбивать тачки в хлам!

полностью согласен. вспомните Underground 2 ведь она считаеться лучшей в серии, а повреждений нету. мне лично повреждения не нужны

Deamon 16.10.2008 13:38

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от Town (Сообщение 309623)
Underground 2 ведь она считаеться лучшей в серии, а повреждений нету

там бьются стекла на машинах.
а вообще не интересно играть, когда знаешь что если на повороте не притормозишь твои колеса останутся на месте...

Faric 16.10.2008 19:58

Цитата:

Сообщение от Bes9pa (Сообщение 309610)
Ты путаешь Грид и НФС)

Я не че не путаю, я говорю что прошлой NFS прострита повреждение тоже были только мне они не понравились, а в грите повреждение красивы так как прострита схема повреждений похожа с новой NFS то лудше бы их улучшили а не так оставили.;)

Bes9pa 17.10.2008 21:56

Цитата:

Сообщение от Faric (Сообщение 309885)
Я не че не путаю, я говорю что прошлой NFS прострита повреждение тоже были только мне они не понравились, а в грите повреждение красивы так как прострита схема повреждений похожа с новой NFS то лудше бы их улучшили а не так оставили.;)

Оффтоп
Оффтоп Дак, а смысл этих повреждений? Расскажи те мне что в них такого классного? Хочешь повреждений, ставь Дирт, Флатаут и еще кучу игр...
Им нету смысла ставить серьёзные повреждения, так как за это им придется платить денюшку компании, ведь не каждому автоконцерну захочется видеть свои полуразрушенные, а то и совсем разрушенные машины!
PS ИМХО Каждый остается при своем мнении, но люди ценят NFS не за повреждения, а за другую изюминку... Лично для меня огромный драйв летать по городу на огромной скорости... А если еще за тобой устроили смачную погоню дак это вообще класс...

Andrew 18.10.2008 12:29

...
 
Начинаем завязывать узелки за месяц до релиза и смотрим коротенький ролик.

d1sco 18.10.2008 14:31

Трейлер представляющий новый режим - Highway Battle, езда на скорость против встречного трафика.


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Ну и на десерт Renault Megane с разных ракурсов и непосредственно на трассе показана в данном трейлере :D


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

pegucka 21.10.2008 13:55

новый режим - Highway Battle уже повеселее:) надеюсь,что хоть чуть чуть зацепит,а то последние части,что-то как то совсем не очень....

Andrew 25.10.2008 00:11

...
 
Добрая душа выложила данный трейлер. Надо показать :)


Andrew 25.10.2008 13:36

...
 
Ничего особенного - просто еще немного рекламы :) :
Challenger
GT2
Veyron
Lotus

Town 25.10.2008 15:14

побыстрей бы уже не могу ждать


Текущее время: 10:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot