![]() |
Slava, ты прав. Это мод для кв. Только что опробовали на моём сервере. Всё работает.
Добавлено через 1 минуту Slava, это описание? Каким образом активировать команды? |
описание возможностей PAM 2.04
Список изменений : •Добавлена команда (dvar) включения/выключения звуков дыхания •Добавлена надпись на дисплее "Игрок ушёл" (player left) в режиме strat •Теперь в режиме strat будет снова выдываться 1 граната вместо 3-х (так как 1 граната - наиболее часто используемое число на турнирах) •Режим strat изменён таким образом, чтобы использовать стандартные окружающие эффекты (команда dvar) •Исправлена ошибка в message center, которая "валила"(crush) сервер , если было использовано приветствие без самого message center •Исправлена редкая ошибка "завала" (crush) сервера при смене карты •Исправлена ошибка в скрипте, позволяющая "валить" (crush) сервер или позволяющая игрокам выбирать оружие из другой команды + добавлена поддержка pub-mode для режима DM •Изменения в TK мониторе - добавлена дополнительная опция для tk_punish_type:"pb_kick". Это автоматически установит счёт игрока в -10. Тогда с помощью PB можно будет обнаружить и кикнуть данного игрока. Примечание: мод не может сам настроить PB для этого. Вам придётся делать это вручную. Преимущество в том, что PB запоминает ID's того, кто был кикнут. •Добавлена возможность установки sv_fps в пределах от 20 до 30. По стандарту - 20. Так же у игроков (клиентов) snaps будет автоматически выставлен с sv_fps сервера. Примечание : Увеличение этого числа позволит Вашему серверу лучше работать (smoother) , однако увеличивает нагрузку на CPU •Добавленные dvar команды r_polygonOffsetBias и r_polygonOffsetScale были удалены из de_remove_exploits и заменены одной общей dvar-командой "de_stock_polygonOffset". •Добавлена dvar-команда, предотвращающая убийство 100 % - здорового игрока с одного выстрела из пистолета (scr_no_oneshot_pistol_kills) •Добавлена dvar-команда, предотвращающая убийство 100 % - здорового игрока с одного выстрела из ppsh (scr_no_oneshot_ppsh_kills) •Добавлена dvar-команда, помогающая сбалансировать ppsh по отшению расстояние - урон и делающая его с такими же характеристиками, как у Thompson (scr_balance_ppsh_distance) •Добавлена dvar-команда для дополнительного ведения счёта в режима S&D и CTF (scr_sd_plant_points, scr_sd_defuse_points, scr_ctf_capture_points, scr_ctf_return_points) •Добавлена дополнительная опция для режима CTF, когда все "мёртвые" игроки из одной команда спаунятся (spawn) , если кто-то захватывает флаг (scr_ctf_respawn_on_capture) •Добавлен deterant, усложняющий использование бага с дымовыми гранатами и , соответственно, облегчающий "отлов" данного игрока. Бросок дымовых грен стал более гладким •Огромное количество изменений в правилах Добавлено через 3 минуты По идее при запуске сервера, эти проверки должны активироваться т.к. встроены в мод. Единственное что они вроде работают в совокупности с PB. Пример конфига PB для чампа я как раз давал для борьбы с читерами. качаем тут |
Slava, как можно всё это увидеть в игре? Мы только видели баш-мод, чит-мод (показывает сколько damage игрок наносит противнику, максимально 453 при ударе прикладом в голову) и таблицу, показывающую общий счёт, раунд и т.п. в режиме SD.
|
SD вообще можно походу бесконечно было играть. Может там где-то выставляется?
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Slava, выложи, плиз основы сюда, а то у меня на инете остались копейки =\
|
Краткое Наставление Как Запустить Сервер CoD2.
Со своим конфиг-файлом сервера. 1. Создаем или берем готовый конфиг-файл сервера код2 из соответствующего раздела 2. Обзываем его, например, server.cfg 3. Берем код2 "Сетевая игра (Multiplayer)", делаем скопировать-вставить, переименовываем копию ярлыка, например, в МойМегаСервер, правой кнопкой мыши открываем Свойства ярлыка, в графе Объект видим строчку типа "C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe". Изменяем ее на: "C:\Program Files\1С\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe" +set fs_game main +set dedicated 0 +set sv_pure 0 +exec server.cfg +set net_ip 192.168.65.140 +set net_port 28960 +map_rotate где +set fs_game main = папка для обращения, +set dedicated 1 = выделенный локальный (2 = выделенный интернет+локалка, 0 = Listen-игровой сервер), +exec server.cfg = запустить мой собственный конфиг-файл для сервера; +set net_ip 192.168.65.140 = адрес моего сервера в локалке; +set net_port 28960 = порт (по умолчанию такой же - можно не писать, на каждый следующий сервер на том же серваке можно давать адрес 28961, 28962 и т.д.); +set sv_pure 0 = проверка файлов на предмет модификации отключена (моды могут конфликтовать с pure-сервером), +map_rotate = запуск непрерывной ротации карт. 4. Запускаем получившийся ярлык. Вуаля! Примечание: если у вас запустилось консоль-окошко, пробежали строчки ( и там даже про ошибки было, типа Menu load error:ui_mp/wm_quickmessage.menu, line 17: unknown menu keyword ;) и все застыло на подобных строчках: ------- Game Initialization ------- gamename: Call of Duty 2 gamedate: Oct 6 2005 ----------------------------------- ----------------------------------- Working directory: С:\Call Of Duty 2 Hitch warning: 5635 msec frame time Resolving cod2master.activision.com cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20710 Sending heartbeat to cod2master.activision.com Hitch warning: 4917 msec frame time расслабьтесь, у вас всё запустилось и работает. Чтобы присоединиться к своему выделенному серверу, на этом же компе запустите еще одну Сетевую игру с обычного ярлыка, в консоли (вызывается тильдой ~) наберите connect:свой ip-адрес. Будете в игре с "честным" пингом около 35. 5. Если вздумаете поставить мод, то в строке запуска в ярлыке вместо +set fs_game main пишем +set fs_game имя_папки_с_модом. Папки с модами НИКОГДА не кладем в папку main, во избежание падения сервера. Как включить Punkbuster на сервере. Добавьте в server.cfg следующие строчки: //Punkbuster seta sv_punkbuster "1" wait pb_sv_enable wait 10 pb_sv_load pbsv.cfg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 12 минут вот еще нашел кратко про PAM мод: Турнирный мод для CoD2. Никаких кардинальных изменений в игру не вносит, создан для организации турниров, что у него получается замечательно: на экране отображается информация о текущем счете матча, о количестве оставшихся в живых игроков, мод автоматически после опредеденного количества раундов перекинет игроков за другую сторону и т.п. Если ваша команда решит участвовать в каком-нибудь турнире, лучше узнать об этом моде побольше Правда на английском :( ссылка в мире Турнирный мод PAM версии 2.02. ссылка Изменился скриптинг режимов для разрешения проблем с линуксовыми серверами (Теперь можно видить как игроки соединяются и отсоединяются от сервера и т.п.) Удален Anti-Exploit мод, так как IW уже внедрили его в последний патч Внедрены изменения под патч 1.2, так же пофиксены некоторые баги Теперь в режиме HQ, через переменную конфига можно менять стиль игры от CoD2 1.0 и CoD2 1.2. Исправлен баг, который позволял игрокам набирать фраги в режимах HQ и TDM даже после окончания времени на раунд Добавлена возможность включать/выключать секцию Scorelimit на экранном табло, которая была добавлена с патчем 1.2 (scr_showScoreLimit) Довавлено огромное кол-во новых правил для лиг Добавлена возможность Added менять задержку в респе радио в HQ (scr_hq_RadioSpawnDelay) --------- Добавлены 3 новые переменные: [Для всех режимов игры] scr_showscorelimit [0/1] Этот параметр определяет включено или выключено отображения секции ScoreLimit на табло. Это опция добавлена с патчем 1.2. [HQ] scr_hq_gamestyle ["original"/"new"] Этот параметр позволяет вам переключаться между стилями режима HQ до патча 1.2 и после него [HQ] scr_hq_RadioSpawnDelay [#seconds] Этот параметр определяет задержку респа радио. Работает как со старым так и сновым стилями игры. версия мода PAM - 2.03. Список изменений : • Удалено отображение оставшихся игроков (Axis left & Allies left) во время Ready-Up • Заскриптован искуственный fast_restart во время смены pam_mode (ранее это приходилось делать вручную, чтобы избежать перезагрузки карты) • Добавлена напоминалка в конце Ready-Up, о том, что пора начать записывать демки • Скрипты сделаны более лояльными к нестандартным картам (более не требуется дополнительного скриптинга, для того чтобы такие карты работали с PAM2) • Во время Ready-Up не выпадает оружие, также сняты MG-пушки (во избежание случайных снятий rup) • Мигающая надпись LIVE! - мигает несколько секунд (надо сказать, жутко раздражает) когда матч начинается, таким образом, в начале матча не приходится сомневаться (что правда то правда) • Счетчик фрагов для Ready-Up (исключительно полезная штука) • Бета-версия Strat режима (нет убийств, сообщается о количестве нанесенного урона, автопополнение оружия, sv_cheats on) - g_gametype "strat" • Очень жесткая версия баш-раунда: устанавливаем gametype - g_gametype "bash" и получаем баш только винтовками, также есть возможность башиться пистолетами (scr_bash_pistols) • Для Pub-mode: монитор team-killing (убийства своих) • Для Pub-mode: монитор away-from-computer (отошедших от компьютера) • Для Pub-mode: Инструменты для администраторов • Для Pub-mode: Центр сообщений • Для Pub-mode: Сообщения приветствия • Попытка исправить исчезающие над головой иконки своих, когда используется голосовой чат во время Strat time в S&D • Добавлено около 5 лиг/ладдеров, и еще больше режимов PAM |
Slava, выкладывай, я переведу завтра :)
Администрация, может стоит поставить мод на кв-сервер? Всё же удобная вещь. И к тому же не вносит как либо существенных изменений в игровой процесс. Зато облегчает проведение матчей. |
Цитата:
|
Slava, вроде сейчас все перешли на версию 2.04
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Туплю:D ...Отключен минимод который убирал точки
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 13:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot