Crytek зарегистрировало три торговые марки
Цитата:
Чувствуем, что Crytek находится на пороге анонса новой игры. Ну, или же ведет активную подготовку по задурманиванию наших умов перед E3 2009. Немецкая компания месяц назад зарегистрировала торговую марку Warface, которая пока остается лежать мертвым грузом на антресолях Crytek. А буквально в конце марта к Warface присоединилось еще три торговые марки – немцы оформили права на названия Gface, Carvatar и Kingdoms. Диапазон их использования – от создания игр для компьютеров и консолей вплоть до сериалов и фильмов.
Информация (неофициальная, разумеется) есть только по одному названию – Carvatar. И то исключительно потому, что в нем есть слово «Car». В конце прошлого года источники, приближенные к обители Crytek, наперебой радировали о том, что немцы работают над игрой для какой-то крупной автомобильной компании, расположенной в Германии. Carvatar вроде более или менее удовлетворяет разведданным.
Gface и Kingdoms? А пес его знает, что Crytek планирует делать с этими торговыми марками.
|
http://www.playground.ru/
Будем надеятся...:rolleyes:
Добавлено через 21 час 53 минуты
GDC 09: Crytek Talks CryENGINE 3 (Crytek рассказывает о CryENGINE 3)
Цитата:
Президент, основатель и генеральный директор Цеват Йерли говорит о новом движке, об играх следующего поколения и о технологии OnLive.
25 марта 2009 года — Среди множества новых инновационных технологий, показанных на международной выставке Game Developers Conference 2009, прошедшей в Сан-Франциско, одним из безусловных победителей является игровой движок CryEngine 3. После долгих лет ориентирования на персональные компьютеры с CryEngine 1 для Far Cry и CryEngine 2 для Crysis и Crysis Warhead, Crytek создала новый движок для мультиплатформенного использования. Чтобы узнать некоторою основную информацию по движку, разузнать о перспективе игровой индустрии в общем и чтобы узнать будущее постоянно расширяющейся империи Crytek, мы побеседовали с её основателем и генеральным директором Цеват Йерли.
Нам довольно сильно повезло, так как на выставке мы воочию увидели движок, работающий в реальном времени на консолях Xbox 360 и PlayStation 3, и нужно сказать, что выглядит всё это очень внушительно. Демо-ролик включал следующие стадии: футуристический игровой пейзаж, первый игровой уровень из Crysis, хвойный лес и атакуемую средневековую цитадель. Йерли объяснил, что все эти локации созданы в исключительно демонстрационных целях и никоим образом не говорят о будущих играх.
Ерли объяснил, чем отличаются движки CryEngine 2 и CryEngine 3.
«Для того, чтобы сделать движок качественным на двух консолях, нам пришлось переписать большую его часть», — говорит Йерли, «Без CryEngine 2 не было бы CryEngine 3, мы бы просто не смогли бы перенести то качество и исполнение на консоли. Сначала мы создали очень высококачественный движок для высокопроизводительных ПК в Crysis. Потом мы оптимизировали его под более слабые машины в Warhead. Последние два года исследования всё продолжались, причём параллельно разработке Crysis. Только благодаря этому мы знали, как перенести визуальное качество движка на консоли. Именно поэтому CryEngine 3 не является небольшим усовершенствованием CryEngine 2, он не является версией 2.2 или 2.5, он представляет собой полное переписывание движка под консоли. Это значит очень многое для нас, поэтому он и является третьей версией.».
Так как новая технология является мультиплатформенным движком, то какие различия увидят пользователи, использующие CryEngine 2 на ПК, по сравнению с пользователями, использующими CryEngine 3 на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360?
«В разработке находятся игры на CryEngine 2, которые имеют право на существование, так как CryEngine 2 всё ещё высококачественный движок. Пока они не хотят двигаться на консоли, CryEngine 2 является для них идеальным выбором. Если же вы хотите двигаться и на консоли, и на ПК, то нет никакой деградации в CryEngine 3 по сравнению с CryEngine 2 даже для ПК, — всё только лучше.» — отвечает Йерли.
Йерли проанализировал высказывания хардкорных фанатов ПК-платформы:
«Пк-фанаты часто заявляют мне, что я продал свою душу консолям. Так вот — это полная чушь, потому что ПК-версия CryEngine 3 является всё ещё масштабируемой и имеет больше особенностей благодаря консолям. Скажем так, например, вы хотите сделать ПК-эксклюзивную игру на CryEngine 3, — так вот, он позволит вам сделать больше, чем CryEngine 2. Такие существенные особенности, как новая система освещения в реальном времени и глобальная система анимации реального времени отсутствуют в CryEngine 2. Они дают движку CryEngine 3 больший визуальный реализм, чем имеется в CryEngine 2.
Crytek ожидает, что период жизненного цикла CryEngine 3 достигнет следующей итерации консолей. «Я думаю, как только поступит в продажу следующее поколение консолей, у нас уже будет следующая итерация движка, который будет заточен под эти консоли. Если вы хотите сделать игру следующего поколения, вы должны начать с движка. Каждый раз, когда выходит новое поколение консолей, люди думают, что игры на них будут выглядеть в 5-10 раз лучше, чем на предшественниках; однако как только игры выходят, становится видно, что нет таких уж значительных различий.» Йерли также сказал, что с использованием CryEngine 3 разработчики смогут подготовить свои проекты к консолям следующего поколения. «Как только новая итерация консолей станет доступна, её поддержка сразу же появится в движке. Для людей, которые начали разработку на CryEngine 3, с переходом на некст-ген консоли нужно будет лишь перекомпилировать проект для новой версии движка и получить огромное преимущество, так как не нужно ждать один или два года на разработку нового движка для новых консолей.»
Соответственно заявлению Йерли, к презентации движка проявило интерес около 20 ведущих разработчиков игр, хотя Йерли и не сообщил конкретно, кто именно интересовался и каков результат. «Мы были удивлены тем, какие люди хотели посмотреть на движок, потому что мы ещё никогда не получали столько внимания от таких людей.»
Согласно текущему графику, CryEngine 3 станет полностью доступным в третьем квартале этого года. «Мы только начали подготовку к лицензированию. После GDC мы выберем нескольких разработчиков и потом пройдут месяцы до того, как движок станет полностью готовым где-то в сентябре или октябре...как только CryEngine 3 станет готовым, мы сможем существенно увеличить количество лицензиатов. Я думаю, что первоначально мы будем иметь до 10 лицензиатов движка, а потом существенно увеличим их количество.»
Несмотря на такое внимание к движку, скажите, над какими игровыми проектами Crytek работает сейчас?
«Об этом я не могу говорить (смеётся).» Часть из них основана на CryEngine 2? «Да» — говорит Йерли. Вы их покажете на Е3 в этом году? «Может быть».
Йерли продолжал описывать, как был разработан движок для работы на двух платформах.
«CryEngine 3 сейчас работает в более-менее одинаковом качестве на обоих платформах. Я говорю «более или менее», потому что движок продолжает оптимизироваться под конкретные аппаратные особенности каждой из платформ. Таким образом на PS3 движок будет работать немного лучше; наверное, смотреться будет почти одинаково, но работать будет по-разному: движок работает по-разному на ПК, Xbox 360 и PS3, исходя их их аппаратных особенностей.»
Но что же относительно Wii?
«Это — сильный аргумент. Почему мы не поддерживаем платформу №1 в мире? Мы рассматриваем этот вопрос. Будущее покажет.»
Йерли упомянул детали относительно приобретения компании Free Radical. «Покупка Free Radical была логическим шагом для нас. Мы уже имели планы по расширению в Великобританию, мы хотели иметь больше экспертов в определённых областях. Я позвонил в администрацию и к менеджерам студии...и предложил пятилетний план, как заняться всем этим, и в значительной степени убедил всех в том, что моё предложение является лучшим. Для нас это создавало культуру победы. Когда мы посетили коллектив Free Radical, мы были впечатлены их профессионализмом, побуждением и атмосферой. Когда они услышали, что компания Crytek ими заинтересовалась, все они были очень счастливы, и я был очень счастлив, и если мы все счастливы, то тогда мы можем создавать игры вместе. Не было никакого стратегического агрессивного плана по покупке, мы просо имели хорошую возможность и мы её использовали.»
«Моим личным желанием был стимул всегда создавать качественную трёхмерную графику для любой платформы, над которой трудилась бы компания», — продолжает Йерли, — «Какова моя идеалистическая цель? Она состоит в предоставлении гейминга, или в предоставлении того, что мы называем «великим» геймингом. Это слово можно интерпретировать по-разному, но я думаю, что улучшение жизни игроков, улучшение 3D-экспириенса в играх всегда было основным правилом нашей компании. И я думаю, что Free Radical вписывается в нашу стратегию.»
Самым значимым и массовым событием на GDC 09 является презентация сервиса OnLive. Несмотря на то, что возможности, предоставляемые сервисом, очень интересны и перспективны, всё ещё есть вопросы относительно того, как это будет работать фактически. Crysis выступал в качестве демонстрационного примера OnLive, поэтому мы просто не могли не расспросить об этом Йерли.
«OnLive интересен. Ещё неизвестно, сколько он будет стоить своим создателям и сколько прибыли он принесёт. Тем не менее, вы все ещё будете нуждаться в компьютере, пусть даже на стороне сервера, и вопрос в том, насколько масштабируемой будет серверная система. Я не смотрю на это критически. Я просто говорю, что давайте подождём и посмотрим. Мы хотели посмотреть, как работает Crysis, как он передаётся через интернет, и я надеюсь, что ему удастся достичь цели по улучшению качества игр и гейминга в целом. Их решение могла бы также улучшить и наши цели...Масштабируемость, удобство и простота в использовании остаются неизвестными, и я взволнован этим.»
Йерли продолжает: «В нас было внутреннее обсуждение касательно подобной идеи, над которой мы фактически работали в Crytek, так как большое количество исследований начинается и останавливается, начинается и останавливается. Одним из этих наших исследований фактически был рендеринг, основанный на видео. Мы начали разрабатывать эту тему в 2005 году и остановили разработку в 2007 по некоторым причинам, и поэтому я взволнованно слежу за OnLive.»
Естественно, после демонстрации мы надеялись получить больше информации касательно будущих проектов Crytek, но, кажется, до Е3 2009, которая будет проходить 2 — 4 июня, мы ничего не узнаем.
|
http://http://crysis-russia.com/page...ks_cryengine_3
|