Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Игровые новости (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Новости игровой индустрии (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=238)

Taylor 08.11.2012 20:32

The Elder Scrolls Online - 10 минут геймплея


Andrew 10.11.2012 13:35

...
 
Мне нравится, в каком направлении они развивают идею.. По началу казалось слишком лощеным, чистым, а сейчас вроде бы на правильном пути. Только эта идея с одним супер-сервером смущает )

Taylor 12.11.2012 16:00

Вложений: 6
Grand Theft Auto 5: новые скриншоты

Вложение 120370Вложение 120371Вложение 120372
Вложение 120373Вложение 120374Вложение 120375

Taylor 12.11.2012 16:01

Вложений: 6
Продолжение...

Вложение 120376Вложение 120377Вложение 120378
Вложение 120379Вложение 120380Вложение 120381

Taylor 12.11.2012 16:02

Вложений: 2
Продолжение...

Вложение 120382Вложение 120383

Taylor 14.11.2012 23:18

Второй трейлер GTA V


Taylor 14.11.2012 23:23

Вложений: 3
Новые скриншоты

Вложение 120420Вложение 120421Вложение 120422

Taylor 15.11.2012 00:27

Crysis 3 - Новое геймплейное видеопрохождение


Taylor 16.11.2012 23:52

Вложений: 2
Grand Theft Auto 5: новые скриншоты

Вложение 120443Вложение 120444

Taylor 18.11.2012 13:43

Rockstar о PC-версии GTA V

Цитата:

Grand Theft Auto V пока что анонсировали только для Playstation 3 и Xbox 360. Rockstar не подтвердили выход PC-версии, и скорее всего сейчас она не находится в разработке.

Официальный комментарий от R*:

"..Мы уже говорили две недели назад, что очень рады видеть с каким увлечением фанаты ждут игру. Для тех, кто спрашивал насчет PC-версии: мы пока что сосредоточены на Xbox 360 и PlayStation 3, и на данный момент о PC-версии ничего сказать не можем."
gamemag.ru

Taylor 19.11.2012 22:29

Rockstar о грабежах и карте Grand Theft Auto V

Цитата:

Грабежи и кражи будут играть важную роль в предстоящей Grand Theft Auto V. В беседе с IGN, Дэн Хаузер - ведущий сценарист Rockstar и по совместительству вице-президент креативного отдела компании рассказал, почему налеты будут играть важную роль в новой части франшизы.

Хаузер объясняет, что данное решение было принято из-за множества просьб фанатов, которым нравились этапы с грабежами в предыдущих частях Grand Theft Auto. Хотя Rockstar и не акцентировала особое внимание на этом, поклонники до сих пор с трепетом вспоминают эти моменты.

«Мы хотели, чтобы игра чувствовалась как GTA, только свежее. Мы предлагаем вам огромный выбор развлечений. Если вы покупали полное издание, GTA IV и все эпизоды, то вы играли за иммигранта-убийцу. Вы играли за байкера из развалившейся банды. Вы играли за телохранителя, пытающегося жить светской жизнью. Мы предложили вам целый набор развлечений. В работе над этой игрой мы столкнулись с проблемой, захотев найти нечто отличное от них. Благодаря этому, контент стал намного разнообразнее. Никто из них не является профессиональным вором, поэтому каждый подходит к делу по-своему. Это в лучшую сторону сказывается на сюжете и геймплейной составляющей. Мы хотели, чтобы в игре присутствовало несколько действительно мощных ограблений банков. У нас возникло чувство, что сейчас самый подходящий момент для внедрения этого приема, к которому в прошлом практически не обращались. Повторять самих себя весьма страшно, особенно когда делаешь игры, которые совершенствуются лишь в технологическом плане».

Кроме того, Хаузер также обсудили огромную карту Grand Theft Auto V, которая намного больше любой другой игровой карты на сегодняшний день. Благодаря использованию огромной местности, Rockstar реализовала широкий спектр самых разнообразных территорий.

«Мы хотели создать такой мир, который бы воспринимали как Лос-Анджелес с большой территорией сельской местности. С другими городами работать не так интересно. А вот маленькие города разрабатывать куда веселее. В игре огромное количество маленьких городов и деревень, которые можно исследовать. Создавать другие крупные города - это значит создавать себе огромную кучу проблем, которые нам не нужны. Это бы не добавило нам новых знаний. Конечно, можно создать интересную игру и с несколькими городами, но это была бы совершенно другая игра. Эта карта будет очень захватывающей, когда люди начнут иследовать ее и выполнять задания».

Релиз Grand Theft Auto V ожидается весной следующего года для Xbox 360 и PlayStation 3.
GTA V в России

Цитата:

Компания «1С-СофтКлаб», официальный партнер Rockstar Games, выступит российским дистрибьютором экшена Grand Theft Auto V от Rockstar Games. Релиз игры для PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на весну 2013 года.

Разработкой Grand Theft Auto V занимаются специалисты студии Rockstar North, за плечами которых – работа над всеми без исключения частями знаменитой серии Grand Theft Auto. Пятая глава культового экшена отправит игроков в Лос Сантос – огромный город в Южной Калифорнии, проработанный до мельчайших деталей. Причем игра представит не только сам наполненный жизнью мегаполис, но и его окрестности – от горных вершин до океанских глубин.

«Grand Theft Auto V – квинтэссенция всего, что мы знаем о создании игр с открытым миром, – говорит Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. – Нам не терпится представить ее публике».
Rockstar не исключает возможности выхода версий GTA V для PC и Wii U

Цитата:

В конце прошлого месяца Rockstar официально подтвердили, что выход долгожданной GTA V состоится весной 2013 года на PS3 и Xbox 360.

Несмотря на то, что упоминаний о других платформах в официальном анонсе не было, издатель не исключает возможности выхода игры для других платформ.

На вопрос о том, почему же не был подтвержден релиз игры для PC и Wii U, вице-президент Rockstar, Дэн Хаузер для IGN ответил следующее: "Решение по всем остальным платформам подлежит рассмотрению. Это всё, что я могу вам рассказать."

"Главное то, что мы не ... мы сторонний издатель. Мы не Nintendo, мы не Sony, мы не Microsoft. Они нам дороги каждый по-своему. Но мы можем сделать что захотим везде, где есть соответствующие возможности для бизнеса и шанс найти сбыт."

"Если это будет Apple, мы выпустим что-нибудь для Apple. Везде, где это было бы возможно. Я думаю в том, что мы делаем и есть весь интерес. Мы рассматриваем сами себя как компанию-поставщик контента, которая использует технологию. Мы не создаём технологию; мы используем её для создания большого количества развлекательного материала."
gamemag.ru

Taylor 12.12.2012 19:26

bitComposer приобрела права на бренд S.T.A.L.K.E.R.

Цитата:

Как сообщает официальный сайт компании, bitComposer Entertainment приобрела эксклюзивные права на будущие игровые адаптации известного бренда S.T.A.L.K.E.R.. Это уже вторая серьезная лицензия, которую приобрела компания, базирующаяся в городе Эшборн, Германия за последние несколько лет, и этот шаг, гарантирует, что успешная серия игр будет продолжена. Более подробная информация появиться чуть позже.

Штефан Вейль, член исполнительного совета компании bitComposer Entertainment AG:

"Приобретение лицензии S.T.A.L.K.E.R. является важным краеугольным камнем для дальнейшей международной ориентации для bitComposer Entertainment AG. Для нас, бренд предстает в качестве моста к важному сегменту продуктов AAA-класса и новой вехой в истории компании. Мы хотели бы выразить нашу признательность Борису Натановичу Стругацкому."

Еще один член исполнительного совета bitComposer Entertainment AG, Вольфганг Дур добавил:

"S.T.A.L.K.E.R. - авторитетный бренд с многолетней успешной историей. На сегодняшний день продажи серии ознаменовались миллионами копий по всему миру. Естественно, мы бы хотели подключиться к успеху данной серии, и видим большой потенциал для серии в будущем. С выпуском в 2007 годом первой игры серии S.T.A.L.K.E.R. под названием 'Тень Чернобыля', серия получила многочисленные национальные и международные награды. Только в немецкоговорящих странах продажи 'Тени Чернобыля' составили порядка 300,000 копий. Серия получила в целом хорошие отзывы по всему миру, имея средний рейтинг 82% (Metacritic) для 'Теней Чернобыля' и 80% (Metacritic) для 'Зова Припяти'. До настоящего момента, все три игры серии S.T.A.L.K.E.R. выходили исключительно для PC."

Игры серии S.T.A.L.K.E.R. являются адаптациями романа 'Пикник на обочине' братьев Стругацких, которые также послужил базой для фильма. Фильм Сталкер, режиссера Андрея Тарковского был выпущен в 1979 году и является классикой советского кинематографа.

bitComposer Entertainment AG приобрела права только на игровые адаптации бренда S.T.A.L.K.E.R, остальные права по-прежнему остаются за братьями Стругацкими.

Борис Натанович Стругацкий скоропостижно скончался 19 ноября 2012 года, в возрасте 79 лет.
gamemag.ru

Taylor 13.12.2012 20:38

GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.

Цитата:

В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д. Это легко проверяется по информации о товарных знаках в онлайн-службах.

В сети время от времени появляются новости о продаже бренда S.T.A.L.K.E.R. той или иной компании. Мы объясняем такой интерес к бренду его исключительной популярностью. Даже покупка прав на создание игры по книге “Пикник на обочине” небольшим издателем преподносится как продолжение франшизы S.T.A.L.K.E.R. Мы испытываем сомнения на счёт вышеупомянутого продукта от компании bitComposer (издателя игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на некоторых территориях), поскольку последняя уже существенно «задолжала» с выполнением своих обязательств по существующему между нашими компаниями контакту.
gsc-game.ru

Taylor 24.12.2012 10:10

Вложений: 5
GTA V: Новые скриншоты


AcE 25.12.2012 01:11

Оффтоп
Оффтоп 3й скрин фар краай 8)

Rycky 26.12.2012 08:09

AcE,
Оффтоп
Оффтоп нет, это акула из burger shot :)

Andrew 20.01.2013 20:12

Петиция игроков за выпуск GTA5 на РС.
Рокстар и так ни отрицала, ни опровергала, что будет порт. GTA всегда выпускали на РС, хоть и с опозданием, но сам я подписал просто, чтобы видели, что не все равно )

Taylor 20.01.2013 21:54

Andrew, не приходится сомневаться, что игра вообще выйдет на ПК. Только хочется, чтобы это произошло одновременно с консольными версиями, т.е. уже этой весной.

Al 777 29.01.2013 18:13

Вложений: 1
Nvidia упростит настройку графики в играх

Вложение 121031
Скриншот GeForce Experience

Цитата:

Компания Nvidia выпустила открытую бета-версию утилиты GeForce Experience, предназначенной для любителей компьютерных игр, сообщает блог WinBeta.

GeForce Experience рассчитана на компьютеры с видеокартами Nvidia. Утилита анализирует характеристики машины и подбирает оптимальные для каждой игры графические настройки. Она также следит за своевременным обновлением драйверов видеокарт.

Подбор настроек осуществляется следующим образом: GeForce Experience собирает информацию о компьютерном оборудовании (процессор, графика, монитор) и отправляет ее в «облако» Nvidia. Там данные анализируются и подбираются необходимые настройки, которые, в свою очередь, отсылаются на ПК.

GeForce Experience способна задавать настройки лишь для определенных игр: сейчас их количество составляет 41. Ознакомиться со списком игр можно на сайте Nvidia; там же можно загрузить утилиту.

Закрытое тестировании GeForce Experience началось в декабре. Nvidia уточняет, что в испытаниях приняли участие более 40 тысяч геймеров. Когда выйдет финальная версия продукта, компания не сообщает.
http://lenta.ru/news/2013/01/28/geforce/

Slava 29.01.2013 19:17

Al 777, разместил прогу в теме с дровами http://battlefox.ru/forum/showthread...150#post518150

Taylor 31.01.2013 21:01

Grand Theft Auto V Is Coming 9.17.2013

Цитата:

Сообщение от перевод с английского

Rockstar объявили, что релиз GTA 5 состоится 17-го Сентября этого года, что значительно позднее чем первоначально запланированная "Весна 2013-го".

Мы знаем, что на несколько месяцев позже, чем первоначально мы предполагали, и мы знаем, что небольшая задержка может огорчить многих из вас, но поверьте, это стоит ожиданий. GTA V - самая амбициозная и сложная игра и она требует много времени.

Примите наши извинения за задержку. Мы обещаем, что игра оправдает все ваши ожидания. Мы сделаем все, что от нас требуется. Благодарим за вашу поддержку и терпение.

В ближайшие месяцы вы узнаете о игре много нового.

С уважением, команда GTA.

rockstargames.com

Taylor 03.02.2013 16:04

Аналитик: GTA V перенесли из-за новых консолей

Цитата:

Аналитик Cowen & Company Даг Крюц предположил, что основной причиной переноса даты выхода Grand Theft Auto V стал выход новых консолей этой осенью, поскольку “близость релиза к старту нового железа позволит издателю увеличить не только стартовые, но и последующие продажи”.

Подобный шаг, с учётом выхода по меньшей мере одной новой приставки в конце года, позволил бы разработчикам эффективно перенести сериал на новое поколение игровых систем. Более того, помимо продаж самой игры, выросли бы продажи последующих дополнений к ней. В отчёте говорится:

“Сам по себе перенос игры с первого фискального квартала на второй вряд ли скажется на результатах 2014-го финансового года. Однако, мы ожидаем выхода нового Xbox и/или Playstation в районе декабря. По нашему мнению, близость выхода GTA V к этому периоду позволит увеличить итоговые продажи проекта, хотя, с учётом культового статуса GTA, продажи окажутся внушительными в любом случае.

Мы также полагаем, что подобное решение скажется и на продажах DLC для игры, поскольку количество владельцев новых приставок будет только расти. Take-Two наверняка планирует портировать игру на новые консоли, чтобы максимально окупить свои вложения”.

Релиз Grand Theft Auto V пока что подтверждён для Xbox 360 и PS3 и назначен на 17 сентября этого года.
gamemag.ru

Taylor 03.02.2013 22:04

Rockstar: задержка GTA V никак не связана с PC или Wii U версиями игры

Цитата:

Недавно Rockstar сменили дату выхода GTA V с весны на осень этого года. Судя по последнему заявлению, данная задержка не связана с выпуском на PC или Wii U.


Исходя из сообщения портала Gamespot в сети Twitter, у Rockstar "нет новостей" для тех, кто ждет игру на PC или Wii U.

"Для всех тех, кто придумал себе всякие теории, с чем же действительно связана задержка игры: это полная чушь, единственной причиной является то, что мы хотим выпустить игру настолько хорошей, насколько можем."

Релиз Grand Theft Auto 5 состоится 17 сентября на PlayStation 3 и Xbox 360.
gamemag.ru

Slava 05.02.2013 13:47

Вложений: 4
Witcher 3: Wild Hunt на обложке мартовского номера GameInformer

Цитата:


Свершилось то, чего мы так долго ждали! На сайте gameinformer.com появился анонс нового творения польской студии, The Witcher 3: Wild Hunt, которое увидит свет в 2014-ом году. Кроме описания того, какой станет новое продолжение приключений Геральта, в анонсе представлен очень любопытный арт, а также видео от разработчиков, которые в общих чертах описывают игру.


На обложке мартовского номера журнала GameInformer будут представлены миру эксклюзивные арты игры следующего поколения – Ведьмак 3: Дикая Охота. Она будет являться выдающимся продолжением с захватывающей историей и персонажами, нелинейным сюжетом, принятием трудных решений, чем так знаменита франшиза.

И все это будет помещено в огромный мир, который будет в 30 раз больше, чем в предыдущей игре – огромный мир, который будет превосходить просторы Скайрима, будет возможно реализовать при помощи новой технологии REDengine3, с которой студия CD Project Red так же дебютирует. Данный элемент сможет помочь полностью погрузиться во все, что может предложить Ведьмак 3, а это немало: детективная работа, предшестующая смертельной схватке во время охоты на монстров, линия сюжета, которая переплетается с политическими интригами и потусторонней угрозой, и уставший герой, который хочет все сделать правильно, но не может опустить меч пока его совесть не позволит – если она вообще позволит.


Игра будет выпущена к 2014 году на ПК и на «всех высококлассных консолях, имеющихся в наличии» (CD Project Red не заявляют явно, что это будет игра следующего поколения, но безопаснее предположить, что объявление в следующем месяце о новых консолях, определяет термин «высококлассные»). Действия игры Ведьмак 3: Дикая Охота будет простираться от штормовых островов до разорванных войной лесов. И по мере распространения метрополии темной фэнтази экранов дополнительной загрузки вы не встретите нигде .

Ниже приведем некоторые из известных факто по игре:

Размер игрового мира будет превышать мир Скайриа на 20%
Путешествие верхом на лошади составит 30-40 минут игрового времени
Новый движок REDengine3
Восстановление памяти Геральта
Не будет разделения на главы/акты
Наличие всего – от разгадывания тайн до убийств монстров


Далее, разработчики сообщили, что им пришлось изменить философию дизайна при разработке Ведьмака 3 из-за конструкции открытого мира. Повествование явится в трех формах:

Нижний уровень = свободная форма деятельности как крафтинг, уничтожение монстров(кажется, на этот раз это будет более полномасштабно) и выполнение квестов.

Последующий уровень = Политическая ситуация в связи с вторжением Нильфгаардской армии будет проработана через основную сюжетную линию по всем локациям. По этим локациям? – острова Скеллиге, Новиград и Пустынные Земли.

Финальный уровень = Основной сюжет Геральта, его поиски любимой и преследование Дикой Охоты.

Немного об охоте на монстров:

Зацепки для сбора информации (возможно на подобии Бестиария?)
Получение информации о монстрах из книг
Получение информации от жителей городов и поселений
Эликсиры все так же очень важны
Время суток, а так же другие условия влияют на место появления монстров и их возможности

Немного о системе боя:

Критические удары в локациях, имеющих значение, будут зависеть от того, как хорошо вы осведомлены о том или ином монстре

Вы сможете прервавть атаку вампира ядом, ударив по его ядовитой железе (вампиры ядовиты?) или проткнув ОБА ЕГО СЕРДЦА в крученом выпаде (мгновенная смерть)

Редкие алхемические ингридиенты и материалы для ремесла, полученные с трупов монстров для приготовления уникальных эликсиров, мутагенов и крафтинга

Обеспечение дохода

ИИ врагов полностью перестроен, удалены заскриптованные «боссы».

В бою будут «поправки» на природное окружение (дюжина типов интеракивных объектов). К примеру, будет возможность разворошить осиный улей при помощи знака Аард

Лошадь может быть исползована для хранения излишка материалов, так же как и таверна.

Переоборудование магических знаков:

Игни = новый эффект выброса пламени

Ирден = малая ловушка может быть изменена на большой территории для замедления любого врага

Прогресс по ветке магии может позволить открыть вторичные формы знаков = например: Игни и взрыв в 360 градусов

Другие ветки – Мечник и Алхимя

Новые удары по ветке Мечника, улучшеное парирование и доработанная система энергии
Механика мутации зависит от выбранного пути



Slava 12.02.2013 11:32

эволюция компьютерной графики за последние 13 лет



http://www.3dnews.ru/software-news/641393

Slava 15.03.2013 11:32

Дата выхода первого дополнения к Tomb Raider

Цитата:

Компания Square Enix назвала дату выхода первого набора дополнительных материалов для приключенческого экшена Tomb Raider. С 19 марта владельцы версии игры для Xbox 360 смогут приобрести комплект «Пещеры и скалы» по цене $5 или 400 Microsoft Points, который предложит три новые карты для мультиплеера:

«Пещеры»: разветвленная сеть пещер, используемая островитянами в качестве тюрьмы;
«Скалы»: многоярусное селение падальщиков, напичканное различными ловушками;
«Деревня»: охваченная пламенем японская деревня, своеобразный смертельный лабиринт.

Каждая из представленных в наборе карт доступна для всех четырех мультиплеерных режимов игры.


Добавлено через 47 минут
Sniper Elite 3 анонсирована для текущих и будущих игровых платформ

Цитата:

Выход Sniper Elite 3 назначен на 2014 год для PC, PS3, Xbox360 и платформ следующего поколения.

Издательству 505 Games пока что нечего сказать про новую игру, однако заявлено о 1.1 млн проданных копий Sniper Elite 2, вышедшей в апреле 2012 года. Все права на игру имеет разработчик – Rebellion, так что вполне вероятно, что PC-версия будет выпущена самостоятельно, как это было с прошлой игрой. 505 Games заявила, что в Sniper Elite 3 будет акцентироваться больше внимания на игровом окружении типа «песочница». Sniper Elite 3 продолжает историю Карла Фейрбёрна, элитного снайпера OSS во время Второй Мировой войны.



Slava 27.03.2013 12:39

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Цитата:

Состоялась мировая премьера первого геймплейного видео Assassin's Creed 4: Black Flag. Морские приключения, подводный мир, необитаемые острова, густые джунгли, встречи с легендарными личностями — все это и многое другое сулит игрокам продолжение серии Assassin's Creed от Ubisoft.




Taylor 27.03.2013 20:30

Вложений: 6
Grand Theft Auto 5: новые скриншоты

Вложение 121524Вложение 121525Вложение 121526
Вложение 121527Вложение 121528Вложение 121529

Taylor 27.03.2013 20:30

Вложений: 4
Продолжение...

Вложение 121530Вложение 121531
Вложение 121532Вложение 121533

Slava 29.03.2013 13:43

AMD представила облачную игровую платформу AMD Radeon Sky

Цитата:

На конференции разработчиков игр Game Developers Conference (GDC) компания AMD обнародовала свою стратегию на мировом рынке видеоигр. В основе единой игровой стратегии AMD лежит инициатива Gaming Evolved, объявленная на GDC три года назад. Развивая это направление, компания представила AMD Radeon Sky Graphics – основу игровой облачной платформы AMD. Нетрудно догадаться, что новой платформе AMD предстоит бороться за место под солнцем с аналогичной разработкой Nvidia - Nvidia GRID.

AMD Radeon Sky основана на архитектуре AMD Graphics Core Next и предлагает возможности игрового процесса в потоковом режиме. По словам компании, AMD удалось создать гибкую игровую облачную технологию и предложить решение, которое позволяет разработчикам игр и поставщикам услуг выпускать игры мирового класса для миллионов геймеров, использующих ПК, планшеты, телевизоры с поддержкой Smart TV или мобильные устройства. Таким образом пользователи не самых мощных устройств смогут получить доступ к продвинутым играм. В серию войдут трио промышленных графических адаптера AMD Radeon Sky 500, AMD Radeon Sky 700 и AMD Radeon Sky 900. Флагманом станет модель Sky 900 с 6 ГБ видеопамяти GDDR5, 3584 потоковыми процессорами и пропускной способностью памяти в 480 ГБ в секунду.



Renelin 01.04.2013 17:42

Вложений: 1
Очередной проект заканчивает сбор средств на Kickstarter.

Torment: Tides of Numenera - новый проект от студии inXile entertainment.
Данная RPG будет являться идейным потомком одной из самых знаменитых "старых" RPG - Planescape: Torment. Как обычно бывает к сожалению в последнее время, права на оригинал находятся у издателя ЕА и получить право на сиквел нет возможности. По этой причине Torment: Tides of Numenera это игра в новом сеттинге от Monte Cook. Сбор пожертвований заканчивается через 4 дня и на сегодня уже собрано $3,26 млн. Выход игры запланирован на декабрь 2014г.
http://www.kickstarter.com/projects/...es-of-numenera

Slava 04.04.2013 10:01

Поиграть в Battlefield 4 можно будет уже в октябре

Цитата:

Всемирная Сеть наполнилась новыми слухами о недавно представленном шутере Battlefield 4, которые на этот раз касаются даты его релиза. Она до сих пор остается неизвестной, но информаторы настаивают на конкретном дне — 29 октября текущего года. Опровержений от разработчиков или Electronic Arts пока не поступало — они хранят гробовое молчание.

Поводом для возникновения слухов послужила официальная страница компании Microsoft, посвященная приставке Xbox 360 (одна из платформ, для которых разрабатывается Battlefield 4). На этом сайте появилось сообщение о релизе игры именно 29 октября, но через какое-то время оно исчезло и более не появлялось.

На самом деле, слухи о выходе Battlefield 4 именно в конце октября вряд ли являются ложными. Пусть они не имеют официального подтверждения, но разработчики заявили, что закончат игру ближе к осени, так что срок вполне реальный. Electronic Arts, заметим, в курсе распространившейся в Интернете информации — ее единственным комментарием была просьба дождаться анонса.

На первом показе Battlefield 4 сообщалось, что шутер основывается на игровом движке Frostbite 3. Проект получит проработанную одиночную кампанию и разнообразные сетевые режимы игры. Собственно, все опять завязано на мультиплеере, как и в предыдущих частях. Графику в сравнении с Battlefield 3 подкрутили очень сильно — все стало еще более реалистичным. Как всегда, обещают массовые баталии и десятки единиц боевой техники и оружия.


Добавлено через 4 минуты
Thief 4 вышел из тени с первым игровым трейлером



Цитата:

Стелс-экшен Thief 4, также известный как Thief и собирающийся перезапустить всю серию, наконец-то вышел из тени и предстал перед игровой общественностью в виде первого официального трейлера. Его опубликовала компания Eidos Montreal, ответственная за разработку проекта.

«Вор» изменился до неузнаваемости — с момента третьей части под названием Thief: Deadly Shadows прошло девять лет (2004 год), и за это время игровые технологии ушли в своем развитии далеко вперед. Нас ожидает невероятной красоты графика, проработанная физика, а также запутанный и нелинейный сюжет. Каждую миссию, судя по всему, можно будет пройти несколькими различными способами — это визитная карточка серии Thief.

Стелс-экшеном Thief 4 назван не просто так: вся суть игры заключается в как можно более тихом прохождении уровня за уровнем. Враги не должны не только видеть, но и слышать героя. Нашего протагониста, кстати, зовут Гаррет, если кто забыл. К сожалению, актер, озвучивавший его в предыдущих частях, не участвует в разработке Thief 4, поэтому Гаррет заговорит другим голосом. Впрочем, российским геймерам нечего беспокоиться: вероятнее всего, проект такой величины будет издан в нашей стране в полном переводе на русский язык.

В описании к ролику сказано, что Thief 4 разрабатывается для консолей нового поколения, в том числе PlayStation 4. ПК тоже упоминается, а вот PS3 и Xbox 360 — нет. Однако вряд ли разработчики оставят их совсем без внимания.

Напомним, что релиз Thief 4 намечен на будущий год. В начале этого лета, по традиции, пройдет игровая выставка E3 2013, на которой, вполне вероятно, Thief 4 будет показана во всей красе.


Добавлено через 3 минуты
EA: Dragon Age 3 тоже будет использовать движок Frostbite 3

Цитата:

После демонстрации боевика Battlefield 4 на движке Frostbite 3 директор студии BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy) подтвердил, что следующая часть Mass Effect также будет использовать этот новый мощный инструмент для визуализации впечатляющих космических миров. Тогда же многие задались логичным вопросом — будет ли Dragon Age 3 также основана на Frostbite 3?

Ждать поклонникам серии пришлось недолго: директор студий BioWare Montreal и Edmonton Аарон Флинн (Aaryn Flynn) в личной учётной записи Twitter написал следующее: «Для всех, кто интересовался после анонса Battlefield 4, сообщаю: Dragon Age 3 и Mass Effect также используют Frostbite 3. Это потрясающе».

Стоит напомнить, что Frostbite 3 создан в студии DICE и поддерживает как игровые системы текущего, так и следующего поколений. Сама DICE работает минимум над одной игрой, использующей движок Frostbite 3 — боевиком Battlefield 4, который должен выйти ближе к концу года. Быть может, и проект Mirror’s Edge 2 тоже будет создан на этом движке, однако официальной информации на этот счет пока нет.



POKOT 04.04.2013 13:58

Слава,
Оффтоп
Оффтоп Про Свитки ты дату смотри когда перепост делаешь :)

Slava 05.04.2013 16:49

В России начался прием предзаказов на GTA 5

Цитата:

1С-СофтКлаб сообщила, что в продаже появились комплекты предварительного заказа одной из самых ожидаемых игр нынешнего года — Grand Theft Auto 5 от Rockstar Games. Рекомендованная цена комплекта составляет 299 руб. Кроме возможности приобрести игру для Xbox 360 и PlayStation 3 сразу после релиза со скидкой, все предзаказавшие вдобавок получат коллекционный двусторонний постер и набор красивых двусторонних открыток.

Также несколько дней назад Rockstar Games опубликовала официальный бокс-арт долгожданной GTA 5. Все по традициям серии: стильная мозаика из главных персонажей, транспортных средств и отменных пейзажей. В общем, вот:


Журналисты ресурса Kotaku даже сформулировали «8 правил обложки GTA»: на ней почти всегда есть мотоцикл, вертолет, изображение одной из самых мощных машин в игре, привлекательная девушка, некто в солнечных очках и явно опасный мужчина, уставившийся прямо в «объектив камеры». Также было подмечено, что количество «кадров», из которых обычно и составлена обложка игры, колеблется в диапазоне от 7 до 12. На большей части обложек их 9.



Slava 11.04.2013 10:28

Выход Lost Planet 3 перенесен на август

Цитата:

Издательство Capcom перенесло выпуск проекта Lost Planet 3. В начале марта 2013 года было заявлено, что игра выйдет к концу июня. Теперь известно, что шутер появится на прилавках не раньше конца августа. В США проект выйдет 27 августа текущего года на ПК и Xbox 360, PS3. Жителям Европы придётся подождать до 30 августа.

Представитель Capcom Europe утверждает, что задержка была вызвана финансовыми причинами. Вместе с тем, вдаваться в подробности переноса специалист отказался. Напомним, что игра является приквелом серии. В Lost Planet 3 разработчики пообещали открыть новые подробности о колонизации планеты E.D.N. III.

В третьей части не будет тропических лесов, которые геймеры видели в предыдущих проектах серии. Вместо этого планета будет покрыта слоем льда. Учитывая, что это были годы начала колонизации небесного тела, в проекте будут отсутствовать боевые мехи. Зато роботы будут оснащены клешнями и дрелями. Lost Planet 3 разрабатывается на движке Unreal Engine 3.



Slava 16.04.2013 16:08

Кто то борется с читерами, а кто то хочет их использовать )

Цитата:

Сообщение от В The War Z введут виртуальные тюрьмы для читеров

Разработчики The War Z придумали оригинальный способ борьбы с читерами. Как правило, игрокам, использующим различные коды и хаки, просто перекрывают доступ на серверы, но Hammerpoint Interactive хочет действовать иначе.

Вместо того, чтобы навсегда банить провинившихся, разработчики собираются насильно переселять их на специальные карантинные серверы — своеобразную резервацию для читеров. Там нарушители будут вынуждены играть с себе подобными — так что недобросовестные геймеры на собственной шкуре прочувствуют, каково это. Использование программ-читов на этих серверах никак не наказывается, однако Hammerpoint Interactive будет периодически вводить обновления, блокирующие использование такого ПО.

Таким способом создатели сетевого зомби-шутера решают сразу две проблемы: во-первых, ограждение от мошенников простых пользователей, а во-вторых, получение в свое распоряжение инструментов для исследования используемых читерами приемов и поиска эффективных методов борьбы с ними.

Впрочем, окончательное решение по поводу серверов-тюрем пока не принято. Сначала разработчики хотят узнать мнение самих игроков, предлагая им поучаствовать в соответствующем опросе.



Taylor 30.04.2013 19:49

Новый трейлер GTA V


Slava 08.05.2013 11:56

Wolfenstein: The New Order - новый проект Bethesda Softworks и MachineGames

Цитата:

Вчера компания Bethesda Softworks объявила-таки свой новый проект - Wolfenstein: The New Order, который должен стать, согласно анонсу, "переосмыслением франшизы'. Над игрой работает студия MachineGames ("костяк" которой составляют ветераны StarBreeze) - подразделение Bethesda, приобретенное компанией в 2010 году. MG являются большими поклонниками Wolfenstein, разработчики обещают, что постараются сделать все возможное для того, что бы их проект стал достойным продолжателем именитой серии. Игроки снова "примерят на себя шкуру" спасителя человечества (да-да, речь идет о американском герое по имени B.J. Blazkowicz), выступив против новой фашистской угроз образца 1960 года - боевые роботы, супер-оружие, укрепленные крепости нацистов и тому подобное. К сожалению, каких-то технических подробностей проекта представлено не было, как и скриншотов/роликов (кроме CG-трейлера, представленного чуть ниже), но портал GameSpot, ставший "эксклюзивным глашатаем" нового проекта, обещает в самое ближайшее время опубликовать на страницах своего сайта т.н. превью с массой интересных подробностей.


Дата выхода игры - четвертый квартал этого года, платформы: Windows PC, игровые приставки нынешнего (XBOX360/PS3) и следующего (XBOX Next, PS4) поколений.



John Michael Kane 11.07.2013 14:16

Авторам GTA 5 требуется программист для портирования игр на PC
 
Цитата:
На сайте Rockstar была опубликована новая вакансия, согласно которой в стенах студии Rockstar Leeds будут рады видеть талантливого графического программиста, который будет помогать в портировании игр на PC.

Новичку предстоит работать вместе с другими студиями Rockstar и нести ответственность за высочайшее качество, обеспечивая для PC самый высокий уровень стандарта. Соискатель должен соответствовать следующей квалификации: диплом с упором на компьютерную графику, 1 год опыта работы с компьютерной графикой или Xbox 360 (DX9 или DX11), минимум одна выпущенная игра.

Также приветствуются знание языка C++, понимание принципов 3D-графики и технологий, знакомство с игровым конвейером, опыт работы с рендерингом, любовь к компьютерным играм.

Таким образом, можно предположить, что Rockstar Leeds (отделение, занимающееся портом игр на PC) будет делать порт одного из проектов Rockstar Games. И это либо старая и забытая всеми Agent, анонсированная в далеком 2007 году, либо куда более ожидаемая PC-сообществом Grand Theft Auto 5


Rambo: The Video Game: Rambo: The Video Game показалась на свет

Цитата:
Первая демонстрация игры.
Reef Entertainment наконец-то показали геймплейный трейлер своей игры по мотивам киноленты «Рембо»:


Rambo: The Video Game совместит в себе события первой, второй и третьей части фильмов про Джона Рембо, но когда игра выйдет пока еще не известно.

John Michael Kane 13.07.2013 14:09

Ubisoft: Новости по Far Cry 4 в ближайшее время
Цитата:
Цитата:

Шутер Far Cry 3 стал для Ubisoft поистине успешным проектом, поэтому вполне очевидно, что разработчики не остановятся на достигнутом и продолжат развитие серии.
Данные слова подтверждает высказывание Тони Кея, cтаршего вице-президента по маркетингу и продажам Ubisoft:
«Мы в полном психозе от Far Cry 3. Это отличный бренд, получивший заслуженное признание, поэтому мы совершенно точно выпустим еще одну игру. Подробности в самое ближайшее время».



Текущее время: 08:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot