![]() |
Оффтоп
|
Оффтоп
|
Xerath еще тот оп, на миде жить не дает, и особенно хорош в доминионе.
нерфить будут, по крайней мере рейндж. Ривен мне понравилась)) реально мое)) посмотрим что будет за новый чар, а хочется еще милишника)) |
Из милишников мне очень понравился Триндамере. Скиллы у него правда не ахти, но бьет больно очень.
Можно как-нибудь увеличивать дальность атаки у стрелков? Хотя бы бейсик атака? |
Триндамир очень легко идет на нет при грамотной игре. Его ульта-его же проклятье. Бьет может и больно, но сильно проседает уже в середине игры. Есть более мощные милишники, в конце концов. Поэтому его особо не выбирают сейчас. Очень редкий чамп.
Цитата:
|
я тебе могу видео йорика скинуть как там он тащит, хотя как факт очень сомнительный он...
а в поле часто видел этого мага и на затяжных играх он складывался на ура... еще раз повторю - его стезя подсирание, ибо станы прописывает и заставляет тормозится, но если до него доходишь - алаверды, как аша короче =) |
Подскажите, tier 3 руны последние, самые мощные? Т.е. с 20 лвла можно начинать закупаться? Или на 30 откроется еще что-то посильнее?
И еще вопросик, на данный момент у меня доступно 2 страницы для сохранения наборов рун, со временем это количество увеличится? Или так и будет, сколько угодно раскладок талантов, но рун только 2? |
3 тир пока что самые мощные. Обещали новые уровни и новые руны соответственно, но это ещё очень не скоро. Рекомендую, кстати, закупить хотя бы 2 набора рун 3 уровня перед тем как покупать героев один за другим.
tos`ka, Любой ап керри складывается очень быстро если попадет в поле хрения рендж керри. В том то и дело, что у Зерата есть возможность держаться на более дальнем расстоянии, чем, скажем, Аня, которой нужно обязательно быть в центре боя. У Зерата очень хороший скейл на умениях (0.7-1.0, если не ошибаюсь) - Если собрать им хотя бы 300-400 ап+синий бафф, то он реально своим "подсером" как ты говоришь, наносит нереальные дамаги. Это герой не для крабов, правда. У него все скилы-скилшоты, как у Эзраиля. |
Вложений: 2
Триндамер ОП. его ульта это имба, чем дальше гейм тем хуже сопернику, ибо грамотный тринда соберет все необходимое чтобы с 2-3х ударов сложить кого угодно.
единственное спасение это контроль (екзосты, замедления, станы), да и то собираются 1 айтем и пофиг все контроли))) на все есть контр-тактика. N0rd, руны можешь собирать с 20 лвл, за 6300 можно купить дополнительную страницу рун. советую такие билды: 1) милишникам/джанглерам - 25% атак спид, 13/13 армор/маджик резист. 2) маги - 8,5 маджик пенетра, 30 абилити павер (СРАЗУ, а не пер лвл.) Вложение 115818Вложение 115819 |
Не всегда нужен АС на милишниках и джанглерах. Красные почти всегда на пробитие брони/спелл пенетр. желтые милишникам на броню почти всегда. Остальное ОЧЕНЬ ситуативно. Сапорты любят квинты на голд, например. Некоторые милишники обожают квинты на скорость движения.
Так же могу сказать, что руны на чистое АП очень серьезное вложение в атаку. Такое можно себе позволить если будешь уверен, что товарищ из леса отдаст тебе ВСЕ голем бафы, а это могут делать только джанглеры у которых ресурс энергия, вместо маны. З.ы. Триндамира очень легко вывести из боя, даже если тот с ошейником. То же самое, что и катарина, которая станится или выкидывается сразу же после использования ульты. В ранкеде их никто не берет, потому что дамаг даже ниже чем у занерфленного до жопы Син Жао, я уже не говорю о таких по-настоящему ОП, как Джакс, а все потому, что ульта триндамира не наносит берста, а наоборот-это сэйв абилка. От мили требуется прежде всего-берст. |
Цитата:
Если можно, буквально названия и порядок сбора. И что за панацея такая от контроля? |
Цитата:
ад джанглеры моя спецуха. армор пенетра нужна не многим, а вот 15-18 армор пенетры в начале будет актуальна Аше, Кейтлин, но ни как не Олафу или Ноку бегающему в лесу. Цитата:
Цитата:
Аня может спокойно регенить ману скилшотом, Касса ударами меча, Кеннен мана не нужна, как и Катарине. В любом случае 30+20 ап книжка, дает значительный дамаг на 1м лвл. Цитата:
Ульта Тринде нужна чтобы убивать!!! и при этом размениваться 2-3 в 1. тот кто бережет ульту чтобы выжить меняйте чара, ибо нафиг вы такой никому не нужны. Насчет итемов для Тринды: 1) берутся боты+3 пота, или костет+2 пота. 2) собираются берсерки (ботинки) (я люблю собирать зилы+1е боты, скорость бега будет примерно 400) 3) дальше когда есть зилы+берсерки, 2 варианта если джанглите то можно прикупить вампир скипетр, в любом случае лишним не будет. и начинаем собирать на самый главный итем для Триндамера - инфинити едж, без него вы никто. 4) дальше зилы до собираются в фантом денсер. ВСЕ ЭТО МАСТ ХАВ!!! дальше по ситуации, у вас есть еще 3 слота, при этом 2 из них должно быть забито чем то весомым, собирайте дамаг. Один слот можно забить активным итемом (тот который можно активировать) 5) если есть фидл/мундо/свайн/ и у вас в тиме мало игнайтов, то можно для их более быстрого убиения собрать ексекьюшенер колинг (собирается как раз из вампир скипетра и дает крит) или юмуму гоуст блейд (фиолетовый меч ниньзя). Оба итема очень полезны тринде. 6) МНОГО дамаги: собирайте все, бладферстеры (красные мечи с лайфстилом) можно 1 или 2 или синий лук на армор пенетрейшн. ХП собирать Триндамеру не нужно, никаких фроузен малетов или вармогов. Ксин Джао кстати ОП.))) просто в этой игре есть баланс, и на любого чампа есть контр чамп, или контр пик. В этом ее отличие от доты, где один человек разложит всех. |
Цитата:
Могу продолжать, ганкпланк тоже обычно не собирает столько АС, максимум-квинты на АС, остальное-армор, армор пенетра и синие на МР. В лейт гейме ганкпланк лучше всего показывает себя как танк-дамагер. Но тут уже зависи от сетапа, но могу сказать, что ганкпланку АС вообще ни к чему. Я могу продолжать по списку джанглеров, но это ни к чему. Мой поинт в том, что люди недооценивают защитные руны. На броню и на МР. АС, конечно, хорошь, но защитные руны дают намного больший буст на ранней стадии игры. Попробуйте поиграть Галио с рунами на МР, например, там снижение дамага идет больше 50%. У многих ад кэрри, например, всего 30 МР в начале игры, дак вот они полностью убираются рунами+талантами и в результате кэрри получает нереальные берсты от ап кэрри, а на защитные айтемы в начале игры никто тратится не будет. Я уже таких хлюпиков навидался. Очень приятно Зилеаном роамить и наказывать таких ганкеров, которые складываются от 2х комбо. Если честно, мне намного страшней когда на меня выскакивает из кустов Удир с резистами под сотню, нежели Удир решивший, что он добежит до меня со своими -10 резиста. Нужно соблюдать баланс между дамагом и выживаемостью. Всегда. И вы должны это знать со своим двух летнем опытом. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ах да, забыл сказать, что берсерки, вместо мерков на тринде? Чтобы контроль был побольше, ага. Really? Без тенасити, почти любой персонаж-никто, а уж тем более милишник, который рвет все агро и контроли на себя. Если противник собирает один дамаг без выживаемости-его очень легко выводить из игры. Особенно весело когда Тринда после стана-сайленса и ещё одного стана даже не успевал включать ульту свою. Один раз сложился от прыжка малфита и моего сайленса Сораки (5 секунд контроля). Кленз и кльта? Получишь ещё один стан и уже все. Или ещё весели меня когда Триндамиры, получив 6 уровень начинают прыгать под башни, при этом схлапатывают стан и умирают от башни, так и не включив ульту. Никакого дамаги. Бесполезный герой, которым можно только пугать нубов, хотя должен согласиться, что играть им довольно-таки весело. Цитата:
|
Цитата:
а потом он прыгает на сораку и убивает с одного удара :) |
Zion, значит нубы триндамиры все подряд, если не успевают за секунду врубить ульту. И если он прыгнет на сораку и попытается(!) убить, то будет законтролен это раз, два-за один удар он даже треть хп не снимет, три-пока будет гнаться за фрагами, грамотная команда противников будет фокусить не саппорта, а кэрри.( oups fail ). Фокусить саппорта-верх идиотизма, если вражеские ап и ад кэрри живы.
Расписываете его как будто у него мега дамаг имбовый, а он на самом деле намного ниже чем у того же Джакса или Син Жао или Акали или любого другого мили дпс. А все потому что у него дамаг наносит один скил из 4, да и тот используется для сокращения дистанции в большинстве случаев. Весь его дамаг идет от авто аттак, которые ему делать никто не дает. |
fre1gn, ты чето все меряешь сферических коней в вакууме)) тринда уг, его вся тима законтролит) блин он че один чтоли??? там тоже 4 человека с ним. и влетать будет не он первым!!! а танк, на которого как минимум придется потратить скилы. грамотный милишник не полезет первым, или в лоб, он сразу вылетит на ад кери или того же сапорта, и все будет кончего как раз за 1-2 удара, ибо тринде они не соперники.
так же Триндамер отличается колоссальной мобильностью, бегдорить им одно удовольствие, он проходит через все стены, любой толщины, так что поймать его крайне сложно. если ты считаешь что тринда уг, то ты глубоко заблуждаешься. дай ник в игре. и пошли 1 вс 1 или вместе и посмотрим что к чему. ганкпланк не джанглер!!! и тут ты прав ему ас нафиг не нужно. гп собирать в танка)) кул стори бро))) Кассадин мало регенит)) угу, и Аня жутко проседает))) получая мишку, или даже ранее, Аня тебя отправит домой)) |
fre1gn,
1) ГП НЕ джанглер. Покажи мне его контроль-скиллы? Знаю я одного парня, который собирает иногда ГП в танка. Смысл есть только в начале. Если враг не сдался на 25ой минуте - всё, ГП в танка ">СОСО< Павлиашвили". 2) Ульта у тринды - сейв абилка? По-моему кто-то тронулся... ульта даёт 100% крита. Это очень полезно тринде тогда, когда у него ещё не овер 40% крит шанса. Это никак не сейв абилка. Я триндамиром с автоатак убивал уже на втором лвле. Похоже у кого-то просто руки не заточены под него... P.S.: Joker прав на счёт саппортов. Руны на голд почти незаметны. Бесполезная трата IP, следовательно бесполезные руны в игре. Лучше М\реген, ХП. |
Ну если вы считаете триндамира хорошим пиком, ГП-не джанглером и не танком и руны на голд сапортам-уг, то я переубеждать вас не буду. Посмотрите тактики, почитайте официальный форум. (Можете просто проигнорировать, мне от ваших знаний ни грустно, ни весело)
Насчет саппорта: На кой хрен сапорту хп? Сапорт может бегать с 1.5к хп на 18 уровне и никто его не должен трогать. Сапорту очень нужен голд, т.к. он очень редко убивает крипов, поэтому квинты на голд-самая распространенная вариация. Мана реген ему нужен только для начала и это переживается, взяв на 5-8 минуте филосовский камень. Дальше в игре саппорт бегает на базу каждые 3 минуты за очередной порцией вардов, поэтому реген маны не нужен-он её не успевает тратить. Желтых рун на реген маны вполне достаточно. А вот квинты на золото+талант на золото нужны чуть ли не критически. Если вы это не понимате-то вы плохо понимаете механику саппорта в Лоле. |
Спойлер
да ладно вам, соберитесь вместе и покажите кто тут "папочка" делов то..на форуме теоретиков строить все горазды, а вот что б подтвердить это наделе...другой разговор...
сам я только изредка появляюсь в Лоле, когда все наскучивает...интересно было б по-наблюдать кто кого из вас...всяко будет чему поучиться)) |
Цитата:
Я погляжу ты много игр сыграл, в кланах побывал, в баталиях участвовал. Если ты не можешь или против тебя попадались криворукие триндамеры, или команда вражеская ничего против вас сделать не смогла, то это не значит то триндамер прохой чар или плохой пик. Если бы мои друзья не играли тем же триндой или гп, и я не видел что они могут и что им для этого нужно, я бы молчал, и это игроки с эло выше 1600. Насчет посмотреть в деле, уже предложил выше, можно и посмотреть, в спектрах посидеть или на базе потусоваться. жду ответа. |
| Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot