Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Mafia 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=4655)

Inki 24.05.2008 23:07

Вложений: 1
Новый скриншот
Вложение 56089

Inki 07.06.2008 20:07

Вложений: 2
Два новых скриншота.
Вложение 57954Вложение 57955

TaNe4kaaaaaa 29.11.2008 07:36

дата выхода ещё неизвестна?

d1sco 29.11.2008 07:40

Цитата:

Сообщение от TaNe4kaaaaaa (Сообщение 323847)
дата выхода ещё неизвестна?

Точная неизвестна, пока только расплывчатый 2009 год.

oldi 29.11.2008 17:09

А параметры игры извастны?

d1sco 29.11.2008 18:39

Цитата:

Сообщение от oldi (Сообщение 323955)
А параметры игры извастны?

Т.е. системные требования? Нет, но будут на уровне.

oldi 30.11.2008 17:40

На каком уровне? как в GTA?

d1sco 01.12.2008 05:19

Цитата:

Сообщение от oldi (Сообщение 324297)
На каком уровне? как в GTA?

Скорее всего что-то на подобии.

hidden 08.12.2008 00:18

Движок Mafia 2 потягается с CryEngine 2
 
Цитата:

До презентации нового трейлера Mafia 2 (PC, Xbox 360, PS3) остается всего неделя. Ставки как никогда высоки – либо разработчики очаруют всяк и каждого игрока, либо заинтересуют лишь поклонников первой части. Но вот за что можно точно не беспокоиться – это за технологическую часть игры.
Как докладывают сотрудники портала WorthPlaying.com, вторая часть Mafia использует в качестве движка преемника LS3D – «моторчика», который был вшит в оригинальную игру. Новый движок, который пока не получил официального названия, сможет потягаться с CryEngine 2 (ага, ловите ваши челюсти) и будет поддерживать исключительно DirectX 10. Насчет «дружбы» с девятой версии DirectX ничего неизвестно. Хотя на мой взгляд, к тому времени, когда Mafia 2 попадет на прилавки, все уж точно обзаведутся новехоньким железом. Короче, это не должно стать большой проблемой для игроков.
Источник:playground.ru

d1sco 08.12.2008 00:50

Это конечно гуд, но это не самое главное в этой игре, атмосфера которой была пропитана первая Мафия в совокупности с отличным сюжетом, делала её просто шедевром, одна из любимейших игр, сбился со счёта сколько раз проходил оригинал :)

Кстати, 14 декабря должны показать 2 трейлер игры, надеюсь геймплейный.

Di2bl0s 11.12.2008 11:06

Mafia 2 «дружит» с DirectX 9.0с

Цитата:

Даже если на момент выхода Mafia 2 у вас не будет на руках видеокарты с поддержкой DirectX 10 - не беда. И вашей персоне в Empire City эпохи 40-ых годов прошлого века рады. Разработчики из 2K Czech на днях уточнили, что вторая часть Mafia будет спокойно запускаться и на DirectX 9.0c. Разумеется, на старом «железе» увидеть все красоты сиквела не получится. Но ничего страшного в этом нет. По заверениям разработчиков, движок The Illusion Engine, использующийся в Mafia 2, и так сможет померяться силами с самыми технологичными проектами последнего времени.
Теперь остается только ждать 14-го декабря, когда девелоперы из 2K Czech продемонстрируют новый трейлер Mafia 2.

Taylor 15.12.2008 01:40

Mafia 2 Teaser Trailer


d1sco 15.12.2008 13:21

Долгожданный второй трейлер, смотреть всем, в конце красуется надпись, осень 2009.


NEXT 15.12.2008 15:29

ооо да это будет круто ;)

Hellsing 15.12.2008 18:46

Цитата:

Сообщение от NEXT (Сообщение 329882)
ооо да это будет круто

Это уж точно. Правда ждать очень долго.

d1sco 21.12.2008 15:17

Вложений: 3
Трейлер в более высоком качестве по сравнении с предыдущим.


Очень понравилась обоина, залил в разных разрешениях:


d1sco 15.01.2009 22:01

Краткая завязка сюжета Mafia 2

Цитата:

Компания 2K Games сегодня опубликовала пресс-релиз, в котором была вкратце раскрыта сюжетная линия Mafia II - долгожданного гангстерского нуар-экшена, который должен выйти позже в этом году для РС, PS3 и Xbox 360.

Выдержка из пресс-релиза: «Вито - сын бедного итальянского эмигранта, который пытается свести концы с концами в поисках своей великой Американской Мечты. Стараясь вырваться из бедной жизни, в которой прошло все его детство, Вито задумывается о перспективах. Главный герой мечтает о власти и богатстве, которые сулит мир организованной преступности».

«Вито вместе со своим другом детства Джо решают испытать судьбу и преступить черту закона. Вместе друзья будут стараться добиться расположения в мафиозной семье, и скоро каждый на улицах холодного города, который не умеет прощать, будет знать их имена».
gametech.ru


Тут кстати есть довольно интересный трейлер с совсем другой концовкой сделанный каким-то пользователем, выглядит супер :)

Taylor 15.01.2009 22:51

Вложений: 2
Новые скриншоты

Вложение 78706Вложение 78707

Extended sinner trailer


d1sco 17.01.2009 06:56

Последняя версия второго трейлера в HD.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Sergy 10.03.2009 17:26

Подробности о Mafia ll
 
Вложений: 3
Спойлер
Цитата:

Все мы ждем релиза экшена от Illusion Softworks - Mafia ll, на сайте CVG рассказали немного об игре:

Игра начинается с ролика, показывающего приезд человека, одетого в форму солдата на вокзал Grand Central — это Вито, наш персонаж, который выбрал путь войны вместо того, чтобы быть арестованным за мелкое преступление. Он вернулся домой после того, как провёл месяц в госпитале, но война всё равно уже вот-вот закончится. При выходе со станции Вито встречает крепкий джентльмен в пальто защитного цвета и фетровой шляпе — это друг детства и сообщник Вито — Джо;

Вито спрашивает у Джо, откуда он узнал о том, что он приезжает, на что тот отвечает: «У меня есть связи». Если тебя не натолкнёт на это название игры, то уж бандитская натура Джо точно должна — это игра о плохих парнях, спорной морали и создании связей. Когда они покидают станцию, двое полисменов следят за ними с достаточной долей подозрения;

Город в Mafia II в два раза больше города в оригинальной игре, где было доступно для исследования две с половиной квадратные мили. Созданный, по большей части, на основе Манхэттена, Эмпайр-Сити содержит немало запоминающихся объектов;

Камера начинает погружаться в улицы города и мягко плывёт вдоль огромных зданий. Заборы, мусорные баки, боковые улочки, обгоревшие машины, отдельно смоделированные окна, яркие витрины магазинов, дотошно созданные пожарные выходы — здесь очень много различных деталей, и большинство из них может быть передвинуто или уничтожено;
Разработчик переключает город между ночью и днём и показывает, как работает система с загорающимися в разном порядке окнами, а через окна видны тени воображаемых людей, которые передвигаются там, включают и выключают постоянно свет. Это может казаться достаточно смешным, но такие мелкие детали не образуют никаких дыр в целостности игрового реализма;

Цель была в том, чтобы создать мир, который соответствует сюжету игры и поддерживает его. Через такие мелкие детали 2K Czech планируют создать наиболее достоверный живой и дышащий город когда-либо;

Пешеходы в Mafia II наделены огромным выбором вариантов возможного поведения. Вероятно, в это крайне сложно поверить, но каждый житель города получит набор обычных занятий, за которыми можно будет проследить. К примеру, он покидает свой дом, запрыгивает в автобус, сходит на остановке возде магазина одежды, примеряет в магазине костюм, затем оплачивает его и возвращается домой также на автобусе. Это было впервые применено в TES IV: Oblivion, а затем взято на вооружение другими игроделами, но Mafia II планирует взять новую высоту;

Если водитель столкнётся с другой машиной (что иногда может произойти), оба выйдут из автомобилей и миролюбиво обменяются данными страховок;

Полиция будет преследовать бандитов, если заметит, что какое-нибудь преступление совершается на их глазах;

Бездомные будут спать в захламлённых и вонючих мусорных ящиках;

В прошлой игре копы реагировали жёстче, если был превышен лимит скорости. Сейчас же офицер может прикрыть глаза на небольшое превышение лимита скорости, миль на пять. Кстати, другие водители тоже будет пользоваться этим;
Была продемонстрирована перестрелка на пивоварне. Как и в оригинальной игре, всё будет происходить от третьего лица, но теперь сильнее задействован вид из-за плеча. Вито (разработчики играли именно им) стоит за дверью с двумя своими товарищами, после чего выбивает дверь и предупреждает обитателей о вторжении;

Вскидывая автомат Томпсона и начиная стрелять от бедра, Вито попадает в голову одному из бандитов, походу дела расстреливая цементную колонну до состояния, не подлежащего восстановлению;

Не только пули летают в воздухе, но и предметы окружающего интерьера, включая столы, упаковки бутылок, перила и бочки. К счастью, в Mafia II можно будет пользоваться укрытиями нажатием всего лишь одной клавиши — так, Вито прячется за деталью интерьера, что сразу же демонстрирует преимущества человека, находящегося за укрытием, затем стреляет несколько раз над своим укрытием, целясь немного наугад, а затем выстреливает несколько раз по разным местам в помещении;

Перестрелки становятся намного более напряжёнными из-за оглушительного шума и разлетающихся осколков. Вито и два его напарника продолжают подниматься с боем через два этажа, позволяя увидеть в действии ragdoll-анимацию, когда главный враг перепрыгивает через перила. Мы в образе Вито бежим за ним, пробиваясь через картонные коробки, стоящие перед нами, заставляя их летать по всей комнате;

Несмотря на то, что это не было продемонстрировано, разработчики подтвердили, что рукопашные схватки также будут присутствовать в игре. Когда закончатся патроны, можно будет использовать для атаки различные предметы (например, бутылки) в качестве своего рода дубинки, а когда они разобьются, то ими можно зарезать. Чтобы доказать, что такое уже возможно даже на этой стадии разработки игры, бутылка была разбита об голову прячущегося невиновного работника склада, который затаился в углу;

В систему прицеливания будет введена функция автонаведения, разработанная для консолей, что сделает вашу стрельбу по противникам неестественной — 2K правильно сделает, если позволит PC-игрокам отключить эту возможность;


Структура миссий будет строиться так же, как и в оригинальной игре, и будет менее свободной, чем в GTA. В городе же игроки вольны пойти куда угодно, также свободно можно играть с законом: превысишь скорость — и полиция остановит тебя и выпишет штраф, вытащишь свой новенький Кольт M191 — и они уже выдадут ордер на твой арест;
Однако, не будет всевидящего ока, которое станет замечать все твои преступления: как это было и в первой Mafia, засветишься ли ты — будет зависеть от того, сумеют ли свидетели преступления добраться до телефона или рации;

Получив сообщение, полиция будет искать человека, подходящего под описание, или автомобиль, в которой тебя видели в последний раз, так что покупка новой одежды, а также смена номерных знаков — способы решить эту проблему;

Длительные бандитские выходки в одном районе города заставят мэрию повысить интенсивность патрулей полиции в данной местности, усложняя этим жизнь твоему мафиози. В этом случае дача взятки мэру позволит снизить присутствие полиции до приемлемого состояния;

Система уважения также присутствует, постоянно отображаясь в HUD. На вопрос о том, ветвится ли сюжет, ничего вразумительного сказано не было, разве что система уважения гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Также разработчики указали, что массовая резня будет иметь отрицательный эффект на шкалу уважения и, соответственно, низкий уровень уважения может привести к неблагоприятным последствиям;

Машины в игре были полностью переработаны, они кажутся очень прочными и ими весело управлять, используя новую физическую модель управления, позволяющую делать ловкие заносы. Движение на дорогах в игре очень плотное и гораздо больше разнообразия среди машин;

На краске будут оставаться царапины, в то время как бамперы будут отпадать и качаться, скрежеща о дорожное полотно и выпуская фонтаны искр. Вместе с тем, части кузова авто будут деформироваться и мяться множеством различных заранее смоделированных способов. Всё это, по задумке разработчиков, должно сделать погони на машинах более захватывающими.

http://www.gamemag.ru/news/36931/


Текущее время: 01:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot