![]() |
DirectX 10 на Windows XP - реальность?
19-летний программист Коди Брошос (Cody Brocious), принимающий участвующий в несколько кросс-платформенных проектах, выпустил на днях превью-версию набора библиотек, обеспечивающих совместимость DirectX 10 c Windows XP (прямая ссылка на файл). Как сообщает Брошос, эти библиотеки позволяют запускать игры, требующие DirectX 10, на платформах, отличных от Microsoft Windows Vista. Кроме этого, они увеличивают аппаратную совместимость даже в самой Windows Vista за счет компиляции геометрических шейдеров непосредственно в машинные коды там, где это невозможно сделать аппаратным путем. Следует, правда, оговориться, что этот проект пока находится в самой начальной стадии разработки, а сама сборка предоставляет возможность запускать лишь примеры роликов из состава DirectX 10 SDK в Windows XP. Напомним, что представители Microsoft неоднократно заявляли, что DirectX 10 предназначен только для Windows Vista и несовместим с остальными - выпущенными ранее - версиями Windows. |
Цитата:
Во вторых :новость бородатая |
хотелось бы понять отличие DirectX10 от ...10.1 может кто нибудь сможет обьяснить? (сам нагуглить ничего не смог :( )
|
gerik,
Цитата:
Цитата:
|
Froblins DX10.1
Компания AMD выпустила демо-приложение под названием "Froblins", наглядно демонстрирующее возможности новой версии самого популярного графического API - DirectX 10.1.
Следует отметить, что основная задача этого приложения - продемонстрировать разработчикам (ну и, соответственно, пользователям) преимущества DirectX 10.1 по сравнению с DX10 (читайте "с продуктами NVIDIA"). Приложение под названием Froblins (составное слово от "frog" - лягушка и "goblin" - гоблин) было разработано для того, чтобы показать разработчикам массу новых технологий, которые стали возможны благодаря параллельным вычислениям, доступным в серии графических процессоров ATI Radeon HD 4800. В новом масштабном игровом мире с тысячами высоко детализированных разумных персонажей фроблины и смоделированы, и анимированы, и визуализированы полностью на самом GPU. Каждое существо управляется сложным шейдером - около 3200 команд для каждого фроблина. В демонстрации используются новые функции DirectX® 10.1 API, среди которых аппаратная тесселяция, высококачественный рендеринг (благодаря настройкам программной обработки 4X MSAA), HD-разрешение с коррекцией гаммы, полный HDR FP16-конвейер и продвинутые эффекты постобработки. В этой интерактивной среде тысячи персонажей с искусственным интеллектом визуализируются с различных точек наблюдения: от очень близких до высоты птичьего полета (более трех тысяч персонажей одновременно). Демо призвано продемонстрировать возможности по параллельному вычислению современных GPU для динамического принятия решений персонажами, рендеринг большого скопления персонажей с помощью управления уровнем детализации (в оригинале "LOD management") с широкими функциональными возможностями визуализации, например, тесселяцией GPU для высококачественных крупных планов и стабильной производительности, системой генерации больших ландшафтов, каскадных теней и продвинутой глобальной системой освещения. |
DirectX 10.1 в Stalker: Clear Sky и Windows 7
Цитата:
|
| Текущее время: 17:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot