КРИ Awards и все-все-все
«КРИ» наконец подошла к своему логическому завершению – торжественной раздаче плюшек. Конечно, по сравнению с прошлым годом представленных проектов стало значительно меньше, а количество номинаций практически не изменилось. Поэтому, даже глядя на список победителей этого года, стоит помнить – иногда выбор был невелик, а конкурентов у победителей практически не было. Хотя многие из номинантов действительно достойны самых лестных слов и любых наград.
Итак, оглашаем весь список:
Лучший дебют: Nova Online
Лучшая игра без издателя: «Танки Онлайн»
Самый нестандартный проект: U-Wars
Лучшая зарубежная игра: Fallout 3
Лучшая игра для портативных платформ: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim NDS
Лучшая игра для игровых консолей: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Приз от прессы: Wargaming.net
Приз от индустрии: Юрий Мирошников
Приз зрительских симпатий: «Аллоды Онлайн»
Лучшая технология: «Танки Онлайн»
Лучшая игровая графика: «Collapse: Ярость»
Лучшая экшен-игра: «Две сорванные башни»
Лучшая стратегическая игра: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim
Лучшая приключенческая игра: «Фобос: 1953»
Лучшая игра-симулятор: «Дальнобойщики 3: Покорение Америки»
Лучшая casual-игра: «Музаик» / Musaic Box
Лучшая онлайн-игра: «Зверики»
Лучшая компания-локализатор: «Бука»
Лучшая компания-издатель: «1С»
Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net
Лучшая игра: «Аллоды Онлайн»
А теперь про победителей по-порядку. И если про Nova Online (дебют) мы уже писали, то «Танки Онлайн» еще не попали в центр нашего внимания. Что же это за танки, и что за революционная технология такая?
Современный уровень развития флэш уже позволяет делает проекты с графикой полноценных PC-игр 8-10-летней давности. «Танки Онлайн» (игра без издателя, лучшая технология) использует возможности именно этого движка. Выбираем себе танк, тюнингуем, снаряжаем вооружением и вперед – воевать. Управление уже привычное для КРИшных ММО этого года – риалтаймовый WASD. Даже на отдаленную реалистичность проект ни разу не претендует, изначально позиционируясь как чистая аркада. Конечно, существуют разные типы брони, получение рангов, новых званий, однако никакой аутентичной физической модели в принципе не ожидается. С неба регулярно падают аптечки и броня, можно покупать нитро, а по вертикали действует самонаведение. Система роста проста и бесхитростна - для получения рангов необходимо определенное количество убийств. Максимальное количество танков в одном сражении пока не превышает двенадцати. Используется модель free-to-play, естественно, с эксклюзивным контентом для желающих.
Про U-wars (самая оригинальная игра) в первый день основное было сказано, что нисколько не умаляет оригинальности проекта, а про Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (порт на NDS, лучшая стратегия, лучшая игра для PC) можно было почитать не далее как вчера</B>. Хотя тот факт, что она заслуженно отхватила целых три награды, только радует.
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (лучшая игра на консоли) - первый визит серии на Xbox 360, PS3, PSP и NDS. Более пятидесяти масштабных воздушных сражений над Англией, Берлином, Сталинградом, Сицилией; управление штурмовиками, истребителями и даже тяжелыми бомбардировщиками; развитая система повреждений самолетов; гибкие настройки сложности (от аркады до симулятора); отличный мультиплеер… Конечно же, такой проект свою награду заслужи. Релиз запланирован на 2009-ый год.
Как «Аллоды Онлайн» (приз зрительских симпатий, лучшая игра) ухитрились получить приз зрительских симпатий, для нас навсегда останется тайной – за три дня упорного блуждания по КРИ стенда Nival Online найти так и не удалось. Хотя, может проект полюбили все без исключительно зрители, присутствовавшие на закрытом ивенте от «Нового Диска», и вместе с нами наслаждавшиеся кадрами из игрового процесса. Конечно, масштаб действительно впечатляет. Массовые, зрелищные битвы, миры, выдержанные в совершенно разной стилистике (аллод древней Руси, аллод русских сказок, с колобком в комплекте…), перемещаться между которыми можно на огромных кораблях с магическими парусами, уверенно бороздящих просторы астрала. А при астральных битвах только слаженность действий каждого из игроков на борту корабля позволит одержать победу.
«Две сорванные башни» (лучшая экшен-игра). Юмористический экшен, пародия на все и вся, не жалеющая ни «Звездных войн», ни терминатора ни, естественно, сам сеттинг «Властелина колец». Есть даже намеки на Припять в некоторых районах. Что касается особенностей, то вас ждет восемь разнообразных персонажей со своими ударами и умениями, девятнадцать локаций, восемь уникальных боссов, гонки на танках и массовый геноцид орков. И если к юморной составляющей можно относится по-разному, то графический движок вызывает должное уважение. Плавно, красиво, местами – масштабно.
«Фобос 1953» (лучшая приключенческая игра). Хоррор-квест, в котором игрок попадает в секретный бункер НКВД и оказывается там заперт. Теперь его задача – выбраться оттуда, что будет сделать очень непросто. Попутно же вам предстоит открыть массу секретов, но это само собой. Кроме того, вас ждет действительно отличная графика, пугающая атмосфера, стильная музыка. Игра выйдет в начале осени, одновременно с фильмом, события в котором будут проходить в том же бункере, только через пятьдесят лет после событий игры.
«Музаик» (лучшая казуальная игра). Немного детективного квеста, в остальном набор оригинальных музыкально паззловых головоломок (оттуда и название). Смысл игры легко понять с первого клика, но чуть сложнее воспринять на слух. Хотя, нет, в этом случае наоборот. Прослушивая играющую мелодию, игрок должен сложить элементы головоломки, повторяя ее. Приятный глазу интерфейс, интуитивное управление, оригинальная игровая идея – что еще нужно казуальному проекту для успеха?
«Зверики» (лучшая онлайн-игра) - игра и социальная сеть в одном флаконе. Оба элемента крутятся вокруг лысых или пушистых, чешуйчатых или пернатых, царапучих или ласковых, но главное – милых домашних животных. Как социальная сеть «Зверики» дают большие возможности по поиску единомышленников, возможность получать консультации ветеринаров, договариваться о совместных мероприятиях, проводить конкурсы и смотры. Игровая часть в свою очередь позволяет завести любимую домашнюю зверушку во всемирной сети. Так она точно не сможет подрать обои, спрятать тапки за мусорным ведром или мигом сжевать нечаянно оставленную колбасу. Мы сами приходим к нашему родному зверьку, играем с ним, тренируем, гуляем и иногда даже кормим.
***
После раздачи слонов, оглядываясь на эти три безумных дня, можно легко заметить – нынешний КРИ оказался довольно удачным. Не масштабным, без огромного выбора стендов, но тем не менее с достаточным количеством достойных, интересных проектов, не боящихся мировых рынков. И самое приятное - все это наши проекты. Простое, прозрачное, однозначное доказательство роста и развития игрового рынка СНГ.
|