Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Half-Life 2: Episode One, Two, Portal, Team Fortress 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=303)

lourini 22.01.2009 18:20

у меня чуть-чуть подробней :P

Спойлер
Цитата:

Valve Software очень любит прислушиваться к пожеланиям общественности и регулярно дорабатывать уже выпущенные игры, в чем все мы могли убедиться хотя бы на примере сетевого шутера Team Fortress 2. Буквально каждые два месяца разработчики выпускали новые пачки обновлений для каждого игрового класса, однако в конце прошлого года ситуация в корне изменилась, потому как костяк команды отправился доводить до ума Left 4 Dead (сейчас ясно – не зря). Однако теперь разработчики вернулись к работе над TF2 и, более того, собираются реализовать в своем проекте часть идей. Однако речь сейчас пойдет не об этом.
Так, один из главных «отцов» Team Fortress 2, Робин Уолкер (Robin Walker), в интервью The Escapist заявил, что в ближайшем будущем разработчики вполне могут порадовать фанатов игры новым классом: «Да, у нас есть список потенциальных кандидатов на позицию нового класса, некоторых из них мы очень любим, но главное для нас сейчас – дорабатывать те классы, которые уже есть, посредством бесплатных дополнений». И первый в «новогодней» очереди на получение эксклюзивной порции обновлений – Скаут. Это событие должно состояться уже в первом квартале нынешнего года.
Остальные главные действующие лица сетевых побоищ тоже не во всем устраивают Робина. «Способность Шпиона маскироваться под врагов практически исчерпала себя и теперь стала востребованной только среди самых последних трусов, так как игроки научились очень легко распознавать ”чужаков”. У Инженера свои трудности – его турели смертоносны для одних игроков, а у других не вызывают вообще никаких проблем. Соблюдение тонкого баланса очень важно, и именно этим мы сейчас планируем заниматься в первую очередь».
Однако главная новость, которую можно почерпнуть из интервью – уже в скором времени разработчики расскажут об абсолютно новом игровом режиме, который собираются внедрить в Team Fortress 2. Кроме того, Уолкер и его команда трудятся сейчас над новой картой для Payload (доставка бомбы) и несколькими ”community maps”. Однако когда это все появится – никто не сообщает.

Сейчас, более чем год после издания игры Team Fortress 2 - модного основанного на классе first-person shooter, все еще тянет десятки серверов, полных квалифицированных игроков в любом предоставленном моменте. С первого дня, игроки с опытом multiplayer чрезвычайно были удовлетворены. Но в то время как основной gameplay такой сильный, как только, это не - то, что держало TF2 общество, процветающий далеко за 400-ый день. Для этого, вы можете благодарить Вальв за выпуск дополнений и патчей.

Новые карты и gameplay за месяцы, следующие за начальным этапом игры, стали банальными, но выпуск достижений и специальных обновлений оружия, что Вальв медленно готовит для каждого из девяти подходящих для игры классов в TF2 оправдывает название игры. Открытие этих обновлений классов требует, чтобы вы выполнили ряд многообещающих достижений. К счастью, задача чрезвычайно захватывающие и награды удовлетворительные.

TF2 существовал в течение около восьми лет, согласно Волкеру Робина. Один из создателей оригинального мода Team Fortress, Волкер сообщает версии продолжения, что это поражают полки магазинов наряду с Оранжевой Коробкой которая готовилась полтора года, но это извлекло выгоду из многочисленного Вальв gameplay экспериментов, лудящегося в течение длинного цикла развития. При игре, похожей на предыдущие части, чтобы улучшить gameplay, продолжает создавать много дополнительных и захватывающего изменений.

Война Классов

"Мы всегда планировали продолжать развитие TF2 затем, но не планировалось что мы сосредоточимся на модификациях" классов, сообщает Волкер. Вскоре после выпуска, его команда немедленно принялась за задачу выпуска частых, меньше модификаций к игре через Паровое обслуживание Вальв. Эти модификации сделали утонченные усовершенствования к gameplay и работе и привлекли много новых игроков к игре. В конечном счете, команда переключила тактику, сосредоточившись вместо на выпуске больших кусков высокопрофильного согласительного показа материальные изменения к каждому из классов знаков игр, в добавление к незначительным затруднениям дефекта и дисбалансу.

Первый из трех главных модификаций, свернутых в 2008, сосредоточился на классе медик , предоставив игроков 36 новых достижений, чтобы открыть три новых оружия. Это также ввело новую карту и новый режим, игровой метод. Следующая существенная модификация, сконцентрированная на классе Пиромана, добавляя больше достижений и неблокируемого оружия ко всему. Она также добавила сжатый воздух к базовому огнемету и двум новым созданным игроком картам. Массивная третья модификация обеспечила Хэви добавочными достижениями, боксерские перчатки, новый minigun, обутерброд, новый метод арены и больше добавочных карт.

Команда быстро обнаружила прикрепление на петлях модификаций на каждом из девяти классов знаков получил ответ от игроков, которых они искали. "Модификации, которые мы выпустили, имеют значительное столкновение как продолжающиеся номера игроков, так и продажи продукта", сообщает Ходок. Не только каждая модификация тянула во многих новых игроках, но и существенный ряд их остался после начальный шип в интересе.

"Ответ [к TF2] был большим, как в терминах прямой обратной связи клиентов к нам, так и в терминах продаж игры", сообщает Волкер. "Рано на, я думаю, что была некоторая забота клиентами относительно того, чем контекст нашей продолжающейся работы должен был быть, но в этот момент я думаю, что они понимают, что мы делаем и почему мы делаем это."

Импульс от Игроков

Волкер и его команда нашли, что много игроков наслаждаются участием в продолжающемся развитии игры. Они тратят много времени, соединяя идеи, обсуждая их в форумах и пересылая им к разработчикам непосредственно. Эта обратная связь имеет массивное столкновение на продолжающейся работе Вальв. "Каждый день кто-нибудь на TF2 команда берет что-нибудь от игрока, на что мы тратим некоторое время, обсуждая его", он отмечает.
Обратная связь - ключ, так как это - игроки непосредственно это было одной из главных движущих сил сзади непрерывных усовершенствований, осуществляемых в игре.

"Есть много больших исправлений курсов, на которые тяжело повлияла обратная связь" игрока, сообщает Волкер. "Игроки управляли нашим полным подходом к проектированию достижений, путь мы связываем unlockables с теми достижениями и проектом того нового оружия непосредственно. Альтернативы, которые мы сделали в пределах Медицинских и Тяжелого модификаций, были очень много развилок, что игроки использовали, чкак комбинации классов в пределах игры. Много писем приходило с письмами, где они писали, что им не нравилится в этой карте. Ни одного из этого нет действительно, что неожиданно, однако, потому что наше внутреннее ожидание есть, что нами должны управлять игроки непосредственно."

Вальв регулярно играет на серверах общего пользования, участвуя в турнирах, читая форумы и blog почты и отвечая по электронной почте.

Падение "щуки"

Вначале, каждая из трех модификаций классов, выходила в двухмесячном интервале, но Вальв замедлила разроботку, когда некоторые из членов TF2 групп разработчиков соединились, чтобы завершить конкурентоспособный компонент multiplayer центрального для зомби стрелка Вальв Left 4 Dead. Они применили уроки, полученые от продолжающегося развития TF2 к, Left 4 Dead и даже вязли несколько идей от последнего, чтобы использоватьих в TF2.

Закончив с Left 4 Dead команда еще раз возратила свое внимание к будущей TF2 модификации. Разведчик будет следующим классом, и Волкер ожидает модификацию будет доступно к весне этого года. Дополнительно, команда занята рядом боковых проектов, в том числе обновлению к Xbox 360 версии игры. Новая режим с тележкой удался на славу, и команда скоро торжественно откроет совсем другой новый игровой метод.

Работа продолжается, и Вальв медленно находит недочеты в балансе между классами. Среди других глобальных проблем на повестке дня, Волкер сообщает, что маскировка Шпиона почти достигла конца его продолжительности жизни. Через какое-то время, игроки среднего уровня стали намного легче обнаруживать гпионов, делая маскировку бесполезной, кроме опытных шпионов. Дополнительно, Волкер чувствует, что турель Инженера стала "слишком большим набором из двух предметов." Они хороши против одних классов, но совсем слабая против других. Турель также легко уничтожается квалифицированными игроками, оставляя Инженеров беспомощными. Баланс важен, поскольку он регулирует проблемы, которые являются результатом решений игроков, использующиъ различные способности игры за каждый класс.

Однако есть все еще еще шесть возможных классов для обновления. Слухи возможного 10-го класса, появившегося из Left 4 Dead. Ходок говорит, что они не приняли никаких решений о добавлении новых классов еще, но это не означает, что они не рассматривают эту идею. "мы имеем несколько проетков по обновлению классов, находящихся рядом, некоторые из которого нам нравятся очень сильно, но прямо сейчас мы сосредоточились на выпуске достижений", сообщает он . Пока суд да дело, виды оружия, предложенные через обновления, создали подклассы, которые позволили игрокам специализироваться в определенной тактике, как например использование Backburner огнемета Пиромана к атакам из засады.

Мы имеем несколько идей относительно того, каким путем мы хотим идти, но как всегда, мы будем прислушиваться к мнениям игроков, и просматривать почту в поисках креативных идей. Мы устремились к созданию модификации классов, пробуя новые игровые методы и развивая путь, мы можем ввести игроков в продолжающийся проект игры", Волкер сообщает. "Мы все еще сами возбуждено обсуждаем о TF2, и в частности, более безопасная система отладки для новшества, которое это представляет. Мы идем на разные риски, и многообещающие больше забавы, альтернативы проектов в ближайшем будущем, с видом к мнению игроков, относительно того чтоработает и что не
работает."

Та модель была очень эффективна, сообщает Волкер, и Вальв планирует продолжать это. Легкость выпуска модификаций через Паровые факторы тяжела в его обращении. Это создает критические средства быстро для измерения эффективности альтернатив проектов. "Мы можем внести изменение, получить обратную связь на этом немедленно от фактических клиентов а затем улучшить ее", он сообщает. "Мы можем ввести новшества в эту модель без опасения легко отделывания слишком далеко треки, потому что процесс ( реальная обратная связь игрока) измерения будет управлять нами далеко от края."

Перевод сделал TeHb(Odessa)

http://tf2in.ru/

AmaranT 24.01.2009 18:10

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Теперь на сервере есть все игры... ^_^

KaPJIcoH 24.01.2009 19:11

Почему-то никогда не успеваю купить лицензию ТФ2 ))) Уже 3 раза ходил в Торнадо, и всегда раскупают их до моего прихода))

A.T.A.M.A.H. 24.01.2009 19:44

KaPJIcoH,
Цитата:

Сообщение от KaPJIcoH (Сообщение 341002)
Почему-то никогда не успеваю купить лицензию ТФ2 ))) Уже 3 раза ходил в Торнадо, и всегда раскупают их до моего прихода))

иди в Кей....там и выбор больше и дешевле(сам убедился) к примеру WOTLK стоит 999р а в Кее 699р, обычный WoW 550 или как то так, а в Кее 359р....вот что касается ТФ то я ее купил в Торнадо...но в те времена(почти год назад) разница цен была в 20р...
Оффтоп
Оффтоп Иди в Кей и не парься....ТФ там сейчас навалом

Progresso 24.01.2009 20:03

Цитата:

Сообщение от Александер (Сообщение 340996)
Я тут слышал что халфу 1 собираються выпустить на новом движке, это внатуре чтоль?

Официально нет, но уже довольно давно команда модеров работает над Black Mesa Source Судя по доступным скринам и видео получается классно. Сайт.

A.T.A.M.A.H. 24.01.2009 23:41

продолжаем викторину форума "Ответь на вопрос A.T.A.M.A.H.`а...."
вот у меня такой вопрос...я как то раз сделал ТФ2 в оконном режиме, и теперь каждый раз как я захожу в игру мне сначала надо сделать игру на весь экран.... чесно скажу достало уже....кто знает как такое решить??
Заранее спасибо

lourini 28.01.2009 15:14

из Блога разработчиков Team Fortress 2

That's what I'm talking about!

Цитата:

Спойлер
Работа над обновлением для скаута практически завершена; наша команда дизайнеров и программистов уже вовсю трудится над следующим глобальным обновлением. Новые пушки и достижения к ним готовы, остается только кое-что дорисовать. У нас принято оставлять графическую работу напоследок – так можно быть уверенным, что ранее сделанная работа не пойдет коту под хвост. В этот раз такое решение оказалось как нельзя кстати, учитывая огромное количество вариантов замены обреза, которые мы перепробовали. Нам пришлось проявить недюжинную находчивость в попытках сбалансировать новое оружие, потому что разведчик в умелых руках и в руках новичка – это две большие разницы.


ответы на некоторые вопросы..
:blink:

"Когда уже, наконец, выйдет следующая обнова?"

Цитата:

Спойлер
На завтра у нас запланирован апдейт, который исправит множество багов и эксплойтов. Позднее на этой неделе мы надеемся внести небольшое изменение в склад анлоков. Особой разницы вы не увидите, с этим обновлением арсенал всего лишь переедет в Steam Cloud (анлоки, выбранные при игре на одном компьютере, автоматически выберутся при игре на другом). Покончив с этим, мы со спокойной совестью сможем выпустить глобальное обновление для разведчика.


"Почему дульное пламя пулемета в игре не такое, как в Meet the Heavy?"

Цитата:

Спойлер
Дульное пламя в ролике – один из первых спецэффектов в игре. Мы использовали его до того, как была разработана новая система частиц. В процессе разработки мы пришли к выводу, что такие угловатые мультяшные эффекты мешали игрокам. Четкие границы эффектов как бы боролись с моделями персонажей и миром TF2 за внимание игроков. Таким образом, было принято решение сделать эффекты намного мягче, чтобы не перегружать и без того насыщенную картинку.

"Какой смысл бегать с Наташей, если она наносит всего 66% урона вместо обещанных 75%?"

Цитата:

Спойлер
Что верно, то верно. Мы допустили ошибку, в результате которой каждая пуля, выпущенная из пулемета, теряла 0,75 урона. Такой, вроде бы незначительный просчет вкупе со скорострельностью пулемета складывается в ощутимое уменьшение огневой мощи. Завтрашнее обновление исправит эту недоделку, а также несколько усилит замедляющий эффект. Наши игроки теперь находят ее намного более полезной в битвах с толпами скаутов с новыми игрушками.


"Почему снайпер почти не похож на австралийца? Неужели в команде разработчиков не нашлось ни одного настоящего австралийца?"


Цитата:

Спойлер
Да, действительно, снайпер получился недостаточно убедительным. Большинство его фраз пришли скорее из лексикона англичанина, нежели австралийца, да и в озвучке явственно слышится англичанин, пытающийся имитировать австралийский акцент. Почему мы не постарались сделать его более убедительным? Мы подумали, что было бы уместно сделать снайпера австралийцем в той же мере, в какой подрывник выглядит шотландцем, а медик – немцем.


Январь 27, 2009 - Robin Walker
tf.211.ru

slavikvvp 29.01.2009 00:06

TF2: я в этой игре новичок и у меня есть такой вопрос: сегодня играл с какими-то французами и увидел три новые карты (например где обе команды одновременно толкают две бомбы ) как мне снова найти данные территории?

A.T.A.M.A.H. 29.01.2009 08:58

slavikvvp,
Цитата:

Сообщение от slavikvvp (Сообщение 342388)
TF2: я в этой игре новичок и у меня есть такой вопрос: сегодня играл с какими-то французами и увидел три новые карты (например где обе команды одновременно толкают две бомбы ) как мне снова найти данные территории?

заходишь в "Найти сервара", там вкладка "История" а там уже сам пробуй..если у тебя там мало записей то быстро найдешь...
З.Ы. если найдешь напиши IP сервера....тоже захотелось попробовать....

lourini 29.01.2009 14:31

Вышло обновление Team Fortress 2, DoD:S и ядра Source:

Team Fortress 2


Цитата:

* В HUD в полосе заполнения убер-заряда добавлены проценты заполнения
* В HUD Инженера добавлены состояния модернизации всех сооружений
* Добавлена команда mp_tournament_allow_non_admin_restart, которая позволит выбирать, может любой пользователь использовать mp_tournament_restart или только админ (по-умолчанию 1)
* Добавлены метки в установки игровых режимов, так что авторы карт смогут изменить HUD, который используется в данном типе игры. Например, если они захотят совместить CTF/CP режимы на одной карте
* Добавлена проверка в HUD режима CTF, которая теперь не указывает на недоступные зоны захвата флага, когда игрок несёт флаг. Авторая карт разрешено добавлять несколько зон захвата флага для каждой из команд
* Теперь, если команды равны, автовыбор отправит вас в атакующую сторону (на картах типа защита/атака)
* Теперь в меню классов модель Поджигателя анимирована
* Исправлен баг, при котором игроки не могли появится даже при наличии "приготовьтесь к возрождению...."
* Теперь Наташа на самом деле наносит 75 % ушерба и замедляет ещё сильней
* Исправлена ошибка, когда телепорт сиял даже при отсутствии соответствующего входа/выхода
* Исправлена ошибка, при которой фраза "Бобма приближается к контрольной точке" произносилась даже когда раунд был закончен
* Теперь луч лечения от раздатчика не тянется к невидимому Шпиону
* Исправлено падение сервера в случае попытки загрузки карты, с повторяющимися именами контрольных точек
* Из консоли убраны предупреждения о материалах
* Исправлена ошибка, при которой Cart.Explode звук использовал непонятный звуковой канал
* Теперь cl_bobcycle и cl_bobup читы (ура!! - прим. перев.)

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source

* Теперь клиенты не могут вызывать лаги/падение сервера, используя reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname и sv_soundscape_printdebuginfo

Source Engine

* Исправлена ошибка "тайм-аут при смене карты"
* Исправлен баг с командой setinfo
* Теперь r_aspectratio чит (опять ура)

Server Browser


* "Quick List" переименован в "Map List"
* Из Map List убран автоматический фильтр пинга
tf2in.ru

lourini 29.01.2009 18:20

Taylor, мне кажется то-же самое... тока подробней ...:P

Taylor 29.01.2009 18:27

Оффтоп
Оффтоп lourini, что-то я твой пост пропустил :)

slavikvvp 29.01.2009 18:57

Цитата:

Сообщение от A.T.A.M.A.H. (Сообщение 342424)
заходишь в "Найти сервара", там вкладка "История" а там уже сам пробуй..если у тебя там мало записей то быстро найдешь...
З.Ы. если найдешь напиши IP сервера....тоже захотелось попробовать....

Записей то мало, но тех которые нужны нет, есть другие предложения?
П.С. кстати когда я переходил на новые карты на экране загрузки мне писали, что закачивается map'а, и реально приходилось ждать минут по 10, что это значит?

tvist 29.01.2009 19:02

slavikvvp,
мапа которой нет в стандартом наборе игр скачивается в папку стима и после можно на ней играть скок хош.Хоть свой серв с етой мапой создавай

slavikvvp 29.01.2009 19:09

Цитата:

Сообщение от tvist (Сообщение 342577)
мапа которой нет в стандартом наборе игр скачивается в папку стима и после можно на ней играть скок хош.Хоть свой серв с етой мапой создавай

Дак, и как?
А создавать свой сервак нужно обязательно через Team Fortress 2 Dedicated Server?

tvist 29.01.2009 19:24

slavikvvp, так она автоматически скачивается и больше ничего делать ненадо.Лудьше подождать 10 мин и потом не париться насчё этой мапы.А насчёт серва который ты найти неможеш я незнаю.У меня все сервы в "истории" остаются

Добавлено через 6 минут
ну у меня лиц версия и пишет "создать сервер а у тебя скорее всего так

Pan 31.01.2009 11:16

Прочитал системные требования. В ринципе хоть комп и старенький, но вроде все подходит, но в притык, интересно у меня потянет эту игруху? Как то давно играл в первые, понравилось, хотелось бы продолжить.

slavikvvp 31.01.2009 13:47

Цитата:

Сообщение от Pan (Сообщение 343120)
Прочитал системные требования. В ринципе хоть комп и старенький, но вроде все подходит, но в притык, интересно у меня потянет эту игруху?

Если по требованиям подходит, то на средних должна бежать.

nostromo 31.01.2009 14:26

Цитата:

Сообщение от Pan (Сообщение 343120)
Прочитал системные требования. В ринципе хоть комп и старенький, но вроде все подходит, но в притык, интересно у меня потянет эту игруху? Как то давно играл в первые, понравилось, хотелось бы продолжить.

потянет потянет) у меня на старом компе с 128мб видеокартой и 512 оперативы шло без лагов...так что дерзай:)

slavikvvp 02.02.2009 14:42

TF2:Ребята, такая проблема: очень хотел увидеть новые виды оружия ну и набил достижений на ачивмент боксах, теперь начала мучать совесть, особенно когда вижу свою стату. Есть ли какой-нибудь способ все обнулить?


Текущее время: 13:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot