Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=1826)

Сталин 11.07.2007 20:31

Оффтоп
Оффтоп Los, я раньше на динамическом освещении играл со средними настройками и норм было!

Los 11.07.2007 20:36

Оффтоп
Оффтоп На полном или просто динамическом?

d1sco 11.07.2007 21:20

Хабара и чистого неба!

Цитата:

GSC Game World сняла завесу тайны с аддона к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, релиз которого запланирован на первую половину 2008 года.

Дополнение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky посвящено событиям, произошедшим в Зоне за год до начала оригинальной игры. По словам разработчиков, та территория отчуждения, которую игроки видели в Shadow of Chernobyl, — очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была куда опаснее — по "возбужденной" Зоне расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl.

Помимо дурной экологии, спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета.

В дополнение к "шлифовке" интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения, например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. Возможно, движок S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky разживется поддержкой DirectX 10, хотя на этот счет разработчики еще не уверены.

ag.ru

tekknej 12.07.2007 17:12

выпустили бы скорей патч с freeplay'ем... небось все силы на аддон кинули =(

rumitr 12.07.2007 17:22

Вложений: 5
Анонс и скрины S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

12.07.2007 [15:49], Петр Петров

В общем, никто не сомневался, что GSC Gameworld продолжит развивать франчайз S.T.A.L.K.E.R.. На Е3 2007, как нам и говорили ранее, показали следующий проект в серии S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Это приквел к оригиналу, в котором рассказывается о группе сталкеров, которым удалось впервые добраться в самое сердце Зоны — в Чернобыльскую атомную электростанцию.
Главный протагонист — наёмник, лавирующий между разными фракциями сталкеров. Именно этому персонажу суждено сыграть одну из главных ролей в превращении Зоны. Кроме закрученного сюжета с массой тайн, пользователей также ждёт путешествия по новым локациям (ещё не изменившимся) и масса дополнительных особенностей:
Зловещая атмосфера Зоны;
Живая война между фракциями;
Возможность стать во главе одной из сторон и привести её к победе;
Улучшенная система A-Life;
NPC начинают вести себя по другому;
Улучшенный искусственный интеллект компьютерных сталкеров;
NPC научатся швырять гранаты;
Быстрое перемещение (Fast Travel);
Ещё больше вопросов связанных с артефактами и аномалиями;
Новая система апгрейда оружия и брони;
Переделанный HUD и КПК;
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5 с поддержкой DirectX 10.
Самое приятное, что анонс состоится уже в течение первого квартала 2008 года.

www.stalker-game.com

SuperSkat 12.07.2007 18:32

Вложений: 2
Есть у меня одна маленькая проблемка...
Помогите!
Небо как аномалия... "Зона" кароче)
Вот смотрите сами:

SuperSkat 14.07.2007 17:49

Спасибо всем кто мне "помог", надо было просто драйвера переустановить.

Сталин 18.07.2007 00:05

на диск.карелия у меня валяется мод, для тех кто любит ачуменную детализацию!;) ____________(сам не ставил!) (машина не потянет)
назывется Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.0
Спойлер
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping).Небуду вдаваться в подробности, скажу только что такой детализации Вы еще никогда не видели !!! (на данный момент (2/05/2007) данная технология не применяется не в одной PC-игре).

ВНИМАНИЕ !!!
- МОД НЕ ТЕСТИРОВАЛСЯ НА Windows VISTA , НО ДОЛЖЕН РАБОТАТЬ.
- МОД РАБОТАЕТ ТОЬКО НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ.
- МОД РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА КАРТАХ С SM3 ИЛИ SM4.

КАК УСТАНОВИТЬ :

1) Папку ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD\CONTENT\gamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. (напр. D:\G\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\ ), если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопрсы windows по замене.
2) Теперь самое главное :
в папке ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD\CONTENT\CHOOSE SHADER дается на выбор два варианта реализации шейдера :
(-1-)
"with some artefacts(rarely occured), but BEST OVERLAPPING (recommended)" :
В этой папке находится лучший вариант шейдера с полными перекрытиями (кирпичи полностью перекрывают друг-друга), но к сожелению из-за некоторой несовместимости с deferred shading, на некоторых текстурах могут появлятся искажения.В следующей версии постараюсь это исправить. Искажения появляются довольно редко , поэтому я рекоммендую использовать этот вариант шейдера.
пример установки :
скопировать папку (на выбор есть 3 варианта производительности) ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD\CONTENT\CHOOSE SHADER\with some artefacts(rarely occured), but BEST OVERLAPPING (recommended)\ULTRA QUALITY\gamedata\shaders\r2 в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. , если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопрсы windows по замене.
(-2-)
"worse overlapping, but no artifacts" :
В этой папке находится вариант шейдера "для нервных" ,никаких искажений, но хуже перекрытие (кирпичи не могут полностью перекрыть друг-друга), к тому же этот вариант чуть менее производительный.Я не рекоммендую его использовать.
пример установки :
скопировать папку (на выбор есть 3 варианта производительности) ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD\CONTENT\CHOOSE SHADER\worse overlapping, but no artifacts\ULTRA QUALITY\gamedata\shaders\r2 в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. , если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопрсы windows по замене.
3) Enjoy ))

СОВМЕСТИМОСТЬ :

Мод не совместим с другими шейдерными модами !!!
На данный момент есть только один такой, это мод от гуманоида Nivenhbro, который практически ничего не сделал, кроме одной полезной вещи, которая включена в мой мод. Рекоммендуется ставить параметр :
r2_gloss_factor 4
Также из-за того что игра при понижении качества текстур , использует низшие мип-ровни (включая и для альфа-канала), СТРОГО РЕКОММЕНДУЕТСЯ НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАЧЕСТВО ТЕКСТУР НИЖЕ 3/4 !!! (ну максимум 2/4) , иначе использование шейдера теряет смысл.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ :

Есть 3 варианта производительности :
- BEST PERFORMANCE;
- ULTRA QULITY;
- ONLY FOR 8800GTX USERS !!! (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант если у вас не GeForce 8800GTX !!!);
Из-за сильной процессоро-зависимости S.T.A.L.K.E.R. , владельцы мощных видеокарт могут незаметить падения производительности (которая в среднем 20%, для BEST PERFORMANCE случая).
поддерживаемые видеокарты :
nvidia : начиная с GF6600GT;
ati : начиная с X1650XT;
Для слабых карт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на раб. столе) надо дописать следующий ключ :
-noshadows
фтопку эти тени, зато плюс 50-100% производительности !!!
(например "D:\G\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noshadows).

ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ;

- Некоторая размытость detail texture , будет иправлено в следующей версии;
- Следы от выстрелов остаются на поверхности, исправить невозможно т.к. следы от выстрелов рисуются не шейдером, а fixed function pipiline , т.е. самим рендером.
- искажение перспективы в некоторых случаях (увидете,поймете) , исправить невозможно т.к. эти искажение есть и с обычным параллаксом , просто они менее заметны из-за его меленькой высоты.
- баг с "with some artefacts(rarely occured), but BEST OVERLAPPING (recommended)" вариантом шейдера, некоторая не совместимость с deferred shading , надеюсь исправить в следующей версии.

НАЙДЕННЫЕ НОВЫЕ БАГИ (ЕСЛИ ТАКИЕ ИМЕЮТСЯ) ПРОСЬБА СЛАТЬ МНЕ НА ПОЧТУ ВМЕСТЕ СО СКРИНШОТАМИ !!!
Удачной игры!


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


з.ы. смотрел ролик -детализация - крууууууть, сразу хочется двухядерник по 5000+ и 2-е 8800 по 768мб:suicide2:
__________________________________________________ ___________________________
Добавлено через 1 час 12 минут
Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.22
Спойлер
ВНИМАНИЕ !!!
- МОД РАБОТАЕТ ТОЬКО НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ.
- МОД НЕ СОВМЕСТИМ С DX8 !!!
- МОД РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА КАРТАХ С SM3 ИЛИ SM4.

КАК УСТАНОВИТЬ :

1)<< ПАТЧ НЕ СОДЕРЖИТ ВСЕХ ТЕКСТУР , СКАЧАЙТЕ ВЕРСИЮ 1.0 (80мб) >> Папку ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.22\CONTENT\gamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. (напр. D:\G\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\ ), если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопросы windows по замене.
2) Теперь самое главное :
в папке ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.22\CONTENT\NVIDIA GEFORCE\CHOOSE SHADER или ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.22\CONTENT\ATI RADEON\CHOOSE SHADER дается на выбор два варианта реализации шейдера :
(-1-)
"with some artefacts(rarely occured), but BEST OVERLAPPING (recommended)" :
В этой папке находится лучший вариант шейдера с полными перекрытиями (кирпичи полностью перекрывают друг-друга), но к сожелению из-за некоторой несовместимости с deferred shading, на некоторых текстурах могут появлятся искажения.В следующей версии постараюсь это исправить. Искажения появляются довольно редко , поэтому я рекоммендую использовать этот вариант шейдера.
пример установки :
скопировать папку (на выбор есть 3 варианта производительности) ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.22\CONTENT\CHOOSE SHADER\with some artefacts(rarely occured), but BEST OVERLAPPING (recommended)\ULTRA QUALITY\gamedata\shaders\r2 в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. , если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопрсы windows по замене.
(-2-)
"worse overlapping, but no artifacts" :
В этой папке находится вариант шейдера "для нервных" ,никаких искажений, но хуже перекрытия (кирпичи не могут полностью перекрыть друг-друга), к тому же этот вариант чуть менее производительный.Я не рекоммендую его использовать.
пример установки :
скопировать папку (на выбор есть 3 варианта производительности) ..\Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.22\CONTENT\CHOOSE SHADER\worse overlapping, but no artifacts\ULTRA QUALITY\gamedata\shaders\r2 в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. , если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопрсы windows по замене.
3) Enjoy ))

СОВМЕСТИМОСТЬ :

Мод не совместим с другими шейдерными модами !!!
На данный момент я знаю один такой, это мод от NivenhBro (aka jjWalker),некоторые его шейдеры включены в мой мод.
Рекоммендуется ставить параметр :
r2_gloss_factor 4

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ :

Есть 3 варианта производительности :
- BEST PERFORMANCE;
- ULTRA QULITY;
- ONLY FOR 8800GTX USERS !!! ( для ATI - ONLY FOR X1950XTX ) ;
Из-за сильной процессоро-зависимости S.T.A.L.K.E.R. , владельцы мощных видеокарт могут незаметить падения производительности (которая в среднем 20%, для BEST PERFORMANCE случая).
поддерживаемые видеокарты :
nvidia : начиная с GF6600;
ati : начиная с X1600;
Для слабых карт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на раб. столе) дописать следующий ключ :
-noshadows
фтопку эти тени, зато плюс 50-100% производительности !!!
(например "D:\G\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noshadows).

ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРСИИ 1.22 (отностительно v1.0) :

- Отдельный варинт шейдера SPM для ATI Radeon ;
- Улучшена рельефность всех поверхностей SPM ;
- Решена проблема с детальной текстурой ;
- Улучшено общее качество SPM (меньше пикселизация) ;
- Уменьшена общая высота SPM (по многочисленным просьбам) ;
- Исправлены прозрачные текстуры на электро-вышках ;
- Интегрирован мод Float32 (Float32_1.5157a_NV + Float32_1.5157a_NV_patch) ;

SPM - Steep Parallax Mapping.

ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ;

- Следы от выстрелов остаются на поверхности, исправить невозможно т.к. следы от выстрелов рисуются не шейдером, а fixed function pipiline , т.е. самим рендером.
- искажение перспективы в некоторых случаях , исправить невозможно т.к. эти искажение есть и с обычным параллаксом , просто они менее заметны из-за его меленькой высоты.
- баг с "with some artefacts(rarely occured), but BEST OVERLAPPING (recommended)" вариантом шейдера, некоторая не совместимость с deferred shading .

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

m_key 21.07.2007 00:51

Народ. Скиньте ссылку на топик или поделитесь концовками игры. Я нашел 4-е концовки. Вот они:

Спойлер

У монолита:
1. Пожелал много денег. И погиб.
2. Пожелал, чтобы зона исчезла и я ослеп.
В лаборатории:
3. Остался с учеными и меня погрузили в камеру с жидкостью.
4. Убил всех ученых из лаборатории. Продолжение 3-й концовки.


Слышал, что концовок 7-мь. Где еще их искать? :-)

KarnAth 21.07.2007 00:55

m_key, Убить предводителя свободы/долга, заиметь паршивую репутацию

SOER 31.07.2007 21:04

я так понимаю 4-й патчь так еще и не вышел? вроде много обещали!?

d1sco 31.07.2007 21:38

SOER, Нет не вышел всё только на словах было как всегда.

rimus 02.08.2007 16:03

А патч и не нужен... АМК мод - вот это отличная вещь. Столько исправляет и привносит в игру... могу выложить список изменений.

SOER 02.08.2007 18:39

да не, в 4-том обещали свободу действия и мультеплэер подладить. мнеб ченить к плэеру. :rolleyes:

Сталин 02.08.2007 19:01

Оффтоп
Оффтоп Right Mod v4.0[Weapon Edition] получше будет(намного) чем последний АМК.
з.ы.в РМ4 куча модов входит. советую попробовать.

Сталин 04.08.2007 15:59

rimus, у тебя какая версия АМК?
________________________________________
Скачал последню версию АМК 1.2.2
AMK_MOD_1.2.2 - 27,15МБ диск.карелия
AMK MOD 1.2.2 Кумулятивный патч - 295КБ - диск.карелия (ставить поверх 1.2.2)
версия 1.0003 нужна.
Внимание! - Появляется Фриплей, если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
и ещё Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
З.Ы.остальное в readme читайте.
СоВеТуЮ!!!

Hellsing 09.08.2007 01:50

Цитата:

Сообщение от Сталин (Сообщение 149781)
AMK MOD 1.2.2 Кумулятивный патч - 295КБ - диск.карелия (ставить поверх 1.2.2)
версия 1.0003 нужна.

Что ты этим пытался сказать? О.о Патч ставится на версию 1.0003 ?

Сталин 09.08.2007 10:28

Hellsing, вобще Мод на игру 1.0003
А патч Кумулятивный(это патч для АМК) ставится на АМК 1.2.2.

:D

________
Нашел решение проблемы(периодическое зависание игры) на Видеокартах ATI radeon
тут лежит реестр. Запустите, и О чудо не зависает система:D и игруха
З.Ы. столько всего перепробовал, но именно это очень многим помогает. и мне тоже. Теперь играю часами, а не по 5 минут.:)

SOER 12.08.2007 23:41

ребят, мне тут предложили попробывать софт _ STALKER_Data_Unpacker_RU =
Цитата:

пользование STALKER_Data_Unpacker_RU
создаем папку gamedata в каталоге игры S.T.A.L.K.E.R\
и этим самым унпакером распаковываем файлы gamedata db
в ту самую папку,после архивы gamedata db можно удалить
важно!!!!распаковать все архивы!!!
пробывал ли кто и че ваще после распаковки становица?

Grom 13.08.2007 09:13

Цитата:

Сообщение от Сталин (Сообщение 149781)
rimus, у тебя какая версия АМК?
________________________________________
Скачал последню версию АМК 1.2.2
AMK_MOD_1.2.2 - 27,15МБ диск.карелия
AMK MOD 1.2.2 Кумулятивный патч - 295КБ - диск.карелия (ставить поверх 1.2.2)
версия 1.0003 нужна.
Внимание! - Появляется Фриплей, если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
и ещё Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
З.Ы.остальное в readme читайте.
СоВеТуЮ!!!

поставил, мод Куул, но вот не задачка:
Теперь система глючит по полной.
Может кто-нить знает как снизить нагрузку?


Текущее время: 09:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot