Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Half-Life 2: Episode One, Two, Portal, Team Fortress 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=303)

tvist 02.02.2009 14:56

Оффтоп
Оффтоп slavikvvp, Есть но только один.Купить новый аккаунт

lourini 03.02.2009 20:12

Вышло второе крупное обновление Team Fortress 2. Следующее обновление, по обещанию разработчиков - для Разведчика!

комментарий : очень хорошое обновления , солдат радует :P

Цитата:

Новые возможности клиента игры
- Добавлена полоса прокрутки для отображения дополнительных мультиплеерных настроек
- Добавлена возможность скрыть полосу прокрутки, про которую сказано выше
- Добавлена поддержка дополнительных прицелов

* Теперь, можно изменить цвет, размер и изображение прицела в меню Настройки > Сетевой режим
* Опции отображения интерфейса и спреев теперь пемещены во вкладку Дополнительно, менюшки Настройки > Сетевой режим

- Добавлена консольная команда open_charinfo_direct, которая сразу же показывает статистику того класса, за который вы играете в данный момент

* В настройке клавиш опция Открыть статистику персонажа заменена на эту переменную. Переназначьте/сбросьте свои настройки клавиатуры для просмотра статистики персонажа.



Новые возможности сервера игры
- Добавлена консольная переменная tf_damage_disablespread, которая отключает 25%-ый разброс урона от любого оружия (видимо, специально для турниров/кв)
- Добавлен класс-лимит (всё для вас, киберспортсмены!)

* Для установления класслимита пропишите в консоле цифровое значение команде tf_tournament_classlimit_X, где Х - название класса, для которого вы выставляете ограничение

- Добавлена консольная переменная tf_tournament_hide_domination_icons, которая включает/отключает отображение значков Жертвы в режиме турнира

Изменения в геймплее (т.е., в самом процессе игры)
- Изменена система подсчёта шанса критического удара/выстрела. Теперь, частота вылета критических выстрелов/ударов будет больше зависеть от уровня игры пользователя.

* Шанс на вылет критического удара/выстрела теперь равен 2% (раньше был 5%)
* Границы увеличения вылета критических выстрелов/ударов теперь уменьшены: с 0%-15% до 0%-10%
* Границы нанесённого урона, влияющего на частоту вылета критических ударов/выстрелов изменились с 0-1600 очков до 0-800

- Изменён разброс повреждений, наносимых игроками с +-25% до +-10% (однозначно, рандома станет меньше)
- Небольшое уменьшение разброса выстрелов пулемёта, теперь он будет стрелять чуть точнее
- Прямое попадание из сигнальной ракетницы Поджигателя теперь будет наносить не 20 (как раньше), а 30 очков урона
- Улучшения в работе замедления от попаданий (!) из Наташи (Переписали код. Что нам это даст - посмотрим.)
- Винтовка Снайпера теперь поддерживает игровую возможность увеличения частоты вылета критических выстрелов (например, если Медик положит на Снайпера убер-заряд из Kritzkrieg'a, то все попадания из винтовки будут критическими)
- Невидимые шпионы теперь не смогут подбирать разведданые врага. Сначала, им придётся выйти из невидимости
- Общий запас патрон в ракетнице Солдата увеличен с 16 до 20 (наконец-то!)

Устранения ошибок (багфиксы)
- Устранено падение игры, при запуске клиента в режиме инструментов (?)
- Добавлены проверка UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() к некоторым physics_CON_COMMAND скриптам для предотвращения выполнения команд клиентами
- Устранена ошибка в системе телепортов, которая позволяла Инженерам строить телепорты с огромным запасом здоровья
- Устранена ошибка, из-за которой при улучшении телепорта повышался уровень только у одного телепорта, а у второго оставался тем же
- Исправлено отображение процентов убер-заряда Медика в режиме "минималистичного интерфейса"
www.team-fortress.ru

tekknej 03.02.2009 23:55

Цитата:

Сообщение от lourini (Сообщение 344305)
- Добавлена полоса прокрутки для отображения дополнительных мультиплеерных настроек
- Добавлена возможность скрыть полосу прокрутки, про которую сказано выше

передайте первочику что он промт.
это про модель оружия. теперь ей FOV менять можно и вобще убирать с экрана.

tvist 05.02.2009 16:58

Сегодня было очередное обновление официального блога Team Fortress 2
Спойлер
. В этот раз Greg Cherlin поведает об прошлом обновление Team Fortress 2 за 02-02-09. "Для тех кто в танке" прошлое обновление изменило систему подсчета получения критического выстрела. Итак все карты раскрыты - читаем popcorn

Во вторник мы выпустили новое обновление, которое добавило очень большое количество возможностей, исправило некоторые ошибки, сделало балансировку настроек. Все это было сделано благодаря вашим отзывам, которые вы нам отправляли. В частности были сделаны некоторые изменения в Системе Ущербов и из-за этого следовательно изменилась система Критических Попаданий. Мы думали что копаться в этих изменениях будет очень интересно, и в этой статья мы расскажем об этом.

Во-первых, шанс каждого игрока выполнить успешный крит, урон зависит теперь от следующих факторов:
*Базовый шанс, который зависит от вашего оружия (2% для абсолютного любого вида оружия кроме оружя ближнего боя, 15% для оружия ближнего боя)
*Дополнительный бонус, который основывается на сумме ущерба за последние 20 секунд. Этот бонус линейно увеличивается с повреждением до 10%.

Существуют две парадигмы, используемые для того, что бы достичь случайного успеха:
*Огонь из скорострельного оружия может привести к одному критическому попаданию в секунду, вместо каждого выстрела Если идет крит, то ближайшие 2 секунд отмечены как критические попадания.
*Огонь из не скорострельного оружия приводит к критическому выстрелу каждый раз когда вы стреляете и пойдут только те криты которые будут "отмечены" критическим выстрелом.
P.S. Кто этого ничерта недопонял прочитайте еще раз "Факторы влияющие на крит"
*У винтовки снайпера и у ножа шпиона критический удар выполняется только при попадание в голову (для снайпера) и выполнения бэкстаба (для шпиона). Следовательно у них "критической волны" нет.
P.S. Кто опять недопонял это относиться только к снайперской винтовки и к ножу шпиона!

У нас было несколько идей, которые мы хотели изменить со старой системой:
*Снизить общее число критических выстрелов в игре.
*Сделать критические выстрела более продвинутыми / эффективными.

Вот фактические изменения, которые мы сделали, взятые из примечаний выпуска:
*Базовый шанс на вероятность критического выстрела сейчас 2% (было 5%)
*Бонус основанный на причиненный ущерб теперь равен 0% -10 (было 0% -15%) .
*Ущерб необходимый для бонуса 0-800 (было 0-1600).
Давайте копнем еще немного глубже в них. Во-первых, шанс на базовый критическый выстрел был снижен с 5% до 2%. Это означает, что если вы еще не сделали какого-либо ущерба противнику, ваш шанс на крит в настоящее время чуть меньше половины того, что было раньше! Во-вторых, размер бонуса был сокращен на треть, а сумма ущерба, необходимых для получения бонуса, вдвое.
информация взята с http://www.tf2in.ru/

uN-R 10.02.2009 20:01

никто не знает,выйдет ли 3 эпизод халфы?

d1sco 10.02.2009 20:47

Цитата:

Сообщение от uN-R (Сообщение 346515)
никто не знает,выйдет ли 3 эпизод халфы?

В этом году должен выйти, но пока вообще никакой инфы о нём от вентилей не было кроме пары артов.

Flash 14.02.2009 18:50

В сети недавно появился очень даже неплохой фан ролик про hl2, лично мне понравилось:)

Цитата:

Побег из City 17: часть первая — это короткометражный фильм, созданный небольшой командой The Purchase Brothers из Торонто, Канада, и рассказывающий историю побега нескольких повстанцев из City 17 после взрыва Цитадели в финале Half-Life 2. Используя минимальный бюджет, самодельные костюмы и Source SDK, им удалось удивить даже Valve — видео было упомянуто в новостях Steam. Собственно, этого факта уже достаточно, чтобы сделать вывод о качестве и начать просмотр — направляйтесь на YouTube. Вторая часть уже близка к завершению.

qwazy 14.02.2009 19:07

Оффтоп
Оффтоп Flash, Спасибо, круто ...
Ролик вообще поразил - так качественно все сделано, круто... 10/10
Я в восторге.. Хотелось бы что б сняли настоящий фильм по халф-лайф
...

Flash 14.02.2009 19:12

Цитата:

Сообщение от RaIKeZ (Сообщение 347676)
Оффтоп
Оффтоп Flash, Спасибо, круто ...
Ролик вообще поразил - так качественно все сделано, круто... 10/10
Я в восторге.. Хотелось бы что б сняли настоящий фильм по халф-лайф
...

Оффтоп
Оффтоп я думаю что, полнометражный фильм незаставит себя долго ждать..:)

demon@ 17.02.2009 16:22

Подскажите ,где взять этот фикс?

lourini 17.02.2009 19:29

Обновление TF2

Цитата:

Вышло обновление Team Fortress 2, которое меняет способ хранения нового оружия и включает ещё несколько улучшений. Если верить словам Valve, следующим будет специальное долгожданное обновление для Скаута.

*Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета)

*Значительно уменьшен ущерб от бомб-липучек на расстоянии менее 512 юнитов от Подрывника

*Система анлоков перемещена в новую базу данных

*В экран смены оружия добавлен диалог с предупреждением о недоступности ваших анлоков на сервере

*Клиенты теперь могут видеть значение переменной "tf_damage_disablespread" на сервере, к которому подключены

*Переменная "mp_stalemate_at_timelimit" переименована в "mp_match_end_at_timelimit", чтобы было лучше понятно, что ничья теперь не обязательна

*При отключенных моделях оружия теперь не видны гильзы и эффекты выстрелов

*Серверные тэги теперь можно использовать для включения или исключения серверов из списка Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source
tf2in.ru

tvist 18.02.2009 09:02

Цитата:

Сообщение от lourini (Сообщение 344305)
Следующее обновление, по обещанию разработчиков - для Разведчика

Цитата:

Сообщение от lourini (Сообщение 348680)
Если верить словам Valve, следующим будет специальное долгожданное обновление для Скаута.

Мде , нас до лета будут кормить мелкми обновлениями и каждое будет последним перед скаутом:diablo: :danger:

d1sco 18.02.2009 09:26

Цитата:

Сообщение от tvist (Сообщение 348890)
Мде , нас до лета будут кормить мелкми обновлениями и каждое будет последним перед скаутом:diablo: :danger:

Оффтоп
Оффтоп Предатель пиры :D :P

d1sco 18.02.2009 11:07

Вложений: 1
Обновление для скаута будет доступно в следующую среду ночью и уже известен первый анлок оружия:


Цитата:

Вы, Скауты, полюбите эту особо редкую коллекционную биту, которая вышибает дурь бейсбольными мячами из всего достаточно тупого, медленного, пьяного, немого или австралийского, встающего на пути. Чем дальше будет лететь мячик до рикошета от черепа какого-нибудь болвана, тем дольше он будет в отключке. А что насчет парней, которые думают, что они крутые, потому что неуязвимы? Против них это тоже работает. А теперь плохие новости: вы не сможете совершать двойной прыжок, если у вас есть эта красавица. С другой стороны, двойной прыжок никогда не доведет кого-нибудь до комы.
hl-inside.ru

fre1gn 18.02.2009 14:27

Вложений: 1
:)
Жаль, всё-таки, что делают для скаута... Уже давно хочу ля инжа или спая...
Но зато радует нерф демоменов.

Wolverine89 18.02.2009 19:36

Black Mesa Source
 
Black Mesa Source выйдет в конце этого года

Цитата:

Все еще ждете выхода Black Mesa Source? У нас плохие новости – ждать придется еще очень долго. В одном из интервью лидер проекта Джеймс Домингез, отвечая на вопрос о дате релиза BMS, заявил: «Я не скажу ничего более определенного, чем «конец 2009-го года». Как и любые другие разработчики, мы хотим вложить в наш проект как можно больше потрясающих вещей прежде, чем выпустить его в свет».
Выписка из БСЭ: Black Mesa Source – это некоммерческий мод на основе движка Source, который камешек за камешком, диалог за диалогом воссоздает первую часть Half-Life. Новые текстуры, модели, анимация, озвучка – переделке на современный лад подверглось абсолютно все. Как итог – толпы фанатов с Гордоном Фрименом на футболках который год требует релиз Black Mesa Source. Шутка ли - требуют уже целых пять лет. Искренне надеемся, что в конце этого года мучительное ожидание закончится. Скрестите пальцы, господа. Ну и лишний раз помедитируйте, глядя на трейлер Black Mesa Source.

Playground.ru

d1sco 18.02.2009 20:00

На скрине C из поста fre1gn'a солдат держит что-то странное в руке =)

fre1gn 18.02.2009 20:16

d1sco, похоже на... ракету ^^;

d1sco 18.02.2009 20:21

Цитата:

Сообщение от fre1gn (Сообщение 349104)
d1sco, похоже на... ракету ^^;

Есть немного вроде ну да ладно, знаю Valve ))

Mr. Strike 18.02.2009 21:11

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от d1sco (Сообщение 349096)
На скрине C из поста fre1gn'a солдат держит что-то странное в руке =)

по мне так это обычный "пекаль"
P.S, Хотя и на дробовик смахивает (запрокинутый назад)


Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot