Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   RPG (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Mass Effect 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=10873)

Оmen 03.02.2010 17:18

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425138)
*Отлёт Нормандии от станции \ планеты, в случае возврата героя на борт. Очень бесит наблюдать продолжительный заставки прилёта \ отлёта, только ради того, чтобы поменять броню или сдать квест на корабле.

кнопочка "пробел" в помощь

KYKY 03.02.2010 18:06

Левор у меня к тебе еще один вопрос,там убираются только видео загрузки и производителей или видео сюжетных моментов ?

Левор 03.02.2010 20:19

Цитата:

Сообщение от KYKY (Сообщение 425155)
Левор у меня к тебе еще один вопрос,там убираются только видео загрузки и производителей или видео сюжетных моментов ?

Убираются все рисованные ролики, включая заставки. К счастью сюжетных роликов только штук пять за игру, почти все события развиваются на движке. Плюс никто не мешает тебе после прохождения просмотреть все заставки в папке игры :).

KYKY 03.02.2010 21:16

Это хорошо),а то я уже переживал что сюжетные ролики будут вырезаны).Спасибо за помощь).

evil-SHADOW 03.02.2010 22:36

Цитата:

Сообщение от KYKY (Сообщение 425125)
Левор у меня что то не получается.Создал ярлык ,зашел в свойства,написал после кавычек -nomoviestartup ,нажимаю применить у пишет :Имя конечного файла "С:\Program Files\Mass Effect 2\Binaries\MassEffect2.exe"-nomoviestartup задано не правильно.Проверьте правильность указанного пути и имени файла.Можешь подсказать что я не правильно делаю ?

Пробел после второй кавычки.

2Левор:
Позволю себе с Вами не во всем согласиться, сэр ;)

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425138)
На этом плюсы к сожалению завершаются. Теперь начинается весомый список минусов. Начну с минусов критичных для приставки РПГ в жанре игры:

*Прокачка персонажа свелась к пяти-шести навыкам, при изучении которых не ощущаешь каких-либо изменений.

В оригинале было, если склероз не врет, порядка 10 навыков. Да вот незадача - треть из них (если опять же склероз не врет) была скиллами на оружие (чтоб было можно его вообще использовать), а четверть - увеличения повреждений/жизни/щитов/технических умений/биотических умений. Теперь скиллов на оружие нет - каждый класс изначально имеет использовать то, что ему дано по праву [что, кстати говоря, есть несколько даже логично - непонятно, почему в МЕ1 тов. Шепард, к примеру, солдат с весьма и весьма большим стажем, не умел в начале игры использовать, например, снайперку?]. Все пассивки слили в один навык. Остались активные навыки. То есть те, развитие которых явно заметно. Зер гут, по-моему... Ну, их мало, конечно, но свободных очков и того меньше ;)

Цитата:

*Полностью ликвидирован инвентарь.
*Включает Odessa-mode*
Ой да ну что Вы мне рассказываете! *Всплескивает руками* У нас в Одессе, ну когда доигрывали МЕ1, все вокруг ну прямо таки плевались и говорили нехорошие вещи в адрес уважаемой компании Bioware. Вы спросите, почему говорили? Я отвечу! Все ну страшно жаловались, что в инвентаре скапливается невероятно непредставимо много одинаковых по факту вещей. Ну знаете, оружия там, микромодулей и тому подобного ценного товара! Их продавать смысла нет и приходится переводить в мифическую субстанцию по имени medi-gel! Это просто грабеж среди бела дня, я Вам точно говорю! *Еще раз всплескивает руками и пускает слезу* А самый подлый обман уважаемой компании Bioware состоял в том, что оружие только циферками повреждений и различалось! *Начинает топать ногами и жаловаться на жизнь*
*Выключает Odessa-mode*

А если серьезно, то раньше было фактически 4 вида оружия. Одинаковых. Во всем, кроме циферок повреждений, винтовка уровня 10 повторяла винтовку уровня 9. А теперь Вы вот какую штурмовую винтовку предпочитаете - М-15 или гетовскую? Начальную однозарядную снайперку или полуавтоматическую? В первой части такого выбора не стояло. Хе-хе... %)

С броней получше было, да - разные степени устойчивости к различным повреждениям. И тут - да, не спорю, стало хуже. С оружием - явно лучше. Может, броню в DLC добавят. Или кастомных частей брони подкинут.

Цитата:

*Отсутствует бартер. Торговля является сугубо второстепенной функцией необходимой только для покупки вещей, но не продажи. Тут же стоит отметить мизерный выбор товаров – по три-четыре предмета на магазин.
Здесь согласен. Магазины малополезны.

Цитата:

*Диалоговая система урезана до минимума. Все диалоги состоят из двух-трёх реплик. Даже истории спутников героя укладываются в минуте текста.
Ну прямо уж таки все? Не преувеличивайте, пожалуйста %)

Цитата:

*В игре отсутствует какой-либо выбор (за исключением редких сюжетных ходов). Все «красные» и «синие» темы используются для решения споров тем или иным способом, и как правило приводят к идентичному результату, меняя только одну реплику.
Гхм... отсутствует выбор чего? Выбор способа решения проблемы? В смысле, к примеру, Мордин всегда убивает своего ученика, как бы игрок не действовал? Или что-то другое имелось в виду?

Цитата:

*Сюжетные локации прямые как шпала, без отводов, альтернативных путей, вскрытия сундуков, сбора трофеев.
Есть такое, есть... И это плохо.

Цитата:

А как правило сюжетные задание ещё и лишены диалогов, и являются двадцатиминутными перестрелками.
Квест Самары, квест Тейна - перестрелки? В квестах Джейкоба и Джека перестрелки есть, но не они занимают основную часть квеста. Вы не обобщайте, не обобщайте. Не все так однозначно ;)

Да и насчет отсутствия диалогов в течение заданий Вы... не совсем правы, скажем так.

Теперь минусы относящиеся к Экшен составляющей игры:

Цитата:

*Нулевая интерактивность локаций. Как сказано выше, все задания представлены коридорами в разных декорациях. Не играет роли, бегаем мы по космической станции или в джунглях, тактика игры всегда одинаковая и поведение противников тоже.
Ну не то чтобы совсем нулевая... разбивающиеся и взрывающиеся штуки присутствуют. А Half-Life 2 никто и не обещал, вроде.

Цитата:

*Отвратительный АИ спутников.
Справедливости ради надо сказать, что в первой части было еще хуже...

Цитата:

Минусы самой игры:

*Присутствуют логические ляпы. За два года оружие из продвинутых бластеров с бесконечным боезапасом, деградировало к огнестрельному, а космический корабль, который является более совершенным, чем первая Нормандия, неожиданно начал требовать топливо.
1) Сэр, Вы штуку под названием Кодекс/Codex в игре читали? Видимо, нет... Посему объясняю. Никакого ляпа с боеприпасами нет. Ибо это не боеприпасы. Это thermal clips. То есть такие штуки, в которые сбрасывается тепловая энергия, выделяемая при стрельбе оружия. И потом эти штуки отлетают, унося в себе выделенную оружием тепловую энергию. Если Вы помните первую часть (в чем я уже начинаю потихоньку сомневаться), там оружие перегревалось, и тут мой склероз явно не врет. Так вот, после перегрева оно переставало стрелять до тех пор, пока не остывало. И в это время с персонажем мог кто угодно что угодно сделать из тех врагов, что не подходили к нему и не нарывались на удар по черепушке прикладом. Ибо стрелять бедный персонаж в это время не мог. Теперь вопрос: что лучше - пушка с бесконечным боезапасом, но которая спустя N выстрелов перегревается и остывает несколько секунд, либо пушка с конечным "боезапасом", но которая не перегревается и в любое время при наличии "боезапаса", как говорится, ready to shoot?

Причем если мне мой пресловутый склероз не врет, остывало оружие в МЕ1 явно дольше, чем в МЕ2 перезаряжается. А патронов хватает.

2) Насчет топлива - да бросьте, стоит копейки. Хотя зачем - тоже не понимаю.

Цитата:

*Сюжет игры по сути повторяет первую часть. Если в первой на колонии людей нападали Геты, то во второй это Коллекционеры.
Ну, геты там не только на людей нападали. А даже вроде бы и на саму Цитадель и на объединенный флот всех рас. Первая часть - разборки со Вселенским Злом в виде Соверена. Вторая - передышка перед разборками с Еще Большим Вселенским Злом... Так сказать, локальные разборки третьего уровня %)

Начистить морду Жнецам/Reapers дадут только в третьей части, извините :D

Цитата:

*Нелепая система перемещения по карте галактики. Если уж сделали свободные полёты, то необходимо было оживить карту по аналогии с «Корсарами», иначе это нововведение смотрится лишним. Более того, корабль постоянно сохраняет инерцию и пролетаем мимо цели, тратя топливо.
А Вы тренируйтесь...

Цитата:

*Отлёт Нормандии от станции \ планеты, в случае возврата героя на борт. Очень бесит наблюдать продолжительный заставки прилёта \ отлёта, только ради того, чтобы поменять броню или сдать квест на корабле.
Ну к мелочам уже придираемся.

Цитата:

*HD заставки и последующая проблема с одноядерными процессорами.
Исправят, думаю.

Цитата:

Итого, если рассматривать Mass Effect 2 как представителя жанра РПГ, то игра заслуживает 4-5 баллов из 10.
Ну, если вспомнить, что безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов не обязательны игре, чтобы считаться РПГ, то можно и поболее дать, правда? :)

Цитата:

А если смотреть на неё как на шутер от третьего лица, то около восьмерки (как закончу игру, так уточню оценку TPS составляющей).
Здесь соглашусь.

Мне вот что больше всего интересно. Существует возможность сдохнуть всей командой и убить самого Батьку Шепарда (во второй раз). Что бедные биотвари делать будут в этом случае? Помню ведь, все в полном составе мамой клялись, что импорт из 2-ой части в 3-ю будет. Как вывернутся? ;)

Левор 03.02.2010 23:05

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425211)
В оригинале было, если склероз не врет, порядка 10 навыков. Да вот незадача - треть из них (если опять же склероз не врет) была скиллами на оружие (чтоб было можно его вообще использовать), а четверть - увеличения повреждений/жизни/щитов/технических умений/биотических умений. Теперь скиллов на оружие нет - каждый класс изначально имеет использовать то, что ему дано по праву [что, кстати говоря, есть несколько даже логично - непонятно, почему в МЕ1 тов. Шепард, к примеру, солдат с весьма и весьма большим стажем, не умел в начале игры использовать, например, снайперку?]. Все пассивки слили в один навык. Остались активные навыки. То есть те, развитие которых явно заметно. Зер гут, по-моему... Ну, их мало, конечно, но свободных очков и того меньше

В оригинале эти десять скилов на что-то влияли. Прокачка оружия была необходима, навыки разговора и взлома тоже качались. Во второй части этого вообще нету. Даже мастерство убеждения растёт само-по-себе.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425211)
Ой да ну что Вы мне рассказываете! *Всплескивает руками* У нас в Одессе, ну когда доигрывали МЕ1, все вокруг ну прямо таки плевались и говорили нехорошие вещи в адрес уважаемой компании Bioware. Вы спросите, почему говорили? Я отвечу! Все ну страшно жаловались, что в инвентаре скапливается невероятно непредставимо много одинаковых по факту вещей. Ну знаете, оружия там, микромодулей и тому подобного ценного товара! Их продавать смысла нет и приходится переводить в мифическую субстанцию по имени medi-gel! Это просто грабеж среди бела дня, я Вам точно говорю! *Еще раз всплескивает руками и пускает слезу* А самый подлый обман уважаемой компании Bioware состоял в том, что оружие только циферками повреждений и различалось! *Начинает топать ногами и жаловаться на жизнь*
*Выключает Odessa-mode*

Инвентарь является одним из важнейших элементов РПГ. Чуть ли не самым интересным занятием была продажа и покупка вещей. Деньги зарабатывались на сборе трофеев и отправке их в магазины.
В МЕ2 решили что собирать ничего не надо, а проще выдавать сразу деньги - упрощение для казуальных западных болванов, которые и в этом случае будут кричать - как сложно!

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425211)
Сэр, Вы штуку под названием Кодекс/Codex в игре читали? Видимо, нет... Посему объясняю. Никакого ляпа с боеприпасами нет. Ибо это не боеприпасы. Это thermal clips. То есть такие штуки, в которые сбрасывается тепловая энергия, выделяемая при стрельбе оружия. И потом эти штуки отлетают, унося в себе выделенную оружием тепловую энергию. Если Вы помните первую часть (в чем я уже начинаю потихоньку сомневаться), там оружие перегревалось, и тут мой склероз явно не врет. Так вот, после перегрева оно переставало стрелять до тех пор, пока не остывало. И в это время с персонажем мог кто угодно что угодно сделать из тех врагов, что не подходили к нему и не нарывались на удар по черепушке прикладом. Ибо стрелять бедный персонаж в это время не мог. Теперь вопрос: что лучше - пушка с бесконечным боезапасом, но которая спустя N выстрелов перегревается и остывает несколько секунд, либо пушка с конечным "боезапасом", но которая не перегревается и в любое время при наличии "боезапаса", как говорится, ready to shoot?

А ты не учитывал тот факт. Что бесконечные патроны бластера выглядят как-то более современно чем постоянные обоймы с перезарядкой? Для охлаждающей системы выглядит уж больно убого. Если раньше можно было стрелять бесконечно, делая маленькие перерывы ожидая остывания, то теперь приходится бегать собирать патроны выпадающие с врагов. Это регресс, батенька.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425211)
Ну, геты там не только на людей нападали. А даже вроде бы и на саму Цитадель и на объединенный флот всех рас. Первая часть - разборки со Вселенским Злом в виде Соверена. Вторая - передышка перед разборками с Еще Большим Вселенским Злом... Так сказать, локальные разборки третьего уровня %)

Если учесть что сюжет подаётся точно также, а Коллекционеры ведут себя как Геты, то разницы никакой нет.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425211)
Квест Самары, квест Тейна - перестрелки? В квестах Джейкоба и Джека перестрелки есть, но не они занимают основную часть квеста. Вы не обобщайте, не обобщайте. Не все так однозначно

Такс, вспоминаю. Искал Крогана - два диалога и перестрелка 30 минут. Искал ассассина (имя не помню, уж прости) 30 минут перестрелок, три диалога на 2 минуты, искал Архангела - перестрелка полчаса, два-три диалога. Искал Ученого - диалог с ним и с парой людей, остальные 98% перестрелки.
И где же здесь нормальный уровень? Это стрелялка выходит, а не РПГ. Да и миссия с Джеком - доходим до камеры и бежим в начало станции всех расстреливая.


Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425211)
Ну, если вспомнить, что безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов не обязательны игре, чтобы считаться РПГ, то можно и поболее дать, правда?

Вообще-то обязательно. Или ты мне найдешь хотя-бы одну РПГ без скиллов и инвентаря?

Azzran 04.02.2010 00:32

Оффтоп
Оффтоп Началось...

evil-SHADOW 04.02.2010 00:47

2Левор:
Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425218)
В оригинале эти десять скилов на что-то влияли. Прокачка оружия была необходима, навыки разговора и взлома тоже качались. Во второй части этого вообще нету. Даже мастерство убеждения растёт само-по-себе.

1) Они в МЕ1 влияли ровно на то же, что и МЕ2. Просто их было больше. Обе системы имеют право на жизнь. Разнообразие.
2) Насчет прокачки оружия. Получи мы систему из МЕ1 в МЕ2, презабавная картина бы вырисовывалась: прокачали мы владение всеми видами оружия своему герою в 1-ой части... и во второй он все благополучно забыл? Опять бы качали? То же самое? :) Так вроде как нелогично получилось бы: амнезии у протагониста нет, даже памяти проверка была, если вспомните... а сюжет-то завязан на 1-ую часть, как ни крути.
3) Мастерство убеждения само по себе не растет. Оно (мастерство) растет в разговорах при попытках склонить других к своей точке зрения. Вы что, пытаетесь сказать, что Вы вот бегали себе по карте, ни с кем не общались, а у Вас сам по себе рейтинг Paragon'a/Renegade'a вырос? Выражусь мягко: в это сложно поверить.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425218)
Инвентарь является одним из важнейших элементов РПГ. Чуть ли не самым интересным занятием была продажа и покупка вещей.

1) Урезанный инвентарь есть в виде оружейной на корабле.
2) Покупка и продажа одинаковых вещей была малоинтересна очень многим. За что Биотварей, кстати, пинали.

По мне так: и было плохо, и стало плохо. Было псевдоразнообразие, стало никакого. Особенно для биотиков/техников.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425218)
А ты не учитывал тот факт. Что бесконечные патроны бластера выглядят как-то более современно чем постоянные обоймы с перезарядкой? Для охлаждающей системы выглядит уж больно убого. Если раньше можно было стрелять бесконечно, делая маленькие перерывы ожидая остывания, то теперь приходится бегать собирать патроны выпадающие с врагов. Это регресс, батенька.

С точки зрения здравого смысла постоянно, в любой момент готовое к стрельбе оружие по сравнению с не всегда готовым - прогресс. Батенька. Повторюсь - как раз именно здесь никакого противоречия не наблюдается. А то, что клипсы кончаются - бесплатный сыр только в мышеловке :)

Кстати, перерывы на охлаждение в МЕ1 маленькими были (если вспомните; впрочем, сомневаюсь) только под конец игры в оружии, напичканном микромодулями на охлаждение по самые уши, а при стрельбе короткими очередями - вообще можно было перегрева не замечать. Но это было под самый конец игры в МЕ1. У персонажа в районе 50-го уровня. Помню такое.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425218)
Такс, вспоминаю. Искал Крогана - два диалога и перестрелка 30 минут. Искал ассассина (имя не помню, уж прости) 30 минут перестрелок, три диалога на 2 минуты, искал Архангела - перестрелка полчаса, два-три диалога. Искал Ученого - диалог с ним и с парой людей, остальные 98% перестрелки.

Тсссс, спокойнее. Не кипятимся :)
Я говорил про персональные квесты компаньонов. У Тейна (ассасин-дрелл) вообще за квест максимум ровно 2 пострелушки, одну из которых устроить целиком во власти игрока, а во второй он участия не принимает. У Самары (justicar-асари [интересно, какой "гений" перевел название расы как азари?]) вообще ни единого выстрела за персональный квест, одни только биотические разборки двух девчонок несколькостолетнего возраста.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425218)
Вообще-то обязательно. Или ты мне найдешь хотя-бы одну РПГ без скиллов и инвентаря?

Уважаемый сэр, давайте Вы будете читать то, на что отвечаете?

Вы, вообще-то, сейчас заявляете, что у игры, имеющей право хоть сколько-нибудь называться РПГ, обязательно должен быть безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов...

Ov3rR1de 05.02.2010 07:58

вобщим поиграл я в сие творение Биоварцев, и очень доволен.
скилы обьединили группами(теперь не надо морочить голову в прокачке). убрали инвентарь, слава богу он так раздражал,(теперь бой это бой, а поиски апгрейдов со шмотом) теперь экшен составляющей гораздо больше и в переодевалки можно поиграть и после миссии в каюте капитана, и составлять свою уникальную броньку и внешний вид это + большой. Упрощения коснулись насчёт бюджета героя, денюжки получаем в миссии+бонус от цербера, так что экономить приходится часто, учитывая грабительские цены в магазинах.
вместо охлаждения добавили патроны, теперь просто палить по врагам не нескучивает, надо думать из чего и в кого палить.(солдатом стало гораздо интереснее играть, главное скорешиться с кем надо и взять бронебойные на прокачку) проблемы с патронами исчезли когда я подобрал "СВ гадюка" "пулемёт хищник" "лучевую пушку"
разрабы убрали много минусов из первой части. почти всё что надоедало.
и кстати развилок неосновных линий сюжета много(это так для некоторых личностей) которые повлияют на сюжет в МЕ3
ЗЫ в игре понравилось всё, я аж всплакнул когда нормандию на базе цербера увидел)))
вобщим если убрать из первого МЕ всё лишнее, то получится МЕ2, экшена стало больше, анимация поправилась, ненадо больше колекционировать пушки и смотреть урон(какие параметры нравятся такую и бери(скорострельность, точность, вместительность боезапаса)) вобщим оставили всё лучшее из рпг(выбор последствий и диалоги) и добавили море экшена, советую всем кто хочет попробовать ядерный коктель из Экшена с небольшой примесью РПГ и эпическим сюжетом
Спойлер
И ГЛАВНОЕ КТО ХОЧЕТ ПРОЙТИ МЕ2 НОРМАЛЬНО БЕЗ ТРАВМ ДЛЯ ПСИХИКИ СОВЕТУЮ ПРОЙТИ С ХОРОШИМИ РЕЗУЛЬТАТАМИ ОРИГИНАЛЬНЫЙ МЕ, И ИМПОРТИРОВАТЬ СЕЙВЫ, А ТО ОБВИНЯТ ВО ВСЕХ СМЕРТНЫХ ГРЕХАХ, УБИЙСТВО РЕКСА(ТАК ЖЕ И АЛЕНКО) И УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЕКАРСТВА ГЕНОФАГА, КОМАНДОР(НЕГР) ВЗЬЕСТСЯ НА ТЕБЯ ЗА ТО ЧТО НЕ СДЕЛАЛ ЕГО ПОСЛОМ ОТ ЛЮДЕЙ В СОВЕТЕ, ЧТО БЕЗДЕЙСТВОВАЛ КОГДА КОРАБЛЬ СОВЕТА УНИЧТОЖИЛИ ВО ВРЕМЯ НАПАДЕНИЯ НА ЦИТАДЕЛЬ. И ПРОЧИЕ ГРЕХИ)))А ТАК ЖЕ НИ ОДНА ИЗ ДВУХ ПОДРУГ ТЕБЯ ДАЖЕ НЕ ЧМОКНЕТ ЗА БЫЛЫЕ ФЛИРТЫ

Левор 05.02.2010 13:22

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
Они в МЕ1 влияли ровно на то же, что и МЕ2. Просто их было больше. Обе системы имеют право на жизнь. Разнообразие.

В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
Насчет прокачки оружия. Получи мы систему из МЕ1 в МЕ2, презабавная картина бы вырисовывалась: прокачали мы владение всеми видами оружия своему герою в 1-ой части... и во второй он все благополучно забыл? Опять бы качали? То же самое? Так вроде как нелогично получилось бы: амнезии у протагониста нет, даже памяти проверка была, если вспомните... а сюжет-то завязан на 1-ую часть, как ни крути.

Как-раз всё бы получилось логично. Шепард разучился убеждать людей, разучился бионическим способностям - он умер! Он с легкостью мог потерять форму и разучиться держать оружие.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
Мастерство убеждения само по себе не растет. Оно (мастерство) растет в разговорах при попытках склонить других к своей точке зрения. Вы что, пытаетесь сказать, что Вы вот бегали себе по карте, ни с кем не общались, а у Вас сам по себе рейтинг Paragon'a/Renegade'a вырос? Выражусь мягко: в это сложно поверить.

Оно растёт независимо от игрока в диалогах. Это и значит, само по себе. Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
Урезанный инвентарь есть в виде оружейной на корабле.

Это не инвентарь, а не более чем оружейный шкаф, что присутствует почти в любом шутере.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
Покупка и продажа одинаковых вещей была малоинтересна очень многим. За что Биотварей, кстати, пинали.

Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
С точки зрения здравого смысла постоянно, в любой момент готовое к стрельбе оружие по сравнению с не всегда готовым - прогресс. Батенька. Повторюсь - как раз именно здесь никакого противоречия не наблюдается. А то, что клипсы кончаются - бесплатный сыр только в мышеловке

Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
Я говорил про персональные квесты компаньонов. У Тейна (ассасин-дрелл) вообще за квест максимум ровно 2 пострелушки, одну из которых устроить целиком во власти игрока, а во второй он участия не принимает. У Самары (justicar-асари [интересно, какой "гений" перевел название расы как азари?]) вообще ни единого выстрела за персональный квест, одни только биотические разборки двух девчонок несколькостолетнего возраста.

Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.

Цитата:

Сообщение от evil-SHADOW (Сообщение 425241)
Вы, вообще-то, сейчас заявляете, что у игры, имеющей право хоть сколько-нибудь называться РПГ, обязательно должен быть безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов...

Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.


На АГ появилась рецензия к Mass Effect 2. Статья полностью соответствует описанными мною здесь минусам и высказанной оценке. А это редкий случай, когда моё мнение совпадает с АГ. Оценка: 74 из 100.
Цитирую самые "интересные" места. :D
Цитата:

Неудивительно: стрельбы так много, что позавидует иной «спинномозговой» шутер. «Мясо» берет количеством, вываливаясь, прилетая и выбегая щедрыми порциями. Ума у них хватает максимум на то, чтобы встать за преградой, уровни страдают синдромом «copy/paste», а повреждения и боевая механика столь просты, что Шепард и его двое компьютерных товарищей без труда «успокоят» любую толпу.
Цитата:

Mass Effect 2 — не первый калечный экшен в наших краях. Fallout 3, болевшая схожим недугом, восполняла ущербность огромным миром и мрачной атмосферой. BioWare же налегает на эффектные заставки. Дайте герою голос, вложите деньги в анимацию, поставьте красивые ракурсы камеры — и дежурный обмен репликами превратится в интерактивный фильм. Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы). Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
Цитата:

Mass Effect 2, похоже, дрейфует туда, куда вот-вот причалит Heavy Rain. Вынести за скобки шаблонные пострелушки — и выйдет неплохой боевик, который не грех посмотреть один раз. Идти на второй заход не советую — если вы соскучились по космофантастике, лучше купите пять сезонов «Вавилона-5». Заодно узнаете, откуда черпают идеи канадские разработчики.

Ov3rR1de 08.02.2010 16:18

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.

нде, попробуй не качать навыки у спутников и посмотри как изменится их поведение в бою)

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.

вобще то тот шепард которого восстановил цербер, это полная копия(+имплантанты) того шепарда который погиб вскоре после событий в оргинальном МЕ так что хуже он не мог стать, только лучше из-за имплантантов.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
Оно растёт независимо от игрока в диалогах. Это и значит, само по себе. Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.

прикольно, зарабатывает очки на убийствах, потом бросаешь их чтоб поднять себе репутацию добряка(такая система была в первом МЕ, сейчас гораздо лучше)))) в диалогах всегда поступаешь так каким ты хочешь быть, либо справедливым либо напористым и идущим любыми способами командиром. самое прикольное что там нет понятия зла, любой ответ правильный, зависит от того какой характер ты хочешь отыгрывать(Левор это и есть Ролеплей, в этом смысл РПГ а не в прокачке и инвентаре)

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
Это не инвентарь, а не более чем оружейный шкаф, что присутствует почти в любом шутере

а инвентарь в РПГ это не оружейный шкаф? в МЕ2 есть и оружие и броня, только хранится в разных местах, оно и логично.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.

отсутствие чего? торговли? таксс посмотрим, магазины есть, броня,апгрейды и прочая хрень есть в них.. так что ты там говорил, отсутствие чего? интерес к станциям не в покупке шмоток и пушек, а в заданиях на них и диалогах с персонажами.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести..

внимательно читаем библиотеку и FAQ по технологии вооружения

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.

часов диалогов гораздо больше чем пострелушек, только они не обязательны. хочешь говори, хочешь нет.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.

отвлекать от боя если нашёл клёвую бронь или ещё что нибудь весело? это полный бред, если я хочу именно пострелушек, то я их хочу, и ненавижу когда меня отрывают чтоб в куклы с переодевалками поиграть, биовары всё правильно сделали что всё это перенесли на послебоевое время, где можно настроить себе оружие и бронь(кстати она такая же как и пушки, нет лучшей есть та с какой ты хочешь быть и с какой тебе удобнее играть)

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425355)
На АГ появилась рецензия к Mass Effect 2. Статья полностью соответствует описанными мною здесь минусам и высказанной оценке. А это редкий случай, когда моё мнение совпадает с АГ. Оценка: 74 из 100.

тогда неудивительно, АГ такое УГ что адекватно смотреть на их делитанские обзоры нельзя.

вот нормальный обзор от стопгейма



Добавлено через 39 минут
Цитата:

Неудивительно: стрельбы так много, что позавидует иной «спинномозговой» шутер. «Мясо» берет количеством, вываливаясь, прилетая и выбегая щедрыми порциями. Ума у них хватает максимум на то, чтобы встать за преградой, уровни страдают синдромом «copy/paste», а повреждения и боевая механика столь просты, что Шепард и его двое компьютерных товарищей без труда «успокоят» любую толпу.
враги не только прячутся за укрытиями, но и пытаются обойти, так же применяют биотические и технические способности, а что они ещё должны делать? вызывать орбитальные бомбардировки лазером с космической станции?XDDDDD на аг интересно чем думают когда пишут такую чушь, просто мелкие враги быстро умирают прежде чем сделать что то тактическое, меня лично обходили только геты, когда было место для манёвра и хаски, и вобще тактика проста, ставишь команду за укрытие чтоб отвлекали внимание сам обходиш вражин, ну или за солдата впрыск адреналина и со снайпой погнал хеды считать.

Цитата:

Mass Effect 2 — не первый калечный экшен в наших краях. Fallout 3, болевшая схожим недугом, восполняла ущербность огромным миром и мрачной атмосферой. BioWare же налегает на эффектные заставки. Дайте герою голос, вложите деньги в анимацию, поставьте красивые ракурсы камеры — и дежурный обмен репликами превратится в интерактивный фильм. Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы). Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
вот такое мог написать только больной)) обычно это происходит когда пишешь статью и заканчиваются мысли, надо обосрать. самое смешное называют МЕ2 "калеченым экшеном" и тут же в причину записывают все РПГ элементы а не экшена, МЕ2 как шутер очень даже не плох, чем то Gears of War напоминает, а шестерни войны очень даже хороши.
моральный выбор там сводится к одному результату, только получаешь ты его двумя способами и это зависит от того каким именно ты хочешь быть в игре(и я повторюсь ЭТО ГЛАВНОЕ В РПГ А НЕ ИНВЕНТАРЬ ИЛИ ПРОКАЧКА ROLEPLAY ОТЫГРЫВАНИЕ РОЛИ А НЕ ИГРА В БАРБИ)
а в какой рпг ненадо выгораживать подсудимых, лечить от чумы и расхлёбывать последствия научных экспериментов? может и биоварцы копируют старые квестовые элементы, но это и к лучшему.

Цитата:

Mass Effect 2, похоже, дрейфует туда, куда вот-вот причалит Heavy Rain. Вынести за скобки шаблонные пострелушки — и выйдет неплохой боевик, который не грех посмотреть один раз. Идти на второй заход не советую — если вы соскучились по космофантастике, лучше купите пять сезонов «Вавилона-5». Заодно узнаете, откуда черпают идеи канадские разработчики.
разработчики вдохновлялись SCI-FI фильмами, и не отрицают этого, они собрали всё самое лучшее в одно
смешно когда сравнивают игру и фильм, ибо и то и другое советую всем.

Левор 08.02.2010 18:18

Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
нде, попробуй не качать навыки у спутников и посмотри как изменится их поведение в бою)

Так я и не качаю, тупо раскидывая даже не смотря на что трачу. Никаких отличий не ощущаю вообще, причём кого не беру из спутников, одна фигня выходит.
Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
вобще то тот шепард которого восстановил цербер, это полная копия(+имплантанты) того шепарда который погиб вскоре после событий в оргинальном МЕ так что хуже он не мог стать, только лучше из-за имплантантов.

Как же, вот только биотические навыки он все позабывал, да и ещё кучу всего.


Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
прикольно, зарабатывает очки на убийствах, потом бросаешь их чтоб поднять себе репутацию добряка(такая система была в первом МЕ, сейчас гораздо лучше)))) в диалогах всегда поступаешь так каким ты хочешь быть, либо справедливым либо напористым и идущим любыми способами командиром. самое прикольное что там нет понятия зла, любой ответ правильный, зависит от того какой характер ты хочешь отыгрывать(Левор это и есть Ролеплей, в этом смысл РПГ а не в прокачке и инвентаре)

То что ты описал является ключевой особенностью жанра Квест. Посмотри на ранние квесты, это были наборы картинок с часовыми диалогами и выборами. РПГ всегда строилось на развитии персонажа и торговле. в МЕ2 даже шкалы жизни нету как таковой.
Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
а инвентарь в РПГ это не оружейный шкаф? в МЕ2 есть и оружие и броня, только хранится в разных местах, оно и логично.

Оружейный шкаф в МЕ2 это не более чем типичный набор оружия для любого шутера. Инвентарь это место где можно заниматься разными вещами (алхимией, созданием предметов) плюс это ключевой аспект торговли\бартера. В МЕ2 есть только типичный набор любого шутера с пятью видами оружия, а это не инвентарь.


Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
отсутствие чего? торговли? таксс посмотрим, магазины есть, броня,апгрейды и прочая хрень есть в них.. так что ты там говорил, отсутствие чего? интерес к станциям не в покупке шмоток и пушек, а в заданиях на них и диалогах с персонажами.

Где бартер? Нету его. Одним из важнейших элементов РПГ был заработок денег за счёт набранных трофеев. В МЕ2 система хуже чем в Сталкере, там хоть что-то таскать можно было до магазина.
Обязательный элемент РПГ это возможность ПРОДАТЬ вещи, а если ты только покупаешь их, то это уже не торговля, а апгрейд.

Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
внимательно читаем библиотеку и FAQ по технологии вооружения

А зачем его читать, если сам факт патронов является маразмом? Или там умудрились объяснить, каким это образом произошла деградация в техническом развитии аж на сто лет?

Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
тогда неудивительно, АГ такое УГ что адекватно смотреть на их делитанские обзоры нельзя.

За редким исключением АГ пишут максимально объективные обзоры. Также стоит отметить что АГ это самый главный игровой сайт в стране. А Стопгейм это новички у которых нет объективности ни по одной игре, только восторженные отклики, дабы не расстроить свою аудиторию. Если игра дерьмо, то АГ говорит - дерьмо. А Игромания, плейграунд и Стопгейм могут говно назвать шедевром.


Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
враги не только прячутся за укрытиями, но и пытаются обойти, так же применяют биотические и технические способности, а что они ещё должны делать? вызывать орбитальные бомбардировки лазером с космической станции?XDDDDD на аг интересно чем думают когда пишут такую чушь, просто мелкие враги быстро умирают прежде чем сделать что то тактическое, меня лично обходили только геты, когда было место для манёвра и хаски, и вобще тактика проста, ставишь команду за укрытие чтоб отвлекали внимание сам обходиш вражин, ну или за солдата впрыск адреналина и со снайпой погнал хеды считать.

Это ты пишешь чушь. Я наиграл 26 часов, за это время погиб не более пяти раз и это на нормальном уровне сложности, а нормальный уровень это тот стандарт на который выточен баланс.
Враги в большинстве случаев палят из своих укрытий, даже если ты стоишь за стеной, а прячутся так что голова торчит и можно подстрелить.



Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
самое смешное называют МЕ2 "калеченым экшеном" и тут же в причину записывают все РПГ элементы а не экшена, МЕ2 как шутер очень даже не плох, чем то Gears of War напоминает, а шестерни войны очень даже хороши.

Как шутер МЕ2 очень слаб. Слишком тупой АИ врагов и спутников, слишком ленейные локации и нудные перестрелки. Никакой тактики или сложности. С МЕ2 справится пятилетний ребёнок, так уж проста игра.

Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
моральный выбор там сводится к одному результату, только получаешь ты его двумя способами и это зависит от того каким именно ты хочешь быть в игре(и я повторюсь ЭТО ГЛАВНОЕ В РПГ А НЕ ИНВЕНТАРЬ ИЛИ ПРОКАЧКА ROLEPLAY ОТЫГРЫВАНИЕ РОЛИ А НЕ ИГРА В БАРБИ)

Ещё раз повторяю, что жанр РПГ пошел от настольных ролевых игр. И диалоги НИКОГДА не были обязательный элементом жанре. РПГ это набор скилов\предметов, в совокупности которых идёт шанс победы\поражения во время боёв. Главное в жанре РПГ - Торговля (бартер, а не апгрейды), прокачка (развитие Силы, ловкости) и предметы, которые мы покупаем и продаём.
Диалоги в РПГ пришли из Квеста и до сих пор не играют важной роли в жанре.

Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
разработчики вдохновлялись SCI-FI фильмами, и не отрицают этого, они собрали всё самое лучшее в одно
смешно когда сравнивают игру и фильм, ибо и то и другое советую всем.

МЕ максимально похож по всем пунктам на Вавилон 5. Это не собрание "всего лучшего" а полноценный плагиат на идеи.

Цитата:

Сообщение от Ov3rR1de (Сообщение 425486)
отвлекать от боя если нашёл клёвую бронь или ещё что нибудь весело? это полный бред, если я хочу именно пострелушек, то я их хочу, и ненавижу когда меня отрывают чтоб в куклы с переодевалками поиграть,

Хочешь пострелушек? Так и не лезь в жанр РПГ! РПГ это прокачка, а не стрельба и болтовня.
Хочешь продуманных персонажей? Читай книги.

Тебе совет - пошел вон из жанра, коли любишь болтовню и стрельбу. Хочешь хорошую SCI-FI РПГ? Тогда играй в КОТОР, он идеален по сравнению с жалкими огрызками жанра доставшимися МЕ2.

Масс Эффект 2 это НЕ РПГ, а шутер даже без элементов РПГ, а просто шутер. Так как все эти "элементы" вроде убогой прокачки, убогого выбора предметов и диалогов, никогда не были чертой жанре РПГ.

Для стрельбы есть СВОЙ жанр - это шутер, для диалогов есть СВОЙ жанр - это Квест. А для прокачки СВОЙ и это жанр только РПГ. И Масс Эффект 2 является скрещением первых двух жанров из перечисленных.

zhigalov 08.02.2010 18:34

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425138)
Итого, если рассматривать Mass Effect 2 как представителя жанра РПГ, то игра заслуживает 4-5 баллов из 10. А если смотреть на неё как на шутер от третьего лица, то около восьмерки (как закончу игру, так уточню оценку TPS составляющей).

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425507)
Как шутер МЕ2 очень слаб. Слишком тупой АИ врагов и спутников, слишком ленейные локации и нудные перестрелки. Никакой тактики или сложности. С МЕ2 справится пятилетний ребёнок, так уж проста игра.

Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.

Dida 08.02.2010 19:30

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от zhigalov (Сообщение 425509)
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.


Левор человек очень непостоянный.

Левор
Цитата:

.. я таки могу высказать более-менее объективное мнение о Mass Effect 2.
Моё мнение предельно ясно, и вполне себе аргументированно.
Очень объективно: Мое, Я, Мнение, Объективно.
Пиши еще.

Левор 08.02.2010 19:43

Цитата:

Сообщение от zhigalov (Сообщение 425509)
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.

Восемь баллов для шутера это весьма низкая оценка. А если учесть что с тех пор я ещё 10 часов отыграл в этот "отличный" шутер, то уже могу сказать что он становится невероятно нудным.

Сегодня на испытании для Крогана Грюнта, я убивал Варенов (собак) кулаками, до того они были слабы, а на врагов уже по выстрелу на каждого. Так что бои это пробежка от одной перестрелки до другой с секундным сражением.

Цитата:

Сообщение от Dida (Сообщение 425517)
Очень объективно: Мое, Я, Мнение, Объективно.

А моё мнение не может быть объективным? Думай перед тем, как писать подобную чушь.

Dida 08.02.2010 19:55

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425524)
Восемь баллов для шутера это весьма низкая оценка. А если учесть что с тех пор я ещё 10 часов отыграл в этот "отличный" шутер, то уже могу сказать что он становится невероятно нудным.

Вопрос, если тебе этот "шутер" кажется невероятно нудным, зачем в это играть? Тебя что-ли насильно держат и заставляют... играй, играй.


Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425524)
А моё мнение не может быть объективным? Думай перед тем, как писать подобную чушь.

Конечно Твое мнение не может быть объективным. Почему? Спросишь ты. А я отвечу- почитай определение слова объективность. Ага. Это же элементарно, этому учат еще в школе(в начальных классах).

Вообще этот мем надо занести в избранное, он должен занять одно место вместе с "Как пропатчить KDE2 под FreeBSD?" Кто в курсе знает.

evil-SHADOW 08.02.2010 21:02

краткий обзор некоторых смешных моментов МЕ2:
http://forums.ag.ru/?board=ti_main&a...1&goto=5587444

Левор 08.02.2010 21:37

Цитата:

Сообщение от Dida (Сообщение 425528)
Вопрос, если тебе этот "шутер" кажется невероятно нудным, зачем в это играть? Тебя что-ли насильно держат и заставляют... играй, играй.

По той простой причине, что я довожу всё до конца.

Цитата:

Сообщение от Dida (Сообщение 425528)
Конечно Твое мнение не может быть объективным. Почему? Спросишь ты. А я отвечу- почитай определение слова объективность. Ага. Это же элементарно, этому учат еще в школе(в начальных классах).

Мнение объективно в том случае, если не придираться к мелочам и рассматривать ситуацию в целом, без конкретной заинтересованности.
Моё мнение объективно. Я оцениваю игру без розовых очков и видя все её недостатки, а так же достоинства. А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.

Это тебе надо переучиться в школе, чтобы усвоить что мнение любого человека не заинтересованного в критике или похвальбе, является объективным.

Dida 08.02.2010 21:56

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425554)
По той простой причине, что я довожу всё до конца.

Как все-таки тяжко наверно тебе играть в такое, бедненький, через силу... играет.

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425554)
Мнение объективно в том случае, если не придираться к мелочам и рассматривать ситуацию в целом, без конкретной заинтересованности.
Моё мнение объективно. Я оцениваю игру без розовых очков и видя все её недостатки, а так же достоинства. А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.

Это тебе надо переучиться в школе, чтобы усвоить что мнение любого человека не заинтересованного в критике или похвальбе, является объективным.

Ага твое мнение объективно- потому как ты это сам решил.
Скоро ты скажешь 5+5=99999 - это абсолютно правильно.
Еще раз повтори школьный курс за начальные классы о термине объективность.
Пиши еще!!!

Для тебя упрошу задачу http://dic.academic.ru/dic.nsf/logic/227
Цитата:

...независимость от человеческого сознания, от воли и желаний людей, от их субъективных вкусов и пристрастий.
Для тебя выделил текст, незаинтересованный в критике и похвальбе вы наш.

Delete 08.02.2010 21:58

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 425554)
А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.

Действительно смешно,не удержался :D
Это что то то из разряда:"Ну я лучше тебя в музыке разбираюсь, у меня 700 ГБ музыки из них 100 ГБ Джаза."
Товарищ Левор,поверте,огромное количество скачиваний порнографии не сделает ваш чле* длиннее, а мозг умнее.
Спорить с вами бесполезно,зато забавно читать вашу ересь.

P.S. на трубе вы вообще "жжёте",спорить с гостями это...Это вообще:)


Текущее время: 01:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot