Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Игровые приставки (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=81)
-   -   Эмуляторы (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=2277)

DeaD 07.01.2012 02:20

Диск выглядит именно так, попробовал ваш эмулятор с ним таже беда. Если сначала прописать букву диска (со всеми точками и палочками) и нажать на NO DISC то загружается меню дримы а потом если на старт то выдает что нету диска. Указываю путь и жму Ок то снова после заставки дримы ошибка. Попробую перекачть образ, может криво скачался.

Добавлено через 20 минут
Перекачал, не в этом дело, ошибка имеет место быть. Походу гдето есть несостыковки. Пока выхода наверное нету, начал уже проходить Outbreak на эмуле второй сони.

urry 07.01.2012 04:12

DeaD, вот скачал и кинул,работают без демона(вид образа другой чем тот),прямо в эмуль вставляешь и играешь,работает без тормозов,только чт лично проверил.

http://file.karelia.ru/qqwz9z/

DeaD 07.01.2012 14:09

urry, огромное спасибо! Игра пошла сразу. Затянуло, сразу видно что игра того времени и атмосфера с виды и прочее прочее прочее.... класс! Иногда проскакивают глюки звука, ввиде недосказанных фраз но это наверное глюки перевода да?

urry 07.01.2012 15:02

DeaD, фиг знает,может из-за эмуля,там бывет иногда что игра все ровно,а на роликах приключаются тормоза иногда.
Не нужно забывать еще,что любые игры для дрёмы которые с переводом делали пираты,а родной формат побольше чем СД обычный,те оригинальный диск для Дримкаста примерно 700 метров или около того,и для снижения себестоимости наши пираты резали игры,убирали музыку и видео и т.п. что бы запихать на обычный СД.
Вот такие были времена.....:ded:

DeaD 07.01.2012 17:30

Цитата:

Сообщение от urry (Сообщение 500478)
DeaD, фиг знает,может из-за эмуля,там бывет иногда что игра все ровно,а на роликах приключаются тормоза иногда.
Не нужно забывать еще,что любые игры для дрёмы которые с переводом делали пираты,а родной формат побольше чем СД обычный,те оригинальный диск для Дримкаста примерно 700 метров или около того,и для снижения себестоимости наши пираты резали игры,убирали музыку и видео и т.п. что бы запихать на обычный СД.
Вот такие были времена.....:ded:

Да, это понятно что большинство (если не все вообще) игры для приставок того времени были пиратскими (с пиратскими переводами). Обидно конечно, но чтоб за неимением лучшего :) Затянуло вроде, буду играть. Теперь надо попробовать перекинуть изображение на телек и мона рубится вообще в шоколаде. Кстати на дримкасте джойстики были с вибро? У мну с вибро (rumblepad2) но такой фишки походу нету в эмуляторе а в настройках игры есть но неактивна.

urry 07.01.2012 19:24

Вложений: 3
DeaD, там джойстик был как на скрине,по середине было 2 слота под карты памяти,и вибро было не в джойстике а вставлялось в слот карты памяти,видимо из-за этой особенности я тоже никак не смог настроить вибро.

DeaD 07.01.2012 19:46

Прикольный аппарат, в живую не разу не видел его. Уф на телеке ваще реал гамать в него. А что за приблуда на средней фотке? карта памяти? нафига ей экран, продвинутая походу?

urry 07.01.2012 19:57

Вложений: 3
Там в ней типа Гейм Боя с простыми играми,можно было отдельно пользоваться.А были и простые карты,там раньше не делились они на размер в метрах,а на блоки,то бишь например в Варкрафта я помню играл там почти всю карту сейвы занимали.
Спойлер
Захотелось немного рассказать об одной очень мало известной, но интересной портативной игровой системе - Dreamcast Visual Memory Unit. По сути, это была модификация стандартной карты памяти, но с дисплеем, однако у неё были возможности, которых до сих пор нет ни у карт памяти любой другой платформы. Вышло это устройство где-то в 1999 году, как аксессуар для Dreamcast.

Небольшая вики-справка:

Технические характеристики

CPU: 8-bit (Sanyo LC8670 "Potato")
Память: 128 килобайт флэш-памяти. 28КБ зарезервировано для системных нужд, 100КБ для хранения данных, которые делятся на 200 блоков - 1 блок равен 512 байтам.
Дисплей: 48 32 точек, LCD
Размеры дисплея: 37 мм 26 мм
Размеры (ширинаросттолщина): 47 мм 80 мм 16 мм
Источник питания: 2 батареи CR2032 с функцией автоотключения
Звук: 1-канальный PWM
Масса: 45 грамм

SEGA Dreamcast Visual Memory Unit (1999)


Устройство это отличалось от простых карт памяти тем, что могло работать автономно, без подключения к консоли, на 2 литиевых бытареях CR-2032. Хватало лично мне этих батареек на несколько дней, потом приходилось искать новые. Одной из интересных особенностей VMU было то, что подключив её к аналогичной карте памяти, можно было обмениваться сохранениями игр, и даже играть вместе в некоторые игры, например в простейший бокс. Собственно игры загрузить можно было в количестве одной штуки с диска игры для самой Dreamcast, однако мини-игры были далеко не везде. Чаще экран этой карты памяти использовался для вспомогательных данных в играх, либо просто для приколов ввиде анимаций: не просто же так карта памяти вставлялась в контроллер, в котором для дисплея было предусмотрено специальное окошко.

Сверху было сделано крепление для веревочки на руку или шею, и быть может, если Dreamcast не провалилась в продажах и её не закрыли, многие и сейчас бы ходили с такими карточками и скидывали сохранения игр, а заодно пользовались бы ею как часами и календарем.

Кроме скачанных из игр, мне довелось ставить на неё homebrew-приложения, в том числе змейку, скачанные с купленного где-то диска с сэйвами и прочими полезными штуками. Также там были такие игры как Pac-Man, Tetris, некая леталка на самолете с видом сверху, происхождение которых я уже вряд ли узнаю.

В то же время была выпущена PocketStation для PSOne, и кто у кого украл идею - непонятно, ведь у Dreamcast, вышедшей в 1998 году, разъем под VMU и окошко для дисплея было в контроллере с самого начала, а у PS карта памяти вставлялась в разъем на самой консоли, так что в играх особо не использовалась. Однако для PocketStation вышло больше игр, что обусловлено большей библиотекой игр для самой PS. В итоге обе идеи канули в Лету, хотя с нынешними технологиями они могли стать популярней, ведь в какой-нибудь карте памяти для XBox 360, будь в ней простенький цветной дисплей, могли умещаться интересные игры на уровне Java, а ещё можно было бы дополнить её mp3-плеером и ещё больше повысить спрос на неё. Мечты-мечты...


Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot